Im Rahmen eines Spiels wurde ein Run unternommen, bei dem ausschließlich die verschiedenen Krallenwaffen aus dem Basisspiel verwendet wurden. Ziel war es, die Effektivität und Vielfalt der Waffenklasse zu untersuchen und gegen diverse Bosse zu testen.
Vorstellung des Stream-Themas
00:10:36Gustav begrüßt sein Publikum und stellt den Stream unter dem Titel 'CLAWS ONLY' vor. Er erklärt, dass es sich um einen entspannten, nicht-challenge-orientierten Playthrough mit allen fünf Krallenwaffen des Basisspiels handelt. Ziel sei es, die Stärken der Waffenklasse zu zeigen, die er als sehr straightforward und spaßig beschreibt. Der Streamer gibt einen kurzen Überblick über die verfügbaren Waffen wie Bloodhound Claws, Venomous Fang und Hook Claws und betont, dass es sich nicht um einen Run mit nur einer spezifischen Waffe handelt.
Gameplay-Vorbereitungen und erste Begegnung
00:18:32Nach einer kurzen Zeit der Vorbereitung und Sammlung von Ausrüstung wie dem Blue Dancer Charm, der den Schaden bei leichter Rüstung erhöht, beginnt der eigentliche Gameplay-Teil. Der Streamer sammelt zunächst die Waffe 'Bloodhound Claws' und stellt deren Heavy Poison-Effekt vor, der im Gegensatz zum normalen Gift doppelt so viel Schaden über die gleiche Zeit verursacht. Anschließend wird der erste Bosskampf gegen Margit gezeigt, der dank des hohen Multi-Hit-Damages der Krallen und dem Levelvorteil problemlos und schnell besiegt wird.
Entdeckung und Nutzung von Waffen-Kombinationen
00:56:00Während des Streames entdeckt der Streamer für sich und sein Publikum eine neue, unbekannte Mechanik: die Kombination zweier Klauen in den Händen. Durch das Tragen von Venomous Fang und Hook Claws gleichzeitig kann er gleichzeitig Gift und Blutung auf Gegner anwenden. Dies ermöglicht extrem hohe Schadensraten (DPS). Die Nutzbarkeit dieser Taktik, die ihm bisher unbekannt war, wird als überraschende und unterhaltsame Eigenschaft der Waffenklasse gefeiert und sofort im Kampf gegen den nächsten Boss, Tichy, angewendet.
Talismen-Ausstattung und Bosskampf gegen Rennala
01:11:48Nach dem Sieg über Tichy rüstet sich der Streamer mit wichtigen Talismen aus. Er wählt den 'Winged Sword Insignia', der den Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern erheblich steigert, und plant, den 'Millicent's Prothesis' zu erhalten, um die Wirkungen der Talismen zu kombinieren. Der folgende Kampf gegen Rennala in Lyonia wird gezeigt. Obwohl der Streamer stark unterlevelt ist, gelingt es ihm, durch den konsequenten Einsatz von Blutung und die hohe Schlagfrequenz der Krallen den Boss zu besiegen.
Fortsetzung des Spieles und geplante nächste Schritte
01:25:59Nach dem Sieg über Rennala plant der Streamer, mit seiner Krallen-Only-Serie fortzufahren und nach Caelid zu reisen. Er erwähnt, dass er die Quest von Millicent fortsetzen und dafür die 'Vierersteine' beschaffen möchte, deren genauer Aufenthaltsort ihm jedoch nicht klar ist. Abschließend zeigt er einen weiteren Ash of War, 'Horfrost Stomp', den er für seinen Run in Betracht zieht, und betont die hohe Flexibilität und Spaßfaktor der Waffenklause, die es ihm ermöglicht, entspannt durch das Spiel zu kommen.
Waffenausrüstung und Talisman-Diskussion
01:34:24Der Streamer erkundet verschiedene Waffen-Talente, insbesondere Crackblade und Impaling Frost, und analysiert ihre Nützlichkeit im Spielkontext. Es wird die Waffenklasse der Klauen im Allgemeinen diskutiert, wobei die Mechanik des Poise Damage und die Abhängigkeit von der Waffentype thematisiert werden. Er betont, dass man für bestimmte Talente oder Waffen mit bestimmten NPCs sprechen muss, was ihm neu ist, und überlegt, ob er dies nachholen soll oder nicht.
