Es wurde eine Trainingsroute für das Spiel ELDEN RING entwickelt. Der Fokus lag auf der Optimierung der Wege und Bosskämpfe, um die Zeit zu schlagen. Eine finale Route für einen echten Versuch wurde festgelegt. Ein erster Lauf wurde uncut gestartet und erreichte eine Zeit von 74.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Beginn und Stream-Aufbau ohne Kamera

00:03:11

Der Stream startet mit einem spontanen Radiosong-Intro. Der Streamer begrüßt und stellt fest, dass er heute ungewöhnlicherweise ohne Kamera streamt, da er sich kraftlos fühlt und schlecht geschlafen hat. Er erwähnt, dass dies das erste Mal seit 65 Monaten ist. Der Streamer betont, dass der Fokus heute auf seiner Stimme und dem Gameplay liegt, und erklärt, dass er ein Bild als Avatar verwenden könnte, es aber für unnötig hält. Ein Mikrofontest wird durchgeführt, um die Audioqualität sicherzustellen.

Trainingsplanung und Routen-Entwicklung

00:13:48

Nach einem kurzen Gespräch beginnt der Streamer mit der Planung einer Trainingsroute für das Spiel. Ziel ist es, Bossen so schnell wie möglich zu besiegen, um die Uhr zu schlagen. Es werden verschiedene Laufwege und Grace-Sprungstellen analysiert, um Wege zu optimieren. Strategien für das schnelle Absolvieren von Bosskämpfen und das Sammeln von Ressourcen werden besprochen. Besonderes Augenmerk liegt auf der Frage, ob bestimmte Wege wie der Grafted Sion oder der Zugang zu Kali schneller sind als die Standardroute.

Erste Durchführung und Beobachtungen

00:22:00

Die Route wird erstmals im Spiel ausgeführt. Der Streamer beginnt mit dem Leveln der Waffe und dem Sammeln von Ressourcen wie Talismanen. Es wird eine starke Startwaffe identifiziert, die sich für schnelle Kämpfe eignet. Während des Spieles werden Schwierigkeiten wie mangelnde Ausdauer, vergessene Upgrades und die Notwendigkeit von mehr Mana-Management festgestellt. Der Fokus liegt darauf, die vorgeplante Route so effizient wie möglich umzusetzen und dabei den Zustand des Streamers und die Performance im Auge zu behalten.

Analyse der Waffe und Taktik-Optimierung

01:00:38

Nach einigen Testläufen wird die gewählte Waffe, Lineslaw, ausführlich analysiert. Ihre Stärken, wie der Ignorieren-Angriff L2 und hohes Leben, werden gelobt, aber auch Schwächen wie hoher Mana-Verbrauch werden diskutiert. Es wird über den Einsatz einer Zweitwaffe wie Marikas Hammer nachgedacht, um verschiedene Schadensarten abzudecken. Der Streamer vergleicht die Performance mit anderen Waffen und stellt fest, dass die aktuelle Kombination für schnelle Kämpfe in den frühen Spielgebieten ideal ist, aber für die geplante High-Level-Routen weiter optimiert werden muss.

Umsetzung der 80er-Routen und Zeitmanagement

01:14:56

Die Diskussion konzentriert sich nun auf die Planung einer Route, um eine 80er-Waffe zu erhalten. Die Early Dragon Barrow-Route wird als eine mögliche Strategie erwähnt, um schnell an viel Geld zu kommen, das für Upgrades benötigt wird. Der Streamer äußert Zweifel, ob die Route in Limgrave profitabel ist, da der Schaden bereits ausreicht und andere Ressourcen wie Stein-Tränke fehlen. Es wird über die Priorisierung von Lebens- oder Ausdauerpunkten gesprochen, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen und die Gesamtzeit zu optimieren.

