Alle Bösse, keine Töde, keine Waffe leveln in einem Randömizer prep

Ein Elden Ring Run voller ungeplanter Herausforderungen

Bei einem No-Scaling-Randomizer für Elden Ring werden die Positionen der Bosse zufällig bestimmt. Dies führt dazu, dass bereits früh äußerst starke Gegner wie Malenia auftauchen. Nachdem der Spieler mehrere dieser Herausforderungen erfolgreich meistert, scheitert der Run unglücklich nach einem vermeidbaren Tod durch einen NPC. Nach einer kurzen Pause wird ein neuer Run begonnen.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Streamstart und Randomizer-Setup

00:02:09

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Community, wobei der Streamer den langen Zeitraum seit dem letzten Stream erwähnt. Es handelt sich um einen Run des No-Scaling-Randomizers für Elden Ring, bei dem Gegner und Bosse ihre originalen Stärken behalten, nur ihre Positionen zufällig sind. Das bedeutet, dass besonders starke Bosse wie Malenia sehr früh auftauchen können und der Run entsprechend schwierig wird. Der Streamer ist motiviert und möchte sofort ins Gameplay einsteigen, da das zufällige Auftreten der Bosse für Spannung sorgt.

Erste Bosse und technische Hürden

00:15:20

Nachdem der Streamer die ersten Items eingesammelt hat, beginnt er mit der Bossjagd. Der erste Gegner ist ein Mesmer Soldier, der der Streamer vorsichtig angeht, um unangenehme Überraschungen zu vermeiden. Nach diesem Kampf gibt es einen kurzen technischen Unterbrechung, da der Streamer vergessen hat, das Intro für den Stream aufzunehmen. Während der Wartezeit erklärt er noch einmal die genauen Regeln des No-Scaling-Randomizers, um allen Zuschauern das Prinzip zu verdeutlichen. Danach geht es sofort weiter mit dem Gameplay.

Herausfordernde Bosskämpfe und Strategien

00:22:27

Die ersten Bosse, wie der Gargoyle-Boss, werden mit Hilfe von Status-Effekten wie Gift und Blutung besiegt, da der reine Schaden der Waffen nicht ausreicht. Der Streamer betont, dass er besonders vor kommenden Bosse wie Mohg und Rykard große Respekt hat, da sie im No-Scaling-Modus ihre volle Gefahr entfalten können. Ein Kampf gegen eine Gruppe von Erd-Assassinen wird zum langen Ausdauerkampf, der den Streamer stark ins Schwitzen bringt und ihm fast das Leben kostet. Er stellt jedoch fest, dass der Kampf dank der vielen Flaschen im Inventar erfolgreich überstanden wurde.

Fortschritt und kommende Herausforderungen

00:47:11

Nach dem harten Kampf gegen die Erd-Assassinen ist der Streamer erleichtert und macht sich einen Überblick über den aktuellen Stand. Er hat bereits 25 von 52 benötigten Brechern eingesammelt und blickt auf die verbleibenden, sehr schwierigen Bosse wie Mohg, Rykard und Malenia. Das Gespräch wechselt kurz zu persönlichen Themen wie dem kommenden Resident-Evil-Marathon, bevor sich der Streamer wieder auf das Spiel konzentriert. Er betont, dass der Run jederzeit beendet sein kann, da die verbleibenden Bosse extrem gefährlich sind.

Gameplay-Diskussion und Pausen

01:11:29

Während des Fortschritts durch die Spielwelt diskutiert der Streamer über das allgemeine Gameplay von Elden Ring und vergleicht es mit anderen Titeln. Er äußert sich kritisch zum Grinding in Spielen wie Monster Hunter, wobei er das Prinzip, Bosse mehrfach zur gleichen Item-Beschaffung zu töten, als anstrengend empfindet. Nach einem besonders anstrengenden Kampf und aufgrund von Schweiß auf seinen Händen macht er eine kurze Pause, um sich zu erholen. Danach blickt er gespannt in die Zukunft des Streams.

Der gefährliche Boss Gravity und der Entscheidungspunkt

01:25:41

Der Streamer stößt auf Gravity, eine Bossgegnerin, die ihn extrem besorgt. Er hat keine effektiven Verteidigungsgegenstände gegen sie und schätzt die Überlebenswahrscheinlichkeit im Kampf bei nur 5%. Trotz der hohen Gefahr beschließt er, den Kampf zu wagen. Er erkennt, dass dieser Punkt im Run entscheiden sein könnte, aber ist bereit, das Risiko einzugehen, um den Seed nicht vorzeitig aufzugeben und seine Ziele zu erreichen.

