!tokon MARVEL Tōkon: Fighting Souls ~Wicked Seed ab ca. 20 Uhr vod
Marvel Tōkon vorgestellt und Wicked Seed auf Deutsch gespielt
Zunächst wurde Marvel Tōkon: Fighting Souls als Sponsoring vorgestellt, inklusive Rabatt und Charakter Cyclops. Nach Größenvergleichen bei Size It Up folgte der Umstieg auf Wicked Seed, ein Survival-Horror-Titel im PlayStation-1-Stil, der bis zum Speichern am Abend erkundet wurde.
Sponsoring-Aufwärmphase und Technikcheck
00:09:58Zu Beginn wird das heutige Sponsoring-Spiel Marvel Tōkon: Fighting Souls vorgestellt und zum Aufwärmen ein paar Kämpfe angekündigt. Zuschauer werden gebeten, das Spiel über den bereitgestellten Link zu kaufen und kurz auf ein Panel zu klicken, um die Funktion zu prüfen. Dabei fällt auf, dass der beworbene Rabatt von 30 Prozent erst ab dem 16. November im Rahmen der Black-Friday-Aktion gilt, was kurz für Verwirrung sorgt und anschließend korrigiert wird. Nebenbei läuft Musik aus Resident Evil und es wird der passende Soundtrack zum Spiel angesprochen.
Chat-Interaktion und Rategespräche
00:14:45Nachdem die Kamera aktiviert und einige Konten umgeloggt wurden, geht es in eine ausgedehnte Chat-Leserunde. Dabei werden Zuschauer anhand ihrer Schreibweise und Emotes erraten, es fallen Begriffe wie Diamond Painting und Lieblingskäse, und die Stimmung ist spielerisch-verschmitzt. Mehrere lange und treue Zuschauer mit unterschiedlichen Abo-Monaten werden begrüßt, während parallel Überlegungen zu Spielmodi wie On the Clock, Cold Case und Endless angestellt werden. Die Interaktion zeigt die vertraute Dynamik zwischen Stream und Community.
Größenvergleich: Popkultur-Runde
00:25:25In der ersten Runde des Partyspiels Size It Up geht es um Größenvergleiche aus der Popkultur. Smaug aus Der Hobbit wird gegen Motra aus Godzilla abgewogen, wobei Motra als deutlich größer eingeschätzt wird, da sie im Film mit Hochhäusern interagiert. Danach folgen Paarungen wie ein Hot-Wheels-Auto gegen einen Game Boy Advance sowie Tails gegen Mickey Mouse, was zu amüsanten Überlegungen über die tatsächlichen Größenverhältnisse führt. Die Einschätzungen werden oft mit Selbstironie und Chat-Kommentaren begleitet.
Größenvergleich: Skurrile Duos und TARDIS
00:30:40Die Popkultur-Runde wird mit weiteren ungewöhnlichen Vergleichen fortgesetzt, etwa einem Honigdachs gegen Skeletor und einer Londoner Telefonzelle gegen die TARDIS aus Doctor Who. Besonders die TARDIS entpuppt sich als Fangfrage, weil sie außen kleiner ist, als es den Anschein hat. Ein Terrakotta-Krieger wird ebenfalls thematisiert, wobei die Tonfiguren der chinesischen Grabbeigaben als Erklärung herhalten. Die lockere Raterunde zeigt den typischen Mix aus Halbwissen, Spontaneität und Chat-Beteiligung.
Größenvergleich: Tiere und Alltagsobjekte
00:32:30Es folgen Vergleiche aus dem Tier- und Alltagsbereich, etwa ein Dart gegen ein Dartboard-Bullseye, ein westlicher Flachlandgorilla gegen einen Kodiakbären und ein Doppeldeckerbus gegen ein Speedboat. Bei den Insekten sorgt die Gegenüberstellung von Floh und Bettwanze für Verwirrung, die mit dem Hinweis auf Milben und die Sichtbarkeit der Tiere aufgelöst wird. Ein Terrakotta-Krieger und ein Koala runden die skurrilen Paarungen ab, wobei Geografie-Fragen bewusst ausgelassen werden, da sie als persönliche Schwäche gelten.
Übergang zum Placement und Account-Anekdote
00:39:51Nach der Raterunde wird ein Placement angekündigt, das bereits zweimal stattfand, diesmal aber auf dem eigenen Account. Dazu wird die Geschichte erzählt, dass das Handy gestohlen wurde und deshalb die Account-Daten geändert werden mussten, was den Einsatz eines geliehenen Accounts nötig machte. Die Anekdote wird mit Humor aufgenommen und mit Chat-Nachrichten kommentiert. Außerdem wird gefragt, ob jemand im Chat sich mit dem kommenden Spiel auskennt, da das Tutorial übersprungen wurde.