Ergebnis und Entscheidung für den nächsten Schritt

01:29:16

Nachdem die aktuelle Route getestet und analysiert wurde, zieht der Streamer ein erstes Fazit. Er stellt fest, dass die Performance der Waffe überwältigend ist und selbst End-Bosskämpfe wie Malenia als sehr schnell empfunden werden. Eine Testfahrt zur Dektus-Brücke wird durchgeführt, um zu prüfen, ob ein Wechsel auf Mount Gelmir als nächster Schritt sinnvoller ist als das frühe Betreten der Dragon-Barrow-Region. Die Entscheidung wird getroffen, mit der aktuellen Route fortzufahren, da der Fokus auf der Optimierung der Laufwege und Bosskämpfe liegt, bevor in gefährlichere Gebiete gewechselt wird.

Analyse gescheiterten Bosskampfs

01:40:29

Nach einem katastrophalen Bosskampf, der nur eineinhalb Minuten dauerte, wird die Taktik als extrem gefährlich eingestuft. Der Streamer analysiert, dass er im richtigen Run teleportiert wäre, um das Risiko zu vermeiden. Es wird das Gefühl geäußert, dass der Kampf schlimmer nicht sein könnte, insbesondere bei schlimmeren Gegnern, und dass der Ablauf der Taktik nicht optimal war.

Taktische Probleme und Waffenwechsel

01:42:32

Im weiteren Verlauf des Streams wird die strategische Planung diskutiert. Es fehlt eine spezielle Waffe, um die Taktik zu verbessern, was zu einem voreiligen Entscheidung führen könnte. Es wird der Beginn des Seeds als Testphase betrachtet und der Gedanke, einen gefährlichen Boss wie Dancer oder PK nicht zu machen, thematisiert. Außerdem wird die Manageressource als grundsätzliches Problem der aktuellen Taktik identifiziert.

Schaden und Skalierungsprobleme

01:54:48

Der Fokus liegt auf der Untersuchung von Waffenschaden und Skalierung. Es wird festgestellt, dass eine stärker aufgerüstete Waffe weniger Schaden anrichten könnte, was sich falsch anfühlt. Die Überlegung, einen Boss zu umgehen, wird aufgeworfen, wenn der Gefahren-Schaden zu hoch ist. Zudem wird die Wut gegen einen bestimmten Boss, der als nicht fair empfunden wird, deutlich geäußert, besonders im Vergleich zu anderen Bossen wie Ratthasa.

Strategische Neuausrichtung für Dragon Barrel

02:00:04

Nach einem verheerenden Versuch in Dragon Barrel wird die Strategie überarbeitet. Der Gedanke, den Run erst abzubrechen, um stärker zu werden, steht im Vordergrund. Die Überlegung, einen anderen Bereich zu erkunden, anstatt sofort weiterzukämpfen, wird diskutiert. Es wird betont, dass das vorherige Spielverhalten nicht optimal war und eine neue Herangehensweise für spätere Bosse nötig ist.

Waffentests mit Practice Tool

02:17:48

Mithilfe des Practice Tools werden verschiedene Waffen und Ash of Wars auf ihre Eignung getestet. Es werden Optionen wie Lionsclaw, Blood Fiends Arm und ein Holy-Skalierexperiment ausprobiert. Ziel ist es, die Stärken und Schwächen der Waffen im Kampf zu bewerten und herauszufinden, ob eine Alternative zur aktuellen Standardwaffe existiert.

Investitionsstrategie für Stärke und Glauben

02:32:32

Die Analyse konzentriert sich nun auf die optimalen Statinvestitionen. Es werden Kompromisse für Waffen wie die Blood Fiends Arm oder Holy-Waffen durchgespielt. Der Fokus liegt auf einer realistischen Verteilung von Stärke, Glauben und Ausdauer, um den Schaden und die Haltbarkeit im Kampf zu maximieren und Ausdauerprobleme zu lösen.

Bewertung einer optionalen Abkürzung

02:53:01

Es wird eine potenzielle Sprung-Abkürzung, um schneller eine bestimmte Höhle zu erreichen, genau analysiert. Durch mehrmaliges Testen wird festgestellt, dass die Zeitersparnis nur minimal ist und der Sprung nicht konstant genug ist. Die Gefahr, bei einem Sturz zu sterben, wird als nicht vertretbar für eine so kleine Zeitersparnis eingestuft.

