was habe ich getan.... NO Scaling Randomizer prep
Gelungener Durchbruch nach zahlreichen Versuchen
Nachdem alle Vorbereitungen und anderen Möglichkeiten ausgeschöpft waren, gelang es nach über hundert Versuchen, einen als extrem herausfordernd geltenden Gegner zu besiegen. Zuvor waren massive Frustration und eine hohe psychische Belastung durch den RNG-Seed und die unfairen Bedingungen in der Arena aufgekommen.
Stream-Start und Regelklärung
00:03:53Zu Beginn des Streams werden die grundlegenden Regeln für den aktuellen No-Scaling-Randomizer erklärt. Die Bosse und Gegner werden nicht gesteigert, was bedeutet, dass sie ihre originalen Lebenspunkte und Angriffsstärke behalten. Dies führt dazu, dass Gegner wie Malenia trotz des Randomizers extrem stark sind. Der Streamer äußert massive Bedenken gegen zwei besonders harte Bosskämpfe und betont, dass er alle anderen Möglichkeiten ausschöpfen wird, bevor er sich diesen stellen muss.
Vorbereitung auf die Hauptstadt
00:12:44Das primäre Ziel ist es, zwei große Runen zu sammeln, um Zugang zur Hauptstadt zu erhalten. Der Streamer und der Chat durchsuchen die Umgebung nach möglichen Spawns oder Gegenständen. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, die notwendigen Ressourcen zu finden, da der Zugang zu hochwertigen Schmiedesteinen der Stufe 6 fehlt und dies eine wichtige Voraussetzung für den Kampf darstellt. Das Fehlen dieser Ressourcen wird als zentrales Hindernis identifiziert.
Konfrontation mit Radar Phase 2
00:19:16Nachdem alle anderen Checks ausgeschöpft sind, beginnt der Kampf gegen den ersten der beiden ungeliebten Bosse: Radahn (Radar P2). Der Kampf erweist sich als extrem herausfordernd. Der Streamer kämpft mit der optischen Darstellung und den komplexen Angriffsmustern, insbesondere in der engen Arena. Trotz des Einsatzes verschiedener Taktiken und sogar Parry-Versuchen scheitert er mehrfach und erkennt an, dass der Kampf ohne Level-Up der Waffe fast unlösbar erscheint.
Die Wahl zwischen zwei Übeln
01:05:06Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen gegen Radahn Phase 2 stehen der Streamer und der Chat vor der Entscheidung, den zweiten Boss, Miquella (Mimetier P2), zu versuchen. Beide Bosse gelten als extrem schwierig. Der Streamer analysiert die Schwierigkeiten beider Kämpfe. Während Radahn durch seine unübersichtliche Arena und seine Attacks behindert wird, ist die zweite Phase von Miquella wegen der Meteor-Angriffe als "einschüchternd" und "schrecklich" beschrieben. Es gibt keine idealen Lösungen und der Zustand der Waffen stellt eine zusätzliche Hürde dar.
Frustration über RNG und die Challenge
01:58:58Der Streamer drückt seine hohe Frustration über den aktuellen Seed des Randomizer aus. Er spricht von über 20 erfolglosen Versuchen, bei denen er das Gefühl hat, die Angriffe des Bosses seien unregelmäßig und schwer zu zählen. Die Arena wird als größtes Problem identifiziert, da sie die Ausweichmöglichkeiten massiv einschränkt und die Kämpfe viel schwerer macht, als sie es in einem normalen Spiel wären.
Loot-Suche und fehlende Verbesserungen
02:08:40Nach intensiver Suche im gesamten DLC-Gebiet, insbesondere im Aldis-Plateau und Mount Gelmeer, wird festgestellt, dass keine Sechsersteine gefunden wurden. Der Streamer bestätigt damit seine These, dass diese erst später im Spiel auftauchen. Das Loot, das gefunden wird, bietet keine spürbaren Vorteile, da die Waffen zu wenig Schaden verursachen und wichtige Gegenstände wie der Impaling Thrust fehlen.
Taktikanpassungen und Gameplay-Probleme
02:31:47Der Streamer analysiert die Kampfprobleme genauer und stellt fest, dass Ausdauer und Timing die größten Hürden sind. Er hat das Gefühl, ständig seine Ausdauer im Blick haben zu müssen, anstatt den Boss zu beobachten. Er versucht verschiedene Taktiken aus, wie zum Beispiel den Boss in die Mitte der Arena zu locken, um bessere Angriffsmöglichkeiten zu haben, was sich jedoch als schwierig erweist.
Analyse und Verzweiflung am Endgegner
04:02:04Nach fast 90 Versuchen und vielen Stunden am Boss redet der Streamer offen über seine Verzweiflung. Er identifiziert eine spezifische Angriffskombination als das Hauptproblem, die nicht sicher ausgeweichen werden kann und zu einem sofortigen Tod führt. Obwohl er Techniken wie Parrying und Blocken in Betracht zieht, glaubt er nicht, dass diese die Lösung sein werden, und fühlt sich dem RNG der Boss-Angriffe ausgeliefert.
