Hänno der Wüstenfuchs CrimsonDesert DROPS
Eintrag in die Wüsten: Crimson Desert erkundet
Es wurde eine riesige und vielfältige Welt besucht. Die Mechaniken, wie das Halten einer Taste für gezielte Interaktionen, Lichtreflexion zur Schwachstellenfindung und ein Teleport-Netzwerk, wurden eingehend getestet. Die Steuerung erwies sich als gewöhnungsbedürftig und die Benutzeroberfläche als komplex.
Stream-Start und 90er-Tage-Streak
00:17:07Der Stream beginnt mit einer Begrüßung für die Zuschauer und dem Blick auf Crimson Desert. Hanno feiert eine beeindruckende persönliche Bestmarke: eine 90-tägige Streak ohne Unterbrechung, was er als "insane" und "geil" bezeichnet. Er vermisst den Jubel der Community im Chat, die ebenfalls von der außergewöhnlichen Dauer der Streak beeindruckt zu sein scheint und sich fragt, wie viele Menschen eine solche Leistung erbringen. Diese Performance dient als positive Auftakt für den Stream.
Vergleich der Erwartungen an Crimson Desert
00:28:34Bevor das Spiel selbst gespielt wird, stellt Hanno die Erwartungen klar, die durch intensiven Vorab-Kontakt und Shortform-Content entstanden sind. Er positioniert Crimson Desert klar als ein Open-World-Action-Adventure mit RPG-Elementen und vergleicht es mit bekannten Titeln. Er stellt fest, dass das Spiel Fans von Actionreichen Welten mit vielen Mechaniken anspricht, während es für Liebhaber von starken narrativesgetriebenen RPGs wie The Witcher 3 oder Cyberpunk weniger geeignet sei. Ein kultureller Unterschied bei der Charakterführung, bei dem der Protagonist wenig bis gar nicht spricht, wird thematisiert.
Einführung in die Spielmechaniken und Steuerung
00:36:34Der Streamer beginnt das Spiel und stellt die ungewöhnliche Steuerung des Spiels vor. Er erklärt die Notwendigkeit, LB zu halten, um gezielte Interaktionen wie das Anvisieren von Personen, Springen zu Zielen oder das Umklammern von Wänden durchzuführen. Diese spezielle Mechanik sorgt anfänglich für Irritationen, wird aber als gewöhnungsbedürftig und vorteilhaft für spätere Rätsel beschrieben. Das Kernprinzip des Licht-Reflektierens zur Erkennung von Gegenschwächen und verborgenen Gegenständen wird ebenfalls als zentrales Element vorgestellt.
Open-World-Exploration und Interaktion
01:01:59Nachdem die Einführungsphase abgeschlossen ist, betritt Hanno die offene Welt von Crimson Desert. Er erforscht die Umwelt und interagiert mit NPCs, wobei er das Ruf-System als zentrale Mechanik für den Fortschritt in bestimmten Gebieten oder bei Fraktionen identifiziert. Das Auffinden und Untersuchen von Gegenständen, um Wissen zu erlangen, wird als ein ständiger Bestandteil der Erkundung gezeigt. Eine besondere Interaktion mit einer Katze führt zu einem Anstieg des "Vertrauens" und wird humorvoll als das "Game of the Year"-Feature des Spiels bezeichnet.
Nebenquests und die Katzen-Mission
01:31:21Während der Erkundung stößt der Streamer auf verschiedene Nebenquests. Eine besonders erwähnenswerte Quest ist die Suche nach einer verschwundenen Katze, die den Spieler durch eine Kanalisation führt. Neben der Katersuche werden auch andere kleine Missionen wie das Reinigen eines Kamins absolviert. Dabei werden die im Tutorial erlernten Mechaniken wie das Werkzeug-Slot-System und die Interaktion mit Objekten angewendet, wobei die Steuerung teilweise als umständlich kritisiert wird.
Umgebungsmechaniken und Sandbox-Elemente
01:39:48Hanno entdeckt weitere dynamische Elemente der Spielwelt. Ein zentrales Feature ist das Temperatursystem, bei dem die Körpertemperatur des Spielers sich an die Umgebung anpasst. Verlässt sie den optimalen Bereich, werden Ausdauer und Regeneration beeinträchtigt. Dieses erfordert die Nutzung von Ausrüstung oder das Kochen von Nahrung, was er als typisches, aber krasses Feature in asiatischen Action-Adventuren bezeichnet. Die Welt reagiert dynamisch auf den Spieler, wie z.B. durch das Erscheinen von Insekten bei Temperaturänderungen.