Der langwierige Kampf gegen Gravity

01:38:18

Der Kampf gegen Gravity beginnt und gestaltet sich als extrem lang und nervenaufreibend. Da die Gegnerin immun gegen viele Status-Effekte ist, muss der Streamer hauptsächlich auf reinen Schaden ausweichen. Die Kamera und die räumliche Anordnung der Arenen machen es ihm schwer, die Angriffe effizient zu vermeiden und konterattackieren zu können. Nach einer Dreiviertelstunde intensiver und anstrengender Kampfhandlungen schafft es der Streamer schließlich, Gravity zu besiegen, was ihn sichtlich erschöpft, aber auch erleichtert zurücklässt.

Erleichterung und Ausblick auf den Rest des Runs

01:44:20

Nach dem erfolgreichen, aber 17-minütigen Kampf gegen Gravity ist der Streamer tief erschöpft, aber froh, den gefährlichen Boss überstanden zu haben. Er vergleicht seinen eigenen Spielstil und seine Nervenstärke humorvoll mit dem des Fußball-keepers Kobel. Nach einer kurzen Erholungspause blickt er auf den Rest des Runs. Er weist darauf hin, dass trotz des Sieges immer noch viele sehr gefährliche Bosse wie Mohg und Alecto bevorstehen und dass der Run jederzeit scheitern kann. Die Nerven werden ihm weiterhin auf harte Probe gestellt werden.

Alter und Gameplay-Diskussion

01:50:21

Zunächst wird das eigene Alter und die Lebensqualität thematisiert, wobei betont wird, dass dies nebensächlich ist und Hauptsache, man macht schöne Erfterung. Es folgen Gameplay-Probleme bei der Taktik gegen Gegner, bei denen das Sneaken nicht wie in Elden Ring funktioniert. Die Konfrontation mit einem speziellen Boss beginnt, der sich widerstandsfähig zeigt und durch mehrere Angriffe nicht besiegt werden kann. Parallel werden technische FPS-Probleme im Stream erwähnt, die das Spielerleiden beeinflussen.

Kampf gegen die Gargoyle-Bosse

01:58:40

Nachdem die zwei Gargoyle-Bosse nach anfänglichen Schwierigkeiten besiegt werden, zeigt sich die Erleichterung, gefolgt von der Ankündigung des nächsten Gegners, Ons. Dieser Boss als einer der vermutlich stärksten noch verbleibenden Gegner wird als äußerst gefährlich beschrieben, da schon ein Treffer eine Niederlage bedeuten könnte. Die Taktik gegen Ons wird als vage und unsicher beschrieben, insbesondere die Frage, ob Frost- oder Statuseffekte wie Blutvergiftung die richtige Strategie sind. Der Kampf wird letztendlich erfolgreich beendet, was als große Erleichterung gefeiert wird.

Schwieriger Kampf gegen 'Lake of Rod'

02:19:30

Die Konfrontation mit dem Boss 'Lake of Rod' stellt sich als besonders herausfordernd und langwierig heraus. Der Boss weist eine Glitch-artige Eigenschaft auf, bei der er anscheinend nicht sofort stirbt und der Kampf neu gestartet werden muss. Die Taktik erfordert massive Ausweichmanöver, während der Spieler versucht, Statuseffekte wie Blutvergiftung zu erzielen. Nach anhaltendem Kampf und viel Frustration wird der Boss letztendlich besiegt, der Kampf wird als 'shit' und 'anstrengend' eingestuft.

Frustrationsbedingter Tod und Run-Neustart

02:37:47

Unmittelbar nach dem Sieg über 'Lake of Rod' erleidet der Streamer einen überraschenden und vermeidbaren Tod gegen einen NPC-Gegner, dessen Ausweichmanöver und Hyper-Armor ihn unbesiegbar erscheinen lassen. Dieser Tod, insbesondere nach der Konzentration auf schwierige Bosse, führt zu großer Frustration und Enttäuschung. Der Spieler sammelt die Überreste des 'Run', vergleicht es mit einem 'verlorenen Kind', und startet einen neuen Run, wobei die Motivation nach wie vor vorhanden ist.

Weiterer Fortschritt und Itemsuche

03:00:24

Nach einer Pause, die durch eine leichte Enttäuschung über den aktuellen Zustand der Ausrüstung geprägt ist, wird der Spielort gewechselt. Es werden leichtere Gegner und Talismane gesucht, um Vorteile zu erlangen. Gleichzeitig wird die Suche nach einer besseren Waffe fortgesetzt, die den weiteren Spielverhalt beeinflussen kann. Parallel dazu wird die Technik des 'Fast Opening' zur schnellen Öffnung von Truhen erklärt und ein gefundener Gegenstand als suboptimal bewertet.

