NIGHTREIGN ALL DAY LONG

HandOfBlood testet Elden Ring Night Rain & sucht Teamverstärkung

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HandOfBlood
- - 07:23:47 - 214.916 - Just Chatting

Elden Ring Night Rain ist seit kurzem spielbar, die ersten Eindrücke sind gemischt. Team Hopp sucht Mitarbeiter. Eine Camper-Tour von Zabix, Schradin und Montemeyer sorgt für Diskussionen über Fannähe und Sicherheit. Champions League Finale kommt auf Twitch. Eintracht Spandau e.V. fokussiert Frauenfußball. Neuer YouTube-Kanal für VODs.

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Elden Ring Night Rain spielbar und Team Hopp sucht Verstärkung

00:15:04

Seit 0 Uhr ist Elden Ring Night Rain spielbar, wobei die ersten Tests gemischte Ergebnisse zeigten. Unabhängig davon, falls jemand eine Stelle sucht, Team Hopp sucht aktuell zwei neue Mitarbeiter. Interessierte können die offenen Stellen abchecken. Das Team Hopp sucht Verstärkung für die Bereiche, die Karl, Dennis und Nick abdecken. Es wird jedoch keine Zweigstelle in Hannover geben.

Camper-Tour von Zabix, Schradin und Montemeyer sorgt für Aufruhr

00:17:05

Zabix, Schradin und Montemeyer machen aktuell eine Camper-Tour, die in den sozialen Medien für großes Aufsehen sorgt. Ganze Dörfer sind in Aufruhr, Kids belagern die Camper und es kommt zu teils kuriosen Szenen. Die Streamer werden verfolgt, mit Wasserpistolen bespritzt und von einer Wand aus Kindern umstellt. Dieses Verhalten wird in den Kommentaren kritisiert, da einige Zuschauer den Eindruck haben, die Streamer seien abgehoben und würden ihre Fans vernachlässigen. Es wird diskutiert, ob es richtig ist, Autogramme zu geben und Fotos zu machen, da dies das Verhalten der Fans noch verstärken könnte. Es wird auch über die Sicherheit der Streamer gesprochen, da es in der Vergangenheit bereits zu Vorfällen kam, bei denen Fans versucht haben, in Hotels einzubrechen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man eine gesunde Grenze zwischen Nähe zu den Fans und Schutz der eigenen Privatsphäre findet.

Bustour-Planung und Champions League Finale auf Twitch

00:21:58

Es wird über die bevorstehende Bustour gesprochen und die Befürchtung geäußert, dass es zu ähnlichen Eskalationen kommen könnte wie bei der Camper-Tour. Es wird jedoch davon ausgegangen, dass die eigene Community weniger zu solchen Auswüchsen neigt. Im weiteren Verlauf wird angekündigt, dass das Champions League Finale im deutschsprachigen Raum erstmals auf Twitch übertragen wird, zusammen mit dem ZDF. Gary Paubant und Dennis Kudak werden den Stream kommentieren. Mayra wird ebenfalls dabei sein und die Twitch-Kultur in den Stream einbringen. Zuschauer werden dazu aufgerufen, den Stream zu unterstützen und für eine gute Stimmung im Chat zu sorgen.

Eintracht Spandau e.V. und Fokus auf Frauenfußball

00:37:10

Mayra hat einen Vlog vom ersten Probetraining für Eintracht Spandau gemacht. Es wird über die Gründung des Vereins Eintracht Spandau e.V. gesprochen, der losgelöst von der GmbH existiert und gemeinnützig ist. Der Fokus liegt auf der Förderung des Frauenfußballs, wobei die erste Mannschaft eine Damenmannschaft sein wird. Es wird betont, dass auch eine Herrenmannschaft geben wird, aber der Schwerpunkt auf dem Frauenfußball liegt, um die Szene in Berlin zu unterstützen. Es gibt starke Partner für Jugendförderung. Es wird dazu aufgerufen, Mitglied im Verein zu werden, auch wenn man nicht in Berlin wohnt, um den Verein durch Mitgliedsbeiträge und Spenden zu unterstützen. Mitglieder haben Stimmrecht bei Mitgliederversammlungen. Es wird überlegt, ob bei der Jahreshauptversammlung Freibier ausgeschenkt werden soll. Mitgliederversammlungen werden nur vor Ort stattfinden. Es wird dazu aufgerufen, Frauen, die Fußball spielen, zu motivieren, sich dem Verein anzuschließen. Der Verein lebt von ehrenamtlichem Engagement und Spenden.

