Ooops all Malenia Rando :') papa !prep

Elden Ring run: Jeder Gegner wird zu Malenia – Der Albtraum beginnt

Transkription

Was als harmloses Experiment begann, verwandelt sich in einen unmöglich scheinenden Elden-Ring-Randomizer: Sämtliche Gegner, Bosse und sogar passive Kreaturen wie Vögel oder Wildschweine werden zu Malenia. Gustav und sein Begleiter Bukus starten ahnungslos in einen Run, in dem schon der erste Leveldurchgang zur akrobatischen Fluchtübung wird. Selbst Pferde bieten keine Rettung – der Seed entpuppt sich als eines der brutalsten Experimente des Spiels. Wie gelingt es den beiden, sich durch die endlosen Malenia-Arme zu kämpfen, und welche unerwarteten Taktiken retten sie vor dem sicheren Untergang?

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Ankündigung des Bingo Brawners-Turniers

00:15:57

Gustav teilt mit, dass er und seine Begleiter am Vortag für das Bingo Brawners-Turnier ausgelost wurden. Als Datum wird der 17. Juli genannt. Er erwähnt zudem kurz körperliche Aktivitäten vom Vortag, formuliert dies jedoch umgangssprachlich und ausweichend, ohne konkrete Details zu nennen.

Start des Elden-Ring-Randomizers 'Ups all Malenia'

00:16:25

Gustav und sein Gast Bukus starten gemeinsam einen Elden-Ring-Randomizer mit der ungewöhnlichen Einstellung 'Ups all Malenia', bei der alle Gegner im Spiel zu Malenia werden. Sie wählen gezielt Malenia als Gegner aus und beginnen das Spiel mit einer Claymore und der Flamberg-Schwert. Es wird darauf hingewiesen, wie problematisch diese Einstellung sein könnte, besonders wenn auch passive Tiere wie Schafe oder Vögel Malenia werden. Trotz Skepsis wird ein New Game gestartet.

Katastrophaler Seed: Alle Gegner sind Malenia

00:23:33

Schnell zeigt sich, dass die Konsequenzen des Randomizers noch extremer sind als vermutet: Nicht nur Bosse und normale Gegner, sondern auch Tiere wie Vögel oder Wildschweine sind nun Malenia. Gustav läuft panisch durch die Gegend, um den aggressiven Gegnern zu entkommen. Nach einem gescheiterten Fluchtversuch mit einem Pferd kommentiert er sarkastisch, dass selbst Pferde keine Rettung bieten. Trotz der anfangs harmlosen Phase 1 von Malenia wird klar, dass dieser Seed extrem schwer zu spielen sein wird, da sie plötzlich aktiv angreift.

Erste Gegenstände und Bosse besiegt

00:31:32

Gustav lebt trotz der chaotischen Gegner noch und beginnt, Items zu sammeln, darunter Nightmare-Seeds und Steine. Er lobt die anfänglichen Vorteile, dass Malenia passiv ist und Gegner langsam skalieren. Dennoch zeigt sich, dass die Aggro-Einstellung bei Multi-Gegner-Fights entscheidend sein könnte. Er erkundet kurz Castle Morn und zeigt sich beeindruckt von der Gestaltung, erwähnt aber auch, dass Schaden langsam erforderlich werden könnte.

Erster Bosskampf gegen Malenia

00:42:35

Gustav muss sich Malenia stellen und gewinnt überraschend mit Null Tode, obwohl der Kampf aufgrund von zufälligen Grabsteinen knapp war. Er merkt an, dass Malenia trotz ihres Rufs as 'Todesboss' in dieser Konfiguration relativ kontrollierbar erscheint, solange man Abstand hält. Einen kritischen Fehler begeht er jedoch, als er in einen Fallgrube läuft und fast stirbt. Dennoch analysiert er den Kampf als erfolgreich und plant bereits eine Neukonfiguration des Randomizers.

