Dieser Soulkeepers Run wird alles in den Schatten stellen.
Comeback-Versuch in Soulkeeper 2 nach Spott: Offline-Modus und Rachepläne

Nachdem im vorherigen Soulkeeper Lauf nur 19 Punkte erreicht wurden, kündigt der Kanal ein Comeback mit Soulkeeper 2 an. Ziel ist es, eine hohe dreistellige Punktzahl zu erreichen. Um Ablenkungen zu vermeiden, wird das Spiel im Offline-Modus gestartet. Es gab anfängliche Schwierigkeiten, den Offline-Modus zu aktivieren. Nach einer kurzen Verzögerung kann der Run starten.
Comeback und Rachepläne in Soulkeeper 2
00:18:35Nachdem im vorherigen Soulkeeper Lauf nur 19 Punkte erreicht wurden, was zu Spott und Häme führte, kündigt der Streamer ein Comeback mit Soulkeeper 2 an. Ziel ist es, eine hohe dreistellige Punktzahl zu erreichen und allen Kritikern zu zeigen, was er kann. Er betont, dass er intensiv trainiert und analysiert hat, um diesmal zu dominieren. Um Ablenkungen zu vermeiden, wird das Spiel im Offline-Modus gestartet, um sicherzustellen, dass niemand mit Spenden dazwischenfunken kann. Es gab anfängliche Schwierigkeiten, den Offline-Modus zu aktivieren, aber mit Hilfe des Chats konnte das Problem gelöst werden. Es wird klargestellt, dass es sich um den offiziellen Run handelt und keine Trainingsläufe. Der Streamer fixiert ein Overlay-Problem mit Unterstützung von Kapillerie und Jamon, wobei er eine neue Browser-Quelle erstellt und den Link anpasst. Es stellt sich heraus, dass jemand die Vorlage für seinen Run benutzt hat, was zu einer Disqualifikation führt. Nach einer kurzen Verzögerung und technischen Schwierigkeiten, die mit Hilfe des Teams gelöst werden, kann der Run endlich starten.
Spielbeginn und Strategieanpassung
00:51:26Der Streamer beginnt den Run mit dem Ziel, Ruhe ins Spiel zu bekommen und einen entspannten, aber fokussierten Modus zu erreichen. Er klappert Majula ab, redet fünfmal mit einem Charakter für einen wichtigen Ring, der Leben, Ausdauer und Belastung erhöht. Er schlägt Steine am Brunnen herunter, um eine Estus-Scherbe zu erhalten und tötet den Händler für ein Rüstungsset, das mehr Seelen bringt. Nach dem Skillen von Geschick und dem Poppen einer Seele wird überlegt, ob ein Schmiedehammer-Streitkolben gespielt werden soll, verworfen aber aufgrund der geringen Wahrscheinlichkeit, einen Amboss zu bekommen. Er vermeidet unnötige Risiken und konzentriert sich auf eine sichere Spielweise. Der anfängliche Plan wird aufgrund der Herausforderungen und des offiziellen Charakters des Runs angepasst. Er bemerkt, dass er schlechter spielt als im Training, was er auf die psychologische Belastung des offiziellen Runs zurückführt. Trotzdem gelingt es ihm, den ersten Boss zu besiegen und wichtige Punkte zu sammeln.
Fortschritt und Herausforderungen im Run
01:11:56Der Streamer teleportiert sich zum Bonfire und aktiviert es. Er holt sich eine weitere Estus-Scherbe und verstärkt sein Langschwert. Nach einem kurzen Dark Souls 1-Flame levelt er bei einer Hexe und geht in den Ballistenraum. Trotz einiger wackliger Momente und vergessener Items setzt er den Run fort. Er besiegt den Riesen und den Verfolger, was ihm zusätzliche Punkte einbringt. Er erklärt, dass der Verfolger ein Boss ist, dem man im Spielverlauf immer wieder begegnet und der jedes Mal Punkte gibt. Nach dem Besiegen des Verfolgers entzündet er die Fackel beim Schmied und lootet Titanit-Scherben. Er kauft einen Duftzweig bei der Hexe und erhält einen silberen Schlangenring, der mehr Seelen bringt. Währenddessen wird bekannt, dass Froschmädchen gestorben ist, was durch eine Glocke signalisiert wird. Der Streamer geht kurz aufs Klo und kehrt dann zurück, um den Dragon Raider nicht zu schießen, sondern im Nahkampf zu besiegen, um kein unnötiges Risiko einzugehen.
