PEAK ACTION ~ PHANTOM BLADE 0 (PC ! HÖLLENWANDERER) - TAG 4 vod

Phantom Blade Zero: Blumen, Parry-Klingen und zwei große Duelle

Es wurde durch bekannte Gebiete zurückgekehrt, um die Erinnerungsblume zu finden. Das verfluchte Schwert enttäuschte, die Wind- und Donnerschwerter überzeugten. Gegen Puppe 21 und den Donnergott wurde gekämpft, später folgte der Löwentanz-Großmeister. Die Parry-Klingen wurden zur neuen Lieblingswaffe erklärt.

Phantom Blade Zero
00:00:00

Phantom Blade Zero

Rückblick und Jadeschmuck-Blume

00:09:11

Zum Wiedereinstieg rekapituliert der Stream die vorige Folge: Ein zäher Bosskampf kostete viele Versuche, weil ein alternatives Vorgehen vermutet wurde. Der Fokus liegt nun auf der Erinnerungsblume, die sich nur mit einem Jadeschmuck einsammeln lässt. Nebenbei werden Fundstücke wie ein zerbrochenes Eisenschwert und Mojis Hausschlüssel besprochen, und es wird klargestellt, dass die rote Lady im Turm ignoriert werden kann, im Kampf aber besiegt werden muss.

Backtracking mit neuer Waffe

00:17:22

Nach dem Waffenfund vom Vortag geht es zurück durch bereits bekannte Gebiete, wobei neue Gegnertypen und frische Kill-Animationen auffallen. Der Chat liefert widersprüchliche Hinweise zur Blume, die angeblich links vom Safe oder im Flussbett liegen soll. Die Suche gestaltet sich mühsam, weil die Beschreibungen unklar sind und die Fundorte offenbar vom eigenen Spielfortschritt abhängen. Ein Orientierungsversuch über Schlachtfeld, Massengrab und Flussläufe bringt zunächst keinen Erfolg.

Test des verfluchten Schwerts

00:28:40

Auf dem Weg zum Übungsgelände wird das verfluchte Schwert ausprobiert, das nur blocken statt parieren kann und erst auf höheren Stufen einen Konter freischaltet. Der Test fällt ernüchternd aus, da die schwere Klinge kaum Schaden abwehrt. Man kehrt zu den Schlangenschwertern zurück und überlegt, wie sich Materialien und Verbesserungen sinnvoll einsetzen lassen. Der Übungsplatz erinnert an eine Boss-Arena und weckt Erwartungen an kommende Duelle.

Kampf gegen Puppe Nummer 21

00:34:56

Der erste Gegner auf dem Übungsplatz ist die Schwertkämpferin-Puppe Nummer 21, die mit Wind- und Blitzeffekten arbeitet. Der Kampf wird als zäh und unübersichtlich beschrieben, mehrfach bleibt der Gegner in der Arena hängen und die Effekte erschweren die Sicht. Kritik entlädt sich an der Musik, den herumliegenden Gegenständen und der gesamten Inszenierung des Duells. Am Ende fällt der Kampf in die Kategorie der bislang unangenehmsten Begegnungen des Spiels.

Wind- und Donnerschwerter

00:53:41

Als Belohnung winkt der heilige Schatz der Beishan-Sekte, der die Kräfte von Wind und Donner bündelt. Die Beschreibung erklärt, wie Treffer die Wind- und Donnerleisten füllen und bei voller Ladung verstärkte Schwerter sowie einen zeitlich begrenzten Segenszustand auslösen. Optisch erinnern die Klingen an Spielzeugwaffen, was etwas enttäuscht. Zusätzlich wird ein geheimes Heilmittel vorgestellt, dessen Effekt bereits bei jedem Kontakt mit gegnerischen Waffen abbricht, was den Nutzen deutlich schmälert.

Sammelrunde und Materialbeschaffung

00:59:52

Mit dem neu erbeuteten Hammer lassen sich Böden aufbrechen, um versteckte Materialien zu finden. Der Plan ist, Waffen gezielt auf höhere Stufen zu bringen und Vorräte im Lager aufzufüllen, bevor es in neue Gebiete geht. Nebenbei wird die Technik hinter dem Stream besprochen, unter anderem der Wechsel zu einer anderen Kamera. Die Sammeltour durch bekannte Orte dient als Vorbereitung für den weiteren Fortschritt.