Bosskampf gegen O'Neill
01:38:26Nach einigen Vorbereitungen und dem Erwerben neuer Waffen wie dem Raptor of the Mists stellt sich der Streamer dem Boss O'Neill. Der Kampf wird als sehr schwierig beschrieben, da der Streamer leichtgewichtig ist und die Angriffe des Bosses störend wirken. Trotzdem gelingt es ihm, den Boss nach einem intensiven Kampf zu besiegen, was er als tollen Kampf und sehr zufriedenstellend empfindet.
Erwerb und Test von Bloodhound Claws
01:50:08Der Streamer gelangt zu einer neuen Waffe, den Bloodhound Claws. Bevor er diese jedoch verwenden kann, muss er den Weg dorthin freischalten, was nur durch einen speziellen Umweg über die Burg von Elemer möglich ist. Nachdem der Weg geschafft ist, beginnt er, die neue Waffe zu testen und vergleicht sie sofort mit seinen bisherigen Waffen, den normalen Hook Claws und den Raptor Talents, um herauszufinden, welche im Moment am besten ist.
Ausführlicher Waffenvergleich und late-game Stärke
03:14:41Nach eingehenden Tests und einem tiefgehenden Schadenvergleich stellt der Streamer fest, dass die normalen Hook Claws im aktuellen Spielstand mit plus 20 die effektivste Waffe sind. Die Bloodhound Claws, trotz ihres hohen Basis-Schadens, skalieren am schlechtesten, während die Raptor Talents den niedrigsten Basiswert haben. Er zieht das Fazit, dass der gesamte Aufwand, den er betrieben hat, zeigt, wie kraftvoll diese Waffenklasse sein kann, und betont, dass alle erworbenen Talismane und Waffen für jeden Spieler erreichbar waren.
Vergleich der Waffenklassen
03:16:22Gustaf analysiert die Unterschiede zwischen den verschiedenen Klauen-Waffen in Elden Ring. Er stellt fest, dass die Bloodhound-Claws für niedrigere Level besser geeignet sind, während die Hook-Claws im späteren Spielverlauf mit investierten Statpunkten deutlich stärker werden. Er bewertet die Waffen im Detail und stellt überraschend fest, dass die normalen Hook-Claws am Ende die beste Wahl darstellen, besonders wenn man sie früh im Spiel finden kann.
Stärken und Schwächen der Klauen
03:20:30Es wird eine allgemeine Bewertung der vier Klauen-Waffen aus dem Basisspiel vorgenommen. Jede Waffe hat ihre spezifischen Stärken: Die Hook-Claws sind bei hohem Level stark, die Bloodhound-Claws sind früh effektiv, die Raptor Talens haben eine besondere R2-Attacke und die Venomous Fangs sind als Allrounder mit Heavy Poison sehr gut. Insgesamt wird die Klauen-Waffenklasse als extrem starke DPS-Maschine für Statuseffekte wie Frost und Blutung bezeichnet, die jedoch in ihrer Spezialität nicht als Universalwaffe fungiert.
Vorbereitung auf den finalen Bosskampf
03:45:47Nachdem die Waffenanalyse abgeschlossen ist, bereitet sich Gustaf auf den Kampf gegen den finalen Boss, Elden Beast, vor. Er hat bereits die letzte benötigte Träne beschafft und ist zuversichtlich, die Bosse relativ schnell besiegen zu können. Er wechselt den Charakter aus, um die optimale Ausstattung für den finalen Kampf sicherzustellen und geht direkt zum letzten Abschnitt der Spielwelt, um den Boss zu finden.
Die Technologie von Arena-Mods
03:49:46Ein Zuschauer fragt nach der Technik hinter dem "Boss Arena" Mod, einem popularen Elden Ring Mod, der es ermöglicht, gegen beliebige Bosse in einer Arena zu kämpfen. Gustaf erklärt, dass es dafür spezielle Mod-Loader wie "adllmod" gibt und dass man die Mod-Dateien in den entsprechenden Ordner kopieren muss. Er macht deutlich, dass nicht alle Mods zusammenpassen und erwähnt Probleme bei der Integration von progressiven Mods, was die Komplexität des Moddings zeigt.