Resignation und Einfluss des DLCs
04:13:56Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass das Kernproblem nicht die Waffe oder der Skill, sondern der DLC-Endgegner selbst ist. Der Boss ist nicht skaliert, hat aber enorme Ausdauer und macht extrem viel Schaden. Der Streamer resigniert etwas und stellt fest, dass der Kampf unfares RNG-Elemente enthält, die er nicht kontrollieren kann, wie zum Beispiel eine Attacke, die in Ecken unweichbar ist.
Drohende Niederlage im No-Scaling Randomizer
04:14:44Zu Beginn des Streamings zeigt sich die extreme Herausforderung des Randomizer-Runs. Der Spieler kämpft gegen einen als besonders schlimm beschriebenen Seed, der gegen den Endboss Radahn gerichtet ist. Ohne Scaling und mit nur niedrig aufgerüsteten Waffen plus 12 und plus 15 gestaltet sich der Kampf als fast unmöglich. DieItemCount ist gering und die Konzentration ist durch die Dauer und die Schwierigkeit der Aufgabe stark gefordert.
Analyse der Boss-Attacken und Arenaprobleme
04:23:47Ein zentrales Problem ist die Meteoritenattacke des Bosses. Der Streamer stellt fest, dass diese Attacke sich in der ausgewählten Arena, dem Eldenbeast, extrem unfaire Auswirkungen hat. Die Strahlen bleiben in der dunklen Umgebung stecken, was die Ausweichbewegungen massiv einschränkt. Dies führt zu einer Art 'Puzzlespiel', bei dem jede Entscheidung über Sieg oder Niederlage entscheidet und der Boss teilweise Angriffe ohne Kontermöglichkeit ausführt.
Lernprozess trotz hoher Frustration
05:02:18Trotz zahlreicher Tode und einer langen Kampfdauer wird der Lernprozess betont. Der Streamer analysiert kontinuierlich seine Fehler und arbeitet daran, die Attacken des Bosses besser zu lesen. Er reflektiert über seine eigenen Bewegungen, sein Timing und den Umgang mit der knappen Ausdauer. Die wiederholten Versuche dienen dazu, Erfahrung zu sammeln, auch wenn Fortschritte langsam und unbeständig erscheinen.
Mechanische Grundlagen und Levelsystem
05:23:41Während der Pausen wird auf das Grundlegende des Spiels eingegangen. Es wird erklärt, dass das Skado-Level im DLC entscheidend ist und das Basis-Game-Level weitgehend überrated ist. Bei Level 100 sind die wichtigsten Statistiken wie Vigor (Leben) und Ausdauer relevant, während höhere Werte wenig zum Schaden beitragen. Dieser Erklärungsabschnitt dient als Bildungsunterbrechung für die Zuschauer.
Psychische Belastung und der Wille zum Durchhalten
05:45:30Nach über 100 Versuchen an einem Boss zeigt sich die psychische Anspannung. Der Streamer spricht offen über seine Frustration und Erschöpfung, aber betont gleichzeitig den Reiz des Souls-Genres. Der wahre Genuss liege im Gefühl, nach unzähligen Rückschlägen eine unmöglich erscheinende Herausforderung letztendlich meistern zu können. Ein positiver, motivierter Trotz ist die treibende Kraft.
Weiterer Versuch und Analyse der Arena-Einflüsse
05:54:14Ein erneuter Versuch startet mit einem Fokus auf die Positionierung. Der Spieler erkennt, dass die Lösung für eine Attacke nicht darin besteht, wegzulaufen, sondern den Boss gezielt an einem bestimmten Pöller zu positionieren. Der Kampf wird zu einem Katz-und-Maus-Spiel, bei dem die Arena selbst, insbesondere ihre Größe und Helligkeit, ein ebenso großer Gegner wie der Boss ist.
Durchbruch und Optimierungsversuche
06:34:21Nach unzähligen Versuchen gelingt es dem Spieler endlich, den Boss zu besiegen. Die Freude über diesen Durchbruch ist deutlich spürbar. Im Anschluss wird jedoch sofort analysiert, wie der Sieg optimiert werden könnte. Die Waffenauswahl, der hohe Staminaverbrauch und die mangelnde Effektivität von Effekten wie Frost werden diskutiert, um zukünftige Runs verbessern zu können.
Geistige Erschöpfung trotz Erfolgs
06:51:09Nach dem erfolgreichen Kampf gegen Radahn kündigt der Streamer einen letzten, symbolischen Versuch an. Die physische und mentale Erschöpfung ist offensichtlich, der Kopf dröhnt und die Konzentration lässt stark nach. Trotzdem oder gerade deshalb will er den letzten Versuch beenden, um den Run abzuschließen und das Gefühl des Erfolgs zu komplettieren.