Es wurde das neue Doom-Spiel getestet. Der Fokus lag auf den aggressiven und taktischen Gameplay-Mechaniken sowie der Demonstration von DLSS 4.0. Dabei wurden neue Waffen und Bosskämpfe vorgestellt, das Gameplay als sehr ansprechend bewertet, während Story und Musik kritisiert wurden.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Vorbereitung und Ankündigung des neuen Doom Streams

00:05:31

Gustaf berichtet, dass er das neue Doom bereits gestern getestet hat und begeistert von den Mechaniken ist. Er kündigt den Stream für 14 Uhr an und erwähnt, dass es sich um eine Kooperation mit Nvidia handelt, bei der er die neuen DLSS 4.0-Funktionen mit Multi-Frame-Generation auf einer RTX 5070 Ti Grafikkarte demonstrieren wird. Während des Streams spielt er zunächst noch Elden Ring, um die Zeit zu überbrücken, und drückt seine große Vorfreude auf das anstehende Doom-Spiel aus.

Fortsetzung von Elden Ring und Doom-Hype

00:26:30

Nachdem eine Stunde Elden Ring vergangen ist, wechselt Gustaf das Thema und spricht erneut ausführlich über seine Erwartungen an das neue Doom. Er vergleicht es positiv mit den Vorgängern von 2016 und 2019 und beschreibt es als extrem schnell, aggressiv und taktisch anspruchsvoll. Gleichzeitig interagiert er intensiv mit seinem Chat, begrüßt langjährige Follower und erwähnt, dass Alternate als Händler eine RTX 5070 mit dem Spiel bundlet.

Start des neuen Doom Streams und technische Einstellungen

00:59:46

Der Stream wird offiziell auf Doom umgestellt, und Gustaf stellt den Titel neu ein. Er präsentiert ein neues Overlay und stellt die Grafikeinstellungen vor: Ultra Alptraum, Tiefenschärfe an, aber ohne die störende Bewegungsunschärfe. Der Fokus liegt auf der Demonstration von DLSS 4.0, das ihm die von Nvidia versprochenen 300 FPS beschert, wobei er den visuellen Unterschied zur Performance ohne DLSS als minimal beschreibt.

DOOM: The Dark Ages
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DOOM: The Dark Ages

Demonstration der DLSS 4.0 und Gameplay-Mechaniken

01:08:59

Gustaf zeigt den schieren Unterschied zwischen 100 FPS ohne DLSS und 300 FPS mit aktivierter DLSS 4.0 inklusive Frame Generation. Anschließend stürzt er sich in das Tutorial von Doom und stellt die neuen Gameplay-Elemente vor: das Schild, das nicht nur zum Blocken, sondern auch zum Teleportieren zu Gegnern dient, und den elektrischen Panzerhandschuh, der für schnelle Kombos sorgt. Er betont, wie das schnelle, aggressive Gameplay und die Parier-Mechanik bereits jetzt sehr spaßig wirken.

Taktische Tiefe und Automap-Funktion

01:15:42

Während des Spiels entdeckt Gustaf den neuen 'Glory Strike'-Mechanismus, der Gegner nach erfolgreichem Parieren verwundbar macht und gleichzeitig Gesundheit heilt. Er nutzt die Automap-Funktion, um die Welt zu erkunden und wertvolle Gegenstände sowie verborgene Bereiche zu lokalisieren. Die detaillierte Karte lobt er als extrem hilfreich für die Erkundung und verweist auf das Targeting-System, das es ermöglicht, aktuelle Ziele in der Welt zu markieren.

Neue Waffen und Intensivierung des Kampfes

01:21:51

Gustaf findet eine neue Waffe, den 'Schredder', eine vollautomatische Waffe mit Sperrfeuer, die sowohl auf kurze als auch auf weite Distanz effektiv ist. Er wechselt mit der Q-Taste zwischen den Waffen und nutzt nun sowohl den Schredder als auch die Schrotflinte. Der Action-Charakter des Spiels nimmt deutlich zu, und die Angriffe der Dämonen werden aggressiver und schneller, was Gustaf zu der Bemerkung veranlasst, dass man sich in Doom verteidigt, indem man angreift.

