QUEENS DOMAIN - TAG 2 vod
Turm des Wissens, Gargoyle-Rätsel und ein unerwarteter Stilbruch
Es wurde im Turm des Wissens gespielt, ein Bücherrätsel gelöst und gegen Skelette, Fledermäuse und einen Manticore gekämpft. Im Mausoleum folgten Roboter und Laserwaffen – ein Stilbruch, der für Ernüchterung sorgte. Morgen wird etwas anderes gespielt.
Rückkehr nach Queen's Domain
00:02:10Der zweite Tag von Queen's Domain beginnt mit einer lockeren Begrüßung und einem kurzen Rückblick auf den vergangenen Tag, an dem im Wald fast eine Stunde Fortschritt verloren ging. Das Ziel für heute steht fest: Nachdem am Vortag alle drei Gargoyles angezündet wurden, soll der Turm des Wissens betreten werden. Zusätzlich wird thematisiert, dass Resident Evil 9 den Golden Joystick gewonnen hat und das Spiel The Road of Dust and Sorrow auf den 19. Februar verschoben wurde. Bevor es losgeht, steht noch eine kleine Mahlzeit auf dem Plan.
Start in die Session und Steuerungsfragen
00:07:51Der Spielstand startet auf Stufe 27, und zunächst geht es darum, die Steuerung zu überprüfen. Die mittlere Maustaste zum Wechseln der Wurfwaffen ist unbequem, doch da man noch keinen Spezialangriff freigeschaltet hat, bleibt die Belegung vorerst bestehen. Auffällig ist die Keule, die Heilung über Zeit gewährt und damit sehr stark ist. Anschließend werden erste Marienkäfer-Gegner bekämpft, um den Speer weiter zu leveln und sich auf den eigentlichen Turm vorzubereiten.
Vermutetes Secret am Stein
00:12:03Über der Landschaft wird ein verdächtiger Stein ausgemacht, der angeblich ein Secret sein soll, sobald man ihn umfliegt. Der Chat wird aufgefordert, dem Hinweis zu vertrauen, und es wird darüber gesprochen, dass sich Waffen wie Pokémon zu neuen Stufen entwickeln können. Die Hauptquest steht im Mittelpunkt, doch die Frage bleibt offen, welche Kammer Matteo in seinem Titel gesucht hat. Nach einem kurzen Kampf gegen Gegner wird die Waffe aufgestuft und die Heilung über Zeit aktiviert.
Ankunft im Turm und erster Bosskampf
00:16:39Das vermeintliche Secret entpuppt sich als weniger spektakulär, und der Turm des Wissens wird betreten. Die Atmosphäre erinnert an Borderlands, doch es folgt ein Skelett-Hanker-Bosskampf, bei dem direkt gestorben wird. Der Soundtrack wird ausführlich gelobt, und es wird überlegt, ob man ihn für 9,69 Euro auf Steam kaufen kann, um ihn in die eigene Playlist aufzunehmen. Im Anschluss werden Bücher in der Bibliothek untersucht, und erste Bücherwürmer erscheinen als Gegner.
Grafikstil und Spielerwartungen
00:23:13Die Diskussion dreht sich um den bewusst alten Grafikstil, der an die PlayStation 1 erinnert und als Stilelement verteidigt wird. Es wird klargestellt, dass das Spiel neu ist und nicht in Unreal Engine 5 entstanden ist, sondern einen eigenen Flair besitzt. Ein Zuschauer wird freundlich aufgefordert, sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen, bevor geurteilt wird. Danach geht es zurück in die Kämpfe, und der Speer soll weiter bis zur nächsten Entwicklungsstufe gebracht werden.
Tipps aus dem Chat und Bücherrätsel
00:27:13Ein Zuschauer mit langer Abo-Zeit darf einen Hinweis geben, was zu einer humorvollen Callcenter-Anspielung führt. Es stellt sich heraus, dass ein bestimmtes Buch im Erdgeschoss übersehen wurde, das eine Abhandlung über das Volk der Obeva enthält. Nach dem Lesen wird überlegt, ob man von der aktuellen Position direkt zu einer Secret-Tür fliegen kann. Die Reisekristalle werden als selten, aber wichtig eingestuft, und der Kampf gegen Gegner wird fortgesetzt.
