Drei Level 40er sind gestorben [SAUERCROWD]

Drei Level 40 Charaktere verstorben während SAUERCROWD-Event

Drei Level 40er sind gestorben [SAUER...
HandOfBlood
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Während des SAUERCROWD-Events sind drei Charaktere der Stufe 40 gestorben. Die Todesfälle stellen einen bedeutenden Verlust dar, da das Erreichen von Level 40 viel Zeit und Mühe kostet. Die Ereignisse haben den Spielverlauf nachhaltig beeinflusst und sorgen für Veränderungen in der Spielumgebung. Die genauen Umstände der Todesfälle sind nicht überliefert, doch sie markieren einen einschneidenden Moment innerhalb des SAUERCROWD-Events.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung der Close Calls

00:19:16

Der Streamer kündigt an, dass jetzt die "Close Calls" gezeigt werden. Dabei handelt es sich um Einsendungen von Zuschauern, die knapp dem Tod entronnen sind. Mods können über das Dashboard Clips hochladen, was um 3 Uhr nachts besonders aktiv genutzt wird. Diese Einsendungen werden parallel zu den Todesfall-Analysen besprochen.

Drei Level-40er-Todesfälle

00:19:58

Es wird über drei bedeutende Todesfälle berichtet: Soos (Level 44) und Bleach (Level 45) starben gemeinsam beim Basilisken-Boss in Zul'Farrak. Salty Dane verlor sogar sein Level-50-Charakter um 5 Uhr morgens. Der Streamer betont, dass dies ein Marathon und kein Sprint ist und ruft zu Geduld auf.

Analyse des Bosskampfes in Zul'Farrak

00:23:29

Ausführliche Besprechung des fehlgeschlagenen Bosskampfes gegen den Basilisken-Boss. Kritisiert wird die mangelnde Vorbereitung: Keine Besprechung der Boss-Fähigkeiten, keine Aufgabenverteilung und unbekannte Safe Spots. Besonders problematisch war, dass Chef Strobel (Level 42) den Boss nicht clearen konnte, da dieser für ihn rot war und alle Kicks resistete.

Ursachenanalyse der Todesfälle

00:26:20

Die häufigsten Todesursachen werden analysiert: Panic, Fehlentscheidungen und offensichtliche Strategiefehler. Besonders kritisiert wird, dass Spieler mit dem Rücken zu Gegnern stehen, wegrennen statt zu kämpfen oder keine World Buffs nutzen. Hinzu kommt fehlende Kommunikation in Voice-Chats, was zu chaotischen Situationen führt.

Schuldzuweisung und Verantwortung

00:51:42

Der Streamer analysiert die Verantwortung für die Todesfälle: Chef Strobel habe theoretisch mit Blitzen und Gouge reagieren können, aber die Hauptursache liegt in der fehlenden Vorbereitung. Es gab keine Boss-Besprechung, keine Safe-Spot-Planung und keine Rollenverteilung. Als erfahrener Spieler hätten andere Warnungen aussprechen müssen.

Vorstellung erfahrener Kooperationspartner

01:01:01

Es wird Salty Dane vorgestellt, ein extrem erfahrener Spieler, der seit Jahren mit dem Streamer zusammenarbeitet. Er ist bekannt für seinen autistischen Fokus und extreme Hilfsbereitschaft, obwohl er nur drei Stunden pro Tag schläft. Der Streamer betont, dass Salty Dane durch sein Wissen und seine Erfahrung wertvolle Beiträge liefert.

Salty Danes tödlicher Fehler

01:06:06

Salty Dane verlor seinen Level-50-Charakter nach 124 Stunden Spielzeit. Die Analyse zeigt seinen Fehler: Er war zu gierig, nutzte alle Cooldowns im Kampf gegen einen Elite-Gegner und verschwand dann mit einem Damage-over-Time-Debuff. Als der Vanish-Cooldow resistete, war er chancenlos. Der Verlust der ganzen Progression schmerzt besonders.

