Der wahre Eldenlord in Nightreign !rewards !prep !eneba !vpn

Elden Ring Nightreign: Team erkundet, kämpft und scheitert am finalen Boss

Der wahre Eldenlord in Nightreign !re...
Riirex
- - 10:11:17 - 16.790 - Elden Ring: Nightreign

In Elden Ring Nightreign erlebt riirex mit seinem Team technische Herausforderungen, intensive Bosskämpfe und strategische Entscheidungen. Von ersten Erkundungen bis zum finalen Bosskampf, der knapp verloren geht, stehen Teamwork und Anpassungsfähigkeit im Vordergrund. Die Gruppe analysiert Strategien und optimiert Charaktere, während sie neue Gebiete erkundet und sich auf immer schwierigere Herausforderungen einstellt.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Streamstart und technische Probleme

00:00:43

Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten, da der Monitor erst nach 20 Minuten ein Bild anzeigt. Dies verzögert den geplanten Start um 14 Minuten. Es wird vermutet, dass das Problem mit der Wärme zusammenhängt. Trotz der Startschwierigkeiten freut sich der Streamer auf den Elden Ring Night Train mit Gustav, Aimbrut und Jack. Er sieht sich als den einzig wahren Elden-Lord im Stream und betont die Pünktlichkeit des Streams, abgesehen von den aktuellen technischen Problemen. Er berichtet von einer gelungenen Fahrradtour mit leichten Arschschmerzen vom Sattel und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er erwähnt auch, dass seine Partnerin Annika Muskelrelaxantien und Schmerzmittel bekommen hat und hofft auf ihre baldige Genesung.

Erste Schritte in Elden Ring und Controller-Probleme

00:08:35

Nachdem die anfänglichen technischen Probleme behoben sind, startet der Streamer das Spiel Elden Ring und erstellt einen Charakter namens Lord Ryricks. Direkt im Tutorial bemerkt er, dass eine der Pedaltasten am Controller nicht funktioniert, was das Springen unmöglich macht. Dies führt zu Frustration, da er nicht sprinten und springen kann. Er vermutet ein Problem mit dem Controller und plant, diesen zu wechseln oder das Spiel neu zu starten, um das Problem zu beheben. Trotz des Controller-Problems setzt er das Tutorial fort und versucht, die Steuerung zu meistern. Er interagiert mit Gustav und Max, die ebenfalls im Spiel sind, und bespricht die weitere Vorgehensweise. Es wird festgestellt, dass jeder Spieler selbstständig beginnen muss und sich in unterschiedlichen Lobbys befindet.

Technische Schwierigkeiten im Team und Charakterauswahl

00:23:03

Es gibt erneut technische Schwierigkeiten, diesmal mit der Verbindung zu anderen Spielern im Team. Nach einem Neustart des PCs funktionieren die Verbindungen wieder. Es folgt eine Diskussion über die gespielten Charaktere und die Schwierigkeitsgrade. Der Streamer entscheidet sich, seinen gewohnten Charakter, Dutchess, zu spielen, obwohl es anfänglich Probleme mit der Controller-Konfiguration gibt. Er äußert Frustration darüber, dass eine wichtige Taste am Controller nicht funktioniert, obwohl er nur einen Tag nicht gespielt hat. Das Team versucht, sich im Spiel zu finden und gemeinsam zu starten, aber es gibt Schwierigkeiten mit den Einladungen und der Online-Sichtbarkeit in Steam. Letztendlich gelingt es ihnen, sich zu verbinden und das Spiel gemeinsam zu starten. Es wird festgestellt, dass man immer auf Level 1 startet, was als Roguelike-Element interpretiert wird.

Erste Erkundungen und Bosskämpfe im Koop-Modus

00:32:22

Das Team startet die ersten Erkundungen im Spiel und nimmt ein Camp ein. Es wird die Wichtigkeit betont, frühzeitig Waffen zu finden und die Umgebung zu erkunden. Es gibt Diskussionen über Sprinten, Fähigkeiten und die Framerate. Das Team levelt kurz an einer Gnade, bevor es sich einem Boss stellt. Es wird festgestellt, dass die Bogenschützen stark sind und dass jeder Spieler EP erhält, auch wenn er einen Kill nicht selbst ausführt. Die Spieler einigen sich darauf, dass jeder die Auswahl an Items nur für sich selbst trifft. Sie entdecken eine Kirche und einen weiteren Boss, den sie gemeinsam besiegen. Es wird die Bedeutung von Kirchen für bessere Tränke hervorgehoben. Nach dem Kampf werden Waffen und Ausrüstung verglichen, und es wird erklärt, dass passive Effekte von Waffen auch im Menü aktiv sind.

Zonenmechanik, Evergoals und Bosskämpfe

00:43:30

Das Team plant die nächsten Schritte und diskutiert, ob sie eine Burg säubern oder Evergoals angehen sollen. Es wird festgestellt, dass Steinschlüssel für die Evergoals benötigt werden. Während eines Bosskampfes gibt es Schwierigkeiten und der Streamer stirbt. Die Zonenmechanik wird mit Battle Royale-Spielen verglichen. Nach dem Respawn wird ein Camp gecleart und entschieden, rechts herum zu gehen. Ein starker Gegner wird besiegt, aber der Streamer wird von einem Gegner quer über die Map getötet. Es wird über Waffen-Upgrades und Schmiedesteine gesprochen. Das Team stellt sich dem ersten Boss des Tages, Klangper Jäger, und es gibt Schwierigkeiten, da der Boss viel Schaden verursacht und viel Leben hat. Trotzdem gelingt es dem Team, den Boss zu besiegen. Es wird die Bedeutung von Hufverlust und anderen Effekten diskutiert.

Kirchenbesuch, Items und Schmiedesteine

00:51:19

Nach dem Bosskampf wird entschieden, eine Kirche zu besuchen, um die Tränke zu verbessern. Es wird betont, dass es immer weitergeht und keine Zeit zum langen Chillen bleibt. Auf dem Weg zur Kirche werden Items und Schmiedesteine gefunden. Bei der Kirche wird ein Hammer-Talisman entdeckt. Es wird festgestellt, dass man Talismane in Burgen findet. Ein weiterer Gegner wird besiegt und die Gruppe klettert die Kirche hoch. Nach dem Kampf wird die Möglichkeit, sechs Waffen zu tragen, erwähnt. Das Team nimmt Fleisch mit und plant, eine Burg zu machen. Es wird festgestellt, dass noch kein Level-Upgrade vorgenommen wurde und dass sich hinter der Burg eine Grace befindet. Ein Skarabäus wird entdeckt und es wird in den Untergrund der Burg gegangen. Die Blutung ist immer noch sehr stark und es wird auf Eintests geachtet.

Waffenmanagement, Upgrade und Bosskampf

00:58:38

Das Team bespricht, welche Waffen sie weghauen können und dass man im Inventar immer Fähigkeiten haben sollte, die einem etwas bringen. Sie gehen einen komplizierten Weg nach oben, um einen geheimen Boss zu bekämpfen. Es wird betont, dass sich auch die kleinen Items lohnen. Ein Spieler upgraded beim Klingeln des Executors, aber leider das Falsche. Es wird besprochen, ob man bei dem shoppen kann und ob eine blaue Waffe lila wird, wenn man sie upgraded. Das Team hat etwas Zeitdruck und kämpft gegen den Boss Arngeist. Der Boss hat viel Leben und es gibt Schwierigkeiten. Zwei Spieler werden sofort von dem blauen Zeug getötet. Das Team verliert fast seine Ruhe, aber sie wissen, dass der Boss eigentlich simpel ist. Sie beschließen, erst zu einer Gnade zu gehen und dann zum Baum, um vor dem Boss zu leveln.