Giftwaffen und neue Gegnertypen
00:35:00Im Turm tauchen neue Gegner wie Eiter-Säcke und Kriecher auf, die mit dem Speer vergiftet und gelähmt werden können. Der Speer steigt auf Stufe 8, und es wird spekuliert, ob er sich auf Stufe 10 zu einer Blitzwaffe entwickelt. Ein Schlangenspeer namens Jigekis Schlangenstoß wird gefunden, der Gegner vergiften kann und vom Gott Jigiki gesegnet ist. Die Waffe macht ordentlich Schaden, und es wird überlegt, wie man die ausgerüsteten Gegenstände am besten überprüfen kann.
Musik, Statusprobleme und Erkundung
00:48:35Der Soundtrack wird als bombastisch gelobt, und der Chat hilft bei der Lösung von Statusproblemen wie Stumpf. Die Bibliothek erweist sich als riesiges Gebiet mit zahlreichen Büchern, die alle angefasst werden wollen, wodurch starke FOMO aufkommt. Ein Vergleich mit Skyrim wird gezogen, nur ohne Quests. Waffen mit zielsuchenden Wurfmessern erweisen sich als äußerst stark, und ein Waffenaufstieg folgt. Zwischendurch wird ein Matcha-Latte mit Hafermilch als kleiner Genussmoment eingeschoben.
Checkpoint-Mangel und gefährliche Gegner
00:56:22Das Fehlen von Checkpoints wird zum Problem, da ein Tod den gesamten Fortschritt kostet. Ein kleiner Metallanhänger mit schwarzem Turmalin beschleunigt die Ausscheidung von Krankheiten und sorgt für Heiterkeit im Chat. Die Wurfmesser erweisen sich als zielsuchend und durchschlagend, was sie besonders gefährlich macht. Zudem wird ein kleiner Anhänger gefunden, der das schnelle Reisen unterstützt. In der Bibliothek kleben überall Menschen an den Wänden, was die Orientierung erschwert.
Verlorene Orientierung und Secrethürden
01:01:40Eine Münze lässt sich nicht aufheben, und ein Durchgang ist zwar sichtbar, aber der Weg dorthin bleibt unklar. Die Orientierung geht zunehmend verloren, und man geht nach Gefühl weiter. Ein Tagebuch der Archivalien wird gefunden, in dem vor dem Vorlesen von Beschwörungsformeln gewarnt wird. Dies steigert die Neugier, und es wird angedeutet, dass man die Formel vielleicht trotzdem ausprobieren könnte. Die Atmosphäre bleibt dicht, und die Suche nach dem richtigen Weg geht weiter.
Buch der großen Alten und neue Waffen
01:09:33Ein Buch über unmögliche Räume und unvorstellbare Wesen aus anderen Dimensionen wird entdeckt, das Diagramme zur Beschwörung solcher Kreaturen enthält. Ein Speedrun-Glitch boostet die Spielfigur versehentlich nach oben. Der Kampf gegen einen großen Gegner zeigt, dass nur Feuer effektiv ist, doch die richtige Waffe fehlt noch. Zwischendurch wird überlegt, ob man Tetris ranked spielen sollte. Die Waffe Pandoras Klinge soll weiter gelevelt werden, da sie noch Potenzial verspricht.
Fledermäuse und Itemverwaltung
01:13:58Gescheckte Riesenfledermäuse erweisen sich als nervige Gegner, und das Gebiet wird als Hölle bezeichnet, weil kein Speicherpunkt gefunden wird. Ein Statuseffekt verhindert den Einsatz von Mana, was die Situation zusätzlich erschwert. Heilungsitems und Bestiarium-Einträge werden durchgesehen, und der Dornenmaul-Gegner kann noch etwas droppen. Die Waffen werden neu sortiert, und der Schlangenstoß mit Stichschaden wird ausgerüstet, um die Gegner effektiver zu bekämpfen.
Fahrstuhl und Speicherpunktsuche
01:22:50Ein Fahrstuhl erinnert an die Szene im Wald, doch es bleibt unklar, ob man sich bereits im nächsten Gebiet befindet. Die Chakrams werden gegen Wurfdolche getauscht, und der Soundtrack wird erneut gelobt. Es wird beschlossen, zunächst nach oben zu gehen, um einen Speicherpunkt zu finden, bevor es weitergeht. Ein Turm mit vielen Etagen wird entdeckt, und die Struktur erinnert an die Silber-Edition von Pokémon, da man Etage für Etage nach unten arbeitet. Die Sorge vor einem Absturz ohne Speicherung bleibt groß.