Unfall und Abbruch des Runs
02:06:02Nachdem die Estus-Flakons auf plus eins gebracht wurden, kündigt der Streamer an, ins Loch zu gehen. Trotz mehrfacher Übung stürzt er ohne Katzenring ab. Er äußert seine Frustration und Enttäuschung darüber, dass er an einer so einfachen Stelle gescheitert ist, obwohl er den Sprung zuvor oft erfolgreich absolviert hat. Er betont den Unterschied zwischen Trainingsläufen und dem offiziellen Run, bei dem Nervosität und zittrige Hände zu Fehlern führen. Er zeigt im Anschluss daran, wie der Run weitergegangen wäre, um seine geplante Route und Strategie zu demonstrieren. Er erklärt, dass er in Majula extra Stärke geskillt hat, um eine Keule zweihändig führen zu können, mit der er alles one-shotten würde. Er erläutert seine detaillierte Route durch verschiedene Gebiete, inklusive des Sammelns von Items und des Auflevelns seiner Waffe. Trotz des frühen Ausscheidens bedauert er den Fehler und die verpasste Gelegenheit, sein Können unter Beweis zu stellen. Er analysiert die Gründe für das Scheitern und vermutet, dass technische Probleme zu Beginn des Runs und die damit verbundene Nervosität eine Rolle gespielt haben könnten.
Trashtalk und Spielstil
02:32:10Es wird betont, dass Tiefstapeln keine Option ist und die Konkurrenz herausgefordert wird, um mehr Spannung zu erzeugen. Es wird ein Trashtalk-Verhalten gezeigt, das an Wrestling erinnert, um Storys zu generieren und Emotionen hervorzurufen. Dabei wird bewusst eine Rolle als 'Arschloch' gespielt, um Reaktionen zu provozieren, solange die Zuschauer dies als Teil der Unterhaltung verstehen. Es wird Wert darauf gelegt, authentisch zu sein und den Content so zu gestalten, wie er einem selbst als Zuschauer gefallen würde, auch wenn dies bedeutet, dass manche Leute den Charakter nicht mögen. Technische Verbesserungen am Soulkeepers-Projekt werden gelobt, einschließlich der Homepage, des YouTube-Kanals und des Overlays.
Spielmechaniken und Trainingsmethoden
02:39:14Es wird über detailliertes Wissen über das Spiel gesprochen, einschließlich auswendig gelernter Abläufe bis Schloss Drangleic. Die Vorbereitung auf den Stream beinhaltet intensive Proberuns, bei denen jeden Tag ein neuer Run bis Drangleic Castle absolviert und Notizen gemacht werden, um das Spiel zu optimieren. Ein neuer interner Rekord in Soulkeepers wurde aufgestellt. Die Entscheidung, den Run mit dem Great Club durchzuspielen und später im Schloss Wrangleg die Zweihandkeule zu holen, wird erläutert. Die Organisation der Soulkeepers-Teilnehmer wird als problematisch beschrieben, da oft unklar ist, wer einen Run macht. Es wird festgestellt, dass viele Dinge, die an Dark Souls 2 kritisiert werden, auf Gewohnheit beruhen und dass das Rollverhalten anders ist als in anderen Teilen.
