ENDLICH Nightreign mit @riirex & @aimbrot prep nt
Nightreign: Erste Schritte, Charakterwahl und Kooperationen im neuen Elden Ring-Modus

In Elden Ring: Nightreign werden anfängliche Einstellungen vorgenommen, eine Kooperation mit Instant Gaming erwähnt und verschiedene Charaktere getestet. Technische Probleme und Controller-Probleme beeinträchtigen den Spielfluss. Quests, Codex-Tagebuch und Sprint-Mechaniken werden erkundet. Bosskämpfe und Loot-Optimierung stehen im Fokus, während Strategien angepasst und die Spielerfahrung analysiert wird.
Erste Schritte und Anpassungen im Spiel
00:09:27Es werden erste Einstellungen im Spielmenü vorgenommen, darunter Cursor-Geschwindigkeit, Kartenanpassungen und die Aktivierung von Optionen wie das Speichern der zuletzt geöffneten Menüseite. Die Kameraeinstellungen werden angepasst, das Kameratempo auf 10 und das präzise Zielen auf 7 gesetzt. Automatische Kameraeinstellungen für Bewegungen werden aktiviert, während Mauerverweidung und Filmeffekte deaktiviert werden. Grafikeinstellungen wie Blutdarstellung und Untertitel werden konfiguriert, HDR wird deaktiviert und die Lautstärke angepasst. Der Streamer bemerkt anfängliche Probleme mit niedrigen FPS-Werten und vermutet Konsolen als Ursache. Es wird kurz auf die Teamzusammenstellung eingegangen, wobei erwähnt wird, dass zuerst mit Aimbrot und Matze gespielt wird und Aimbrot später gegen Jack ausgetauscht wird. Es werden Schwierigkeiten beim Erstellen eines Gruppenchats im Spiel festgestellt, aber schließlich gelingt es, einen Sprachkanal mit Aimbrot und Rirex zu starten.
Kooperation mit Instant Gaming und Tutorial-Erfahrungen
00:17:43Es wird eine Kooperation mit Instant Gaming erwähnt, wo Keys für das Spiel erhältlich sind. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Gameplay, einschließlich des versehentlichen Sterbens im Tutorial, werden die ersten Eindrücke des Spiels als positiv hervorgehoben. Besonders gelobt werden das Charakterdesign und das Tutorial. Es wird festgestellt, dass das Spiel zwar ein geringes Budget hat, dies aber durch einen ästhetisch ansprechenden Stil kompensiert wird. Der Streamer äußert Vorfreude darauf, verschiedene Charaktere auszuprobieren und lobt die musikalische Untermalung des Spiels. Erste Eindrücke nach dem Tutorial sind positiv, insbesondere das Tutorial selbst wird als gelungen hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Vergleich zum Stream etwas leiser ist.
Charakterauswahl, Fähigkeiten und erste Tests
00:30:18Die verschiedenen Charaktere im Spiel werden vorgestellt, darunter Eisenauge, Roy und Executor, wobei ihre jeweiligen passiven Fähigkeiten und ultimativen Fertigkeiten erläutert werden. Besonders der Executor scheint aufgrund seiner Fähigkeiten interessant, aber auch schwer zu spielen zu sein. Der Streamer testet kurz Eisenauge auf dem Übungsplatz, wobei er das präzise Zielen und die Erzeugung von Schwachstellen ausprobiert. Es wird festgestellt, dass Kopfschüsse mit Eisenauge keinen zusätzlichen Schaden verursachen und dass die erzeugten Schwachstellen den Schaden nur um 10% erhöhen. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Nicht-Nahkämpfer zu spielen, ist aber noch unentschlossen. Technische Probleme bei anderen Spielern werden kurz angesprochen, bevor der Executor genauer betrachtet wird. Es wird festgestellt, dass man mit dem Charakter durch das Leuchten des Schwertes erkennt, ob man genug abgelenkt hat. Es wird das Wechseln zwischen verschiedenen Schwertern ausprobiert und festgestellt, dass der Charakter sehr gut gelungen ist.
Technische Probleme, Charakterauswahl und Vorbereitung für das Spiel
00:41:13Es treten technische Schwierigkeiten bei anderen Spielern auf, was zu Verzögerungen führt. Es wird besprochen, welche Charaktere die anderen Spieler wählen sollen, wobei der Streamer vorschlägt, den schwersten Charakter, den Executor, zu spielen. Es wird kurz über Sekiro gesprochen und der Streamer kündigt an, einen verschwimmelten Charakter zu spielen. Ein anderer Spieler hat Probleme mit seinem Controller, was zu zusätzlichem Input-Delay führt. Es wird erwähnt, dass die Duchess wahrscheinlich nach dem ersten Boss freigeschaltet wird. Der Streamer erinnert sich daran, dass er im Network-Test kaum spielen konnte und hofft, diesmal eine bessere Erfahrung zu haben. Es wird festgestellt, dass man sich immer sofort überhin teleportieren kann, was als sehr angenehm empfunden wird. Die Intro-Sequenz wird als gelungene Abholung in die Welt des Spiels gelobt. Es wird festgestellt, dass man automatisch ein Relikt erhält, das normalerweise Margits Fessel ist.
Quests, Controller-Probleme und Codex-Tagebuch
00:46:20Es wird festgestellt, dass das Relikt nur bei blau ausgerüstet werden kann und wahrscheinlich questrelevant ist, wobei jeder Spieler seine eigene Quest und Items hat. Ein Spieler hat Probleme mit seinem neuen Controller, da eine wichtige Taste nicht funktioniert. Das Codex-Tagebuch wird als Tagebuch beschrieben und die Musik im Spiel wird als entspannend und gut empfunden. Es wird besprochen, wie man sich im Spiel joint, wobei die Möglichkeit besteht, Freunde einzuladen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler offline war und sich unsichtbar eingestellt hatte, was die Einladung erschwerte. Es wird erwähnt, dass man im Spiel immer auf Level 1 startet, da es sich um ein Roguelike handelt. Die Charaktere Wilderer, Wächter, Eisenauge, Räuber, Executener und Einsiedler werden genannt. Es wird empfohlen, das Spiel im Rahmenlos-Modus zu spielen, da es sich dadurch flüssiger anfühlt.
Erste Schritte im Spiel, Camp säubern und Sprint-Mechanik
00:52:04Nachdem das Spiel unerwartet geschlossen wurde und repariert werden musste, betreten die Spieler endlich das Spiel. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, das Spiel zu holen, und die Frage wird bejaht. Die Gruppe beschließt, zuerst das Camp zu säubern und ein kleines Ziel zu machen. Es wird betont, dass es nützlich ist, die Waffe beidhändig zu nehmen. Ein Bogen wird gefunden, aber der Streamer möchte ihn nicht. Die Sprint-Mechanik wird erklärt und es wird festgestellt, dass ein Spieler schneller sprinten kann als die anderen. Es wird vermutet, dass dies am Anfang normal ist und sich mit der Zeit einpendelt. Es wird überlegt, wie man Fähigkeiten einsetzt und festgestellt, dass dies mit Dreieck und L2 funktioniert. Ein Spieler bemerkt, dass sich das Spiel trotz angezeigter 60 FPS nicht so anfühlt.
Gnade, Leveln und Bosskampf
00:54:10Die Gruppe sucht nach einer Gnade in der Nähe, um zu leveln und sich zu heilen. Es wird festgestellt, dass es keinen Fallschaden gibt. Die Position der Gnade wird markiert und die Gruppe beschließt, kurz zu leveln, bevor sie sich dem Boss stellt. Es wird erklärt, wie man auf der Karte sehen kann, wie viel Zeit man noch hat. Es wird betont, dass man sich nicht stressen sollte und alles zu dritt machen sollte. Die Gruppe trifft auf Bogenschützen, die als sehr stark empfunden werden. Es wird erklärt, dass jeder Spieler EP erhält, auch wenn er einen Kill nicht macht. Die Gruppe kämpft gegen einen Boss aus Kazan und erhält ein Item, das jeder Spieler einzeln auswählen kann. Es wird beschlossen, eine Kirche zu besuchen, um die Tränke zu verbessern. Während eines Bosskampfes wird festgestellt, dass man den Boss auch während des Reposts schlagen kann. Ein Spieler geht down, wird aber wiederbelebt.
