Rando 2v2 mit @seriouschallenges testen ! RE9 zu Ende spielen prep

Erfolgloser Elden Ring Run endet in Resident Evil

Transkription

Nachdem ein ambitionierter Versuch, Elden Ring im 2v2-Randomizer-Modus zu beenden, nach zahlreichen Toden und Frustrationen scheitert, wechselt der Fokus zu Resident Evil 4. In dem Survival-Horror-Spiel wird ein längerer Erkundungs- und Kampfverlauf gezeigt, der ebenfalls von Rückschlägen geprägt ist und letztlich nicht als erfolgreich angesehen wird.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Stream-Start und Vorbereitung

00:01:42

Der Stream beginnt mit dem Gastgeber Gustav Redef, der die Zuschauer willkommen heißt. Es werden Unterstützer gewürdigt, die lange Zeit dem Kanal treu sind. Der Streamer erwähnt, dass er Resident Evil spielt, aber auch Marathon kennengelernt hat und es für kostenlos empfiehlt. Gemeinsam mit seinem Partner Alex wird ein 2v2-Format für einen Elden Ring Randomizer getestet, um das Spielende zu erreichen. Dabei werden technische Anpassungen vorgenommen, um den Test durchzuführen.

Diskussion über den Marathon-Randomizer

00:14:00

Es wird eine Einführung in das 2v2-Randomizer-Format gegeben, das auf dem Endgame von Elden Ring basiert. Das Team startet mit 500.000 Runen, einem Care Package von 90 zufälligen Gegenständen und aktivierten Bell Bearings. Die Spielregeln sind klar definiert: es geht eine gerade Linie bis zum Ende, mit aktiviertem Torrent und Fogg-of-War. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile des Formats, das zu kurz ist und für eine spannendere, längere Version überarbeitet wird, in der Choke Points eingeführt werden.

Planung der Route im Randomizer

00:29:17

Nach der Analyse der Startgegenstände wird die Route für den 2v2-Modus geplant. Es werden die verschiedenen Great Rune Standorte und die notwendigen Schlüsselitems analysiert. Entscheidungen müssen getroffen werden, wer welchen Bereich des Spiels, Base Game oder DLC, übernimmt, um alle sieben Great Runes zu sammeln und den finalen Boss zu besiegen. Die Planung ist komplex, da beide Spieler Elden Beast besiegen müssen, aber unterschiedliche Wege einschlagen können.

Test des 2v2-Formats

00:59:15

Der Test des 2v2-Formats beginnt mit dem Start im Roundtable. Die Spieler analysieren ihre初始物品 und legen eine Route fest. Es wird klar, dass einer der Spieler den Zugang zum DLC über Molten Ruins sicherstellt, während der andere das Base Game durchspielt. Die erste Testläufe laufen, und es werden Items und Ressourcen gesammelt, während die Route an die Gegebenheiten des Randomizers angepasst wird. Das Gameplay ist progressiv und erfordert strategische Entscheidungen.

Auswertung und Routing-Strategien

01:20:29

Während des Tests werden verschiedene Strategien für das Routing diskutiert. Es wird eine effiziente Route durch Limgrave und auf den Erdwall erkundet. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von wichtigen Upgrades wie Smithing- und Somber Smithing Stones. Es wird entschieden, dass Beidamar der effizienteste Weg ist, um ins DLC zu gelangen, da die Akademie keinen Mehrwert bietet. Die Route wird ständig optimiert, um die Zeit zu minimieren.

Erneute Diskussion über Regelwerk

01:22:43

Es wird noch einmal auf die spezifischen Regeln des Formats eingegangen, insbesondere die Quellout-Regeln. Spieler dürfen nur im Kampf quellen, um sich vor Fallschaden zu schützen, nicht jedoch, um reine Zeit zu sparen. Die Pause-Regeln werden ebenfalls geklärt. Die Diskussion zeigt, dass das Format trotz seiner Komplexität sehr strukturiert ist und eine faire Grundlage für den Wettkampf bietet.

