Reactions into Zockung ! 20 Uhr PRM Pokal EINS vs. DND
HandOfBlood: Offline-Wochen, ZDF-Beitrag, TÜV Türk und Flugzeug-Gameplay

beschäftigt sich mit Offline-Aktivitäten und Restock-Ankündigungen. Es folgen Reaktionen auf einen ZDF-Beitrag und Kritik an Jan Böhmermann. Des Weiteren werden Themen wie TÜV Türk, Eintracht Spandau und Jagdmethoden behandelt. Abschließend präsentiert er das Flugzeugspiel 'Avia Assembly', optimiert sein Flugzeug und erkundet die Spielwelt.
Offline-Aktivitäten und Restock-Ankündigung
00:15:13Nach einer erholsamen Nachtruhe und der Pflege der Blumen meldet sich zurück. Zuvor fand ein Corrupted Blood Meeting statt, bei dem ein Restock für Mitte Juni angekündigt wurde. Begeistert von der gestrigen 12-Stunden-Win-Challenge, lobt er die Teilnahme und erwähnt, dass Clip-Cues aktiviert sind. Geplant sind Loggerflogig, Reactions und das Ansehen eines Flugzeugspiels. Bedankt sich für die Einladung zu Texas Speech und bemerkt die Eigenart der Speech, am Ende noch einmal Luft zu holen, was er als unangenehm empfindet. Erwähnt Kalles Begeisterung und dass dieser nach dem Stream noch live war, was ihm entgangen ist. Auf die Frage nach seiner Zip-Hoodie-Größe antwortet er mit L, da diese ohnehin Oversize geschnitten sind. Erwähnt Neo Ragazzi und dass er dem Format nicht ganz gerecht wurde, da er währenddessen ständig auf seine Auftritte bei GZSZ, Neo Ragazzi und Extra 3 hingewiesen wurde. Er erklärt, dass solche Auftritte Teil seiner Offline-Wochen sind und verweist auf die ZDF Neo Mediathek für Interessierte an Neo Ragazzi, einer Talkshow für ein Publikum ab Ü25/Ü30.
Reaktion auf ZDF-Beitrag und Kritik an Böhmermann
00:17:20Freut sich über positives Feedback zu seinem Auftritt bei Neo Ragazzi, betont aber, dass es nicht sein Safe Space sei. Neue Alerts werden vorgestellt. Es folgt ein Hinweis auf das erste deutsche Fernsehen mit der Tagesschau. Die Stimme klingt noch von den Strapazen des Vortages angeschlagen. Grind-EP hat einen Beitrag in den Chat gestellt, und es wird erwähnt, dass die ZDF-Mediathek eine Reaktion darauf wünschte. Er erinnert sich an einen Beitrag von Jan Böhmermann, der vor etwa drei Monaten Monte imitierte und dies als sehr peinlich empfand. Er betont, dass er dies nicht nachahmen möchte und höchstens an passenden Stellen auf authentische Weise reagieren würde. Bekräftigt nochmals, wie cringe er Böhmermanns Imitation fand, da dieser die Show immer wieder unterbrochen habe. Jan Köppen wollte etwas Lustiges schreiben, fand aber keine Inspiration. Köppen wird als korrekter und informierter Typ beschrieben, der die Borla League verfolgt und früher bei Ninja Warrior als Moderator tätig war. Jemand beschreibt Köppen als "ungegoogelt sympathisch", was er als treffend empfindet.
Reaktionen, Spandau-Idee und TÜV Türk
00:38:41Leitet zum Reaction-Teil über und äußert, Infinite Craft sei Hilarious gewesen. Erwägt, ob man für Hand of Uncut versuchen sollte, auf Spandau oder Eintracht Spandau zu kommen, findet die Idee aber etwas komisch, da das Thema vor einem halben oder einem Jahr aktuell war. Leitet zum zweiten Teil von TÜV Türk über und betont, dass der lange Arm der Prüforganisation nochmals Revue passieren muss, da der Einzige, der im ersten Teil durch den TÜV gekommen ist, dafür ein Schaf geschlachtet hat. Es wird ein kurzes Recap gegeben. Erläutert die Kooperation zwischen der Türkei und Deutschland, bei der die Türkei mehr EU-Standards anstrebt, um sich der EU anzunähern. Der TÜV wurde gefragt, ob er einen Außenposten, TÜV Türk, gründen möchte. Ab sofort müssen alle türkischen Fahrzeuge den TÜV Türk passieren, um auf türkischen Straßen fahren zu dürfen. Er erklärt, dass ihm nicht bewusst war, welcher Standard damals in der Türkei herrschte, da es keine Abwrackprämie gab und teils sehr marode Fahrzeuge unterwegs waren.
