DEMONTAG (Weil wegen Demos am Montag) vod

Demos, ein Overlay-Tool und ein Pfeifversuch am Montag

Transkription

Am Montag wurden vier Demos gespielt. Zuvor wurde das One-Up-Overlay-Tool eingerichtet und Moderatoren erhielten Zugriffsrechte. Eine Pfeifübung gelang schließlich. Tiny Chills, Inanima und Hey, don't look at me wurden bewertet, Leak als Highlight gefeiert.

Games + Demos
00:00:00

Games + Demos

Streamstart und Rückblick auf das Zelda-Projekt

00:10:39

Der Stream beginnt mit einem lockeren Rückblick auf die vergangenen Tage, in denen offenbar ein großes Projekt beendet wurde, was nun für eine gewisse Leere sorgt. Die Rede ist von Zelda, das offenbar vollständig durchgespielt wurde, wobei die Zelda-Notes-App nicht genutzt wurde. Es wird scherzhaft angemerkt, dass der heutige Tag, ein Montag, passenderweise als 'Demontag' bezeichnet werden kann, da Demos gespielt werden sollen. Allerdings wird eingeräumt, dass keine einzige Demo im Voraus herausgesucht wurde und der Name des Streams der einzige Grund für das heutige Format war.

Einrichtung des One-Up-Overlay-Tools

00:12:43

Es folgt eine längere technische Phase, in der das One-Up-Overlay-Tool eingerichtet wird, mit dem Moderatoren live Bilder und Texte in den Stream einblenden können. Dabei werden verschiedene Einstellungen wie die Auflösung auf 2560x1440 angepasst und es kommt zu Konflikten, weil mehrere Editoren gleichzeitig Änderungen vornehmen. Nach einigem Hin und Her wird beschlossen, alle vorhandenen Inhalte des Tools zu löschen und von vorne zu beginnen, wobei auch ein Billy-Will-Smith-GIF und ein unerwartetes Eddie-Murphy-Bild auftauchen.

Zugriffsrechte für Moderatoren auf das Tool

00:20:01

Die Frage, wer Zugriff auf das Overlay-Tool erhalten soll, wird ausführlich diskutiert. Es stellt sich heraus, dass bereits sechs Personen Editor-Rechte besitzen, woraufhin weitere Moderatoren wie Sleepy, Edith, Marustose und Jürgen hinzugefügt werden. Dabei wird über die Aussprache der Namen gescherzt und die Hoffnung geäußert, dass es sich um die richtigen Personen handelt, damit keine unpassenden Inhalte eingeblendet werden. Lance und Omega werden ebenfalls als mögliche Kandidaten für den Tool-Zugriff genannt, da sie sich mit Memes auskennen.

Erklärung des Tools und Diskussion über Kaki

00:23:42

Das One-Up-Vision-Tool wird als öffentlich nutzbares Werkzeug vorgestellt, das jeder für seinen eigenen Stream verwenden kann. Es wird erklärt, dass es sich hervorragend eignet, um bei Spielen wie Zelda Erinnerungen oder Konzepte visuell zu untermalen, etwa wenn von einer Kaki-Pause die Rede ist. In diesem Zusammenhang entspinnt sich eine ausführliche Diskussion über den Unterschied zwischen harten und weichen, reifen Kakis. Zudem wird bedauert, dass das Tool im Gegensatz zu Moon Moon keine Live-Verschiebung von Bildern erlaubt, sondern jedes Mal manuell gespeichert werden muss.

Skurrile Chat-Themen und Einbindung weiterer Mods

00:29:28

Die Unterhaltung driftet in skurrile Gefilde ab, als über Fußpilz und den Wunsch gesprochen wird, Bilder von normalen Füßen zugeschickt zu bekommen, um einen Vergleich zu haben. Zudem wird die Fruktoseintoleranz thematisiert und der Wunsch geäußert, Obst zu sehen, das man selbst nicht essen kann. Inmitten dieser Themen werden weitere Moderatoren wie Eulenspiegelchen, Stevie, Benchen und Sakai sowie Ivy Bird und Kern zum Tool hinzugefügt. Ein eingeblendetes Bild wird als möglicherweise unangemessen kommentiert, woraufhin zur Mäßigung aufgerufen wird.

