HandOfBlood - 13.02.25 13:45 - 07:11:43 - 217.705 - Twitch
Der Stream beginnt mit Beschreibungen mittelalterlicher Schlachten und Ausrüstung, darunter Helme, Kieselsteine, Schleudern und Verweise auf den Kampf Davids gegen Goliath. Es werden Zitate aus mittelalterlichen Erzählungen und Anspielungen auf Templer und Verrat gemacht. Es folgen Beschreibungen von Kampfszenen, die an mittelalterliche Ritterkämpfe erinnern, inklusive der Aufforderung, die Schwerter zu schärfen. Diese eröffnenden Worte scheinen eine thematische Einführung in die bevorstehende Civilization-Session zu sein, die historische und strategische Elemente in den Vordergrund stellt. Der Streamer zitiert mittelalterliche Texte und beschreibt Ausrüstungsgegenstände detailreich, wodurch eine immersive Atmosphäre geschaffen wird, die auf das kommende Spiel vorbereiten soll. Die anfänglichen Kampfansagen und Zitate aus historischen Kontexten deuten auf eine thematisch passende Einleitung hin, die die Zuschauer auf die strategischen und historischen Aspekte des Spiels einstimmen soll. Die Verweise auf Ehre, Verrat und Kampfbereitschaft tragen zur Dramatik bei und unterstreichen die Bedeutung von strategischem Denken und militärischer Stärke im Spiel.
Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten, einschließlich eines versehentlichen Mutes, startet der Stream offiziell neu. Der Streamer präsentiert humorvoll seinen 'ergonomischen Obertwitscherstuhl' und interagiert mit dem Chat. Es werden Getränke und Snacks bestellt, darunter 'Knabemalz' und schwarzer Tee mit Honig. Der Streamer demonstriert seinen 'königlichen Apfel', ein Requisit, dessen Verlust 260 Euro kosten würde, und eine Tasche, die 210 Euro wert ist. Es fehlt noch das Trinkgefäß, was zu einer kleinen Suchaktion führt. Der Streamer erwähnt eine kürzliche Krankheit, die ihn zwei Wochen außer Gefecht setzte, und thematisiert die aktuelle Grippewelle in Deutschland. Er demonstriert seinen Tremor in den Händen und scherzt über zukünftige Schwierigkeiten beim Biertrinken im Alter. Nach der humorvollen Einleitung und der Klärung der technischen Details beginnt der Streamer mit dem eigentlichen Spiel Civilization 7. Der Fokus liegt nun auf der Vorbereitung und den notwendigen Utensilien für einen gelungenen Stream. Die humorvollen Anekdoten und die Interaktion mit dem Chat sorgen für eine lockere Atmosphäre und bereiten die Zuschauer auf das Spiel vor. Die Erwähnung der wertvollen Requisiten unterstreicht den professionellen Anspruch des Streams.
Der Streamer kündigt eine 'richtig geile Anmod' für YouTube an und startet das Let's Play von Civilization 7. Er betont, dass es sich um ein Werbevideo bzw. einen Werbestream handelt. Civilization 7 ist seit dem 11. Februar auf verschiedenen Plattformen erhältlich. Der Streamer erklärt, dass es sich um eine rundenbasierte Strategiespielreihe handelt, bei der man seine Zivilisation auswählt und durch die Zeitalter der Menschheitsgeschichte führt. Neu ist, dass man den Anführer unabhängig von der Zivilisation wählen kann. Der Streamer entscheidet sich zunächst für die Römer und startet das Spiel. Er erklärt die Grundlagen des Spiels, wie die Produktion von Einheiten und Gebäuden, und beginnt mit der Erkundung der Umgebung. Er forscht nach neuen Technologien und baut erste Gebäude, wie einen Kornspeicher. Die ersten Schritte im Spiel werden detailliert erklärt, um auch neuen Zuschauern den Einstieg zu erleichtern. Der Streamer interagiert mit dem Chat und beantwortet Fragen zum Spiel. Die Ankündigung des Werbecharakters des Streams sorgt für Transparenz gegenüber den Zuschauern. Die Wahl der Römer als erste Zivilisation deutet auf einen Fokus auf militärische Stärke und Expansion hin.
Der Streamer erklärt, wie die Bevölkerung wächst und sich auf angrenzende Geländefelder ausdehnt. Er wählt ein Geländefeld für einen Bauernhof aus, um die Nahrungsproduktion zu steigern. Der diplomatische Berater wird vorgestellt, und der Streamer interagiert mit ihm. Er muss Entscheidungen treffen, z.B. welche Traubensorte er wählen soll, und entscheidet sich aufgrund der Empfehlung seines Beraters für die Sorte, die mehr Gold einbringt. Er trifft auch auf unabhängige Dörfer, die feindlich gesinnt sind, und beschließt, diese anzugreifen. Der Streamer erklärt die verschiedenen Ressourcen und deren Bedeutung für die Stadtentwicklung. Er forscht nach neuen Technologien und baut weitere Gebäude, wie ein Sägewerk. Der Militärberater wird vorgestellt, und der Streamer erhält von ihm den Auftrag, vier Militäreinheiten zu bauen. Die ersten Herausforderungen im Spiel werden deutlich, wie z.B. die Verteidigung der Stadt vor feindlichen Angriffen. Die Interaktion mit den Beratern sorgt für humorvolle Einlagen und erklärt gleichzeitig die Spielmechaniken. Die Entscheidung, auf Gold zu setzen, deutet auf eine aggressive Expansionsstrategie hin.