Grundlegende Gameplay-Mechaniken

01:26:44

Der Streamer geht auf die wichtigsten Spielmechaniken des neuen Doom ein. Dazu gehört das Lebenssiegel, das den Slayer nach dem Tod wiederbeleben und seine Gesundheit auffüllen kann. Es gibt jedoch ein Limit für die Anzahl der verfügbaren Siegel. Er erwähnt auch, dass das Spiel klassische Elemente beibehält, bei denen der Spieler den Weg in den nächsten Bereich selbst herausfinden muss, was zu gefährlichen und knappen Situationen führen kann.

Technische Vorstellung von DLSS 4

01:35:00

Ein zentraler Punkt des Streams ist die Vorführung der DLSS-4-Technologie von Nvidia, insbesondere auf der neuen RTX-50-Serie. Die Streamer erklärt, dass diese KI-gestützte Technologie Zwischenbilder rendert, um die Last von der Grafikkarte zu nehmen und die FPS-Nummer drastisch zu erhöhen. Er vergleicht den Unterschied bei 100 FPS ohne DLSS mit 300 FPS mit DLSS und betont, wie krass sich das anfühlt, obwohl es theoretisch mehr Latenz verursachen könnte. Er nennt dies 'fucking Hexenwerk'.

Kampf und Entdeckung im Detail

01:30:00

Der Fokus liegt auf dem actionreichen Gameplay und den Entdeckungen. Er testet die neue Schildsäge, die einen tödlichen Schildwurf ermöglicht, um Gegner zu betäuben und danach zu eliminieren. Es werden verschiedene Dämonen-Typen und deren Schwächen besprochen, wie der Stone Imp, der die Säge ablenken kann, aber einem Schildsturm zum Opfer fällt. Der Streamer findet auch Geheimnisse und sammelt Ressourcen wie Gold, um Waffen und Schilde bei den Wächterschreinen zu verbessern, was das Progressionssystem unterstreicht.

Story und Spielwelt

01:44:12

Neben dem Action-Aspekt wird auch die narrative und visuelle Präsentation des Spiels angesprochen. Die Geschichte dreht sich um die Wächterzivilisation, die eine Barriere gegen Dämonen aufrechterhält, die aber durch Corruptor bricht. Dies führt zu gigantischen Dämonen-Bosskämpfen, die an Warhammer erinnern. Der Streamer ist von der optimierten Performance beeindruckt, mit der das Spiel trotz seiner detaillierten und zerstörerischen Umgebungen läuft, was den 'knackigen' und nicht schwerfälligen Spielstil unterstreicht.

Bosskämpfe und Progression

02:26:48

Es werden mehrere große Bosskämpfe gezeigt und analysiert. Der Streamer kämpft gegen einen gigantischen, stark gepanzerten Dämonen, der einzigartige Angriffe und Schilde besitzt. Das Gameplay erfordert das Kombinieren verschiedener Waffen und Fähigkeiten, um den Boss zu besiegen. Nach dem Sieg erhält der Slayer Dämonen-Essenz, die dauerhafte Boni auf Gesundheit, Rüstung oder Munitionskapazität gewährt. Dies zeigt ein tiefes Progressionssystem, das das Weiterkommen belohnt.

Partnerschaft und Promotion

02:29:09

Der Streamer erwähnt eine Partnerschaft mit Nvidia und Alternate. Er bewirbt die RTX-50-Grafikkarten, bei denen Doom als Bundle-Beigabe enthalten ist. Besonders hebt er die Vorteile der Nvidia-App gegenüber dem älteren GeForce Experience hervor, da diese Anmeldung nicht erforderlich ist, Ressourcen spart und mehr Flexibilität bei den Einstellungen bietet. Dies dient als direkte Empfehlung und Werbung für die Produkte während des Streams.