Versteckte Schätze im See

01:09:06

Ein Nebenauftrag verlangt, Vogelscheuchen mit Talismanen zu finden und besiegte Akolythen zu beseitigen, was sich im Bereich des Anwesens abspielt. Beim Durchstreifen der Umgebung fallen leuchtende Sammelobjekte auf, die erst bei Annäherung sichtbar werden. Der Vergleich der Schlangenschwerter mit dem größeren Schwert zeigt, dass Letzteres trotz höherer Stufe weniger Schaden austeilt. Vor dem Aufbruch ins Dorf des Todes werden Zubehör und Verbrauchsmaterialien aufgestockt.

Test der Elementarschwerter

01:16:03

Am Haus der grünen Schlange werden die neuen Waffen im Kampf erprobt, wobei sich die Windleiste durch Treffer füllt und sich mit Dreieck-Angriffen zusätzlich aufladen lässt. Die Blitzschwerter erinnern an Raiden und erzeugen markante Lasergeräusche. Beim Durchqueren des Slum-Viertels wird das Gebäude der grünen Schlange erreicht, wo Hinweise auf die übrigen Schlangenhäuser warten. Eine Begegnung mit einem Geistlichen erklärt Hintergründe zur Transzendenz und zur speziellen Medizin.

Löwentanzhalle und Materialkauf

01:28:28

In der Löwentanzhalle wird die Ernährungsblüte des Großmeisters gesucht, während ein Türschloss in Löwenkopfform auf einen fehlenden bestickten Ball hindeutet. Die Umgebung wird als atmosphärisch, aber zunehmend unübersichtlich beschrieben. Mehrere Händler laden zum Aufkaufen aller verfügbaren Materialien ein, um für spätere Resets gewappnet zu sein. Ein permanenter Angriffs- und Abwehrbruch-Bonus von zehn Prozent wird als besonders wertvoll hervorgehoben.

Duell mit dem Donnergott

01:40:16

Der Weg führt zum Vater von Yu, der über die Vergiftung der Brunnen und die Verschleppung der Bewohner in Puppen berichtet. Anschließend kommt es zum Aufeinandertreffen mit dem Donnergott, der in mehreren Phasen mit Blitzen und einem Blitzpferd kämpft. Die Inszenierung wird als episch gelobt, die Parierregeln bei Blitzangriffen bleiben jedoch unklar und sorgen für Frust. Am Ende steht der Sieg und die Aussicht auf ein Wiedersehen bei richtigen Entscheidungen.

Gambling-Talisman und Löwentanz-Quest

02:01:40

Nach dem Kampf wird ein Talisman übergeben, der bei Medikamenteneinsatz zufällige Effekte auslöst und als riskant beschrieben wird. Die Suche nach der weißen Lilie und dem silbernen Schlüssel in Löwentanzball-Form wird fortgesetzt, wobei die Quest ohne diesen Gegenstand offenbar nicht vorankommt. Dabei wird auch über ein ausgebliebenes Placement gesprochen, das den Ablauf des Abends verändert hat. Der Löwentanz-Großmeister wird schließlich als erledigt vermerkt, was neue Bewegungsfreiheit ohne ständiges Geschrei der Gegner verspricht.

Showkampf gegen den Löwentanz-Großmeister

02:11:17

Der zweite große Boss des Abends tritt mit einem Flammenwerfer in Löwenkopfform an, dessen Augen stets zufallen und der mit einer eigenen Choreografie begeistert. Der Kampf wird als Show mit Trailer-Qualität beschrieben, auch wenn das Timing der Paraden schwerfällt. Nach dem Sieg wird die Waffe aufgesammelt, mit der sich Dornen am Südtor der Stadt verbrennen lassen sollen. Die Belohnung verspricht einen neuen Zugang innerhalb der Stadt.

Hintergründe zur Seelentransfer-Technik

02:26:15

Ein Gespräch führt in die Geschichte der Puppenmacherin ein, die versuchte, das Bewusstsein eines Menschen vollständig in eine Puppe zu übertragen. Die Ergebnisse hinterließen oft fragmentierte Geister und nur teilweise verwirklichte Persönlichkeiten. Erzählt wird auch von der kranken Frau der Meisterin und dem Versuch, sie durch Übertragung zu retten. Das Geschehen verdeutlicht, warum sich der todkranke Gegenspieler einen neuen Körper als Gefäß sucht.