Der Streamer wählt den Vermächtnisweg 'Pax Imperatoria' und richtet seine Zivilisation auf Krieg und Expansion aus. Er baut Militäreinheiten und versammelt sie um seinen Heerführer. Er muss eine königliche Prozession gestalten und sich zwischen mehr Soldaten oder der Präsentation neuer Entdeckungen entscheiden. Er wählt die Ausbildung von Kriegern und Schleuderschützen. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Kultur und wählt die Taktik-Forschung, um die Produktion von Militäreinheiten zu beschleunigen. Er wählt die Oligarchie als Regierungsform, um die Stadtentwicklung zu boosten. Der Streamer erklärt die Sozialpolitik und wählt die Werkzeugherstellung. Er entdeckt Salz und interagiert mit unabhängigen Dörfern, die er angreift. Die Ausrichtung auf Krieg und Expansion wird durch die Wahl des Vermächtniswegs und der Forschung deutlich. Der Streamer erklärt die verschiedenen Optionen und deren Auswirkungen auf seine Zivilisation. Die Interaktion mit den Beratern sorgt für humorvolle Einlagen und erklärt gleichzeitig die Spielmechaniken. Die Entscheidung, auf militärische Stärke zu setzen, deutet auf eine aggressive Expansionsstrategie hin.
Der Streamer baut ein Sägewerk und erklärt dessen Auswirkungen auf die Produktion. Er erweitert seine Stadt und wählt ein Feld für ein Holzfällerlager aus. Er entdeckt einen neuen Kontinent und baut einen Siedler, um eine zweite Stadt zu gründen. Er gründet eine Gemeinde namens Ostia, die ihm Gold einbringt. Der Streamer erklärt die Unterschiede zwischen Städten und Gemeinden und deren Auswirkungen auf die Produktion und das Wachstum. Er wird von feindlichen Einheiten angegriffen und muss seine Siedler schützen. Er stationiert einen Kommandanten in Ostia, um die Unzufriedenheit zu bekämpfen. Der Streamer erklärt die verschiedenen Optionen und deren Auswirkungen auf seine Zivilisation. Die Gründung einer zweiten Stadt und der Bau von Gemeinden deuten auf eine Expansionsstrategie hin. Der Streamer muss sich mit den Herausforderungen des Ressourcenmanagements und der Verteidigung seiner Städte auseinandersetzen. Die Interaktion mit den Beratern sorgt für humorvolle Einlagen und erklärt gleichzeitig die Spielmechaniken.
Handofblood teilt seine Erfahrungen mit Civ VI und erklärt, dass er kein Profi sei, aber viel gespielt habe. Er erläutert die Spezialisierung von Gemeinden ab einer Bevölkerung von sieben, wodurch diese ihre gesamte Nahrung an die Städte senden und zusätzlich Gold generieren. Der Streamer testet die Platzierung eines Kommandanten, die sich als wirkungslos erweist. Zufriedenheit wird als Maß für die Zustimmung des Volkes zu den Entscheidungen des Spielers definiert. Siedlungen mit negativer Zufriedenheit erleiden Malusse auf ihre Erträge, während positive Zufriedenheit zu Feiern führt, die die Produktivität steigern. Der Spieler schaltet einen neuen Sozialpolitikplatz frei und wählt einen Bonus für die nächsten zehn Runden. Er bemerkt, dass seine Regierung ihm bei einer Feier die Wahl zwischen zwei Effekten erlaubt, und entscheidet sich für Kultur durch Palast.
Handofblood schlüpft in die Rolle von Karl dem Großen und äußert sich kriegerisch gegenüber Koko und den Römern, wobei er seine militärische Erfahrung und die Unterwerfung der Römer betont. Er erwähnt vergangene Konflikte mit Katago und die aktuelle Aufgabe, eine Quest zu erfüllen, die ihn in das nächste Zeitalter führt. Währenddessen erfährt er vom Einsturz Roms und kommentiert dies ironisch, indem er Nero dafür verantwortlich macht. Er fordert mehr Gaffer für Rom und versammelt seine Soldaten um seinen Legatus. Der Streamer schließt eine Quest ab, die ihm vier Prozent Fortschritt für das nächste Zeitalter gewährt und beginnt mit dem Bau von Gärten. Er bemerkt das Verschwinden seiner Soldaten und vermutet göttlichen Zorn. Der Spieler entdeckt, dass Rom eingestürzt ist und macht sich darüber lustig.
