AllBossesNoDeathRando ... Waffen +0 vs @seriouschallenges - same Seed multi
Elden Ring: Hochrisikolauf mit Team-Absprache
Im Rahmen einer besonderen Herausforderung wurde ein All Bosses No Death Randomizer von Spielern gemeinsam absolviert. Die Vorgabe, ohne Level-Up der Wanten antreten zu müssen und bei einem Tod Abones abzugeben, erfordert taktische Vorsicht. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern ist entscheidend, um schwierige Gegner zu bezwingen und wertvolle Ressourcen zu sichern.
Stream-Start und Begrüßung
00:07:01Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer auf Twitch und YouTube. Der Streamer, Gustafgabel, startet in eine ungewöhnliche Konversation, die mit einem Geräusch einsetzt, das an das Riechen an Eiern erinnert. Es folgen kurze, abgehackte Phrasen und humoristische Ausrufe. Der Streamer begrüßt seine Chatgemeinschaft und stellt fest, dass sein Bart im Intro-Clip unterschiedlich dargestellt wird, was er amüsant findet. Er bestätigt den gleichzeitigen Start mit dem Co-Streamer Serious und fordert ihn auf, dem Stream beizutreten.
Technische Probleme und Anekdoten
00:08:44Nach dem Start tauchen technische Probleme auf. Der Streamer kämpft mit der Einstellung seines Tons und beschreibt, dass sein Interface, das den Wechsel zwischen Kopfhörern und Lautsprechern ermöglichen soll, regelmäßig kaputt geht. Es folgt eine humorvolle Anekdote über einen defekten Staubsauger namens Stefan, der Staub stattdessen verteilt. Zudem berichtet er vom Versuch, seiner Katze einen Rucksack für Spaziergänge anzulegen, was auf wenig Begeisterung bei der Katze stößt, besonders bei der Nutzung einer Leine.
Regeln des All Bosses No Death Randomizer
00:11:27Der Streamer erläutert die speziellen Regeln für den gemeinsam mit Serious gespielten All Bosses No Death Randomizer. Die Kernregel ist, dass beide Spieler ohne Level-Up der Wanten antreten. Stirbt einer der beiden, muss er dem anderen fünf Abos schenken. Stirben beide in der gleichen Region, passiert nichts. Sie stellen fest, dass sie keine Gifte benötigen. Es gibt Diskussionen über Ash of War-Fähigkeiten und die Seltenheit von Drachenherzen, die für den Kauf bestimmter Waffen benötigt werden. Der Streamer drückt seine Frustration über das Fehlen dieses wichtigen Items aus.
Risikovermeidung und Loot-Suche
00:18:55Die Spieler agieren vorsichtig, um nicht zu sterben. Der Streamer verlässt beispielsweise einen Friedhof sofort, nachdem er ein Item geplündert hat, ohne zu kämpfen, da das Risiko, zu sterben, zu hoch ist und die Belohnung zu gering erscheint. Er ist darauf bedacht, keine unnotwendigen Risiken einzugehen und Konfrontationen mit starken Gegnern zu vermeiden. Gleichzeitig ist die Suche nach Schlüsselitems wie Drachenherzen und der Staub von Eschwa eine zentrale Motivation. Die Freude über gefundene Items, besonders Lila-Rüstungsteile, ist spürbar, obwohl der Verlust von Subs bei einem Tod eine ständige Drohung darstellt.
Kampfstrategie und Bosskämpfe
00:25:14Die Spieler beginnen mit der Bewältigung der Bosskämpfe. Es gibt eine klare Strategie, die darauf abzielt, Bosse in Clustern zu erledigen, anstatt sie einzeln aufzusuchen. Der Streamer nutzt seine Waffe mit Blitzschaden, die im Wasser verstärkt wird, was die Kampfstrategie beeinflusst. Es finden mehrere Bosskämpfe statt, darunter gegen den ersten Boss in der Region. Die Spieler sind beeindruckt von der Effektivität ihrer Attacken, besonders bei Jumping L1-Angriffen, die wenig Ausdauer verbrauchen und viel Schaden verursachen. Der Tod gegen den Malikaff wird als eine der größten Herausforderungen im Spiel identifiziert.