Eintracht Spandau und Bonusfolge TÜV Türk
01:18:32Empfiehlt ein neues Video von Eintracht Spandau, in dem er und Tristan über das legendäre Match von Misfits gegen SKT im Viertelfinale der Weltmeisterschaft 2017 sprechen. Tristan spielte damals gegen Faker und machte SKT fertig, was in die League of Legends E-Sport-Geschichte eingegangen ist. Er erklärt, dass sie immer erzählen, was für eine Legende Tristan ist, und in dem Video gezeigt wird, warum. Leitet zur Bonusfolge von "Deutscher TÜV für die Türkei" über, in der Spiegel TV Classics eine weitere Folge produziert hat. Ihn beschäftigt in den letzten Tagen türkische ältere Herren mit Prachtschneuzern und deutsche Bürokratie. Beides kommt bei TÜV Türk zusammen. Von oben wirkt das türkische Merzin wie eine aufstrebende Hafenstadt, aber auf der Straße sieht es nicht ganz so glänzend aus. Rostlauben, so weit das Auge reicht. Spätestens mit Eintritt in die EU sollen die Schrotthaufen auf vier Rädern verschwunden sein. Bekämpft werden die rollenden Risikofaktoren mit deutscher Wertarbeit, dem TÜV-Türk. Um wenigstens verkehrstechnisch europäische Standards zu erreichen, muss jetzt jedes Fahrzeug alle zwei Jahre zur Überprüfung.
TÜV-Reportagen und Fahrzeugzustände
01:24:56Der Abschnitt beginnt mit der Beschreibung von Fahrzeugen, die beim TÜV vorgeführt werden. Ein türkischer Mann präsentiert sein Auto, das jedoch in einem desolaten Zustand ist. Es wird festgestellt, dass das Fahrzeug ein 'Minusprofil' hat, die Lenkung defekt ist und die Bremsen eine Katastrophe darstellen. Der Wagen fällt durch die Prüfung und muss vom Hof geschoben werden, da er nicht anspringt. Ein anderer Fall handelt von einem Prüfer, der sich weigert, eine Motorabdeckung zu entfernen, um die Fahrgestellnummer zu notieren, was zu weiteren Komplikationen führt. Gastronom Karabak erscheint zum dritten Mal mit seinem Ford, der wegen schadhafter Bremsen wiederholt durchfällt. Trotz Reparaturversuchen in einer Werkstatt besteht das Fahrzeug die Prüfung erneut nicht, was zu Frustration und der Androhung von Konsequenzen führt. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob die strengen deutschen Vorschriften für Fahrzeuge zu pragmatischen Problemen führen, insbesondere im Vergleich zu den Gepflogenheiten in der Türkei, wo Korruption früher üblich war.
Verkehrstüchtigkeit und Jagd in Ostfriesland
01:33:04Es wird geschätzt, dass nur die Hälfte der zugelassenen Fahrzeuge in der Türkei verkehrstauglich sind. Ein Taxifahrer überrascht jedoch mit einer vollständigen Sicherheitsausstattung. Der Fokus wechselt zu Jörg Sassen, einem Jäger in Ostfriesland, dessen Jagdmethoden und Beweggründe diskutiert werden. Sassen geht seit seinem 16. Lebensjahr zur Jagd und trainiert auf dem Tontaubenstand. Er sieht die Jagd als eine in die Wiege gelegte Fähigkeit und ist stolz darauf, diese ausüben zu dürfen. Die Jagd in Ostfriesland ist hauptsächlich Niederwildjagd, bei der Hasen und Gänse gejagt werden. Die Jagd wird als notwendig erachtet, um die Populationen zu kontrollieren und Seuchengefahr zu vermeiden. Es wird jedoch auch die Frage aufgeworfen, ob die Jagd immer weidgerecht durchgeführt wird und ob unnötiges Tierleid vermieden wird. Die Dokumentation zeigt auch die Jagd auf einen Marder, bei der die Effektivität und das Tierwohl in Frage gestellt werden.
Jagdmethoden und ethische Bedenken
01:51:59Vegetarier sind dem Jäger suspekt. Die Jagd auf Rehe wird thematisiert, wobei ein bestimmter Abschussplan eingehalten werden muss. Es wird erklärt, dass auf 100 Hektar Land nicht mehr als vier bis sechs Rehe leben sollen, um Infektionen vorzubeugen. Der Jäger wählt eine Ricke zum Abschuss aus, wobei er feststellt, dass es sich um eine gehörnte Ricke handelt, was eine Seltenheit darstellt. Es wird kurz die ethische Frage aufgeworfen, ob der Fokus mehr auf einem schnellen Tod des Tieres liegen sollte, anstatt auf der Schonung des Wildbrets. Nach dem erfolgreichen Abschuss wird die Ricke untersucht und festgestellt, dass sie etwa 10 Jahre alt war. Der Jäger plant, das Tier präparieren zu lassen, um sich an das Erlebnis zu erinnern. Der Abschnitt schließt mit der Reflexion darüber, dass die Jagd eine fremde Welt ist, und dem Aufruf, nicht vorschnell zu urteilen, sondern einen Austausch zu suchen.