Zweite Nacht, Waffenfähigkeiten und Geistunterschlupf

01:04:32

Die zweite Nacht beginnt und es wird gehofft, dass kein schlimmer Boss kommt. Ein Spieler macht kaum Schaden und es wird besprochen, die richtige Waffe auszurüsten und auf die passiven Fähigkeiten zu achten. Es wird festgestellt, dass die Connection sich deutlich besser spielt. Das Team kämpft gegen kleine Gegner und einen Mini-Boss. Nach dem Sieg werden die Heilscheine als super bezeichnet und es wird betont, dass man sie immer mitnehmen muss. Ein Spieler erhält Schwerter, die immer spawnen. Das Team beschließt, zum Geistunterschlupf zu gehen. Es wird festgestellt, dass es der letzte Tag ist und ein Tag geskippt wurde. Ein Spieler geht kurz auf Klo. Es wird diskutiert, ob man sich etwas Liedernes kaufen soll. Ein Spieler kann mit seiner linken Waffe rot machen. Das Team levelt und kauft wärmende Steine. Es wird besprochen, wann man die wärmenden Steine benutzt und dass man sie am Ende benutzt, wenn man keine Tränke mehr hat.

Endkampfvorbereitung und Taktik

01:10:11

Ein Spieler kombiniert Krabbe und eingelegtes Schildkrötenhals. Es wird über die Klasse diskutiert und dass sie kompliziert, aber fun ist. Ein Spieler wird nach der Runde zum Training gehen, um zu verstehen, wie es geht. Es wird besprochen, dass man alles Geld beim Shop ausgeben kann, wenn man sich nicht mehr leveln kann. Es wird festgestellt, dass es jetzt schon Endfight ist und der dritte Tag quasi geskippt wurde. Ein Spieler kauft wärmende Steine und etwas für heilt, wenn eure LP hinterlegt sind. Es wird besprochen, dass man das im Fight erst nehmen soll. Ein Spieler ist gespannt, ob sie es schaffen und dass es jetzt schon das Ende der ersten Session ist. Es wird festgestellt, dass sie Level 10 sind und blaue Waffen haben. Sie haben 5 Tränke und müssen beim nächsten Mal mehr Kirchen abklappern. Ein Spieler kann die bestimmt roten und ein anderer droppt etwas für Rot. Es wird besprochen, wann man die wärmenden Steine benutzt und dass man sie am Ende benutzt, wenn man keine Tränke mehr hat. Ein Spieler nimmt Schildkrötenhals und Scharlach-Freude-Nebel.

Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussionen

01:13:49

Der Stream beginnt mit einer intensiven Gameplay-Phase, in der die Gruppe verschiedene Strategien diskutiert und anwendet. Es wird über das Design von Ausrüstung gesprochen, insbesondere über den "Boston", der im Vergleich zum "Netto Test" als röter beschrieben wird. Die Spieler erörtern die Bedeutung von rechtzeitigem Sichern und die Gefahren, die von fokussierten Gegnern ausgehen. Es wird die Notwendigkeit der Aktivierung bestimmter Mechanismen und das schwierige Timing im Kampf betont. Die Gruppe tauscht sich über Schadenstypen aus, wobei "Krankerschaden" als besonders gefährlich hervorgehoben wird, und berät sich bezüglich des Einsatzes von Heilungen und Stagger-Techniken. Die Spieler analysieren ihre Leistung nach einer Runde, wobei sie feststellen, dass das Fehlen von Talismanen ein entscheidender Faktor war. Sie planen, in zukünftigen Runden Kirchen für zusätzliche Tränke zu besuchen und Scarabs für konsistente Vorteile zu nutzen. Abschließend wird die Möglichkeit der Charakterverbesserung zwischen den Runs durch Leveln und Buffs diskutiert, wobei die Spieler verschiedene Relikte und deren Auswirkungen auf den nächsten Run bewerten. Es wird auch die Unzufriedenheit mit bestimmten Klassen geäußert, insbesondere aufgrund der fehlenden Rollfähigkeit, was die Wahl des Charakters für zukünftige Durchläufe beeinflusst.

Charakterauswahl und Strategieanpassung

01:22:48

Die Streamer setzen sich intensiv mit der Charakterauswahl auseinander, wobei Vorlieben und Abneigungen offen diskutiert werden. Es wird der Wunsch geäußert, unterschiedliche Klassen innerhalb des Teams zu spielen, um die Vielfalt zu erhöhen. Ein Spieler berichtet von einem seltenen Fund eines "Lidernis" durch einen zufälligen Kauf, was die Bedeutung von Glücksfaktoren im Spiel unterstreicht. Die Gruppe tauscht sich über verschiedene Effekte und Boni aus, die durch zufällige Gegenstände erworben werden können, und bewertet deren Nutzen für die jeweiligen Charaktere. Es wird die Schwierigkeit betont, sich an einen Charakter zu gewöhnen, der nicht den bevorzugten Spielstil unterstützt, insbesondere wenn die Rollfähigkeit fehlt. Die Spieler analysieren die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen und Relikte, um ihre Strategie anzupassen und das Spielerlebnis zu optimieren. Abschließend wird die Bedeutung der Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit, Synergien zwischen den Charakteren zu schaffen, hervorgehoben, um in den bevorstehenden Herausforderungen erfolgreich zu sein.

Planung, Taktik und Spielmechanik

01:27:38

Die Gruppe erörtert die Notwendigkeit einer strategischen Planung, obwohl die Spawns zufällig sind. Kirchen werden als wichtige Anlaufpunkte identifiziert, und die Bedeutung von Waffen mit Heiligschaden für bestimmte Bosse wird betont. Die Spieler tauschen sich über die Navigation und das Verständnis der Map aus, wobei die Möglichkeit, Boss-Effektivitäten einzusehen, diskutiert wird. Es wird die Bedeutung von spontanen Anpassungen und schnellen Entscheidungen hervorgehoben, da die Umgebung und die Gegner dynamisch sind. Ein Spieler teilt mit, dass er kurz pausieren muss, um etwas zu essen, während die anderen über verschiedene Spielmechaniken diskutieren, wie z.B. das Sterben in bestimmten Bereichen. Die Gruppe spricht über die Funktion von Garten- und Küstenbereichen, wobei spekuliert wird, dass diese spezifische Vorteile bieten könnten. Es wird die Länge einer Runde und die Notwendigkeit von Heilig-Waffen für den Endboss hervorgehoben, basierend auf den Erfahrungen und Beobachtungen der Spieler. Abschließend wird die wachsende Schwierigkeit des Spiels im Laufe der Runden anerkannt, und die Notwendigkeit, sich kontinuierlich anzupassen und zu verbessern, um erfolgreich zu sein.

