IRGENDWAS GUESSEN MIT @BONJWA ~ CRONOS (HORROR) DANACH koro !vod

Vergangenes wird geändert in der Horrormystery-Stadt

In einer von einem Virus heimgesuchten Stadt wurden Notizen über den Verfall eines Bewohners gefunden. Es ist geplant, durch das Extrahieren der Essenz dieses Charakters in die Vergangenheit einzugreifen, um die Geschichte zu verändern und die Ursachen für das Chaos aufzudecken.

Just Chatting
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Planung und Stream-Start

00:16:59

Nach einem kurzen technischen Start und einem Kaffee-Pause plant der Streamer eine interaktive Session mit Guess-Spielen. Er erläutert, dass die Inspiration von einer GeoGuessr-Watch-Party mit Maluna kam und das Ziel ist, in der Gruppe eine Stunde GeoGuessr, Guess the Prize und TimeGuessr zu spielen. Das Overlay für die Punkteverfolgung funktioniert jedoch nicht, daher muss die Gruppe die Punkte manuell tracken und gesellig Smalltalk über das Essen des Tages betreiben.

Runde 1: Guess the Price

00:31:40

Das erste Spiel beginnt mit Guess the Price. Gezeigt werden verschiedene Ebay-Artikel, deren Preise die Teilnehmer erraten müssen. Die Gruppe rät teils wild und weit daneben, besonders bei einem seltenen Schlagzeug-Tutorial und einer teuren Münze. Die Stimmung ist humorvoll und die Teilnehmer zeigen sich bei manchen Artikeln völlig überfordert oder überrascht vom tatsächlichen Preis. Am Ende der Runde wird eine provisorische Punktzahl verkündet, bei der der Streamer in Führung liegt.

Platzierung und Team-Setup

00:59:18

Nach mehreren Runden Guess the Price verkündet der Streamer die definitive Rangliste der Einzelpunktzahl. Er führt mit 657 Punkten, gefolgt von Lost Kitten, Maluna, Vasily, Edo, Holly und Kaddi. Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, wird beschlossen, eine Teamrunde zu spielen. Es werden zwei Vierer-Teams gebildet: Team eins besteht aus dem Streamer, Lost Kitten, Kaddi und Tim, Team zwei aus Maluna, Vasily, Edo und Holly. Das Gewinner-Team soll für die Gesamtwertung mehr Punkte erhalten.

Team-Runde und Schlussdiskussion

01:08:02

Die Teamrunde in Guess the Price beginnt. Die Teams diskutieren intensiv über die Preise der Artikel, um gemeinsam eine möglichst genaue Schätzung abzugeben. Bei einem beschädigten Auto-Foto aus Großbritannien sind sich die Teams uneinig. Der Streamer schlägt einen Split vor, während das gegnerische Team einen sehr hohen Preis vorschlägt. Neben der Spielhandlung taucht auch das Thema Videospiele auf, als über die Schwierigkeit von Hollow Knight diskutiert wird. Der Streamer empfiehlt das Spiel als ikonisches Metroidvania.

Preisraten und Teamwettbewerb

01:13:48

Das Stream-Teams spielen ein Preisraten-Spiel, bei dem sie versuchen, den Preis von verschiedenen Gegenständen wie DJ-Bobo-Merchandise, Vogelfallen oder Amazon Fire TV-Fernbedienungen zu schätzen. Es entwickelt sich zu einem Teamwettbewerb, in dem die Gesamtpunkte des Teams addiert werden und sie sich gegenseitig zum Sieg antreiben. Die Stimmung ist hoch, da das Team maluna, Vasily, Edo, Holly kurz in Führung geht und der Streamer motivierend agiert.

Wechsel zu GeoGuessr und Spielmodi

01:29:14

Nachdem die Teamwertung im Raten-Spiel feststeht, wechselt der Stream zu dem Spiel GeoGuessr. Er erklärt den Spielmodus und schlägt vor, zuerst randomisierte Teams bilden zu lassen. Daraufhin werden mehrere Runden im Team-Duel-Modus gespielt, in dem Teams um die Annäherung an den geografischen Standort konkurrieren. Der Multiplikator für erlittenen Schaden steigt mit jeder Runde, was das Spiel fordernder macht.

Taktiken und geografische Rätselfähigkeiten

01:32:02

Während der GeoGuessr-Runden werden verschiedene Taktiken und geografische Hinweise diskutiert. Dazu gehören Analyse von Autos, Fahrbahnpfosten, Verkehrsschildern und Gebäuden. Es werden geografische Merkmale wie Links- oder Rechtsverkehr, Dächer, Strommasten und sogar die Form von Flaggen analysiert, um den Standort zu bestimmen, wobei oft über skandinavische, südamerikanische oder kroatische Lagen geraten wird.