Reaktion auf die Dokumentation und Vorstellung eines Flugzeugspiels
02:16:06Die Reaktion auf die gezeigte Jagddokumentation fällt gemischt aus. Die Kommentare sind deaktiviert, was die Brisanz des Themas andeutet. Es wird angemerkt, dass solche Dokumentationen oft die schlechte Seite der Jagd zeigen und dass sich die Standards seit 2005 möglicherweise verbessert haben. Nach einer kurzen Pause wird ein neues Thema eingeführt: das Flugzeugspiel 'Avia Assembly'. Der Streamer zeigt Begeisterung für das Indie-Game, bei dem man mit einem minimalen Budget ein Flugzeug bauen und Pakete überbringen muss. Es gibt kein Tutorial, was den Einstieg erschwert. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Bauteilen und Designs, wobei er feststellt, dass das Spiel physikbasiert ist und das Flugzeug auch zusammenbrechen kann. Nach einigen Fehlversuchen gelingt es ihm, ein flugfähiges Flugzeug zu bauen und erfolgreich eine Mission zu absolvieren. Anschließend wird das Flugzeug verbessert, um größere Lasten transportieren zu können.
Erste Flugversuche und Herausforderungen
02:47:22Nach einigen anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und einem möglichen Bug im Spiel, der zu unerwarteten Geldverlusten führt, konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung seines Flugzeugs. Er experimentiert mit verschiedenen Konfigurationen, darunter Doppeldecker-Flügel, um die Traglast zu erhöhen, da er feststellt, dass er mehr Geld benötigt. Trotz einiger Rückschläge, wie z.B. nicht genügend Geld für Upgrades zu haben, gibt er nicht auf und versucht, mit provisorischen Lösungen wie dem Anbringen der Flügel nach hinten, das Problem zu lösen. Ziel ist es, genügend Geld zu verdienen, um das Flugzeug weiter zu verbessern und die anstehenden Quests zu erfüllen. Dazu gehören das Sammeln von Medizin und das Ausliefern an ein Krankenhaus. Die ersten Flugversuche sind holprig, mit beinahe missglückten Starts und Landungen, aber er schafft es, die Aufgaben zu bewältigen und das Flugzeug sicher zu steuern. Es wird deutlich, dass die Optimierung des Flugzeugs und das Verständnis der Spielmechaniken eine zentrale Rolle spielen werden.
Erkundung der Spielwelt und Quest-Management
02:55:39Der Streamer vergleicht das Spielprinzip mit Warcraft 3 Battleships, wo man auch als Händler agieren konnte, und beginnt, die Spielwelt zu erkunden, wobei er verschiedene Orte wie eine Lumber-Station und eine Farm anfliegt. Er nimmt Quests an, die das Sammeln von Holz und Werkzeugen beinhalten, und navigiert durch unterschiedliche Terrains, einschließlich Wüsten und Berge. Dabei muss er auf seinen Treibstoffverbrauch achten und Zwischenlandungen einlegen, um nicht liegen zu bleiben. Eine wichtige Quest besteht darin, Werkzeuge zu einer Farm zu bringen, die durch ein Erdbeben beschädigt wurde. Er stellt fest, dass das Spiel keine allzu großen Strafen für Fehler vorsieht, was das Experimentieren und Erkunden erleichtert. Die Navigation und das Management von Quests erfordern ständige Aufmerksamkeit und Anpassung an die Gegebenheiten der Spielwelt.
Optimierung des Flugzeugs und Herausforderungen
02:59:04Der Streamer optimiert sein Flugzeug, indem er zunächst Batterien hinzufügt und später überlegt, eine bessere Engine einzubauen. Er experimentiert mit der Positionierung der Flügel und des Schwerpunkts, um die Flugeigenschaften zu verbessern. Dabei stellt er fest, dass der Schwerpunkt einen großen Einfluss auf die Stabilität des Flugzeugs hat. Er nimmt Anpassungen vor, um das Flugzeug windschnittiger zu machen und ein besseres Tempo zu erreichen. Trotz der Verbesserungen kämpft er weiterhin mit dem Abheben und dem Erreichen der benötigten Höhe. Er überlegt, einen Doppeldecker zu bauen, um die Ladekapazität zu erhöhen, entscheidet sich aber zunächst für andere Upgrades. Es kommt zu einigen riskanten Situationen, wie z.B. einem beinahe missglückten Start von einem Berg, aber er schafft es immer wieder, die Kontrolle zu behalten und das Flugzeug sicher zu steuern. Die ständigen Anpassungen und Optimierungen des Flugzeugs sind ein zentraler Bestandteil des Spielerlebnisses.
Finanzielle Engpässe und Gameplay-Loop
03:24:22Trotz der optischen Verbesserungen stellt der Streamer fest, dass das Flugzeug langsamer geworden ist und überlegt, ob ein anderer Motor die bessere Wahl gewesen wäre. Er nimmt weitere Quests an, um Geld zu verdienen und das Flugzeug weiter zu verbessern. Er liefert Batterien und Medizin aus und erkundet neue Landeplätze, um seinen Aktionsradius zu erweitern. Dabei stößt er auf Orte, die von Erdbeben betroffen sind, und hilft den Bewohnern, indem er benötigte Güter liefert. Er überlegt, ob er zwischenlanden soll, um Treibstoff zu sparen, entscheidet sich aber oft dagegen, um schneller ans Ziel zu kommen. Der Gameplay-Loop besteht aus dem Annehmen von Quests, dem Ausliefern von Gütern, dem Verdienen von Geld und dem Verbessern des Flugzeugs. Die finanziellen Engpässe zwingen ihn immer wieder zu kreativen Lösungen und Kompromissen bei den Upgrades.