Teamwork, Strategie und Charakter-Optimierung

01:49:46

Die Gruppe erörtert, wie sie herausgefunden hat, dass der Boss anfällig gegen Heiligschaden ist, was ihre Strategie maßgeblich beeinflusst. Sie tauschen sich über ihr aktuelles Level aus und stellen fest, dass sie alle auf dem gleichen Stand sind, was den Teamzusammenhalt stärkt. Es wird die Bedeutung von Heiligwaffen für den bevorstehenden Kampf betont, und die Spieler analysieren ihre Ausrüstung, um die bestmögliche Option zu finden. Ein Spieler vermutet, dass er aufgrund seiner Charakterklasse häufiger Hellebarden findet, was die Individualisierung des Loots unterstreicht. Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Effekte, wobei Blutungsschaden als nützlich für den aktuellen Abschnitt des Spiels, aber Heiligschaden als entscheidend für den Endboss angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, die Stärken jedes Charakters optimal zu nutzen, hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über Händlerstandorte und lohnende Gegenstände aus, wobei ein Spieler einen Spielstein für seine Teamkollegen findet. Abschließend wird die Gruppe mit einem Zwischenboss konfrontiert, und es kommt zu technischen Problemen, die jedoch schnell behoben werden können, was die Widerstandsfähigkeit und den Zusammenhalt des Teams demonstriert.

Taktische Anpassungen und Herausforderungen im Endkampf

02:08:02

Die Gruppe steht vor der Herausforderung, dass ein Spieler versehentlich die falsche Ausrüstung ausgewählt hat, was zu taktischen Anpassungen zwingt. Sie analysieren den verursachten Schaden und stellen fest, dass er trotz des Fehlers immer noch beträchtlich ist. Die Spieler diskutieren, ob sie ihre Heiligwaffen verstärken können und tauschen sich über den Zustand des Bosses aus. Es wird die Notwendigkeit betont, zu überleben und den klassischen "Überlebensmodus" zu aktivieren, da die Gruppe zahlenmäßig unterlegen ist. Die Spieler kommunizieren über die Aggro-Verteilung und versuchen, den Boss zu betäuben, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Es kommt zu einem kritischen Moment, in dem ein Spieler stirbt und der andere ihn retten muss, was die Bedeutung von Teamwork unterstreicht. Die Gruppe erkennt die Herausforderungen, die mit der schlechten Heilung verbunden sind, und versucht, durch Springen und den Einsatz von Ultimativfähigkeiten gegenzusteuern. Abschließend wird die Gruppe mit einer schwierigen Situation konfrontiert, in der sie sich zwischen dem Angriff und der Flucht entscheiden muss, um die nächste Phase des Kampfes zu erreichen.

Triumph und Belohnungen

02:12:11

Die Gruppe konzentriert sich darauf, den Boss zu besiegen, wobei Teamwork und Kommunikation entscheidend sind. Sie erkennen, dass der Boss ein Problem mit Heiligschaden hat und passen ihre Strategie entsprechend an. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und versuchen, den Boss zu betäuben, um maximalen Schaden zu verursachen. Es kommt zu einem kritischen Moment, in dem die Gruppe kurz vor dem Scheitern steht, aber durch eine Kombination aus Glück und Können gelingt es ihr, den Boss zu besiegen. Die Freude über den Sieg ist groß, und die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistung. Es werden die Belohnungen für den Sieg analysiert, darunter neue Charaktere und Relikte. Die Gruppe diskutiert die verschiedenen Effekte und Boni, die durch die Belohnungen gewährt werden, und bewertet deren Nutzen für zukünftige Kämpfe. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob die Gruppe noch weiter spielen soll, wobei die Entscheidung von der Verfügbarkeit eines Spielers abhängt.

Teamzusammensetzung und Charakteranpassung

02:21:04

Es wird über die aktuelle Teamzusammensetzung diskutiert, wobei die Notwendigkeit eines Tanks betont wird, um squishy Charaktere wie Matze zu schützen. riirex erklärt, dass er zwar kein Tank ist, aber durch Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit für das Team und guten Schaden dennoch einen Mehrwert bietet. Anschließend wird auf die Möglichkeit eingegangen, beim kleinen Typen im Spiel Becher zu kaufen, um die Charakteristiken des eigenen Charakters zu verändern und andere Farben einzusetzen. riirex kauft prompt neue Farben für seinen Exekutor und lädt die anderen Teammitglieder über Streamtogether ein, was als längst überfällige Idee gefeiert wird. Es wird erörtert, wie man die gekauften Farben einsetzt und Relikte aktiviert, wobei riirex feststellt, dass er versehentlich die Farben mit dem falschen Charakter gekauft hat. Trotzdem wird nach Wegen gesucht, die neuen Relikte zu nutzen und die alten zu verkaufen, um Platz und Ressourcen zu schaffen. Es wird ein Spiegel für Skins erwähnt, aber riirex hat momentan kein Geld dafür.

Questen, Bosse und neue Charaktere

02:28:54

Es wird über den nächsten Boss gesprochen, genauer gesagt über den Schlund, bei dem Gift effektiv sein soll. riirex bereitet sich darauf vor, Giftwaffen zu besorgen. Es wird eine Quest entdeckt, die auf der Map als Fragezeichen markiert ist und Sidequests für den Host ermöglicht, die spezifische Relikte für den jeweiligen Charakter bringen. Währenddessen wird ein neuer Charakter entdeckt, das Gespenst, das taktische Fähigkeiten besitzt und Fatome beschwören kann. Dieser Charakter wird jedoch vorerst nicht gespielt. riirex kauft im Shop zufällige Items und erhält dabei etwas Gutes. Es wird festgestellt, dass Teamplay und Charakterentwicklung im aktuellen Spieldurchgang im Vordergrund stehen, wobei ein neues Gebiet entdeckt wird, das jedoch erst an einem späteren Tag betreten werden soll. riirex betont, dass er das Team bei Bedarf mit Unsichtbarkeit unterstützen kann, um Heilphasen zu ermöglichen.

Teamwork, Solo-Spiel und Strategie

02:38:34

Es wird hervorgehoben, dass das Spiel im Team mehr Spaß macht als alleine, da es ein starkes Element des Teamplays gibt. Alleine soll das Spiel unbalanced und sehr schwer sein. Das Team rettet sich oft gegenseitig. riirex erkundet die Gegend und findet einen Boss. Es wird über die Stärke der Charaktere diskutiert und festgestellt, dass riirex' Charakter sehr stark ist. Das Team entdeckt ein Camp und beschließt, es zu machen, wobei Gustav versehentlich verschummelt. riirex' Ult macht das Team unbesiegbar. Das Team findet lila Items und diskutiert, ob sie einem Teammitglied helfen sollen, das in Schwierigkeiten ist. Sie entdecken eine Kirche mitten in der Zone und beschließen, diese zu erkunden. riirex erkundet gerne die Gegend, besonders wenn es lila Items gibt. Ein Vulkan bricht aus und riirex kauft eine Giftwaffe für den Endboss.