World of Warcraft

01:28:02
World of Warcraft

Fehler in der Vorbereitung kritisiert

01:32:02

Nochmal wird betont, dass die Gruppe den Boss in Zul'Farrak komplett unvorbereitet anging. Weder die Fähigkeiten des Bosses noch die Safe Spots wurden besprochen. Für Chef Strobel war der Boss rot, was Kicks unmöglich machte. Die mangelnde Absprache führte zu Chaos und den vermeidbaren Todesfällen, die als teures Lehrgeld bezeichnet werden.

Gildenorganisationsdiskussion

01:36:26

Die Gildenleitung diskutiert Herausforderungen bei der Umsetzung von Organisationsstrukturen nach dem ersten Meeting. Es mangelt an Durchführung bei wichtigen Projekten wie der Gildenbank und Add-on-Integrationen. Die Mitglieder zeigen peu Änzungsbereitschaft, sodass Entscheidungen aufgeschoben werden müssen. Einigkeit besteht darüber, dass mehr Transparenz und klare Prozesse nötig sind, um die Gildenaktivitäten zu koordinieren und Fehler aus vergangenen Meetings zu vermeiden.

Einrichtung der Gildenbank

01:37:49

Für die Gildenbank werden dedizierte Account-Charaktere eingerichtet, die als Lager dienen. Mitglieder können diese Charaktere nutzen, um Items einzulagern oder anzufordern. Ein Discord-Bot und Add-ons sollen den Zugriff transparent machen, allerdings wurde auf vergangene Vorschläge bisher nicht reagiert. Die Anführer erhalten Vollmachten, um eigene Regeln für ihre Accounts zu definieren, wie zum Beispiel feste Zeiten für Ein- und Ausgaben. Ziel ist es, den Prozess effizienter zu gestalten und Wartezeiten für Transaktionen zu reduzieren.

Sicherheitskonzept für Rollenspiel

01:49:43

Es wird ein Safe-Wort für Rollenspiel-Dramen eingeführt, um unbeteiligte Mitglieder zu schützen. Diskussionen sollen nur zwischen direkt Beteiligten stattfinden, um niemanden unbeabsichtigt in Konflikte zu ziehen. Besonders bei intensiven Szenen wird klare Kommunikation gefordert, um Missverständnisse zu vermeiden. Die Gemeinschaft betont, dass Respekt und Kontext entscheidend sind, um toxische Situationen zu vermeiden und ein positives RP-Erlebnis für alle zu gewährleisten.

Vorbereitung des Gildenmeetings

01:56:33

Für das anstehende Gildenmeeting werden praktische Vorbereitungen getroffen. Als idealer Ort wird ein Versammlungsraum in Stormwind vorgeschlagen, der bessere Sicht- und Hörbedingungen bietet als die Kathedrale. Die Agenda umfasst dringende Themen wie die Gildenbank-Organisation, Transparenzmaßnahmen und die Einführung von Mentorenprogrammen. Zusätzlich soll ein wöchentliches Tribunalsystem für Rechtsfragen eingeführt werden, um Interessenkonflikte transparent zu lösen und Content zu generieren.

Proximity Voice Test

02:00:29

Um die Integration von Proximity Voice zu fördern, wird ein Testtag vorgeschlagen. An diesem Tag sollen alle Voice-Channels deaktiviert werden, um Nutzung zu erzwingen und Erfahrungen zu sammeln. Ziel ist es, die Dynamik der Kommunikation zu verbessern und Probleme frühzeitig zu identifizieren. Die Gemeinschaft soll über den Vorschlag abstimmen, um eine breite Akzeptanz zu sichern und potenzielle technische Hürden gemeinsam zu überwinden.