Boss besiegt, Loot und Kirchenbesuch
00:58:32Nach einem komplexen Kampf wird der Boss besiegt. Es wird festgestellt, dass der Kampf härter war als erwartet. Jeder Spieler erhält andere Sachen als Loot. Es wird erklärt, dass Waffen passive Effekte haben, auch wenn sie sich im Menü befinden. Die Gruppe beschließt, eine Kirche zu besuchen, um ein Flask abzustauben. Es wird festgestellt, dass die Zone kommt und das Ganze nicht komplett einnehmen wird. Es wird überlegt, ob sich ein Turm in der Nähe befindet. Der Streamer findet ein neues Schwert und ist bereits Level 6. Ein anderer Spieler bedankt sich für zwei Monate und ist ebenfalls Level 6. Die Gruppe rennt zu einem neuen Ziel und wird von einem Bogenschützen beschossen. Es wird festgestellt, dass die Ult des Streamers als Belohnung dient, wenn er etwas geschafft hat. Es wird überlegt, was die rote Hand an einem Stat der Waffe bedeutet und vermutet, dass man die Waffe mit Heiligschaden buffen kann.
Erkundung und Strategie in Nightreign
01:15:24Die Gruppe diskutiert verschiedene strategische Optionen innerhalb der Spielwelt von Nightreign. Dabei wird die Möglichkeit hervorgehoben, nicht nur im Untergrund zu bleiben, sondern auch die höher gelegenen Gebiete zu erkunden. Es wird überlegt, dass Burgen aufgrund möglicher zusätzlicher Herausforderungen wie mehr Luken schwieriger zu handhaben sein könnten. Ein Spieler merkt an, dass man zu Beginn des Spiels leicht den Überblick über die vielen Items verlieren kann, erwartet aber, dass mit zunehmender Erfahrung eine Routine entsteht, ähnlich wie in Warzone, wo man lernt, welche Waffen und AusrüstungsgegenständePriorität haben. Die Gruppe entdeckt einen Schmierstein, der zur Verbesserung der Waffen dient, und diskutiert, ob sie lieber auf Schadensresistenz oder kritische Treffer gehen sollten. Es wird empfohlen, überflüssige Waffen ohne Talente abzuwerfen, um das Inventar effizient zu halten. Ein Spieler weist darauf hin, dass man im Inventar immer Fähigkeiten haben sollte, die einem tatsächlich nützen. Die Gruppe navigiert durch einen komplexeren Weg nach oben, um einen zusätzlichen Boss zu erreichen. Die Gruppe betont die Notwendigkeit, irgendwann zu leveln, was bisher noch nicht geschehen ist und diskutiert die Wichtigkeit von Upgrade-Möglichkeiten und das Einkaufen bei Händlern, insbesondere nach Schmiedesteinen.
Bosskampf und Strategieanpassung in Nightreign
01:20:43Die Gruppe steht unter Zeitdruck und muss an einem Boss, dem Arngeist, vorbei. Der Kampf beginnt, nachdem der Boss durch eine Fähigkeit ausgelöst wurde. Ein Spieler wird schnell besiegt, was die Gefährlichkeit des Bosses unterstreicht. Die Gruppe betont, wie wichtig es ist, ruhig zu bleiben und nicht die Nerven zu verlieren, obwohl hohe Runenwerte auf dem Spiel stehen. Es wird festgestellt, dass der Boss eigentlich simpel ist, aber die herannahende Zone zusätzlichen Zeitdruck verursacht. Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit, vor dem nächsten Bosskampf zu leveln, da sie ihn sonst wahrscheinlich nicht besiegen können. Die Waffenstufen werden als wichtiger Faktor erkannt, wobei lila Waffen im späteren Spielverlauf üblicher werden. Die Kommunikation im Chat wird als zu stressig empfunden. Ein Spieler bemerkt, dass sein Charakter unerwartet Pirouetten dreht. Die Gruppe analysiert die Waffen und passiven Fähigkeiten, um sicherzustellen, dass sie zur jeweiligen Klasse passen. Ein unsichtbares Hindernis wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass der Bogenschütze ein Miniboss vor dem eigentlichen Boss ist. Die Connection zum Spielserver scheint sich zu verbessern.
Erfolgreicher Bosskampf und Analyse der Spielerfahrung
01:24:33Die Gruppe setzt den Kampf fort und besiegt den ersten Boss. Die Spieler konzentrieren sich darauf, die Bosse abzulenken und zu unterstützen. Ein Spieler hebt hervor, dass das Parieren im Kampf sehr effektiv ist. Nach dem Sieg wird ein neuer Bereich, der "Geistunterschlupf", entdeckt, der jedoch zum Tod der Gruppe führt, da es sich um den letzten Tag handelt. Die Gruppe bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und Zuwendungen. Im Shop werden wärmende Steine als besonders wichtig erachtet, und es wird empfohlen, überschüssiges Geld auszugeben, da es der letzte Kampf ist. Die Spieler nehmen verschiedene Verbrauchsgegenstände zu sich, um sich für den bevorstehenden Kampf zu stärken. Ein Spieler beschreibt seine Klasse als kompliziert, aber unterhaltsam, besonders das Parieren von Angriffen. Die Gruppe plant, nach der Runde ins Training zurückzukehren, um die Klassenmechaniken besser zu verstehen. Es wird diskutiert, wann die wärmenden Steine am besten eingesetzt werden, nämlich wenn keine Tränke mehr vorhanden sind. Die Gruppe bereitet sich mit verschiedenen Buffs und Effekten auf den Endkampf vor.
Finaler Kampf, Strategieanpassung und Reflexion
01:31:10Die Gruppe startet den finalen Kampf, wobei ein Spieler versehentlich die falschen Tränke nimmt. Trotzdem zeigen sie eine starke Leistung. Die Gruppe identifiziert, dass die beschworenen Kreaturen des Bosses eine Herausforderung darstellen. Die Gruppe arbeitet zusammen, um sich gegenseitig zu heilen und zu unterstützen. Nach einem harten Kampf gelingt es der Gruppe, den Boss zu besiegen. Die Spieler analysieren ihre Leistung und stellen fest, dass das Spiel mit Talismanen einfacher gewesen wäre. Die Kirchen werden als wichtige Anlaufpunkte für besseren Loot identifiziert. Es wird spekuliert, dass man zwischen den Runs seinen Charakter verbessern kann, möglicherweise durch Levelaufstiege oder andere Verbesserungen. Ein Spieler plant, die Klasse zu wechseln, da er mit den aktuellen Bewegungsfähigkeiten unzufrieden ist. Die Gruppe entdeckt, dass man durch Drücken des Touchpads auf dem Controller zusätzliche Informationen erhält. Es wird ein Plan geschmiedet, welche Orte neben den Kirchen erkundet werden sollen, wobei der Fokus auf Waffen mit Heiligschaden liegt. Die Gruppe stellt fest, dass man bei der Bossauswahl sehen kann, was effektiv gegen diese ist. Die Gruppe holt sich Snacks und Getränke, um sich für die nächste Herausforderung zu stärken.
Zufällige Verbesserungen und Charakterauswahl
01:42:42Ein Spieler berichtet, dass er beim Topftypen ein zufälliges Item für 600 gekauft und sofort ein lila Item erhalten hat. Andere Spieler kaufen ebenfalls Items, erhalten aber nur kleinere Verbesserungen. Die Spieler diskutieren die Bedeutung der verschiedenen Item-Effekte und Größen. Ein Spieler erhält ein prächtiges Item mit drei Effekten, kann es aber nicht benutzen, da es wahrscheinlich nur für einen anderen Charakter geeignet ist. Die Gruppe beschließt, vorerst bei ihren aktuellen Charakteren zu bleiben, obwohl ein Spieler mit seinem Charakter unzufrieden ist. Ein Spieler stellt fest, dass er seine neu gekauften Items nicht benutzen kann, da er zu nah an einem Gegner steht. Ein Spieler entdeckt, dass er einen Konterangriff ausführen kann. Die Gruppe beantwortet Fragen aus dem Chat zur Deluxe Edition des Spiels und entdeckt, dass man durch Drücken des Touchpads auf dem Controller zusätzliche Informationen erhält. Ein Spieler erklärt, wie man auf der Xbox Select drückt, um die gleiche Funktion auszuführen. Die Gruppe plant, wann und welche Orte sie erkunden wollen, wobei sie sich auf Kirchen und Waffen mit Heiligschaden konzentrieren.