Ein Vulkan bricht aus, was zu Schäden führt, die der Streamer zunächst herunterspielt. Er plant, Schengel zu eliminieren, wird aber von Neapel angegriffen. Der Spieler analysiert seine Finanzen und entscheidet sich für mehr Nahrung, um schneller zu wachsen. Er entdeckt feindliche Aktivitäten in der Nähe und bereitet sich auf einen Angriff vor. Neapel greift seine Bezirke an, was zu einem Schluck Tee zur Beruhigung führt. Der militärische Berater gibt einen wenig hilfreichen Tipp zur Lage im Norden und Süden. Der Spieler repariert Rom und stellt fest, dass Gemeinden wichtig für die Wirtschaft sind. Er wird von Austria angegriffen, versammelt seine Truppen und plant einen Angriff auf Neapel. Der Streamer entdeckt zwei freie Plätze in den Gärten und fragt nach der Bedeutung der blauen Punkte.
Handofblood befindet sich in einem Zwei-Fronten-Krieg gegen Schengel und Neapel und benötigt dringend mehr Truppen. Er zieht sich zurück, um seine Schleuderschützen zu retten, und wird wütend über die Angriffe. Der letzte Schleuderschütze fällt, was zu Trauer führt, aber neue werden ausgebildet. Der Streamer ändert seine Politik, um die Ausbildung von Infanterie und Fernkampf zu fördern, und plant den Bau der Terracotta-Armee. Er wählt eine neue Politik, die Gold in allen Siedlungen und mehr Zufriedenheit bringt. Neapel greift weiterhin an, und der Spieler erkennt, dass er kurz vor dem Game Over steht. Er versucht, Schengel zu befreunden, um Ruhe zu haben, und geht kurz auf Toilette, um sich taktisch neu zu orientieren. Nach seiner Rückkehr stellt er fest, dass an seinen Fliesen gefuscht wurde. Er plant, sich Neapel zu erwehren und Schleuderschützen und Truppen zu bauen.
Handofblood muss sich Neapel erwehren und ist frustriert über deren Angriffe. Er entdeckt, dass Schiffe seine Gemeinde angreifen können und plant, diese zurückzuschlagen. Als Herrscher ändert er täglich seine Meinung und die Leute müssen damit klarkommen. Er verschiebt seine Truppen, um das Vermächtnis fertigzustellen. Der Spieler entdeckt neue Ressourcen wie Gips und weist diese Rom zu, um die Produktion zu steigern. Er versteht, dass Pferde und Wein nicht stadtspezifische Boni sind. Der Streamer bildet eine Armee aus vier Militäreinheiten unter seinem Legatus. Er wird von Schengel angegriffen und hasst diese dafür. Der Spieler wird durch die Angriffe auf seine Bezirke gestresst und plant, die Völker auszuradieren. Er befördert seine Einheiten und platziert seine Truppen neu.
Handofblood interagiert mit Amina, einer anderen Zivilisation, und wird von ihr beleidigt, was seine Beziehung zu ihr verschlechtert. Er entdeckt Benjamin Franklin und plant, ihn nass zu machen. Der Spieler nutzt die Diplomatie, um Militärhilfe von Amina zu erhalten, was seine Truppen stärkt. Er ist sauer, dass er Ostria den Feinden überlassen muss und kann die Aktion nicht abbrechen. Der Streamer wählt ein Pantheon und entscheidet sich für den Kriegsgott. Er entdeckt den Kodex und stellt ihn in Rom aus, um tolle Effekte zu erzielen. Der Spieler wird angegriffen und verteidigt seinen Heerführer. Er bricht eine Aktion ab und greift die feindlichen Einheiten an. Der Streamer levelt seinen Heerführer auf und wählt einen Bonus für mehr Truppenbewegungen nach Neapel.
Handofblood bezwingt die Armee von Neapel und plant, seine Truppen zu heilen und nach Neapel zu verlegen. Er stellt fest, dass Benjamin Franklin die Kontrolle über Neapel übernommen hat und plant Rache. Der Streamer erklärt Amina den Krieg und plant, Benjamin Franklin anzugreifen. Er überlegt, ob er Schengel angreifen soll, entscheidet sich aber für Franklin. Handofblood erklärt Benjamin Franklin den Krieg, da dieser Neapel übernommen hat. Der Streamer greift Benjamin Franklin an und zerstört dessen Einheiten. Er stellt fest, dass seine Bevölkerung durch den Krieg verzweifelt ist und Kriegsmüdigkeit entsteht. Der Spieler gibt Einfluss aus, um seine Kriege zu unterstützen. Er entdeckt eine feindliche Einheit und greift die Stadt an.