Bosskämpfe und Routenplanung

01:24:30

Zu Beginn des Streams befasst sich der Streamer mit den Boss-Einstellungen im 2v2 Randomizer-Modus, insbesondere mit reduzierter NPC-Zahl und veränderter Boss-Wahrscheinlichkeit. Er drückt seine Hoffnung auf eine gute Vielfalt an Bossen aus, während er bei den Kämpfen Schwierigkeiten hat und mehrmals stirbt. Es werden strategische Überlegungen für verschiedene Bosse wie Morgoth, Commander Niale und Astel angestellt und mögliche Great Wounds sowie Item-Routen für den Anfang des DLCs besprochen.

Fehlerbehebung und Rettungsversuch

01:37:21

Nachdem ein kritischer Fehler bei der Key-Item-Tabelle auftritt, der die Fortführung des Streams gefährdet, wird ein Reset des Spiels und des Streams durchgeführt. Der Streamer schickt seinem Gegner @seriouschallenges eine Einladung für den 'Street-Together'-Modus, um das 2v2-Format zu ermöglichen und technische Probleme zu umgehen. Der Fokus liegt darauf, das Spiel mit einem gemeinsamen Chat weiterzuführen und sich auf die anstehenden Herausforderungen zu konzentrieren.

Turnierankündigung und Vorfreude

01:53:36

Der Streamer äußert große Begeisterung für den Randomizer-Modus und kündigt an, ein großes 2v2-Turnier im Stil seines 'Randucalypse'-Events mit einem Preisgeld von 1.000 Euro planen zu wollen. Qualifier-S Seeds sollen die Teilnehmer für ein Hauptturnier mit 32 Teilnehmern bestimmen. Diese Ankündigung steigert die Motivation und den Spaßfaktor für das gemeinsame Spielen, da sich das Format als wettbewerbsfähig und unterhaltsam erweist.

DLC-Routing und Aufstieg

02:03:37

Die Konzentration verlagert sich auf das Routing durch den DLC-Inhalt des Spiels. Es wird eine klare Strategie für den Erwerb der Great Wounds entwickelt, wobei der Streamer den Untergrund- und der Gegner den Händlerpfad wählt. Nach einer anfänglichen Erfolglosigkeit gelingt es, die ersten Gegner zu besiegen und wertvolle Smithing Stones zu looten, um die Waffen aufzuwerten und die weiteren Routen zu optimieren.

Bosskampf gegen Morgoth und Schwierigkeiten

02:12:27

Der Streamer beginnt den Kampf gegen den Boss Morgoth, der sich als äußerst herausfordernd erweist. Trotz erfolgreicher Phase stirbt er mehrfach in der zweiten Phase, was auf dessen hohen Schaden und die unübersichtliche Kamicaproblematik zurückzuführen ist. Trotzdem gelingt es ihm mit viel Ausdauer und Glück, den Boss zu besiegen und wertvolle Items wie Ranni's Great Rune zu erhalten, auch wenn der Kampf frustrierend verlief.

Level-Up und neue Waffenrüstung

02:27:17

Nach dem Erfolg gegen Morgoth widmet sich der Streamer dem Level-Up-Prozess und dem Sammeln von Items. Er findet mehrere Smithing Stones und die Waffe 'Inquisitor's Girandole', die er im Shop entdeckt. Das Ziel ist es, eine Frost- oder Blutwaffe zu erstellen, um für zukünftige Bosskämpfe wie Malenia besser gerüstet zu sein, auch wenn der finanzielle Spielraum begrenzt ist.

Vorbereitung auf den finalen Boss

02:34:26

Die Vorbereitungen konzentrieren sich nun auf den finalen Boss des Streams. Der Streamer sammelt Smithing Stones und erwägt, seinen Charakter zu stärken. Es werden Pläne für die anstehenden Kämpfe mit Ranni und anderen Bossen besprochen, wobei der Fokus darauf liegt, die Waffen aufzuwerten und strategische Entscheidungen zu treffen, um die Kämpfe zu überstehen.