Ankündigung der Demo-Auswahl für den Abend

00:31:46

Die Liste der für den Abend geplanten Demos wird vorgestellt. Besonders heiß erwartet wird 'Inanima', das den Anfang machen soll, um die Erwartungen hoch zu setzen. Weitere Titel sind eine Demo namens 'Hey, don't look at me', 'Inherited Shadows' als Prolog, und 'Tiny Chills, not from here', das von einem Zuschauer empfohlen wurde. Es wird scherzhaft angemerkt, dass man erst einmal die Ohren putzen gehen könnte, um die anderen Demos besser hören zu können, was bereits auf das Thema des ersten Spiels hindeutet.

Ausführliche Pfeif-Übungseinheit

00:33:55

Eine ausgedehnte und humorvolle Einheit beginnt, in der versucht wird, das laute Pfeifen mit den Fingern im Mund zu erlernen, was als 'Lockruf für neue Mods' bezeichnet wird. Trotz zahlreicher Tipps aus dem Chat, wie man die Zunge rollt, die Finger positioniert und die Lippen anlegt, will es zunächst nicht gelingen. Es wird diskutiert, ob diese Fähigkeit eine Frage des Alters oder der Übung ist. Nach vielen Versuchen, die von Selbstzweifeln und Gelächter begleitet werden, gelingt schließlich ein erster Ton, und es wird beschlossen, das Pfeifen künftig regelmäßig zu üben.

Beginn der Demo 'Tiny Chills, not from here'

00:43:07

Die erste Demo des Tages, 'Tiny Chills, not from here', wird gestartet. Es handelt sich um ein Horrorspiel, in dem der Spieler als Ohrreiniger arbeitet und verschiedenen Menschen Ohrenschmalz, Insekten und andere Fremdkörper aus den Ohren entfernt. Das Spiel wird von den Machern von 'I'm Not a Human' entwickelt und punktet mit einer detaillierten, interaktiven Ohrreinigungsmechanik sowie einer unheimlichen Atmosphäre. Die Geschichte beginnt mit einem Gespräch zwischen dem Protagonisten John und einer älteren Dame, die ihn um eine Ohrreinigung bittet.

Q-Tip-Anekdoten und erster Ohrreinigungsauftrag

00:49:29

Während der ersten Spielminuten werden Anekdoten über die Verwendung von Q-Tips ausgetauscht, wobei die Gefahr betont wird, Ohrenschmalz zu tief in den Gehörgang zu schieben. Im Spiel wird die Ohrreinigungsmechanik ausführlich vorgeführt: Mit verschiedenen Werkzeugen wie einer Absaugpumpe, einem Haken und einer Zange werden Ohrenschmalzstücke und eine Spinne aus dem Ohr einer Patientin entfernt. Die detaillierte Darstellung wird als äußerst befriedigend und gleichzeitig eklig beschrieben, was den speziellen Reiz des Spiels ausmacht.

Handlung und Nebenaufgaben in der Ohrarztpraxis

00:56:03

Die Handlung des Spiels entfaltet sich weiter, während der Protagonist verschiedene Aufgaben in der Praxis übernimmt, darunter das Füttern von Fischen und das Gießen von Pflanzen. Es wird eine Kriminalgeschichte angedeutet, als die Rede auf eine ermordete Mathelehrerin und den verschwundenen Polizeichef ist. Ein weiterer Patient namens Tanasso kommt mit einem tief sitzenden Wattestäbchen, das mit einer Zange entfernt werden muss. Die Dialoge sind voller schwarzem Humor und unerwarteter Wendungen, während gleichzeitig die surreale Atmosphäre der Stadt aufgebaut wird.

Die Nachricht von Frau Dehlers Tod

01:08:12

Der Protagonist erhält die Nachricht, dass seine Nachbarin und Mathelehrerin, Frau Dehler, tot aufgefunden wurde, offenbar durch Suizid. Officer Grimaldi leitet die Ermittlungen alleine, da der Polizeichef verschwunden ist. Diese düstere Wendung wird von einer Diskussion über die Hintergrundbeleuchtung des Streamers unterbrochen, wobei es um die Frage geht, ob ein dauerhaft geöffnetes Textdokument auf einem OLED-Monitor schädlich ist. Anschließend kehrt die Aufmerksamkeit zum Spiel zurück, in dem der Protagonist nach Hause geht und auf die Nachricht seiner Mutter trifft.