Reisen in der Welt und weitere Spielmechaniken
01:51:49Der Fokus verlagert sich auf das Reisen und Erkunden weiterer Regionen. Hanno zeigt, wie man die Minimap zur Orientierung nutzt und neue NPC-Gruppen wie "Wandernde Freiklinge" entdeckt, deren Ruf erhöht werden kann. Das Entdecken von Ressourcen wie Kräutern oder der Umgang mit neuen Objekten, wie das Betreten von Fässern, werden vorgeführt. Die Kamera wird als unübersichtlich für weite Blickwinkel beschrieben, und die Interaktion mit NPCs bleibt eine Herausforderung, da oft ein bestimmter Abstand eingehalten werden muss.
Klettern und gezielte Interaktionen
01:54:05Am Ende des Streams werden erweiterte Interaktionsmöglichkeiten gezeigt. Hanno beginnt, an Wänden zu klettern, was die zuvor erwähnte Mechanik des Umgreifens nutzt. Er beginnt auch, gezielt mit Tieren zu interagieren, indem er einen Adler packt, was als Möglichkeit zukünftiger Mechaniken angesehen wird. Gleichzeitig wird die Rückkehr zu einer Neben-Quest aufgegriffen, bei der er nach einer verschwundenen Katze sucht, die das Thema Exploration und kleine Aufgaben weiterführt.
Entdeckung des Inventars und erster Nexus
01:56:06Der Streamer untersucht das Spielinventar und stößt auf ein verwirrendes Menüsystem, in dem Gegenstände nach ihrer Farbe, wie lila für Questgegenstände, kategorisiert werden. Er findet einen Schlüssel und begibt sich zur Burg, wobei er sich über die unlogischen Zugangsmöglichkeiten zur Burg und das Verhalten der NPCs äußert. Schließlich entdeckt er einen Abyss Nexus, eine Plattform, die er mit seiner Laterne aktivieren kann, um eine schnelle Teleportation zu ermöglichen.
Aktivierung des Himmelswegtors
02:08:46Nachdem der Nexus aktiviert wurde, gelangt der Streamer in eine fliegende Insel, die als Himmelswegtor fungiert. Er trifft auf einen Bettler, der sich als Gandalf-Figur entpuppt, und erhält die Aufgabe, die Macht des Axioms zu nutzen, um ein Abstimmungsgerät zu bedienen. Das Ziel ist es, den unterbrochenen Himmelsweg wiederherzustellen, um das multiverse im Spiel zu stabilisieren.
Kritik an Steuerung und Erwartungen
02:14:29Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der Steuerung des Spiels und findet sie gewöhnungsbedürftig. Er äußert, dass seine Erwartungshaltung ein entscheidender Faktor für das Spielerlebnis ist und ohne sie die Steuerung noch irritierender wirken würde. Er vergleicht das Spiel mit einer halben Hogwarts und stellt fest, dass die Geschichte und der multiversale Kontext zwar faszinierend sind, aber nicht der Kern des Spiels für ihn zu sein scheinen.
Lernen der Fähigkeiten und Nexus-System
02:33:02Während der Lösung eines Rätsels lernt der Streamer die Fähigkeit 'Kraftfaust', die es ihm ermöglicht, spezielle Moves von Gegnern zu erlernen. Er erfährt mehr über das Nexus-System und seine Bedeutung als schnelle Reise- und Teleportationspunkte in der Welt. Er findet heraus, dass Nexuse überall auf dem Kontinent zu finden sind und mit einer Laterne oder der Lichtreflexionsfähigkeit aufgespürt werden können.
Verbesserung der Fähigkeiten und Erkundung
03:02:28Der Streamer verbessert seine Fähigkeiten mithilfe von Abyss-Artefakten und entdeckt neue Moves wie 'Krähensturm' und 'Unterdrückung'. Er beginnt, die Open World aktiv zu erkunden und stellt fest, dass das Spiel ihn für das Finden aller Tierarten und das Schließen von Wissenslücken belohnt. Er ist beeindruckt von der Größe und Lebendigkeit der Welt.
Eindruck von der Spielwelt und Auseinandersetzung mit Bossen
03:15:25Der Streamer preist die immense Größe und Schönheit der Spielwelt, die ihm ein intensives Erkundungserlebnis bietet. Gleichzeitig kritisiert er die unausgewogene Gegnerbalance, bei der normale Gegner leicht zu besiegen sind, während Bosse den Schwierigkeitsgrad drastisch anheben. Er empfiehlt, vor Bosskämpfen zu kochen, um das Leben aufzufüllen, da das Spiel keine Pausen während des Essens vorsieht.