Handofblood levelt seinen Heerführer auf und wählt Kampfstärke für Fernkampfeinheiten. Neapel wird erobert und steht nun unter römischer Kontrolle. Der Streamer muss entscheiden, was mit der Siedlung geschehen soll und beschließt, sie zu behalten und einen Kommandanten zu stationieren. Er erhält militärische Skillpunkte und verbessert seine Fähigkeiten. Der Spieler plant, als nächstes einen Siedler oder eine Belagerungseinheit zu produzieren. Er plant, den Krieg gegen Benjamin Franklin fortzusetzen und ihn zu vernichten. Der Streamer kündigt an, dass er in der nächsten Folge eine Zusammenfassung der Ereignisse geben wird. Er erklärt, dass er zu Beginn jeder Folge auf YouTube als Geschichtslehrer erzählen wird, was in der letzten Folge passiert ist.
Karl der Große führte einen erfolgreichen Krieg gegen Neapel, das von Benjamin Franklin und seinen Maya unterstützt wurde. Parallel dazu sah er sich Angriffen von Qin Shi Huang aus China ausgesetzt, insbesondere auf die Gemeinde Osteria. Die Chinesen nutzten amphibische Fahrzeuge, um Ostria zu erobern und zu zerstören, was für Karl den Großen eine erhebliche Herausforderung darstellte. Trotz dieser militärischen Auseinandersetzungen leistete Karl der Große bedeutende Beiträge zur Infrastruktur Roms, nachdem die Stadt zuvor durch Nero verwüstet worden war. Erfinder der Gaffer, was den Wiederaufbau erleichterte. Die strategischen und technologischen Innovationen der Gegner stellten Karl vor große Herausforderungen, die er jedoch meisterte, um sein Reich zu konsolidieren und auszubauen. Nach einer kurzen Unterbrechung, in der nach einer Spinachi-Pizza verlangt wurde, konzentriert sich Karl der Große wieder auf die anstehenden Aufgaben.
Karl der Große plant, die Auseinandersetzung mit Benjamin Franklin und seinen Maya zu beenden und sich für die chinesische Einmischung zu rächen. Ein wichtiger Schritt ist der Bau einer Balliste, um Siedlungen effektiv anzugreifen. Die Unruhe in einer eroberten Siedlung zwingt ihn, 14 Runden zu warten, bevor er den Fokus ändern kann. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten bei der Truppenbewegung und der Unklarheit über die Auswirkungen von Kommandanten auf die Unruhe, rückt er mit seinen Truppen vor und nähert sich Karthago. Währenddessen wird Schenglis unter seine Kontrolle gebracht, und er wählt den Flachbogen als Stadt-Staat-Bonus, um die Kampfstärke seiner Fernkampfeinheiten zu erhöhen. Ein Problem mit der Bewegungsreichweite wird identifiziert, aber er setzt seinen Vormarsch fort, um Benjamin Franklins Siedler abzufangen und Neapel vollständig zu übernehmen. Die Eroberung feindlicher Siedlungen und die Gründung befreundeter Siedlungen bringen ihm Pax Imperatoria Punkte ein.
Karl der Große lehnt Friedensangebote ab und konzentriert sich darauf, feindliche Truppen zu vernichten. Er sieht sich jedoch einer Vielzahl von Gegnern gegenüber, darunter Arkham City, und muss strategische Entscheidungen treffen, um seine Truppen effektiv einzusetzen. Die Eroberung einer Siedlung wird durch den Fluss erschwert, der defensive Mali bietet. Trotzdem gelingt es ihm, einige Truppen zu besiegen und eine Sozialpolitik zu wählen, die defensive Vorteile durch den Fluss nutzt. Er setzt auf die Dummheit der KI und versucht, seine Position zu halten, während er gleichzeitig neue Einheiten ausbildet und seine Wirtschaft verbessert. Der Einsatz von Streitwagen und die Ausnutzung von Geländegegebenheiten helfen ihm, die feindlichen Angriffe abzuwehren und seine Position zu festigen. Die Schwierigkeiten bei der Eroberung einer Stadt zwingen ihn zu einem Friedensangebot, um seine Verluste zu minimieren und sich neu zu orientieren.
Nachdem Karl der Große Frieden geschlossen hat, konzentriert er sich auf den Wiederaufbau seiner Truppen und die Erkundung neuer Gebiete. Er schließt Handelsabkommen mit Schengle, um Ressourcen zu sichern, und plant, Arkham City als nächstes Ziel anzugreifen. Neue Gesetze werden erlassen, und er nutzt die Unterstützung von Kaufleuten, um Handelswege einzurichten und seine Wirtschaft zu stärken. Die Forschung wird auf Bogenschützen und andere fortschrittliche Einheiten ausgerichtet, um seine militärische Stärke weiter auszubauen. Trotz einiger Rückschläge durch Vulkanausbrüche und feindliche Angriffe gelingt es ihm, seine Position zu festigen und sich auf zukünftige Konflikte vorzubereiten. Die strategische Nutzung von Geländegegebenheiten und die kontinuierliche Verbesserung seiner Einheiten sind entscheidend für seinen Erfolg. Er überlegt, eine Gemeinde zu einer Stadt zu erheben, um seine Ressourcen besser nutzen zu können.