Suspendierung, Kochen und eine verstörende Entdeckung

01:14:50

In der Küche liest der Protagonist einen Brief über seine Suspendierung vom Unterricht, die er sich durch eine Prügelei eingehandelt hat. Anschließend wird eine absurde Mahlzeit aus Banane, Käse, Milch, Ketchup und Butter zubereitet, was zu einer Diskussion über die richtige Ernährung von Vögeln führt. Die Handlung nimmt eine makabre Wendung, als der Protagonist in der Praxis eine Leiche findet – es ist seine Mathelehrerin, die offenbar ermordet wurde, wobei ein Messer und eine Banane neben ihr liegen.

Polizeiliche Ermittlungen und verschwundene Mutter

01:32:00

Officer Grimaldi erscheint und befragt den Protagonisten zum Verschwinden seiner Mutter, deren verlassenes Auto gefunden wurde. Der Polizist bittet um Hilfe bei der Suche nach einer braunen Mappe mit vertraulichen Ermittlungsakten, die die Mutter bei sich hatte. Nach einigem Suchen wird die Mappe gefunden, doch sie ist leer, was die Verschwörung weiter anheizt. Die Demo endet an dieser Stelle, und es wird eine positive Bewertung von 10 von 10 abgegeben, wobei besonders die innovative Idee und die unheimliche Atmosphäre gelobt werden.

Bewertung der ersten Demo und Vorschau auf 'Inanima'

01:41:39

Die Bewertung der Demo 'Tiny Chills, not from here' wird mithilfe des Overlay-Tools live im Stream visualisiert, wobei die Zusammenarbeit mit den Moderatoren hervorgehoben wird. Anschließend wird ein Ausblick auf die nächste Demo gegeben: 'Inanima', ein Signalis-ähnliches Spiel vom Entwickler von 'Lamentum'. Es wird betont, dass man sich auf das Action-Gameplay und die Atmosphäre freut, auch wenn die Steuerung möglicherweise eine Herausforderung darstellen könnte. Der Streamer erwähnt, dass 'Lamentum' ein gutes Spiel war, aber noch etwas Feinschliff vertragen hätte.

Start der Demo 'Inanima' und erste Schritte

01:56:23

Die Demo von 'Inanima' beginnt mit einer langen, atmosphärischen Eingangssequenz. Der Protagonist Jacob Miller kommt in einer Forschungseinrichtung der Firma Spira an, um an einem klinischen Versuch teilzunehmen. Es wird eine düstere, von Isolation geprägte Atmosphäre aufgebaut, während Jacob durch die Lobby geführt wird und verschiedene Formulare unterschreiben muss. Die Steuerung mit Maus und Tastatur wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, und es wird angemerkt, dass das Spiel möglicherweise besser mit einem Controller funktioniert.

Inanima
01:59:35

Inanima

Das Lazarus-Terminal und die Untersuchung

02:04:52

Jacob wird an das Lazarus-Terminal angeschlossen, das seine Hirnaktivität kartiert und ungewöhnliche Visionen auslöst. Er erinnert sich bruchstückhaft daran, als Kind bereits einmal in dieser Einrichtung gewesen zu sein. Nach dem Eingriff muss er eine Mahlzeit zu sich nehmen, die sich als unheimlich verändert herausstellt, und einen Fragebogen ausfüllen, der bizarre Fragen zum Essen enthält. Die Atmosphäre erinnert an Spiele wie Silent Hill: Shattered Memories, und die surreale Stimmung wird durch die unheimlichen Ereignisse weiter verdichtet.

Fluchtversuch und erste Kämpfe

02:09:38

Nachdem Jacob beschließt zu fliehen, muss er feststellen, dass die Tür verschlossen ist und niemand auf seine Rufe reagiert. Er findet eine Taschenlampe, eine Waffe und eine VHS-Kassette, die als Speichermedium dient. Kurz darauf wird er von einem monströsen Gegner angegriffen, was die ersten Kämpfe einleitet. Es wird deutlich, dass das Spiel auf Ressourcenmanagement und Erkundung setzt, und der Streamer zeigt sich zunehmend begeistert von der dichten Atmosphäre und der Mischung aus Survival-Horror und Action.