Herausforderungen, Taktiken und Teamzusammenhalt

02:46:57

Das Team steht vor zahlreichen Herausforderungen, darunter der Verlust von Runen und der Tod von Charakteren. Trotzdem wird beschlossen, weiterzumachen und es erneut zu versuchen. Es wird festgestellt, dass Max' Passivität darin besteht, tödlichen Treffern automatisch auszuweichen. Das Team sucht nach einer Blutungswaffe, um mehr Schaden zu verursachen. Während eines Kampfes gegen Spinnen wird festgestellt, dass diese einen verlangsamenden Effekt haben. Das Team besiegt einen Boss, wobei die Summons viel Schaden verursachen. Es wird diskutiert, wie man den Boss am besten angreift und welche Fähigkeiten man einsetzen sollte. Das Team beschließt, nach dem zweiten Tag eine Pause einzulegen und sich auf das Leveln zu konzentrieren. Es wird überlegt, ob man einen Krater machen soll, aber entschieden, dass es sich nicht lohnt. Das Team sucht nach Runen, um zu leveln und bespricht, wohin man gehen soll. Es wird eine Frostwaffe gefunden, die sich regeneriert. Das Team braucht Gift und findet eine erhöhte Giftresistenz. Es wird festgestellt, dass das Leveln langsam vorangeht und etwas fehlt.

Reliktverteidigung und Waffenwahl

03:24:38

Der Streamer spricht über die Reliktverteidigung und den Kauf von Bechern, um andere Verteidigungen zu ermöglichen. Er äußert sich enttäuscht über die erhaltenen Gegenstände, findet aber Gefallen daran, ein kleines Mädchen zu sein im Spiel. Es wird über die Wahl roter Relikte diskutiert, die LP bei Verbündeten wiederherstellen können, sowie über die Verbesserung des Drachenkults. Der Streamer rät davon ab, den gleichen Fehler wie er zu machen und schlägt vor, intelligente Plagen anstelle des Schlunds zu wählen, um Feuerschaden zu verursachen. Er erklärt, dass er aufgrund eines Relikts am Anfang Feuerschaden verursacht und daher keine Waffe benötigt. Es wird überlegt, ob man eine andere Startwaffe haben kann, da man auch Waffen finden kann. Der Streamer hat seine Waffe weggeworfen und vergessen, wie man verkauft, erinnert sich aber daran, dass man nach ganz rechts gehen muss, um zu verkaufen. Er benötigt Geld zum Gambeln, obwohl er weiß, dass es sich nicht lohnt. Das Gambeln kostet 600 und es ist frustrierend, wenn man nur schlechte Sachen bekommt. Der Streamer hofft, dass er nur Mist bekommt, wenn er gambelt. Das Night Train System wird als Rocklike beschrieben, bei dem man immer wieder von Null anfängt und versucht, das Spiel komplett durchzuspielen. Zwischen den Tagen kann man aufleveln und sich verbessern.

Vegane Ernährung und Ingame-Shop Diskussion

03:34:30

Es wird über vegane Ernährung gesprochen, insbesondere über vegane Hähnchenhaut aus Reispapier und vegane Burger. Der Streamer erwähnt, dass er kürzlich einen veganen Sascha Burger probiert hat, der überraschend lecker war und von den meisten Fleischessern nicht als vegan erkannt würde. Er berichtet von einer schlechten Erfahrung mit veganem Pizzakäse, der nach Schimmel schmeckte. Es wird über vegane Mortadella diskutiert, die besser sein soll als die normale. Der Streamer äußert sich positiv über die Netzwerkstabilität im Spiel im Vergleich zur Beta-Version. Es wird kurz über Grafikeinstellungen und adaptive Sync gesprochen. Der Streamer und seine Mitspieler planen, wieder in den gähnenden Schlund zu gehen, um Gift zu bekommen, da dies offensichtlich notwendig ist. Alternativ wird die Möglichkeit diskutiert, dass sie einfach nur Pech hatten und kein Gift kam. Der Streamer äußert den Wunsch, mit seinen Freunden zu zocken und Spaß zu haben. Sie planen, direkt nach rechts zu gehen, wo sich zwei Kirchen nebeneinander befinden, um dort zu kämpfen und ein paar Level zu bekommen. Dies würde drei Fliegen mit einer Klatsche schlagen.

Spielstrategie und Schwierigkeitsgrad

03:39:20

Der Fokus liegt auf der Spielstrategie, insbesondere im Hinblick auf den aktuellen Bosskampf. Poison wird als Schwäche des Bosses identifiziert. Der Streamer und seine Mitspieler bemerken, dass ein Baumgeist im Wasser lauert. Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz des DLCs und der langen Zeit seit dem Main-Game nicht repetitiv wirkt. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass ein Mitspieler vorläuft und den Plan durcheinanderbringt. Sie stellen fest, dass der Gegner zu stark ist und beschließen, abzuhauen und erst einmal zu leveln und zu looten, bevor sie zu den Kirchen gehen. Der aktuelle Spielabschnitt wird mit dem Anfang von Elden Ring verglichen, wo man lieber ausweicht. Der Streamer versucht, das Tempo mitzuhalten und plant eine Route durch Kirche, Gebirge, Kirche und Boston. Er bemerkt, dass er keine Zeit hat, auf die Map zu schauen, weil die anderen so schnell losrennen. Der Streamer erhält eine Clown-Waffe mit Blutungs-Effekt, die er als perfekt für Dutches bezeichnet. Er äußert den Wunsch, die Map mit Diches zu machen, und freut sich über die kleinen, weißen Klauen, die er erhalten hat. Es wird festgestellt, dass die Geister des Mitspielers verwirrend sind. Der Streamer betont, dass man immer zuerst auf die Supporter gehen sollte. Es wird angemerkt, dass bisher selten Waffen-Upgrades gefunden wurden, was daran liegt, dass sie noch nicht in Höhlen waren. Die blauen Steine werden erwähnt.

Preisdiskussion und Gameplay-Erfahrungen

03:59:54

Es wird diskutiert, ob das Spiel sein Geld wert ist. Der Streamer argumentiert, dass selbst wenn das Spiel nach 30 Stunden nicht mehr bockt, die 40 Euro gut investiert sind, da die meisten AAA-Titel heutzutage 70 bis 80 Euro kosten und oft nur eine 10-stündige Story bieten. Ein anderer Mitspieler stimmt zu und fordert die anderen auf, ein Spiel zu nennen, das 30 Stunden gutes Gameplay für 40 Euro bietet. Es wird angemerkt, dass das Spiel manchmal ruckelt und man möglicherweise die Grafikeinstellungen anpassen muss. Der Streamer gibt zu, dass er noch 100 Wochen im Spiel verbringen könnte, aber einen Fahrer benötigt, da er kein Level hat. Es wird über subjektive Empfindungen in der Gaming-Branche diskutiert. Der Streamer bittet um Beispiele für Triple-A-Games mit ähnlichem Content für den gleichen Preis. Er äußert sich überrascht darüber, dass er Blutung und Eis verursachen kann. Ein Mitspieler bemerkt, dass der Charakter des Streamers stark ist, aber einen Supporter benötigt. Es wird die Ult des Charakters gelobt und festgestellt, dass er ein cooler Support ist, der nicht zu nah an die Gegner herangehen darf. Der Streamer stirbt und ein Mitspieler muss ihn retten. Es wird über einen Charakter aus einem Playtest gesprochen, der sehr stark war, aber generft wurde. Der Streamer findet das Spiel immer noch gut und stellt fest, dass es Spaß macht, wenn man besser wird und mehr checkt. Er findet einen Zauberstab, bleibt aber bei seinen Klauen. Die Gruppe plant, zum nächsten Boss zu gehen, da sie nicht mehr viel Zeit haben.