Wechsel zu TimeGaster und Spiel-Regeln

02:14:10

GeoGuessr wird verlassen und das Spiel TimeGaster eingeführt. Alle Teilnehmer erhalten einen Link, um an der Runde teilzunehmen. Es geht nicht nur um das Erraten des Orts, sondern auch um das Erraten der Zeitperiode, die in den gezeigten Fotos dargestellt ist. Pro Bild stehen den Spielern etwa drei Minuten Zeit zur Analyse, bevor sie ihre Vermutungen zu Ort und Zeit abgeben. Punkte werden für die Genauigkeit der Zeit- und Ortsangaben vergeben.

Rundeneröffnung und Spielregeln

02:16:02

Der Stream beginnt mit der Erklärung des Spielprinzips 'IRGENDWAS GUESSEN'. Es gibt fünf Runden, in denen die Teilnehmer Punkte sammeln können, mit einem Maximum von 10.000 Punkten pro Runde. Die Gesamtzahl der möglichen Punkte beträgt somit 50.000. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich über den Bildschirm zu bewegen und an bestimmten Bereichen mit einer kleinen Karte und einem Zeitschreiter zu interagieren, um ihre Tipps abzugeben.

Die erste Runde: Die Suche nach Ohio

02:18:00

Die erste Runde konzentriert sich auf die Findung des Ortes 'Ohio' auf einer historischen Karte. Die Teilnehmer haben Schwierigkeiten, den korrekten Standort zu identifizieren und verorten ihn fälschlicherweise in Kanada, Montreal oder sogar bei Vancouver. Die Spannung steigt, da der Streamer den Chat nicht ansehen darf, um keine Hinweise zu erhalten, und die Teilnehmer selbst ratlos über den tatsächlichen Ort in den USA sind.

Zweite Runde: Company Island und Zeit-Einschätzung

02:21:32

Die zweite Runde bringt die Teilnehmer an einen Ort namens 'Company Island', dessen Standort unklar ist. Die Diskussionen drehen sich um die genaue Lage, die möglicherweise in der Karibik liegt, und um das geschätzte Aufnahmedatum der Aufnahme, das zwischen 1987 und den 1990er Jahren vermutet wird. Es zeigt sich, dass die Teilnehmer oft Schwierigkeiten haben, sowohl den Ort als auch das Jahr korrekt einzuschätzen.

Punkteauswertung und Teamzusammensetzung

02:28:27

Nach Abschluss der Runden findet eine detaillierte Auswertung der erzielten Punkte statt. Die Teilnehmer zeigen beeindruckende Einzelergebnisse, wobei Edo mit über 29.000 Punkten herausragt. Als Belohnung für die Teilnahme werden Punkte vergeben, was zu einer neuen Gesamtwertung führt. Anschließend werden die Teilnehmer für die nächste Runde in Zweierteams aufgeteilt, um das Spiel in einer anderen Dynamik fortzusetzen und die Teamarbeit zu fördern.

Dritte Runde: Highschool-Abschlussfeier in Hawaii

02:34:46

In der dritten Runde geht es um die Identifizierung eines Bildes von einer Highschool-Abschlussfeier. Die Teilnehmer debattieren intensiv über den genauen Ort und das Jahr, wobei Anhaltspunkte wie das tropische Klima, die Flagge in der Hand und ein auf dem Bühnenschild sichtbares Jahr '2023' analysiert werden. Letztendlich wird der Ort als Honolulu, Hawaii, identifiziert, was eine punktgenane Schätzung ermöglicht.

Teams neu formieren und letzte Runden

02:56:23

Die Teams werden für die finalen Runden neu gemischt, um faire Wettkämpfe zu gewährleisten. Es werden neue Teams wie Edo und Vasily, Tim und Kitten sowie Leon und Kaddi gebildet. Nach den Einstellungen geht es in eine weitere Runde mit dem Thema 'Normandie', bei der historisches Wissen über den Zweiten Weltkrieg abgefragt wird. Die Teilnehmer haben hierbei Erfolg und erreichen hohe Punktzahlen.

Sensibles Thema und Siegerverkündung

03:12:03

Eine Runde mit dem Bild von 'Free Greece' führt zu einer hitzigen Diskussion über politische Themen wie den Nahen Osten und Israel/Palästina. Dies zeigt, wie reale Ereignisse ins Spiel einfließen können. Danach folgt die Siegerverkündung der gesamten Session. Edo P. gewinnt mit 24 Punkten, gefolgt von einem geteilten zweiten Platz für Maluna und dem Streamer mit jeweils 23 Punkten.

