Oh Boy! The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake - Tag 3 ~ Mein zweites Mal überhaupt vod
Ocarina of Time Remake: Wassertempel, Wüste und viele Nebenquests
Es wurde durch den Wassertempel, die Gerudo-Festung und die Gespensterwüste gestreamt, während Maskenquests, Angeln und der Froschchor erledigt wurden. Der Geistertempel wurde begonnen, das Finale auf den nächsten Tag verschoben.
Technische Startprobleme und Mod-Jubiläen
00:14:29Der Stream beginnt mit kleineren technischen Schwierigkeiten, da die Nintendo Switch trotz anderslautender Einstellung ausgeschaltet wurde. Während der ersten Minuten werden zahlreiche langjährige Zuschauer und Moderatoren für ihre Abo- bzw. Mod-Jubiläen gefeiert, darunter sechs Jahre als Moderator. Zudem wird erklärt, dass das Streaming von der PS4 mit manuellen 1080p-Einstellungen und Updates funktionieren kann.
Müdigkeit, Schlafrhythmus und Streamplan
00:17:44Es wird offen thematisiert, dass wegen eines bewusst früh begonnenen Tages weniger Schlaf zur Verfügung steht, um den Schlafrhythmus zu korrigieren. Der Stream soll trotz Müdigkeit in gewohnter Länge laufen, mit dem Ziel, abends früh schlafen zu gehen. Danach erfolgt der eigentliche Einstieg in die dritte Folge des Ocarina-of-Time-Remakes, wobei auf den zuletzt abgeschlossenen Lava-Tempel zurückgeblickt wird.
Rückblick und Ausblick auf den Wassertempel
00:19:54Nach dem Lava-Tempel wird überlegt, welcher Dungeon als Nächstes ansteht, wobei der Wassertempel als wahrscheinlichstes Ziel genannt wird. Es wird erklärt, dass das Remake mehr Freiheiten bei der Tempelreihenfolge bietet, da der Wassertempel nun ohne den Bogen zugänglich sein soll. Stattdessen können der Greifhaken und aktivierbare Augen genutzt werden, was die Struktur etwas offener gestaltet.
Verkaufen, Zeitreise und Quality-of-Life-Kritik
00:21:25Beim Händler wird eine große Menge an Leuchtfeuern verkauft, wobei das Fehlen einer Sammelverkaufsfunktion als ärgerlicher Rückschritt kritisiert wird. Anschließend wird eine Zeitreise in die Vergangenheit angetreten, um verschiedene kleinere Aufgaben zu erledigen. Dabei werden Details wie die Spiegelung in der Dekoration und kleinere Quality-of-Life-Verbesserungen des Remakes besprochen.
Bumerang, Glücksspiel und die Suche nach dem Elixier
00:24:09Zurück in der Zukunft wird der Bumerang wiedererlangt und ein kleiner Affe begleitet den Weg. Ein alter Mann erzählt von einem ultimativen Elixier, das von einer geheimnisvollen Dame mit Katze gebraut werden soll, was als Hinweis auf eine Nebenquest gedeutet wird. Zudem wird der Krabbenladen als noch geschlossen vorgefunden, sodass die Quest vorerst nicht weiterverfolgt werden kann.
Die versteckte Wirbelattacke
00:28:03Für 50 Rubine wird eine weitere Kraft erlernt, bei der es sich um eine verstärkte Wirbelattacke handelt. Diese erzeugt beim Aufladen eine magische Druckwelle und macht die Attacke mächtiger als zuvor. Als nächste Aufgabe wird genannt, die verbleibenden Schwestern zu finden, wobei eine nahe des Wüstenkolosses schützende Magie gewähren soll.
Krabbelminen-Bowling und die große Bombentasche
00:32:16Beim Krabbelminen-Bowling müssen zehn Krabbelminen über drei Bahnen auf Zielscheiben gebracht werden. Das Spiel gestaltet sich im Remake deutlich einfacher als im Original, da die früher störenden Hühner offenbar entschärft wurden. Als Belohnung wird die große Bombentasche erhalten, und es wird der schöne Blick auf Schloss Hyrule in der Nacht hervorgehoben.
