Die Zivilisation Spandaus wird zu neuem Ruhm aufsteigen! - #Civ7

Zivilisation Spandaus erobert neues Reich

Das Römische Reich erlebt einen beeindruckenden Aufbau als Rom zur blühenden Metropole wird. Mit strategischer Ressourcenverwaltung und cleverem Bürgermanagement wird die Stadt ständig erweitert. Gleichzeitig bereitet sich das Reich auf militärische Konflikte vor, während diplomatische Beziehungen zu anderen Zivilisationen gesponnen oder zerbrochen werden.

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Streamstart und Eröffnung

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Der Stream beginnt mit dem Streamer, der das Spiel Civilization 7 vorstellt. Er erwähnt, dass das Spiel seit dem 11.2.2023 auf verschiedenen Plattformen wie PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox, Switch und PC verfügbar ist. Der Streamer hat eine Vorliebe für historische Persönlichkeiten wie Karl den Großen und beginnt als Römer mit dem Ziel, sein Reich auszubauen. Er beschreibt die grundlegende Mechanik des Spiels, bei dem man eine Zivilisation wählt und durch verschiedene Zeitalter progressiert, wobei man Anführer unabhängig von der Zivilisation auswählen kann. Der Streamer zeigt das Hauptmenü und wählt die Römer als seine Zivilisation, um mit dem Aufbau seiner ersten Stadt Rom zu beginnen.

Sid Meier's Civilization VII
00:29:11

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Spielstart und Stadtgründung

00:40:15

Nach der Auswahl der Römer beginnt der Streamer mit der Gründung seiner ersten Stadt namens Rom. Er erklärt die grundlegenden Ressourcen wie Nahrung, Produktion und Wissenschaft, die für das Wachstum der Stadt wichtig sind. Der Streamer entscheidet sich, zunächst einen Speer zu produzieren und die Stadt entlang des Wassers zu erforschen, um Ressourcen wie Jade zu finden, die Goldbonusse bieten. Er erwähnt die Neuerungen in Civilization 7, wie die automatische Modernisierung der Stadt, wenn sie wächst, und die Auswahl von Geländefeldern zur Erweiterung der Stadt.

Stadtwachstum und Ressourcenmanagement

00:45:00

Die Stadt Rom wächst und erweitert sich automatisch auf ein angrenzendes Feld, auf dem ein Bauernhof gebaut wird. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Nahrung für das Bevölkerungswachstum und Produdtion für den Bau von Gebäuden. Er findet eine Weinressource, die +2 Zufriedenheit bringt, und stellt fest, dass Gebäude nicht auf Ressourcen platziert werden können. Der Streamer trifft narrative Entscheidungen, wie die Auswahl einer Traubensorte, die entweder Gold oder Zufriedenheit bringt, und entscheidet sich für Gold, da es am Anfang wichtiger ist. Er beginnt mit dem Bau eines Kornspeichers und eines Sägewerks, um die Ressourcen der Stadt zu optimieren.

Militärberater und Kriegsvorbereitungen

01:02:32

Der Streamer stellt seinen Militärberater vor, der ihn auf dem Weg des Pax Imperatoria begleitet. Der Berater betont die Wichtigkeit von Disziplin und schnellem Training von Soldaten, um Feinde in Schach zu halten. Der Streamer erforscht Disziplin, was den Fernkampfeinheiten mehr Sichtweite und Beweglichkeit gibt. Er erkennt die Notwendigkeit, Belagerungseinheiten zu bauen, um feindliche Städte einzunehmen, und beginnt mit dem Bau von Schleuderschützen. Der Streamer gründet eine zweite Gemeinde namens Ostia, die Gold generiert, und plant, diese später in eine vollwertige Stadt umzuwandeln. Er trifft auf feindlich gesinnte Dörfer und bereitet sich auf militärische Auseinandersetzungen vor.

Militärische Taktik und Bürgermanagement

01:27:43

Der Streamer beschäftigt sich mit militärischer Taktik und Bürgermanagement in Civilization VII. Er platziert einen Kommandanten, erkennt aber später, dass dieser keinen Vorteil gebracht hat. Er erklärt, dass ab einer Bevölkerung von sieben Gemeinden spezialisiert werden können, ihre Nahrung an Städte senden und zusätzlich Gold bringen. Dies wird als positiv bewertet. Der Streamer diskutiert auch über Zufriedenheit als Maßstab für die Übereinstimmung des Volkes mit den Entscheidungen des Herrschers und erklärt, wie überschüssige Zufriedenheit zu Feiern führt.

