Es wurde ein Vergleich von verschiedenen Hellebarden in ELDEN RING durchgeführt. Mehrere Waffen der Klasse, wie die Goldene Hellebarde und die Drachenhelebarde, zeigten eine hohe Effektivität und erreichten eine Top-Bewertung. Die Analyse ergab, dass die Hellebarde-Klasse durch eine einfache Handhabung und Stärke überzeugt. Es wurde festgestellt, dass es sich um ein geiles Gameplay-Erlebnis handelt.
Start in Limgrave und erste Waffen
00:01:51Der Stream beginnt mit der Ankunft im Gebiet Limgrave. Ziel ist es, ausschließlich Hellebarden als Waffenklasse zu nutzen. Bereits in den ersten Minuten werden die Startwaffe, eine Hellebarde, sowie eine zweite, verbesserte Variante in Form einer Banished Knight's Halbert gesammelt. Letztere zeichnet sich durch eine besondere Fähigkeit, die Ash of War 'Spinning Strikes', aus, die sich besonders effektiv gegen Gegner erweist und von dem Streamer als sehr 'geil' bezeichnet wird.
Kampf gegen den ersten Boss
00:26:24Nachdem die ersten Waffen gesichert sind, wird der erste Boss, ein Reiter, mit der neu erworbenen Hellebarde bekämpft. Der Streamer erläutert die Vorteile der Waffenklasse im Kampf gegen Reiter. Speziell die R2-Attacke, die den Gegner aus seiner Haltungsbrechanimation schlägt, wird als entscheidender Vorteil beschrieben, der es ermöglicht, unmittelbar nach dem Haltungsbrechen weiteren Schaden anzurichten und einen Kritischen Treffer zu vermeiden.
Erste Stärkung und Waffenvergleich
00:42:55Nach dem Sieg über den Boss wird eine spezielle Hellebarde, die Goldene Hellebarde, ausgerüstet. Diese Waffe bietet einen signifikanten Schadensbonus von 11,5% für Angriff und Abwehr und wird sofort genutzt, um sich zu buffen. Direkt im Anschluss wird sie mit der Banished Knight's Halbert verglichen. Es stellt sich heraus, dass die Halbert zwar einen anderen Waffenschadenstyp hat, aber insgesamt als die bessere und relevantere Waffe für den weiteren Spielverlauf eingestuft wird, da sie den gleichen Basis-Angriffsmuster mit einer zusätzlichen starken Fähigkeit kombiniert.
Ratschläge für angehende Streamer
00:59:14Gustaf Gabel gibt im Verlauf des Streams umfangreiche Ratschläge für kleinere Streamer, die mehr Erfolg anstreben. Die zentrale Botschaft ist, dass Content-Ersteller einen Mehrwert bieten und sich auf Plattformen wie YouTube oder TikTok konzentrieren sollten, anstatt sich ausschließlich auf Twitch zu verlassen, da dort algorithmisch keine neue Zielgruppe erreicht wird. Erfolg kommt laut Gabel durch authentischen, gut gemachten Content, der sich vom Wettbewerb abhebt, und nicht durch die Wahl von 'nicht gesättigten' Nischen.
Trainingsrückstand und Waffenentscheidung
01:19:12Nach längerem Trainingsrückstand, der zu Hexenschussbeschwerden führte, entscheidet sich der Streamer dafür, fortan mit einer spezifischen Waffe zu kämpfen. Anstatt die ebenfalls starke Goldene Helebarde einzusetzen, wird auf Anregung des Chats die Spinning Strikes Attacke der normalen Hellebarde priorisiert. Man erkennt an, dass die Waffe zwar stark ist, aber die Flexibilität anderer Angriffe ausprobiert werden soll, um eine optimale Kombination für den bevorstehenden Kampf zu finden.
Praxistest der Goldenen Helebarde
01:28:17Ein intensiver Praxistest mit der Goldenen Helebarde beginnt. Der Streamer stellt fest, dass die Waffe im Vergleich zu anderen Optionen im Spiel extrem stark ist und einen klaren Vorteil bietet. Allerdings wird ein grundsätzliches Problem des Spiels angesprochen: Man findet zwar ständig neue Waffen, kann diese aber nie so hochleveln wie die Hauptwaffe, was die Motivation, zu wechseln, stark reduziert. Dies führt dazu, dass man oft bei einer, bereits stark aufgewerteten Waffe bleibt.