Boostbox Partnerschaft und Flugzeugdesign
04:19:46Es erfolgt eine Ankündigung einer Partnerschaft mit Boostbox, die PCs mit AMD Ryzen Prozessoren anbieten, inklusive einem personalisierten Hand of Blood Logo. Anschließend kehrt der Streamer zum Spiel zurück und nimmt weitere Designänderungen an seinem Flugzeug vor, wobei er versucht, es kürzer und spitzer zu machen, um die Aerodynamik zu verbessern. Er experimentiert mit verschiedenen Formen und Größen, um die optimale Konfiguration zu finden. Dabei stößt er auf Schwierigkeiten bei der Auswahl einzelner Elemente und der Positionierung des Cockpits. Er überlegt, den Schwerpunkt des Flugzeugs zu verändern und die Flügel entsprechend anzupassen. Trotz der Bemühungen ist er mit dem Ergebnis nicht zufrieden und nimmt immer wieder neue Änderungen vor. Das Design des Flugzeugs wird zu einer fortwährenden Herausforderung, bei der er versucht, Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen.
Treibstoffmangel und Designanpassungen
04:31:59Der Streamer experimentiert weiter mit dem Design seines Flugzeugs und erlebt einen Moment, in dem er ohne Treibstoff strandet. Er erkennt, dass er die Treibstofftanks vergessen hat und nimmt dies als Anlass, das Design erneut zu überdenken. Er ändert die Position der Räder und versucht, die Flugzeugnase anzuheben, um das Abheben zu erleichtern. Dabei stößt er auf neue Probleme, wie z.B. dass die Räder zu nah am Schwerpunkt sind. Er nimmt immer wieder Anpassungen vor, um die Balance zwischen Gewicht, Treibstoffverbrauch und Flugleistung zu finden. Trotz der Rückschläge gibt er nicht auf und versucht, durch Experimentieren und Anpassen des Designs, das Flugzeug zu optimieren. Die Herausforderungen beim Design und der Treibstoffmangel werden zu einem wiederkehrenden Thema im Spielverlauf.
Batterie-Quests und Flugzeug-Optimierung
04:43:35Der Streamer erinnert sich an seinen Gameplan, der das Sammeln von großen Batterien beinhaltet. Er stellt fest, dass er wenig Treibstoff hat, versucht aber trotzdem, sein Ziel zu erreichen. Er überlegt, die Flügel anzuwinkeln, um die Flugleistung zu verbessern, und stellt fest, dass sein Flugzeug nun deutlich besser fliegt. Allerdings ist der Treibstoffverbrauch sehr hoch, was ihn dazu zwingt, häufiger zwischenzulanden. Er kauft viele Batterien und nimmt Quests an, die das Ausliefern von Früchten und Batterien beinhalten. Dabei stellt er fest, dass er mit einer Tankfüllung sehr weit kommt, da sein Flugzeug schnell ist. Er überlegt, ein besseres Cockpit zu kaufen, um mehr Lagerplatz zu haben, erkennt aber, dass das Cockpit der Grund für das hässliche Aussehen seines Flugzeugs ist. Die Batterie-Quests und die ständige Optimierung des Flugzeugs bleiben weiterhin zentrale Elemente des Spiels.
Flugeskapaden und Gameplay-Fortschritt
04:53:54Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Abtransport von Batterien im Spiel, die zu einem Absturz führten, demonstriert der Streamer seine Flugkünste und landet zwischen Bäumen. Er entdeckt Früchte, die er für die Stadt benötigt, und meistert anspruchsvolle Landungen trotz Hindernissen wie einem strategisch platzierten Baum. Durch das Fokussieren auf Aufträge anstatt aufwendiges Basteln erzielt er Fortschritte und schaltet neue Starts frei. Nach einem Zwischenstopp, um eine Batterie zu holen, landet er gekonnt in einer Obstfabrik. Trotz Spritmangels und dem Leben am Limit, transportiert er Früchte und Batterien, wobei er neue Flugmanöver ausprobiert und dabei reich wird. Er experimentiert mit dem Flugzeugdesign, indem er ein neues Cockpit und größere Flügel einbaut, um die Leistung zu verbessern und schwerere Lasten wie zwei Batterien zu transportieren. Dabei optimiert er kontinuierlich die Maschine, um den Herausforderungen des Spiels gerecht zu werden. Das primäre Ziel ist es, die Stadt mit den benötigten Früchten und Batterien zu versorgen, während er gleichzeitig neue Gebiete erkundet und Herausforderungen meistert.