Technische Probleme und Spielmechaniken

01:28:26

Es treten einige technische Probleme auf, bei denen Einheiten scheinbar ohne erkennbaren Grund verschwinden. Der Streamer erkundigt sich nach seiner Erfahrung mit Civilization-Spielen und erwähnt, dass er viel Civ VI gespielt hat, aber kein Experte ist. Er erklärt die Spezialisierung von Gemeinden und ihre Ressourcenlieferung an Städte. Außerdem geht er auf das Konzept der Zufriedenheit ein, wie diese durch Siedlungen in der Nähe von Süßwasser erhöht wird und wie Gebäude und Wonders die Zufriedenheit beeinflussen können.

Regierungssystem und Feiern

01:30:11

Der Streamer erklärt das Regierungssystem und die Bedeutung von Feiern in Civilization VII. Er beschreibt, wie Bürger Feier veranstalten können, wenn genug überschüssige Zufriedenheit angesammelt wurde, und dies zu produktiveren Perioden führt. Er zeigt, wie die Regierung die Wahl zwischen Effekten während einer Feier ermöglicht, und entscheidet sich für einen Bonus für die nächsten zehn Runden. Auch die Beziehung zu anderen Zivilisationen wird durch diplomatische Aktionen beeinflusst, was zu Allianzen oder Konflikten führen kann.

Konflikte mit Barbaren und Nachbarzivilisationen

01:33:49

Der Streamer berichtet über Konflikte mit Barbaren und anderen Zivilisationen wie Neapel und Schengel. Er beschreibt, wie Barbareneinheiten in sein Reich eindringen und wie er mit seinen Truppen reagiert. Er erwähnt auch die Römer als militärisch starke Zivilisation, die ihm gefährlich werden könnten. Ein Vulkan bricht aus und verursacht Schäden, die aber in Grenzen gehalten werden. Der Streamer plant, mehr Truppen zu rekrutieren und seine Strategie anzupassen.

Diplomatie und Ressourcenmanagement

01:36:30

Der Streamer beschäftigt sich mit Diplomatie und Ressourcenmanagement. Er erklärt, wie Einfluss ausgegeben werden kann, um Beziehungen zu anderen Zivilisationen aufzubauen oder zu verbessern. Auch die Bedeutung von Ressourcen wie Gips, Pferden und Wein wird erläutert, wie sie zugewiesen werden und die Produktion in Städten beeinflussen. Der Streamer entscheidet, seine Ressourcen strategisch einzusetzen, um seine Städte zu stärken.

Militärische Expansion und Verteidigung

01:54:01

Der Streamer konzentriert sich auf militärische Expansion und Verteidigung. Er beschreibt, wie er seine Truppen positioniert, um Angriffe von Feindeinheiten abzuwehren. Er erwähnt auch die Entstehung von Armeen durch das Zusammenführen von Militäreinheiten unter einem Kommandanten. Ein Gegner mit einer Galeere greift von See aus an, was zu erheblichen Verlusten in Rom führt. Der Streamer zeigt seine Frustration über diese unerwartete Taktik und sucht nach Wegen, sich gegen solche Angriffe zu verteidigen.

Diplomatische Intrigen und Kriege

01:57:59

Der Streamer berichtet über diplomatische Intrigen und Kriege. Er erklärt, wie Benjamin Franklin (Maya) sich in die Konflikte eingemischt hat und Neapel unter seine Kontrolle gebracht hat, während der Streamer seine Truppe mit Neapel beschäftigt war. Dies führt zu einer Zwei-Fronten-Situation mit Schengle im Norden und Neapel unter neuer Führung. Der Streamer beschließt, Krieg gegen Franklin zu erklären und eine diplomatische Beziehung zu Schengle aufzubauen, während er gleichzeitig seine Truppen neu positioniert.

Kriegsführung und Eroberung

02:25:15

Der Streamer führt Krieg gegen Benjamin Franklin und erobert Scythisches Neapel zurück. Er beschreibt die taktischen Entscheidungen, wie er seine Truppen einsetzt und wie er die eroberte Stadt integriert oder zerstören kann. Er entscheidet, die Siedlung zu behalten und einen Kommandanten zu stationieren, um Ruhe und Ordnung zu gewährleisten. Dadurch erhält er neue militärische Attribute wie erhöhte Kampfstärke gegen unabhängige Mächte und Stadtstaaten sowie kostenlose Kriegsunterstützung. Der Streamer plant, in Zukunft einen Siedler und eine Belagerungseinheit zu produzieren, um sein Reich weiter auszubauen.

Geschichtsunterricht im Stream

02:51:34

Der Stream beginnt mit einem Geschichtsunterricht über die Ursprünge der Menschheit und die Antike. Es werden Karl der Große und seine Kämpfe gegen Qin Shi Huang aus China sowie Benjamin Franklin mit den Mayas in Neapel thematisiert. Karl der Große steht dabei vor der Herausforderung, einen Zwei-Fronten-Krieg zu führen, während er gleichzeitig versuchbt, die Infrastruktur von Rom aufzubauen und Neros Zerstörungen zu überwinden.