Kirchenerkundung, Runen und Waffen-Loot
01:49:33Die Gruppe plant, zuerst eine Kirche zu erkunden, wobei eine Kiste in der Nähe als möglicher Startpunkt dient. Sie markieren die Kirche und beschließen, zuerst ein kleines Lager zu besuchen, um sich zu stärken. Ein Spieler findet einen Baum, der den Runenerwerb erhöht, während ein anderer mehr Waffen looten möchte. Die Gruppe findet Steine und besiegt einen kleinen Gegner. Ein Spieler erhält ein Item, während andere wenig hilfreiche Gegenstände bekommen. Die Gruppe erreicht eine erste Errungenschaft und erhält Nagakiba, was den Heilig-Schaden erhöht. Nicht alle erhalten die gleichen Belohnungen. Die Gruppe diskutiert, ob die Waffen stärker sind, wenn sie zweihändig geführt werden. Sie beschließen, einen Boss auf dem Weg zu töten, werden aber von Hunden angegriffen. Ein Spieler stirbt und die Gruppe muss ihn retten. Sie testen, ob es einen Unterschied macht, ob man die Waffe ein- oder zweihändig führt, und stellen fest, dass es einen Unterschied gibt. Die Gruppe bemerkt, dass sich der Nachtregen verstärkt und die Zone kleiner wird. Sie beschließen, die Kirche zu besuchen, da sie sich in der Nähe der Zone befindet.
Zonenmanagement, Bosskämpfe und Item-Optimierung
01:55:04Die Gruppe versucht, eine Kirche zu erreichen, während die Zone sich verkleinert. Sie greifen einen Wurm an und erhalten Loot. Ein Boss wird schnell besiegt und ein Spieler erhält einen Buff, der den Angstkampf mit Zweihandwaffen erhöht. Die Gruppe wird von Gegnern angegriffen und wiederbelebt. Ein Spieler fragt, wo er sein Item einnehmen kann und die Gruppe markiert eine Kirche auf der Karte. Sie diskutieren, ob sie das Spiel auf Englisch umstellen sollen. Ein Spieler erhält eine Flaschenaufladung. Die Gruppe plant, eine Höhle zu erkunden oder die Kirche zu besuchen. Sie entscheiden sich für die Kirche, um besseren Loot zu erhalten. Die Gruppe nimmt Items und besiegt kleine Kobolde. Die Spieler erhalten unterschiedliche Items und beschweren sich über den schlechten Loot. Sie diskutieren, dass die passiven Effekte der Waffen im Inventar immer aktiv sind und man daher auf gute Effekte achten sollte. Die Gruppe stellt fest, dass die Zone in der Nähe der Burg endet und plant, diese zu erkunden. Sie diskutieren alternative Routen und mögliche Bosse in der Nähe.
Zonenstrategie, Levelaufstieg und Waffenwahl
02:01:12Die Gruppe diskutiert, ob sie in die Burg gehen oder eine andere Route wählen sollen. Sie stellen fest, dass die Zone dort endet und es viel Platz gibt. Sie finden einen Stein. Die Gruppe muss sich beeilen, um aus der Zone zu kommen. Sie stellen fest, dass die erste Zone sehr schnell ist und planen, beim nächsten Mal früher eine Strategie zu entwickeln. Sie leveln auf und heilen sich. Die Gruppe plant, sich am zweiten Tag auf das Grinden zu konzentrieren. Ein Spieler macht viel Schaden. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Gegner zu bekämpfen. Ein Spieler wird von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen. Die Gruppe besiegt die Gegner und ein Spieler muss kurz etwas trinken. Ein Spieler bemerkt, dass die Musik zu laut ist. Die Gruppe diskutiert die Bedeutung der Flaschenregeneration und stellt fest, dass sie schlechte Items erhalten haben. Sie beschließen, einen bestimmten Bereich zu erkunden. Die Gruppe hat vergessen, zu leveln. Sie stellen fest, dass sie alle die gleiche Flasche genommen haben, was ein Fehler war. Sie suchen nach einer Kirche, finden aber keine. Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile der neuen Flasche. Ein Spieler macht viel Schaden mit seiner Ult. Die Gruppe erhält neue Waffen und diskutiert, woher sie wissen, dass der Boss gegen Heilig-Schaden anfällig ist. Sie stellen fest, dass sie alle Level 8 sind. Die Gruppe muss noch ein bisschen weiter, aber der Zeitdruck ist nicht so groß. Sie diskutieren, ob sie einen anderen Endboss haben werden. Ein Spieler landet auf einer Kirche. Die Gruppe stellt fest, dass man die beste Waffe spielen sollte, die man bekommt. Ein Spieler erhält eine heilige Nagakiba. Die Gruppe stellt fest, dass jeder Spieler Waffen passend zu seiner Klasse erhält. Sie planen, ein Camp in der Nähe zu erkunden und diskutieren, welche Waffe am besten geeignet ist. Die Gruppe stellt fest, dass Heilig-Schaden für den Endboss gut sein wird. Ein Spieler ist stinksauer, aber die anderen beruhigen ihn. Die Gruppe stellt fest, dass das Spiel sich nicht wie 60 FPS anfühlt. Sie diskutieren, wie man auf die Leute drauf springen muss.
Absturz und Wiederverbindung
02:14:14Das Spiel stürzt ab, was zu Besorgnis führt, insbesondere bei Max. Es wird gehofft, dass eine Wiederverbindung möglich ist. Nach der Wiederverbindung wird die Freude darüber ausgedrückt und eine Belohnung für die bestandene Herausforderung gefordert. Es gibt Überlegungen zur Ladegeschwindigkeit der Ultimativkunstanzeige und die Schadenfreude am Leid anderer wird thematisiert. Die Performance des Spiels wird trotz angezeigter 60 FPS als nicht flüssig empfunden. Es wird ein Boss gefunden und der Versuch unternommen, ihn alleine zu besiegen. Die Zone nähert sich, was Eile erfordert. Der verursachte Schaden wird als langsam, aber akzeptabel bewertet, während der Schaden des Gegners als hoch eingeschätzt wird. Die Erhöhung der maximalen Ausdauer wird positiv hervorgehoben. Es wird beschlossen, auf Max zu warten, bevor weitere Aktionen unternommen werden, da er eine wichtige Fähigkeit besitzt. Die eigene Waffe wird als vorteilhaft angesehen und die ankommende Zone erfordert schnelles Handeln. Ein Spring-Ding wird genutzt, um zum Endboss zu gelangen, wobei das Gebiet vorher noch gesäubert wird. Es wird die Möglichkeit eines Drachen auf dem Weg erwähnt.
Taktik und Buffs
02:18:38Ein Levelaufstieg stärkt das Selbstvertrauen. Es wird ein Boss entdeckt und beschlossen, diesen anstelle der Markierung zu bekämpfen. Die Gruppe bufft sich gegenseitig, was sich als sehr effektiv erweist. Die Frage kommt auf, ob noch eine Ruine Liederstein machbar ist, was aber verneint wird. Es wird vermutet, dass der nächste Boss Morgoth ist. Es wird empfohlen, am Gnadepunkt zu speichern. Diskussionen über den Spielspaß und Kaufempfehlungen werden geführt. Die Armbrusttypen im Spiel werden als zu stark empfunden. Die Bedeutung von Teamwork wird betont, insbesondere bei Rätseln und im Kampf gegen bestimmte Gegnertypen. Ein Baumwächter wird erneut als Gegner identifiziert. Die Effektivität der genutzten Flaschen zur Heilung wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob passive Effekte gegen Heiligschaden vorhanden sind. Die Möglichkeit, dass Parieren den Schaden für andere reduziert, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass ein Gegner extrem viel Leben hat und kaum Schaden erleidet. Ein Affinitätsangriff wird erhöht und Resistenzen werden verbessert, was als vorteilhaft für Endbosse angesehen wird.