Neuer YouTube-Kanal "Henothek" für Twitch VODs

00:46:36

Es wird ein neuer YouTube-Kanal namens "Henothek" angekündigt, auf dem alle Twitch VODs verfügbar sein werden. Dieser Kanal wurde eingerichtet, um dem Wunsch der Zuschauer nachzukommen, die die VODs auf einer separaten Plattform verfolgen möchten. Zuschauer werden dazu aufgerufen, den Kanal zu abonnieren. Es wird im Weiteren der Start von Night Rain mit Vasili und Kutscherlol angekündigt. Vorab hat sich keiner der Beteiligten mit dem Spiel beschäftigt, um unvoreingenommen an die Sache heranzugehen.

Elden Ring: Nightreign

00:54:37
Elden Ring: Nightreign

Instrumenten-Idee und Gaming-Moment-Award

01:08:55

Es wird überlegt, ob alle Streamer zusammen mit verschiedenen Instrumenten spielen sollen, wobei einer von ihnen Schlagzeug übernehmen würde. Dies wird als potenziell "geile Idee" betrachtet. Es wird sich über die Frage eines Zuschauers lustig gemacht, ob jemand das Spiel zum ersten Mal spielt, obwohl dieser einen Gaming-Moment-Award gewonnen hat. Dieser Award wird stolz präsentiert, wobei betont wird, dass er verdient und nicht gestohlen wurde. Nach dieser Unterhaltung wird der Fokus auf das Spiel gelenkt, und es wird gefragt, wann endlich gespielt wird. Die anfängliche Cutscene wird übersprungen, was zu Verwirrung führt, wo man im Spiel hin muss. Es wird der Wunsch geäußert, dass das Spiel eine Metaprogression beinhalten sollte, ähnlich wie bei Roguelike-Spielen, bei denen man durch Runs bestimmte Vorteile oder Boni freischalten kann, die über einzelne Durchläufe hinaus bestehen bleiben. Dies wird als Motivation gesehen, am Ball zu bleiben und Builds zu optimieren, anstatt nur den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

Charakterauswahl, Klassen und Teamzusammenstellung

01:12:21

Die Streamer diskutieren die Auswahl ihrer Charaktere und Klassen im Spiel. Es wird überlegt, welche Charaktere am besten zu den jeweiligen Spielstilen passen. Ein Zuschauer schlägt vor, dass die Riten die Metaprogression darstellen. Die Charaktere unterscheiden sich hauptsächlich in ihren Fähigkeiten, und es gibt die Möglichkeit, den Charakter bei einer Ritterrüstung mit einer Glocke zu wechseln. Es werden verschiedene Klassen wie Mage, Exekutor, Hunter und Tank vorgestellt, wobei der Exekutor aufgrund seines Designs besonders gefällt. Die Streamer probieren verschiedene Klassen aus und überlegen, wie sie ihre Gruppe zusammenstellen wollen, um eine gute Mischung aus verschiedenen Rollen zu haben. Es wird der Wunsch geäußert, die Klassen zunächst auszuprobieren, bevor man sich auf eine bestimmte festlegt. Ein Zuschauer empfiehlt einen bestimmten Charakter, der als passend angesehen wird. Die Beschreibungen der Charaktere sind teilweise schwer verständlich, und es wird sich gewünscht, dass sie klarer formuliert wären. Es wird ein Offline-Modus festgestellt und ein Serverdown befürchtet, was den ganzen Tag ruinieren würde.

Trainingsraum, Klassen-Tests und Team-Queue

01:16:39

Es wird nach einem Trainingsraum gesucht, um die Fähigkeiten der Charaktere zu testen. Im Trainingsbereich angekommen, wird die Möglichkeit entdeckt, die Ulti-Cooldowns zu deaktivieren, um die Fähigkeiten auszuprobieren. Die Animationen einiger Fähigkeiten, insbesondere des Bogenschützen, werden kritisiert. Es wird festgestellt, dass der Bogenschütze automatisch zielt, was Vor- und Nachteile hat. Es wird überlegt, wie man zusammen in eine Gruppe kommt, und Stream Together wird als Option genannt. Die Klassen werden ausprobiert, und es wird festgestellt, dass der Bogenschütze mehr Schaden verursacht. Es wird eine Einladung in die Gruppe ausgesprochen, und es gibt Probleme mit dem Einladen von Spielern, die offline angezeigt werden. Die Performance des Spiels wird kritisch gesehen, da die Tests schlecht waren und das Spiel niedrige Bewertungen hat. Es wird beschlossen, eine 3er-Queue zu starten, und es wird vermutet, dass das Spiel solo schwierig sein könnte. Die Gruppe wird als Trümmertruppe bezeichnet, und es wird festgestellt, dass sich der Spielfortschritt der Spieler unterscheiden kann.