Erkundung neuer Gebiete und Bosskämpfe

04:29:36

Die Gruppe erkundet ein neues Gebiet und wird teleportiert, was zu Verwirrung führt. Ein neuer Boss wird entdeckt, der cool aussieht, aber wenig Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass der Boss auch viel Schaden austeilt. Der Kampf erinnert an Ellenbeste-Style, mit mysteriöser Musik und unklaren Angriffszielen. Das Team stellt fest, dass Sprinten keine Ausdauer verbraucht, was ein Vorteil ist. Der Boss ist schwer zu erreichen, und ein Archer wäre hilfreich. Nach dem Sieg gibt es sehr starke Belohnungen. Die Gruppe versucht, einen Schlot zu betreten, stellt aber fest, dass es noch Tag 1 ist. Trotzdem haben sie bereits 58.000 Punkte erreicht, was als guter Wert angesehen wird. Ein Versuch, an Runen zu gelangen, scheitert, da sie unerreichbar sind. Die Gruppe stellt fest, dass sie für Tag 1 sehr stark sind und plant, am nächsten Tag Karta zu versuchen. Ein Levelaufstieg auf Level 8 wird erreicht, nachdem Blood of the Blasen getötet wurde, was als krass empfunden wird.

Runenfarmen und Teamzusammenstellung

04:33:11

Für Tag 1 wird ein Haken mit erhöhter Feuereignungskraft erhalten. Es wird beschlossen, gegen die Hände zu kämpfen, um Runen zu farmen, da diese leicht zu besiegen sind. Der Plan ist, Runen für den nächsten Tag zu sammeln und dann den Krater zu machen. Der Versuch, die Kirche zu bekommen, scheitert, was bedauert wird. Die Gruppe ist unsichtbar und kann nicht angegriffen werden. Nach dem Runenfarmen werden 3.000 Runen erhalten, was als lohnenswert erachtet wird. Es wird überlegt, mit einer Gnade zum Full Heal zu gehen und den ersten Boss zu vernichten. Ein Levelaufstieg ist in Reichweite, aber schwierig zu erreichen. Ein Run geht schief, und ein Level geht verloren. Es wird beschlossen, die Gnade zu nutzen und dann zur nächsten Gnade zu gehen. Der erste Tag wird als geil bezeichnet, und Level 9 wird erreicht. Es wird besprochen, sich von Außenstehenden töten zu lassen, um das Spiel SBMM-mäßig zu beeinflussen. Die Außenstehenden werden besiegt, und es stellt sich heraus, dass es sich nur um einen Summon handelte.

Strategieplanung und Gebietsauswahl

04:37:49

Es werden neue Waffen gefunden, darunter eine, die bei niedriger LP Blutverlust verursacht und eine andere, die bei aufeinanderfolgenden Angriffen regeneriert. Ein Item beschwört eine dunkle Sternenwolke. Es fehlen noch 13.000 Runen, und es wird überlegt, ob man in die Burg gehen soll. Stattdessen wird beschlossen, zuerst die Kirche zu holen und Rache an einem fetten Bastard zu nehmen, bevor man in den Krater geht. Tag 2 soll im Dschungel verbracht werden. Die Händler haben schlechte Angebote. Es wird beschlossen, zur Kirche zu gehen, aber es gibt Probleme mit einem Gargoyle. Die Gruppe ist beim Gargoyle, während sich ein Mitglied zur Kirche begibt. Es wird eine goldene Seite gefunden. Level 9 am ersten Tag wird als verrückt bezeichnet. Es wird beschlossen, gegen den Gargoyle zu kämpfen und danach den Krater zu erkunden. Zuvor sollen aber noch die Leben aufgefrischt werden. Die Gruppe stärkt sich an den Schwerterlingen, was Feuerschaden und körperlichen Schaden erhöht. Ein Mitglied wird von einer Ult getroffen und stirbt, was als verdient angesehen wird.

Herausforderungen und Bosskämpfe

04:41:19

Die Gruppe muss den Boss immer wieder aus der Lava locken. Ein bestimmter Angriff des Bosses wird als besonders gefährlich eingestuft. Ein Mitglied ist die ganze Zeit von One-Hits bedroht. Es wird vermutet, dass der Bosskampf zu viel Zeit kostet und möglicherweise nicht lohnt, es sei denn, er bringt 100.000 Runen oder so. Die Zone kommt näher, und es wird überlegt, wie man den Boss angreifen soll. Nach dem Sieg über den Boss werden 45.000 Runen erhalten. Es werden verrückte Waffen gefunden, darunter Schuhe Eisen des Todes und eine Eheilende Gnade, die einmal der Niederlage entgeht. Es wird überlegt, was man nehmen soll. Ein Mitglied kann sich nicht entscheiden, was es nehmen soll. Die Gruppe läuft weiter nach Osten, um einen weiteren Boss zu finden, die Sternfahrbestie. Dieser Kampf ist angenehmer als der vorherige, da die Bestie gegen Steine laufen gelassen werden kann. Es wird festgestellt, dass der Kampf deutlich angenehmer ist, da die Bestie über Kämpfen einfach kann. Nach dem Sieg gibt es guten Loot. Ein Mitglied levelt auf Level 11. Es wird besprochen, wo es am Ende hingehen soll. Die Gruppe riskiert es, weiterzugehen, obwohl die Zone kommt. Ein Bossraum wird entdeckt, und es wird vermutet, dass die Zone stehen bleibt. Die Gruppe ist sehr stark und hat alle Feuerwaffen, was perfekt für den Endgame ist.

Kirchenbesuche und Levelaufstiege

05:33:38

Die Wichtigkeit von Kirchen wird im Spiel hervorgehoben, während gleichzeitig der geringe Verbrauch von Tränken thematisiert wird. Es wird festgestellt, dass Level 10 erreicht wurde, mit dem Ziel, wieder Level 12 zu erreichen, wobei Level 15 das Maximum darstellt. Die Diskussion dreht sich um die Routenplanung zu Kirchen und die Frage, ob eine bestimmte Kirche bereits besucht wurde. Es wird überlegt, ob man sich der Sternenfallbestie zuwenden soll, wobei der Fokus auf dem Finden und Nutzen von Kirchen zur Regeneration liegt. Regenerierende Waffen ab Level 10 werden erwähnt, Lillander ab Level 7. Die Frage, ob es sich lohnt, zwei Schwerter gleichzeitig zu spielen, wird diskutiert, bevor man sich entscheidet, zur Sternenfallbestie zu gehen.

Taktiken und Herausforderungen im Kampf gegen Bosse

05:36:32

Es wird über das Fehlen von Talismanen gesprochen und die Notwendigkeit, sich die Standorte von Schnellständen zu merken. Der Kampf gegen Gustav the Must Reposal beginnt, wobei auf einen Damage-Spike gehofft wird. Nach dem Besiegen des Gegners wird die erhaltene Beute, darunter goldene Gegenstände, begutachtet. Die Gruppe plant, als Nächstes den Gargoyle anzugehen, um weiteren Loot zu erhalten. Es wird überlegt, wie man dorthin gelangt und ob ein Altar auf dem Weg liegt. Beim Kampf gegen den Gargoyle kommt es zu Schwierigkeiten durch Lava, was zu Runenverlust führt und die Frage aufwirft, ob dieser Boss jemals wieder freiwillig angegangen werden sollte. Trotz der Verluste durch Gustav gibt es auch positive Aspekte, wie z.B. erhaltene Runen. Die Gruppe diskutiert über Ausrüstung und wo es als Nächstes hingehen soll.