Gespräch über Fighting Games und Lernprozess
00:41:39Vor dem eigentlichen Sponsoring beginnt ein ausführliches Gespräch über Fighting Games im Allgemeinen. Es wird erklärt, dass sie den Horizont erweitern, neue Mechaniken vermitteln und ein intensives One-on-One-Erlebnis bieten, bei dem man auf sich allein gestellt ist. Anekdoten über Fighting Sticks, schmerzende Hände und den Muskelaufbau durch nächtliche Erholung werden geteilt, ebenso der Ratschlag, nach verlorenen Matches Rematches anzunehmen, um daraus zu lernen. Die Begeisterung für das Genre wird als zentraler Grund für das heutige Sponsoring hervorgehoben.
Sponsoring-Details zu Marvel Tōkon
00:49:12Das Spiel Marvel Tōkon: Fighting Souls wird offiziell als Sponsor des Streams vorgestellt. Es ist ab dem 16. November um 30 Prozent reduziert und kann mit PlayStation Plus Premium drei Stunden lang kostenlos getestet werden. Zusätzlich wird der neue Charakter Cyclops präsentiert, der allerdings keine eigene Episodenquest hat, dafür aber im X-Men-Kontext steht. Danach geht es in den Trainingsmodus, um die Steuerung und Mechaniken des Spiels kennenzulernen.
Training und erste Kämpfe mit Cyclops
00:51:25Im Trainingsmodus werden die Grundlagen erklärt: Schultertasten für Dashing und Charakterwechsel, Kreis für Kombos und der Einsatz von Keep-Out-Tools, um Gegner auf Distanz zu halten. Es wird angemerkt, dass das Spiel gut mit Controller funktioniert und Backseat Gaming ausdrücklich erlaubt ist. Cyclops wird als neuer Charakter ausprobiert, wobei sein Phoenix-Bezug und der Sprecher auftauchen. Die ersten Versuche zeigen, dass man mit wenigen Eingaben bereits effektvolle Aktionen auslösen kann.
Start der X-Men-Story
00:54:40Nach dem Training wird die X-Men-Story ausgewählt, die zuvor noch nicht gespielt wurde. Die Handlung beginnt damit, dass sich die X-Men von einem Kampf gegen einen uralten Mutanten erholen und sich einer neuen Herausforderung stellen müssen, während Storm und Professor X beraten. Die Dialoge laufen nun deutlich schneller als bei früheren Placements, was positiv auffällt. Auch der Soundtrack und die Inszenierung werden gelobt.
Story-Dialoge und Mutanten-Thematik
00:59:02In der Story wird erklärt, warum Mutanten gehasst werden: aus Angst vor ihrer Macht und weil sie mit Katastrophen in Verbindung gebracht werden. Es fällt auf, dass der russische Akzent der Sprecherin authentisch klingt, was als Seltenheit gelobt wird. Der Champion wird als interstellare Bedrohung eingeführt, und die X-Men beschließen, Verbündete bei den Shi'ar zu suchen. Die Dialoge werden zunehmend temporeicher und enthalten humorvolle Seitenhiebe.
Neue Verbündete: Danger und Magneto
01:10:55Im Verlauf der Story stößt die Gruppe auf Danger, eine Roboterkämpferin, die nach einem Systemneustart ihr Leben ergründen will. Später schließt sich Magneto an, der seine Differenzen mit den X-Men beiseitelegt und als Stufe-5-Mutant eingeführt wird. Dabei entstehen Diskussionen über Moral, Überlegenheit und die Frage, was einen Anführer ausmacht. Die Kämpfe werden zunehmend komplexer und die Teamzusammenstellung gewinnt an Bedeutung.
Kampfmechaniken: Skill-Gauge und Angriffsgegenstände
01:20:30Ein Tutorial erklärt, dass man die Skill-Gauge durch Treffer füllt und durch das Zerstören von Angriffsgegenständen Boni erhält. Es gibt verschiedene Arten von Gegenständen, darunter Bälle, stachelige Bälle und solche, die weder zerstört noch geblockt werden können. Der Kampf gegen Promoter wird als herausfordernd beschrieben, da er sich teleportiert und Angriffe entfesselt. Die Spielmechanik wird als neu und fordernd wahrgenommen.