BoostBox Partnerschaft und Spiel-Mechaniken

01:52:35

Es wird eine Partnerschaft mit BoostBox vorgestellt, die Hanno-PCs mit AMD Ryzen Prozessoren anbieten. Diese PCs sind mit einem Hand of Blood Logo versehen. Es gibt PCs für verschiedene Ansprüche, von Performance-Monstern bis hin zu PCs für entspanntes YouTube schauen. Nach der Werbung wird die Diskussion über das Spiel fortgesetzt. Der Bogenschütze wird positiv hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass der Wolf des Charakters cool ist. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Vergangenheit neu zu erleben und Boss-Transformationen durchzuführen. Es wird überlegt, ob man die Slots anpassen kann und wie man an die passenden Slots kommt. Es wird vermutet, dass dies mit den Klassen zusammenhängt. Es wird überlegt, wo man die Slots kaufen kann, und der Topf im Shop wird als Anlaufstelle genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie schwer das Spiel skaliert und wie gut die Metaprogression ist. Es wird kritisiert, dass beim Leveln alles gleichmäßig gelevelt wird. Es wird vermutet, dass sich die Auswahl beim Topf mit der Zeit vergrößert, möglicherweise nach einem Sieg. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, wobei die Charaktere gewechselt werden. Es wird überlegt, ob man den kleinen Gegner zuerst fokussieren sollte, da man ihn stackern kann.

Erkundung und erster Kampf im Spiel

02:09:52

Erste Eindrücke von der Spielwelt werden gesammelt, inklusive der Feststellung, dass bestimmte Bäume zur Wiederherstellung von Fähigkeitenpunkte dienen könnten. Es folgt die Orientierung in der Zone, wobei die Anzeige der Zonenbewegung über dem Kompass bemerkt wird. Ein erster Kampf entbrennt, bei dem verschiedene Waffen wie der Raureifstampfer und ein Feuerschwert gefunden werden. Der Fokus liegt auf dem Besiegen eines bestimmten Gegners, während gleichzeitig die Zone sich bewegt und das Team zum Handeln zwingt. Es wird über die Notwendigkeit von Level 6 diskutiert, um bestimmte Aktionen ausführen zu können, und ein grüner Marker wird gesetzt, um einen wichtigen Punkt zu markieren. Der Streamer betont die Wichtigkeit, schnell zu handeln und Gnade zu finden, um das Level zu erhöhen. Die Situation wird als aufregend beschrieben, aber es fehlt an Ruhe, um das nächste Level zu erreichen. Es werden verschiedene Gegenstände eingesammelt, darunter ein Fingersiegel, dessen Verwendung jedoch unklar ist. Der Abschnitt endet mit einem erfolgreichen Kampf, bei dem verschiedene Waffen und Effekte wie Frost und Blutung eingesetzt werden.

Taktikbesprechung und Bosskampf-Vorbereitung

02:16:31

Es beginnt mit einer Diskussion über die Spieldauer und ob es ein Endlos-Modus ist. Es wird vermutet, dass es zwei bis drei Tage dauern könnte, bis das Spiel endet. Die Gruppe plant, eine Höhle zu erkunden und identifiziert rote Markierungen auf der Karte als Bosse. Nach kurzer Vorbereitung kommt es zu einem Bosskampf, bei dem der Fokus auf dem Besiegen eines Gegners liegt, der sich im Kreis bewegt. Der Sternenregen wird als besonders effektive Fähigkeit hervorgehoben, aber es gibt Schwierigkeiten, den Punkt für Angriffe zu erkennen. Trotzdem gelingt es, den Gegner zu schwächen. Es wird festgestellt, dass es ein Zeitlimit gibt und dass ÜberlebenPriorität hat. Versuche, den Boss zu übernehmen scheitern, aber es gelingt, Schaden auszuteilen. Die Gruppe wird jedoch von einem anderen Gegner überrascht und getötet, was zum Verlust eines Levels führt. Es wird versucht, Zeit zu gewinnen und ein kleinerer Boss wird angegangen. Der Abschnitt endet mit dem Besiegen des kleinen Bosses, aber es gibt Probleme beim Einsammeln der Runen und die Zone rückt näher.

Waffenwahl, Levelaufstieg und Boss-Taktiken

02:23:26

Die Vielfalt der zufällig gefundenen Waffen wird als positiv hervorgehoben, da sie zum Experimentieren zwingt. Es wird überlegt, wie man am besten levelt und ob man ein Level verloren hat. Ein roter Punkt auf der Karte wird als vorheriger Kampfort identifiziert, und es wird beschlossen, diesen nicht zu wiederholen. Stattdessen soll erst einmal gelevelt werden. Ein neuer Boss, ein ältester Löwe, wird entdeckt, und es wird überlegt, wie man diesen besiegen kann. Es wird eine Waffenverzauberung auf der Karte entdeckt. Nach dem Kampf wird über die verlorenen Level diskutiert. Es wird beschlossen, einen einfachen Boss zu besiegen, um wieder an Erfahrung zu gelangen. Nach dem Sieg werden neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände gefunden, darunter eine Gefäßkanone und eine Blitzende Gargoyle-Hellebade. Es wird über die Bedeutung des Levels diskutiert und empfohlen, bei Tag 1 mindestens Level 5 und bei Tag 2 Level 10 zu erreichen. Der Abschnitt endet mit der Suche nach einer Gnade zum Leveln und der Planung, eine Festung mit einer Waffe mit Verzauberung zu erkunden.