Finale Route und nächster Schritt

02:43:14

Nach Abschluss der Vorbereitungen wird die finale Route zum letzten Boss 'Castle Soul' festgelegt. Der Streamer entscheidet sich für den kürzeren Weg durch das Schloss, da der externe Weg zu zeitaufwendig wäre. Währenddessen wird der nächste Gegner '@seriouschallenges' identifiziert und der Fokus liegt darauf, die Herausforderung erfolgreich zu meistern und den Stream planmäßig abzuschließen.

Probleme mit Routenführung und Bosskämpfen

02:44:58

Zu Beginn des Streams wird über häufige Fehler bei der Routenführung in Elden Ring diskutiert. Der Streamer kritisiert Spieler, die eine Leiter in Castle Sterklemm hochklettern und in einen Raum voller Monster sterben, obwohl ein sicherer Weg existiert. Er beschäftigt sich dann mit dem Bosskampf gegen Astel den Ungeborenen, der sich häufig heilt. Er meint, dass dies ein hartes Geduldsspiel sei und er nicht verhindern könne, dass der Boss sich einmal heilt. Der Kampf wird als sehr anstrengend und zäh beschrieben, wobei er anmerkt, sein Schaden sei zwar gut, aber der Boss reagiere unvorhersehbar.

Testen des Randomizer-Modifikators und Routing für DLC

02:59:08

Ein zentrales Thema ist das Testen einer neuen Änderung für den Randomizer-Mod. Es wird untersucht, ob das häufige Erscheinen von Malenia, Blade of Miquella, eine gute Änderung ist, da sonst fast jeder Boss zu Malenia werden könnte. Gemeinsam wird die optimale Route für den DLC geplant. So ist es nötig, zehn Messma-Teile als Team zu sammeln, wobei jeder drei benötigt. Die Route muss so gestaltet werden, dass die Waffenaufwertung effizient erfolgt. Ein Problem ist, dass die dafür notwendigen Graces im DLC erst nach Abschluss des Base Game freigeschaltet werden, was die Aufteilung der Spieler erschwert und ein nicht intendiertes Routing erfordert.

Lösungsansätze für DLC-Grace-Freischaltung und Skado-Probleme

03:07:31

Um das Problem der DLC-Grace-Freischaltung zu umgehen, wird ein Workaround getestet. Der Streamer versucht, sich zu einem bestimmten Grace in der Nähe von Radahn und Elden Beast zu teleportieren, um den Kampf zu umgehen und die Grace trotzdem freizuschalten. Das Test-Tool wird dafür genutzt. Gleichzeitig tauchen massive Probleme mit den Skado-Fragmenten auf. Nach zwei Bosskämpfen im DLC erhält der Streamer keine Fragmente, was ihn sehr frustriert. Er stellt fest, dass er trotz eines geplanten Starts auf Skado 5 in der DLC-Ebene quasi auf Level 1 sei und sich das Spiel extrem hart anfühle.

Fehlerbehebung und unerwartete Boss-Konfrontationen

03:48:36

Die Frustration steigt, als der Streamer feststellt, dass der Mod offenbar fehlerhaft ist und er keine DLC-Graces erhält, obwohl er Elden Beast besiegt hat. Nach einer Neuverbindung zum Spiel und dem Deaktivieren des No-Death-Modifikators gelingt es ihm, in den DLC zu gelangen. Er begegnet dort Astel dem Ungeborenen erneut, der ihn durch einen schnellen Angriff tötet. Danach sucht er nach einer Alternative und beschließt, den Putresscent Knight zu umgehen und stattdessen Rakshasa zu machen, da dieser als besserer Drop-Zielort für die benötigten Skado-Fragmente gilt.

Start des 2v2 Randomizer Runs und Boss-Strategie

04:03:29

Der Stream beginnt mit der Planung eines 2v2 Randomizer Runs, in dem die Spieler verschiedene Bosskämpfe und seltene Items wie Skado-Fragmente anvisieren. Sie identifizieren Ziele wie Romina und den Ghostling Dragon, der als wertvoll gilt, und diskutieren über Waffenauswahl und Schwierigkeiten. Besonders der NPC-Fight mit dem Grey's wird als tückisch beschrieben, da man sich entscheiden muss, den Gegner zu eliminieren oder sich von ihm überfallen zu lassen. Die Priorität liegt auf dem Sammeln von Fragmenten für den Elorad-Schlüssel.