Vorstellung der Drachenhelebarde
01:34:42Als nächste Waffe wird die Drachenhelebarge vorgestellt und getestet. Sie gilt als Fan-Favorit und ist besonders zu Spielbeginn sehr stark, da sie einen Self-Buff besitzt. Der Streamer erkundet die Stärken und Schwächen dieser Waffe und stellt fest, dass sie im Laufe des Spiels an Effektivität verliert, da ihr Schaden im Vergleich zu späteren Waffen mit skalienden Statuten nachlässt. Trotzdem wird sie als hoch eingestufte Option (A-Tier) angesehen.
Erkundung weiterer Waffenvarianten
01:40:24Die Testreihe wird mit anderen Waffen der Hellebarde-Klasse fortgesetzt, darunter die Night Rider Glaive und die Lucerne. Es wird betont, dass nicht jede Waffe aus dieser Klasse uneingeschränkt empfohlen wird. Manche gelten als uninteressant oder sind schlicht schlechter als die bereits gezeigten Top-Waffen. Die Bewertungsskala reicht von C-Tier für die Lucerne bis hin zu A-Tier für die Night Rider Glaive, wobei die Goldene Helebarde als uneingeschränkte Empfehlung heraussticht.
Herausforderung gegen den Boss Renata
02:28:48Nach anfänglichen Schwierigkeiten, die durch das Underlevel und aggressive Angriffe des Bosses Renata entstehen, wird eine effektive Taktik entwickelt. Durch gezielte Angriffe und den Einsatz der Spinning Strikes kann der Boss schließlich besiegt werden. Dieser Erfolg führt zu einer positiven Bewertung der Hellebarde-Klasse, die als eine der besten und unterschätztesten Waffentypen im Spiel angesehen wird, die vor allem in ihrer Einfachheit und Effektivität überzeugt.
Zusammenfassung der Waffenklasse
02:34:26Nach Abschluss der Tests fassen die Chatter und der Streamer die Hellebarde-Klasse zusammen. Obwohl einige Waffen, wie Katana, im Spiel stärker sein mögen, bietet die Hellebarde-Klasse eine ausgezeichnete Mischung aus Stärke und einfacher Handhabbarkeit. Mindestens drei der getesteten Waffen (Goldene Helebarde, Night Rider Glaive, Drachenhelebarde) erreichen die A-Tier-Bewertung. Letztendlich stellt der Streamer fest, dass es sich um eine geiles und relativ simples Gameplay-Erlebnis handelt.
Nächstes Ziel: Farmen des Normalen Zweihänders
02:36:26Nach der erfolgreichen Boss-Besiegerung richtet sich der Fokus auf die Beschaffung einer weiteren Waffe. Das Ziel ist es, den normalen Zweihänder zu farmen, der bei bestimmten Gegnern in der Church of Vows gefunden werden kann. Nach anfänglicher Verwirrung über den genauen Spawn-Ort des Gegners wird dieser schließlich identifiziert und ein Kampf gegen den starken Skelett-Gegner angekündigt, um die Waffe zu erhalten.
Vorstellung der Glaive-Waffe
02:42:00Der Streamer startet die Vorstellung einer neuen Waffe, der Glaive. Er beschreibt ihr Moveset als normal und vergleichbar mit anderen Waffen wie der Banished Knight Helbert, hebt aber die Stärke des Backstabs-Angriffs hervor. Bei der Analyse der Skalierung stellt er fest, dass die Waffe eine Qualität-Skalierung aufweist und im Gegensatz zu anderen Hellebarden die Fähigkeit besitzt, Slash-Schaden zu verursachen, was sie für bestimmte Bosse interessant macht. Allerdings meint er, dass ihre Performance im Vergleich zu anderen Waffen wie der Knight Rider's Glaive wahrscheinlich unterlegen ist.