Levelaufstieg und Strategie
02:24:34Es wird entschieden, zuerst aufzuleveln und dann Geld auszugeben. Leuchtsteine, wärmende Steine und andere Gegenstände werden verteilt. Die Frage, ob Parieren Schaden verhindert, wird erneut diskutiert. Die Größe eines Schwertes wird bemerkt und das blutige Aussehen der Charaktere kommentiert. Es wird geplant, sich vor dem Kampf zu buffen. Das Blut verschwindet, was zu einem Minuspunkt führt. Es wird über das Leiden anderer gewitzelt. Die Notwendigkeit, die Steuerung zu wechseln, wird angesprochen. Der verursachte Schaden wird als gut bewertet. Es wird überlegt, ob Heiligschaden verursacht wird. Die Bedeutung des Überlebens und der Aggro-Kontrolle wird betont. Ein Ticker wird entdeckt. Max wird von einem Gegner getroffen und gerettet. Es wird festgestellt, dass die Heilung langsam ist. Es wird vorgeschlagen, Gegner zu locken und Jumping einzusetzen. Ein Charakter wird auseinandergenommen. Max rettet die Situation erneut. Die Schwierigkeit des Kampfes wird anerkannt und der Sieg gefeiert. Die Belohnung, Merkmal der Nachtfürsten, wird als nützlich für Steamplay angesehen, da sie LP bei Verbündeten wiederherstellt. Angriffe stellen Ausdauer wieder her. Es wird überlegt, ob es ein Ende des Spiels gibt und die Duchés werden freigeschaltet. Die Spieldauer von Max wird erfragt und überlegt, ob ein weiterer Durchgang gespielt werden soll.
Charakterwahl und Teamzusammensetzung
02:38:39Es wird entschieden, weiterzuspielen und gegebenenfalls morgen oder übermorgen fortzufahren. Max wird im Spiel behalten. Es wird festgestellt, dass man Luchés spielen kann. Der Fokus soll auf das Parieren gelegt werden, anstatt auf Schaden. Es wird über die Notwendigkeit eines Tanks diskutiert und festgestellt, dass Walter diese Rolle übernehmen kann. Die Fähigkeiten von Walter, wie das Unsichtbarmachen des Teams, werden als Mehrwert angesehen. Die Möglichkeit, das Aussehen des Charakters anzupassen, wird entdeckt. Es können Becher gekauft werden, um die Charakteristiken und Farben zu ändern. Es wird beschlossen, alle in Stream Together einzuladen. Es wird diskutiert, wie man die gekauften Items einsetzt. Neue Farben werden ausgewählt. Es wird versehentlich der Executor gekauft. Der Chat schlägt vor, den Spiegel für Skins zu nutzen. Es werden prächtige Essenzen gefunden. Es wird überlegt, wie man alte Items verwenden kann. Der Reliktetisch wird zum Verkaufen genutzt. Es wird festgestellt, dass nicht genug Geld vorhanden ist. Max soll wieder in die Lobby eingeladen werden. Es wird überlegt, welche Slots für bestimmte Items geeignet sind. Es werden zufällige Sachen gekauft. Ein Spiegel wird gekauft, der Angriffskraft erhöht. Es wird überlegt, wo man die Stats für Glaube sehen kann. Der nächste Boss soll im Schlund bekämpft werden, wobei Gift effektiv ist. Es wird nach einer Quest gesucht. Giftwaffen werden benötigt. Max soll den Status überprüfen. Spezialeffekte und Relikte werden überprüft. Es wird festgestellt, dass wenig Leben vorhanden ist. Ein Fragezeichen auf der Map wird entdeckt. Es wird Phantom berührt und eine Sidequest gestartet, die spezifische Relikte für den Charakter bringt. Das Spiel rastet komplett aus. Ein neuer Charakter, das Gespenst, wird entdeckt. Dieser taktische Charakter kann Fatome beschwören und befehligen. Es wird überlegt, ob man den neuen Charakter spielen soll. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Kind handelt. Es werden zufällige Sachen im Shop gekauft. Der Gänder Schlund soll betreten werden. Max soll beschützen, da er der einzige Tank ist.
Erkundung und Levelaufstieg
03:15:30Die Gruppe erkundet weiter, wobei der Fokus auf dem Levelaufstieg liegt. Ein Kollege unterstützt, was besonders im Solo-Spiel von Vorteil ist. Es wird festgestellt, dass aufeinanderfolgende Angriffe LP regenerieren können. Nach einer kurzen Pause erreicht man Level 4 und beschließt, zur Kirche aufzubrechen, um dort zu leveln. Die Gruppe ist unterschiedlich weit im Level, was aber noch keinen allzu großen Unterschied macht. Man entdeckt, dass man in dem Spiel auch Bäume hochspringen kann. Bei einem Kampf gegen mehrere Gegner stellt sich heraus, dass einer der Charaktere passiv ist und seine KI gebrochen zu sein scheint. Nachdem die Gegner besiegt sind, wird ein Gebiet nach Loot abgesucht, aber nichts Wertvolles gefunden. Man beschließt, schnell zur Kirche zu gehen, da sich der aktuelle Run nicht lohnt.
Kirche, Bosskampf und Herausforderungen
03:18:41Die Gruppe diskutiert über die Sinnhaftigkeit, Geister zurückzurufen und erreicht die Kirche. Dort wird ein einfacher Boss besiegt und ein heiliges Ritterschwert gefunden. Es wird der Bedarf an Gift für zukünftige Kämpfe erkannt. Die Gruppe merkt an, dass das Leveln langsam vorangeht, obwohl das Pacing schnell ist. Man bespricht die Anzahl der vorhandenen Tränke und die Flugrichtung im Spiel. Ein Todesvogel wird gesichtet und die Gruppe beschließt, zur Kirche und dann zu einem schwarzen Ritter zu gehen, obwohl dieser noch zu stark erscheint. In der Kirche stellt sich heraus, dass einer der Spieler kein Tank sein kann, während ein anderer bereits Schaden verursacht. Ein Gegner wird mit einem Schwert angegriffen, und die Gruppe schafft es, ihn zu besiegen.
Gnadenpunkte, Talismane und ein Bosskampf gegen Hände
03:23:31Nach dem Kampf wird über den Weg aus dem Gebiet diskutiert, wobei die Gnadenpunkte eine wichtige Rolle spielen. Die Gruppe nutzt die Gnaden, um ihre Vorräte aufzufüllen, stellt aber fest, dass der aktuelle Run nicht optimal verläuft. Ein Talisman wird gefunden, der die Abwehrfähigkeit erhöht, was besonders für einen der Spieler von Vorteil ist. Vor ihnen taucht ein Boss auf, eine Riesenhand, gegen die sie kämpfen müssen. Es stellt sich heraus, dass es mehrere Hände sind, was den Kampf erschwert. Die Hände tanken viel Schaden und sind schwer zu erreichen. Durch den Einsatz von Poi Poi gelingt es, die Hände in Brand zu setzen. Ein Spieler hat aufgrund der geringen Reichweite Schwierigkeiten, am Kampf teilzunehmen. Nach dem Sieg über die Hände werden Ehrungen und ein Finger als Belohnung erhalten.
Neustart-Diskussion und Kampf gegen Uralten Drachen
03:29:07Der Run wird als von Anfang an schlecht bewertet, und es wird überlegt, ob ein Neustart sinnvoll wäre. Ein Spieler ist unterlevelt und hat viel Geld dabei, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotzdem wird weitergespielt, und ein Bosskampf gegen einen Uralten Drachen steht bevor. Es wird festgestellt, dass die Geister der Spieler extremen Schaden verursachen und eine wichtige Unterstützung darstellen. Der Uralte Drache schlägt schneller zu als im Basisspiel und kann seine Beine anvisieren. Die Gruppe hat mit fehlender Heilung und Ausdauer zu kämpfen. Ein Spieler setzt einen Frostgeist ein, um Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass die Gruppe underlevelt ist und am Anfang des Runs zu viel verloren hat. Trotzdem wird weiter erkundet, aber der Schaden, den die Gruppe verursacht, ist gering. Nach mehreren Versuchen und dem Einsatz von Steinen gelingt es, den Drachen zu besiegen.
Glücksspiel, vegane Ernährung und technische Probleme
03:42:38Nach dem erfolgreichen Kampf wird über Glücksspiel im Spiel diskutiert. Ein Spieler möchte eine legendäre Waffe schmieden und plant, gambeln zu gehen, obwohl er sich vornimmt, es nicht zu übertreiben. Es werden verschiedene Relikte gekauft und verkauft, um die besten Effekte zu erzielen. Die Gruppe plant, gegen eine Plage zu kämpfen, die schwach gegen Feuer ist. Es folgt ein kurzes Intro und Outro des Streams, in dem die Charaktere, die Map, die Bosse und der Schwierigkeitsgrad gelobt werden. Kritisiert wird jedoch die Performance des Spiels, die sich trotz angezeigter 60 FPS nicht flüssig anfühlt. Es wird überlegt, wie man Items verkauft und Geld für das Gambeln bekommt. Das Nitrain-System wird als Roguelike erklärt, bei dem man immer wieder von Null beginnt und sich zwischen den Tagen verbessern kann. Ein Spieler ist frustriert über die schlechten Ergebnisse beim Gambeln und überlegt, ob er aufhören sollte. Es wird überlegt, ob man Ingame-Währung kaufen könnte, um Supply Drops zu öffnen, aber das wird abgelehnt. Abschweifend wird über vegane Ernährung gesprochen, insbesondere über vegane Burger und Käse, die positiv überraschen. Es werden auch technische Probleme wie Netzwerkprobleme und V-Sync angesprochen.