Kampf gegen den Champion und Team-Kombos
01:24:57Der Kampf gegen den Champion steht an, und es wird erklärt, dass man die Kräfte der Verbündeten durch Tokon Assemble kombinieren muss. Der Kampf wird als wuchtig und heftig beschrieben, wobei verschiedene Charaktere wie Ghost Rider und Magic zum Einsatz kommen. Das Spiel belohnt wenige Inputs mit effektvollen Aktionen, was als positiv hervorgehoben wird. Die Story wird als unterhaltsam, aber nicht übermäßig tiefgründig eingeordnet.
Story-Fortschritt und Online-Modus-Vergleich
01:37:30Die Story schreitet voran, und es wird der Unterschied zwischen dem Kampf gegen den Computer und dem Online-Modus erklärt. Im Online-Modus ist das Wechseln der Charaktere besonders wichtig, um auf unterschiedliche Gegnertypen zu reagieren. Die Handlung dreht sich um Magnetos Pläne und die Frage, was einen Anführer ausmacht. Die Inszenierung wird gelobt, insbesondere die flüssigeren Dialoge im Vergleich zu früheren Versionen.
Letzte Story-Kämpfe und Boss-Phase
01:44:44Vor dem finalen Kampf gegen den Champion werden noch Captain America und andere Gegner besiegt. Der Kampf gegen den Champion wird als mehrphasig beschrieben, wobei Wolverine und andere X-Men zum Einsatz kommen. Die Steuerung wird intensiv geübt, insbesondere Parrys und das Schleudern von Gegnern in die Luft. Der Kampf wird als spannend und lehrreich empfunden, und es wird bedauert, dass er endet.
Finale und Fazit zur Story
02:13:28Im finalen Kampf kommen Ultimates und Team-Angriffe zum Einsatz, wobei die Steuerung zunächst unklar ist und improvisiert wird. Die Story endet mit der Rettung der Welt und der Rückkehr der Verlierer, wobei die X-Men als Team zusammenhalten. Es wird zusammengefasst, dass das Spiel eine Hommage an klassische Fighting Games ist und besonders der Team-Aspekt und die Kombos gelobt werden. Die Story wird als solide, aber nicht herausragend bewertet.
Weitere Charaktere und Trainingsmodus
02:21:20Nach der Story werden weitere Charaktere im Trainingsmodus ausprobiert, darunter Carnage und Dr. Doom. Es wird erklärt, wie man gegen Distanzspammer vorgeht, indem man dashen oder die Distanz mit eigenen Projektilen überbrücken kann. Der Trainingsmodus wird genutzt, um Moves zu lernen und die CPU auf hoher Stufe zu beobachten. Die Spielmechanik wird als tiefgründig und lernintensiv beschrieben.
Abschluss des Sponsorings und Spielwechsel
02:43:59Zum Abschluss des Sponsorings wird betont, dass man durch Verlieren lernen kann und dass Rematches wichtig sind. Das Spiel ist ab dem 16. November um 30 Prozent reduziert und Teil der Black-Friday-Aktionen. Es wird diskutiert, dass man beim Erlernen von Fighting Games Geduld braucht und dass unbeliebte Charaktere es schwerer haben, weil es weniger Vergleichsmaterial gibt. Danach wird der Wechsel zu einem anderen Spiel angekündigt.
Vorbereitung auf Wicked Seed
02:53:20Nach einer kurzen Pause wird das nächste Spiel vorbereitet, ein Survival-Horror-Titel mit PlayStation-1-Optik, der am Freitag, den 13., passt. Es wird über alternative Vorschläge aus dem Chat diskutiert, etwa Alien-ähnliche Spiele, aber letztlich fällt die Wahl auf Wicked Seed. Das Spiel wird als Hommage an Parasite Eve beschrieben und soll auf Deutsch übersetzt worden sein. Die Erwartungen sind hoch, da es gute Bewertungen erhalten hat.
Einstieg in Wicked Seed und erste Schritte
03:06:18Das Spiel beginnt mit einer Szene, in der die Protagonistin Ella Aster als Privatdetektivin vorgestellt wird und einen Anruf von ihrem Bruder Jacob erhält. Die Atmosphäre wird als düster und stimmungsvoll beschrieben, wobei die Sprachausgabe auf Englisch und die Texte auf Deutsch sind. Es wird erklärt, dass die Kostüme keine Stats haben und dass das Spiel Wert auf Atmosphäre und Erkundung legt. Die Steuerung und die Grundmechaniken werden nach und nach erkundet.