Frustration über Bosskämpfe und Spielmechaniken

04:07:40

Die Spieler äußern starke Frustration über bestimmte Bosse und Spielmechaniken. Der Boss wird als der einfachste im Spiel angesehen, aber gleichzeitig als extrem nervig und unfair beschrieben, da er nie ausweicht und der Kampf durch die Slopes in der Umgebung erschwert wird. Der Tod durch unsichtbare Angriffe und der gefühlte Mangel an Stagger-Möglichkeiten führen zu einem hohen Verlust an Gold und Ressourcen. Die "Vollkatastrophe" im Kampf gegen PK zeigt, wie sehr die Spielumstände die Erfahrung beeinflussen.

Finale Challenges und Taktische Entscheidungen

04:24:13

Nach vielen Toden und gesammelten Fragments stehen die Spieler vor ihren letzten Challenges. Sie realisieren, dass ihre Waffen nicht voll aufgerüstet sind, was die Kämpfe erschwert. Ein fehlgeschlagener Versuch gegen einen Boss zeigt die Unvorhersehbarkeit der Kämpfe. Die strategische Entscheidung, den Miss-Ma-Kindling-Shot zu verwenden, wird getroffen, um den Final Boss zu besiegen. Der Weg dorthin ist jedoch beschwerlich und erfordert eine schnelle Kommunikation und klare Anweisungen.

Abschluss des Randomizer Runs und Übergang zu Resident Evil

04:27:28

Nach dem langen und anstrengenden Run wird der Endgegner besiegt. Die Bilanz ist gemischt: der Spaß am Randomizer wird anerkannt, aber das Ende war nicht zufriedenstellend. Der Streamer dankt seinem Mitspieler und schaltet den Bot für den Raid aus. Das Thema wechselt abrupt zu Resident Evil 4, wo der Streamer wieder mit Leon spielt und die Atmosphäre des Spiels als sehr gelungen und abwechslungsreich beschreibt. Er erkundet eine Polizeistation und wird von einem Zombie überrascht, was zu einer tödlichen Falle führt.

Exploration in der Polizeistation und Kampf gegen Zombies

05:18:43

Der Fokus in Resident Evil liegt auf der Erkundung der Polizeistation. Der Streamer sammelt Items wie Arzneispritzen und Munition, während er nach dem Koch sucht. Ein starker Zombie erweist sich als besonders widerstandsfähig. Ein missglückter Konterangriff und die Unfähigkeit, den Zombie abzuschlachten, führen zu einem erneuten Tod. Der Streamer experimentiert mit der Axt, stellt aber fest, dass die Waffe bei dem Versuch, den Zombie zu zerstören, schnell verschleißen wird.

Unvorhersehbares Verhalten der Gegner und neue Tode

05:43:51

Die Kämpfe in Resident Evil bleiben unzuverlässig und gefahrvoll. Die Geräuschkulisse der Gegner ist schwer zu interpretieren, was zu Überraschungsangriffen und dem Tod führt. Auch die Waffe der Wahl, hier die Axt, erweist sich als ineffizient und kostspielig in der Anwendung. Der frustrierende und unfaire Charakter der Kämpfe wird betont, besonders als ein Zombie unerwartet wieder aufsteht und den Streamer in die Enge treibt.

Scheitern und Zusammenfassung der Session

05:48:32

Nachdem mehrere Zombies trotz eines Körpertrenns am Kopf wieder aufstehen und den Streamer überwältigen, bricht die Session fehlgeschlagen zusammen. Er beschreibt das Erleben als "lausig" und zeigt sich frustriert über das Zusammenspiel von AI-Verhalten und fehlenden Spielmechaniken, um Wiederbelebungen zu verhindern. Dennoch hält er Resident Evil für abwechslungsreich und spannend und beendet den Stream, nachdem er die Grafik aufgrund von Leistungsproblemen herabgesetzt hat.