Neustart und Adaption der Gegner-Aggressivität

01:04:04

Um die mitunter zu passive Natur der Malenia-Gegner auszugleichen, startet Gustav ein Neues Spiel mit der Einstellung 'unhöfliche Gegner', um mehr Druck und Aggressivität zu gewährleisten. Er spekuliert, ob dies den Seed entscheidend verändert. Vorerst verläuft der Run weiterhin erstaunlich glatt, mit einem weiteren Boss-Sieg gegen Malenia und minimalen Verlusten. Die langfristige Auswirkung der neuen Einstellung bleibt jedoch unklar.

Ungeplante und geplante Bosskämpfe

01:18:59

In einem neuen Seed steht ein klassischer Bosskampf gegen Godric an, doch Gustav entscheidet sich spontan für einen weiteren Malenia-Fight, da alle Gegner weiterhin Malenia sind. Er reflektiert über die sinnvolle Waffenauswahl seiner Claymore und plant, weitere Waffen wie Samurai-Talisman oder Sunflower zu testen. Der Seed zeichnet sich durch extreme Aggro und unerwartete Szenen aus, etwa als Malenia-Fragmente auf dem Boden spawnen. Gustav schlägt vor, langfristig alle 15 aktuellen Bosse als Malenia zu bekämpfen.

Semifinale gegen Patches und Ausblick auf Baldur’s Gate 3

01:32:58

Gustav konzentriert sich auf die wichtigste Aufgabe des Runs: Durch Castle Morn zu Marlenia oder Godric zu gelangen. Im Verlauf des Spiels sammelt er effektiv Schlüssel-Items wie den Rusty Key, doch der Durchmarsch scheitert an der Aggressivität der Gegner. Zudem debattiert er kurz über zukünftige Projekte, etwa ein Baldur’s Gate 3-Randomizer. Ein Bosskampf gegen Patches steht zur Debatte, da dieser als einer der wenigen Bosse nicht durch Zufall zu Malenia wird. Gustav zögert jedoch, da dies ein No-Hit-Run gefährden könnte.

Reaktion auf Gewohnte Bosskämpfe und Aggro-Range

01:38:04

Der Streamer thematisiert die wiederholten Bosskämpfe, insbesondere die Herausforderung durch Gegner mit langer Aggro-Range wie Malenia. Er analysiert, dass die Gegner zwar andersartuig sind, aber die Grundmechaniken der Kämpfe sich ähneln. Besonderes Augenmerk legt er auf die begrenzte Stamina und die strategische Notwendigkeit, Kampfdauer zu minimieren, um Überleben zu sichern. Zudem wird spekuliert, wie sich der bevorstehende Boss Godric auf die Dynamik auswirken könnte.

Spielweise und Waffenoptimierung

01:42:04

Es wird über die Vor- und Nachteile der aktuellen Waffe Plus 9 diskutiert, die zwar starken Schaden zufügt, aber aufgrund ihrer Länge und des damit verbundenen Risikos nicht immer ideal ist. Der Streamer entscheidet sich gegen das Holen bestimmter Items, um unnötige Risiken zu vermeiden. Besonders die Möglichkeit, Malenia in verschiedenen Bosskämpfen zu integrieren, stellt eine neue strategische Komplexität dar, die sowohl herausfordernd als auch unterhaltsam wirkt. Erste große Runen werden ins Spiel gebracht, wobei Malenia als zentraler Kandidat genannt wird.

Itemsammlung und Kampfvorbereitung

01:56:10

Die Umgebung ist mit Malenia-behafteten Gegnern überflutet, was die Itemsammlung erschwert, aber auch die Interaktionsmöglichkeiten mit den Gegnern beeinflusst. Der Streamer entscheidet sich gezielt für bestimmte Waffen und Ashs of War, um die Spielweise zu adaptieren. Besonders hervorgehoben wird die Lange der Flame-Skewer, an deren Nutzen er zweifelt, aber durch die einzigartige Situation dennoch ausprobiert. Neue Ausrüstung wie die Rosax wird angedeutet, die zukünftige Kämpfe prägen könnte.

