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Spielwettkampf: AllBnoD/Rando vs. Zoodle & Nuclearpastatom

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GustafGabel
- - 07:13:58 - 6.207 - ELDEN RING

In diesem Gaming-Wettkampf treten AllBnoD und Rando gegen das Duo Zoodle und Nuclearpastatom an. Die vollständige Partie wird aufgezeichnet und zeigt die Spielstrategien, Entscheidungen und den Spielausgang. Beide Teams setzen ihre Fähigkeiten ein, um im direkten Vergleich zu überzeugen und das Spiel für sich zu entscheiden.

ELDEN RING

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ELDEN RING

Stream-Einleitung und persönliche Updates

00:01:10

Der Streamer beginnt mit einem persönlichen Update, dass er Steuern gemacht habe und sich aktuell in einem anstrengenden Prozess befinde. Es folgen erste Gaming-Ausschnitte und Zitate wie 'Gott fucking damn it, man' sowie ein Vergleich zwischen Elden Ring und anderen Spielen mit der Wertung 'Ten out of ten Elden Ring'.

Technische Herausforderungen und OBS-Probleme

00:08:37

Der Streamer thematisiert wiederkehrende technische Probleme mit OBS, bei der nach jedem Neustart das Chat-Dokument verschwindet und neu hinzugefügt werden muss. Er erwähnt Eigenwerbung im Chat und grenzt diese von regulärer Werbung ab. Diskussion über Nutzen eines zusätzlichen Browsers für Chats.

Equipment-Check und Sicherheitschecks

00:09:35

Sicherheitsüberprüfung einer Replika-Katana und eines Dolches. Der Streamer stellt fest, dass das Replika aus weichem Stahl besteht und nicht für Kämpfe geeignet ist. Hinweis auf den Kauf der Waffe für 20 Euro vor 20 Jahren. Hinweis, dass der Randomizer-Lauf ohne zusätzliche Items gestartet wurde.

Elden Ring Randomizer-Gameplay-Probleme

00:11:31

Probleme mit einem ungültigen Run im Randomizer. Verwirrung über fehlende Talisman-Belohnungen nach einem Bosskampf. Der Streamer erkundet die Spielwelt, plant den Weg zum Baum und zur Katakombe. Erwähnung eines zukünftigen Streams mit L'Oreal-Partnerschaft, der thematisch unabhängig sein wird.

Item-Loot und NPC-Interaktionen

00:20:46

Looten von Gegenständen bei Patches, dem NPC, den der Streamer nie verschont. Kritik an der Community, die Patches als 'guten' Charakter sieht. Erwähnung übermäßiger Item-Häufung im Spiel und Vergleich mit Dark Souls 3. Planung eines Teleports oder Minen-Ratings.

Bosskampf gegen Renala und Strategie

00:25:59

Vorbereitung auf den Renala-Bosskampf. Diskussion über Zaubersprüche wie 'Rikards Rancor'. Kampfbeginn mit schnellen Angriffen, Renala überlebt mit minimalem Leben. Verwirrung über Zitate während des Kampfes ('Oma', 'Entenbrot'). Nutzung von Heiltränken und Glück beim Überleben ohne Restessenz.

Waffenwechsel und Ausrüstungsmanagement

00:30:35

Fund der Golem's Hellebarde und Diskussion über Waffenstärke. Hinweis auf eine geplante Sniper-Challenge für Freitag mit Fernschuss-Rekorden. Überprüfung des Gewichtsstatus bei Rüstungswechsel. Probleme mit überladenem Status, der Sprinten verhindert.

Kritik am Randomizer-Format und Wette

00:38:21

Ausführliche Kritik am französischen Randomizer-Race-Format: Unbefriedigendes 'Durchrennen' bis zum Ende und Backtracking. Vergleich mit normalem Randomizer. Erwähnung einer Wette mit Nuclearpasta Tom über den schnellsten Run. Regeln: Automatisches Anlegen gefundener Ausrüstung, keine manuellen Änderungen.

Bosskämpfe und Talisman-Effekte

00:47:47

Kampf gegen 'Janüte de Bast'. Verwendung von Wild Strikes mit Frost-Schaden. Fund des 'Fine Crucible Feather Talisman' (15% mehr Schaden). Diskussion über Talisman-Risiken wie 100% mehr Schaden. Planung, gegen Finger-Mutter-Boss mit besseren Waffen anzutreten.