Militärische Strategien und Expansion

03:02:54

Der Streamer konzentriert sich auf die militärischen Auseinandersetzungen in der Zivilisations-Simulation. Er beschreibt den Einsatz von Belagerungseinheiten wie der Balliste gegen Benjamin Franklin. Dabei zeigt er komplexe Taktiken, die das Nutzen von Geländevorteilen, amphibische Fahrzeuge und das Positionieren von Einheiten umfassen. Besonders kritisch ist die Nutzung von Flüssen und Befestigungen, um militärische Vorteile zu erzielen.

Stadtentwicklung und Ressourcenmanagement

03:06:58

Neben militärischen Auseinandersungen wird auch die Stadtentwicklung behandelt. Der Streamer entscheidet sich für den Bau von Gebäuden wie Sägewerken und Holzfällerlagern, um die Produktion zu erhöhen. Er schließt Bündnisse mit Stadtstaaten, um Boni zu erhalten, und handelt Ressourcen wie Salz, um wirtschaftliche Vorteile zu sichern. Die Entscheidungen über den Bau von Wundern und Infrastruktur spielen eine wichtige Rolle in der strategischen Planung.

Zeitliche Entwicklung und neue Feinde

03:55:25

Nach dem Sieg über Benjamin Franklin beginnt eine neue Phase mit Herausforderungen durch neue Zivilisationen wie Arkham City und Machiavelli. Der Streamer beschäftigt sich mit dem Fortschritt in das nächste Zeitalter und der Notwendigkeit, Truppen aufzubauen und zu heilen. Er überlegt strategische Entscheidungen über die Expansion durch neue Siedlungen oder den direkten Angriff auf feindliche Städte, wobei Ressourcenverfügbarkeit und Produktionsgeschwindigkeit wichtige Faktoren sind.

Strategische Überlegungen zu Truppen und Ressourcen

04:19:25

Der Streamer analysiert seine militärische Stärke und Ressourcenverteilung. Er plant, eine Stadt zu erobern und stellt dabei fest, dass seine Truppen möglicherweise nicht ausreichen. Er bemerkt auch die Bedeutung von Nahrung in Gemeinden, die 25% beträgt, und produziert zu 50% Kulturgebäude. Zusätzlich erhält er vier Kultur für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän er ist, was derzeit acht Kultur von zwei Stadtstaaten bedeutet.

Militärische Aktionen und Denunzierung

04:23:59

Der Streamer plant einen Angriff auf eine feindliche Stadt mit seinen Legionären und Fernkämpfern. Er denunziert einen Anführer, weil dessen Militär sich zu nah an seinen Grenzen befindet, was bei Civ 7 10 Runden dauert, im Gegensatz zum sofortigen Effekt in Civ 6. Er beobachtet auch die Aktionen anderer Zivilisationen wie Benjamin Franklin und Machiavelli und plant seine nächsten Schritte sorgfältig.

Stadtgründung und Kriegsvorbereitungen

04:25:01

Der Streamer beschließt, eine neue Stadt in Neapel zu gründen, obwohl dies 900 Gold kostet, anstatt der erwarteten 400. Er stellt fest, dass der Gegner plötzlich viele Truppen hat und beschließt, eine Balliste zu bauen. Er plant, von Neapel aus militärische Aktionen zu starten und bemerkt, dass die feindliche Stadt Amina wenig Zugänge hat, aber über Wasser neue Möglichkeiten bietet.

Eroberung und strategische Verschiebungen

04:29:19

Der Streamer beginnt mit der Eroberung der feindlichen Stadt Amina, nachdem er seine Truppen positioniert hat. Er ist beeindruckt von den Ressourcenfeldern, insbesondere dem Vulkan, der die Umgebung florieren lässt. Nach der erfolgreichen Eroberung plant er, seine Truppen zu reorganisieren und bereitet sich auf die nächsten Kriegsaktionen vor. Er stellt fest, dass seine Streitwagen eine spezielle Fähigkeit haben, immer wenn er eine Stadt macht, zwei zu erhalten.

Diplomatische Spannungen und Friedensangebote

04:32:26

Der Streamer bemerkt mit Unmut, dass ein Stadtstaat, in den er seinen Einfluss investiert hat, plötzlich verschwunden ist. Er denkt, dass Karl der Große dafür verantwortlich sein könnte, was er als "riesige Frechheit" bezeichnet. Später erhält er ein Friedensangebot von Amina, das ihm die Stadt Nechep anbietet, was er als Schwäche des Gegners interpretiert und ablehnt, um weiter in den Krieg zu ziehen.