Strategische Entscheidungen und Boss-Progression

02:08:26

Die strategische Ausrichtung des Runs wird in Richtung Blue Loretta geändert, um relevante Bosskämpfe zu bewältigen. Es werden Prioritäten aus Strategiegründen gesetzt, wie das Besorgen des Academy-Key-Fragments oder die Vorbereitung auf den bevorstehenden Kampf in Raya Lucaria. Der Streamer zeigt sich ambivalent zwischen weiteren Item-Checks und dem direkten Vorstoßen gegen den nächsten Gegner, wobei die Anwesenheit von Malenia die Komplexität jedes Bereichs dramatisch erhöht. Aktuelle Ressourcen wie Sacred Tears und mögliche Weapon-Uprades werden evaluiert.

Zweimaliger Malenia-Kampf hintereinander

02:36:49

Der durch den Randomizer ermöglichte doppelte Malenia-Kampf wird als einzigartige Herausforderung akzeptiert und als spannende Abwandlung gelobt. Der Streamer betont die Fähigkeit des Programmierers, solche Mechaniken gezielt einzusetzen, um den Unterhaltungswert zu steigern. Er bereitet sich mental auf den erneuten Kampf vor, wobei die erste Phase als besonders fordernd beschrieben wird. Die Bedeutung der Gangart, Timing und geeigneter Waffen wird betont, um die Qualität des eigenen Spiels zu safeguarden.

WM-Stimmung und Reflexion über Bosse

02:47:36

Der Streamer wechselt kurz in eine Reflexion über Fußball, insbesondere die WM, um eine Pause vom intensiven Spiel zu machen. Er kritisiert das Eröffnungsduell, gibt aber dem Spiel Kanadas gegen die USA Komplimente. Die Rückkehr zum Spiel leitet mit einem Fokus auf die lange Konzentration und das präzise Timing über, die für anhaltenden Erfolg in Kämpfen wie dem mit Radagon unerlässlich sind. Der Kampf wird als stringent und fordernd bewertet, wobei eigene Fehler zur Lehrstunde gemacht werden.

Belohnungen und Doppel-Great-Rune

02:53:54

Nach dem erfolgreichen Malenia-Kampf werden zwei Great-Runes auf einmal erhalten, was als lohnenswerter Erfolg gefeiert wird. Dies führt die Gesamtanzahl auf drei hoch, mit klarer Perspektive auf vier. Der Streamer zeigt Euphorie über die Ausstattung, insbesondere über den Gewinn exklusiver Items wie der Phiolex-Sigil, was die Qualität des Runs unterstreicht. Die zukünftige Strategie in Richtung Precarious-Berg wird angedeutet, wobei die bereits akkumulierten Waffen und Ashs of War eine vielseitige Basis für kommende Kämpfe bieten.

Erschaffung und Analyse von Boss-Schwierigkeiten

03:00:04

Der Streamer vergleicht die wahrgenommene Schwierigkeit verschiedener Bosse. Besonders hervorgehoben werden Radahn und Malenia als die beiden herausforderndsten Bosse im Spiel, wobei die Mechaniken bei Malenia präziser und erdachter seien. Radahns Mechaniken werden kritisch hinterfragt, insbesondere dessen Meteoriten-Attacken, die als besonders problematisch empfunden werden, während Malenia als fairer, aber extrem fordernder Boss gilt. Die Diskussion dient auch dazu, die Arena-Mechaniken und deren Einfluss auf die Kampfqualität ins rechte Licht zu rücken.

Bewertung des Malenia-Kampfs und Diskussion über Waffenwechsel

03:17:42

Der Streamer bewertet den bisherigen Kampf gegen Malenia als erfolgreich, betont aber die Notwendigkeit weiterer Aufwertungen (Smithing Stones) für zukünftige Kämpfe. Trotz der Herausforderungen des Dolch-Scalings („find’s geil, find ich jetzt nicht geil“) wird die strategische Neugier auf andere Waffenklassewechsel diskutiert. Die zweite Phase erfordert schnelle Anpassungen, um gegen Malenias Aggressivität bestehen zu können, was aus reduziertem Waffentausch resultiert.