Kampf gegen den Manticore
01:34:18Nach dem Besiegen mehrerer Gegner füllt sich der Speer schnell wieder auf, was gut gefällt. Oben wartet ein mächtigerer Gegner, ein Manticore, der allergisch auf Schnitt reagiert und vergiftet sowie gelähmt werden kann. Die Gegner skalieren nicht so stark wie im Wald, was die Situation entschärft. Der Chat wird scherzhaft gefragt, ob man sich zusammengesetzt hat, um zu verarschen. Die Reise führt weiter durch das Gebiet, und es wird weiter nach einem Speicherpunkt gesucht.
Gargoyle-Rätsel mit Stift und Zettel
01:37:59Ein Rätsel mit sieben Gargoyles stellt sich als echte Herausforderung heraus. Die Hinweise auf den Tafeln besagen unter anderem, dass Gargoyle 2 zwei Nachbarn hat, von denen einer das Feuer annimmt und einer nicht, und dass Gargoyle 3 nicht wie seine Nachbarn ist. Es wird beschlossen, Stift und Zettel zu holen, um das Rätsel systematisch zu lösen. Zwischendurch wird ein Zelda-Notizbuch erwähnt. Die Kombination aus Gargoyle 2, 3 und 7 wird schließlich ausprobiert und scheint zum Erfolg zu führen.
Shortcut und neue Waffe Windrapier
01:55:56Ein Shortcut wird geöffnet, und es wird gerastet, um den Fortschritt zu sichern. Bei der Überlegung, welche Waffe als Nächstes gelevelt werden soll, fällt die Wahl auf die Diamantenklinge und später auf das Windrapier, das über Stich und Schnitt verfügt. Eine Biografie über den Weisen Ikku wird gefunden, die dessen Vorliebe für Garnelen vom westlichen Kontinent beschreibt. Die Waffenentwicklung wird mit Pokémon verglichen, und es wird beschlossen, die neuen Waffen geduldig zu leveln.
Kampf um den Turm und neue Gegner
02:08:36Der okkulte Speer und das Windrapier werden verglichen, wobei beide über Stich und Schnitt verfügen. Ein Reisekristall-Portal deutet auf das Ende des Gebiets hin, und die Hoffnung auf einen Bosskampf mit gutem Soundtrack wächst. Ein Schnellreise-Tool wird aktiviert, um jederzeit zum Speicherpunkt zurückkehren zu können. Eine Notiz einer paranoiden Wissenshüterin beschreibt unheimliche Gargoyles, die als Dekoration dienen und zu leben scheinen. Die Atmosphäre bleibt gespenstisch und unterhaltsam.
Professor Eichel und der Bestien-Katalog
02:15:06Ein NPC namens Professor Eichel bittet darum, alle Kreaturen der Insel zu katalogisieren, ähnlich einem Pokédex. Für die gesammelten Notizen gibt es ein Buch über die Geschichte der Drachen. Es wird gerätselt, wo dieses Buch im Regal einsortiert werden muss. Der NPC erinnert an Figur aus Pokémon, und es wird bedauert, dass man den Pokédex früher nie vollständig gefüllt hat. Die Suche nach weiteren Büchern und Secrets in der Bibliothek geht weiter.
Waffenentwicklung und Manaangriffe
02:22:23Es wird erklärt, dass Waffen beim Leveln ihren Rechtsklickangriff verlieren und stattdessen einen Manaangriff erhalten, was je nach Waffe Vor- und Nachteile hat. Nicht alle Waffen entwickeln sich auf Stufe 10, und Pandoras Schwert benötigt vermutlich Stufe 15. Ein Zuschauer berichtet, dass er das Spiel wegen des Streams gekauft und bereits 15 Stunden gespielt hat, ohne von der Waffenentwicklung zu wissen. Der Chat wird aufgefordert, die eigene Waffensammlung zu bestaunen.
Foto-Modus und verbotene Archive
02:30:31Der Chat gibt Hinweise zum Foto-Modus und zur freien Kamera, was als Backseat-Gaming empfunden wird. Ein Schlüssel zu den verbotenen Archiven wird gefunden, und eine Nachricht deutet an, dass der Zugang zu einer Brücke zum Mausoleum jenseits der oberen Stockwerke liegt. Die Bücher müssen alle zurück in die Bibliothek gebracht werden, bevor das Lager für seltene Artefakte geöffnet wird. Es wird überlegt, Screenshots zu machen, um die Bücher richtig zuzuordnen.