Erste Pause und Rückkehr ins Spiel

02:32:04

Nach einer kurzen Unterbrechung für einen neuen Kaffee geht es zurück ins Geschehen, wo ein schwacher Gegner nahe einer Brücke wartet. Es wird überlegt, mit welchen Werkzeugen sich die Bronze-Essenz für die Seelenhärtung am Tianxiong-Bronze verwenden lässt. Ein Nebenauftrag zum Anführer der Sieben-Sterne-Formation wird erwähnt, dessen Kampf als besonders gelungen in Erinnerung bleibt. Die Spielzeit wird für Platin-Pläne und den Vergleich mit anderen Action-Titeln genutzt.

Blumensuche und Upgrades

02:50:17

Die Suche nach der Blume auf dem Schlachtfeld gestaltet sich erneut schwierig, da die Markierungen nicht eindeutig sind. Zwischendurch werden Gegenstände bei Händlern gekauft und neue Fähigkeiten sowie Waffenverbesserungen geprüft. Ein Bronzemänner-Ritual soll drei beschworene Kämpfer zu Speer-, Stab- und Schwertkämpfern aufwerten und dabei ihre Verbesserungen behalten. Die Story wird als verwirrend empfunden, weshalb bei Dialogen teils geskippt wird.

Gamescom-Boss und Kampf gegen Schattenwächter

03:01:47

Ein Gegner erinnert an einen Boss, der auf der Gamescom bereits bezwungen wurde, wobei ein Mitarbeiter neben dem Stand angefeuert haben soll. Später wird ein Schattenwächter als Elite-Miniboss bekämpft, der Schlüsselschwerter trägt und einen begehrten Beutel droppt. Die neuen Keyblade-artigen Waffen überzeugen sofort durch Tempo und Schaden. In der Umgebung werden außerdem Laternen zum Aufwerten der Waffen gesucht.

Die Parry-Klingen als neue Lieblingswaffe

03:25:34

Ein spezieller Waffentyp erlaubt es, mit L1 eine Abwehrhaltung einzunehmen, die gegnerische Nahkampfangriffe blockt und kontert, wobei stärkere Angriffe mächtigere Konter auslösen. Schwarz aufblitzende Angriffe lassen sich damit allerdings nicht kontern, was eine taktische Einschränkung darstellt. Der Waffenwechsel löst automatisch einen Pariervorgang aus, was die Klingen zum Favoriten macht. Die Finisher und das Kampfgefühl werden als deutlich überzeugender als bei den bisherigen Waffen bewertet.

Erkundung, Lager und Performance

03:45:29

Das vermeintliche Lager entpuppt sich als Laden, in dem sich Ausrüstung kaufen lässt. Die Umgebung wird mit ihren Aussichten und der Atmosphäre erkundet, während gleichzeitig über Performance-Probleme geklagt wird, die sich in Rucklern und Soundaussetzern äußern. Ein Neustart des Spiels wird erwogen, um die Bildrate zu stabilisieren. Nebenbei werden neue Medizin und Gesundheit gefunden und Waffenresets in Betracht gezogen.

Tote Frau und Schlangenrelikte

04:08:38

Im Dorf wird der leblose Körper einer Frau gefunden, deren Hände einen hölzernen Kamm umklammern, der ihrem Mann am Tor überbracht werden soll. Parallel wird nach dem Zugang zur Festung im Kamesinwald und zu den vier Schlangenhäusern gesucht, für die Auge, Zunge und Fangzahn benötigt werden. Die Rätsel um die karmesinrote Tür und den Hinterhofschlüssel bleiben zunächst offen. Neue Fähigkeiten wie der Notfallschild und die Göttliche Bestienfessel werden freigeschaltet.

Rätsel um die karmesinrote Tür

04:31:44

Beim Überbringen der Todesnachricht wird klar, dass der alte Mann seine Frau verloren hat und dies nur schwer verkraftet. Die Auftragsüberschriften werden als reichlich kryptisch beschrieben und liefern kaum konkrete Hinweise. Die karmesinrote Tür bleibt verschlossen, und es wird vermutet, dass ein Abstieg am Spiegelwaldeingang nötig ist. Mehrfaches Drücken ist erforderlich, um eine Markierung zu aktivieren, was als unnötig fummelig kritisiert wird.

Bootsfahrt zu den Schwarzwasser-Inseln

04:55:11

Mit dem Motorboot werden die Inseln erkundet, wobei die Steuerung zunächst gewöhnungsbedürftig wirkt und die Atmosphäre an andere Abenteuerspiele erinnert. Auf dem Wasser und an Land warten neue Gegner, darunter ein kräftiger Fischkämpfer und die Schwarzwasserbande. Die Gegner teilen deutlich mehr Schaden aus, da sie nicht respawnen und jeder Kampf ernst genommen werden muss. Zwischendurch werden Grafikeinstellungen auf Ultra getestet, was jedoch Ruckler verursacht.