Dark Souls 2 Verteidigung und Diskussionen
02:49:46Es wird die Meinung vertreten, dass Dark Souls 2 zu Unrecht kritisiert wird und in vielerlei Hinsicht besser ist als Dark Souls 1. Viele Kritikpunkte seien lediglich Gewöhnungssache. Es wird die Wichtigkeit der Anpassung hervorgehoben, da man sonst in Rollen gehittet wird. Es wird die Diskussion über Rechtsextremismus und die AfD im Chat unterbunden und darauf hingewiesen, dass solche Themen per DMs weitergeführt werden können. Es wird angekündigt, dass bei Verstößen Timeouts vergeben werden. Es wird überlegt, ob man Dark Souls 3 das S-Doc spielen wird und es wird erwähnt, dass Dark Souls 2 die größte Waffenvielfalt hat. Die Schwierigkeit, die Regeln für Soulkeepers kurzfristig festzulegen, wird angesprochen.
Herausforderungen und Community-Interaktion
03:06:12Es wird die Schwierigkeit betont, Informationen im Chat zu vermitteln, da viele Zuschauer nicht bereit sind, nachzulesen und stattdessen lieber direkt fragen. Es wird die Frage aufgeworfen, was einen normalen No-Death-Run von einem Soulkeepers-Run unterscheidet, wobei der Fokus auf den fehlenden spezifischen Regeln liegt. Dankbarkeit für die Unterstützung durch Subs wird ausgedrückt, wobei betont wird, dass diese nicht aus Mitleid erfolgen soll. Es wird ein Fun Fact über ein besonderes Schwert gegeben, das man früh im Spiel erhalten kann und das gut mit Geschick skaliert. Es wird ein Lob für die Möglichkeit ausgesprochen, die Jungs immer schön zu interrumpten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass in Dark Souls 3 das S-Doc gespielt wird. Es wird der Wunsch geäußert, dass in Dark Souls 3 nicht alle die gleiche Waffe spielen sollen. Es wird angekündigt, dass die Steam Cloud für Dark Souls 3 aktiviert werden soll.
Dark Souls 2 Vorzüge und Spielstrategien
03:22:48Es wird diskutiert, ob Bogen in Dark Souls 3 zu stark ist, da man damit ganze Gebiete säubern kann, ohne bestraft zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Dark Souls 3 mehr Gegner gibt, die das Feuer erwidern. Es wird erwähnt, dass Daxos 3 gerade im Angebot ist und dass man wegen Soulkeeper schon drei From-Software-Spiele gekauft hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Pyro-Build in Dark Souls 3 aussehen könnte. Es wird erwähnt, dass Zombie bei Dark Souls 3 nicht dabei sein wird. Es wird erklärt, warum man in Dark Souls 2 Anpassung skillen muss, um mehr I-Frames während einer Rolle zu haben. Es wird erklärt, dass man in Dark Souls 2 viele Gegner einfach umgehen kann. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Dark Souls 2 mit einem großen Schild und viel Rüstung zu spielen. Es wird erklärt, was mit unofficial gemeint ist. Es wird der Plan erläutert, Titanitbrocken zu farmen, um die Keule schnell auf +10 zu bringen. Es wird die Anpassung auf 20 gebracht, um 96 Beweglichkeit zu erreichen. Es werden Fenster geöffnet, um für Durchzug zu sorgen.
Verteidigung von Dark Souls 2 und Rage Baiting
03:55:32Es wird eine Liste von Dingen aufgezählt, die an Dark Souls 2 besser sind als an Dark Souls 1, darunter Bonfire-Teleportation, Power Stance, Asketen-Leuchtfeuer, mehr DLCs, Reskilling, erweiterter Content in New Game Plus, keine Arnor Londo Bogenschützen, kein Blytown, eine sprechende Katze, mehr Waffenauswahl, mehr Rüstungen mit einzigartigen Effekten, bessere Grafik, ausgereifteres Menü, unmatched Fashion Souls, mehr Build-Variety und Infusionen der Waffen. Es wird angekündigt, dass nach dem Durchspielen des Spiels eine Rezension auf Steam geschrieben wird, um Rage Baiting zu betreiben. Es wird der Plan erläutert, ins Tutorial zu gehen, um eine Estoscherbe zu holen und dann Titanitbrocken zu farmen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Dark Souls 2 so viele Leute scheiße finden und die These aufgestellt, dass es daran liegt, dass die Leute zu scheiße sind, sich an das Spiel zu adaptieren. Es wird argumentiert, dass Dark Souls 1 viel unfairer ist als Dark Souls 2. Es wird die Meinung vertreten, dass die Leute Dark Souls 1 glorifizieren und Romantiker sind. Es wird betont, dass man sich lediglich an Fakten hangelt und das Ganze objektiv sieht.