Gildensteuer und Belohnungen

02:30:01

Es wird ein Steuersystem für die Gildenbank eingeführt: Mitglieder ab Level 20 müssen pro Level 1 Silber zahlen. Ziel ist es, genügend Mittel für Bankfächer zu generieren und die finanzielle Basis der Gilde zu stärken. Diskutiert werden Belohnungen wie Wappenrocks-Pflicht und wöchentliche Auszeichnungen (z.B. 'Mitarbeiter der Woche'), die über Abstimmungen gewählt werden. Die Einnahmen sollen gezielt für Gildenprojekte und Events eingesetzt werden, wobei Fairness für niedrige Level berücksichtigt wird.

Gruppenaktivitäten und Verliese

02:49:43

Mitglieder planen gemeinsame Quests und Verliese, um Fortschritte zu erzielen. Dabei tauschen sie Strategien für Bosse aus und koordinieren Rollen wie Heiler und Damage-Dealer. Ein Discord-DJ wird für musikalische Untermalung während der Aktivitäten engagiert, um die Atmosphäre aufzulockern. Es wird über Herausforderungen bei der Gruppenzusammenstellung gesprochen, insbesondere bei höheren Levels, wo spezifische Mechaniken wie Safe-Zonen entscheidend sind.

Bewerbungsgespräch und Teamdynamik

02:53:36

Ein Bewerbungsgespräch für Shaker als Mentor findet statt, bei dem sein Einsatz in vergangenen Dungeons wie den Todesminen gelobt wird. Seine Fähigkeit, komplexe Strategien zu erklären und Teams zum Erfolg zu führen, wird hervorgehoben. Kritik wird an mangelnder Kommunikation während Einsätzen geübt, aber insgesamt wird sein Potenzial für Führungsrollen anerkannt. Die Szene unterstreicht die Bedeutung von Vertrauen und Kooperation in hochriskanten Spielphasen.

Lob für die Gruppenleitung und erste Eindrücke

02:56:01

Die Gruppe wird für ihre Leistung und Organisation gelobt, da sie die Situation gemeistert hat, obwohl anfangs Verwirrung über das Spielgebiet herrschte. Die Lobby wird als verrückt und sehr intensiv, aber auch als großartig beschrieben, mit speziellem Dank an einen als 'Uli' bezeichneten Spieler, der die Gruppe geführt hat. Es wird betont, dass der Erfolg auf der Teamarbeit beruht und die Dynamik als extrem positiv hervorgehoben.

Aufnahme eines neuen Spielers basierend auf Fähigkeiten

02:57:36

Ein Spieler namens Koko wird geprüft und aufgenommen, basierend auf seinen Counter-Strike-Fähigkeiten. Er gibt an, eine Elo von 3500 in Faceit zu haben und in der besten deutschen Liga gespielt zu haben. Die Gruppe stimmt zu, dass dies ausreicht, um mit ihm zu zocken, und betont, dass Wettbewerbserfahrung wichtig ist. Dies zeigt den Fokus auf qualifizierte Spielerweiterungen für bessere Leistung in schwierigen Spielsituationen.

Absage eines Events zugunsten eines Meeting-Termins

02:58:34

Das geplante Event um 18 Uhr wird abgesagt, weil ein wichtiges Event-Meeting mit anderen Streamern ansteht. Es wird erklärt, dass die Teilnahme an diesem Meeting Vorrang hat und eine Absage des regulären Spielens notwendig macht. Dies unterstreicht die Verpflichtungen außerhalb des direkten Spielens, die Koordination mit anderen Involvierten und die Priorisierung gemeinsamer Terminplanung erfordern.

Vorbereitung und Start des Dungeon-Runs

02:59:17

Die Gruppe plant den Einstieg in ein Verlies (Dungeon) nach Abschluss einer Quest. Es werden Vorbereitungen getroffen, wie das Sammeln von Quests in Gebieten wie Dunkelhain, Lakeshire und Sturmwind. Spieler tauschen sich über Teleportationsmöglichkeiten aus und klären, wer welche Quests übernommen hat. Ziel ist es, effizient zu agieren und die nötigen Voraussetzungen für den Dungeon-Lauf zu schaffen.