Handofblood plant die Eroberung von Mediolanum, der fünften von sechs benötigten Städten, um sein Ziel zu erreichen. Er bemerkt, dass er bald Suzerän von zwei Stadtstaaten sein wird, was ihm acht Kulturpunkte einbringt. Er versammelt seine Truppen, einschließlich Bogenschützen und Legionäre, für den Angriff. Er stellt fest, dass die Stadt neben einem Vulkan liegt, was die Situation erschwert. Er plant, die Legionäre von einer Seite einfallen zu lassen und Fernkämpfer für den Angriff einzusetzen. Er überlegt, eine weitere Galeere und eine Balliste zu bauen, um seine Truppen zu verstärken. Er lehnt ein Friedensangebot ab und bereitet sich darauf vor, die Stadt anzugreifen, während er die Beziehungen zu anderen Anführern verschlechtert. Er plant, seine Fernkampfeinheiten in Bereitschaft zu halten, um den Angriff zu unterstützen. Er bemerkt, dass andere Anführer wie Benjamin Franklin und Machiavelli weit entfernt sind, während Edyta mit ihren Truppen näherkommt. Er kritisiert das neue System der Denunzierungen, das zehn Runden dauert, im Vergleich zu Civ 6, wo es sofort erfolgte. Er plant, aus Neapel eine Stadt zu machen, um von dort aus militärische Aktionen zu starten, und spart auf die benötigten 900 Gold.
Handofblood äußert sich beeindruckt über die Ressourcenfelder in der Nähe des Vulkans und empfiehlt, dort zu siedeln. Er überlegt, eine weitere Galeere zu bauen, um die Stadt des Ägyptischen Reichs anzugreifen, deren Name er nicht kennt. Er plant, über Wasser anzugreifen, um neue Möglichkeiten zu schaffen. Er verschanzt seine Truppen und wartet mit seinen Fernkämpfern, bis alles geklärt ist. Er bemerkt, dass Ägypten viele Truppen aushebt und fragt sich, wie stark diese sind. Er befürchtet, dass seine Truppen nicht ausreichen könnten. Er entdeckt ein Feld mit sechs Nahrung und zwei Produktion und beschließt, dort eine Stadt zu gründen. Er baut eine Kaserne, um seine Truppen zu verstärken. Er stellt fest, dass er Streitwagen hat und fragt sich, ob dies eine spezielle Fähigkeit der Römer ist. Er bemerkt, dass Ägypten ihn nicht mag und plant, die Streitwagen einzusetzen, um Druck zu machen. Er verschanzt seine Truppen und fragt sich, ob der Sound in Ordnung ist, da er kein Headset trägt.
Handofblood bemerkt, dass ein Stadtstaat verschwunden ist und fragt sich, warum. Er erhält eine First Time Message von Benny Hu 1980. Er befestigt und verschanzt seine Truppen und bereitet sich auf den Angriff vor. Er entdeckt eine Gemeindenspezialisierung und liest eine Wall of Text darüber. Er beschließt, die Gemeinde Neapolis zu fokussieren, um zusätzliche Erträge zu erzielen. Er plant, einen Markt zu bauen und Navigation zu erforschen. Er erklärt Ägypten formell den Krieg und greift Amina an. Er stellt fest, dass ihre Truppen viel aushalten und wenig Schaden nehmen. Er plant, Truppen nachzupumpen und eine Runde den Markt zu bauen. Er greift ein Beladungsding an und bemerkt, dass er die Fähigkeit hat, Spezialisten in Städten zu platzieren. Er greift mit allem an und bemerkt, dass seine Streitkarren gut gegen die gegnerischen Truppen sind. Er stellt fest, dass die gegnerischen Truppen fast tot waren, aber dann voll geheilt sind. Er zieht eine Einheit zurück und plant, die Gegner auszudünnen, während er Druck macht. Er produziert eine Galeere und überlegt, einen Kaufmann zu machen.
Handofblood schließt einen Meilenstein ab und schaltet Cola frei. Er stellt fest, dass er die maximale Anzahl an Siedlungen erreicht hat und sucht nach Möglichkeiten, das Siedlungslimit zu erhöhen. Er überfährt eine gegnerische Einheit mit einer Galeere und behält eine Siedlung. Er bemerkt, dass es Unruhe gibt und baut eine Fischermühle. Er hat Amina besiegt und sieben von neun Punkten erreicht. Er bemerkt eine Klippe, die den Angriff erschwert hat, und macht den Heerführer weg. Er stellt fest, dass das Weltwunder ihm wahrscheinlich weggeschnappt wurde. Er fragt sich, wie er seine Stadt spezialisieren kann. Er greift Cobra an und wird zurückerobert. Er erobert die Stadt zurück und heilt seine Truppen. Er stellt fest, dass die gegnerischen Truppen immer 5 Meter hoch fliegen, wenn sie angegriffen werden. Er würde die Galeeren gerne wieder auflösen, überlegt aber, sie für ein nächstes Ziel zu nutzen. Er bemerkt einen Visual Bug und dachte, dass dort noch Truppen sind. Er spezialisiert eine Siedlung auf Wissenschaft und Kultur und baut Stadtmauern. Er schließt Frieden mit Amina und nimmt ihre Hauptstadt ein. Er braucht noch zwölf Vermächtnispunkte und fragt sich, wie er das machen soll. Er hat sechs von fünf Städten und überlegt, eine zu zerstören. Er stellt fest, dass eine Krise startet und wählt eine Krisenpolitik. Er baut ein Sägewerk, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Er fragt sich, wie er das Problem lösen kann, dass er sechs von fünf Städten hat.
