Hänno allein Zuhause (Studio ist kaputt!)

Hausaktion wegen Studioausfall

Aufgrund von anstehenden Wartungsarbeiten im Studio wurde ein Umstieg auf die Heimbasis erforderlich. Von dort aus wurde ein gaming-spezifischer Tag absolviert, der in einer fiktiven Welt stattfand. Dort wurden verschiedene Aufträge ausgeführt und Missionen bearbeitet.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Gründe für den Heimstream

00:21:40

Die Kamera im Studio ist kaputt und da diese mit dem Server verbunden ist, muss die Klimaanlage so schnell wie möglich repariert werden werden. Die Reparatur wurde für den gesamten Tag angekündigt, aber der Streamer wurde nicht über den Eintreffen der Techniker informiert. Daher geht er davon aus, dass er den Stream von zu Hause aus durchführen muss und richtet sich entsprechend ein.

Kingdom Come: Deliverance II
00:23:38

Kingdom Come: Deliverance II

Technische Probleme am Streamstart

00:25:39

Der Streamer muss zunächst diverse technische Probleme lösen. Er kann die TTS-Funktion nicht hören und konzentriert sich auf die Audioeinstellungen, insbesondere das Monitoring. Nach einigen Tests mit dem Rodecaster und verschiedenen Einstellungen kann er sich endlich selbst hören und der Stream kann beginnen. Er startet direkt ins Spiel.

Spielstart und Spielfortschritt

00:29:34

Das Spiel 'Kingdom Come: Deliverance' wird frisch installiert und gestartet. Der Streamer steuert den Charakter Heinrich, der in einer Burg bei einer Feier ist. Die Mission ist es, mit verschiedenen Personen zu sprechen und Informationen zu sammeln. Er führt erfolgreich Gespräche mit einem Rabbi und Godwin, um Verbündete für die Seite von König Wenzel zu gewinnen.

Die Mission mit den Papieren

00:51:23

Eine neue Mission beginnt, bei der der Streamer die Satteltasche eines Stallburschen durchsuchen muss. Sein Ziel ist es, Papiere von Hermann Alder heimlich gegen Fälschungen auszutauschen. Er wird dabei von einem Patrouillierenden beobachtet und muss vorsichtig agieren, um nicht entdeckt zu werden.

Verlobung für den Krieg

00:55:39

Nach erfolgreichem Austausch der Papiere trifft der Streamer auf eine feine Dame und später auf deren Vater, den Herrn von Bocek. Durch geschickte Verhandlungen gelingt es ihm, nicht nur eine politische Allianz zu schmieden, sondern auch eine Verlobung zwischen dem jungen Hans Karpon und Jitka von Kuhnstadt zu vereinbaren, die als Hebel für die Unterstützung dient.

Duell und Durchsetzung der Macht

01:00:35

Eine angespannte Situation mit dem Vater eskaliert und endet in einem Duell. Der Streamer besiegt den Mann im Kampf, was seine Autorität unterstreicht. Anschließend geht es zurück zu politischen Verhandlungen, bei denen Godwin die Unterstützung für den geplanten Krieg durch die Adelshäuser sichert.

Konfrontation mit König Sigismund

01:25:16

Die Szene wechselt zu König Sigismund, der in Kuttenberg eine harte Linie gegen rebellische Ratsmitglieder und Bergarbeiter fährt. Er ersetzt den Stadtrat durch einen loyalen Vertrauten und droht mit brutaler Gewalt, um die Ordnung wiederherzustellen. Heinrich wird beauftragt, die jüdische Gemeinde zu überwachen.

Trinkspiel und Abenteuer in der Burg

01:36:52

Nach einer angespannten politischen Konfrontation landet der Streamer in einer Taverne innerhalb der Burg. Er nimmt an einem Würfelspiel teil, das schnell zu einem intensiven, risikoreichen Duell wird. Nachdem er das Spiel gewonnen hat, erhält er eine 'Möhre' als seltsamer Preis und muss einen weiteren Streich in der Burg verhindern.

Erschütternde Nachrichten und erste Kämpfe

01:44:00

Nachdem der Streamer die Festung erreicht, hält er inne und berichtet über schreckliche Neuigkeiten. Sein jüngerer Bruder Christoph ist nur einen halben Tag nach ihrer Wiedersehens in einem Kampf gefallen. Dies stürzt ihn in tiefe Trauer und Wut, während sein Freund Heinrich über das weitere Vorgehen informiert: Otto von Bergo ist unterwegs, um eine Armee gegen Siegesmund aufzustellen. Zeitgleich erhält der Streamer erschütternde Kunde vom Konzil: König Siegesmund hat den Überfall auf das jüdische Viertel befohlen, was seine Verbündeten in Kuttenberg in große Gefahr bringt.