Produkt-Empfehlung und Diskussion über Audio-Hardware

03:03:35

Das Produkt 'Gelo Revoice' wird als effektiv gegen Heiserkeit und Stimmprobleme nach Erkältungen empfohlen. Es folgt eine längere Diskussion über Kopfhörer, insbesondere In-Ear-Modelle, die als komfortabler bei langen Nutzungszeiten beschrieben werden, da sie Druckpunkte vermeiden. Es werden maßgeschneiderte Ohrstücke erwähnt, die zwar teuer, aber langlebig sind und von ProfispielerInnen verwendet werden.

Kooperation und Fortschritt im Dungeon

03:05:17

Die Gruppe diskutiert eine Kooperation mit 'Kilo Reboys' und teilt sich strategisch auf, um mehrere Räume gleichzeitig zu bewältigen. Es wird über Klassenfähigkeiten wie 'Blizzard' gesprochen und wie man mit Mobs umgeht, die entwaffnen können. Der Fokus liegt auf Tempo und Effizienz, wobei die Gruppe betont, dass sie den Dungeon mehrfach durchlaufen wird, um Quests abzuschließen.

Einladung von Spielern und Vorbereitung für den Dungeon

03:10:20

Spieler werden in den Dungeon eingeladen, darunter 'Tiger-Clown'. Die Gruppe plant einen Speedrun, indem sie mehrere Räume gleichzeitig anpeilt. Es wird über die Risiken diskutiert, da bestimmte Gegner 'disarmen' können, was den Tank erschwert. Gleichzeitig wird die Ankunft eines als 'Willi' bezeichneten Spielers (alias 'Summer Nick') erwähnt, der als DJ fungieren soll, und es wird über dessen Hintergrund als Fußballer und Musiker spekuliert.

Dank für Spenden und Abo-Geschenke

03:24:27

Mehrere Zuschauer werden für Spenden und Abonnement-Geschenke (unter anderem von 'Klemme' und 'Swirling-Gefingers') gedankt. Dies während laufender Dungeon-Aktion, wo die Gruppe Kämpfe bestreitet. Die Wertschätzung für die Unterstützung wird betont, ohne detaillierte Summen oder Spielinhalte zu nennen, sondern allgemein als positive Interaktion mit dem Chat.

Erfolgreiche Kämpfe und Leistungsanalyse

03:32:00

Nach intensiven Kämpfen mit hohem Schaden (bis zu 170 DPS) wird der Fortschritt der Gruppe gelobt. Es wird analysiert, wie gut das Tempo und die Pull-Strategien funktionieren, trotz herausfordernder Gegner. Die Gruppe diskutiert, ob ihr Level angemessen ist, und vergleicht frühere Erfahrungen, wobei sie betont, dass konzentriertes Spiel und das Verständnis des Tank-Stils entscheidend für den Erfolg sind.

Just Chatting

03:32:11
Just Chatting

Gefahren in Sturmwind und Quest-Hinweise

03:40:25

Auf die Gefahren in Sturmwind wird hingewiesen: In bestimmten Bereichen, etwa in der Burg, können durch Quests Elite-Gegner spawnen, die unvorbereitete Spieler angreifen. Dies wird als häufige Todesursache beschrieben, besonders wenn niedriglevelige Spieler zufällig in Agro-Zonen laufen. Hinweise zur Quest 'Altes Geschichtsbuch' werden gegeben, um solche Fallen zu vermeiden.

World of Warcraft

03:37:59
World of Warcraft

Ankunft des DJs und musikalische Untermalung

04:06:45

Der Spieler 'Willi' (alias 'Summer Nick') tritt als Live-DJ in den Stream ein und übernimmt die musikalische Untermalung. Es wird über seine Rolle als DJ und seine musikalischen Fähigkeiten diskutiert, während er im Hintergrund Musik spielt. Die Gruppe reagiert positiv auf die Musik und nutzt sie zur Atmosphäre, während sie weiterhin questet und interagiert.