Planung und Herausforderungen
03:56:38Es wird über die nächsten Schritte im Spiel gesprochen, wobei der Fokus auf Gift liegt. Die Gruppe stellt fest, dass es keine Kirche in der Nähe gibt, entdeckt aber zwei Kirchen nebeneinander. Sie beschließen, über das Wasser zu laufen und gegen einen Boss zu kämpfen, um mehrere Ziele auf einmal zu erreichen. Ein Spieler äußert seine Freude darüber, mit seinen Freunden zu zocken und den Freitagabend zu genießen. Es wird überlegt, ob man zum Fluss oder See gehen soll, da der Boss dort eine Schwäche gegen Gift hat. Im Wasser taucht ein Wurmgeist auf, der besiegt werden soll. Die Gruppe erinnert sich an ihren Plan, wird aber von dem Wurm abgelenkt. Ein Spieler wird von dem Wurm gerettet, stirbt aber kurz darauf durch eine Feuerattacke. Es wird bezweifelt, ob die Gruppe den Wurm überhaupt schaffen kann, und beschlossen, abzuhauen und erst einmal zu leveln. Die Situation wird mit dem Kampf gegen einen Drachen am Anfang des Spiels verglichen.
Zusammenarbeit und Levelaufstieg
04:00:27Ein Spieler hat Schwierigkeiten, auf die Map zu schauen, da die Gruppe so schnell rennt. Ein anderer Spieler bietet ihm eine Clown-Waffe an, die er gerne annimmt. Es wird festgestellt, dass es super ist, direkt zwei Kirchen nebeneinander zu haben. Die Gruppe kämpft gegen drei Gegner und konzentriert sich auf den Schwächsten. Ein Spieler stellt fest, dass seine Geister ihn verwirren, aber auch helfen, die Gegner zu verwirren. Es wird nicht vergessen, zu leveln. Ein Spieler glaubt, dass seine Geister im Endgame immer stärker werden. Es wird festgestellt, dass die Gruppe bisher selten Waffen-Upgrades gefunden hat und hauptsächlich Waffen wechselt. Dies liegt daran, dass sie bisher nicht in Höhlen gegangen sind, die dafür gedacht sind. Ein Spieler wird von einem Gegner angegriffen, während er schläft. Es wird über die Funktion der Geister diskutiert, die sich langsam im Hintergrund heilen, wenn sie sterben. Ein Boss wird besiegt und verschiedene Items werden markiert. Die Gruppe plant, zu einem Bogen und einem Feuer zu gehen und nach Gift zu suchen.
Shops, Bosse und Strategien
04:05:17Ein Spieler geht zu einem Shop, während um ihn herum alles explodiert. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Situation ähnlich wie im Endgame ist. Die Gruppe überlegt, ob sie etwas mit Vergiftung kaufen soll. Es wird besprochen, dass man in die große Burg muss. Die Gruppe beschließt, einen Boss im Wasser zu holen, da sie sich stark genug fühlen. Ein Spieler hat eine erhöhte Eingriffskraft bei niedrigen LP. Es wird überlegt, ob man den Jumping-Scheiß nutzen soll. Ein Spieler fragt, was er alles verpasst hat und bekommt zur Antwort, dass es so viel war, dass man es nicht beschreiben kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwer ist, was positiv bewertet wird. Die Gruppe macht viel Schaden und ein Spieler räumt ein Lager in der Nähe auf. Ein Spieler wird von dem Boss angegriffen und stirbt, wird aber wiederbelebt. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, gegen den Boss zu kämpfen. Ein Spieler wird von einer Explosion überrascht und stirbt. Die Gruppe wird von Schmutzgegnern angegriffen, wodurch sie einen Kollegen mehr haben. Ein Spieler wird von seinem eigenen Typ geheilt. Es wird festgestellt, dass die Gruppe zu weit weg von einem Spawn war. Ein Spieler bekommt einen Gegenstand, wollte aber nichts damit zu tun haben. Ein Spieler wird von Sebastian getötet und versucht, schnell zu looten. Die Gruppe muss in die Zone und macht extrem viel Schaden. Ein Spieler ist Level 4 und hat all sein Geld verloren. Es wird festgestellt, dass es sich um den Endfight handelt und keine Heilung mehr vorhanden ist. Krabben tauchen auf und die Gruppe versucht, sich mit Gustavs Hilfe zu verstecken. Ein Spieler hat eine kleine Heilung und die Gruppe plant, Steine zu benutzen, um sich unsichtbar zu machen und zu heilen. Ein Spieler hat Agro und die Gruppe ist Deathfest. Ein Spieler wird wiederbelebt und die Gruppe muss die Situation irgendwie meistern.
Bosskämpfe und Performance-Probleme
04:20:05Der Stream beginnt mit dem Kampf gegen einen Boss, wobei festgestellt wird, dass das Spiel ruckelt. Es wird vermutet, dass die Grafikeinstellungen auf 'High' das Problem verursachen könnten. Trotzdem wird der Boss besiegt, und es werden verschiedene Waffen und ihre Effekte diskutiert, darunter Frostnebel und Eisige Grabsitz. Ein Spieler bemerkt, dass er mit seinen Waffen wenig Schaden verursacht, was auf mangelndes Leveln zurückgeführt wird. Es wird überlegt, welche Waffen und Statuswerte im Chat empfohlen werden, wie Blutung und Heilig. Ein Spieler wird von einer Attacke überrascht und geht zu Boden, während die anderen Teammitglieder weiterkämpfen. Es wird festgestellt, dass der Charakter des Spielers sehr stark ist, aber auch schnell besiegt werden kann. Es wird überlegt, ob der Charakter in einem früheren Playtest stärker war und generft wurde.
Taktische Entscheidungen und Item-Suche
04:25:28Die Gruppe plant die nächsten Schritte und diskutiert, ob sie zuerst einen Boss (Gargoyle) oder eine Kirche angehen sollen. Sie entscheiden sich für die Kirche, da sie als wichtiger erachtet wird. Beim Händler suchen sie nach lila Steinen zum Aufrüsten, sind aber enttäuscht, keine zu finden. Es wird überlegt, eine Waffe namens Trollritterschwert zu kaufen. Im Kampf stellt ein Spieler fest, dass er stark fokussiert wird. Die Gruppe besiegt einen Gegner, wobei ein Spieler in Lava fällt, aber gerettet wird. Sie versuchen, einen Gegner von der Lava wegzulocken, was jedoch misslingt. Nach einem weiteren Kampf wird festgestellt, dass die Zeit schnell vergeht und Heilung benötigt wird. Ein Spieler bietet Tränke an, und es wird überlegt, ob man beim Feuer den Feuerschaden erhöhen kann.
Charakterwahl und Strategieanpassung
04:39:31Die Streamer beantworten Fragen aus dem Chat und diskutieren über die Zufriedenheit mit ihren aktuellen Charakteren. Einer der Streamer kehrt zu einem Schwertkämpfer-Charakter zurück und räumt ein, dass mehr Übung erforderlich ist. Es wird ein Camp in der Nähe für Feuerelemente markiert, um die Charaktere weiter zu verbessern. Die Gruppe levelt ihre Charaktere auf und findet einen Händler, bei dem feurige Raptor-Krallen erworben werden. Diese werden an einen Mitspieler weitergegeben, der Feuer- und Blutungs-Schaden verursachen kann. Es wird beschlossen, zuerst eine Kirche zu besuchen und dann eine Wolke zu erkunden, um neue Herausforderungen und Belohnungen zu finden. Die Streamer tauschen sich über die Effektivität ihrer Waffen und Fähigkeiten aus und passen ihre Strategie entsprechend an.