Skulptula-Alarm und die Suche nach Herzcontainern
00:37:53Ein Skulptula-Alarm ertönt, und es wird erklärt, dass nach Abgabe von 20 Skulptulas eine Belohnung winkt. Der Bumerang wird dabei als deutlich angenehmer als der Greifhaken bewertet. Zudem wird ein Herzcontainer bei einer Wasserstelle ins Auge gefasst, der jedoch wegen der kurzen Beine des jungen Link noch nicht erreichbar scheint.
Frösche, Windmühle und die Song-of-Storm-Quest
00:40:11Auf dem Weg zu den Fröschen wird an der Windmühle der Song of Storms gespielt, um die dortige Nebenquest voranzubringen. Dabei wird erläutert, dass Sprinten nur durch Rollen und anschließendes Gedrückthalten funktioniert, was das Spiel selbst nicht erklärt. Im Gespräch mit der Eule wird zudem der große Monstersaal als Ort erwähnt, den man über ungestörtes Schlafen erreicht.
Der versiegelte Brunnen und der Tempel der Illusion
00:45:35Nach dem Song of Storms ist der Brunnen im Dorf versiegelt, und ein Sturm hat offenbar Schäden verursacht. Beim Erkunden zeigt sich hinter einer scheinbaren Mauer ein Dungeon, der als Tempel der Illusion bezeichnet wird. Es wird klar, dass zunächst das Wasser beseitigt werden muss, und viele Wände entpuppen sich als illusionär, sodass gegen sie gelaufen werden muss.
Tauchen, Illusionswände und das Auge der Wahrheit
00:54:20Im Brunnen wird ein Kompass benötigt, doch manche Bereiche sind zu tief für den jungen Link und erfordern später den erwachsenen Link. Zahlreiche Wände sind nur Illusionen, was das Erkunden mühsam macht. Schließlich wird das Auge der Wahrheit gefunden, eine Brille, die Magie verbraucht, um verborgene Geheimnisse und Kisten sichtbar zu machen.
Kompass, Schlüssel und neue Kampfmanöver
01:01:20Mit der Brille werden zahlreiche verborgene Schätze und sogar ein Kompass entdeckt. Zudem zeigt sich ein neuer seitlicher Sprungangriff, der im Original so nicht vorhanden war, und der Kampf gegen riesige schildverschlingende Gegner wird beschrieben. Der Wunsch, künftig alle Nintendo-Spiele nachzuholen, wird geäußert, wobei Mario Odyssey als Nächstes genannt wird.
Speedrun-Glitches und Kaffeegespräche
01:13:31Es wird über interessante Speedrun-Glitches spekuliert, bei denen Figuren in die Luft geschleudert werden, um Bereiche zu überspringen. Danach entwickelt sich ein ausführliches Gespräch über Kaffee, Siebträgermaschinen und das Zubereiten von Latte Art. Dabei wird betont, dass Kaffee aus Bäckereien oft enttäuschend ist und die eigene Zubereitung inzwischen am besten schmeckt.
Die große Geldbörse und der große Monstersaal
01:24:37Nach der Rettung eines Gefangenen wird die große Geldbörse mit Platz für 1000 Rubine erhalten, inklusive augenzwinkernder Investment-Tipps. Anschließend wird im größten Haus im Dorf geschlafen, wodurch der große Monstersaal erreicht wird. Dort können besiegte Monster als Statuen betrachtet und für Revanchekämpfe herausgefordert werden, was als Übungsmöglichkeit für Speedruns dient.
Kaffeetalk und der Froschchor
01:37:56Nach weiterem Kaffeetalk über Flat White, Kannen und Milchmengen wird der Froschchor besucht, um das letzte Lied vorzuspielen. Die Frösche belohnen die Darbietung mit Herzcontainern und Rubinen, wobei die Eingabe der Melodien über die Tasten als frustrierend beschrieben wird. Zudem wird erwähnt, dass A und B im System vertauscht wurden, im Spiel aber nicht übernommen werden.