Chat-Regeln und Addon-Empfehlung

04:10:57

Es werden Regeln für den Chat aufgestellt, insbesondere gegen 'Solo-Spam' (unnötige Emote-Ketten), der zu Timeouts führt. Zuschauer werden ermutigt, das 7TV-Addon zu installieren, um verbesserte Emotes im Chat zu sehen. Hinweise zur Installation werden gegeben, wobei klar gestellt wird, dass dies nicht über mobile Geräte funktioniert.

Erklärung des Gift-Systems und UI-Anpassungen

04:28:40

Das Gift-System für Waffen wird detailliert erklärt: Zwei Schwerter-Symbole zeigen die verbleibende Dauer der Gift-Aufladung an. Wenn diese abläuft, können vergiftete Waffen über das Inventar neu aufgetragen werden. Zusätzlich wird diskutiert, wie man Störungen (z. B. 'Vollopfer') ignoriert, und es werden Tipps zum Muten von Sounds und zum Reporten von Spielern gegeben.

Diskussion über Spielzeit und Kritik an Ragebait

04:32:04

Die geschätzte Spielzeit bis Level 60 (ca. 200 Stunden) wird erwähnt. Es folgt eine kritische Reflexion über 'Ragebait' – gezielte, provokante Kommentare ohne Kontext. Der Streamer betont, dass solcher Humor für ihn frustrierend ist, da er vorliebe hat an interner, aufgebauter Unterhaltung mit Bezug zu Situationen. Er warnt, dass übermäßiges Ragebaiten die Gruppenstimmung beeinträchtigen kann.

Gildenerlebnisse und RPG-Fokus

04:36:44

Der Streamer beschreibt seine positiven Erfahrungen mit der Gilde und Projekten innerhalb der WoW-Community, die sich von der reinen Chat-Interaktion unterscheiden. Er betont, dass für ihn die RPG-Elemente und das gemeinsame Erlebnis im Vordergrund stehen, auch wenn die Frequenz an Trollerei und Ragebait manchmal zermürbend wirkt. Ein aktueller Close Call mit Skeletten wird erwähnt, ebenso wie die neue Website-Rubrik 'Close Calls' für Clip-Einreichungen durch Mods.

Questing und Levelling-Strategien

04:40:22

Es folgt eine detaillierte Diskussion über Questing-Strategien, insbesondere im Vergleich zwischen Düsterwald und Sumpfland, um niedrigstufige Quests zu priorisieren. Die Gruppe hat in den letzten Tagen drei Dungeons absolviert, aber wenig gequestet. Eine konkrete Quest zum Sprechen mit Madame Eva und das Beschwören eines Monsters werden besprochen, wobei Herausforderungen bei der Zielfindung und Mechaniken (z.B. Channeln) diskutiert werden. Das Team kooperiert eng, um Quests effizient abzuschließen.

Persönliche Herausforderungen und Privatleben

04:44:00

Der Streamer reflektiert über persönliche Hindernisse: Eine dreitägige Spielpause aufgrund von Überanstrengung (zwei 'fette Affen' im Maul), die Silvesterparty von Tamina, Orga-Stuff und das Begleiten von neuen WoW-Spielern, die häufig Pausen benötigten. Hinzu kommt ein dreitägiger Chatban aufgrund von Rollenspiel-Interaktionen, die als beleidigend aufgefasst wurden – was Gruppenspiel unmöglich machte. Dies führte zu einem schlaflosen Zeitraum ohne Fortschritt, wobei der Fokus auf dem Leveling-Erlebnis liegt, nicht auf Geschwindigkeit.

Hardcore-Ziele und Griefer-Erfahrungen

04:47:22

Das Ziel des 40er-Pferdes wird als Hauptmotivation genannt, mit einer extrem geringen Drop-Chance (0,5%) von einem Endboss. Dies führt zu einer Diskussion über Griefer-Erfahrungen: Ein Spieler mit Raidgear und dem Pferd wurde von der Community umgeklatscht, weil er Questgeber gekillt hatte, um andere zu blockieren. Die Gruppe hat nun direkten Zugang zu Blizzard, um solche Griefer zu reporten und permanent zu bannen, was als neu und effektiv gelobt wird.