Helden der Erdwächter-Suche
02:47:06Der Streamer kündigt an, die Guardian Swordspear zu farmen, eine weitere Waffe aus der Hellebarden-Klasse. Obwohl er die Waffe showcaseen wird, kündigt er an, sie danach in seinem Inventar verrotten zu lassen. Bei der Suche nach dieser Waffe werden die Guardian-Wachen im Erdwächter- Bereich getötet, die spezielle Blumen tragen. Nach einer langen Farming-Session findet er schließlich die Guardian Swordspear, die ihm eine weitere Stärke in Dex verleiht. Er erwähnt, dass die Waffe das dritte und letzte Moveset für Hellebarden hat.
Testen des neuen Movesets
03:28:36Nachdem die neue Waffe gefunden wurde, beginnt der Streamer, das neue Moveset zu testen. Er vergleicht das tempo der Angriffe mit dem der bereits bekannten Movesets und stellt fest, dass es sich deutlich schneller anfühlt. Besonders beeindruckt ist er von der Poise-Damage der R1-Angriffe, die dem Gegner sofort die Hnahme nimmt. Die Waffe überzeugt ihn mit ihrem schnellen Angriffstempo und ihrer hohen Poise-Damage, was seine bisherige Meinung über diese Art von Moveset positiv verändert.
Neuer Start: "Slay the Spire" Koop
03:53:27Nach einem technischen Problem startet der Streamer ein neues Spiel. Er spielt "Slay the Spire" im Koop-Modus mit Niki. Er erklärt, wie man einen Coop-Raum erstellt und einen Mitspieler einlädt. Das Spiel erfordert eine gute Kommunikation, da beide Spieler gleichzeitig agieren und ihre Karten und Aktionen aufeinander abstimmen müssen. Niki hat das Spiel zum ersten Mal gespielt und navigiert sich durch die Benutzeroberfläche. Gemeinsam bekämpfen sie Bosse, die doppelt so viel Leben wie im Solo-Modus haben.
Zusammenarbeit im Kartendungeon
04:08:57Die beiden Spieler sind nun gemeinsam im Dungeon und müssen ihre Aktionen koordinieren. Der Streamer, als der Regent, und Niki, als der Sesselfurzer, agieren gleichzeitig und müssen Entscheidungen treffen, die sich auf beide auswirken. Niki zieht eine Karten-Kombination, die beiden Spielern Mana gibt, was sie als sehr stark bewerten. Die Kommunikation ist entscheidend, um gegenseitige Aktionen zu blockieren und die Bosse effektiv zu bekämpfen. Das gemeinsame Vorgehen erfordert ständige Absprache, um Effektivität zu gewährleisten.
Kooperation und Deck-Building
04:12:10Die Spieler tauschen sich über ihre unterschiedlichen Decks und Kooperationstaktiken aus. Es wird deutlich, dass jeder seinen eigenen Charakter und sein eigenes Deck baut, während sie im Co-Modus spielen. Ziel ist es, eine gemeinsame Strategie zu entwickeln, die sich gegenseitig unterstützt. Der Fokus liegt darauf, die eigenen Stärken zu nutzen, anstatt rein auf einen Allangriff zu setzen, um die Gegner effektiver zu bekämpfen.
Schwächen- und Verwundbarkeitsmechanik
04:15:05Die Taktik, Gegner mit Status-Effects wie 'Schwach' oder 'Verwundbar' zu belegen, wird als entscheidend identifiziert. Es wird erklärt, dass diese Effekte den erlittenen Schaden signifikant erhöhen, was gegen Gegner mit hohem Leben wie den mit 121 Leben entscheidend ist. Diese Mechanik erfordert jedoch auch strategische Voraussicht, da einige Aktionen, wie das Blocken, vor dem Angriff notwendig sein können, um selbst nicht zu viel Schaden zu erleiden.
Wegwahl und Chat-Funktion
04:18:22Bei einer Wegwahl entscheidet sich der Streamer für den rechten Pfad, was zufällig zu zwei Gegnern führt. Parallel wird ein gemeinsamer Chat gestartet, um die Kommunikation im Spiel zu erleichtern. Dies zeigt die Bemühungen, die Koordination im Spiel durch interne Werkzeuge zu verbessern und gemeinsame Entscheidungen zu treffen, da man sich nicht physisch im selben Raum befindet.