Handofblood überlegt, Neapolis zu einer Stadt zu machen, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Er stellt fest, dass er Holzfäller für die Produktion braucht. Er kann in der Stadt nichts bauen und schiebt Kinder rein. Er findet es krass, wie lange der Zeitalterfortschritt braucht und fragt sich, ob er ihn heute noch erreicht. Er hat viel vorbereitet und gekauft, aber selbst wenn er jetzt 12 von 12 Vermächtnispunkte bekommt, ist er immer noch nicht bei 100%. Er verabschiedet sich und kündigt an, sich als Geschichtslehrer umzukleiden, um die nächste Folge zu machen. Er fragt sich, wie viele Zeitalter es während eines Playthroughs gibt und erfährt, dass es drei sind. Er verkleidet sich als Geschichtsprofessor und erklärt, was in der letzten Folge passiert ist. Er hat den Krieg gegen Benjamin Franklin verkackt und sich hinter Äthermopylen zurückgezogen. Er hat sich das nächste Ziel vor Augen geführt, nämlich Architathon von Amina. Er hat eine Riesen-Offensive gestartet und die Kneifzange zuschneiden lassen. Er hat kulturell und wirtschaftlich auch einiges getan und eine riesen Metropole mit unendlichem Wachstumspotenzial an einem Vulkan gegründet. Er hat Maximilian Robspeyer als Pompejus-Senator bezeichnet. Er beendet die Geschichtsstunde und kündigt an, Vermächtnis auf 100% zu pushen. Er stellt fest, dass er nur die Militärquest hat und überlegt, ob er das auch parallel angehen kann. Er erkennt, dass er die ganze Zeit nur gedacht hat, dass er diesen Tree gehen muss, weil er Militärberater gewählt hat. Er stellt fest, dass es sehr viel bringt, einen Pfad komplett zu machen. Er baut einen Siedler, weil das einen Punkt gibt, aber er kann halt nicht so viele Städte mehr haben. Er kann sich jetzt auch spezialisieren und macht das. Er wartet auf die Armee und macht weiter Tempo.
Handofblood entdeckt etwas, was er noch nicht entdeckt hat. Er reißt etwas ab, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Er stellt fest, dass Pompeii 2.0 kommt, aber plus 1 Nahrung bringt. Er baut Kultur, um die Stadt nachzuziehen. Er repariert beschädigte Gebäude. Er forscht nach Unterhaltung, um das Siedlungslimit zu erhöhen. Er greift eine Stadt an und erklärt den Krieg. Er nimmt Belagerungscamps aus und wartet auf die Forschung. Er bemerkt, dass einige seiner Einheiten den Zeitalterwechsel überstehen werden. Er wählt Kultur, um das Limit zu erhöhen. Er holt sich einen Kodex ab und baut einen Leuchtturm. Er siedelt um den Vulkan und stellt fest, dass die Zufriedenheit nicht gut aussieht. Er gründet eine Stadt und schließt einen Meilenstein ab. Er geht weiter auf Codex und erhöht das Siedlungslimit. Er repariert Holzfäller und erklärt den Krieg. Er leidet wieder und wird befestigt. Er kommt kaum voran und stellt fest, dass er ein Easy Clap war. Er vernichtet eine Siedlung und macht einen Kaufmann. Er repariert etwas und stellt fest, dass sein Beförderter noch mehr Kampfkraft bekommt. Er baut einen Kornspeicher und hofft, durch diese Krisenzeit zu kommen. Er überlegt, die Galeren aufzulösen und stellt fest, dass ihm jemand den Krieg erklärt hat. Er hat überall so wenig Zufriedenheit und fragt sich, wie lange es dauert, bis er zerstört wird. Er überlegt, die Galeren gegen Machiavelli zu nutzen und bemerkt, dass da unten etwas zerstört ist. Er repariert etwas und wartet drei Runden, um nach Norden zu ziehen.