Stimmungsverbesserung und Gameplay-Demonstration
04:07:07Es wird festgestellt, dass sich die Stimmung im Laufe des Runs stetig verbessert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, in Dark Souls 3 einen richtigen Troy-Run zu machen. Es wird demonstriert, wie broken die Waffe ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wer bei Dark Souls 3 den Nameless King macht. Es wird argumentiert, dass Dark Souls 2 nicht unfair und schwer ist, sondern dass die Leute vor allem an Gravity sterben. Es wird die Meinung vertreten, dass die Bossfights in Dark Souls 2 hyper easy sind und dass dies in Dark Souls 3 ganz anders sein wird. Es wird argumentiert, dass man in Dark Souls 3 die Movesets der Bosse lernen muss, während dies in Dark Souls 1 und 2 nicht notwendig ist. Es wird die Meinung vertreten, dass Pontiff O'Sullivan die Leute reihenweise rausboxen wird.
Umentscheidung und morgiger Run
04:10:52Es gab eine kurzfristige Planänderung bezüglich des Runs. Ursprünglich war er für den heutigen Tag angesetzt, aber aufgrund technischer Schwierigkeiten und eines ungünstigen Streamstarts wurde entschieden, den Run auf morgen zu verschieben. Der Streamer hatte mit technischen Problemen zu kämpfen, was die Stimmung beeinträchtigte. Um einen erfolgreichen Run zu gewährleisten, wurde ein Probelauf vorgezogen, um sicherzustellen, dass der morgige Versuch unter besseren Vorzeichen steht. Es wurde betont, dass der Vibe heute nicht optimal war, was die Entscheidung beeinflusste, den Run zu verschieben und die Vorbereitung zu optimieren. Das Ziel ist es, morgen einen reibungslosen und erfolgreichen Durchgang zu erleben.
Dark Souls 3 Skillcheck und Randomizer Runs
04:11:57Dark Souls 3 wird als ein echter Skillcheck hervorgehoben, der im Vergleich zu Dark Souls 1 und 2 mehr gefeiert wird. Es wird die Meinung vertreten, dass Dark Souls 1 und 2 noch sehr "cheesy" seien, da man sich mit fetter Rüstung und Schild gut durchschlagen könne. Dark Souls 3 hingegen fordere mehr Können. Es wird die Vorfreude auf Randomizer Runs in Dark Souls 2 betont, bei denen Gegner und Bosse zufällig im Spiel platziert werden, was zu unerwarteten und lustigen Situationen führt. Die Vorstellung, dass Gegner aus dem Late-Game plötzlich am Anfang stehen könnten, wird als besonders reizvoll beschrieben. Der Schwierigkeitsgrad und die Unberechenbarkeit solcher Runs werden als unterhaltsame Herausforderung angesehen.
Hausbau-Einschränkungen und Fenster-Diskussion
04:24:08Beim Hausbau gibt es zahlreiche optische Einschränkungen, selbst wenn man das Grundstück besitzt. Türme, Zinnen oder spezielle Säulen sind oft nicht erlaubt. Es existieren Normen für Dachziegel, was die Gestaltungsfreiheit stark einschränkt. Diese Regelungen dienen dazu, ein einheitliches und ansprechendes Stadtbild zu gewährleisten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man ein Haus ohne Fenster bauen darf, was versicherungstechnisch und brandschutztechnisch problematisch wäre, insbesondere bei mehrstöckigen Gebäuden, die einen zweiten Rettungsweg benötigen. Die Diskussion entspringt der Frage, wie bestimmte Waffen ins Spiel gelangen, und führt zu der Feststellung, dass Fenster notwendig sind. Abschließend wird die eigene Erfahrung als Kellerkind relativiert, da auch dort Fenster vorhanden waren.