Vermächtnisfortschritt und Siedlungslimit

04:43:16

Der Streamer erreichte einen wichtigen Meilenstein auf dem Vermächtnispfad und ist bei 72% Zeitalterfortschritt. Er hat sieben von neun Punkten und stellt fest, dass das Siedlungslimit bei fünf liegt, er aber sieben Städte hat. Dies führt zu minus 5 Zufriedenheit pro Stadt zu viel. Er überlegt, wie er das Problem lösen kann, entweder durch Stadtzerstörung oder durch Forschung zur Erhöhung des Limits.

Krisenpolitik und Zufriedenheitsprobleme

04:56:36

Aufgrund der zu vielen Städte bricht eine Krise in der Zivilisation des Streamers aus, was zu massiven Zufriedenheitsproblemen führt. Städte beginnen, sich zu erheben, und Bezirke werden zerstört. Der Streamer repariert fleißig die Schäden und versucht, die Situation in den Griff zu bekommen, indem er auf Kultur und Handelswege setzt, um die Wirtschaft zu stabilisieren und die Zufriedenheit zu erhöhen.

Revolutionäre Unruhen und verlorene Städte

05:35:33

Die Zufriedenheitskrise eskaliert, als mehrere Städte gleichzeitig rebellieren und sich gegen das Reich erheben. Der Streamer ist machtlos und kann nur zusehen, wie seine Städte einen nach dem anderen verloren gehen. Er fühlt sich "zu Unrecht behandelt als Herrscher" und stellt fest, dass das Siedlungslimit und die Krise miteinander verknüpft sind. Er sieht nun ein, dass er die Bedeutung der Zufriedenheit unterschätzt hat.

Verlust von Siedlungen und Unzufriedenheit

05:46:21

Der Spieler äußert seine Frustration über den Verlust von Siedlungen, insbesondere nachdem er drei in einer Runde verloren hat, nachdem er eine verschenkt hatte. Er ist enttäuscht, aber nicht sauer über diese Entwicklung. Die Stadt Neapolis steht kurz vor einer Revolte, und der Spieler bemerkt, dass selbst das Anwesenheit von Truppen nur minimale Vorteile bringt. Die Unzufriedenheit in den Städten, insbesondere in Rom, bleibt ein großes Problem, und der Spieler sucht nach Lösungen, wie das Zuweisen von Ressourcen und das Positionieren von Kommandanten in Bezirken.

Übergang ins Zeitalter der Erkundung

06:10:10

Der Zeitalterwechsel steht bevor, als die Zeitalterfortschrittsanzeige vollständig gefüllt ist. Der Spieler trifft Entscheidungen über das Vermächtnis und die Zukunft der römischen Zivilisation. Er erhält Vermächtnispunkte in den Bereichen Wissenschaft, Militär und Handel. Entscheidungen über Gebäudemodernisierung und das Schicksal der Städte werden getroffen, wobei Mediolanum zur Hauptstadt wird und Rom zu Rufen umbenannt wird. Der Spieler wählt die Normannen als neue Zivilisation für das nächste Zeitalter und freut sich über deren einzigartige Eigenschaften wie Chevalier-Kavallerie und normannische Siedler.

Normannen und Vermächtnisauswahl

06:15:24

Der Spieler vertieft sich in die Eigenschaften der Normannen, einschließlich ihrer Spezialeinheiten und Gebäudeboni. Er entscheidet sich für den Vermächtnisweg Wirtschaft und erhält Boni wie Gold pro Zeitalter und Produktion für Überbauen. Auch die Wissenschaft wird gefördert, mit Boni für Forschung und Spezialistenplätze. Er startet in die neue Ära mit einer soliden wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Grundlage, während er seine Truppen sammelt und neue Siedlungsmöglichkeiten erkundet.

Kriegsführung und Eroberung

06:52:10

Der Spieler führt einen erfolgreichen Krieg gegen Benjamin Franklin (Königreich Hawaii) und erobert Madrid zurück. Er nutzt Katapulte und Chevaliers effektiv um die feindlichen Truppen zu schwächen und die Stadt einzunehmen. Nach der Eroberung plant er, den Krieg zu beenden und Madrid zu behalten. Gleichzeitig wird eine Religion gegründet, der Buddhismus gewählt und der Spieler beginnt mit dem Bau von Wundern. Die Runde endet mit einer positiven Bilanz und der Hoffnung auf zukünftige Erfolge im Zeitalter der Erkundung.

Stream-Ende und Zukunftspläne

07:08:24

Der Stream endet nach etwa sechs Stunden Spielzeit. Der Spieler blickt auf die Ereignisse zurück, betont die Wichtigkeit von Überbau und strategischer Planung für zukünftige Runden. Er erwähnt geplante Inhalte für den nächsten Stream, darunter Kingdom Come Deliverance, und kündigt an, dass Civ 7 in Betracht gezogen wird, je nach Reaktion der Zuschauer. Der Stream endet mit positamen Aussichten für zukünftige Inhalte und einem Abschied bis zum nächsten Tag um 15 Uhr.