Respekt für WoW und Zeitwahrnehmung

04:53:01

Es kommt zu einer grundsätzlichen Würdigung der WoW-Community: Der Respekt vor der Geduld und dem Mut wächst, besonders nach Verlusten von High-Level-Charakteren. Die Zeitwahrnehmung wird als extrem verklärt beschrieben – 14 Stunden Stream fühlen sich wie drei Stunden an, da es keine Downtime gibt. Selbst nach 40+ Stunden im selben Gebiet wird die Zeit als fließend empfunden, was als suchtartig und faszinierend kommentiert wird.

E-Sports-Bezug und Event-Ideen

04:56:46

Der Streamer spricht über sein Interesse am E-Sports-Bereich, insbesondere an Teams wie Eintracht Spandau und Big Clan. Er äußert Wünsche für ein neues Jersey und diskutiert die Prime League. Es werden Event-Ideen für die Community lanciert: Ein wöchentlicher Angelwettbewerb an wechselnden Orten und die Organisation von Gildenmeetings. Auch ein möglicher Voice-Comms-Einsatz während der Games wird erwogen, ähnlich wie bei anderen Streamern, wobei technische Grenzen (Delay) thematisiert werden.

Kooperation und Boss-Kämpfe

05:02:40

Die Gruppe kämpft gemeinsam gegen Bosse wie Morbent Fell. Es entstehen intensive Kampfszenen mit strategischen Absprachen (Tanken, Heilen, Crowd-Control). Der Streamer gerät in Panik bei niedrigen HP-Werten, was zu Diskussionen über UI-Anpassungen (HP-Fenster verschieben) führt. Die Teamdynamik wird gelobt – trotz gefährlicher Situationen bleibt die Kommunikation ruhig, und die Boss-Kämpfe werden als erfolgreich und kooperativ beschrieben.

Event-Verpflichtungen und Abschluss

05:12:37

Konflikte zwischen der Questing-Session und Verpflichtungen zum 'PapaPlatte'-Event sowie dem Gildenmeeting am Sonntag werden deutlich. Der Streamer muss das Gebiet verlassen, obwohl Quests noch nicht abgeschlossen sind. Es folgt eine Abschlussreflexion über das Event: Lob für die entspannte Community, die auch für Neueinsteiger zugänglich ist. Die Gruppe plant, das verbleibende Questing später nachzuholen, während der Streamer sich auf seine Rolle als Gildenleiter vorbereitet.

Eventvorbereitung und Teilnahmeanforderungen

05:36:28

Die Teilnehmer werden angewiesen, sich über einen bereitgestellten Link für das Event anzumelden, da nur registrierte Spieler mitspielen können. Es wird erklärt, dass jedes Volk (Zwerge, Menschen, Gnome, Nachtelfen) einen Sprecher bestimmt, der die zugewiesenen Items beim NPC 'Etachi' abholt. Gleichzeitig wird die Nutzung eines Discord-Sprachkanals für die Kommunikation während des Events gefordert, während der Twitch-Stream als Beobachtungskanal dient. Technische Aspekte wie Layer-Invites werden als irrelevant eingestuft, und die Anmeldung wird als zwingend erforderlich betont, um die Teilnehmerzahl zu tracken und die Eventdurchführung zu gewährleisten.

Erklärung des Spielformats und Regeln

05:43:43

Das Event-Format wird detailliert vorgestellt: Es handelt sich um ein Jeopardy-System mit drei Boards und Fragenkategorien wie Allgemeinwissen und WoW. Die Punkte reichen von 100 bis 500 pro Frage, und die Völker werden nacheinander ausgewählt. Bei richtigen Antworten erhalten sie Punkte, bei falschen verlieren sie Punkte. Nach dem Fragenteil folgt ein Deal-or-No-Deal-Prinzip, bei dem die gewonnenen Punkte zum Bieten auf 15 Kisten verwendet werden können. Der Höchstbietende erhält eine Kiste mit potenziellen Belohnungen oder Nieten. Teilnehmer werden vor Schummeln gewarnt, mit Konsequenzen wie dem Ausschluss aus der Gilde.