NPC-Kampf und Waffen-Nachteile

00:58:29

Kampf gegen Vary mit schlechter Waffe ('Finger-Mutter'). Hinweis, dass Vary von Anfang an getötet werden kann für sein Bouquet. Fund der 'Poleblade of the Butt', die als starke Waffe gelobt wird. Kampf gegen Morg mit Erfolg und Goldenem Seed-Belohnung.

Regeln der Wette und Gewichtsmanagement

01:12:47

Klare Regelaufstellung für die Wette: Automatisches Anlegen aller gefundenen Items, keine manuellen Änderungen bei Ausrüstung oder Waffen. Diskussion über Talisman-Effekte wie Schadensreduktion. Verwirrung über aktuelles Gewicht (Light Load) und Defensivwerte trotz Talisman-Bonus.

Erklärung des französischen Randomizer-Formats

01:21:15

Detaillierte Erklärung des französischen Formates: Aufteilung der Spielwelt in kleinere Abschnitte (z.B. Limgrave getrennt von Weeping Peninsula, Raya Lucaria getrennt von Akademie). Vorteile wie flexiblere Reihenfolge, Nachteile wie komplexere Planung. Region-Lock-Strategie für aktuelle Route.

Gefahrenzonen und finale Herausforderungen

01:29:15

Beschreibung gefährlicher Gebiete mit Lobstern und schweren Gegnern. Diskussion über Talisman-Risiken: All-Crucible-Talisman (45% mehr Schaden) und Dedicas Vow (100% mehr Schaden). Erwähnung von Hand of Malenia und Schild-Fund. Ausblick auf finalen Bosskampf trotz defensiver Schwächen.

Anfängliche Probleme mit Ausrüstung und Loot

01:36:33

Der Streamer zeigt sich frustriert über die aktuelle Ausrüstung, da die gefundenen Waffen und Rüstungen keine Vorteile bieten und die Defensivwerte katastrophal sind. Es wird diskutiert, wie wichtig ein Talisman für die Verbesserung der Situation wäre, dieser fehlt jedoch. Die Suche nach besseren Gegenständen gestaltet sich schwierig, da trotz intensiver Item-Suche nur minderwertiges Gear gefunden wird. Die Diskussionen drehen sich um die Notwendigkeit, die Ausrüstung zu optimieren, um in folgenden Kämpfen besser bestehen zu können.

Strategische Entscheidungen bei Boss-Kämpfen

01:46:44

Fokus liegt auf der Planung von Boss-Kämpfen und der Risikoabwägung beim Item-Holen. Es wird betont, dass Items nur dann geholt werden, wenn dies nicht mit Lebensgefahr verbunden ist. Der Verzicht auf bestimmte Gebiete wird diskutiert, da wichtige Schlüssel fehlen, wie der Imbued Sword Key für den Grafted Siren. Stattdessen wird ein Wechsel in das Ainsel River Gebiet erwogen, wo der Dragonkin Soldier bekämpft werden kann, obwohl auch hier der Schlüssel für die Akademie fehlt.

Erkundung schwieriger Gebiete und Item-Suche

02:01:31

In neuen Gebieten wie dem Heart Region Log wird intensiv nach Items gesucht, wobei unklare Wege und viele Gegner die Erkundung erschweren. Trotz der Herausforderungen werden mehrere Gegenstände gefunden, darunter Waffen und Talismane. Es wird klar kommuniziert, dass Lebensgefahr für Items nicht akzeptiert wird, weshalb riskante Bereiche gemieden werden. Die Notwendigkeit, Gebiete zu wechseln, da nicht alle Bosse verfügbar sind, wird betont.

Chaos in unbekannten Gebieten

02:12:25

In unerforschten Zonen kommt es zu chaotischen Situationen mit massenhaften Gegnern, die gleichzeitig angreifen. Trotzdem gelingt es, viele Items zu sammeln, darunter wertvolle Waffen wie die Gargoyles Black Axe. Entscheidend ist die Regel, nach dem Prinzip 'use what you get' zu handeln und keine unnötigen Risiken einzugehen. Die hohe Gegnerdichte führt zu ständigen Anpassungen der Taktik, wobei unnötige Wege vermieden werden.

Systematische Item-Suche und Boss-Vorbereitung

02:24:40

Die Item-Suche wird systematischer, mit Fokus auf erreichbare Gegenstände ohne Lebensgefahr. Es werden zahlreiche Gegenstände gesammelt, darunter Talismane und Waffen, die für Boss-Kämpfe entscheidend sind. Die Gewichtsverwaltung spielt eine wichtige Rolle, um Übergewicht zu vermeiden. Trotz fehlender Schlüssel für bestimmte Gebiete wird Fortschritt durch konsequente Item-Aufnahme erzielt.