Erkundung und unerwartete Begegnungen
04:47:42Die Gruppe erkundet weiter und entdeckt eine riesige Blase, die sie teleportiert. Sie finden sich in einem neuen Gebiet mit einem coolen Boss wieder, gegen den sie jedoch wenig Schaden anrichten können. Die Musik im Hintergrund wird als mysteriös und passend zur Situation beschrieben. Es wird festgestellt, dass der Boss schwer zu erreichen ist, aber die Gruppe teilt guten Schaden aus, sobald sie ihn erreicht. Nach dem Besiegen des Bosses erhalten sie Belohnungen und überlegen, ob sie einen Schlot betreten sollen. Sie stellen fest, dass sie für den ersten Tag des Spiels bereits sehr stark sind. Die Gruppe beschließt, am nächsten Tag den Krater zu erkunden und kämpft gegen Hände, um Runen zu sammeln. Ein Spieler fällt herunter und verliert ein Level, während die anderen zur Gnade zurückkehren, um sich zu heilen.
Bosskämpfe und Strategieanpassungen
04:57:37Die Gruppe plant, sich an einem vorherigen Gegner zu rächen und konzentriert sich auf den Kampf gegen den Gargoyle. Sie nutzen Schmetterlinge, um sich zu stärken, indem sie Feuerschaden und körperlichen Schaden erhöhen. Während des Kampfes stirbt ein Spieler, was die Schwierigkeit des Kampfes in der aktuellen Umgebung unterstreicht. Die Gruppe passt ihre Strategie an, indem sie den Gegner aus der Lava lockt und zusammenarbeitet, um ihn zu besiegen. Trotz des Sieges wird die investierte Zeit als möglicherweise nicht lohnenswert angesehen. Sie besiegen einen weiteren Boss, das Sternfallbistier, indem sie ihn gegen Steine laufen lassen. Die Gruppe erreicht Level 11 und erkundet ein neues Gebiet, wobei sie sich auf Feuerwaffen und Blutungen konzentriert. Sie besiegen zwei weitere Bosse und erhalten legendäre Waffen.
Herausforderungen und Strategieüberlegungen
05:10:52Die Gruppe setzt ihren Weg fort und steht einem neuen Boss gegenüber, der zunächst als einfach erscheint, aber schnell seine wahre Stärke zeigt. Sie erkennen, dass sie den Boss nicht kennen und passen ihre Strategie an, indem sie Feuerwaffen und -fett einsetzen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Verteidigers, während die anderen Schaden verursachen. Nach dem Sieg auf diesem Schlachtfeld sind die Streamer gespannt auf die nächste Herausforderung. Sie stellen fest, dass der nächste Boss schwach gegen Feuer ist und bereiten sich auf den Kampf vor. Die Gruppe versucht, den Boss anzugreifen, während er von einem anderen Spieler abgelenkt wird. Sie erkennen, dass sie den kleineren Gegner zuerst besiegen müssen, um dem großen Boss Schaden zuzufügen. Durch Teamwork und gezielte Angriffe gelingt es ihnen, den ersten Boss zu besiegen und sich für die nächste Phase vorzubereiten.
Überwältigende Schwierigkeit und Strategieanalyse
05:18:47Die Gruppe erreicht eine neue Phase des Kampfes, die sich als extrem schwierig erweist. Spieler sterben durch unerwartete Angriffe und Vergiftungen, was die Notwendigkeit von Heilung und Teamwork unterstreicht. Trotz aller Bemühungen sind die Bosse zu stark, und die Gruppe wird besiegt. Die Streamer analysieren ihre Strategie und erkennen, dass ihnen eine bestimmte Klasse, nämlich der Archer, gefehlt hat. Der Archer hätte kontinuierlichen Schaden verursachen können, während die Nahkämpfer die Aufmerksamkeit der Bosse auf sich ziehen. Sie überlegen, ob sie in zukünftigen Versuchen den Archer spielen sollen, um ihre Chancen zu verbessern. Trotz der Niederlage sind die Streamer motiviert, besser zu werden und das Spiel zu meistern. Sie erkennen an, dass der Schwierigkeitsgrad für Neulinge möglicherweise zu hoch ist und dass eine koordinierte Strategie unerlässlich ist, um erfolgreich zu sein.
Gameplay-Diskussionen und Charakteranpassungen
05:22:14Es wird über verschiedene Gameplay-Mechaniken diskutiert, darunter das Ausweichen bei roten Charakterzuständen durch Orbitalsatellitenbeschuss und die Effektivität von AOE-Schaden durch bestimmte Gegner. Es gibt Überlegungen zur Charakterauswahl und -anpassung, wobei die Nutzung von Charakterfähigkeiten und das Ausprobieren neuer Klassen thematisiert werden. Die Notwendigkeit, zu kontern oder zu parieren, wird im Zusammenhang mit dem aktuellen Charakter hervorgehoben, ebenso wie die Bedeutung eines neuen Relikt-Sets. Es wird die passive Fähigkeit des Archer erwähnt, die es ermöglicht, bei Bossen mehr Geld und Gegenstände zu finden. Die Diskussion dreht sich auch um das Freischalten von Charakteren durch das Besiegen von Bossen und das Glücksspiel mit Ingame-Währung. Strategien für den nächsten Bosskampf werden besprochen, einschließlich der Schwächen der Bosse und der Möglichkeit, sich durch gegenseitiges Schlagen von Vergiftungen zu befreien. Die Effektivität von Feuer im Kampf wird infrage gestellt, und es wird überlegt, wie man gekaufte Becher für Relikte wechseln kann. Es wird über die Schwierigkeit, die richtigen Relikte zu finden, und die Komplexität des Charakterbaus gesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Waffenwahl und die Nutzung von Parierfähigkeiten. Abschließend wird die weitere Vorgehensweise im Spiel geplant, wobei verschiedene Bosse in Betracht gezogen werden und die Schwächen der Gegner analysiert werden.
Erkundung neuer Gebiete und Anpassung an Spielmechaniken
05:30:38Die Gruppe äußert ihre Begeisterung über das Spielen mit einem Bogenschützen in Elden Ring und hofft auf eine gelungene Umsetzung dieser Klasse, ähnlich wie beim Magier. Es wird betont, dass das Spielen auf Distanz im Spiel von Vorteil sein kann, aber auch Ablenkung durch andere Spieler erfordert. Die Schwierigkeit, das Spiel mit zufälligen Mitspielern zu spielen, wird angesprochen, da diese oft nicht den geplanten Strategien folgen. Die Gruppe entdeckt Bögen als mögliche Waffenoption und überlegt, einen Bogen als Backup mitzunehmen. Die Erkundung neuer Gebiete wird geplant, wobei ein Friedhof und ein Lager in der Nähe in Betracht gezogen werden. Die Spezialfähigkeit des Bogenschützen, ein fetter Pfeil, wird diskutiert, und es wird herausgefunden, wie man Gegner markiert, um mehr Schaden zu verursachen. Die Gruppe kämpft sich durch Gegnerhorden und versucht, zur Kirche zu gelangen, wobei sie auf ihren Lebensstand achten muss. Es wird festgestellt, dass das Leveln wichtig ist, um im Spiel voranzukommen, und dass das Spielen auf Level 1 sehr schwierig ist. Ein Drache wird gesichtet, und die Gruppe überlegt, ihn anzugreifen. Es stellt sich heraus, dass ein Mitspieler vergessen hat, zu leveln, was zu Schwierigkeiten führt. Die Gruppe beschließt, sich auf das Sammeln von Runen zu konzentrieren und die Zone zu verlassen, um nicht zu sterben.
Herausforderungen und Strategien im Kampf gegen Bosse
05:41:06Die Gruppe diskutiert die Schwierigkeit der Gegner und die Notwendigkeit, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Ein neuer Boss, Halbgöttin Madriga, wird entdeckt und als einfach zu besiegen eingestuft. Die Gruppe findet einen Schmied, um ihre Waffen zu verbessern, und überlegt, ob sie ihre Nagakiba erhöhen sollen. Sie planen, zu einem blauen Dings zu gehen, um zu springen, und diskutieren, ob sie Blitz als Element für den nächsten Kampf benötigen. Ein weiterer Boss, Papyr Mare, wird angegriffen, aber als zu stark für einen Einzelkampf eingestuft. Ein Mitspieler stirbt, und die Gruppe stellt fest, dass es kein Crossplay gibt. Sie besiegen den Boss und erhalten ein giftiges Fleischermesser. Die Gruppe versucht, in der Nähe einer Gnade zu leveln, aber es ist zu spät. Sie stellen fest, dass das Spiel sehr anspruchsvoll ist und man sich nicht auf den Chat konzentrieren kann. Ein weiterer Boss, Omenkiller, wird bekämpft, und die Gruppe stellt fest, dass sie noch ein Level hätten machen müssen. Sie besiegen den Boss und erhalten stärkere Gegenstände. Die Gruppe diskutiert, wie man die Gegner am besten aufteilt und markiert, um mehr Schaden zu verursachen. Sie erhalten zufällig ein Item, das kritische Treffer erhöht, und beschließen, es einem Mitspieler zu geben. Die Gruppe besiegt zwei Bosse und erhält ein Schild mit einer besonderen Fähigkeit. Sie diskutieren, welchen Weg sie als nächstes einschlagen sollen und entscheiden sich für die Wolke oben. Ein Mitspieler hat ein Item, das einmal vor dem Tod bewahrt, und die Gruppe plant, eine Kirche zu besuchen und die Sternfallbestie zu besiegen.