Optimierung der Route im Gebiet Mount Gelmir

03:00:26

Für das Gebiet Mount Gelmir wird der effizienteste Weg zur Erkundung und Bossjagd durchdacht. Es werden verschiedene Routen verglichen, die das Nutzen von Gracepunkten und die Reihenfolge der Bosskämpfe beinhalten. Die endgültige Route soll die kürzeste, aber auch sicherste Verbindung zwischen den Bossen herstellen, ohne unnötige Risiken einzugehen.

Entdeckung eines neuen Grace-Skips und Routenoptimierung

03:06:06

Zu Beginn des Streams erkundert der Streamer eine neue Grace-Route, die es ermöglicht, sowohl Morgoth als auch Margit zu besiegen, ohne zuvor Margit freigeschaltet zu haben. Dabei entdeckt er eine neuartige Abkürzung, die es ermöglicht, von einer bestimmten Stelle direkt nach unten zu springen, was er als überraschend und effizient bezeichnet. Er testet auch alternative Wege wie die Hero's Grave und vergleicht diese mit der direkten Route über Precipice. Die Route über die Hero's Graves wird als potenziell schneller, aber auch gefährlicher und aufwendiger angesehen, da mehrere Türen geöffnet und ein Aufzeug betätigt werden muss.

Analyse von Boss-Routen und Relevanz verschiedener Regionen

03:14:57

Der Streamer analysiert diverse Routen und die Effizienz verschiedener Boss-Regionen. Er stellt fest, dass die Route über das Mountaintops mit fünf Bosse sehr valid ist, auch wenn der Weg dorthin lang sein kann. Er bewertet die Forbidden Lands als weniger lohnenswert, da der Weg zu den dortigen Bossen zu aufwendig ist, besonders im Vergleich zur Dragon-Battle-Region. Entscheidend ist für ihn die schnellere Reisezeit, die ihm mehr Zeit für die Kämpfe lässt. Er erwägt auch die Nutzung von Graces wie dem Freezing Lake Grace, um sich schnell zwischen den Regionen zu bewegen und Bosse zu jagen.

Vorbereitung für einen Seed-Run und Diskussion von Builds

03:33:13

Der Streamer wechselt zur Vorbereitung für einen echten Seed-Run. Er experimentiert mit verschiedenen Startpunkten und Bosskombinationen, um die optimale Route zu finden. Themen sind die Entscheidung, ob man Margit zu Beginn machen sollte, sowie die Nutzung von Noten oder speziellen Waffen wie dem Blade of Crawling. Gleichzeitig diskutiert er verschiedene Builds, darunter den Fire-Build und Allrounder-Waffen, und überlegt, ob man früh ins Leveln von Faith oder Stärke investieren sollte, um starke Waffen nutzen zu können.

Zeitmanagement und Gefahrenanalyse im Seed-Run

03:51:09

Während der Tests für den Seed-Run konzentriert sich der Streamer stark auf das Zeitmanagement. Er stoppt und bewertet die Dauer der verschiedenen Wege, z.B. die lange Brücke zu den Gargoyles, die über eine Minute in Anspruch nehmen kann. Er stellt fest, dass Wege, die auf den ersten Blick kurz erscheinen, durch Animationen und Laufzeiten aufwendiger werden. Viele Routen als "zu gefährlich" oder "nicht lohnenswert" ab, da die Zeit, die man für den Aufwand aufbringt, sich nicht auszahlt, besonders wenn man viele Bosse in kurzer Zeit besiegen muss.

Festgelegte Route für den Seed-Run und Ausblick

04:13:24

Nach all den Tests und Analysen legt der Streamer eine finale Route für den Seed-Run fest. Der Plan sieht vor, dass er im Limgrave startet, mehrere Bosse in Abfolge besiegt, Grace-Punkte nutzt, um sich zu teleportieren, und dabei Items aufnimmt und bei Händlern verkauft. Es wird betont, dass die Route über Nochron und Precipice vermieden werden sollte. Der Streamer gibt den Zuschauern einen Ausblick auf den bevorstehenden Run und erklärt, dass er während des Spiels den Chat stummschalten wird, um sich voll auf das Spiel zu konzentrieren und keinen unerlaubten Vorteil zu haben.