Risikofreie Strategien und Waffenwechsel

02:36:26

Klare Entscheidungen gegen riskante Item-Holungen dominieren die Phase. Unbekannte Gebiete werden nur betreten, wenn keine Lebensgefahr droht. Waffenwechsel werden kritisch bewertet, mit Fokus auf Effizienz statt Experimente. Diskussionen über Waffenklassen wie Dolche oder Katanas zeigen, dass praktische Nutzbarkeit im Vordergrund steht. Die Notwendigkeit, Materialien für Upgrades zu finden, wird betont.

Challenges und Malenia-Kämpfe

02:49:02

Der Fokus verschiebt sich auf spezielle Challenges und Kämpfe gegen Malenia. Trotz mehrerer Versuche scheitert der Streamer an Malenia, was zu Analyse der Fehler führt. Gleichzeitig werden Diskussionen über 'Only-Irgendwas'-Runs als Unterhaltungsformat geführt, nicht als Herausforderungen. Nach mehreren gescheiterten Runs wird ein Reset mit neuem Seed durchgeführt, um erneut anzusetzen.

Neuer Run und Fortschrittsanalyse

03:04:07

Mit neuem Seed und zurückgesetzten Items wird ein frischer Start gewagt. Es wird über die Verbesserung von Fortschritten diskutiert, verglichen mit vorherigen Runs und anderen Spielern. Trotz anfänglicher Probleme mit der neuen Ausrüstung zeigt sich Optimismus für bessere Ergebnisse. Die Session endet mit weiterer Item-Suche und Kämpfen, wobei die Hoffnung auf bessere Upgrades und Schlüssel für kommende Gebiete bleibt.

Vorbereitung und erste Herausforderungen

03:17:51

Der Streamer startet in der Challenge, indem er Gegenstände sammelt und strategisch gegen Umweltgegner vorgeht. Er bemerkt, dass sein Charakter wie ein Videospielcharakter aussieht und diskutiert die Positionierung von Gegnern wie dem 'Horned Warrior'. Ziel ist es, Items sicher aufzusammeln, ohne wichtige Gegner zu früh zu aktivieren, während Hoffnungen auf bessere Waffen und Upgrades geäußert werden.

Kämpfe gegen Bosse und Diskussion über Waffen

03:21:17

Nach intensiven Kämpfen gegen verschiedene Bosse analysiert der Streamer Waffenstärken und Schwächen. Er bemängelt die Performance von Standardwaffen und diskutiert Ash of War-Upgrades. Probleme mit 'Heavy Load' durch zu viel Ausrüstungsgewicht führen zu Bewegungseinschränkungen, woraufhin er überlegt, Waffen zu verkaufen oder zu optimieren, um die Mobility zu verbessern.

Regeln der Challenge und Neustart-Überlegungen

03:31:14

Der Streamer erklärt die strengen Regeln der Herausforderung, wie den Ausschluss des Roundtable-Hold bis zur Vollendung von Limgrift. Er erwähnt, dass ein Mitspieler (Domo) möglicherweise hinzukommt und plant daher einen kompletten Reset des Runs. Dabei werden Charakterwerte angepasst, um Heavy Load zu vermeiden, und Upgrades für zukünftige Waffen vorbereitet.

Schwierige Bosskämpfe und Mechanik-Kritik

03:51:46

Ein Bosskampf gegen einen schweren Gegner (vermutlich Godfrey) führt zu Frustration über die Spielmechaniken. Der Streamer bemängelt die geringe Schadensausgabe seiner Waffe, die hohe Gegnerreichweite und Probleme mit der Ausweichmechanik. Trotz mehrerer Versuche gelingt der Sieg erst durch optimierte Ausrüstung und strategische Anpassungen wie Talismane.

Weiterer Fortschritt und Diskussion über Twitch

04:05:49

Nach einem Boss-Sieg sammelt der Streamer neue Waffen und Talismane, während er über Plattformfeatures wie Twitch Turbo diskutiert. Er erklärt die Vorteile werbefreier Streams und geht auf die Auswirkungen von Subscriptions auf sein Einkommen ein. Parallel bereitet er sich auf kommende Kämpfe vor, indem er Items optimiert und die Ausrüstung anpasst.