Strategie, Ausrüstung und Teamwork im Kampf

02:41:04

Es wird über die Bedeutung von Anleitungen und Handbüchern im Spiel gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Tipps zum Fortschritt im Kampf und Erklärungen zur Steuerung. Der Twitch-Chat wird als Ressource für Hilfe bei Schwierigkeiten hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Runen verkauft werden können und wo man Sachen kaufen kann. Es wird ein Händler gefunden, bei dem man Blitzfett und Amulette kaufen kann, die den Talent der Waffe verändern. Es wird die Frage aufgeworfen, wann größere Angebote verfügbar sind. Es folgt eine kurze Toilettenpause. Nach der Pause wird ein Werbeblock für Heno PCs von BoostBox eingeblendet, die mit AMD Ryzen Prozessoren ausgestattet sind. Es wird über die Bedeutung der Ultimativ-Kunst und deren Anzeige diskutiert. Es wird überlegt, wie man Waffen hinzufügen und das Startlayout anpassen kann. Es wird festgestellt, dass es wenig Erklärungen im Spiel gibt. Der Abschnitt endet mit der Analyse des Siegerprotokolls und der Überlegung, welche Kämpfe man eingehen sollte, um das Gap zu schließen.

Schmiedesteine und Boss Rush Vorbereitung

03:26:17

Die Gruppe plant, Schmiedesteine zu suchen, um Waffen zu verbessern und die Aoe-Attacke zu verstärken. Es wird überlegt, ob die Estus-Verstärkung für 25.000 Runen zu teuer ist. Die Gruppe vermutet, dass ein Boss Rush bevorsteht und bereitet sich darauf vor, indem sie Yieldsteine und Healsteine kauft. Es wird diskutiert, ob es sich um den Endboss handelt und alle werden aufgefordert, ihre Ressourcen auszugeben. Die Gruppe betritt ein Tor, das wie der Beginn eines Bosskampfes aussieht. Die Spieler äußern ihre Bereitschaft und Vorfreude auf die bevorstehenden Herausforderungen. Ein Spieler bemerkt, dass er Level 9 war, was zu einem Kommentar führt. Vor dem eigentlichen Kampf stehen sie noch einmal kurz vor dem Tor, was als Vibe-Killer empfunden wird. Die Streamer scherzen über das 'Main-Character-Syndrom', da ein Spieler immer in der Mitte startet. Es wird überlegt, ob es sich um den DLC-Radar handelt, aber es stellt sich heraus, dass Wattel der neue Boss ist. Die Gruppe fokussiert sich auf den Bosskampf, wobei ein Spieler seine Aoe-Attacke einsetzen möchte, während andere Schaden verursachen sollen. Es kommt zu Schwierigkeiten, da Spieler zuschotten werden und Buffs verloren gehen. Ein Spieler ist kurz vor dem Tod, wird aber gerettet. Die Gruppe arbeitet zusammen, um den Boss zu besiegen.

Taktiken im Bosskampf und Analyse der Fähigkeiten

03:31:48

Die Gruppe setzt ihre Taktiken im Bosskampf fort, wobei ein Spieler wiederholt zu Boden geht und versucht, den Boss abzulenken. Es wird festgestellt, dass der Boss Bogenschützen bevorzugt angreift, was eine Anpassung der Spielweise erfordert. Die Gruppe erkennt, dass es sich um drei identische Bosse handelt, die sich jedoch wieder zusammensetzen können. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und versuchen, den Boss zu tanken und zu betäuben. Die Gruppe teilt sich auf, um die Aufmerksamkeit der Bosse zu verteilen, wobei ein Spieler feststellt, dass er von zwei Bossen gleichzeitig angegriffen wird. Die Spieler warnen sich gegenseitig vor den Angriffen der Bosse und versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen. Trotz der Herausforderungen gelingt es der Gruppe schließlich, einen der Bosse zu besiegen. Nach dem Sieg analysiert die Gruppe das Moveset des Bosses und stellt fest, dass er nach ein paar Versuchen relativ leicht zu durchschauen ist. Es wird spekuliert, ob der Boss eine Schwäche hat. Ein Spieler bemerkt, dass er LP-Regeneration durch schwere Stoßschwertangriffe erhalten hat, was als unbrauchbar angesehen wird. Stattdessen wird ein verbesserter Wurftopfschaden gefunden, was zu dem Kommentar führt, dass der Boss mit Wurftöpfen besiegt wurde. Ein Spieler findet einen Steinschwertschlüssel, was als großer Vorteil angesehen wird. Es werden verschiedene andere Boni gefunden, darunter verbesserte Parfümkunst und erhöhte Anrufe der Gottestöter. Die Gruppe plant, den Schlüssel zu nutzen, um einen Boss zu rushen.