Interaktion mit dem Chat und Musik

03:07:10

Die Werbung im Stream wird zum Anlass genommen, eine Diskussion über Geschmack in Musik anzustoßen, insbesondere Deutschrap wird kritisiert. Im Gegensatz dazu wird ein bestimmtes Lied mit seinem 'Beat Drop' hoch gelobt, da es die Spannung meisterhaft aufbaut. Der Chat interagiert stark über Musikpräferenzen, Lifestyle und persönliche Themen, was den Stream lockert. Parallel werden weiterhin Gegner bekämpft und Items gesammelt.

Waffenanalyse und Zufallsbedingung

03:27:02

Der Streamer analysiert eine Running R1-Waffe mit Impaling Frost, die jedoch nicht für den beabsichtigten Run behalten werden soll. Die Hoffnung besteht auf eine bessere Waffe wie Fire Flaming Strike. Der aktuell genutzte Zweihänder mit Leinenklau wird als schwach eingestuft, da er auf null Plus keinen nennenswerten Schaden anrichtet, und er äußert die Vermutung, dass wenig Leveln für den Zweihänger erforderlich wäre.

Gesprächsthemen und Wetterumstände

03:28:21

Im Chat wird das schnelle Vorbeigehen des Februars thematisiert, was mit der kürzeren Dauer des Monats begründet wird. Der Streamer berichtet von angenehmen Wetterbedingungen mit etwa 15 Grad und Sonnenschein, die zu einem Spaziergang eingeladen haben. Er vergleicht dies mit schlechten Wetterverhältnissen wie Nebel oder Regen, bei denen man nur eine begrenzte Sicht hat.

Gameplay-Fortschritt und Item-Suche

03:31:43

Während des Spiels geht es um den Kampf gegen Gegner und die Suche nach nützlichen Items. Es wird eine Waffe erwähnt, die als potenziell nutzbar gilt, jedoch stattdessen eine andere, uninteressante Waffe gefunden wird. Der Streamer kämpft gegen mehrere Gegner, die ihm trotz seiner Anstrengung ausweichen, und es kommt zu stressigen Momenten im Spiel.

Gameplay-Fortschritt und Bosskämpfe

03:36:05

Nach einem verlorenen Run beruhigt sich der Streamer. Er blickt positiv auf den Urlaub voraus und findet Spaß daran, Gegnern schnell eine Haltung aufzuzwingen. Ein Boss wird besiegt, und anschließend werden zwei neue Waffen, Red Hot Wet Blade und Lightning Grease, vorgestellt, wobei letztere als interessanter eingestuft wird.

Gespräch über Alkoholkonsum

03:38:11

Der Streamer startet ein tiefgründiges Gespräch über den Alkoholkonsum, insbesondere im Hinblick auf junge Menschen. Er fragt, wie sich Treffen ohne Alkohol in Freundeskreisen gestalten und ob der enthemmende Effekt des Alkohols soziale Vorteile bietet. Er stellt die These auf, dass Alkohol in Maßen genießbar ist, warnt aber vor einem übermäßigen Konsum, der problematisch werden kann.

Gedankenaustausch zu Substanzen

03:55:47

Das Gespräch über Substanzen wird vertieft. Der Streamer betont, dass er trotz negativer Aspekte nicht komplett Dämonisieren möchte, sondern auch die positiven Seiten anerkennt, was für Konsumenten entscheidend sein kann. Er gibt an, noch nie geraucht zu haben und hat Angst vor harten Drogen, weil er befürchtet, dass das Gefühl sie süchtig machen könnte.

Werbung und Lobbyismus im Fokus

04:04:19

Der Streamer kritisiert die Werbung für Alkohol und Tabak, die meist mit positiven Lebensmomenten wie Reisen oder Partys verbunden wird, ohne die negativen Aspekte zu zeigen. Er vermutet, dass viel dagegen unternommen werden könnte, wenn es nicht so einen starken Lobbyismus in der Alkoholindustrie gäbe. Gleichzeitig sieht er die Staatseinnahmen als problematische Motivation für Politiker an.

Reflexion über Sucht und Reichtum

04:07:39

Der Streamer reflektiert über Sucht und betont, dass es in der heutigen Gesellschaft leichter ist, clean zu bleiben, da soziale Konventionen dies fördern. Er äußert sich auch zum Thema Reichtum, wobei er finanzielle Freiheit als definierend ansieht, anstatt eines festen Geldbetrags. Persönliche Werte wie Familie werden dabei als wichtiger erachtet als materielles Wohl.