Zusammenfassung der Waffen-Erkenntnisse
04:00:25Gustaf fassen die wichtigsten Erkenntnisse der Waffenanalyse kurz zusammen. Er wiederholt, dass die Hook-Claws die beste Waffe für Builds mit hohem Dexterity sind, während die Bloodhound-Claws für Builds mit niedrigem Level ideal sind. Die Raptor Talens bieten eine interessante Nische mit ihrer besonderen R2-Attacke. Zudem zeigt er sich überrascht von der Tatsache, dass die normale Skalierung der Hook-Claws im Endeffekt stärker ist als die der Bloodhound-Claws.
Theorie des Schadens-Builds
04:08:43Gustaf erklärt die Theorie hinter seinem aktuellen Build. Er nutzt drei Talismane, die sich bei Mehrfach-Hits gegenseitig verstärken. Dadurch schaltet sich der Schaden nach dem dritten Treffer stark hoch. Dieses "Shakeln" der Boni führt zu einem extrem hohen Damage-Output von über 50%. Er beweirt, dass der Build funktioniert, und stellt fest, dass die Waffe dadurch übermächtig wirkt.
Vorbereitung auf Malikav
04:10:10Bevor er den schweren Malikav-Boss herausfordert, bespricht Gustaf die Herausforderungen, die dieser Kurzwaffen-Boss stellt. Hauptproblem ist die große Diskrepanz zwischen seiner Hitbox (wo der Spieler Schaden nimmt) und seiner Hurtbox (wo die Waffe Schaden anrichtet). Das führt dazu, dass Angriffe oft blockiert werden. Trotzdem ist er zuversichtlich, dass die Schnelligkeit und der hohe DPS seiner Klauenklasse ihm den Sieg bringen werden.
Fazit zur Waffenklasse
04:26:36Gustaf gibt ein abschließendes Fazit zur Klauen-Waffenklasse. Er ist begeistert von ihrer Effektivität und beschreibt sie als "nicht nur zur Schau geil", sondern auch als extrem wettbewerbsfähig in Challenges wie der Devil's Randomizer League. Er rät Spielern, die Klasse auszuprobieren, da sie für hohen Schaden sorgt und viel Spaß macht, auch wenn sie keine Mikro-Blocks hat. Er betont, dass die Klauen eine der besten Klassen für reine DPS sind.
Analyse der Klauen-Waffen
04:38:41Der Stream beginnt mit einer detaillierten Analyse verschiedener Klauen-Waffen im Spiel. Es werden Hooklaws, Bloodhound Claws, Raptor Talents und Hulk-Claws verglichen, wobei ihr Schaden, Scaling und Base Damage gegenübergestellt werden. Besonders der Vergleich zwischen den Waffen auf verschiedenen Attributen wie Deckung und Frost wird angestellt, um die besten Optionen für den aktuellen Build zu identifizieren.
Entscheidung für Okkult und Aufbau des Builds
04:40:35Nach der Analyse wird entschieden, der Waffe Okkult zu verpassen, um ihren Magieschaden zu maximieren. Der Streamer betont, dass Okkult, lange Zeit als schwach angesehen, in vielen Builds überraschend relevant geworden ist. Der Build wird konsequent auf Deckung ausgerichtet, was zu einem sehr hohen Gesamtschaden führt, und es werden weitere Verbesserungen in Arcane in Betracht gezogen.
Gameplay-Tests gegen Bosse
04:52:10Der Build wird nun im praktischen Einsatz gegen mehrere Bosse getestet, darunter Malenia und Radahn. Der Streamer ist beeindruckt von der Effektivität des Builds, besonders von der Blutungs- und Giftmechanik. Es werden unterschiedliche Taktiken ausprobiert, um die Stärken der Waffenklasse voll auszuschöpfen und die Bosse schnell und effizient zu besiegen.
Fazit zur Waffenklasse
06:01:48Nach den erfolgreichen Bosskämpfen fasst der Streamer seine Eindrücke zur gesamten Klauen-Waffenklasse zusammen. Er kommt zu dem Schluss, dass die Klasse keine schwachen Waffen enthält und jede einzelne Waffe extrem effektiv ist. Die verschiedenen Builds, ob mit Blutung, Gift oder hoher Reichweite, erfüllen ihre spezifischen Rollen perfekt, was die Klasse als S-Tier bewertet.