Start der Fragerunden mit erstem Punktestand

05:49:47

Die erste Volkerrunde beginnt mit den Menschen, gefolgt von Gnom- und Zwergenvolksvertretern. Sun Glitters beantwortet eine Frage zu Todesmisch (300 Punkte), während die Gnome mit einer Harry-Potter-Frage (100 Punkte) starten. Die Nachtelfen erzielen 100 Punkte für eine WoW-Frage, aber die Zwerge verlieren 300 Punkte durch eine falsche Antwort zu Ländern und Flaggen. Der erste Punktestand zeigt Nachtelfen mit 500 Punkten, Zwerge mit -300, Menschen und Gnome jeweils mit -200. Diskussionen über Antwortzeit und Kategorienwahl entstehen, während der Chat für Antworten genutzt wird.

Punktestandsdynamik und emotionale Reaktionen

05:53:45

Mit fortschreitendem Event verändern sich die Punktestände dramatisch. Falsche Antworten in Kategorien wie Geschichte (Weimarer Republik) und WoW (Black Temple-Bosse) führen zu Minuspunkten für Menschen und Gnome. Die Nachtelfen bauen ihre Führung aus, während die Zwerge auf -700 fallen. Emotionale Reaktionen dominieren: Beiträge wie Hoffnungslosigkeit der Zwerge ('wir sind das dümmste Volk') und Frustration über schwere Fragen prägen den Ablauf. Der Punktestand wird regelmäßig aktualisiert, wobei die Nachtelfen mit 700 Punkten führen und die Zwerge mit -700 Punkten am schlechtesten abschneiden.

Strategiewechsel mit hohen Punktwerten

06:16:49

Die Runden wechseln zu höheren Einsatzkategorien (500-750 Punkte), was die Spannung erhöht. Die Nachtelfen festigen ihre Führung durch richtige Antworten in Biologie (Mitochondrien) und Sozialmedien (Engagement-Rate). Die Zwerge versuchen, durch riskante Einsätze in Kategorien wie Geschichte (Marshall-Plan) und Musik (Saxophon) aufzuholen, scheitern aber häufig. Ein kritischer Punktestand zeigt Nachtelfen bei über 1000 Punkten, Zwerge bei -2000. Teilnehmer wie 'Xio' werden für richtige Antworten gefeiert, während falsche Lösungen (z.B. zu YouTube-Gründern) zu Punkteverlust führen.

Finale Runden und Abschlussauswertung

06:33:25

In der Schlussphase werden extreme Punktwerte (750-1000) für Fragen wie 'YouTube-Titel' und 'Klassische Instrumente' vergeben. Die Gnome und Menschen holen durch präzise Antworten in Geschichte (Renaissance) und Sport (olympisches Schwimmbecken) auf, während die Zwerge weiterhin punktetechnisch zurückbleiben. Die Eventleitung aktualisiert den Punktestand mehrfach, diskutiert die Preisaufteilung basierend auf den Rängen und fasst den Wettbewerb zusammen. Der Ablauf endet mit der Verteilung der virtuellen Preise und einer abschließenden Bewertung der Völkerleistungen.

Quizshow-Einleitung mit Völkern

06:45:50

Der Livestream startet mit einer interaktiven Quizshow zwischen vier Völkern: Gnome, Zwerge, Menschen und Nachtelfen. Die Teilnehmer beantworten Fragen zu Gaming, Marken und Popkultur, um Punkte und virtuelle Items zu gewinnen. Zu Beginn liegt das Zwergenvolk im Minusbereich, während die Gnome mit 1.150 Punkten führen. Der Ablauf beinhaltet Wettgebote auf Fragenkategorien wie Essen/Trinken oder Markenwissen, wobei falsche Antworten Minuspunkte generieren.