Optimierung des Flugzeugs und Gameplay-Strategien
05:03:13Der Streamer äußert sich kritisch über mangelnde Beteiligung im Chat und die fehlende Motivation einiger VIPs, die lieber Minecraft spielen. Er setzt seine Mission fort, Aufträge zu erfüllen und Ressourcen zu sammeln. Dabei nimmt er Aufträge für Früchte an und liefert diese aus, wobei er stets am Limit fliegt und Absturzgefahren in Kauf nimmt. Um effizienter zu werden, plant er einen Reset zur Basis, um Forschung zu betreiben und das Cockpit zu verbessern. Er entdeckt neue Technologien wie Small Balloons und Air Turbines. Nach dem Unlock des neuen Cockpits, das mehr Stauraum bietet, optimiert er das Flugzeugdesign weiter, um zwei schwere Batterien transportieren zu können. Er experimentiert mit der Anwinkelung der Flügel, um die Flugleistung zu verbessern. Um das größte Problem, den Treibstoffverbrauch, zu lösen, installiert er zusätzliche Fuel Tanks und testet die Gewichtsverteilung, um die Flugstabilität zu gewährleisten. Das Ziel ist es, ein leistungsfähiges Flugzeug zu entwickeln, das effizient Ressourcen transportieren und neue Gebiete erkunden kann.
Erkundung und Effizienzsteigerung im Flug
05:25:58Es wird beschlossen, bessere Hauptflügel zu bauen, da das aktuelle Cockpit als zu groß für das Flugzeug empfunden wird. Der Fokus liegt auf dem Bau von fetten Flügeln, um die Flugleistung zu verbessern. Es wird festgestellt, dass nur wenig Research vorhanden ist, was die Notwendigkeit weiterer Erkundung unterstreicht. Der Streamer befindet sich in einem "Slightly-Backseat-Gaming-Ding", da die Zuschauer keine Ahnung haben und mitknobeln. Trotzdem klingelt die Kasse. Es wird festgestellt, dass die Batterien das Flugzeug nach unten ziehen, was zu einem Besuch im Hospital führt. Der Wunsch nach einem Update wird geäußert, das es ermöglicht, beim Respawn die Seiten zu wechseln. Die Motoren des Flugzeugs werden als sehr stark gelobt, da sie 30 Tonnen in der Luft stemmen können. Es wird erkannt, dass größere Tragflächen mehr Auftrieb und weniger Verbrauch bedeuten. Durch die Möglichkeit, zwischenzulanden, wird das Erreichen des Ziels erleichtert. Es werden Orte entdeckt und Scrap eingesammelt, um die Effizienz zu steigern. Das Ziel ist es, das Flugzeug kontinuierlich zu verbessern und neue Gebiete zu erkunden, um die bestmögliche Flugerfahrung zu erzielen.
Abschluss einer Region und kreative Flugzeugdesigns
05:52:59Der Streamer äußert den Wunsch, dass der Spielbereich nicht irgendwann durch ist, sondern dass man immer mehr Cash machen könnte, indem man in neuen Tierstufen effizienter wird. Er schlägt vor, dass man in abgeschlossenen Dörfern traden könnte, wobei der Kurs umso schlechter wird, je häufiger man tradet. Die vier Motoren des Flugzeugs werden als "crazy" bezeichnet, und es wird festgestellt, dass es wie ein Panther schnurrt. Das Klicken im Spiel wird als nervig empfunden. Es wird Wood abgeholt, um eine Region abzuschließen. Der Streamer ist "boosted" und vergisst, den Motor auszuschalten. Er möchte ein Late-Game-Flugzeug sehen und freut sich auf Düsenantriebe. Nach dem Abschluss einer Region wird ein Blick auf den Workshop geworfen, um Screenshots von krassen Flugzeugdesigns zu sehen. Es werden kreative Designs wie ein Auto, ein X-Wing und ein Helikopter entdeckt. Der Streamer konzentriert sich zunächst auf Kosten und Nutzen, erkennt aber die kreative Freiheit im Spiel. Er lobt das Progression-System, sieht aber Verbesserungspotenzial, insbesondere da es sich um Early Access handelt.
Diskussion über Waffen in Dark Souls 3 und Gameplay-Mechaniken
06:56:50Es wird über die Great Mace in Dark Souls 3 diskutiert, die im Vergleich zu anderen Great Hammers höheren Schaden bei geringerem Gewicht und besseren Anforderungen verursachen kann. Die Möglichkeit, sie mit Frost zu buffen, wird als Vorteil gegenüber der Vault's Great Hammer hervorgehoben. Grape Hammers im Allgemeinen bieten hohen Stagger Damage, gute Hyper-Armour und weite horizontale Angriffe, was sie effektiv gegen mehrere Gegner macht. Die Weapon Art der Grape Mace, Perseverance, erhöht Damage-Gation und Hyper-Armour. Es werden Waffen erwähnt, die nicht einfach zu bekommen sind, wie das Moonlight Greatsword. Der Streamer äußert den Wunsch nach Waffen, die leichter zugänglich sind. Weiterhin wird über die Effektivität verschiedener Waffen und deren Move-Sets diskutiert, wobei einige Animationen als 'lame' kritisiert werden. Der Streamer erwähnt, dass Dark Souls 3 weniger Waffen als Dark Souls 2 hat, diese aber einzigartiger sind. Die Weapon Art der Freitas' Great Scythe wird für ihren AoE-Frostangriff gelobt, obwohl sie langsam ist. Es wird festgestellt, dass einige Waffen sehr hohen Schaden verursachen können. Der Streamer schlägt vor, nur Peitschen zu erlauben und äußert eine negative Meinung über Spieler, die bestimmte Waffen benutzen. Die Astora Greatsword wird als Late-Game-Waffe erwähnt, und es wird diskutiert, wie man in das DLC gelangt. Die Dragon Slayer Greataxe wird für ihren hohen Schaden gelobt. Es werden Waffen wie das Ushi Gatana, Wing Blades, Bögen, Claymore und Astora Greatsword gebannt. Schilde sind fast alle gebannt, nur Degen sind erlaubt.