Neutrale Haltung zu Elden Ring Night Rain und Kritik an From Software
04:37:58Es wird eine neutrale Position bezüglich Elden Ring Night Rain eingenommen, da es nicht den Eindruck erweckt, dass die Souls-Community sehnsüchtig darauf gewartet hat. Generell werden die letzten Projekte von From Software kritisch betrachtet, einschließlich eines Switch-Spiels, dessen Sinnhaftigkeit in Frage gestellt wird. Es wird der Eindruck vermittelt, dass die neueren Projekte des Studios nicht die gleiche Begeisterung auslösen wie frühere Werke. Die Frage nach dem 'Warum?' steht im Raum, was die strategische Ausrichtung und die getroffenen Entscheidungen des Entwicklerstudios betrifft. Es scheint eine gewisse Entfremdung von den Erwartungen und Wünschen der Kern-Community stattzufinden.
Vorstellung der Hanno-PCs von BoostBox mit AMD Ryzen Prozessoren
05:10:23Es werden die Hanno-PCs von BoostBox vorgestellt, die mit AMD Ryzen Prozessoren ausgestattet sind. Die AMD Ryzen 7000er Serie wird als echtes Kraftpaket mit hoher Performance durch die Zen4 High Performance Kerne hervorgehoben. Die PCs sind mit einem personalisierten Detail versehen, nämlich dem Hand of Blood Logo auf Scheibe und/oder Wasserkühlung. Es wird betont, dass für jeden etwas dabei ist, egal ob absolute Performance-Monster oder PCs für entspanntes Abhängen auf YouTube. Der Link für die PCs befindet sich in der Videobeschreibung. Abschließend wird humorvoll dazu aufgerufen, jetzt zuzuschlagen, aber nicht physisch.
Wechsel zu Dark Souls 3 und Überlegungen zur Spielauswahl
05:35:25Es wird in Erwägung gezogen, zu Dark Souls 3 zu wechseln, da der Streamer und vermutlich auch die Zuschauer dem Spiel mehr abgewinnen können als Dark Souls 2. Die Entscheidung, ob Dark Souls 2 für den Streamer selbst unbedingt durchgespielt werden muss, steht zur Debatte. Alternativ wird Dark Souls 2 Randomizer als Option genannt, jedoch überwiegt die Lust auf Dark Souls 3. Es wird betont, dass Dark Souls 3 nur einmal gespielt wurde und die Menümusik als besonders herausragend in Erinnerung geblieben ist. Die Grafik und das Gameplay von Dark Souls 3 werden als sehr ansprechend und nah an Elden Ring beschrieben, was die Vorfreude auf das Spiel weiter steigert. Der Wechsel soll auch im Sinne der Zuschauer erfolgen, die Dark Souls 3 möglicherweise mehr schätzen.
Allgemeine Hinweise zu Dark Souls-Teilen und Menü-Einstellungen
05:44:13Es wird darauf hingewiesen, dass es nicht notwendig ist, die vorherigen Dark Souls-Teile gespielt zu haben, um einen bestimmten Teil zu genießen. Im Menü werden Einstellungen wie die manuelle Zielsteuerung großer Waffen deaktiviert, da diese als störend empfunden werden. Die Frage, ob Blut im Spiel aktiviert bleiben soll, wird diskutiert, wobei die Entscheidung letztendlich für die Aktivierung fällt. Es wird die höhere Anzahl an möglichen Schlägen in Dark Souls 3 im Vergleich zu Dark Souls 2 hervorgehoben, wo die Ausdauer schneller erschöpft ist. Zudem wird das verbesserte Aussehen der Lebensanzeige in Dark Souls 3 gelobt. Abschließend wird ein sorgfältig gezielter Angriff mit einem großen Vorwärtsschritt als Möglichkeit genannt, den Schild des Gegners zu durchschlagen.