Vorbereitung auf neue Expeditionen und Strategieanpassung

03:38:12

Die Gruppe bereitet sich auf weitere Expeditionen vor und diskutiert Strategien. Ein Spieler ist von dem Spielgeschehen gefesselt und äußert seine Begeisterung. Es wird überlegt, ob man im Shop für 600 Runen ein zufälliges Item kaufen soll. Die Spieler tauschen sich über die erhaltenen Boni aus, darunter verbesserte Abwehrkonter und Weisheitswerte. Es wird spekuliert, wofür der Bonus 'Ultimativ-Kunst-Anzeige plus 3' steht. Die Gruppe einigt sich darauf, den nächsten Durchgang zu starten und einen schwarzen Kreis zu rushen, um einen Runen-Bonus zu erhalten. Ein Spieler spawnt nun mit einem Steinschwertschlüssel. Die Gruppe startet eine neue Expedition und versucht, einen Boss zu besiegen, um 10.000 Runen zu erhalten. Es wird überlegt, ob 10% mehr Runen besser sind als 12% weniger Schaden. Die Gruppe beschließt, einen Drachen anzugreifen, ist sich aber unsicher, ob das eine gute Idee ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beschließt die Gruppe, sich auf Gebäude zu konzentrieren und diese systematisch abzusuchen. Die Gruppe findet verschiedene Items, darunter einen Degen, der bei Angriffen Leben regeneriert. Ein Spieler findet einen Stecher, der ebenfalls LP beim Angreifen regeneriert, was als OP angesehen wird. Die Gruppe beschließt, eine Festung zu erkunden und findet dort Seelen und Items.

BoostBox Partnerschaft und Vorbereitung auf den Endboss

04:21:40

Es folgt eine kurze Unterbrechung für ein Placement der Hanno PCs von BoostBox, ausgestattet mit AMD Ryzen Prozessoren und optionalem Hand of Blood Logo. Nach dem Placement kehrt der Streamer zurück und die Gruppe bereitet sich auf den Endboss vor, von dem sie annehmen, dass er in keinem anderen Spiel vorkommt. Die Spieler aktivieren Permapros, um sich zu buffen, und diskutieren über ihre Passives. Ein Spieler hat Sonnenbrand und es wird kurz über die FPS-Rate des Spiels gesprochen. Die Gruppe ist entschlossen, den Boss beim ersten Versuch zu besiegen. Ein Spieler wirft versehentlich einen Heilstein weg, was die Situation erschwert. Die Gruppe startet den Bosskampf und versucht, den Boss direkt zu töten. Es wird versucht, den Boss zu vergiften, aber das scheint nicht zu funktionieren. Ein Spieler geht zu Boden und die Gruppe gerät in Schwierigkeiten. Ein Spieler versucht, den Boss abzulenken, während die anderen ihn angreifen. Die Gruppe erhält eine Tracht Prügel und ein Spieler wird von einem besessenen Gegner angegriffen. Trotz der Schwierigkeiten gibt die Gruppe nicht auf und versucht, den Boss zu besiegen. Nach der Niederlage analysiert die Gruppe ihre Fehler und überlegt, wie sie ihre Strategie anpassen können. Die Spieler schauen sich ihre Route an und stellen fest, dass sie viele Umwege gemacht haben. Die Gruppe nimmt einige Einstellungen vor und beschließt, auf den Mage zu setzen. Es werden Relikte gekauft, aber die Ergebnisse sind enttäuschend.

Erbeutung eines Heiligen Schwerts und Kampfstrategie

04:50:00

Ein Heiliges Schwert wird gefunden, was als wichtiger Gewinn hervorgehoben wird. Diskussionen über die Effektivität verschiedener Waffen gegen bestimmte Gegnertypen, insbesondere im Bezug auf Bosse, werden geführt. Es wird die Bedeutung von Ausdauer und die Fähigkeit von Gegnern, sich selbst zu heilen, thematisiert. Einzelne Gameplay-Mechaniken, wie z.B. aufeinanderfolgende Angriffe, die FP regenerieren, und die Beschwörung von Mates, werden hervorgehoben. Der Spieler entdeckt einen heiligen Boden, der bei niedrigen LP erscheint und LP regeneriert sowie die Verteidigung erhöht, was als potenzieller Game-Changer angesehen wird. Die Gruppe plant, einen Boss zu konfrontieren und diskutiert über die Schwierigkeit, ein Kloster aufgrund der Map-Beschränkungen zu erreichen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, eine Doppelklinge zu finden, um Dual-Wielding zu ermöglichen und spezielle Sprungangriffe auszuführen. Die Spieler bemerken einen 'leugnenden Boden' und spekulieren über dessen Bedeutung, möglicherweise im Zusammenhang mit einem Pferde-Marschall.