Start des echten Seed-Runs und erste Herausforderungen

04:20:56

Der Streamer beginnt mit dem echten, uneditierten Seed-Run. Er spielt ohne Cam und verlässt sich auf seine überlegte Route. Zu Beginn ist er sichtlich aufgeregt und macht kleine Fehler, wie einen Umweg, der ihm宝贵 Zeit kostet. Er findet bereits zu Beginn einige Items wie Giant Seals und Gold Runen, die ihm helfen, seine Waffe aufzuwerten. Sein Hauptziel ist es, schnell und effizient Boss zu besiegen, wobei sein Fokus auf dem frühzeitigen Sammeln von Ressourcen und dem Navigieren durch das Gebiet liegt, ohne unnötig Zeit zu verlieren.

Charakterentwicklung und Ausrüstungsmanagement

04:40:00

Zu Beginn des Streams wird der aktuelle Stand der Charakterentwicklung erörtert. Der Fokus liegt auf dem Leveln von Lebenspunkten und Ausdauer, um die Kampffähigkeiten zu verbessern. Der Streamer analysiert seine aktuelle Waffe, die als extrem effektiv beschrieben wird, und stellt fest, dass der Schaden dafür sorgt, dass selbst starke Gegner schnell besiegt werden. Parallel dazu wird das Inventar überprüft und über die Verkauf oder das Aufwerten von Gegenständen entschieden, um Ressourcen zu optimieren. Die Währung ist dabei ausreichend vorhanden, was Investitionen in Schlüssel und andere wichtige Items ermöglicht.

Kampf gegen Bossgegner und Beute

04:47:18

Der Stream konzentriert sich auf den Kampf gegen verschiedene Bossgegner, wobei der Weg zur Zielleistung 70 optimiert wird. Besonders der Kampf gegen Gareth wird erwähnt, der zwar aufregend war, aber keine große Beute abwarf. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Kampfstrategie und der Waffenauswahl, da bestimmte Gegner wie Bären und unsichtbare Feinde besonders gefährlich sind. Die Beute konzentriert sich auf wertvolle Gegenstände wie Steinschmerzschlüssel, die für den Fortschritt unerlässlich sind. Das Ziel ist es, diese Schlüssel zu finden, um bestimmte Bereiche freischalten zu können.

Ressourcenknappheit und neue Fertigkeiten

04:59:26

Während des Streams werden zunehmend Mana- und Heilungsprobleme deutlich. Der Streamer stellt fest, dass er in mehreren Kämpfen knapp am Tod vorbei kam und seine Vorräte an Tränkn und Manatränken aufgebraucht sind. Dies zwingt ihn, strategische Kompromisse einzugehen und sich nicht immer auf den optimalen Weg zu konzentrieren, um Ressourcen zu sparen. Gleichzeitig wird das Erlernen neuer Fertigkeiten oder Waffen, wie der Nutzung von Siegeln, in Betracht gezogen, um zukünftige Kämpfe effizienter zu gestalten und die Abhängigkeit von Verbrauchsgütern zu reduzieren.

Finale Phase und Ziel des Speedruns

05:33:00

Der Stream nähert sich dem Ende, und der Streamer gibt eine Übersicht über seine aktuelle Zielerreichung. Mit einer Zeit von 1 Stunde und 35 Minute scheint die Zielleistung von 70 erreichbar. Es werden letzte Entscheidungen getroffen, ob bestimmte Dungeons oder Bosse noch aufgesucht werden, um Schlüssel oder Beute zu sammeln. Eine technische Panne, durch die der Charakter durch die Map fiel, wird gemeldet, aber als Fehler erkannt. Der Streamer ist dennoch zufrieden mit dem Verlauf und erreicht am Ende eine Zeit von 74, was er als guten Erfolg für diesen Versuch bezeichnet, auch wenn er weiß, dass andere Spieler schnellere Zeiten erzielen.