Erkundung, Upgrades und Begegnung mit Dr. Thorn

02:18:31

Die Erkundung der Forschungseinrichtung führt zu Begegnungen mit weiteren Gegnern und der Entdeckung eines Währungssystems sowie von Bastelmaterialien. Jacob trifft auf Dr. Aris Thorn, der ihn bittet, den Versuchsbereich von Monstern zu säubern, um im Gegenzug Zugang zum Büro des Gründers zu erhalten. Es wird klar, dass die Einrichtung von einer Katastrophe heimgesucht wurde und dass die Experimente weit über ethische Grenzen hinausgehen. Das Spiel wird für seine Atmosphäre und das Gameplay gelobt, auch wenn die Steuerung weiterhin kritisiert wird.

Kämpfe, Upgrades und der Weg zur Waffenkammer

02:39:27

Die Kämpfe gegen die Kreaturen werden intensiver, und es wird deutlich, dass der Nahkampf wenig effektiv ist, während die Schusswaffen mit Upgrades verbessert werden können. Jacob findet den Code für die Waffenkammer und kann seine Pistole aufwerten, was den Schaden deutlich erhöht. Die Erkundung führt durch verschiedene Etagen und Räume, wobei immer wieder neue Gegner und Ressourcen gefunden werden. Die Atmosphäre bleibt durchgehend bedrohlich, und die Musik sowie die Soundeffekte werden als teilweise zu laut kritisiert.

Verrat, Dimensionswechsel und Bosskampf

03:05:26

Dr. Thorn entpuppt sich als Verräter und schießt auf Jacob, woraufhin dieser in eine albtraumhafte Parallelwelt voller verrottender Materie und monströser Kreaturen geworfen wird. In dieser Welt muss er sich neuen Gegnern stellen und Rätsel lösen, um voranzukommen. Die Atmosphäre wird als wesentlich intensiver und verstörender beschrieben, wobei das Spiel nun endgültig in den Survival-Horror-Modus übergeht. Es wird ein Bosskampf angedeutet, und der Streamer zeigt sich zunehmend fasziniert von der Wendung der Handlung.

Rätsel, Ressourcenmanagement und Spielspaß

03:18:48

Nach dem Bosskampf kehrt Jacob in die normale Welt zurück und muss verschiedene Rätsel lösen, um weiterzukommen. Es wird ein Medaillon gefunden, das zu einer Statue gebracht werden muss, und es zeigt sich, dass das Spiel stark auf Erkundung und das Finden von Gegenständen setzt. Die Diskussion über Spielempfehlungen aus dem Chat, wie 'Dark Light', wird kurz aufgegriffen, aber als nicht passend für den Streamer abgetan. Die Begeisterung für 'Inanima' wächst, und es wird beschlossen, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen.

Bewertung von 'Inanima' und Diskussion über Spiele

03:29:39

Die Demo von 'Inanima' wird mit 8,5 von 10 bewertet, wobei besonders die Atmosphäre, das Kampfsystem und das Ressourcenmanagement gelobt werden. Kritikpunkte sind die umständliche Steuerung und die unausgewogene Soundabmischung. Es wird beschlossen, das Spiel im Auge zu behalten und auf die Vollversion zu warten. Anschließend entspinnt sich eine Diskussion über andere Spiele, darunter 'GTA 6', auf das man sich freut, sowie über die kommende LAN-Party und 'Queen's Domain', für das man derzeit keine Zeit hat.

Start der Demo 'Hey, don't look at me'

03:41:30

Die nächste Demo ist 'Hey, don't look at me', ein Spiel, das als eine Art Corona-Simulator in Russland beschrieben wird. Es beginnt mit einer düsteren Atmosphäre, in der der Protagonist nach Hause kommt und verschiedene Gegenstände untersucht. Die Spielmechanik scheint auf dem Lösen von Rätseln und dem Erkunden der Umgebung zu basieren. Es wird eine Verbindung zu 'I'm Not a Human' hergestellt, und es wird befürchtet, dass es sich um ein sehr textlastiges Spiel handeln könnte, was sich jedoch nicht bestätigt.

Hey, Don't Look at Me
03:43:45

Hey, Don't Look at Me

Atmosphärische Rätsel und übernatürliche Begegnungen

03:52:14

Die Handlung nimmt Fahrt auf, als der Protagonist auf einen Nachbarn trifft, der behauptet, von einem Gebäude gefallen zu sein, und ihn um Hilfe bittet. Es wird schnell klar, dass es sich um eine übernatürliche Begegnung handelt, und der Nachbar offenbart, dass er nicht mehr am Leben ist. Mithilfe von Streichhölzern, die je nach Todesart unterschiedlich brennen, muss der Protagonist herausfinden, ob die Verstorbenen eines natürlichen Todes gestorben sind oder getötet wurden. Die Atmosphäre ist unheimlich und wird als eine Mischung aus Five Nights at Freddy's und Detektivspiel beschrieben.