Erkundung, Kirchenbesuche und Bosskämpfe
05:52:53Die Gruppe plant den Besuch von Kirchen, um ihre Tränke aufzufüllen, und diskutiert, ob sie bereits alle Kirchen besucht haben. Sie stellen fest, dass sie aufgrund ihres unkonzentrierten Spielstils Kirchen vergessen haben. Die Sternfallbestie wird als nächstes Ziel in Betracht gezogen. Ein Mitspieler glaubt, eine Kirche nicht genommen zu haben und kehrt zurück, um dies zu korrigieren. Es wird eine Waffe gefunden, die ab Level 10 benutzt werden kann. Die Gruppe kämpft gegen Gegner und ein Mitspieler wird von Mina getötet. Es wird überlegt, wo die Spots für die Gegner sind. Die Gruppe wird von einem Raid überrascht und bedankt sich dafür. Nach dem Raid wird festgestellt, dass die erhaltene Waffe wahrscheinlich nicht gut ist. Die Gruppe plant, den Gargoyle zu besiegen, um einen guten Loot zu erhalten, aber sie sind sich unsicher, wie sie dorthin gelangen. Ein Mitspieler springt in die Luft, um einen bestimmten Punkt zu erreichen, scheitert aber. Die Gruppe kämpft gegen weitere Gegner und ein Mitspieler stirbt durch Lava. Sie beschließen, den Lava-Boss nicht mehr zu machen, da er zu schwierig ist. Ein Mitspieler verliert zwei Level durch den Tod durch den Lava-Boss. Die Gruppe tötet NPCs, um Runen zu erhalten, und plant, nach Norden zum Baum zu gehen. Es wird festgestellt, dass das Spiel ruckelt und die Grafik angepasst werden muss. Die Gruppe kämpft gegen einen Drachen und einen kleinen Gegner und erhält Doppel-Loot, was auf die passive Fähigkeit des Archers zurückgeführt wird. Es wird ein Nameless King als Gegner entdeckt und besiegt. Die Gruppe erhält Flaschen und diskutiert die Markierungsfähigkeit des Archers. Ein Mitspieler geht kurz auf Toilette und die Gruppe macht Werbung für einen Partner, Holzkern.
Erkundung und Ausrüstung
06:23:22Die Gruppe erkundet die Spielwelt und konzentriert sich auf die Verbesserung ihrer Ausrüstung. Es werden verschiedene Items wie das Zelebrantenbeil und giftige Grabsenzen gefunden, die Blut- und Giftschaden verursachen. Ein goldener Federfuß wird entdeckt, der die Gruppe in Richtung Rotermarker und Kirche führt. Die Spieler diskutieren über die Effektivität verschiedener Talismänner, insbesondere des Scarabeus, und stellen fest, dass dieser die meisten Talismänner bietet. Während der Erkundung stoßen sie auf Gebiete, die dem Anfang von Limgrave ähneln, und suchen nach Möglichkeiten, höher gelegene Bereiche zu erreichen. Ein Fernkämpfer ist im Team, was die taktischen Möglichkeiten erweitert. Lord Rhyrex wird begrüßt, während die Gruppe nach Gegnern sucht und Riesenblasen entdeckt, in die sie hineingehen, um neue Erfahrungen zu sammeln.
Schadensoptimierung und Bosskampf-Vorbereitung
06:25:32Die Gruppe diskutiert über die Verwendung des goldenen Federfußes, um ihre Chancen zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass Matze den Hauptschaden verursacht, was auf ein starkes Upgrade zurückzuführen ist. Die Spieler fallen von oben herab, um Schaden zu verursachen, und erzielen hohe Schadenswerte von bis zu 77.000. Sie stellen Flaschen her, die FP wiederherstellen, und setzen ihren Weg zur Küche fort. Es wird angemerkt, dass es nach einem speziellen Boss keine Gnade gibt. Die Gruppe sucht nach grauen Waffen und bewegt sich zur Kirche, wobei die Vertikalität der Umgebung eine Herausforderung darstellt. Ein goldener Lootjob wird gefunden, der wertvolle Gegenstände wie einen lila Schmiedestein und eine Doppelklinge mit Seppuku einbringt. Die Spieler überlegen, ob sie eine bessere Waffe finden oder den Speer upgraden sollen. Die Gruppe plant, bis zum letzten Run zu warten, um Upgrades durchzuführen, da der letzte Kampf schwierig ist. Ein Marker wird verwendet, um den Weg zu weisen und den Schaden zu erhöhen.
Strategien und Herausforderungen im Kampf
06:30:00Die Gruppe diskutiert über Runenboni und die Effektivität von Heiligschaden gegen Bosse, wobei Feuer als besonders wirksam angesehen wird. Sie töten NPCs zum Zeitvertreib und suchen nach lila Steinen. Ein Todesritenvogel wird gesichtet, aber nicht rechtzeitig erreicht. Die Spieler kämpfen gegen verschiedene Gegner, wobei einige von ihnen umwickelt werden und schwerfällig sind. Es wird versucht, diesen Zustand durch Schläge zu beheben, aber ohne Erfolg. Ein Sieg wird errungen, und die Gruppe sucht nach einer Blitzwaffe für den Endkampf. Sie töten einen starken Gegner, der wertvolle Gegenstände fallen lässt, und nutzen Geisterquellen, um sich schneller fortzubewegen. Ein lila Upgrade wird verwendet, und es wird festgestellt, dass Elektro-Waffen wichtig für den Endkampf sein werden. Die Gruppe besucht einen Händler, um ihre Waffen zu verbessern, und nimmt Miranda kurz mit, um ein paar Stiche zu verteilen.
Taktiken im Bosskampf und Levelaufstieg
06:45:10Die Gruppe setzt verschiedene Taktiken ein, um Schaden zu verursachen und den Boss zu kontrollieren. Ein Spieler wird eingesperrt, während andere den Boss angreifen. Frostschaden wird eingesetzt, um den Boss zu verlangsamen. Nach dem Sieg werden wertvolle Gegenstände wie Morgots verfluchtes Schwert gefunden. Die Spieler steigen im Level auf und erreichen fast Level 15. Sie diskutieren über die Vorteile von Burgen und suchen nach Talismännern. Ein Skarabäus wird gefunden, der die Abwehr verbessert. Die Gruppe besiegt Elemar, der eine große Menge Runen gibt. Sie stellen fest, dass sie kurz vor dem nächsten Levelaufstieg stehen und dass das Überleben wichtig ist, um weiter zu leveln. Die Spieler diskutieren über verschiedene Strategien und Gegenstände für den bevorstehende Bosskampf und einigen sich darauf, Wärmlichsteine mitzunehmen. Sie sind zuversichtlich, dass sie den Boss leicht besiegen werden.
Intensive Bosskämpfe und Teamstrategien
06:52:38Die Gruppe trifft auf einen Drachen und Eldritch, die als relativ leicht gelten, aber der erste Spieler stirbt schnell durch einen Angriff. Die Eisangriffe des Bosses sind besonders gefährlich. Ein Spieler wird schnell ausgeschaltet, aber die Gruppe setzt ihre Strategie fort, indem sie sich versteckt und den Boss betäubt. Die L2-Attacke eines Spielers ist besonders effektiv gegen große Gegner. Die Gruppe erleidet weitere Verluste durch Frostschaden und fehlende Heiltränke. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu retten und den Boss zu betäuben, aber scheitern. Sie erkennen, dass der Bosskampf sehr herausfordernd ist und viel Spaß macht. Die Gruppe muss vor einer neuen Angriffswelle des Bosses fliehen und versucht, ihn mit Spezialattacken zu treffen. Ein Spieler wird eingeklemmt und stirbt, während andere versuchen, ihn zu retten. Die Gruppe diskutiert über verpasste Gelegenheiten und Strategien für zukünftige Versuche.