Handofblood repariert erneut Gebäude und schickt einen neuen Händler los. Er verschanzt sich und bemerkt, dass ein Speer auf ihn zukommt. Er fragt sich, ob es ihm egal sein soll, wenn er etwas verliert, da er es nur für das Vermächtnis gebaut hat. Er stellt fest, dass die Bürger Bezirke zerstören, wenn sie unzufrieden sind. Er fragt sich, was er gegen einen Aufstand machen soll und ob die Krisenpolitik heraufbeschworen wurde, weil er zu viele Städte hat. Er fragt sich, ob er Gemeinden löschen kann, da er sie nur für das Vermächtnis gemacht hat. Er stellt fest, dass er bis zum Ende des Spiels Minus 5 Zufriedenheit für jede Stadt zu viel hat. Er verschenkt seine Städte nicht an seine Widersacher und schlägt Machiavelli und Amila Frieden vor, was aber nicht geht. Er stellt fest, dass etwas gleich weg ist und packt ein. Er fragt sich, ob die Stadt die Kontrolle verliert, wenn die Revolta zu stark wird. Er repariert nichts mehr, da er kein Gold mehr hat und versucht, durchzustehen. Er fühlt sich zu Unrecht behandelt als Herrscher und macht einen Handelsweg. Er wusste, dass die Vulkane nur Probleme machen. Er stellt fest, dass er kulturell schon geforscht hat, dass er ein Städte-Limit mehr haben kann, aber er immer noch eine Stadt zu viel hat. Er hofft, dass er die im Krieg verliert. Er baut ein Amphitheater und repariert wieder den Kornspeicher. Er hat drei Aufstände und fragt sich, was er machen soll. Er repariert und fragt sich, ob er da jetzt reingehen soll. Er hat Minus 17 und stellt fest, dass ein Fluss über die Ufer getreten ist. Er stellt fest, dass alle Städte am Rande der Revolte stehen und schickt seine Truppen rein. Er repariert und schließt Fliegen. Er hätte jetzt auch gern einen Tooltip und darf das Limit für die Siedlung nicht unterschätzen. Er hätte seine Vermächtnisziele hier gar nicht erreicht, hätte er das Limit nicht überschritten.
Handofblood stellt fest, dass er in drei Runden eine bessere Situation hat. Er bemerkt einen Aufstand und dass die Bürger äußerst unzufrieden sind. Er erhält Plus zwei Zufriedenheit pro Zeitalter in Einsiedlung. Er stellt fest, dass alles kaputt ist und klickt wieder alles weg. Er greift da oben an und stellt fest, dass er für diese beiden Städte geblutet hat. Er stellt fest, dass er eine Runde, bevor er sein Siedlungslimit erhöht, drei von fünf hat. Er fragt sich, ob jetzt alle zufrieden sind und stellt fest, dass etwas jetzt Machiavelli gehört. Er findet das sehr frustrierend und wurde so hart reingebaitet. Er hat die Zufriedenheit unterschätzt und eingestanden, dass er unterschätzt hat, dass er vier Siedlungen verliert, wenn er die Meilensteine angeht. Er repariert zum achten Mal den Kornspeicher und stellt fest, dass der beschädigt ist. Er entdeckt eine Handelsgelegenheit und stellt fest, dass er der Alten etwas geschenkt hat. Er geht da runter und will den Laden wieder erobern.
Der Streamer äußert Frustration über die Unzufriedenheit der NPCs und den Verlust von Städten aufgrund von Aufständen. Er kritisiert, dass Städte zufälligen NPCs zugewiesen werden und beklagt den Verlust von drei Siedlungen in einer Runde, obwohl er eine verschenkt hat. Er betont, dass er als Karl der Große seine Stadt zurückfordert und sich über die Revolten ärgert, obwohl er Truppen stationiert hatte. Der Fokus liegt darauf, ins nächste Zeitalter zu gelangen und die Siedlungslimits zu erhöhen, wobei er ein bereits weggeschnapptes Wunder erwähnt. Er hadert mit der Unzufriedenheit in seinen Städten, insbesondere in Rom, und versucht, die Ursachen dafür zu verstehen, da Tooltips im Spiel keine ausreichenden Informationen liefern. Es wird erwähnt, dass das Spiel empfiehlt, einen Kommandanten in der Stadt zu positionieren, um die Zufriedenheit zu erhöhen, aber der Streamer glaubt, dass er diesbezüglich noch Fähigkeiten verbessern muss. Das Spiel fühlt sich unüberwindbar an, da Krisenpolitiken bei 70 Prozent auftreten und er wieder alle Gemeinden verliert. Der Plan ist, die Schanzbegrenzung zu machen und abzuwarten.