Vergleich von Dark Souls 2 und Dark Souls 3
05:50:22Es wird eine Meinungsänderung bezüglich Dark Souls 2 kundgetan, das nun als "Dreckskackspiel" bezeichnet wird, im Vergleich zu Dark Souls 3. Es wird ironisch angemerkt, dass Leute, die Dark Souls 2 als ihr Lieblings-Dark Souls bezeichnen, wie Nutmeg, eine "Red Flag" seien. Dark Souls 3 wird als der Eintritt in die Streaming-Welt hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gegner, die sitzen, mit einem "Arschbohrer" zu attackieren, was jedoch in Dark Souls 3 nicht zu funktionieren scheint. Die Action in Dark Souls 3 wird als ungewohnt, aber positiv aufgenommen. Es wird nach Counter-Damage gesucht und erklärt, dass ein Counter-Attack in Dark Souls bedeutet, einen Gegner in seiner Animation zu treffen, um mehr Schaden zu verursachen. Abschließend wird das schnelle Heilen in Dark Souls 3 gelobt.
Parry-Mechaniken und Waffenauswahl in Dark Souls 3
06:01:55Diskussion über die Parry-Mechaniken in Dark Souls 3, die sich von Dark Souls 2 unterscheiden. Es wird festgestellt, dass das Timing für Parrys später erfolgen muss als erwartet, und es werden bessere Schilde in Erwägung gezogen. Der Fokus liegt auf dem Sounddesign und den Animationen bei Treffern, die als besonders gelungen hervorgehoben werden. Es wird überlegt, mit welcher Spielfigur als nächstes gespielt werden soll. Die Weapon Arts, die Mana kosten, werden als interessante Neuerung entdeckt. Der Umgang mit Glut wird kritisiert, da dieser in jedem Spiel der Reihe unterschiedlich gehandhabt wird. Es folgt ein Exkurs über verschiedene Items und Mechaniken in den Souls-Spielen, einschließlich Humanity und Human Effigy. Abschließend wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels thematisiert und die Vorfreude auf das weitere Spielen betont.
Nutmegs Early Game Guide und Dark Souls 3 Besonderheiten
06:10:35Es wird ein Video von Nutmeg zum Thema Dark Souls 3 Early Game Guide erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob es vor dem eigenen Durchspielen angesehen werden soll. Es folgt eine Diskussion über die Capture-Card und technische Probleme mit der Anzeige des Spiels. Anschließend wird über die Möglichkeit eines Oblivion Remasters ohne deutsche Synchronisation gesprochen. Es wird über Dino Dance Emotes im Chat diskutiert und darum gebeten, diese nicht ohne Kontext zu spammen, um die Entstehung anderer Emote-Ketten nicht zu verhindern. Es wird der Wunsch geäußert, das Areal zu erkunden und die Schwierigkeit, Gegner anzuvisieren, wird bemängelt. Abschließend wird die hohe Lebensenergie der Gegner hervorgehoben und die Notwendigkeit einer strategischen Spielweise betont.
Modding, Schwierigkeitsgrad und Emote-Kontrolle in Dark Souls 3
06:24:09Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine Mod für Dark Souls 3 gibt, die randloses Spielen ermöglicht. Die japanische Einstellung zum Modding von Kunstwerken wird angesprochen. Es wird darum gebeten, Dino Dance nicht ohne Kontext zu spammen. Es wird über den hohen Schaden der Gegner in Dark Souls 3, Dark Souls und Elden Ring diskutiert. Es wird überlegt, ob man den Gegner auf Distanz halten und immer L2 drücken kann, um einen Charge auszuführen. Es wird erwähnt, dass man mit einem Parry keinen Schaden macht. Es wird überlegt, welche Special Effects die Ausrüstung hat. Es wird ein Tree Skip erwähnt, den man sich aber nicht anschauen will, weil man erst verstehen will, wie weit der Skip geht. Es wird sich gefragt, wie das mit Hidden Walls in Dark Souls 3 nochmal war.