Kampfsystem und Erkundung
03:15:49Das Kampfsystem wird als innovativ beschrieben: Man reiht Angriffe in eine Aktionsfolge ein und muss die Distanz zum Gegner beachten. Es gibt Ausdauer, Energie und Munition, wobei die Standardpistole unendlich Munition hat, andere Waffen aber nicht. Die Umgebung lädt zum Erkunden ein, und es werden Gegenstände wie Kräuter, Munition und Bastelmaterialien gesammelt. Das Spiel wird als Mischung aus Survival-Horror und RPG bezeichnet.
Waffenverbesserungen und Bestiarium
03:33:10Es wird gezeigt, wie man Waffen verbessert, indem man Stärke, Kapazität, Präzision und andere Werte erhöht. Das Bestiarium wird eingeführt, in dem Schwächen der Gegner nachgelesen werden können, um Boni freizuschalten. Die Mechanik, Gegner ins Taumeln zu bringen und dann gezielt anzugreifen, wird als zentral hervorgehoben. Das Spiel wird für seine Tiefe und die vielen Möglichkeiten gelobt.
Erste Bosskämpfe und Rätsel
03:44:28Es kommt zu ersten Bosskämpfen, bei denen die Mechaniken des Spiels gefordert werden. Ein besonderer Gegner ist der Stalker, der nur durch konzentrierten Beschuss verwundbar ist und große Zecken anlockt. Es wird ein Rätsel mit einem Zahlencode (213534) gelöst, um eine Truhe zu öffnen. Die Atmosphäre wird als gelungen beschrieben, und das Spiel wird als 'Geheimtipp' bezeichnet.
Parry-Fähigkeit und weitere Erkundung
04:15:34Die Parry-Fähigkeit wird freigeschaltet, was als großer Fortschritt gilt. Es wird diskutiert, wie man Mikro-Ruckler beheben kann, indem man die simulierte globale Beleuchtung deaktiviert. Die Erkundung führt zu weiteren Rätseln, darunter ein Lichtschalter-Rätsel in einem Büro. Das Spiel wird für seine Rätsel und die Kombination aus Kämpfen und Erkunden gelobt.
Fortschritt in der Kanalisation und neue Gegner
04:26:40In der Kanalisation tauchen neue Gegner auf, darunter die Splitterkrabbe, die sich teilt und aus der Distanz spuckt. Es wird gelernt, dass ein normaler Block diese Gegner ins Taumeln bringt, was den Kampf erleichtert. Ein weiteres Rätsel mit Ventilen wird gelöst, indem man schnell zwischen zwei Ventilen wechselt. Die Atmosphäre wird als bedrückend und gleichzeitig faszinierend beschrieben.
Lösen des Wandrätsels
05:28:58Ein komplexes Wandrätsel wird gelöst, indem die Zahlenfolge 213534 in der richtigen Reihenfolge eingegeben wird. Dabei wird die Geschichte einer Verletzung am linken Bein als Hinweis genutzt, und es wird diskutiert, ob die Reihenfolge rückwärts oder vorwärts eingegeben werden muss. Nach mehreren Versuchen öffnet sich die Truhe mit einem rostigen Schlüssel. Das Rätsel wird als herausfordernd, aber fair gelobt.
Weitere Kämpfe und Story-Hinweise
05:43:42Die Geschichte wird weiter vorangetrieben, indem Hinweise auf eine Pharmafirma und eine mögliche Simulation gesammelt werden. Es wird spekuliert, dass die Protagonistin selbst Teil eines Experiments ist. Die Kämpfe werden intensiver, und es wird klar, dass Munition und Heilung knapp werden können. Das Spiel wird als '9 von 10' bewertet und für seine Mischung aus Horror, Rätseln und Kampf gelobt.
Ausrüstung und Vorbereitung auf das Finale
06:02:39Vor dem Ende des Streams werden Ausrüstungsgegenstände wie Ringe und Waffenverbesserungen besprochen. Es wird entschieden, welche Verbesserungen sinnvoll sind, etwa höherer Schaden bei Kontertreffern oder Ausdauerregeneration. Die Erkundung wird fortgesetzt, und es werden weitere Gegner besiegt. Das Spiel wird als 'sick' und 'geil' bezeichnet, und die Atmosphäre wird als sehr dicht beschrieben.
Letzte Kämpfe und Fazit des Streams
06:40:00Zum Abschluss werden noch einige Kämpfe bestritten, darunter gegen einen großen Gegner mit Säureangriffen. Es wird beschlossen, für heute zu speichern und morgen weiterzuspielen. Das Spiel wird als 'Meisterwerk' und '9 von 10' bewertet, mit Lob für die Rätsel, das Kampfsystem und die Atmosphäre. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Tag und dem Hinweis, dass es noch besser werden soll.