Begegnung mit dem Namenlosen König und Strategieanpassungen

05:43:32

Die Gruppe trifft auf einen Drachen und den Mini-Boss Morg. Die passive Fähigkeit eines Archers, die zu mehr Gegenständen führt, wird diskutiert. Unerwartet treffen sie auf den Namenlosen König, was Begeisterung auslöst. Der Kampf gegen den Namenlosen König beginnt, wobei die erste Phase als relativ einfach eingeschätzt wird. Nach dem Sieg werden die erhaltenen Belohnungen begutachtet und Levelaufstiege durchgeführt. Archer macht Spaß. Die Gruppe diskutiert über die Effektivität ihrer Charaktere und Fähigkeiten im Kampf, einschließlich des Markierens von Gegnern für erhöhten Schaden. Es folgt eine Diskussion über Ausrüstung, Talismane und Spezialeffekte der Waffen, wobei festgestellt wird, dass einige Ausrüstungsgegenstände weniger nützlich sind. Ein Ritter wird angegriffen und besiegt, wobei der hohe Schaden durch Markierungen hervorgehoben wird. Es wird festgestellt, dass der Schaden des Gegners krank ist.

Herausforderungen und Strategien im Kampf gegen schwierige Gegner

05:52:34

Die Gruppe erlebt eine Reihe von Herausforderungen und Niederlagen gegen starke Gegner, was zu Frustration und der Frage nach einfacheren Gegnern führt. Trotzdem wird der Kampfgeist nicht aufgegeben und weiter versucht, die Gegner zu besiegen. Die Schwierigkeit der Kämpfe wird auf die Fernkampfangriffe und AOE-Effekte der Gegner zurückgeführt. Die Gruppe beschließt, einen letzten Versuch gegen einen Boss zu wagen und die Welten zu erkunden. Die Unfähigkeit, Bosse zu üben, ohne vorherige Spielzeit, wird als frustrierend empfunden. Die Gruppe analysiert die Schwächen des nächsten Bosses und diskutiert über die Effektivität verschiedener Relikte. Es wird festgestellt, dass der Pferde-Boss möglicherweise eine falsche Schwäche hat. Die Entscheidung fällt, Doppelkirchen zu machen, um sich zu stärken. Ein Spieler äußert seinen Unmut über den bevorstehenden Abschied, da die Zeit abläuft. Es wird über den Verlust von Leveln diskutiert und ob dies einen Unterschied gemacht hätte. Die Gruppe sucht nach Talismanen und Waffen mit Stärke der Fernkraft.

Erkundung, Handel und Vorbereitung auf den Endboss

06:11:23

Die Gruppe erkundet weiter, wobei sie auf Händler trifft und NPCs tötet, um die Zeit zu vertreiben und Beute zu sammeln. Ein Todesrietenvogel wird gesichtet, aber nicht rechtzeitig erreicht. Die Vorbereitungen für den Endboss laufen, inklusive der Suche nach effektiven Waffen und dem Töten von NPCs. Es wird ein Händler gefunden, der einen Bogen verkauft, und die Gruppe nutzt die Gelegenheit, ihre Waffen zu verbessern. Die Gruppe springt zu einem Händler, um die Waffe aufzuwerten. Die Gruppe diskutiert über die Effektivität von Waffen und Relikten, insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Kampf gegen den Endboss. Sie töten NPCs, um an bessere Ausrüstung zu gelangen und suchen nach einem Händler. Die Gruppe findet weitere NPCs und tötet diese. Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, eine Burg zu machen, um an bessere Ausrüstung zu gelangen.

Burg Erkundung, Bosskämpfe und Strategieentwicklung

06:26:10

Die Gruppe betritt eine Burg und kämpft gegen einen starken Gegner, wobei sie verschiedene Strategien ausprobiert, um ihn zu besiegen. Der Gegner erweist sich als äußerst widerstandsfähig, was die Gruppe dazu veranlasst, ihre Taktik anzupassen und zusammenzuarbeiten. Nach einem harten Kampf gelingt es ihnen schließlich, den Gegner zu besiegen und wertvolle Beute zu erhalten. Die Gruppe diskutiert über die erhaltene Beute, darunter ein Talisman, und plant, in Richtung des nächsten Ziels zu ziehen. Auf dem Weg dorthin treffen sie auf weitere Gegner, die sie besiegen, um zusätzliche Runen zu sammeln und ihre Charaktere zu verbessern. Die Gruppe erreicht Level 14 und bereitet sich auf den bevorstehenden Kampf vor, indem sie ihre Ausrüstung optimiert und ihre Strategie festlegt. Die Gruppe kämpft gegen weitere Gegner und erzielt dabei beachtliche Erfolge, was ihr Selbstvertrauen stärkt. Sie diskutieren über verschiedene Fähigkeiten und Angriffe, die sie im Kampf einsetzen können.

Finaler Bosskampf: Strategie, Herausforderungen und knappes Scheitern

06:33:56

Die Gruppe bereitet sich auf den finalen Bosskampf vor, indem sie wärmende Steine verteilt und sich auf einen einfachen Sieg einstellt. Der Kampf beginnt jedoch unerwartet schwierig, da der Boss enormen Schaden verursacht. Die Gruppe passt ihre Strategie an und versucht, dem Boss auszuweichen und ihn zu betäuben. Trotz einiger Erfolge erleidet die Gruppe Verluste und muss sich gegenseitig helfen, um zu überleben. Der Boss erweist sich als äußerst widerstandsfähig und verfügt über mehrere Phasen, was den Kampf zusätzlich erschwert. Die Gruppe kämpft verbissen weiter und versucht, den Boss zu markieren und Schaden zu verursachen. Trotz aller Bemühungen scheitert die Gruppe knapp am Sieg, da ein Mitglied stirbt und nicht wiederbelebt werden kann. Trotz der Niederlage ist die Gruppe beeindruckt von der Darstellung und dem Schwierigkeitsgrad des Bosses und lobt die Mühe der Entwickler. Sie vergleichen den Kampf mit anderen Bosskämpfen im Spiel und sind sich einig, dass dies einer der besten war.

Abschluss von Nightreign und Reflexionen über das Spiel

06:40:47

Der Streamer resümiert seine Erfahrungen mit dem Spiel Nightreign, insbesondere den Kampf gegen den Dunkel-Drift-Ritter, den er als besonders brutal und mit Radar-Endboss-Vibes beschreibt. Er lobt das Design von Drift im Nebel als den bisher schönsten und sieht darin einen perfekten Abschluss. Trotz einer Spielzeit von sieben Stunden bedauert er, dass die Zeit so schnell vergangen ist. Es wird diskutiert, wie viele Runden gespielt wurden und wie man die Fortschritte im Spiel einsehen kann. Der visuelle Kodex wird als nützliches Werkzeug hervorgehoben, um Informationen über Charaktere und Attribute zu erhalten. Der Streamer erwähnt, dass er nicht alle Charaktere ausprobiert hat, aber dennoch viel Spaß mit dem gewählten Charakter hatte. Er betont, dass man im Spiel alles nachschauen kann, einschließlich der Ergebnisse und der Historie. Der Bosskampf wird als cool und spannend empfunden, wobei kleine Fehler den Erfolg verhindert haben. Abschließend bedankt sich der Streamer bei seinem Team und verabschiedet sich für den Abend, kündigt aber an, dass er am nächsten Tag um 14 Uhr wieder da sein wird, möglicherweise mit Jack.