Wichtiger Sieg über Lament
01:02:13Nach mehreren vergeblichen Versuchen gelingt es dem Streamer, den Boss Lament zu besiegen. Dies wird als entscheidender Moment im Stream gefeiert, da Lament als einer der schwierigsten Gegner im Rahmen dieser Challenge gilt. Der Sieg ist besonders wertvoll, weil er sichergestellt wird, bevor die Bosse in der Arena von Leonia auftauchen. Der Streamer drückt große Freude und Erleichterung aus und bestätigt, dass dies der Moment ist, in dem der Run wirklich gut läuft. Die Zusammenarbeit mit Serious und der geteilte Seed sorgen für ein aufregendes und wettbewerbsorientiertes Erlebnis.
Fortschritt und unerwartete Ereignisse
01:04:50Nach dem Sieg über Lament geht es voran mit dem Besiegen weiterer Bosse. Der Streamer bemerkt, dass einige Gegner leichter waren, als erwartet, und zeigt sich erleichtert, besonders da er einige der als nervig geltenden Bosse bereits erledigt hat. Es kommt zu einem interessanten Bug, bei dem ein Boss alle Monster in seiner Umgebung auslöscht. Die Spieler haben bereits 43 Bosse besiegt und suchen nun nach den verbleibenden schwierigen Gegnern. Die Spannung steigt, da beide Spieler versuchen, den jeweils anderen nicht spoilern zu wollen, während sie gleichzeitig den gleichen Seed spielen.
Rückblick auf vergangene Challenges
01:14:41Der Streamer blickt auf frühere Herausforderungen zurück. Er erwähnt ein Race, bei dem er und Serious als Level 1 Charaktere gegeneinander antraten, das sehr lange dauerte, insbesondere wegen der Valiant Gargoyles. Dies unterstreicht, wie sehr sich ihre Fähigkeiten im Spiel verbessert haben. Die Herausforderungen reichen von speziellen Waffentypen bis zu kompletten Spiel-Durchgängen. Er zeigt sich stolz auf den Fortschritt, den er seit früheren Streams gemacht hat, und schätzt die Unterstützung seiner Community, die ihm bei langen Laufwegen geholfen hat.
Schwierigkeitsdiskussion und Herangehensweise an Elden Ring
01:20:01Ein Teilnehmer teilen seine Frustration mit dem Spiel, da es für ihn zu schwer ist und ihn frustriert. Der Streamer erklärt, dass das Spiel nicht für jeden gemacht sei und betont, dass Sterben zum Gameplay dazugehört. Er ermutigt dazu, aus jedem Tod zu lernen und die Mechaniken wie Angriffsmuster und Ausweichen zu studieren. Der Streamer vergleicht dies mit seinen eigenen Erfahrungen bei Dark Souls und beschreibt das Gefühl, das man nach dem Besiegen eines schwierigen Gegners erreicht, als unvergleichlich und lohnend.
Kampf um Avatar und Item-Fokus
01:20:56Die Konzentration richtet sich auf den Kampf gegen den Avatar-Boss, dessen Schaden der Streamer als 'insane' beschreibt. Ein Spieler wird für seinen Einsatz für zwei Items kritisiert, wobei es zu einem Missverständnis kommt, ob dieser im Stream oder außerhalb aufgelevelt hat. Dies führt zu einer humorvollen Auseinandersetzung über den Wert von Items im Vergleich zu Gameplay. Kurz darauf feiert der Streamer einen knappen No-Hit-Versuch gegen einen Boss, was Spannung erzeugt.
Besiegung eines schwierigen Bosses und strategische Überlegungen
01:25:02Nachdem der Streamer den als 'gefährlichsten Gegner des ganzen Runs' bezeichneten Boss Lamenta besiegt hat, äußert er seine Freude über diesen Erfolg. Die Diskussion wendet sich der Frage zu, ob ein No-Death-Run ohne den Schutz von Soundsignalen, besonders gegen große Bosse wie den Fire Giant, überhaupt machbar ist. Der Streamer merkt an, dass das Spiel ohne Soundsignale einen erheblichen Nachteil darstellt, da viele Angriffe akustisch angekündigt werden.
Gameplay-Mechaniken und Laufrouten
01:35:27Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken und Abkürzungen diskutiert, wie der Abkürzungssprung vor Imbued Sword Gyrm in Raya Lucaria. Der Streamer erklärt, dass der normale Radiraffel ihm besser gefällt als der Prime-Radar, da die Anfangsfeinde im letzteren als nervig und unnötig empfunden werden. Auch der Nutzen von Items und Talismanen wird erörtert, wobei der Fokus auf der optimalen Anpassung des Builds für den Run liegt.