Setup und Steuerung

03:19:28

Nach einem kurzen technischen Problem, bei dem das Spiel den Monitor als Soundquelle verwendete, entscheidet der Streamer für eine Controller-Steuerung, um die Atmosphäre des Horror-Spiels "Kronos" zu verbessern. Nachdem er die Stream-Ankündigung und eine Unterbrechung für eine Toilettengang hinter sich hat, wechselt er das Spielgerät und kündigt an, das Spiel die nächsten drei bis vier Stunden zu spielen. Er stellt den Stream-Titel um und betont die geänderte Steuerung.

Cronos: The New Dawn
03:22:20

Cronos: The New Dawn

Spielstart und erste Eindrücke

03:24:58

Der Streamer beginnt mit dem Horror-Spiel "Kronos" und vergleicht seine erste Begegnung mit einem riesigen Käfer mit Kreaturen aus Pokémon. Er experimentiert mit den Steuerungen für den Nahkampf und Schießen, während er die Umgebungen wie eine sinkende Felseninsel und beschützte Alien-Eier beschreibt. Er entdeckt ein Transkript mit der Geschichte des Bürgermeisters von 'Neuer Morgen' und startet den Tutorial-Modus, in dem er die grundlegenden Mechaniken wie Schaufeln, Laufen und Herstellen von Gegenständen wie Munition und Heilung lernt.

Story und Welt von Kronos

03:35:02

Der Streamer durchforstet eine Polizeistation, findet ein persönliches Tagebuch und entdeckt, dass die Handlung in Polen in den 1980er Jahren stattfindet und sich um einen Virus und eine Quarantäne dreht. Er findet einen Geschäftsschlüssel und stößt auf eine unaufhaltsame, sich verschmelzende Tür. Nach einem Kampf mit einem Gegner, der ihn infiziert, lernt er den Umgang mit Heilung und der Waffenladung und erkennt, dass das Spiel knapp bemessene Ressourcen wie Munition fordert, was den Horror weiter verstärkt.

Technische Anpassungen und Gameplay-Entdeckungen

03:47:56

Nachdem er bemerkt, dass die Grafikeinstellung auf seinem Monitor nicht optimal ist, passt er den Schwarzwert für sich und den Chat an und betont die Wichtigkeit einer guten Kalibrierung für das Horror-Erlebnis. Er erkundet weiter die Polizeistation, sammelt Chemikalien und nutzt einen Siegelschlüssel, um eine versiegelte Tür zu öffnen. Er erhält eine Kamera, die er gegen Ressourcen eintauschen kann, und beginnt mit dem Herstellen von Gegenständen, wobei er Inventarplatz als Priorität für Upgrades sieht.

Kampfmechanik und Ressourcenmanagement

03:59:56

Der Streamer testet den Nahkampf gegen einen Gegner und stellt fest, dass Kopfschüsse effektiver sind. Er experimentiert mit den Feindeiern und findet heraus, dass sie mit einem aufgeladenen Schuss abgeschossen werden können. Nachdem sein Waffen-Upgrades anstellt, sieht er sich nach Verbesserungen für seine Stabilität und Aufladegeschwindigkeit um. Er betont, dass das Spiel ihn durch die knappen Ressourcen und die Notwendigkeit, Munition zu sparen, unter Druck setzt und versucht, mit einem psychologischen Trick, Heilung aus dem Inventar zu entfernen, um das Spiel zum Droppen weiterer Items zu bringen.

Weltbuilding und Raytracing-Debatte

04:17:37

Der Streamer bewundert die detaillierte Gestaltung der Spielwelt und liest die Geschichte der Stadt 'Neuer Morgen', die als Sozialismus-Utopie startet, aber in einem katastrophalen Albtraum endet. Während er die Atmosphäre genießt, diskutiert er über den technischen Einfluss von Raytracing. Er stellt fest, dass die Funktion zwar die visuelle Qualität verbessert, aber zu Leistungseinbrüchen führt, was ihn dazu veranlasst, die Einstellung für flüssigeres Gameplay zu deaktivieren.

Neue Waffe und Kampfstrategie

04:46:32

Der Streamer rüstet eine neu gefundene Schrotflinte aus, die auf engem Raum effektiv ist, und bemerkt, dass Munition für die Pistole nicht mehr droppt. Er experimentiert mit der Waffe und stellt fest, dass sie einen größeren Bereich abdeckt. Nachdem er seine Upgrades optimiert hat, konzentriert er sich auf das Management seiner Chemikalien und Hülsensiegel, um sich zu heilen. Er kämpft erfolgreich gegen einen kopflosen Gegner, indem er seine Munition bewirtschaftet und den Nahkampf sparsam einsetzt.