Partnerschaft mit Eneba und Rabattaktion für Elden Ring Night King

06:46:48

Der Streamer kündigt eine Partnerschaft mit Eneba an und bewirbt eine Rabattaktion für Elden Ring Night King. Er erklärt, dass das Spiel auf Steam 40 Euro kostet, die Deluxe Edition sogar 55 Euro. Durch die Nutzung des Codes D2025 können Zuschauer jedoch erheblich sparen. Elden Ring Night King ist über Eneba für 32 Euro erhältlich, zusätzlich gibt es eine 10% Cashback-Aktion, wodurch man effektiv noch weniger zahlt und Geld zurückerhält. Diese Aktion gilt auch für Playstation-Guthaben-Karten, beispielsweise zahlt man für eine 100-Euro-Karte nur 85 Euro und erhält zusätzlich 2 Euro Cashback. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, die Spiele kaufen möchten, Eneba auszuprobieren, da sie nicht nur weniger zahlen, sondern auch ihn unterstützen. Abschließend fragt er den Chat nach ihren ersten Eindrücken vom Spiel, da er selbst kaum mit ihnen interagieren konnte, weil er das Spiel genießen wollte.

Pokémon HeartGold/SoulSilver

06:54:16
Pokémon HeartGold/SoulSilver

Vergleich von Elden Ring und Nightreign sowie Pläne für zukünftige Streams

06:58:13

Der Streamer äußert sich zum Unterschied zwischen Elden Ring und Elden Ring Nightreign, wobei er Nightreign als deutlich anspruchsvoller empfindet, da man ständig konzentriert sein muss, ähnlich wie bei Warzone. Er plant, Nightreign etwa sieben bis acht Stunden pro Tag zu spielen. Es wird kurz über Pokémon diskutiert, bevor der Streamer seine Pläne für die kommenden Tage erläutert. Er kündigt an, dass er weiterhin Elden Ring spielen wird und plant, entspannt 12 bis 14 Stunden pro Tag zu streamen, wobei sowohl Elden Ring als auch Pokémon auf dem Programm stehen. Für den nächsten Tag kündigt er einen Livestream ab 10 Uhr an, bei dem er Elden Ring spielen und anschließend zu Pokémon wechseln wird. Der Streamer erwähnt ein Update für Elden Ring Solo, das Verbesserungen wie automatische Wiederbelebung und erhöhte Runen-Gewinne beinhaltet.

Pokémon-Session mit Basti und Team-Dynamik

07:12:23

Nach sieben Stunden Elden Ring beginnt eine Pokémon-Session. Der Streamer kündigt fünf Subs für den nächsten Encounter an und interagiert mit dem Chat, um die Pokémon-Session zu starten. Basti stößt für eine Stunde zum Stream dazu, was den Streamer zunächst ärgert, da er lieber Platin weiterspielen würde. Es wird über den Fortschritt in Pokémon Platin diskutiert, wobei Basti sich als weniger erfolgreich erweist. Der Streamer neckt Basti und es kommt zu humorvollen Interaktionen. Es werden technische Schwierigkeiten behoben, bevor das Pokémon-Spiel richtig losgehen kann. Der Streamer äußert sich kritisch über sein Team und vergleicht es mit Bastis Team, das er als deutlich besser empfindet. Es wird über die Link-Konstellationen der Pokémon diskutiert und versucht, die korrekten Verbindungen herzustellen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Shisha und bedauert, dass sein Vape leer ist. Es wird über die Qualität verschiedener Pokémon diskutiert und der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit seinen Encountern. Er kauft neue Pokébälle, um seine Chancen zu verbessern.

Strategische Pokémon-Auswahl und Teamzusammensetzung

07:50:19

Es wird über die Notwendigkeit, bestimmte Pokémon wie Seemon zu leveln, und die Bravery des Accounts diskutiert. Die Wahl des richtigen Pokémon für bestimmte Begegnungen, wie Visor anstelle von Haspo, wird erörtert, wobei Aretto als treue Option in Betracht gezogen wird. Karpitz wird als unterschätztes Pokémon mit hohem Angriffspotenzial hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man es effektiver einsetzen könnte. Die Bedeutung der Teamzusammensetzung wird betont, wobei festgestellt wird, dass frühere Runs ohne Vibrava erfolgreich waren, aber das aktuelle Team Potenzial für die Top 4 hat. Die Unterschätzung von Karpador wird thematisiert, da es im Team noch nie eingesetzt wurde und dessen Stärke unterschätzt wurde. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer sich der Kraft von Karpador nicht bewusst war, was zu einer verpassten Gelegenheit führte. Abschließend wird die Bedeutung von Attacken wie Aurora-Strahl und das Finden von Herzschuppen für das Team hervorgehoben.

Herausforderungen und Frustrationen beim Elden Ring Nightreign-Run

07:53:34

Es wird die Schwierigkeit des aktuellen Elden Ring Nightreign-Runs thematisiert, insbesondere die fehlenden Pausen und die eingeschränkte Interaktion mit dem Chat aufgrund der hohen Konzentration, die das Spiel erfordert. Der Streamer vergleicht die Situation mit kompetitivem Call of Duty, wo konstante Aufmerksamkeit erforderlich ist. Trotzdem zeigt er sich zufrieden, dass seine Nachrichten im Chat gelesen werden. Die Notwendigkeit, schnell zu spielen, um die Chancen auf den Endposten zu erhöhen, wird betont. Es wird über verpasste Gelegenheiten wie Togepi diskutiert und die Notwendigkeit guter Pokémon-Begegnungen für das Team hervorgehoben. Der Verlust eines Runs aufgrund eines Dragoran mit Drachenbrut wird thematisiert, was zu Frustration und einem Neustart führt. Der Streamer und seine Mitspieler analysieren die Gründe für das Scheitern und bedauern den Verlust eines vielversprechenden Teams, wobei die Schuld auf unglückliche Umstände und strategische Fehler geschoben wird. Es werden auch Witze über das Überholen des Mitspielers gemacht, was die Stimmung etwas auflockert.

Strategische Überlegungen und Team-Anpassungen

08:04:13

Es wird die strategische Bedeutung von Kokowai trotz fehlender Attacken diskutiert und die Hoffnung auf TMs im Kaufhaus geäußert. Die Fähigkeiten von Quaxo und Dragoran werden analysiert, wobei Dragoran als Menace hervorgehoben wird. Es wird überlegt, welche Attacken Kokowai mit Herzschuppen lernen könnte, um seine Effektivität zu steigern. Der Streamer tauscht Pokémon im Team aus, um eine bessere Balance zu erreichen, und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen wie Porenta und Solution. Die Stärken und Schwächen von Altaria werden erörtert, insbesondere in Bezug auf Drachentanz. Der Kauf von Bällen und die Vorbereitung auf zukünftige Kämpfe stehen im Fokus, wobei die Schwächen von Kokowai gegen verschiedene Typen analysiert werden. Abschließend wird die Bedeutung von Team-Synergie und die Notwendigkeit, Pokémon richtig einzusetzen, betont.