Fähigkeiten, Ausweichmanöver und Käufe

05:22:17

Im Trainingsmenü werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, darunter eine spezielle Ausweichbewegung und ein verbesserter Konter. Die Twinflex-Klingen werden als schnelle Waffen mit Fokus auf Unheilvolle Aura vorgestellt, während die Ketten vor allem gegen beeinträchtigte Gegner stark sind. Für rund 100.000 Einheiten wird das Sortiment eines Händlers leergekauft. Der neue Dash wird als stylisch, aber in engen Räumen hinderlich beschrieben.

Toxischer Boss und Giftresistenz

05:51:49

Ein Akolyth setzt großflächig Gift ein und vergiftet die gesamte Umgebung, sodass selbst Ausweichen kaum Schutz bietet. Der Kampf wird als Zeitdruck empfunden, weil die Vergiftung stetig Gesundheit abzieht und Heilung oft unterbrochen wird. Die violette Maske des Gegners und die ätzenden Angriffe werden als unangenehm, aber inszenatorisch stark beschrieben. Am Ende steht der Sieg, der den Weg zu weiteren Bereichen öffnet.

Trauernder Djinn und Bootsfahrt zum Brennofen

06:10:09

Ein weiterer Bosskampf mit Musik aus der vorigen Folge wird als billigere Variante des gestrigen Gegners bewertet, dessen rote Angriffe kaum vorhersehbar sind. Anschließend geht es mit dem Boot weiter zum Brennofen und zu einem großen Seegebiet. Dort warten mehrere Einäugige Bogenschützen, deren Laserangriffe und Stuns den Kampf extrem schwer machen und zahlreiche Tode fordern. Erst nach vielen Versuchen fällt der Bogenschütze, womit die Grenze von 66 Toden überschritten wird.

Faustwaffen, Geisterwille und Kapitelende

06:53:23

Die spaltenden Zwillingsäxte werden als Faustwaffen mit Unheilvoller Aura vorgestellt und mit eigenen Finishern kombiniert. Beim Einsetzen des letzten Schlangenrelikts öffnet sich der Weg zum Herzen, der als Point of no Return markiert ist, obwohl man offenbar zurückkehren kann. Eine Geisterwille-Fähigkeit sowie eine mutierte Version früherer Gegner werden freigeschaltet. Vor dem Weitergehen sollen möglichst viele offene Nebenaufgaben erledigt werden.

Dämonenjagd im Dorf und auf den Dächern

07:26:23

Im Dorf sorgen aggressive Vögel und Gegnergruppen für hohen Schadensdruck, woraufhin Relikte mit mehr Verteidigung und Heilung ausgerüstet werden. Über Leitern und Dächer werden versteckte Gegenstände eingesammelt, während die Orientierung durch die verwinkelte Umgebung erschwert wird. Ein neues Schlangenschwert mit Parry-Mechanik und einer eleganten Haltung wird entdeckt und sofort zum Leveln vorgesehen. Die Waffe verursacht selbst bei vollständiger Blockade durch Gegner noch Schaden.

Pipa, Schlangenschwert und Stundenbilanz

07:44:01

Die Suche nach der defekten Pipa führt zu einem rätselhaften Geist und einer Kämpferin, die das Schlangenschwert trägt. Deren Waffe wird erbeutet und als besonders elegant beschrieben, da sie gegnerische Angriffe ablenken und zurückwerfen kann. Beim Testen fällt auf, dass selbst geblockte Angriffe noch Schaden verursachen, was die Klinge enorm aufwertet. Gleichzeitig wird über die fortgeschrittene Uhrzeit und das lange Durchhaltevermögen gesprochen.

Pipa-Reparatur und Fazit

08:01:24

Zum Abschluss wird die Reparatur der Pipa vorbereitet, die als Schlüssel für das wahre Ende gilt. Dabei werden Band der Tänzerin, Scharlachrote Spukklinge und weitere Waffenverbesserungen besprochen. Ein wichtiger Tipp betrifft passive Fähigkeiten, die für alle Einhandwaffen gelten. Der Stream endet mit einer Bewertung von etwa 9,5 von 10 und der Kritik, dass die offenen Gebiete zu groß geraten sind, während die Bosskämpfe und die Inszenierung begeistern.