Suche nach Aufwertungsmöglichkeiten und Erwähnung von Zombierschaft

03:19:56

Der Fokus liegt auf dem raschen Aufwerten der Waffe („Somba 7 ist sehr geil“). Der Streamer diskutiert die Nutzung von Zombierschaft (17 oder 24 Upgrades) und äußert Frustration über die „Kack-Arena“ des nächsten Bosses (Fire Giant Malenia), die als besonders unfair empfunden wird. Zudem wird die Dringlichkeit betont, die Waffentechnik zu perfektionieren, um effizient durchzukommen.

Spielanalye: Dauer und Skalierung des Malenia-Randomizers

03:23:22

Der Streamer analysiert die bisherigen Streams und erwähnt, dass er „nur“ 3 DLCs (gespielt) habe, was die begrenzten Optionen erklärt. Die Diskussion über die „verrückte“ Größe Malenias (bis zum Bauchnabel) unterstreicht die Anpassungsschwierigkeiten. Die Frustration über getroffene Fehlentscheidungen („unser letzter Fight damals“) und die Suche nach alternativen Waffen (Int-Waffen als schwierige Option) wird thematisiert.

Meinung zu „Prep“-Produkten und experimentelle Waffen

03:28:12

Der Streamer äußert sich positiv über die hohe Qualität von „Prep“-Nahrungsmitteln, betont jedoch die Priorisierung von Nahrung mit hohem Proteingehalt und natürlichen Zutaten. Die Diskussion über Waffeneigenschaften (z.B. Frost) und die Effizienz bestimmter Waffenklassen im Kampf gegen Malenia wird fortgesetzt. Die Möglichkeit, Spielerlebnis durch gezielte Waffenwahl zu optimieren, steht im Vordergrund.

Optimierung des Waffen-Upgrades und Start des Kampfes gegen Murg

03:31:40

Der Streamer plant die strategische Nutzung von Smithing Stones für Upgrades, um die Waffe gegen Murg optimal nutzen zu können. Die Suche nach einem Händler für Schmiedesteine wird als kritisch bewertet, da er „100% sonst“ abbrechen müsste. Die Atmosphäre wird durch die Musik und allgemeine Spielfreude („geiles Lied“) aufgelockert. Der Start des Kampfes gegen Murg (teuer) wird als logische nächste Herausforderung nach Malenia vorbereitet.

Vergleich der „Prep“-Waren und strategische Diskussion zu Builds

03:44:00

Die Vor- und Nachteile verschiedener „Prep“-Gerichte werden ausführlich bewertet, insbesondere der höhere Proteingehalt und das Fehlen von Zusatzstoffen. Die Diskussion über Build-Effizienz („Fajita? Sehr, sehr geil“) und die Verwendung bestimmter Waffen (Lightlord, Frost auf bestimmten Waffen) dominieren die Metadebatte. Der Streamer unterstreicht die Wichtigkeit von Gesundheit und Nährwertanalyse für langfristige Spielstrategien.

Performance-Probleme und Hyper-Armor-Mechaniken in Malenia-Kampf

03:52:13

Der Streamer beschreibt technische Schwierigkeiten im Kampf mit Malenia, darunter Timing-Probleme bei Waffenattacken und die frustrierende Encounter-Logik der Arena. Die Bedeutung von Hyper-Armor wird analysiert („beim zweiten Schlag passiert definitiv Hyper-Armor“), wobei SB-Hyper-Armor zu spät eintritt, um effektiv zu sein. Die Analyse von Timings und Waffenreichweiten („Waffe ist kurz“) zeigt die technischen Grenzen des aktuellen Runs auf.

Fehleranalyse und Ende des Malenia-Kampfes

04:02:46

Nach mehreren Niederlagen gegen Malenia analysiert der Streamer die Wackeligen Kills („nicht mehr No-Hit“) und sucht nach alternativen Waffen (z.B. Great Axe oder Starfist) für verbesserte Performance. Die Frustration über technische Fehler („seit ich Windows 10 habe, Verzögerung ist schlimmer geworden“) wird thematisiert, während die Hoffnung auf einen verbesserten Run durch optimierte Ausweichtechnik und Upgrades formuliert wird.