Gegner-Analyse und Schadensverteilung
04:20:52Bevor ein Kampf beginnt, analysieren die Spieler die neuen Gegner. Sie identifizieren, welcher Gegner den meisten Schaden anrichtet, und planen, diesen zuerst zu attackieren. Die Strategie, nur den Hauptbedrohungsträger zu schwächen und nicht unbedingt zu töten, wird diskutiert, um langfristig Schaden zu sparen, selbst wenn dies eine taktische Herausforderung darstellt.
Bewertung von Kartenoptionen
04:38:33Es wird eine Entscheidung über den Einsatz spezifischer Karten getroffen. Die Wahl fällt zwischen einer Karte, die allen Gegnern 'Verwundbar' hinzufügt, und einer, die bei jedem Angriff 'Block' gewährt. Nach kurzer Abwägung wird die Option für den Mehrschaden an allen Gegnern als profitabler erachtet, um sie schneller zu eliminieren und den Druck zu erhöhen.
Steuerung der Koordination und der Wegwahl
04:57:13Bei der Frage, welcher Weg eingeschlagen werden soll, findet eine Umfrage unter dem Chat statt. Dies demonstriert die Integration der Community in die Spielentscheidungen. Der Streamer erklärt seine Präferenz für eine Option, die sofortige Belohnungen verspricht, gegenüber anderen Wegen, die langfristigere Vorteile bieten könnten, aber riskanter sind.
Taktische Anpassung bei Mehrfachangriff
05:07:53Die Spieler stellen fest, dass die Gegner durch eine Fähigkeit 'Verwundbar' werden, aber dies auch einen Nebeneffekt hat, der einen einzelnen Angriff pro Runde unwirksam macht. Dies zwingt sie, ihre Taktik anzupassen: Anstatt stark zu blocken, konzentrieren sie sich darauf, mit ihren verfügbaren Angriffen die Lebenspunkte eines Gegners zu maximieren, während sie die anderen am Leben lassen.
Fazit zum Koop-Erlebnis
05:30:45Der Streamer gibt eine positive, aber auch realistische Bewertung des Koop-Modus. Während das Spielprinzip dem Vorgänger ähnlich ist, wird die Einführung des Mehrspieler-Modus als gelungen und spannend angesehen. Die Herausforderung bleibt jedoch, dass jeder Spieler ein funktionierendes Deck bauen und spielen muss. Die neuen, auf beide Spieler wirkenden Karten werden als gelungene Neuerung gelobt, die den Spielspaß erhöht.
Gameplay-Phase: Kartennutzung und Strategische Entscheidungen
05:31:35Der Stream konzentriert sich auf das Spiel 'Across the Obelisk', wobei der Fokus auf der Nutzung von Karten und der Bewältigung von Gegnern liegt. Es kommt zu Diskussionen über die Stärken und Schwächen der gespielten Karten, insbesondere darüber, wann man Status-Effekte wie 'verwundbar' oder 'schwach' am besten einsetzen kann. Der Spieler reflektiert über seine Spielzüge und stellt fest, dass er sich bei manchen Entscheidungen verschrieben hat, besonders im Hinblick auf die Verwaltung von Mana und Sternen.
Boss-Kampf gegen Elite-Gegner
05:45:21Die Aktionen richten sich nun gegen einen Elite-Gegner mit speziellen Fähigkeiten. Die Strategie evolves über die Runden; anfangs wird versucht, den Gegner mit Effekten wie 'verwundbar' zu schwächen, während später massive Schadenskarten gesucht werden. Der Spieler diskutiert die Dringlichkeit des Bosskampfs, betont die Notwendigkeit, die Lebenspunkte des Gegners zu senken, bevor dieser stärkere Fähigkeiten aktivieren kann. Der Charakter 'Sesselfurter' wird erwähnt und als frustrierend beschrieben.