Leak
04:08:23

Leak

Abschluss der Demo 'Hey, don't look at me'

04:09:18

Die Demo von 'Hey, don't look at me' wird mit 8 von 10 bewertet. Besonders das ungewöhnliche Spielprinzip, die Atmosphäre und die Möglichkeit, mit den Geistern zu interagieren, werden gelobt. Es wird angemerkt, dass das Spiel sehr textlastig ist und dass die Rätsel mechanisch noch ausbaufähig sind. Die Demo wird als 'cozy' für einen Abend beschrieben, an dem man Krimis lösen möchte. Anschließend wird eine kurze Pause eingelegt und über verschiedene Getränke geplaudert, bevor der nächste Titel angekündigt wird.

Beginn des Prologs von 'Leak'

04:14:24

Der Prolog von 'Leak' wird gestartet, ein Spiel, das als einer der gruseligsten Horror-Titel überhaupt angepriesen wird. Es beginnt mit einer atmosphärischen Winterlandschaft, in der der Protagonist nach Hause kommt und sich mit den Geheimnissen seiner Familie und einem nahegelegenen See auseinandersetzen muss. Die Steuerung und die Grafik werden als herausfordernd, aber interessant beschrieben, und es wird betont, dass es sich um einen Prolog und nicht um eine Demo handelt. Die Atmosphäre wird als dicht und unheimlich gelobt.

Rätsel um den See und die Familie

04:24:23

Die Handlung des Prologs entfaltet sich, während der Protagonist ein Tagebuch findet und verschiedene Rätsel lösen muss, um die Geschichte seiner Familie zu ergründen. Es wird eine Legende über ein Haus am See erzählt, in dem eine seltsame Familie lebte, und der Protagonist muss herausfinden, was es mit den Gerüchten und der Vergangenheit auf sich hat. Die Rätsel werden als herausfordernd, aber fair beschrieben, und es wird betont, dass das Spiel seine Stärken in der Atmosphäre und der Erzählung hat.

Knifflige Rätsel und der Weg ins Finale

04:42:50

Die Rätsel werden zunehmend komplexer und erfordern das Kombinieren von Hinweisen aus dem gesamten Spiel. Es wird versucht, die Codes für verschiedene Schlösser zu entschlüsseln, wobei die Hinweise auf die Form der Zahlen und die Anzahl der Küken eine zentrale Rolle spielen. Nach einigem Ausprobieren und mit Hilfe des Chats werden die Codes geknackt. Die Atmosphäre bleibt durchgehend angespannt, und es kommt zu einem Jump-Scare, der für Erheiterung sorgt. Schließlich scheitert der Versuch, das Eis zu schmelzen, und es wird ein Achievement für das Überleben der ersten Nacht freigeschaltet.

Das emotionale Finale von 'Leak'

05:05:48

Der Prolog von 'Leak' erreicht seinen emotionalen Höhepunkt, als der Protagonist vor eine schwere Entscheidung gestellt wird: Geht er nach links, verliert er seine Familie, geht er nach rechts, verliert er sein Leben. Das Spiel endet mit einer Nachricht, dass die Haupthandlung im Jahr 2024 verfügbar sein wird, was für Verwirrung sorgt, da das Spiel offenbar noch nicht vollständig veröffentlicht ist. Der Streamer zeigt sich tief beeindruckt von der Dichte und den unerwarteten Wendungen des Spiels, das trotz seiner rauen Ecken als einzigartiges Erlebnis überzeugt.

Abschlussbewertung und Ausblick auf den nächsten Tag

05:16:21

Der Prolog von 'Leak' wird mit einer überwältigenden Bewertung von 11 von 10 als das bisherige Highlight des Jahres gefeiert. Es wird bedauert, dass der Prolog nicht länger war, und es wird beschlossen, das Spiel im Auge zu behalten und zu spielen, sobald es veröffentlicht wird. Der Streamer lässt den Abend Revue passieren, spricht über die Pläne für die kommenden Tage und die LAN-Party. Er verabschiedet sich mit dem Versprechen, morgen mit einem neuen Stream zurückzukehren, und bedankt sich für die Unterstützung.