Enthüllung einer väterlichen Vergangenheit

01:59:19

In der Schmiede kommt es zu einem emotionalen Gespräch zwischen dem Streamer und Godwin. Godwin offenbart, dass er den Streamers Stiefvater Martin kannte und ihn respektierte. Die Enthüllung des Streamers, dass er Martins unehelicher Sohn ist, führt zu einer ergreifenden Offenheit. Er erzählt von Martins Tod, der bei dem Versuch, bei einem Überfall auf sein Dorf seine Frau zu schützen, ums Leben kam. Beide gedenken des ehrenhaften Mannes, der immer zuerst an andere dachte.

Rettungsaktion im Judenviertel

02:17:30

In einem verzweifeltem Versuch, die Juden aus Kuttenberg zu retten, dringt der Streamer in das Viertel ein. Er trifft auf erbitterten Widerstand von königlichen Truppen und Banditen, die dort zur Plünderung eingefallen sind. Er kämpft sich durch die engen Gassen, verbündet sich mit Kubi-Yenker und versucht, Judith, die Mutter des Rabbis, in Sicherheit zu bringen, die jedoch eigenmäig in Gefahr geht. Der Streamer stellt sich mutig in den Kampf, um sie und die anderen zu schützen.

Verbesserung des Ausrüstungsarsenals

03:14:03

Nach der hektischen Rettungsaktion konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung seiner Ausrüstung. Er begibt sich zur Schmiede, um eine Ritteraxt zu schmieden, und nutzt die Gelegenheit, um eine Vielzahl geraubter Gegenstände zu verkaufen. Mit dem erworbenen Gold kauft er neue Rezepte und baut seine Fähigkeiten im Schmieden weiter aus. Anschließend absolviert er Fertigkeitsbücher und rüstet seinen Charakter systematisch auf, was ihm wertvolle Boni im Kampf und beim Sammeln von Ressourcen verschafft.

Taktische Vorbereitungen für nächtliche Aktionen

03:29:39

Auf dem Rückweg zur Burg plant der Streamer einen strategischen nächtlichen Überfall auf ein Räuberlager. Er erörtert verschiedene Optionen, die Banditen auszuschalten, einschließlich des Einsatzes von Gift oder heimlicher Annäherung. Die Diskussion dreht sich auch um den Schwierigkeitsgrad eines Hardcore-Spiels und die Rolle der Karte im Spiel. Währenddessen sammelt er Pilze im Wald und erkundet die Möglichkeiten für Straßensperren, um seine zukünftigen Aktionen optimal vorzubereiten.

Heimlicher Überfall auf das Lager

03:35:45

Der Streamer plant einen heimlichen Überfall auf ein Lager, wartet auf den Einbruch der Dunkelheit und nutzt seinen Diebesanzug. Er schleicht sich in eine Hütte, in der zwei Banditen schlafen, und erdolcht beide im Schlaf. Dabei wird er fast entdeckt, da einer der Banditen kurz aufwacht, was ihn überrascht und verunsichert. Anschließend plündert er den Lagerplatz, findet einen Armband und den Schlüssel zu einer Truhe, was zu der Erkenntnis führt, dass es sich um eine kriminelle Organisation handelt.

Kampftraining und Ausrüstungswechsel

03:41:42

Nach dem erfolgreichen Überfall versucht der Streamer, das Inventar zu sortieren, stößt jedoch auf das Problem der begrenzten Tragfähigkeit. Da er jetzt drei Ausrüstungssets besitzt, muss er ständig entscheiden, was er mit sich trägt. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und stellt fest, dass er mit der Axt noch nicht so geübt ist wie mit dem Schwert. Um besser vorbereitet zu sein, wechselt er zu einem Raubritter-Set und rüstet sich mit einem Breitschwert sowie einer Armbrust aus, um die nächsten Herausforderungen meistern zu können.