Taktische Entscheidungen und Erkundung neuer Gebiete

04:57:50

Es werden taktische Entscheidungen getroffen, wie das Leveln an bestimmten Gnadenpunkten und das Erkunden von Darkness-Bereichen für prozentualen Schaden. Die Gruppe plant, eine Kirche in der Nähe zu besuchen, um Runen zu sammeln, und erwägt, eine Nadel für Dual-Wielding zu verwenden. Ein unbekanntes Vieh wird gesichtet, was die Neugier weckt, und die Gruppe beschließt, es zu untersuchen. Es wird festgestellt, dass das Spiel anders mit Mana umgeht, indem es ermöglicht, Mana von Gegnern zu entziehen. Bisher gefällt das Spiel, obwohl einige Aspekte als 'weird' bezeichnet werden. Die Gruppe trifft auf bekannte Gegnertypen und identifiziert einen bestimmten Gegner als den 'Wurm', den sie zuvor besiegt haben. Es wird ein Heiligschwert gefunden, was zu Begeisterung führt, und ein Naga Keeper mit Heiligschaden wird als potenziell gefährlich eingeschätzt. Die Gruppe plant, einen Dungeon in der Nähe zu betreten, da Zorn noch nicht angekommen ist, und diskutiert über den versteckten Eingang.

Strategieanpassung und neue Entdeckungen

05:04:14

Es wird überlegt, die Heiligwaffe einzusetzen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ein 'Holy Sturmangriff' wird als potenziell spielverändernd angesehen. Die Gruppe navigiert durch die Zone und sucht nach einem Bonfire in der Nähe des Endgebiets. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, insbesondere die Herausforderung, Casual-Inhalte zu spielen, aber es wird auch festgestellt, dass es machbar ist. Die Gruppe plant eine neue Runde Night Rain und äußert den Wunsch, zu sehen, ob das Spiel die ganze Zeit so bleibt. Es wird die Bedeutung von Steinschlüsseln hervorgehoben, um zusätzliche Seelen zu erhalten, und die Abneigung gegen das Spiel wird ironisch kommentiert. Die Schwierigkeit, Bosse mit mehreren Spielern zu bekämpfen, wird diskutiert, da die Bosse nicht für Gruppenkämpfe programmiert sind. Die Gruppe plant, eine Kirche zu besuchen, um Schmiedesteine zu finden, und eine Heiligwaffe im Norden zu suchen.

Bosskämpfe, Strategieanpassung und Meta-Progression

05:11:57

Die Gruppe diskutiert über den Final Boss und die Möglichkeit, Gegenstände zu craften. Es wird festgestellt, dass der Effekt von Buffs bei höherem Level möglicherweise stärker ist. Die Spieler tauschen Blitzfett aus und bereiten sich auf einen Run vor, wobei einer der Spieler versehentlich seine Heiligwaffe fallen lässt. Trotz dieses Rückschlags wird beschlossen, fortzufahren. Während eines Bosskampfes konzentriert sich die Gruppe darauf, am Leben zu bleiben und den Boss zu kiten. Es wird die Bedeutung von Bleed-Damage und Eis-Damage hervorgehoben, da diese prozentualen Schaden verursachen. Nach einem schwierigen Kampf analysiert die Gruppe ihre Rotation und stellt fest, dass sie sich verbessert hat. Es werden neue Erkenntnisse über das Spiel gewonnen, wie z.B. die Möglichkeit, durch Riten bestimmte Attribute zu erhöhen und Gegner zu heilen, wenn man sie tötet. Die Gruppe plant, erneut in den Kampf zu ziehen und ist gespannt, was nach dem Besiegen des Bosses passiert. Es wird spekuliert, dass das Besiegen des Bosses möglicherweise das gesamte Spiel freischaltet.