Der Streamer spricht über seine Forschungsziele und die Notwendigkeit, Akademien zu bauen. Er stellt fest, dass er Mathematik erforschen soll, was jedoch noch lange dauert. Er äußert den Wunsch, Weltwunder zu bauen, um die Stimmung zu verbessern, aber viele sind bereits von anderen Zivilisationen besetzt. Er kann eine Einheit nicht auflösen, da diese erst volle Lebenspunkte haben muss. Die Stadt am Vulkan erweist sich als ungünstig, da Machiavelli viele Plätze besetzt. Er erhält Jade für Ruhm und bemerkt einen leichten Anstieg der Zufriedenheit, möglicherweise durch E-Sloan-Steady. Er repariert Gebäude und erwägt den Bau eines Leuchtturms. Neapolis steht kurz vor einer Revolte, und er stellt fest, dass Truppen in der Stadt kaum etwas bringen. Er überlegt, die Stadt mit Gold wiederaufzubauen, was jedoch Zeit benötigt. Das Kolosseum wird fertiggestellt, und er repariert weiterhin Gebäude, wobei er feststellt, dass die Anzeige sich nicht immer sofort aktualisiert. Er kündigt Wagenrennen an, um die Zufriedenheit zu erhöhen, aber die nächste Feier dauert noch zehn Runden. Er spezialisiert sich und positioniert Truppen, um Revolten zu verhindern.
Der Streamer kommentiert den bevorstehenden Wechsel ins Zeitalter der Erkundung und die damit verbundenen Veränderungen. Er erklärt, dass beim Übergang ins neue Zeitalter viele Spielelemente wie Pantheons, Regierungsformen, Stadtstaaten und Handelswege durch neue Formen ersetzt werden. Kommandanten und Einheiten werden ins nächste Zeitalter übernommen oder verbessert. Er freut sich darauf, neue Technologien, Kulturen und Kontinente zu entdecken. Nach dem Übergang ins Zeitalter der Erkundung wählt er die Normannen als neue Zivilisation, da sie den Franken ähnlich sind. Er beschreibt die normannische Spezialeinheit Chevalier und den einzigartigen Siedler Sokeman. Er erhält mittelalterliche Mauern im Stadtzentrum bei der Gründung einer neuen Stadt und ein normannisches Spezialviertel, wenn Burghof und Motte im selben Bezirk errichtet werden. Der Streamer betont die Bedeutung von Zufriedenheit und freut sich über die normannischen Boni. Er räumt die römische Scheiße raus und sinniert über Nero, der Rom zweimal niederreißen wollte.
Der Streamer liest die Beschreibung des Zeitalters der Erkundung vor, die neue Abenteuer jenseits des Meeres verspricht. Er freut sich auf die Erkundung der Weltmeere, das Errichten von Siedlungen in fernen Ländern und das Sammeln neuer Ressourcen. Er plant, sich zu einer Religion zu bekennen und einen Tempel zu bauen, wobei er das Christentum in Erwägung zieht. Er präsentiert neue Waffen für den Hof und richtet seinen Gaming-Stuhl ergonomisch ein. Der Streamer entscheidet sich gegen Militär und für Wirtschaft und Wissenschaft. Er erforscht Bildung, um die Anzahl der Spezialisten zu erhöhen. Er wählt Vermächtnisse basierend auf den im vorherigen Zeitalter abgeschlossenen Meilensteinen aus und verteilt seine Vermächtnispunkte auf Militär, Wirtschaft, Wissenschaft und Joker. Er modernisiert Mediolanum zur Hauptstadt und benennt sie in Ruven um. Er forscht Astronomie und Kartografie und wählt Seerecht als Kultur. Er verteilt seine Attribute und positioniert seinen Heerführer. Der Ozean ist befahrbar, aber gefährlich, und er sammelt seine Truppen, um neue Siedlungen zu gründen. Er verbessert sein Verhältnis zu Benjamin Franklin und wählt eine Regierung, die Produktion für Überbauen bietet. Er erklärt Machiavelli den Krieg, um seine Stadt zurückzuerobern, und greift Madrid an.
Der Streamer erklärt, dass es sich bei den Barbaren um Mini-Stadtstaaten handelt, die sich zu richtigen Stadtstaaten entwickeln können, was er als coole Lösung empfindet. Er baut wichtige Gebäude und bereitet einen Angriff vor. Benjamin Franklin ist nun Königreich Hawaii. Er plant den Bau einer Balliste, um Städte effektiv zu erobern. Er nimmt Zuflucht zu Buddha und wählt Frömmigkeit. Er überlegt, auf Wunder zu gehen, da er in Rom nichts mehr zu bauen hat. Er versucht, Machiavelli zu versöhnen, der ihn mit seinem Madrid ärgert. Er gründet einen Tempel, um seine Religion zu wählen, und wechselt auf Katapult. Er erhält einen Chevalier for free und schiebt ihn nach oben. Er schickt Reiter runter, um einen Angriff abzuwehren. Er erobert eine Siedlung und befestigt seine Truppen. Er erklärt Machiavelli den Krieg und holt sich seine Stadt zurück, auch wenn er Madrid nie besessen hat. Er greift Madrid mit Pfeilhagel an und erobert es. Er behält die Siedlung und freut sich über die 375 Kultur. Er baut ein paar Wunder und nimmt Alpeter. Er beendet den Stream nach sechs Stunden und erklärt sich als Sieger der Herzen.