Ende des Streams und Resümee

02:47:11

Der Stream endet mit dem Abschluss eines Kapitels und einem Rückblick auf die gespielte Zeit und den Fortschritt. Der Streamer teilt mit, dass Kapitel 4 von 22 abgeschlossen ist und er weiter spielen wird. Er bewertet das Spiel positiv als 'freaking, Chef. Like, actually beautiful' und dankt seinen Zuschauern und Partnern für das Erlebnis. Der Ton ist begeistert und signalisiert, dass es sich um einen erfolgreichen Stream handelt.

Missionsherausforderungen und Waffensysteme

02:48:53

Im Stream werden die neuen Missionsherausforderungen erläutert, die Gold für Verbesserungen einbringen und im Dossier verfolgt werden können. Fokus liegt auf der neuen Nahkampf-Mechanik, insbesondere den Dreier-Kombos, die automatische Treffer erfordern. Ebenso werden die neuen Waffen im Detail besprochen: Der Schädelbrecher-Pulveresierer, der in weitem Bogen multiple Gegner trifft, und der neue Schienennagelfehler, eine Präzisionswaffe mit Kopftreffer-Bonus und Zeitverlangsamungs-Funktion.

Gameplay-Erlebnis und Sponsoring

02:57:51

Der Streamer lobt das ansprechende Geld- und Erfahrungssystem sowie das starke Gameplay. Eine Sektion ist dem Sponsor NVIDIA und Alternate gewidmet, wobei die RTX 5070 als performante Grafikkarte für das Spiel beworben wird. Es wird auf den Bundle-Angebot für das Spiel hingewiesen und dem Sponsor für die Kooperation gedankt.

Waffenauswahl und Verbesserungen

03:04:06

Der Streamer entscheidet sich für den Fehler als Hauptwaffe und erkundet diverse Verbesserungen im Menü. Wichtig ist die Verbesserung des Schilds, 'Energiestoß', die es abprallen lässt. Es wird zwischen Verbesserungen mit Gold und einer neuen Währung, Rubin, unterschieden. Die Shotgun wird als ideal gegen kleinere Gegner und zur Abschlusskombi identifiziert.

Bosskämpfe und Kritik

03:08:57

Der erste richtige Bosskampf gegen einen 'Champion' wird gemeistert, indem seine Angriffe pariert werden, um ein Zeitfeld für starken Schaden zu aktivieren. Der Streamer gibt eine erste positive Gesamteinschätzung zum Spiel, platziert es jedoch unter Doom 2016 und Eternal. Die größte Kritikpunkte sind die nicht vergleichbar gute Musik und der hohe Fokus auf eine uninteressante Story.

Flug- und Erkundungsphasen

03:30:17

Neue Gameplay-Elemente werden getestet, darunter ein Flugmodus, der sich wie ein Minispiel anfühlt. Der Streamer kämpft dabei mit einer automatischen Kanone und muss Angriffen ausweichen. Er findet den zweiten Rubin und eine geheime Landezone, während er das als gelungen, aber für den Teil untypisch ansieht. Neue Waffen wie der Plasma-Wandler werden vorgestellt.

Musik und Story als Kritikpunkte

03:45:41

Die Musik des Spiels ist ein zentraler Kritikpunkt und wird im Vergleich zu den Vorgängern als deutlich schwächer beschrieben. Auch der zu hohe Fokus auf eine uninteressante Story wird bemängelt, da dies dem reinen, actiongeladenen Kern von Doom widerspricht. Der Streamer empfiehlt dringend die Vorgänger zu spielen, um die Referenz zu verstehen.

Waffenvergleich und Geheimnisse

04:02:26

Es wird ein direkter Vergleich zwischen der effektiven Shotgun und der präzisen Fehler-Waffe angestellt. Der Fokus verschiebt sich auf das Finden von geheimen Landezonen. Dabei werden zwei von drei Kultistenkreisen zerstört und eine geheime Landezone entdeckt, die ein Upgrade bringt. Der Streamer stellt fest, dass die Erkundung und Rätsel gelungen sind.