Bücher einsortieren und Necronomicon
02:39:08Mehrere Bücher werden nach und nach in die richtigen Regale einsortiert, darunter Herrscherin der Lehre, Märchen und Die großen Alten aus dem Jenseits, das an Cthulhu erinnert. Ein Buch, das an das Necronomicon erinnert, ruft die Spielfigur und löst einen Kampf aus. Der Boss entpuppt sich als widerwärtiger Gegner, der Gegenstände aus seinem Maul fallen lässt. Die Atmosphäre ist düster, und der Soundtrack wird erneut gelobt.
Shop, neue Waffen und Pause
03:10:56Nach dem Bosskampf werden neue Waren im Shop angeboten, darunter eine harte Holzkeule, eine Handaxt, ein Vampir-Krummsäbel und ein Morgenstern. Besonders der Vampir-Krummsäbel mit Lebensentzug wird als stark eingeschätzt. Gleichzeitig wird angekündigt, dass es bald eine Pause geben wird, um das Mittagessen in die Mikrowelle zu schieben. Geplant ist ein grünes Curry, das sich später als überraschend scharf herausstellen soll. Die Pause wird mit einem Joker-Moment eingeleitet.
Rückkehr nach der Pause
04:29:56Nach einer längeren Pause geht es mit dem grünen Curry weiter, das als durchsichtig und sehr scharf beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass grünes Curry die schärfste Variante ist, was für Erheiterung sorgt. Im Spiel wird weiter das Mausoleum erkundet, und die Fledermäuse werden als besonders lästig empfunden. Die Steuerung wird angepasst, indem die Interaktionstaste auf die Maus gelegt wird, um das Movement zu verbessern. Neue Gegner wie Skelettritter und Skorpione werden bekämpft.
Symbole und Geheimnisse im Mausoleum
04:44:07Im Mausoleum werden mehrere Symbole gefunden, die zu verschlossenen Türen zu passen scheinen. Es wird vermutet, dass man bestimmte Waffen ausrüsten muss, um die Symbole zu aktivieren. Ein Shortcut wird geöffnet, und die Reise führt weiter durch die Katakomben. Die Atmosphäre erinnert an Demons Souls, und der Soundtrack wird als passend empfunden. Es wird über den Reiz des Spiels diskutiert, der im Erkunden, Leveln und Besiegen von Bossen liegt.
Neue Ausrüstung und Uhr als Accessoire
05:01:11Ein Verzauberungsgegenstand beschleunigt die Rückkehr geworfener Waffen, und das Lebensamulett wird abgelegt. Die Diskussion dreht sich um das Tragen einer Uhr auf der Innenseite des Handgelenks und die Frage, ob das einen praktischen Nutzen hat. Zudem wird ein Ohrfax gefunden, das straight aus der Scheide kommt. Die Ausrüstung wird optimiert, und die Reise durch die Katakomben geht weiter. Neue Gegner und Rätsel sorgen für Abwechslung.
Wendepunkt: Stilbruch zu Sci-Fi
05:24:49Nach einer Weile wird klar, dass das Spiel einen kompletten Stilbruch vollzieht und plötzlich Science-Fiction-Elemente einführt. Es tauchen Roboter, Laserwaffen und Maschinengewehre auf, was nicht zu dem mittelalterlichen Setting passt, das am Anfang präsentiert wurde. Die Enttäuschung ist groß, da das Spiel dadurch seinen ursprünglichen Charme verliert. Es wird spekuliert, ob noch Mech-Anzüge und Lichtschwerter folgen. Dennoch bleibt die Neugier, wie es weitergeht.
Frustration über das Level-Design
06:57:27Die Waffen leveln nicht mehr wie erwartet, und das Gebiet wird als unübersichtlich und frustrierend beschrieben. Die Axt, die mit Mühe gelevelt wurde, entwickelt sich nicht weiter, was großen Ärger auslöst. Es wird versprochen, 10 Abos zu verschenken, falls sich die Axt doch noch entwickelt, was nicht eintritt. Die Atmosphäre kippt zunehmend in Enttäuschung über das Spiel. Der Chat wird aufgefordert, positiv zu bleiben.
Enttäuschung und Ankündigung für morgen
07:08:46Es wird offen ausgesprochen, dass Queen's Domain die Enttäuschung des Jahres sein könnte, da das Spiel sich anders entwickelt hat als in der Demo versprochen. Der Stilbruch und die Größe des Gebiets werden kritisiert, und es wird angekündigt, morgen etwas anderes zu spielen: Wicked Seed, ein Spiel im Stil von Parasite Eve, das übersetzt wurde. Zudem steht ein Placement für das Fighting-Game Marvel's Tokon an. Der Stream endet mit der Feststellung, dass eine Pause nötig ist, um das Erlebte zu verdauen.