Analyse eines harten Kampfes und Bossevaluation
01:40:02Nach einem intensiven Kampf, den der Streamer als 'crazy' und seine eigene Schuld betitelt, folgt eine tiefgehende Analyse der Bosse in der Challenge. Er äußert, dass Dancing Lion einer der schwersten Bosse sei, den er vor allem hochgelevelt als extrem schwierig empfand. Dennoch stellt er fest, dass der Boss im Vergleich zu anderen Herausforderungen relativ einfach zu 'ballern' sei. Die gegenseitige Positionierung der Spieler auf Level 52 wird als sehr ähnlich beschrieben.
Fortschritte und strategische Fehlentscheidungen
02:03:19Der Streamer reflektiert über seinen Fortschritt, merkt aber an, dass er bestimmte Items, wie die Golden Horns, bisher nicht eingesetzt hat, was er als Fehler betrachtet. Eine Debatte entsteht über den Nutzen von Runen und dem Einlösen von Erinnerungen. Der Weg zum Boss wird als 'nicht der angenehmste' beschrieben, was die bereits angespannte Stimmung weiter verstärkt. Ein Spieler äußert seine Bewunderung für die Leidenschaft des Streamers, Challenges durchzuziehen.
Build-Anpassung und Boss-Anstieg
02:09:19Aufgrund des Schadensverlusts nach dem Erreichen von Altos wird der Build angepasst. Der Streamer wechselt auf Godric's Greatblade und erkennt an, dass die Gegnerbalance dadurch schlechter wird. Der Aufstieg zum Boss wird als 'schwerer Aufgang' und 'Vollkatastrophe' bezeichnet, da er unübersichtlich und gefährlich ist. Die Idee, gegen den Boss mit 5 Giften zu kämpfen, wird als alternative Strategie in Betracht gezogen.
Plötzlicher Tod und Analyse des Gameplays
02:21:57Ein unerwarteter Tod ereignet sich, als der Streamer von dem 'DTS'-Boss mit nur zwei Angriffen erledigt wird. Er beschreibt den Moment als 'chancenlos' und 'zu viel'. Die Analyse zeigt, dass der Tod durch Frostbite und hohe Verteidigung des Gegners verursacht wurde. Es herrscht Verwirrung über den Mangel an Clips und die genauen Umstände des Todes. Der Streamer betont, dass der Moment aus dem Nichts kam und ihn völlig überraschte.
Anfängliche Schwierigkeiten und Bosskampf
02:37:00Zu Beginn des Streams konfrontiert der Streamer mit dem Boss Gary, den er als unmöglich beschreibt. Während des Kampfes muss er sich zahlreichen, instan respawnenden Schmetterlingen ausweichen, was den Kampf extrem schwierig macht. Er kritisiert das Spawn-System als langweilig und unfair, da man sich nur noch gegen die NPCs wehren müsse, während die Gegner sich gegenseitig keinen Schaden zufügen.
Inventory-Management und neue Ausrüstung
02:40:03Nach überstehen des ersten Bosskampfes konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung seines Inventars. Er findet und sammelt Items wie den Helm der Nacht und eine Rune der Erinnerung, was ihm etwas Erleichterung bringt. Gleichzeitig bemängelt er, dass ihm wichtige Ausrüstungsgegenstände wie Geld und nützliche Waffen bisher gefehlt haben, was seinen Fortschritt stark behindert.
Game-Mechanik und Spawnpunkte
03:00:43Der Streamer analysiert die Spielmöglichkeiten und Schwierigkeiten im Detail. Er stellt fest, dass einige Gegner wie der Putrescent Knight in ungewöhnlichen Gebieten spawnen, was den zufälligen Seed interessant macht. Außerdem kritisiert er eine Programmierpanne des Noblen, der nach einem Knockdown ohne Verzögerung weiterrollt und die Ausweichmanöver des Spielers unmöglich macht.
Charakterentwicklung und interaktive Momente
03:14:03Neben den Gameplay-Aspekten gibt es persönliche Momente und Interaktionen. Der Streamer unterhält sich über verschiedene Serienempfehlungen und wird emotional bei dem Gedanken an seine 'Lieblingsserien'. Zudem kommt es zu humorvollen Zwischenfällen, wie einem unglücklichen Tod, der als 'Georg-Move' bezeichnet wird, und einem Running Gag über den Streamer-Gustav.