Finaler Boss und Abschätzung

04:16:56

Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird ein weiterer Bosskampf gemeistert, der als 'geil' und 'cool' bewertet wird. Der Streamer reflektiert die gespielte Zeit und den Fortschritt. Er bestätigt weiterhin seine positive Einstellung zum Kern-Gameplay, während er die Musik und Story als Schwächen bezeichnet. Das Spiel wird als 'fucking good game' final bewertet.

Beginn der Erkundung und erster Ärger

04:19:59

Der Streamer startet einen neuen Abschnitt und stößt direkt auf technische Probleme. Er verliert während des Fliegens seine Arme und ist sichtlich frustriert über die Spielogik, die Gegner einfach verschwinden lässt, anstatt sie in die Hölle zu teleportieren. Ein Waffending erscheint unerreichbar, was ihn verwirrt und frustriert. Er versucht verzweifelt, eine Möglichkeit zu finden, sich an die Position hochzuziehen, was ihm nicht gelingt und ihn zu einem Neustart zwingt.

Zwischenankündigung und Ausblick auf das Spiel

04:26:48

Nach einem kurzen Abstecher und einer Bemerkung zu den aktuellen Streams, wird eine Ankündigung gemacht. Ein Dark Souls 2 Run ist für den 25.05. angesetzt, was eine intensive Vorbereitungswoche erfordert. Der Streamer gibt an, Dark Souls 3 üben zu müssen und erwähnt weitere geplante Streams, darunter einen Randomizer und Faith-Only-Sessions. Parallel dazu wird das Thema auf den neuen Doom-Spiel zurückgebracht und die Vorteile des Game Pass gegenüber einem frühen Kauf für 30 Euro Extra betont.

Gameplay-Fokus und Waffensystem

04:57:45

Die Konzentration liegt voll auf dem Gameplay. Der Streamer erkundet eine große Open-World-Area und findet das Design des Levels für den neuen Doom sehr gelungen. Er analysiert das neue Waffensystem, insbesondere den Morgenstern, der gegen Rüstungen besonders effektiv ist und Druckwellen erzeugt. Nachdem er seine Waffe mit Gift auflädt, beginnt ein intensiver Kampf, bei dem er einer mächtigen Spinne mit Geschütz gegenübersteht, den er erst nach mehrmaligem Versagen bezwingen kann.

Schwierige Bosskämpfe und Spezialmechaniken

05:17:23

Ein neuer, sehr harter Gegner erscheint, ein Anführer, der ein Schild hat. Der Streamer erkennt, dass er zuerst die Moral der umstehenden Dämonen senken muss, um den Schild zu deaktivieren. Nach mehreren Versuchen und Toden gelingt es ihm schließlich, den Anführer zu besiegen und den Schild zu zerstören. Dabei erbeutet er die neue Waffe 'Kettenkugel', die durch Parieren von Angriffen geladen werden kann und bei Aufprall explodiert.

Sammelfieber und Erfüllung von Nebenmissionen

05:45:33

Nachdem der Streamer eine Kiste mit Skin für seine Waffe findet, stellt er fest, dass er noch immer nicht alle Aufgaben in der aktuellen Ebene abgeschlossen hat. Er kehrt an frühere Orte zurück, um verpasste Kisten und Gegner zu finden. Nachdem er seine Missionen fast vollständig erfüllt hat, bereitet er sich auf den finalen Gegner vor. Dabei erwähnt er, dass er für den kommenden Dark Souls 2 Run mehrere Streams geplant hat und der Stream bald enden wird.

Ende des Streams und Ankündigungen

05:59:28

Der Streamer ist zufrieden, fast alles in der aktuellen Region gefunden zu haben, und empfindet das Gameplay als sehr befriedigend. Er erwähnt die baldigen Ankündigungen für den Kanal, darunter den Dark Souls 2 Run für den 25.05. und mehrere Faith-Only-Sessions. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer für ihren Support und die Partnerschaften mit Nvidia und Alternate. Er verabschiedet sich und wünscht einen schönen Tag.