Link-Bewertung, strategische Entscheidungen und Team-Zusammenstellung

08:21:10

Es wird die Stärke von Bronzlu als Tank-Psycho-Pokémon hervorgehoben und mit Toheido verglichen, wobei Bronzlu aufgrund seiner Unkillbarkeit bevorzugt wird. Die Entscheidung für Toheido als Wasser-Pokémon wird verteidigt, und die Bedeutung von Tank-Links für das Team wird betont. Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von Sustain und die Vor- und Nachteile verschiedener Pokémon-Typen. Es wird überlegt, welche Links für das Team am besten geeignet sind, wobei Ohmoth und Regigas als weniger gute Optionen betrachtet werden. Die Möglichkeit, ein Kindwurm zu erhalten, wird erörtert, und es wird überlegt, ob Protein verkauft werden soll, um Pokébälle zu kaufen. Es wird ein zufälliger Link gezogen, und die Entscheidung zwischen Goldini und Kindwurm steht im Raum. Die Schwierigkeit von Nightrun wird betont, und es wird vor zu schnellen Urteilen gewarnt. Der Streamer fängt ein Pokémon namens Chatten, und es wird überlegt, wer Omot ist. Die Bedeutung von Glück und die Hoffnung auf einen Despotar oder Dragoran werden geäußert.

Diskussion über Pokémon-Strategie und unglückliche Spielmomente

08:57:41

Es wird diskutiert, ob es strategisch sinnvoller gewesen wäre, Mewtwo zuerst zu opfern, anstatt Legia auf der Bank zu haben. Es wird argumentiert, dass selbst das Opfern von Mewtwo keine klare Lösung geboten hätte, da der Gegner zu viele Vorteile hatte. Ein Spieler berichtet von einer Situation, in der er trotz wiederholtem Einsatz von Doppelteam mit Galagladi von Katze getroffen wurde, möglicherweise aufgrund der Fähigkeit Gesichte des Gegners. Es wird kurz die Funktionsweise von Gesichte im Chat erörtert. Die Vorbereitung für einen neuen Chooser-Starter wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass es sich um einen unglücklichen Moment handelte, aber eben Pech war. Der Chat wird nach einer Möglichkeit gefragt, eine bestimmte Situation lebend zu überstehen, kommt aber zum Schluss, dass es in dem Moment keine Gewinnchance gab. Es wird die Überlegung geäußert, dass die Wahl eines anderen Legendären Pokémon möglicherweise klüger gewesen wäre, aber die Seltenheit von Geist-Pokémon in dieser Situation betont.

Starterwahl und Pechsträhne in Pokémon-Runs

09:02:33

Ein Dialga wird als Starter erwähnt, was als ungewöhnlich und positiv hervorgehoben wird. Die Wahl des Starters wird mit den Worten "Choose your starter" eingeleitet, wobei Tunnel als sichere Wahl angesehen wird. Manafi wird als gute Option, Fiona hingegen als weniger gut bewertet. Es wird kurz überlegt, welchen Namen man dem Pokémon geben soll. Es wird die Frage aufgeworfen, wie gut Manafiel im Vergleich zu Tunnel im Endgame ist, wobei Manafiel tendenziell als die bessere Wahl angesehen wird. Diskussionen über das Wesen des Pokémon und mögliche Attacken mit TMs folgen. Es wird ein Yerachi-Encounter erwähnt, der als potenziell riskant, aber auch als sehr guter Encounter eingeschätzt wird. Es wird erwähnt, dass die letzten Runs nicht über zwei Orden hinausgingen, was als Pechsträhne interpretiert wird. Es wird festgestellt, dass es manchmal einfach Tage gibt, an denen man Pech hat. Die Session wird beendet und die aktuelle Situation als schwierig und von Pech geprägt beschrieben.

Regeldiskussionen und unglückliche Starterwahl

09:11:03

Es wird eine Regeldiskussion geführt, ob Legis gleich Mythical sind und Mythical gleich Legi für das Team sind, damit nicht Arzus und Dialga geschwungen werden können, weil Arzus theoretisch Mythical ist. Die häufigsten Chusio-Starter aller Zeiten werden thematisiert, wobei das Early Game als das Gefährlichste hervorgehoben wird. Es wird festgestellt, dass es noch nie so schlimm war. Laut Pokémon ist Arzus nicht legendär, aber für die meisten Spieler schon, weshalb die Regel gemacht wurde. Es wird überlegt, welches Pokémon man wählen soll, wobei Kangama als treue Option und Sengu mit Schwerttanz als potenziell stark diskutiert werden. Kangama wird aufgrund seiner Beständigkeit und des Muggel-Heap bevorzugt. Es wird über die Wahl von Pikachu als Starter gesprochen und die Notwendigkeit eines Blitzkugel-Items betont, um Pikachu zu verstärken. Die ersten Encounter werden diskutiert, wobei Makuita als wünschenswert und Haspi als unerwünscht angesehen wird.

Pechsträhne, verrückte Runs und Regelanpassungen

09:16:49

Es wird über eine umgekippte Dose und die verrückten Runs gesprochen. Real-Life-Begebenheiten werden humorvoll kommentiert. Es wird festgestellt, dass es cursed ist und man es nicht einmal zum Casino schafft. Es wird überlegt, ob es der 24. oder 25. Run ist. Die Cheats werden wiederholt eingegeben. Der Chat wird aufgefordert, Shutter für Subs zu verkaufen. Es wird überlegt, ob das dritte Pokémon legendär ist. Es wird gehofft, dass ein guter Run kommt. Es wird überlegt, ob man Arzois bekommt, wenn man nicht im Schnellspiel startet. Es wird überlegt, einen Death hinzuzufügen. Es wird überlegt, ob man Jujogong oder Scheinux nehmen soll. Es wird überlegt, ob man Scheinux nehmen muss, aber Scheinux verliert doch Safe Call gegen Yugong. Es wird überlegt, ob man überleveln soll. Es wird überlegt, ob man ein langsameres Lux dran hat. Es wird festgestellt, dass es ein World's Worst Luxra ist. Es wird überlegt, ob man in die Top 4 kommt. Es wird überlegt, ob man einen Maskeregel mit Bedroher hat. Es wird festgestellt, dass man tot ist. Es wird festgestellt, dass es krank ist. Es wird festgestellt, dass heute der Wurm drinne ist. Es wird festgestellt, dass man schnell im Resetten geworden ist. Es wird festgestellt, dass man sich heute nicht einmal, also what the fuck, was geht Tyrus. Es wird festgestellt, dass man vier Runs gehabt hat, normalerweise so einen Run pro Tag. Es wird festgestellt, dass man jetzt Amatz ist. Es wird festgestellt, dass das wirklich Rekord ist. Es wird festgestellt, dass man von Top 100 Pokémon Trainer weltweit zu Gold 3 gerutscht ist. Es wird überlegt, ob man Seemon oder Tobutz nehmen soll. Es wird festgestellt, dass man mit Mews to Galagladi geht. Es wird überlegt, ob man alle Pokémon mitnehmen soll, die man hatte. Es wird festgestellt, dass man komplette Immunität gegen Boden hat.