Das Ende der Truppe und der Start der Mission

05:52:40

Der Streamer verkündet das Ende der Teammitglieder, was einen emotionalen Zusammenbruch auslöst. Der einzige Überlebende beschreibt die traumatischen Erlebnisse und den Verlust seiner Kollegen, die lebendig gefressen wurden. Diese schockierenden Nachrichten treiben ihn an, alles in seiner Macht stehende zu tun, um die Hölle zu beenden. Eine wichtige Information wird preisgegeben: ein Mädchen befindet sich im Keller und die Monster haben eine Schwäche gegenüber Licht, was als Grundlage für den bevorstehenden Angriff dient.

Rätsel im Sanatorium und Schreckmomente

06:05:59

Ein neues Rätsel wird gelöst, um die Zellen zu öffnen. Dafür sind drei Verbindungsstecker erforderlich, die auf der Karte markiert sind. Diese Versorgung unterbricht bei Herausziehen den Strom in bestimmten Bereichen. Nach dem Öffnen kommt es zu einem unerwarteten und extrem unangenehmen Schreckmoment, der den Streamer emotional stark beeinträchtigt, wie er selbst anmerkt. Ein weiteres Rätselfeld wird entdeckt, das wohl mit einer großen Füßigen Kreatur zu tun hat, der der Streamer ausweicht.

Herstellung von nützlichen Gegenständen und Entdeckung des Verarbeitungsbereichs

06:24:36

Nachdem der Strom abgekoppelt wurde, kann der Streamer neue Gegenstände aufnehmen. Mit diesen und bereits gefundenen Materialien wie leeren Flaschen und Blut stellt er einen Molotow-Cocktail und eine Hämorrhoidenspritze her. Er entdeckt den Verarbeitungsbereich, eine extrem brutale Szene, in der infizierte Personen zu Blut verarbeitet werden. Dies führt zu wichtigen Erkenntnissen über das T-Virus und die Forschung am Sanatorium. Auch seltene Metallteile werden gefunden.

Konfrontation mit Grace und die Jagd beginnt

07:08:40

Nachdem der Streamer eine Spritze bei sich verwendet hat, kommt es zur entscheidenden Konfrontation mit der Kreatur Grace. Trotz eines entscheidenden Schusses und dem Verwenden eines Molotow-Cocktails gelingt es Grace, den Streamer schwer zu verletzen. Die Flucht endet im Schiff, von dem sie jedoch getrennt wird. Die Jagd setzt sich nun mit einer Waffe im kalten, verdorbenen Teil des Sanatoriums fort. Dabei wird eine wichtige Entdeckung gemacht: Die Monster haben eine Schwäche gegen Licht.

Das Ende der Mission und die große Offenbarung

07:17:16

Nachdem Grace im letzten Kampf getötet wurde, stößt der Streamer auf die eigentliche Zielperson: das kleine Mädchen Emily. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Probandin handelt, deren Genmaterial die Lösung für das T-Virus darstellt. Die Forscher des Sanatoriums planen, die genetische Information von Emily zu nutzen, um eine bessere Welt zu schaffen. Nach einer finalen Zwischensequenz, die die Zerstörung von Raccoon City andeutet, gelingt es dem Streamer und Emily mit einem Hubschrauber zu fliehen und das Spiel zu beenden.

Finaler Abschied und Ausblick

08:15:31

Nach dem erfolgreichen Fluchtversuch gibt es eine letzte, dramatische Begegnung, bei der der Streamer auf eine weitere Person trifft und die Mission offiziell als beendet erklärt wird. Der Streamer kündigt seinen nächsten Termin für Dienstag, 14 Uhr, an. Er resümiert, dass Resident Evil ihm sehr viel Spaß bereitet habe und er die Dauer des Streams von acht Stunden kaum bemerkt habe. Er dankt seinen Zuschauern für ihre Aufmerksamkeit und verabschiedet sich.