Bosskampf gegen den Geisterdrachen
03:32:58Der Streamer begibt sich in den Kampf gegen den Geisterdrachen von Larnax. Obwohl er dem Drachen gegenüber steht, ist sein Hauptaugenmerk auf die Sammlung von Ressourcen und die Verbesserung seiner Ausrüstung gerichtet. Er erwähnt eine Flasche, die nicht zufällig im Spiel ist, und zeigt Frustration über das Fehlen wichtiger Gegenstände wie Geld und nützlicher Waffen.
Frustration über mangelnde Ressourcen
03:42:44Die Zufriedenheit des Streamers sinkt, da er weiterhin unter einem Mangel an Geld und nützlichen Waffen leidet. Er beschreibt die aktuelle Situation als 'mies' und unerfreulich, da er wichtige Ausrüstungsgegenstände nicht nutzen kann. Trotzdem bleibt er motiviert, den aktuellen Run fortzusetzen und sucht nach Wegen, seine Situation zu verbessern.
Humor und unerwartete Wendungen
03:51:37Der Streamer bewahrt trotz der Schwierigkeiten seinen humorvollen Ton. Er reagiert auf unerwartete Ereignisse wie einen Niesanfall im laufenden Spiel und Running Gags im Chat. Er zeigt auch seine Enttäuschung über die unfairen Mechaniken im Spiel, bleibt aber dabei gut gelaunt und versucht, seine Zuschauer unterhalten.
Zusammenfassung und nächste Schritte
04:00:10Zum Ende des Streams fasst der Streamer seine Fortschritte zusammen. Er ist frustriert über die fehlenden Bosse und Ressourcen, aber bleibt optimistisch. Er plant, sich in die Doppelhöhle und Katakombe zu begeben, um die vergessenen Bosse zu finden. Gleichzeitig versichert er seinen Zuschauern, dass er den aktuellen Run nicht neu starten wird, trotz der vielen Rückschläge.
Analyse des Same Seed und Spielereignisse
04:01:37Zu Beginn des Streams erforscht der Streamer gemeinsam mit dem Chat die genauen Bedingungen des laufenden Spiels. Es wird diskutiert, dass es sich um einen Same Seed handelt, was bedeutet, dass beide Spieler mit identischen Startbedingungen spielen. Er erwähnt spezifische Items im Seed, wie Rotten Greatsword und Crackblade, und stellt fest, dass einer der Bosse möglicherweise der Letzte in der Reihe ist. Ein beinahe-Verlust wird als schade empfunden, da ein lustiges Ableben im Spiel humorvoll gewesen wäre.
Technische Unterbrechung und Wechsel des Spiels
04:03:04Gegen 18 Uhr wird der Stream kurz unterbrochen, da der Streamer sich etwas zu essen holen geht. Nach der Pause treten technische Probleme mit der Droidcam-Software auf, die die Verbindung zum Chat beeinträchtigen. Nach einer erfolglosen Versuch, das Problem zu beheben, entscheidet sich der Streamer, das Spiel zu wechseln und beginnt fortan mit 'Split Fiction', einem Koop-Spiel mit seiner Freundin Niki.
Ausflug in gesellschaftliche und politische Themen
04:11:49Während des Spiels 'Split Fiction' unterhalten sich die Spieler über aktuelle gesellschaftliche Themen. Es wird eine Geschichte über eine Frau, Ilona Burkhardt, erzählt, deren Haus im thüringischen Bad Salzungen von einem angeblich verkehrungsläufigen Kreisel angefahren wird. Anschließend wird ein weiteres Beispiel der Bürokratie und Inkompetenz bei der Immigration in Hamburg aufgegriffen, das als Willkür empfunden wird. Der Streamer wendet sich dann dem Thema der Bundeswehr zu und äußert sich kritisch zu Personalmangel und einer möglichen Wiedereinführung der Wehrpflicht.
Fortsetzung des Spiels und kooperative Herausforderungen
04:29:45Nach einer kurzen Pause kehren die Spieler zu 'Split Fiction' zurück. Sie finden sich in einer研究室-artigen Umgebung wieder und müssen als Team zusammenarbeiten, um die Missionen zu bestehen. Besonders schwierig erweist sich eine Sequenz, bei der beide Spieler gleichzeitig Schilder aktivieren müssen, was durch eine unklare Steuerung und zeitliche Abfolge erschwert wird. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihnen schließlich, das Hindernis gemeinsam zu überwinden.