Bann von Waffen in Tierlisten und Prime League Pokal Ankündigung
07:15:35Der Streamer kündigt an, alle Waffen aus Tierlisten zu bannen und scherzt darüber, dass ihm schlecht wird. Eine Information an eine Frau (wahrscheinlich Judy) wird erwähnt. Ein sexy Shortcut wird freigeschaltet, der 12.000 Seelen und die Möglichkeit bietet, eine Estoscherbe abzugeben. Es wird festgestellt, dass der Prime League Pokal um 20 Uhr stattfindet, obwohl eine Text-to-Speech-Nachricht eine Verspätung ankündigte. Der Streamer plant, das Spiel einmal durchzuspielen und dann zu entscheiden, was er spielt, um anschließend Deathruns zu üben. Das Eintracht Spandau-Spiel verspätet sich aufgrund technischer Probleme im vorherigen Match. Der Streamer kommentiert den Kauf von drei Paletten Knabemals durch einen Zuschauer, der dafür extra aus Österreich angereist ist. Der Streamer erinnert sich an Dark Souls 3 und wünscht sich fast Dark Souls 2 zurück, kritisiert aber die unfair gestalteten Areale in Dark Souls 2. Es wird überlegt, wo es langgeht und ein Riese mit einer großen Titanitscherbe wird erwähnt. Der Streamer fordert seine Kontrahenten auf, wegzuschauen und kommentiert die schlechte Sicht in einem bestimmten Gebiet.
Diskussionen über PrimeLeague Pokal, Teamstrategie und Dark Souls 3
07:38:23Der Streamer fragt sich, was beim PrimeLeague Pokal passiert und wer die Leute sind, die sich für seine Unterhose interessieren. Es wird erwähnt, dass Austrian Force gegen Torque spielt, was als erstes gegen erstes Diff bezeichnet wird. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich der heutigen Spiele, da sie gegen das erstplatzierte Team kämpfen. Es wird spekuliert, dass Agorin Gicht hat, was den Ausgang des Spiels beeinflussen könnte. Der Streamer übt für Soulkeepers und kommentiert verschiedene Aspekte des Spiels, wie z.B. die Oma von Spongebob ähnliche Charaktere. Er findet einen Ring, der FP bei kritischen Angriffen regeneriert. Der Streamer verliert die Geduld bei der Suche nach großen Titanitscherben und wird von Kirk invasiert. Er kommentiert die Spielweise von Kirk und die Notwendigkeit, nach oben zu schauen, um Gefahren zu vermeiden. Der Streamer erwähnt, dass das Team auch gleich in die Unruhe von CGN einfährt, um das Ding zu holen, und bedankt sich bei Gallygrü und Fritz-Cola. Es wird festgestellt, dass das Gargoyle-Sperr wie Lilips Frauenwaffe aussieht. Die E-Sport-Motoren werden hochgefahren, aber der Streamer merkt die Windchallenge vom Vortag. Wenn das Team heute gewinnen sollte, wäre das eine riesen Sensation, aber nichts ist unmöglich. Die Jungs steigern sich konstant und das letzte Ergebnis war ein 2:0. Der Streamer erinnert sich daran, Agurin im King of Spandau besiegt zu haben, als er noch Profi war. Die Gegner sind derzeit erster Platz in der Prime League und sehr stark. Es wird nachgesehen, ob das Spiel schon läuft, aber es gibt noch kein Bild. Rossmann spielt noch gegen Dinge. Es wird erwähnt, dass DKB sich in DKB Next rebrandet hat, was ein Nachwuchsteam ist.