Reflexion über den Stream und zukünftige Pläne
06:58:33Die Gruppe reflektiert über den knappen Ausgang des Bosskampfes und lobt die Darstellung des Bosses. Sie vergleichen den Kampf mit anderen Bosskämpfen und stellen fest, dass dieser zu den besten gehört. Die Spieler stellen fest, dass die Zeit wie im Flug vergangen ist und sie siebenmal in den Kampf gezogen sind, aber nur einmal gewonnen haben. Sie analysieren ihre Charaktere und Relikte und stellen fest, dass sie verschiedene Attribute und Fähigkeiten haben. Die Gruppe schaut sich den Ergebnisverlauf an und analysiert ihre vergangenen Kämpfe. Sie stellen fest, dass die Ingame-Session-Zeit etwa 6 Stunden und 23 Minuten betrug. Die Spieler sind sich einig, dass der Boss cool und spannend war und dass sie ihn hätten schaffen können. Sie verabschieden sich voneinander und planen, in Zukunft wieder zusammen zu spielen. Ein Spieler gambelt und erhält ein lila Item mit drei Vorteilen. Die Gruppe stellt fest, dass das Spiel mit dem richtigen Team viel Spaß macht.
Solo-Spielerfahrung und Charakterauswahl
07:05:07Ein Spieler entscheidet sich, das Spiel alleine fortzusetzen und wählt einen anderen Charakter aus. Er schaut sich die verschiedenen Fähigkeiten und Attribute des Charakters an und entscheidet sich für eine Option, die ihm gefällt. Der Spieler bedankt sich bei den Zuschauern für den Raid und die Unterstützung. Er stellt fest, dass das Spiel alleine auch interessant sein könnte und entscheidet sich, es auszuprobieren. Der Spieler wählt einen Charakter aus, der für Solo-Spiele geeignet erscheint, und landet in der Nähe einer Kirche. Er plant, danach ein bestimmtes Gebiet zu erkunden. Der Spieler versucht, Gegner mit Gift zu besiegen, ist aber nicht überzeugt, dass dies effektiv ist. Er stellt fest, dass der Charakter wenig Leben hat, was problematisch ist. Der Spieler erkundet die Spielwelt und stellt fest, dass sie viel zu bieten hat.
Schwierigkeiten im Einzelspielermodus und Frustration
07:08:38Der Spieler kämpft gegen Rotmähenritter und stellt fest, dass diese im Level 1 sehr schwierig zu besiegen sind. Er hat Schwierigkeiten, Gegner anzuvisieren und verliert schnell Stamina. Der Spieler stellt fest, dass es schwierig ist, alleine an Runen zu kommen und gegen mehrere Gegner gleichzeitig zu kämpfen. Er ist frustriert über den Schwierigkeitsgrad des Spiels im Einzelspielermodus und stellt fest, dass es nicht spaßig ist. Der Spieler kritisiert das Spiel dafür, dass es sich falsch anfühlt und dass die Reaktionen zu langsam sind. Er stellt fest, dass das Spiel hauptsächlich für den Mehrspielermodus konzipiert wurde und dass der Einzelspielermodus nur als Zugeständnis an die Spieler hinzugefügt wurde. Der Spieler erwartet eine gute Einzelspieler-Erfahrung, ist aber enttäuscht. Er kritisiert die Performance des Spiels und stellt fest, dass es sich anfühlt, als ob es über einen Cloud-Service gespielt wird.
Erste Eindrücke und Schwierigkeitsgrad von Nightreign
07:32:19Das Spiel Nightreign wird als lohnenswert für Spieler mit Freunden beschrieben, jedoch als brutal schwer. Es wird betont, dass viele Spieler noch nicht verstanden haben, dass es sich um ein Roguelike handelt, bei dem man nicht beim ersten Mal erfolgreich sein soll. Grafikeinstellungen werden angepasst, was jedoch zu keiner wesentlichen Verbesserung führt. Die Performance des Spiels wird als problematisch empfunden, insbesondere das Ruckeln und Stehenbleiben. Trotzdem wird hervorgehoben, dass das Töten kleinerer Gegner sehr nützlich ist, um zu leveln und Loot zu erhalten. Solo wird das Spiel als schwierig eingeschätzt, während es im Multiplayer mehr Spaß macht. Die Performance bleibt jedoch ein großer Kritikpunkt. Es wird festgestellt, dass das Spiel in der aktuellen Phase Spaß macht, aber die langfristige Perspektive noch unklar ist. Ein Bossgegner wird als squishy, aber dennoch gefährlich beschrieben, da er sich falsch anfühlt und die Orientierung erschwert.
Erste Erfolge und Herausforderungen im Spiel
07:47:18Ein Kampf gegen einen Bossgegner beginnt unerwartet und gestaltet sich schwierig, da das maximale Leben reduziert wird. Trotzdem gelingt es, den ersten Tag zu überstehen. Es wird festgestellt, dass das Töten kleinerer Mobs wichtig ist, um Runen zu sammeln und zu leveln, was besonders im Solo-Modus relevant ist. Ein weiterer Bossgegner wird besiegt, was als großer Erfolg gefeiert wird. Dabei hilft eine spezielle Fähigkeit, die bei wenig HP eine Heilung unter dem Charakter spawnt. Die Performance des Spiels wird weiterhin kritisiert, insbesondere die niedrigen FPS. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Multiplayer mehr Spaß macht und ein Boss im Solo-Modus als sehr schwierig einzustufen ist. Ein weiterer Boss wird besiegt, was als unerwartet einfach empfunden wird, da er zuvor als schlimm beschrieben wurde. Das Spiel macht Spaß, aber die Schwierigkeit wird weiterhin betont.
Taktiken und Schwierigkeiten im Kampf gegen Bosse
08:09:40Ein neuer Bossgegner wird vorgestellt, der optisch ansprechend ist, aber im Kampf Schwierigkeiten bereitet. Es wird versucht, ihn zum Bluten zu bringen, was jedoch nicht einfach ist. Der Kampf gestaltet sich einseitig, da der Boss immer wieder dieselben Angriffe ausführt. Es wird festgestellt, dass der Charakter gegen diesen speziellen Boss schlecht aufgestellt ist. Trotzdem gelingt es, den Boss zur Hälfte zu besiegen, was als Erfolg gewertet wird. Es wird betont, dass der Boss im Multiplayer wahrscheinlich mehr Spaß machen würde. Der Kampf wird als frustrierend empfunden, da man dem Boss ständig hinterherrennen muss. Nach mehreren Versuchen wird der Boss schließlich besiegt, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird betont, dass Rot und Poison im Kampf sehr hilfreich waren. Es wird erwähnt, dass Solo-Spielen nicht einfach ist, aber der Sieg sich umso besser anfühlt. Nach dem Sieg werden neue Skins freigeschaltet.
Fortschritt, Strategien und Herausforderungen im Solo-Spiel
08:38:33Es wird festgestellt, dass es einfach ist, im Spiel Geld zu verdienen. Verschiedene Zustände wie Rod, Poison und Bleed werden als gute Kombination für den Charakter angesehen. Ein Drachenreiter wird als überbewertet eingestuft und erfolgreich vergiftet. Es wird über den Verlust von Runen gejammert. Die Klasse des Charakters wird als relativ angetan beschrieben, da sie ein klares Konzept hat. Es wird erwähnt, dass die Klasse nicht tanky ist, aber starke Verteidigungsfähigkeiten durch Parieren besitzt. Ein Bossgegner wird zur Hälfte besiegt, aber es fehlen Haltumente. Spinnenartige Gegner werden bekämpft, wobei die Möglichkeit, sie am Boden anzugreifen, als angenehm empfunden wird. Verschiedene Zustände werden auf die Gegner angewendet, und es wird festgestellt, dass der Kampf gut läuft. Ein weiterer Boss wird besiegt, was zum Erreichen von Level 10 führt. Es wird der Self-Res gekauft, und es wird festgestellt, dass man mehrere davon kaufen kann. Ein Bosskampf wird wiederholt, und es wird gehofft, dass Gift gegen den Boss effektiv ist. Rot und Poison werden erfolgreich eingesetzt, und der Boss wird genockt. Der Kampf läuft viel besser als zuvor, und der Boss wird schließlich besiegt, während er den Charakter verschlingt. Der Solo-Sieg wird als großer Erfolg gefeiert.