Kooperation im Kern des Spiels
04:37:57Die Spieler stoßen auf ein zentrales Rätsel, das eine scheinbar unzerstörbare Barriere darstellt. Durch koordiniertes Vorgehen gelingt es ihnen, eine Passage zu öffnen und in einen neuen Bereich vorzudringen. Die Kommunikation ist dabei entscheidend, da sie sich gegenseitig warnen und unterstützen müssen, um nicht von plötzlich auftauchenden Feinden oder Hindernissen überrascht zu werden.
Klimax und Finale in der Dyson-Sphäre
04:55:23Die Spieler erreichen den finalen Bereich des Spiels, eine futuristische Dyson-Sphäre. Sie müssen eine gigantische Maschine neutralisieren, bevor das Sonnensystem zerstört wird. Dies führt zu einer actionreichen Endsequenz, bei der sie gegen übermächtige Fechter kämpfen und eine Rakete abwehren müssen. Die Geschichte rund um den CEO 'Raider', der die Ideen der Helden klaut, findet ihr jähes und triumphales Ende, als die Maschine zerstört wird.
Neue Fähigkeiten und letzte Herausforderungen
05:16:43Nach der Überwindung des Hauptteils wird den Spielern eine neue Fähigkeit freigeschaltet, die ihnen hilft, die letzten Hindernisse zu bewältigen. Sie müssen sich invertierten Fliegen-Wegen stellen, was die räumliche Orientierung stark erschwert. Durch Teamwork und Ausdauer gelingt es ihnen schließlich, auch diese Passage meistern und das Spiel siegreich abzuschließen.
Abschluss des Streams
05:25:00Nach dem Sieg am Ende des Spiels fällt der Streamer eine kurze Pause ein. Anschließend versucht er, das 'Split Fiction'-Level nochmals durchzuspielen, wobei er auf zusätzliche Rätsel und Feinde stößt, die er jedoch schnell meistert. Der Stream endet damit, dass er und Niki den letzten Bereich des Spiels durchlaufen, um den Abschluss zu erleben und den Stream damit zu beenden.
Kooperation in der Arena
05:28:55Die Spieler navigieren durch ein anspruchsvolles, kreativ gestaltetes Level, das sie als das bisher beste bezeichnen. Sie benötigen ständige Koordination, um gemeinsam Hindernisse zu überwinden und Gegner zu bekämpfen, wobei sie sich gegenseitig unterstützen und anfeuern. Die Kommunikation ist zentral, um Positionen abzustimmen und Aktionen wie das gleichzeitige Aufschalten von Plattformen zu ermöglichen, die eine Zusammenarbeit erfordern.
Kampf mit dem Fire Giant
05:45:11Ein Bosskampf gegen den Fire Giant stellt die Spieler vor eine harte Probe. Die Kreatur greift mit Laserstrahlen an, die oft sofort tödlich sind, und erfordert präzises Ausweichen und gleichzeitiges Zielen. Die Zusammenarbeit ist entscheidend, da sie sich abwechselnd auf verschiedene Körperteile des Bosses konzentrieren müssen, um Schaden zu verursachen, während sie den Areal- und Schadensmechaniken ausweichen.
Katzen-Jagd und kreative Puzzles
05:57:10Das Gameplay wechselt zu einer Rätselfase, in der die Spieler drei Katzen finden müssen, um Zugang zur Burg zu erlangen. Diese Nebenquest erfordert eine genaue Beobachtung der Umgebung und farbcodierte Interaktionen. Das Einholen der Katzen löst eine skurrile Sequenz aus, in der die Spieler in Tiere verwandelt werden und durch absurde, kreative Puzzles die Geschichte vorantreiben.
Finale mit Ketten-Mechanik
07:04:55Im finalen Abschnitt des Levels müssen die Spieler eine komplexe, mechanische Herausforderung meistern. Sie sind durch eine unsichtbare Kette verbunden und müssen sich synchron bewegen, um zu überleben, da der Tod eines Spielers den Tod des anderen zur Folge hat. Es erfordert präzises Timing und gegenseitiges Verständnis, um die Mechanik zu meistern und die Zielgerade zu erreichen.
Stream-Ende und Fazit
07:12:38Der Stream endet nach etwa zwei Stunden, da einer der Streamer früh aufstehen muss. Beide Spieler äußern sich positiv über die Kooperation und den Spaß, den sie hatten, auch wenn sie sich gelegentlich im Weg standen. Sie vergleichen das Spiel positiv mit It Takes Two, loben die kreativen Level und die gameplaytechnischen Aspekte, während sie sich für ein weiteres Treffen verabschieden.