Wechsel zu 'Another Crabs Treasure' und Boss-Frust

04:15:44

Der Streamer wechselt das Spiel zu 'Another Crabs Treasure' und kämpft gegen dessen Endboss. Nach einer Niederlage kritisiert er die unübersichtlichen Mechaniken, die häufigen Gegner-Spawns und die enttäuschende Boss-Design. Er vergleicht das Spiel negativ mit anderen Souls-Titeln und überlegt, stattdessen einen neuen Run in Elden Ring zu starten.

Another Crab's Treasure

04:40:44
Another Crab's Treasure

Bewertung des Spiels und Neustart in Elden Ring

04:40:50

Nach Reflexion über die gespielten Souls-like Spiele (u.a. Lords of the Fallen, Wu Chang) bewertet der Streamer 'Another Crabs Treasure' als mäßig (7/10). Anschließend initiiert er einen frischen Elden Ring-Run mit zufälligen Waffen, diskutiert Startbedingungen und Planungen, während er technische Aspekte wie Stone-Sword-Keys anspricht.

ELDEN RING

05:16:18
ELDEN RING

Frühe Loot- und Kampfprobleme

05:18:35

Zu Beginn des Streams diskutiert der Spielleiter die Probleme mit der Waffe 'Parion-Decker' aufgrund ihrer ungewöhnlichen Animation. Das Team hat Schwierigkeiten, lohnenswerte Beute zu finden, bemerkt aber die Notwendigkeit, ihren Loot zu diversifizieren. Trotz guter Ausstattung zu streamstart verschlechtert sich die Situation schnell, und sie diskutieren Strategien für 'Dunkelschmiede-Steinwaffen' und kritisieren die mangelnde Effektivität ihrer aktuellen Ausrüstung bei Bosskämpfen.

Wirtschaftliche Not und erneute Versuche

05:27:24

Das Team kämpft mit extremer Geldknappheit und schlechtem Loot. Sie verkaufen unnötige Gegenstände wie 'Smithing Stones' und analysieren erfolglos ihre mageren Goldvorräte. Trotz mehrerer Neustarts und Optimierungsversuchen (z.B. Waffenaufwertung) bleibt die Situation angespannt. Diskussionen über heavy load und falsche Ausrüstung dominieren, während verzweifelt nach besseren Waffen gesucht wird. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Stamina und zeigt sich frustriert über die anhaltenden Misserfolge.

Kooperation mit Domo und strategische Anpassungen

05:35:25

Nachdem 'Domo' zum Team stößt, beginnen sie eine neue Session mit Randomizer-Modus. Sie passen ihre Taktik an, verkaufen systematisch unnötige Items und fokussieren sich auf 'Dunkelschmiedestein 3'. Gemeinsam bekämpfen sie Bosse wie 'Goldfrey' und 'Okina', wobei sie neue Waffen (z.B. Beastclaws) testen. Trotz besserer Koordination bleibt das Gewichtsmanagement (heavy load) ein zentrales Problem. Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeit der Herausforderung und die Bedeutung von passenden Siegeln für Zauber.

Neuerungen und weitere Bosskämpfe

06:05:59

Nach einem weiteren Neustart mit verbessertem Setup (Shamshia, bessere Rüstung) konzentriert sich das Team auf effizientere Bossjagden. Sie besiegen 'Alex' und diskutieren taktische Details wie Parry-Mechaniken und Stamina-Management. Eine kritische Verbesserung kommt durch eine neue Waffe (vermutlich eine Axt), die endlich besseren Schaden liefert. Gleichzeitig thematisieren sie Merchandise-Einblick und persönliche Vorlieben für andere Souls-Titel, während sie weitere Gebiete wie 'Limgrave' erkunden.

Finale Phase und Reflexion

06:35:21

Gegen Ende des Streams kämpft das Team gegen herausfordernde Bosse wie den 'unsichtbaren' Gegner und einen Drachen. Trotz besserer Waffen (z.B. 'Crackblade') und gelungenen Kills (z.B. wichtiger NPC) bleiben Herausforderungen durch unzureichende Heilungen und schwierige Gegner bestehen. Der Streamer reflektiert über die Erfahrung mit 'Bloodborne', Diskussionen über Gitarrenmusik (Trivium) und die generelle Schwierigkeit des Randomizer-Modus. Nach dem finalen Bosskampf kündigt er das Ende des Streams an.