Analyse von Karten und deren Auswirkungen auf den Kampfverlauf
06:13:07Die Zeit wird genutzt, um die gespielten Karten und deren Effekte im Detail zu analysieren. Insbesondere eine Karte, die die Hand mit 'Schutt' füllt, wird kontrovers diskutiert. Die Meinungen darüber gehen auseinander, ob es sich um eine katastrophale oder vielleicht doch unter Umständen nützliche Karte handelt. Der Spieler reflektiert über seine verpassten Chancen, den Gegner effektiver zu schädigen, und stellt Fehler in der Kartenwahl fest, die den Kampfverlauf negativ beeinflusst haben.
Neuer Gegner und taktische Anpassungen
06:39:07Nach dem ersten Bosskampf stellt sich ein neuer, noch aggressiverer Gegner mit der Fähigkeit, sich 'einzubegraben' und damit einen Schutzschild zu erzeugen, vor. Die Strategie muss sofort angepasst werden. Der Spieler identifiziert, dass dieser Gegner durch kontinuierliche Angriffe besiegt werden muss, bevor er sich eingräbt. Die Zusammenarbeit und der Tausch von Ressourcen wie Mana werden als entscheidend für den Erfolg angesehen.
Zusammenarbeit gegen einen Boss mit unendlicher Heilung
06:45:10Die Spieler stehen einem Boss gegenüber, dessen linker Gegner sich unendlich heilt. Dies erfordert eine exakte strategische Planung. Die Analyse zeigt an, dass ein Angriff auf den linken Gegner kontraproduktiv ist. Stattdessen wird beschlossen, sich nach links zu drehen, um den rechten, verwundbaren Gegner anzugreifen und die unendliche Heilung zu umgehen. Der Fokus liegt darauf, Schaden zu maximieren und gleichzeitig defensiv zu bleiben.
Ende des Bosskampfes und Vorbereitung für den nächsten Schritt
06:55:07Nach einem turbulenten Kampf, bei dem der Spieler versehentlich einen nicht optimalen Zug gemacht hat, wird der Boss schließlich besiegt. Die Aktion konzentriert sich nun auf die Aufteilung der Beute. Es geht darum, welche Karten und Artefakte für die nächste最有利的 sind. Die Entscheidung fällt auf eine Karte, die den Preis von Karten für den Rest des Kampfes reduziert, als strategischen Vorteil für die bevorstehenden, härteren Herausforderungen.
Gameplay: Strategie und Entscheidungen im Kampf
07:01:09Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer auf strategische Entscheidungen im Spiel. Er analysiert den Gegner, seine Lebenspunkte und Fähigkeiten wie 'verwundbar', um den maximalen Schaden zu erzielen. Er erwägt verschiedene Angriffsmuster, ob er Karten ausspielen soll, die allen Gegnern schaden, oder sich auf einen einzelnen fokussiert. Die kritische Frage ist, wie er seine begrenzte Ausdauer und Manapunkte einsetzen kann, um den Gegner effektiv zu treffen und gleichzeitig genug Verteidigung aufzubauen, um nicht selbst zu viele Lebenspunkte zu verlieren. Die Entscheidungen sind vorsichtig, geplant und zielen auf einen sicheren Sieg ab, auch wenn der Schaden niedrig erscheint.
Gameplay: Kampf gegen spezielle Gegner und Reaktionen
07:10:30Ein neuer Gegner erscheint, der den Streamer vor Herausforderungen stellt. Der Gegner hat spezielle Fähigkeiten, wie 50% weniger erlittenen Schaden, was den Kampf erschwert. Der Streamer muss seine Taktik anpassen und überlegt, ob er angreifen soll oder sich defensiv verhalten muss. Obwohl er dem Gegner 'verwundbar' macht, fehlt es ihm an Schadensquellen, um ihn effektiv zu treffen. Er leidet unter der schadensarmen Situation und fühlt sich frustriert, da seine Karten und Aktionen nicht ausreichen, um eine klare Dominanz zu erlangen. Der Kampf verläuft zäh und risikoreich.