Detaillierte Analyse der Steuerungsprobleme
03:19:55Der Streamer geht detailliert auf die Steuerungsprobleme ein, insbesondere bei der Verwendung eines Controllers. Er kritisiert die überladenen Tastenbelegungen und das Problem, dass der Charakter sich hinsetzt, wenn man den Stick nicht korrekt bedient. Er stellt klar, dass weder Controller- noch Maus-Tastatur-Steuerung zufriedenstellend sind und gibt zu, dass dies den größten Frustpunkt im darstellt.
Befreiung von Außenposten und Nutzung der Umgebung
03:28:31Der Streamer befreit einen Außenposten, den Löwenmähne Wachtturm, und nutzt die Umgebungstaktik, indem er seine Pfeile im Kohlebecken entzündet und durch feindliche Linien schießt. Er zeigt, wie man geschickt mit der Welt interagiert, um taktische Vorteile zu erlangen und die Kontrolle über Gebiete zurückzugewinnen.
Erste Schritte in der Welt und Interaktion
03:30:59Der Streamer erkundet die Spielwelt, sammelt Gegenstände wie den Beltran Plattenhelm und den Hanisch, und stößt auf verschiedene Sammelobjekte. Er stellt fest, dass das Spiel Fallen und Gefahren birgt und die Interaktion mit der Umgebung oft mehrere Schritte erfordert, wie das Auswählen von Objekten und Drücken bestimmter Tasten. Die Benutzeroberfläche wird als "aus der Hölle" beschrieben, da die Navigation und Ausrüstung kompliziert und unübersichtlich ist.
UI-Navigation und Charakterentwicklung
03:34:51Die Auseinandersetzung mit der Benutzeroberfläche (UI) gestaltet sich sehr umständlich, da zur Ausrüstung des Visio-Geräts mehrere, nicht intuitive Tastenkombinationen und eine präzise Steuerung nötig sind. Das Inventarmanagement wird komplex, insbesondere da nicht alle Gegenstände direkt verwendbar sind und sich der Fokus steuern lässt. Der Streamer entdeckt die Möglichkeit, Fertigkeiten zu lernen, merkt aber auch, dass manche fortgeschrittene Kenntnisse durch Beobachtung erlernt werden müssen, was das Spiel lernintensiver macht.
Nebenquests und Kopfgeldsystem
04:01:03Neben der Hauptgeschichte wird das Kopfgeld-System eingeführt. Anschlagtafellen bieten Quests und Informationen über gesuchte Gesetzliche, deren Position auf der Minikarte markiert wird. Eine der ersten Aufgaben ist, den gesuchten Jeffrey aufzuspüren und festzunehmen. Das Festnehmen selbst ist ein interaktiver Minispiel-Prozess, der Armdrücken erfordert, bevor der Gefangene übergeben werden kann. Es zeigt sich, dass es viele Nebenquests gibt, die sich in verschiedene Fraktionen unterteilen und für die der Ruf bei diesen steigt.
Erwerb von Handelswaren und Ausrüstung
04:16:30In der Stadt Hernan besucht der Streamer verschiedene Händler und Geschäfte. Er erkundet einen Handelshof, wo man Handelswaren verschicken kann, und einen Laden für Ausrüstung und Rezepte. Dort kauft er unter anderem eine kleine Tasche zur Erweiterung des Inventars und Rezepte für Nahrung. Außerdem besucht er eine Schmiede, wo er seine Ausrüstung, wie einen Helm, mit Materialien verfeinern und verbessern kann, um seine Stärken zu erhöhen.
Basis-Systeme: Handwerk und Erkundung
04:44:43Der Streamer taucht tiefer in die Basissysteme von Crimson Desert ein. Er entdeckt das Handwerk, das die Herstellung von Pfeilen, Bauholz und das Verfeinern von Waffen und Ausrüstung ermöglicht. Dazu werden Ressourcen wie Eisen- und Kupfererz benötigt. Außerdem erkundet er die Welt weiter und lernt Werkzeuge wie Schaufel und Spitzhacke kennen, um vergrabene Schätze zu heben und Rohstoffe zu sammeln, was die exploratorische Vielfalt des Spiels unterstreicht.