Zusammenfassung der Kampfstrategie und Ankündigung der Murg-Schlacht

04:14:43

Der Streamer fasst die bisherigen strategischen Anpassungen zusammen und kündigt den nächsten Bosskampf gegen Murg an. Die Analyse der Arena und der Waffen („critical Strike müsste reichen“) wird betont. Zudem wird die Bedeutung von geeigneten Waffen-Upgrades („24 Decks, das ist sogar noch vorstellbar“) hervorgehoben, die notwendig sind, um die Schwierigkeit zu bewältigen. Die lebende Gesprächsführung durch den Chat wird als interaktiv wertvoll dargestellt.

Fehlerhafte Kameraführung und Planung des nächsten Bosskampfes

04:23:38

Der Streamer kommentiert die notorisch missglückte Kameraführung („das ist krank“) und deren Auswirkungen auf die Sprung-Präzision. Die Vorbereitung auf den nächsten Bosskampf (Bingo-Verfahren vs. Normal-Gameplay) wird beschlossen, wobei der Hauptfokus auf dem Skip-Mechanismus („Skip-E üben“) liegt. Die Frustration über technische Unzulänglichkeiten („Ich spamm es nicht“) wird offen angesprochen.

Erfolgsmoment: Smithing Stone-Upgrade erreicht

04:29:14

Nach stundenlangem Kampf wird endlich das ersehnte Smithing Stone-Upgrade (1×3) erreicht. Dies markiert einen Wendepunkt, da die Waffen-Upgrades nun höhere Wirksamkeit versprechen. Die Diskussion über Strategien zur Erreichung von No-Hit („sie bleibt komisch passiv“) und die Nutzung neuer Waffenklassen (z.B. Peitschen) dominiert die letzten Kampfphasen.

Große Rune von Murg erhalten und Zusammenfassung des Runs

04:40:10

Der Streamer jubelt über den Erhalt der vierten großen Rune („vierte große Rune ist auf“) nach erfolgreicher Koordination mit anderen Streamern. Die Analyse der bisher erreichten Bosskämpfe (z.B. ausgepeitschte Malenia) wird positiv bewertet. Die Diskussion über Arten von Tränen („Kopieren der Träne?“) und mögliche zukünftige Strategien („wir haben lange nicht mehr die Klaus benutzt“) rundet den Stream ab. Die lebhafte, experimentierfreudige Atmosphäre (z.B. Umgang mit „Säuen“) wird als Highlight hervorgehoben.

Abschlussanalyse der Bosskämpfe und zukünftige Pläne

04:50:18

Der Streamer zieht ein Fazit aus den bisherigen Bosskämpfen und betont die wichtige Rolle von „Wildlife“-Gegnern für Abwechslung und Fairness im Randomizer. Die Wahrscheinlichkeit für zukünftige große Runes („Gold Run für Elema“) wird diskutiert. Die Frustration über begrenzte Waffenvarianten („wir haben alle Waffen im Inventar genutzt“) wird thematisiert, während die langfristige Zufriedenheit mit dem experimentellen Ansatz („ist komisch, Felix“) zum Ausdruck gebracht wird.

Finale des Malenia-Runs und Ausblick auf nächste Bosskämpfe

04:54:07

Nach dem erfolgreichen No-Hit-Abschluss über Malenia dank einer mächtigen Waffenklasse („der hat einen hinübergeballert“) und strategischen Upgrades reflektiert der Streamer die vorherigen Herausforderungen. Die Pläne für zukünftige Bosskämpfe (z.B. Elema) und die Frustration über fehlende Faith-Optionen werden diskutiert. Die experimentierfreudige Herangehensweise („wir haben immer wieder die Waffen getauscht“) wird als zentrales Erfolgsrezept betont.