Information: Erklärung eines neuen Wettbewerbformats
07:18:39Das Gameplay pausiert, da der Streamer Informationen zu einem neuen Wettbewerb, 'You against the Pro', teilt. Er erklärt das neue Format, das einen 12-stündigen Zeitrahmen für den gesamten Run vorsieht. Wichtige Regeln werden besprochen, wie das Verbot von externen Programmen, das Überspringen von Haupt-Bossen und das Verbot von 'Save-Quit' außerhalb des Kampfes. Der Streamer betont, dass es spezifische 'Key Items' gibt, die gesammelt werden müssen, und er darf deren Positionen vor dem Start prüfen, um den Plan für den Run zu erstellen.
Planung: Routenwahl und Item-Management
07:24:04Nachdem die Regeln des Wettbewerbs geklärt sind, beginnt der Streamer mit der Planung seiner Route. Er öffnet die 'Key-Items'-Liste und identifiziert die benötigten Gegenstände für den Sieg. Er analysiert die Startoptionen, wie Waffen und Kleidung, und entscheidet sich für eine spezifische Strategie. Das Ziel ist es, bestimmte Bosse wie Godric und Morgoth zu besuchen, um deren 'Runen' zu erhalten, um so schnell wie möglich voranzukommen. Es wird deutlich, dass eine sorgfältige Planung notwendig ist, da der Run komplett randomisiert ist und das Sammeln der richtigen Gegenstände entscheidend für den Erfolg ist.
Gameplay: Umsetzung der Route und erste Kämpfe
07:33:51Der Streamer beginnt nun mit der Umsetzung seiner geplanten Route. Er bereist die Spielwelt, sammelt Items und tritt gegen Gegner an. Die Kämpfe gestalten sich jedoch schwieriger als erwartet. Er stellt fest, dass die von ihm gewählte Waffe und sein Build gegen bestimmte Gegner ineffektiv sind, was den Kampf verlangsamt. Er stößt auf unerwartete Hindernisse, wie einen Drachen, und muss seine Route oft anpassen. Trotzdem bleibt er optimistisch, die benötigten 'Key Items' zu finden und den Run erfolgreich abzuschließen, auch wenn das Tempo langsamer ist als erhofft.
Frustration: Pech und schlechte Waffenentscheidung
08:00:02Die Frustration des Streamers nimmt spürbar zu. Er fühlt sich von dem Zufall (RNG) des Spiels im Stich gelassen. Viele Kämpfe verlaufen suboptimal, da er mit einer Waffe kämpfen muss, die sich als ungeeignet herausstellt. Besonders die Bosskämpfe werden zu einem Albtraum, da seine Angriffe selten treffen und er viel Zeit verliert. Er beschreibt den Run als 'scheiß' und 'frustrierend' und gibt zu, dass seine anfängliche Waffenentscheidung sich als 'shit' erwiesen hat, was den gesamten Verlauf beeinträchtigt.
Gameplay: Kampf gegen späte Bosse und Zeitdruck
08:19:58Obwohl der Streamer frustriert ist, muss er weiterkämpfen. Er konfrontiert die letzten Bosse des Runs. Die Kämpfe bleiben weiterhin eine Herausforderung; seine Waffe ist ineffektiv, und die Boss-Arenen sind nicht ideal für seinen Build. Er kämpft gegen Zeit und ist sich unsicher, ob er unter der vorgegebenen Stunde bleiben kann. Trotzdem gibt er nicht auf und versucht, die verbleibenden Gegner mit Geduld zu besiegen, auch wenn der Schaden gering ist und die Kämpfe sich lang anfühlen.
Abschluss: Analyse der Leistung und Stream-Ende
08:31:30Der Streamer nimmt sich am Ende Zeit, um den Run zusammenzufassen. Er reflektiert über seine Leistung und kommt zu dem Schluss, dass es ein 'absoluter Arsch-Run' war. Er ist unzufrieden mit dem Zufall, der ihm nur ungeeignete Waffen beschert hat, und gibt zu, dass seine Kämpfe generell 'shit' liefen. Obwohl es wahrscheinlich möglich gewesen wäre, schneller zu sein, ist das Ergebnis für ihn enttäuschend. Nach diesem letzten Kommentar wird der Stream offiziell beendet, was das Ende der gesamten Aufzeichnung markiert.