Struktur der Hauptgeschichte und Eindruck
04:58:59Es wird deutlich, dass die Hauptgeschichte nicht einen einzigen, durchgehenden Plot verfolgt, sondern eine Reihe von regionsspezifischen Problemen und Quests darstellt. Dies erzeugt einen eher Ubisoft-ähnlichen Stil, anstatt eines erzählergetriebenen Erlebnisses wie im Witcher 3. Der Streamer bemerkt eine sehr bunte und künstlich wirkende Welt und vergleicht das Verhalten der NPCs mit dem aus Monster Hunter, was auf kulturelle Einflüsse des Entwicklers schließen lässt.
Kampf und Flugmechanik
05:21:03Der Kampf im Spiel wird als actionreich und befriedigend empfunden, insbesondere die Nutzung von Fähigkeiten wie Gleiten und Fliegen. Beim Annähern an ein Ziel, wie eine belagerte Mühle, zeigt sich die taktische Tiefe, da der Streamer Giftpfeile einsetzt und Gegner的组合攻击 kombiniert. Die Steuerung der Axt und der Waffen im Nahkampf ist zwar gewöhnungsbedürftig, macht aber Spaß und zeigt das Potenzial für zukünftige Kämpfe.
Fazit der ersten Eindrücke
05:29:28Der Streamer fasst zusammen, dass Crimson Desert enormen Inhalt bietet, aber am Anfang viel Geduld erfordert. Die anfängliche Informationsflut durch Overlays, die komplexe Steuerung und die langsame Entfaltung der Geschichte können überwältigend sein. Dennoch sieht er großes Potenzial, besonders in den Kampfmechaniken und der Weltgestaltung, und ist gespannt, wie sich das Spiel nach den ersten Stunden entwickelt.
Schwierigkeiten mit Spielmechaniken
05:31:52Zu Beginn des Streamsabschnitts konfrontiert der Spieler wiederholt unerwartete Schadensquellen und Mechaniken, die ihm unklar sind. Es wird ein goldenes Visier erwähnt, dessen Gebrauch anscheinend mit einer Laterne interagieren soll, die an bestimmten Stellen reagiert. Nach anfänglicher Verwirrung über die richtige Anwendung, testet der Spieler die Laterne weiter, um deren Funktion und Verbindung zu Spielaspekten wie Visionen und Erinnerungen zu verstehen. Dabei bemerkt er auch, dass die Grafik und Beleuchtung stark von der Tageszeit abhängig sind und sich anpassen kann.
Welt erkunden und Quests
05:35:36Die Erkundung der Spielwelt und das Verfolgen von Questen stehen im Mittelpunkt. Der Spieler vergleicht das Reitergefühl und das Verhalten der NPCs positiv mit Red Dead Redemption. Er interagiert mit der Welt, indem er unter anderem Zäne zerstört und versucht, sich auf bestimmte Weisen zu bewegen. Das Gameplay wird als dynamisch beschrieben, mit unvorhergesehenen Ereignissen wie dem plötzlichen Verschwinden von Tieren. Der Spieler findet viel Spaß im Erkunden, sammelt Ressourcen wie Eisenerz und Frühlingsrosen und stellt fest, dass die Welt reich an Interaktionsmöglichkeiten ist.
Steuerung, Crafting und erste Kämpfe
05:45:50Der Streamer gibt ein erstes Fazit zur Steuerung des Spiels, die entgegen anfänglicher Bedenken als in Ordnung empfunden wird. Das Menü wird jedoch als gewöhnungsbedürftig und unumständlich kritisiert, besonders bei Mechaniken wie der Benutzung der Laterne zum Enthüllen von Erinnerungen. Es wird angedeutet, dass die Einstiegshürde für westliche Spieler hoch sein könnte, da das Spiel auf asiatische Marktpräferenzen zugeschnitten scheint. Nach einer kurzen Kochsession beginnt der Spieler mit ersten Kämpfen gegen Banditen, wobei er das Auto-Aim bemängelt und die Manövrierbarkeit des Charakters als ungünstig beschreibt.
Charaktere, Story und erstes Bossgefecht
05:49:54Der Spieler äußert Kritik an der englischen Sprachausgabe und der Übersetzung der Dialoge, die er als mittelmäßig empfindet. Die Charaktere und die Story werden als überzeichnet und nicht überzeugend wahrgenommen. Dies steht im starken Kontrast zur Freude an der offenen Welt und den Kämpfen. Höhepunkt ist der erste Bosskampf gegen Hornspalter, der als chaotisch und herausfordernd beschrieben wird. Dabei werden Schwächen in der Kameraführung und im Zielen deutlich, was den Kampf erschwert. Der Streamer zieht ein vorläufiges Fazit und ist positiv gestimmt, obwohl viele Aspekte des Spiels noch unausgeschöpft sind.