Erste Herausforderungen und Start

04:58:59

Der Stream beginnt mit einem Kommentar zum Spielstil, der alle Bosse besiegt, ohne Todesfälle und ohne das Aufwaffen von Waffen zu erfordern. Der Streamer stellt fest, dass dies ungewöhnlich ist, aber machbar. Ein wichtiger Boss, Mad Pumpkinet, wird erwähnt, und der Streamer erklärt, warum er ihm den Titel 'Ehemann' gegeben hat, da er seinen Kopf beim ersten Run bekommen hat. Die aktuelle Waffe, Flaming Strike, wird als extrem stark bewertet, was den gesamten Spielverlauf deutlich vereinfacht.

Schwere Kämpfe und Schwierigkeiten

05:04:30

Ein Kampf gegen einen Boss, der als 'grauenvoll' und 'Qual meines Lebens' beschrieben wird, stellt den Streamer vor große Herausforderungen. Die Bewegungen des Gegners sind schwer zu treffen, und der Schaden, der trotz der starken Waffe angerichtet wird, ist unzureichend. Es folgt ein weiteres, ebenfalls nerviges Szenario, bei dem der Streamer in eine gefährliche Gegend muss, um einen Boss zum Spawnen zu bringen, was als unangenehm empfunden wird.

Waffenvergleich und DLC-Probleme

05:13:43

Die Stärken und Schwächen verschiedener Waffen, insbesondere von DLC-Waffen, werden diskutiert. Der Streamer stellt fest, dass viele DLC-Waffen hohe Stat-Anforderungen haben, die im Early-Game des DLCs unerreicht sind und sie dadurch irrelevant machen. Ein weiterer Kampf gegen Godskin Snail beginnt, als einer der wichtigsten Fights des gesamten Runs, da der Gegner immun gegen den genutzten Feuerschaden ist und den Schaden massiv reduziert.

Gegner-Analyse und Bosskampf

05:16:52

Der Kampf gegen den Godskin Snail beginnt, und der Streamer ist begeistert von der 'schönen' Dynamik des Kampfes. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, Schaden an diesen immunen Gegner zu machen, da dieser deutlich später im Spiel extrem gefährlich wird. Während des Kampfes werden Angriffe des Bosses als 'bullshit' und anstrengend empfunden, besonders, wenn er unerwartet die Richtung wechselt.

Lore-Debatte und Gameplay-Strategie

05:42:45

Eine längere, nicht themenbezogene Unterhaltung über Nutella und Butter wird kurz angeschnitten. Es folgt eine Diskussion über die Endring-Lore, die der Streamer als 'cool' bezeichnet, aber ablehnt. Die Konversation lenkt dann auf das Gameplay um, wobei der Streamer erklärt, dass er bewusst keine Bosse extra trainiert, sondern durch 'Learning by Doing' lernen möchte, nachdem frühere Versuche von 'No Death Runs' gescheitert sind.

Fußball und Streamankündigungen

06:01:05

Der Streamer spricht über den lokalen Fußball in der Schweiz, dessen Team nach fünf Jahren wieder in die erste Liga aufgestiegen ist. Außerdem gibt er Ankündigungen für den nächsten Stream: am Samstag, 20 Uhr, mit einem Resident Evil-Marathon, wobei er das Spiel noch nicht selbst gespielt hat. Hierfür wurde ihm ein Netzwerktest für Online-Funktionen zugesandt.

Probleme mit einem Boss

06:13:07

Der Kampf gegen einen Boss, dessen Name nicht genannt wird, gestaltet sich extrem schwierig. Der Streamer verliert 28.000 Runen und muss das Spiel zurücksetzen. Es werden extreme Frustration und Wut geäußert, da der Boss unfaire Angriffe ausführt und der Streamer keine Möglichkeit sieht, den Kampf zu gewinnen. Der Verlust an Runen wird als 'Arschlocke' und 'Scheiße' beschrieben.

Zusammenfassung und Stream-Ende

06:35:32

Nach einem Reset und dem Verlust vieler Ressourcen ist der Streamer frustriert über den aktuellen Fortschritt. Nach zwei schweren Bosse in über 52 Bosse fühlt er sich unzureichend belohnt. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Stream am Samstag, bei dem Resident Evil gespielt wird. Der Streamer gibt seine Live-Session für heute als beendet.