Erkundung neuer Gebiete und Charakterfähigkeiten

06:16:48

Es werden verschiedene Orte in der Spielwelt erkundet, darunter Kirchen, Verliese, Burgen und Dörfer, wobei die Verteilung zufällig ist. Die Gräfin wird im Übungsbereich getestet und die Fähigkeiten als verwirrend beschrieben. Es wird ein Platz im Team für Donnie freigehalten. Die Fähigkeiten der Gräfin, insbesondere ihre Dodge-Roll und ihre Ult, die Unsichtbarkeit gewährt, werden diskutiert. Die Ult wird als nützlich für AOE-Bomben und Backstep-Openings angesehen. Die normale Fähigkeit der Gräfin, die Oma, wird als besonders stark hervorgehoben, da sie von Teammitgliedern ausgelöst werden kann. Es wird spekuliert, dass die Gräfin-Fähigkeiten an Bloodborne 2 erinnern. Der Händler wird auf neue Angebote überprüft, darunter Relikt-Riten und ein 'besudelter Rahmen', dessen Übersetzung als schlecht empfunden wird. Verschiedene Charaktertalente und deren Auswirkungen werden besprochen, darunter die Verbesserung kritischer Treffer, die Verringerung der Abklingzeit und die Erhöhung der Angriffskraft nach dem Einsatz von Fetten. Es wird überlegt, welche Klasse als nächstes gespielt werden soll, wobei der Wilder-Man und die Gräfin zur Auswahl stehen.

Diskussion über Solo-Spiel und Balancing

06:24:32

Maxim, der Network-Tests gespielt hat, gibt Einblicke in das Solo-Spiel. Gegner werden im Solo-Modus stark herunterskaliert, was Solo-Berechnungen wie in Elden Ring ermöglicht. Es wird bestätigt, dass es keine Solo-Cue gibt, sondern man mit zufälligen Spielern gemischt wird, was aber in Ordnung ist. Das Spiel bietet sowohl Solo- als auch Multiplayer-Herausforderungen, wobei Duo-Bosse im Alleingang lustig sind, aber weniger aushalten. Gang-Bosse sind im Multiplayer einfacher zu staggern, da die Aggro geringer ist. Ein Beispiel ist der Duoboss mit dem Yoda, bei dem die große Zauberstab-Nutzerin im Hintergrund chillt, wenn man sie nicht am Anfang halbiert. Die deutschen Erklärungen im Spiel werden als wild und abgekürzt kritisiert, was dazu führt, dass man im Wiki nachschlagen muss. Es wird überlegt, welche Klassen gespielt werden sollen, wobei der Wilder als brutal und der Bogenidiot wegen seiner passiven Fähigkeiten als übelgut angesehen wird. Die Verwendung von dreiköpfigen Hunden als Belohnung wird erklärt, und es wird überlegt, ob es später mehr Slots für diese geben wird.

Probleme mit Einladungen und Map-Veränderungen

06:29:37

Es gibt Probleme mit dem Einladen von Spielern über Steam, was als irritierend empfunden wird. Es wird vermutet, dass das Problem daran liegt, dass der Streamer noch in der Lobby ist oder dass Maxim als offline angezeigt wird. Schließlich wird festgestellt, dass Borderless Gaming das Problem verursacht. Die Map hat sich verändert und es gibt jetzt einen Krater. Man kann aber pennen gehen, um die Map ohne Krater zu sehen. Die Map hat sich quasi in Mordor verwandelt. Es wird beschlossen, die nächste Expedition zu starten, wobei Gift als effektiv angesehen wird. Es wird über die Anzahl der Versuche bis zum Wolf-Tod gesprochen, wobei ein Versuch 40-50 Minuten dauert, was als Roguelike angesehen wird. Monster Train wird als Banger-Game bezeichnet, aber es wird kritisiert, dass man in diesem Spiel nicht so übertreiben kann wie in anderen Roguelikes. Magic Craft wird als das beste Roguelike angesehen, da man dort mit einem 12-fach Laser an jeden Boss gewoneshottet werden kann.

Neue Teamzusammensetzung und Strategieanpassungen

06:34:35

Kutscher wurde aufgrund seiner schwachen Performance im letzten Video gekickt und Maxim Markov wurde in die Gruppe eingeladen. Es wird eine Map mit einem anderen Endboss gestartet. Die Gruppe hatte einen Schlüssel am Anfang. Es wird überlegt, ob man die Cam kurz löschen soll. Es wird das Uchi Gatana gespielt. Es wird eine Rune gefunden, die sagt, weil Großsperr heilig wird. Die Gruppe geht zu einer markierten Kirche. Es wird der Wunsch geäußert, Attacken nochmal friggern zu lassen. Es wird über das Zurückspultiming gesprochen. Die Gruppe geht ins Giftcamp. Es wird über den Anfang des Spiels gesprochen, als der Streamer nicht wusste, was Fallschaden ist. Es wird überlegt, ob man seine Ulten machen soll. Der Parfumtyp wird als übel schwach angesehen, aber seine Drecksparagen sind übel schwach. Der Streamer hat mit der Stoppuhr getötet. Es wird ein Marker gesetzt. Der Streamer ist vergiftet. Es wird überlegt, ob man Kutsche wieder einwechseln soll. Ein bisschen Ehre und Anstand wurde verloren. Maxim hat sich die Patchnodes gemerkt. Es wird überlegt, ob man eine Runde oder so machen soll. Der Streamer kann springen.