Teamdynamik, Gegneranalyse und Prime League Pokal Vorbereitung
07:49:56Es wird über die Teamdynamik gesprochen, wobei der Streamer sich als Einziger sieht, der gamingtechnisch konstant liefert. Er erwähnt eine gewonnene Win Challenge und ein durchgespieltes Dark Souls 2. Es wird über die Leistung der Jungs diskutiert und die Win-Challenge vom Vortag gelobt. Der Streamer spielt AVI Assembly und gibt Feedback zum Progression-System. Er diskutiert, ob es sich lohnt, kleinere Spiele zu unterstützen, und vergleicht dies mit Spielern, die nach einem Erfolg den Kontakt verlieren. Die Fanmeile war so lang, dass die letzten zehn Minuten kein Content mehr vorhanden war und die Stats der Gegner angesehen werden mussten. Das Logo von CGN wird als Verkörperung des progressiven E-Sports beschrieben, aber die Website wird als KI-generiert empfunden. Es wird erwähnt, dass D&D von einer Orga übernommen wurde, was als krass empfunden wird. Der Prime League Pokal, Viertelfinale, wird nebenbei erwähnt. Das Team ist in der Liga Platz 1 und hat Big weggenascht. Es wird über Fearless Draft gesprochen, ein Turnierformat, das international üblich ist. Wenn das Team heute gewinnen sollte, wäre das eine Überraschung und würde sie im Mindset nach vorne katapultieren. Agurin soll Gicht in den Händen haben. Der erste Pick ist Viktor. Der Streamer kommentiert die vielen Bilder und Skins und fragt, wann er das letzte Mal Riot Points aufgeladen hat. Viktor Mitte, Xin Zhao Jungle, Yorick Toplane werden als Picks genannt. Der Midlaner ist ein Akschan-OTP, weswegen dieser gebannt wurde. Es wird überlegt, ob Pike in das Setup passt. Ash wurde ein bisschen gebufft. Es wird 10% Luck benötigt, vielleicht auch mehr. Flash ist es geworden. Es wird überlegt, wie Yorick im Late ist. Die MF-Ult und der Jace werden als wichtige Elemente der Strategie genannt. Der Draft wird als Hype bezeichnet und die Hymne wird angestimmt.
Frühe Spielphase: Jungle-Interaktionen und Botlane-Dominanz
08:23:08In der frühen Phase des Spiels zeigt sich, dass Phantasm auf der Midlane gut spielt. Die Jungle-Techniken beider Teams sind auf einem hohen Niveau. Xin Zhao setzt eine beeindruckende Combo ein, während die Botlane des Teams sich als die gewinnende Seite herauskristallisiert. Es wird angemerkt, dass die Botlane noch mehr herausholen müsste, obwohl das Team bereits einen Goldvorteil von 600 hat. Die Spannung steigt, wie sich das in Teamfights auswirken wird. Ein Spieler knabbert krankhaft am Turm, was jedoch nicht funktioniert. Ein illegaler Move führt zu einem freien T2-Turm. Die CC-Folge des Gegners ist nicht zu verhindern, obwohl eigentlich Bot-Jungle-Vision vorhanden war. Agorin tankt extrem viel Schaden unter dem Tower, der jedoch fällt. Rukis Ulti holt nur einen Gegner ab, was fraglich ist, ob es sich gelohnt hat. Es wird festgestellt, dass die Aktionen am Tower zwar gut aussahen, der Tower selbst aber unbeeindruckt blieb.
Mittlere Spielphase: Agorins Gangs, Drachenkontrolle und Tower-Dives
08:25:43Agorin führt effektive Gangs aus, die es dem Team ermöglichen, einen Drachen zu sichern. Das Team spielt sehr schnell und holt sich fast den Tier 2 Tower auf der Botlane. Ein Herald wäre für den Gameplan besser geeignet als der Drache. Es wird überlegt, ob ein Tower-Dive möglich ist. Das Team ist einen Tower voraus und hat einen Drake erhalten. Ein Herald wird platziert, und Algorin beschattet Phantasm. Lucky wird als Win Condition identifiziert, aber es wird gehofft, dass er im späteren Spielverlauf etwas abfällt. Sandtrieb spielt ein schönes Spiel und trifft wichtige Ultis. Zendor holt viele Tower, basierend auf Gangs und seiner Ult. Pride ist unsterblich, was es Zendor ermöglicht, schnell Tower zu nehmen. Lilip und Santorin spielen sehr proaktiv und leisten gute Arbeit.
Späte Spielphase: Teamfights, Xin Zhao's Einfluss und Objective Control
08:29:40In einem Teamfight wird MF's Ulti unterbrochen, und das Team wird fast geaced. Xin Zhao überlebt viel und generiert viel Value mit seiner Ulti. Es wird diskutiert, wie man Xin Zhao's Ulti ausbaiten kann. Das Team entscheidet sich, Atakan abzugeben und wartet auf Power Spikes, um das Spiel hinauszuzögern. Zendor splitpusht mit seinem Highbreaker-Build. Ein Stun auf Agorin ermöglicht es dem Team, ihn zu eliminieren und die Gegner runterzurennen. Zwei gute Kills werden erzielt, und der Goldabstand verringert sich. Xin Zhao wird rausgefokusst, und eine MF-Ult geht durch. Lucky wird als Win Condition identifiziert und mit einer Ashe Arrow und Santorins Klingen eliminiert. Ein Tower wird eingenommen, und der Goldunterschied beträgt nur noch 3K. Es wird überlegt, ob der Drache vernachlässigt werden kann. Pride wird gedived, und die Gegner bekommen zwei Inhibs.