Aufbruch zum Wassertempel
01:50:30Es wird diskutiert, dass einige Nebenaufgaben nur nachts funktionieren und dass Nintendo das Sprinten nicht ausreichend erklärt hat. Schließlich wird beschlossen, zum Wassertempel aufzubrechen, wobei die freie Tempelreihenfolge des Remakes erneut hervorgehoben wird. Unterwegs werden weitere Skulptulas und Gegner bekämpft, und es wird über die Atmosphäre der verschneiten Zora-Region gesprochen.
Feuer in der Flasche und die Serenade des Wassers
02:01:10In der Eishöhle wird Feuer in eine Flasche gefüllt, mit dem besonderes Eis geschmolzen werden kann. Nach dem Gespräch mit König Zora wird die Serenade des Wassers erlernt, die zum Hylia-See teleportiert. Zudem wird erklärt, dass für die vollständige Erkundung des Wassertempels die Fähigkeit eines Zoras benötigt wird, weshalb der König um Hilfe gebeten werden muss.
Das Zora-Gewand und der Hylia-See
02:31:57Nach einigen Kletterversuchen wird König Zora geweckt, der von der verschwundenen Prinzessin Ruto berichtet. Als Belohnung wird ein blaues Gewand überreicht, das längeres Tauchen unter Wasser ermöglicht, allerdings zu groß für Kinder ist. Anschließend wird der Hylia-See erreicht, dessen Karte als animiert und hübsch gelobt wird, und verschiedene Rätsel sowie ein Angelteich werden entdeckt.
Die Hexe Asa und der Vogelscheuchen-Song
02:44:03Ein Forscher am See verweist auf die Hexe Asa in Kakariko, die das ultimative Elixier verkaufen soll, und nennt zudem die goldene Suppe als Tauchhilfe. An der Vogelscheuche wird eine eigene Melodie vorgetragen, woraufhin die Vogelscheuchen-Polka erlernt wird, mit der die Vogelscheuche gerufen werden kann. Es wird zudem über die deutsche Synchronisation und den kommenden Spielplan gesprochen.
Einstieg in den Wassertempel
02:56:09Nach einer kurzen Pause beginnt der Wassertempel, der als schwerster Tempel der Videospielgeschichte angekündigt wird, im Remake aber als entschärft gilt. Es wird schnell klar, dass der Greifhaken verlängert werden muss, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Prinzessin Ruto taucht auf und berichtet von einem Monster sowie einem Wappen, das an die königliche Familie erinnert.
Erste Rätsel und der Fernwurfhaken
03:07:52Im Tempel werden Kompass, kleine Schlüssel und zahlreiche Schätze gefunden, wobei die Brille zum Aufspüren verborgener Räume genutzt wird. Der Hammer erweist sich als effektiv gegen bestimmte Gegner, und es wird eine Wasserstand-Mechanik eingeführt, mit der sich das Wasser auf verschiedenen Ebenen regulieren lässt. Als zentrale Belohnung wird schließlich der Fernwurfhaken gefunden, der doppelt so weit reicht wie der normale Greifhaken.
Der Schatten-Link und Wasserstandsrätse
03:23:31Ein Kampf gegen den Schatten-Link wird bestritten, wobei über dessen fehlende Lore und die Verbindung zu Ganon spekuliert wird. Anschließend dreht sich alles um das Einstellen des Wasserstands auf die richtige Ebene, um neue Bereiche zu erreichen. Dabei werden auch Überlegungen zu einem möglichen Switch-Kauf und zur Abwärtskompatibilität der Switch 2 angestellt.
Der Boss des Wassertempels
03:44:42Vor dem Bosskampf wird das Wasser auf die höchste Ebene gebracht und über einen fehlenden Hardcore-Modus sowie die Vereinfachungen des Remakes gesprochen. Der Boss entpuppt sich als riesiger Wassertropfen, der in mehreren Phasen bekämpft werden muss und kreativ gestaltet ist. Nach dem Sieg wird das Amulett des Wassers erhalten, und Ruto wird als Weise des Wassers bestätigt.