Dark Souls 3 Easy Mode, James Bofrost und Bogen-Diskussion
06:46:50Es wird festgestellt, dass Dark Souls 3 im Vergleich zu anderen Teilen der Reihe ein Easy Mode sei, da man alles kaufen könne, was man brauche. Es wird überlegt, die Estes-Scherbe beim Schmied einzusetzen und sich über Caps Lock-Schreiber lustig gemacht. Es wird über James Bofrost philosophiert und überlegt, sich überall so zu nennen. Es wird festgestellt, dass die Gegner in Dark Souls 3 mutieren. Es wird sich gefragt, ob man den Bogen bei der Oma kaufen kann. Es wird sich an den toten Drachen erinnert, bei dem man im Let's Play Panik hatte, dass er aufwacht. Es wird sich geärgert, dass From Software die Chance verpasst hat, dass der Drache aufwacht, wenn man etwas aufsammelt. Es wird sich über die geschwollene Sprache im Spiel lustig gemacht und sich gefragt, warum man Max HP nicht einfach TP nennt. Es wird sich gefragt, wo der Bogen liegt und sich über ungefragte Tipps im Chat geärgert.
Objektophilie, Bogen-Probleme und Stream-Erkenntnisse in Dark Souls 3
06:59:59Es wird über Objektophilie gesprochen und sich über die Wortschöpfung lustig gemacht. Es wird überlegt, ob man einen Gegner töten kann, bevor er sich verwandelt. Es wird sich gefragt, wo die Hunde herkommen. Es wird sich über Bogen-Probleme in Dark Souls 3 ausgelassen. Es wird festgestellt, dass man wie der übelste Noob spielt. Es wird sich erinnert, dass es während des Let's Plays auch die ganze Zeit voll das Problem war. Es wird sich überlegt, friendly invades anzunehmen. Es wird sich gefragt, wie stark Pyromancy und Zauberei sind. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die Seelen jetzt über der Scheiße angezeigt werden. Es wird überlegt, ob man den Schlüssel kaufen soll. Es wird sich über das geschwollene Scheißklapp lustig gemacht.
Erinnerungen an frühere Dark Souls 3-Erfahrungen und Pläne für die Zukunft
07:18:35Es wird sich die letzte Folge des Dark Souls 3 Let's Plays angeschaut, um sich zu erinnern, was man gespielt hat. Es wird festgestellt, dass es wild ist, dass es mal eine Version von einem gab, die gut in Dark Souls 3 war. Es wird sich gefragt, wie das menschliche Gehirn das alles verlernt hat. Es wird sich vorgenommen, am Ende, wenn Dark Souls 3 durchgespielt ist, nochmal ein Resümee zu machen. Es wird sich erinnert, dass man die Dauer des Let's Plays total unterschätzt hat. Es wird sich ein Bossfight angeschaut und festgestellt, dass das der erste DLC-Boss war. Es wird sich erinnert, dass die erste Phase mehr auf Range gespielt werden muss, dass er mehr so Jump-Attacks macht. Es wird sich erinnert, dass der zweite immer so schnell kommt. Es wird sich gefragt, wie viel Schaden man dem macht. Es wird festgestellt, dass man in Dark Souls 3 so viel krasser sein muss. Es wird sich über Aquavits lustig gemacht. Es wird sich geärgert, wenn man einmal von 10 Hits gehittet wird.
Begeisterung für Dark Souls 3 und Ankündigung von Streams
07:31:42Es wird festgestellt, dass es die beste Entscheidung der Woche war, in Dark Souls 3 reinzugehen. Es wird gesagt, dass man so down nach dem Soul Keepers Run war. Es wird gesagt, dass man so froh ist, es nicht ausgemacht zu haben. Es wird gesagt, dass man jetzt richtig hyped ist, dass man bei Dark Souls 3 weitermacht. Es wird gesagt, dass einem Dark Souls 2 scheißegal ist. Es wird gesagt, dass man richtig, richtig Bock hat. Es wird sich für das Zuschauen bedankt. Es wird gesagt, dass man jetzt zu Holly geschickt wird. Es wird gesagt, dass man sich dann wieder Montag sieht. Es wird gesagt, dass man vielleicht auch sturmfrei das Wochenende hat. Es wird sich für den Support bedankt.