Fortsetzung der Mission und Erkundung

03:47:31

Nach der Ausrüstung wird die Mission fortgesetzt. Der Streamer folgt einer Straße, bis er eine Burg erreicht. Er heilt sich, benutzt einen Retterschnaps und sichert sich den Fundort. Anschließend schleicht er sich an ein Lager heran, wird aber fast von einer Wache entdeckt. Dies führt zu einem intensiven Kampf, bei dem er zwei Gegner besiegt, aber auch selbst verwundet wird. Nach dem Kampf nutzt er den Nachtfalken-Trank, um seine Heimlichkeit zu erhöhen und weiter vorzugehen.

Taktiken des heimlichen Vorgehens

03:55:40

Der Streamer analysiert seine Vorgehensweise und stellt fest, dass das heimliche Töten eine andere Spielphilosophie erfordert als offene Kämpfe. Er vergleicht seine bisherige Spielweise in Kingdom Come Deliverance als 'Normie' mit seiner neuen, subtileren Herangehensweise. Er testet verschiedene Taktiken wie das Umhauen, das leiser ist als ein Dolchangriff. Dabei stellt er fest, dass Timing und Geschicklichkeit entscheidend sind, um unentdeckt zu bleiben.

Beute und Ausrüstungsmanagement

03:56:49

Nachdem der Sektor 'gesäubert' ist, beginnt der Streamer mit dem Plündern und der Beuteverwaltung. Er findet viele wertvolle Gegenstände, darunter Rüstungen, Waffen, Tränke und Rezepte. Der Schmerz, ständig das Gewicht zu managen, wird hier deutlich. Er sortiert die Beute, entscheidet, was er behält und was er verkaufen will, und reitet zu verschiedenen Schmieden und Händlern, um die Erträge zu maximieren und seine Ausrüstung zu verbessern.

Handel und Schmiede-Auftrag

04:16:50

Die Beute wird erfolgreich in Kuttenberg verkauft und der Streamer erwirbt fast 10.000 Groschen. Bei einem Waffenschmied gibt er einen Auftrag zur Schmiede-Erweiterung ab und nimmt eine Ermittlungsmission an, bei der er Schwerter unter dem Rathaus schleifen soll. Währenddessen bemerkt er, dass die Stadtverwaltung stark beschädigt ist und ein Bürgermeister die Reparaturen vorantreibt, was die Story vertieft.

Reparatur der Turmuhr

04:55:30

Der Streamer beginnt mit der Mission, die defekte Turmuhr von Kuttenberg zu reparieren. Er sammelt die nötigen Teile, wie eine zerstörte Kurbelwelle und Toledo-Stahl, und schmiedet eine neue Kurbelwelle. Bei der Präsentation der Reparatur vor dem Vogt kommt es zu unerwarteten Problemen. Der Vogt wird fast ermordet und die Uhr scheint manipuliert zu werden, was zu einem dramatisischen Höhepunkt führt.

Dramatischer Höhepunkt der Mission

05:10:11

Der Höhepunkt der Uhr-Reparatur erreicht einen dramatischen Wendepunkt. Während der Handwerker Wolf, der alkoholisiert ist, am Mechanismus arbeitet, kommt es zu einem kurzen, unkontrollierten Ausbruch und die Uhr scheint erneut zu versagen. Doch im letzten Moment gelingt es, die Uhr zu reparieren und der Vogt erklärt die Reparatur öffentlich zum Erfolg. Dies führt zu einer großen Freude in der Stadt und schließt die Mission erfolgreich ab.

Die verlorene Truhe und der verlorene Schlüssel

05:24:18

Der Stream beginnt mit der Schilderung eines Problems: Der Hauptmann der Wache hat eine stabile Truhe für Schwerter besorgt, um diese vor Verrostung zu schützen. Allerdings wurde der Schlüssel zum Schloss vom Wachmann in einer Kneipe verloren. Der Wachmann, betrunken, bemerkte den Verlust des Schlüssels auf dem Rückweg und kann ihn nicht wiederfinden. Eine mögliche Lösung, das Schloss zu knacken, wird diskutiert, doch der Fokus liegt zunächst auf der Suche nach dem verlorenen Gegenstand. Der Protagonist bietet eine Belohnung für die Wiederbeschaffung des Schlüssels an.