Gerudos, Angeln und die Vogelscheuche
03:59:38Es wird über die Gerudos und die Bedeutung des Namens gesprochen, bevor am Hylia-See ausgiebig geangelt wird. Dabei wird ein Sinkköder gefunden, dessen Benutzung verboten ist, und es werden verschiedene Fische gefangen, darunter ein 85 Zentimeter großer Fang. Zudem wird die Vogelscheuchen-Polka erfolgreich vorgetragen, und das Angeln wird als lehrreiche Nebenaktivität beschrieben.
Rückkehr zum König und die Gerudo-Festung
04:30:57Nach dem Angeln wird zum König zurückgekehrt, um die Ereignisse zu berichten, und es wird beschlossen, als junger Link die Gerudo-Festung zu erkunden. Dort wird klar, dass man sich absichtlich gefangen nehmen lassen muss, um zu den eingesperrten Zimmerleuten zu gelangen. Diese müssen nacheinander befreit werden, wobei jede Rettung mit einem Kampf gegen eine Gerudo-Wache verbunden ist.
Der Passierschein und der Tempel des Geistes
05:18:59Nach der Befreiung der Zimmermannsgruppe wird ein Passierschein von der Kommandantin der Festung erhalten, die im Gegenzug Hilfe bei der Suche nach der vermissten Nabooru erbittet. Der Passierschein erlaubt freie Bewegung in der Festung sowie den Zugang zur Trainingsarena und zum Tor der Gespensterwüste. In der Trainingsarena werden Bewegungsparcours und Hindernisse gemeistert, bis schließlich die Eisfeile als Belohnung winkt.
Bogenschießen zu Pferde und Wüstenritt
05:55:05Beim Bogenschießen zu Pferde werden 1540 Punkte erreicht, was die maximale Belohnung sowie den Maxiköcher einbringt. Anschließend wird die Gespensterwüste betreten, wo den Flaggen gefolgt werden muss, um den Tempel des Geistes zu finden. Dabei wird das Auge der Wahrheit genutzt, um den Weg durch den Sand zu erkennen, und eine Fee wird für schützende Magie besucht.
Nebenquests rund um Masken
06:19:25Es wird geklärt, dass neben dem Geistertempel noch der Schattentempel sowie eine Schwertquest offen sind, sodass das Finale auf den nächsten Tag verschoben wird. Anschließend werden mehrere Maskenquests verfolgt: Die Schädelmaske wird an einen Bewohner verkauft, die Hasenohren werden für einen goldenen Rubin weitergegeben, und die Maske der Wahrheit wird als Leihgabe erhalten. Mit dieser können Geheimnisse von Bewohnern erfahren werden, etwa zu einem Schießbudenbesitzer und einer Eule.
Nabooru, die Silberhandschuhe und der Geistertempel
06:56:55Im Geistertempel wird Nabooru getroffen, die sich gegen Ganondorf stellt und den schweren Steinblock im Weg erwähnt. Da nur ein Kind durch das kleine Loch passt, wird der junge Link beauftragt, die Silberhandschuhe zu holen, mit denen schwere Dinge bewegt werden können. Der Tempel wird als gemein und düster beschrieben, und es werden Rätsel mit Licht, Kristallen und dem Schatten-Link angedeutet.
Abschied von der Eule und Streamende
07:23:01Zum Abschluss erscheint die Eule ein letztes Mal und erklärt, dass der Titel Held der Zeit verdient sei, bevor sie sich verabschiedet. Es wird spekuliert, ob die Eule mit Links Vater zusammenhängen könnte, was als interessante Theorie festgehalten wird. Der Stream wird mit dem Plan beendet, am nächsten Tag früher zu starten, um das Finale sowie die Schwertquest und verbleibende Nebenaufgaben anzugehen.