Neue Überraschungen im Stream: Alles ist Malenia

05:03:54

Zu Beginn des Streams offenbart der Creator, dass alle Gegner, Bosse und sogar Wildlife im Spiel, wie Vögel oder Wildschweine, in Malenia verwandelt wurden. Besonders kritisch sind dabei die Great Runes und wichtige Gegenstände, die nun zufällig bei Bosskämpfen platziert sind. Dies stellt zwei einfache Routen für zukünftige Checks dar, die den Spielablauf deutlich verändern.

Besuch in der Vulcano Manor und erste Arena im Fokus

05:08:16

Nach dem seltsamen Start des Streams entscheidet sich der Creator, die Vulcano Manor zu besuchen – ein Vorhaben, das mit Unbehagen erwartet wird. Zudem wird erstmalig eine Arena betreten, die sofortige Gothic-Atmosphäre verbreitet. Die Arena wird als unangenehm und feindselig beschrieben, mit unvorhersehbaren Bewegungen der Gegner und einer extrem kurzen Waffe, die weitere Kämpfe erschwert.

Dragonkin-Boss und Vorbereitungen auf kommende Herausforderungen

05:20:17

Ein Dragonkin-Boss steht noch aus, während bereits die Möglichkeit einer Arena mit erhöhtem Druck diskutiert wird. Mit einem gefundenen Rolling-Talisman soll ein besseres Handling in zukünftigen Arena-Kämpfen ermöglicht werden. Zudem wird die Partie mit einigen neuen Waffen experimentiert, darunter eine besonders machtvolle Frost-ausgestattete Klinge.

Malenia-Kampf: Erste Phase und harte Lektionen

05:31:43

Der Creator berichtet von einem intensiven Malenia-Kampf, bei dem besonders die Arena mit ihrem Hang zu 180-Grad-Drehungen zu kämpfen machte. Im Kampf wurden die verzweifelten Versuche gezeigt, die Waffe zu nutzen und gleichzeitig die Geduld zu bewahren. Der Boss zeigt zudem massive Resistenz gegen körperliche Angriffe, sodass andere Taktiken, wie Bleed, nun prioritär werden.

Zweite Malenia-Phase: Extrem schwerer Kampf und erste Erfolge

05:55:25

Die zweite Phase des Malenia-Fights begann mit extremen Schwierigkeiten, da die Kamera-Führung und die Arena-Engstelle massive Probleme verursachten. Durch gezieltes Ausweichen und verheerendem Schaden mithilfe der neuen Tepa-Sense gelang es, den Kampf zu überstehen. Trotz einiger mechanischer Fehler des Creators wird der Kampf als einer der besten bisherigen eingestuft.

Fokus auf Godfrey und Horalu: Doppelkämpfe als neue Herausforderung

06:21:01

Nach einigen Malenia-Kämpfen verschiebt sich der Fokus auf Godfrey und später Horalu – beide in Form von Doppelkämpfen. Diese Art von Bosskonstellation wird als besonders nervenaufreibend beschrieben, insbesondere aufgrund der hohen Konzentrationsanforderungen und der Notwendigkeit, sich an neue Waffen zu gewöhnen. Der Creator betont die hohe Skill-Kurve solcher Kämpfe.

Abschließende Malenia-Phase: Experimentieren mit neuen Waffenklassen

06:40:48

Im letzten Abschnitt des Streams wird versucht, Malenia mit unkonventionellen Waffen zu besiegen, darunter die Winged Scythe und die Sense-Klasse. Beide Waffen zeigen überraschend viel Potenzial, auch wenn die Handhabung und der erhöhte Schaden durch zusätzlichen Bleed positiv überraschen. Trotz einiger Tode gegen Ende des Endesaffairs wird der Run als purer Spaß eingestuft.

Fazit des Struggles: Erfolgsbilanz und Erfahrungen

06:52:38

Mit 48 Deaths und zahlreichen Kämpfen gegen Malenia fasst der Creator zusammen, dass der Run zwar ein Reise voller Struggles war, aber auch Spaß gemacht hat. Besonders die Vielfalt an Waffenwechseln und Taktiken habe zum Erfolg beigetragen. Trotz der Anstrengungen wird die Partie als geiler und erfrischender Run beschrieben, der vom Start bis zum Ende überzeugt hat.