Schmiedeaufträge und Gameplay-Fortschritt

05:27:34

Nach dem Fokus auf den Schlüsselvertausch wechselt der Protagonist zu seiner Tätigkeit als Schmied. Er erklärt, dass er als Meisterschmied für die Schmiedegilde arbeitet und bereits mehrere Aufträge wie die Herstellung eines T1-Kiwi-Drachen-Schwertes abgeschlossen hat. Er kommentiert seinen Spielstil und erwähnt seine Erfahrung im Streamen seit Anfang 2024. Anschließend wird ein Auftrag des Hauptmanns der Wache besprochen, der ein neues, außergewöhnliches Schwert wünscht.

Nachteinsatz im Banditenlager

05:33:46

Mit dem Ziel, einen verletzten Soldaten zu finden, der sich in einem vermuteten Banditenlager aufhält, beginnt ein nächtlicher Einsatz. Der Protagonist nutzt einen Nachtfalke-Trank, der ihm in der Dunkelheit eine Sicht ermöglicht. Er patrouilliert um das Lager herum, tötet einzelne Wachen aus der Deckung mit einer Armbrust und stiehlt eine Karte. Der Aufenthalt im Lager riskant, doch er findet den sterbenden Soldaten, von dem er letzte Informationen über einen Verräter namens Solomon erhält.

Ermittlungen und der Verräter Solomon

05:51:00

Auf der Karte, die vom sterbenden Soldaten gefunden wurde, markiert ein Fluss und ein Ring die nächsten Handlungsschritte. Der Protagonist reist zur angegebenen Stelle, trifft auf einen sterbenden Banditen und nimmt einen Ring sowie eine Karte an sich. Die Karte offenbart ein Lager, das als Ziel dient. Er bricht auf, um den Ring zur Tochter des Schankwirts zu bringen und den Verrat aufzuklären, wobei der Name Solomon im Mittelpunkt der Ermittlungen steht.

Die Schmiede und die neue Quest

06:17:03

Nach der erfolgreichen Mission kehrt der Protagonist in seine Heimatbasis zurück. Er stellt fest, dass die Schmiede eine Quest auslöst, bei der es darum geht, eine gestohlene Handelsware von der Schmiedegilde zurückzuholen. Die Spur führt zu einer Raubritterburg, deren Layout er bereits kennt. Sein Plan ist, das Lager nachts heimzusuchen, um die Banditen im Schlaf zu überfallen und die Ware sicherzustellen.

Ausbau der Basis und Experimente

06:34:33

Nachdem die Mission zur Banditenburg erfolgreich abgeschlossen wurde, kehrt der Streamer zu seiner Basis zurück. Er beginnt damit, den Außenbereich der Unterkunft massiv auszubauen, indem er Materialien wie Lehm, Kalkstein und Sandstein verwendet. Gleichzeitig experimentiert er mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten wie dem Streitkolben und der Komboschulung, um seinen Spielstil zu diversifizieren und seine Kampffähigkeiten zu verbessern.

Der Ausbau der Schmiede und das geheime Lager

06:54:06

Nach dem Ausbau der Basis konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung seiner Schmiede. Er beginnt mit der Reparation und dem Umbau des Schmiedegebäudes, um es attraktiver zu gestalten und eventuell bessere Aufträge zu erhalten. Parallel dazu erhält er einen neuen Auftrag, einen verschwundenen Handelskonvoi zu untersuchen. Die Ermittlungen führen ihn und seine Kuh Judith zurück zur bekannten Raubritterburg, wo er nun ein geheimes Lager der Banditen durchsuchen muss.

Einbruch und Duell in der Gilde

07:02:59

Im geheimen Lager der Banditen versucht der Streamer, eine Truhe mit einem angeblich seltenen Schmiedeplan zu öffnen. Er wird jedoch von einer Wächterin entdeckt, die zur Wache rennt, woraufhin er sie bewusstlos schlägt. Beim Verlassen des Lagers wird er in der Schmiedegilde von einem Gehilfe zum Duell herausgefordert. Obwohl er gewinnt, gerät er in Schwierigkeiten, da seine Frau den Kampf bemerkt hat und er sich bei ihr etwas hat einreden müssen.

Flucht und Streamende

07:16:27

Nach dem Duell in der Gilde wird der Protagonist mit einer Leiche konfrontiert, die in der Nähe gefunden wurde. Dies führt dazu, dass er nun von der Wache gesucht wird und sich verstecken muss. Um seine Flucht zu erleichtern, zieht er ein Robin-Hood-Outfit an. Der Stream endet damit, dass er versichert, dass er für den Stream am nächsten Tag in sein Studio zurückkehren und das Spiel Crimson Desert spielen wird.