Erkundung von Mordor und legendäre Schmiede

07:05:10

Es wird darüber gesprochen, dass man aus Mordor raus muss. Man kann direkt runter springen und dann zu einem Baum, der einen hochfliegt. Ganz unten gibt es eine Schmiede, die eine Waffe instant legendär macht. Dafür muss man sich übelst krass durchprügeln. Es wird überlegt, ob man das schaffen kann. Die Schmiede ist total wild und es sind irgendwie 14 Etagen darunter. Es wird überlegt, ob man das machen soll. Es wird über eine geile Kombo gesprochen. Mit Gift regeneriert man LP. Es wird über die Macht des ersten Fürsten gesprochen. Aufgeladene Angriffe verstärken die Angriffskraft. Es wird überlegt, wer jetzt kommt. Commander O'Neill kommt. Der Streamer ist dumm. Es wird über die Hülsen gesprochen. Es wird über den Arschbohrer gesprochen. Es wird überlegt, ob man die Ads erst wegmachen soll. Die Ads kann man total gut wegsetzen. Es wird über Commander gesprochen. Es wird überlegt, ob man den Commander reinziehen soll. Es wird überlegt, ob der Commander eine Magma-Shell braucht. Der Streamer ist dead. Der Commander wollte dem Streamer einen Kick geben.

Controller-Probleme und neue Strategien

07:14:20

Es wird überlegt, den Bogentypen auszuprobieren. Der ist squishy, aber hat S-Scaling auf Geschwindigkeit. Es wird überlegt, was passiert, wenn man hier runterfällt. Es wird über ein Holzschwert gesprochen. Das ist der andere Modus. Man kann quasi im Parry-Modus gehen. Das ist so Sekiro-Style. Es wird überlegt, ob das geil ist. Das ist eigentlich so der Haupt-Trade. Es ist übel schwer. Es wird über Skips gesprochen. Der ist anfällig gegen Gift. Der wird nicht grabben und der wird deine Organe essen wollen. Es wird über einen Ketsu von Monster Hunter gesprochen. Es wird über Lava gesprochen. Wenn er lila wird, müssen wir wegrennen. Es wird über den Crash gesprochen. Man kann hier auch nicht spammen. Es ist ein gewisser Trade-off. Der Streamer ist tot. Der Controller ist connected. Der Streamer ist wieder tot. Es tut dem Streamer leid. Der Controller ist connected. Der Streamer rennt weg von dem. Der Streamer kann Max nicht hinden. Es leckt wie Sau. Es liegt nicht am Controller. Es wird versucht, das Gift draufzupacken. Es ist ein Mix aus Disconnect und Controller-Versagen. Der Controller ist toll, geht aber nicht. Es wird überlegt, ob es am Game liegt.

Technische Schwierigkeiten und Bosskampf-Abschluss

07:18:33

Es wird gefragt, ob der Controller noch geht. Der Streamer macht sich unsichtbar. Der Boss ist vergiftet. Der Boss kotzt quasi das Gift aus. Der Streamer hat ihn in die Fresse. Der Streamer macht wieder Gift drauf. Es wird weggelaufen. Das hat nix gebracht. Das skabt gerade. Harry Potter stirbt. Es leckt die ganze Zeit. Es ist erstaunlich, dass es erst jetzt technisch mal ein bisschen leckt. Der Streamer kriegt kein Gift auf den Traumentechser. Der Boss hat nur noch ein Drittel. Der Boss wurde abgebrochen. Der Streamer geht in die Olds. Der Streamer hat Lava gemacht. Der Streamer kann gar nichts machen. Der Boss ist sehr unglücklich mit der Gesamtssituation. Es kommt ein Tornado-Twister. Man muss springen. Der Streamer ist raus. GG. Der Try war crazy scuffed. Die Legs haben auseinander genommen. Der Controller ist disconnected. Es hat Spaß gemacht. Die neue Map wurde gesehen. Es war geil. Der Streamer bedankt sich bei Max. Max war spontan dabei. Es ist komplette Sucht. Es sind wieder schwere Bosse. Man muss die Patterns checken.

Stream-Ende und Ausblick

07:22:35

Es wird überlegt, was mit dem Turtle Beach Controller ist. Es wird sich verabschiedet. Es wird sich für die Runde bedankt. Der Streamer meint es mit Maus und Tastatur. Vasily wird geraidet. Vasily macht noch ein paar Runden. Der Streamer ist zu richtig. Vasily kann das mal Solo ausprobieren. Es war eine extrem geile Zockung. Der Titel sagt all day long. Es war ja den ganzen Tag über. Es wird sich von Vasili verabschiedet. Es wird sich bis Montag verabschiedet.