Analyse und Strategie: Power Spikes, Teamdynamik und Draft-Überlegungen
08:32:52Das Team wartet auf Power Spikes und will das Game hinauszögern. Zendor will mit seinem Highbreaker-Build splitten. Santorin ist in der Frontline sehr gut platziert. Es wird analysiert, dass Xin Zhao viel Value generiert. Das Team hat in der Vergangenheit gegen Agurin gewonnen. Es wird überlegt, wie man die Ult von Xin Zhao rauszubeten kann. Das Team will den Drake abgeben und wartet auf Power Spikes. Im nächsten Teamfight könnte das Spiel entschieden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Team mit einem Yorick umgehen soll, der gut im Spiel ist und Highbreaker baut. Es wird diskutiert, ob die MF-Ult auf Liselechi gespielt werden muss, damit sie besser trifft. Xin Zhao countert den Poke des Teams. Es wird überlegt, ob die MF-Ult abgebrochen wurde, weil der Spieler out of Position war. Die Victor-Ult kann die MF-Ult unterbrechen. Das Team muss normal trainieren und die Synergie aufbauen, da der Jungler ausgetauscht wurde. Es wird überlegt, warum Xin Zhao nicht gebannt wurde und ob das Team dumm ist.
Spielanalyse und Strategie
09:16:16Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf den Assassinen des Gegners liegt und wie diese im Early- und Mid-Game dominieren. Es wird betont, dass das eigene Team im Early-Game unter Druck steht und die Gegner Vorteile erlangen. Trotzdem wird die eigene Teamkomposition als potenziell stärker im späteren Spielverlauf eingeschätzt, insbesondere in Teamfights. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, dass das eigene Team im Early-Game nicht zu stark in Rückstand gerät, da die Gegner mit Fiora und Akali im Late-Game ebenfalls stark skalieren. Die Bedeutung von Teamplay und der Vermeidung von unnötigen Risiken wird hervorgehoben, um das Spiel offen zu halten und die eigenen Stärken auszuspielen. Es wird die Wichtigkeit des Map-Movements betont, um gegnerische Angriffe zu kontern und schnell auf Picks zu reagieren. Das Team plant, Top- und Bot-Tower zu holen, um Gold zu generieren und die Map-Kontrolle zu verbessern.
Comeback und Spielkontrolle
09:24:36Das Team erarbeitet sich ein Comeback, indem es wichtige Ziele wie den Drake sichert und gegnerische Fehler ausnutzt. Die Bedeutung von Lucky's Aktionen wird hervorgehoben, der das Team durch seine Spielweise im Spiel hält. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Gegner unter Druck zu setzen und zu verhindern, dass sie ungestört ihre Strategie umsetzen können. Die erfolgreiche Abfolge von Aktionen des Teams wird gelobt, ebenso wie die Fähigkeit, aus den Fehlern der Gegner Kapital zu schlagen. Es wird die Notwendigkeit betont, weiterhin aufmerksam zu bleiben und die Map-Bewegung des Gegners zu antizipieren, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Die Bedeutung von Teamfights und der Fähigkeit, diese zu gewinnen, wird hervorgehoben, um den Vorsprung weiter auszubauen und dem Sieg näher zu kommen. Die Analyse zeigt, dass das Team in der Lage ist, sich an die Spielsituation anzupassen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um das Spiel zu dominieren.
Baron Powerplay und Teamdynamik
09:31:12Das Team sichert sich den Baron und übt Druck auf die gegnerische Basis aus. Es wird betont, dass die Gegner mit ihrer Assassin-Komposition vorsichtig agieren müssen. Die Bedeutung von Vision und der Fähigkeit, die Gegner auszuspielen, wird hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit betont, als Team zusammenzubleiben und die eigenen Stärken auszuspielen, um den Baron-Buff optimal zu nutzen. Die Teamdynamik und die Fähigkeit, schnell auf Veränderungen zu reagieren, werden als entscheidend für den Erfolg angesehen. Es wird die Bedeutung von Map-Kontrolle und der Fähigkeit, die Gegner in die eigene Basis zu zwingen, hervorgehoben. Die Analyse zeigt, dass das Team in der Lage ist, den Baron-Buff effektiv zu nutzen und die Gegner unter Druck zu setzen, um den Sieg zu erringen. Es wird die Notwendigkeit betont, weiterhin konzentriert zu bleiben und keine unnötigen Risiken einzugehen, um den Vorsprung nicht zu gefährden.
Spielende und Analyse
09:52:27Das Team verliert das Spiel gegen die Erstplatzierten der Liga, zeigt aber eine starke Leistung. Die Analyse konzentriert sich auf die Stärken des Teams, insbesondere die Fähigkeit, selbstbewusst in Fights zu gehen. Es wird die Bedeutung von Spielpraxis und der Integration des neuen Junglers hervorgehoben. Der Draft des Gegners wird als ungewöhnlich, aber effektiv beschrieben. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen einen Xin Zhao anzukommen, der viel einsteckt und Schaden verursacht. Pride's Match-Up gegen Fiora wird analysiert, wobei betont wird, dass es bis zu einem bestimmten Punkt ein Skill-Match-Up war, bevor Fiora zu stark wurde. Die verbesserte Team-Komposition und die Fähigkeit, diese effektiv einzusetzen, werden gelobt. Es wird die Notwendigkeit betont, weiterhin als Team zusammenzuwachsen und die Teamfights zu verbessern, um in zukünftigen Spielen erfolgreicher zu sein. Das Team blickt positiv auf den Summer Split und sieht Potenzial für weitere Verbesserungen.