Fortsetzung der Erkundung

05:03:43

Der Streamer erkennt, dass das Spiel auf eine strategische und sparsame Spielweise ausgelegt ist und es ihm verbietet, Munition verschwendend durch die Welt zu laufen. Nachdem er sich geheilt hat, setzt er seine Erkundung fort und steht nun vor einem Schloss, das er mit einem Item statt Munition öffnen muss. Er beschließt, den Weg zu seinem Hauptziel zu nehmen und betont die beeindruckende Soundkulisse des Spiels, die die immersive Atmosphäre weiter verstärkt.

Exploration und Ressourcensuche

05:08:35

Der Streamer beginnt mit der Erkundung einer neuen Umgebung und stößt dabei auf verschlossene Türen und Gegenstände. Er vermutet, dass er hier ein bestimmtes Item finden wird, um Fortschritt zu machen. Die Atmosphäre ist geprägt von Propagandaplakaten, die vor Anarchismus und Vandalismus warnen und die Bevölkerung zur Meldung von Verstößen aufrufen. Währenddessen sammelt der Streamer Metallschrott, da er Ressourcen für die Herstellung von Fackeln und Schrotpatronen benötigt, und plant seine nächsten Schritte strategisch.

Detaillierte Handlungsdokumente

05:18:25

Ein wichtiger Fund ist ein offizieller Bericht eines Oberwachmeisters, der den erfolglosen Durchsuch eines Gebäudes dokumentiert. Darin wird die Suche nach einer alten Dame erwähnt, die im Gebäude spuken soll, sowie unerklärliche Heulgeräusche hinter einer Garage. Weitere Notizen erzählen von Konflikten unter den Bewohnern, einschließlich eines vermissten Mannes namens Wozniak und eines toten Nowinski. Diese Dokumente liefern tiefere Einblicke in die komplexen Beziehungen und die angespannte Situation innerhalb der Gemeinschaft.

Charakter-Story und Hintergrund

06:00:55

Die Handlung konzentriert sich stark auf Charaktere wie Edward und Veronica. Der Streamer liest Aufzeichnungen, die Edwards fortschreitenden Verfall zeigen. Er ist von Verschwörungstheorien besessen, die sich um eine Wissenschaftlerin namens Veronica drehen, die den Ort verlassen hat. Seine Wahnvorstellungen werden bedrohlicher und der Streamer vermutet, dass Edward bald etwas Schlimmes tun könnte. Die Anspielungen auf die "Krankheit" und das Verschwinden von Menschen deuten auf eine tieferliegende, düstere Geschichte hin, die mit realen Geschehnissen wie der Corona-Pandemie und vermissten Wanderern in den Bergen assoziiert wird.

Gameplay-Fortschritt und Neues Gebiet

06:40:44

Nachdem der Streamer mehrere Schlüssel und Ressourcen gesammelt hat, gelangt er zu einem neuen, verschneiten Gebiet. Er wird jedoch von einem aggressiven Charakter angegriffen und stellt fest, dass seine Handlungen, wie das Aufheben eines Schlüssels, das Spawnen weiterer Gegner auslösen. Trotz dieser Gefahr nutzt er gefundene Heilmittel und macht sich auf den Weg zu einem neuen Zielort, einem "Schutzraum", und versucht dabei, eine vermisste Katze zu retten, was das Gameplay um eine optionalen, emotionalen Aspekt erweitert.

Extraktion von Edward und neue Mechanik

06:52:37

Nachdem der Streamer in die Vergangenheit zurückgekehrt ist, findet er die Möglichkeit, Edward zu konfrontieren. Er liest Notizen, die Edwards Wahnsinn und seine Ansichten über die Regierung beschreiben. Durch das Finden und Interagieren mit Edwards "Essenz" kann der Streamer eine Sequenz auslösen, die Edward aus der Zeitlinie "extrahiert". Dies scheint eine zentrale Mechanik des Spiels zu sein, die es dem Spieler ermöglicht, die Vergangenheit zu verändern, um den Verlauf der Geschichte zu beeinflussen und die Ursachen für das aktuelle Chaos aufzudecken.

Ressourcenmanagement und Spielende

06:57:32

Mit den gesammelten Ressourcen, insbesondere Kernen, verbessert der Streamer seine Ausrüstung. Er entscheidet sich, die Anzugsintegrität und das Aufladetempo seiner Schrotflinte zu erhöhen, um bessere Überlebenschancen zu haben. Er plant auch seine weiteren Aktionen, wie das Erweitern des Magazins. Nach einem rund siebenstündigen Stream kündigt der Streamer das Ende für den Tag an und gibt bekannt, dass die Session am folgenden Tag um 20 Uhr fortgesetzt wird, wobei er sich zunächst auf ein anderes Spiel konzentrieren wird.