Übergang zum Auktionsystem

07:01:40

Nach der Quizphase wechselt das Event zu einem Auktionsformat. Es werden 15 verschlossene Pakete mit unterschiedlichen Items (Rüstungen, Waffen, Taschen) verlost. Die Völker nutzen ihre Punkte, um auf Pakete zu bieten. Besonders spannend wird es, als die Nachtelfen mit 2.300 Punkten führen und mehrere lukrative Pakete an sich ziehen. Ein Highlight ist das Paket mit 15 Gold und einer 16-Slot-Tasche, das für 450 Punkte an die Nachtelfen geht.

Auktionsdrama und Item-Verlosung

07:21:40

Während der Auktionen kommt es zu spannenden Geboten und Strategien. Die Zwerge erhalten als Trostpreis das letzte Paket mit Doppelhauklingen. Kritisch wird es, als die Menschen drei Nieten-Pakete in Folge ziehen. Es folgt eine emotionale Diskussion über die ungleiche Verteilung: Während die Nachtelfen hochwertige Items wie den 'Stab des verrückten Sängers' erhalten, bleiben die Zwerge mit Leinenstoff und Low-Level-Equipment zurück.

Event-Nachbesprechung und Orga-Planung

07:41:40

Nach dem Event diskutiert die Community die Ergebnisse und folgende Organisationspunkte: 1) Einrichtung völkerspezifischer Gildenbanken für bessere Item-Verteilung 2) Technische Lösungen für Postversand an die Banken 3) Ein Beichtstuhl-Event als Idee für Regelverstöße 4) Ein System für Interessensbekundungen bei Gruppensuchen. Die Nachtelfen werden für ihre Arroganz kritisiert, während die Zwerge ihre Item-Armut beklagen.

Gildenmanagement-Strategien

07:53:20

Tiefgehende Diskussion über Gildeverwaltung: Es geht um Gildenbank-Add-ons für bessere Transparenz, die Rolle der Völkeranführer als Ansprechpartner, und die Balance zwischen zentraler Gilde und volksspezifischen Ressourcen. Konkrete Maßnahmen werden geplant: Test eines Discord-Bots für Bankdaten, Vorstellung der Beichtstuhl-Idee im morgigen Meeting und die Einrichtung von Interest-Channels für Spieler, die nach Gruppen suchen.

Neue Streamer im Projekt

08:01:28

Es wird diskutiert, wie neue Streamer in das Projekt aufgenommen werden sollen. Die Idee ist, dass Gildenmitglieder Personen vouchen können, aber die Gilde entscheidet endgültig, nicht durch Abstimmung. Vorgeschlagen wird auch, dass jeder Vouchende ein Bewerbungsvideo der Person einreichen muss. Dies soll verhindern, dass unpassende Kandidaten gewählt werden, da viele Spieler das Projekt möglicherweise nicht vollumfänglich unterstützen können oder wollen. Ziel ist es, rechtzeitig vor dem Leveln im Februar neue Mitglieder zu integrieren.

Proximity Voice Add-on

08:05:36

Das Proximity Voice Add-on für Discord wird als Alternative zum alten Sauerkraut-Add-on vorgeschlagen. Es ermöglicht räumliche Kommunikation basierend auf der Ingame-Position, jedoch nur innerhalb der Gilde und wahrscheinlich nur auf demselben Layer. Nach anfänglichen Problemen in der Testphase soll nun ein einstündiger Pflichttest während eines Guild-Meetings durchgeführt werden, um zu prüfen, ob es die Kommunikation verbessert. Teilnehmer sollen gezwungen werden, es zu nutzen, um echtes Feedback zu erhalten.

Gerichtsevent gegen Chef Strobl

08:13:52

Matteo schlägt ein Gerichtsevent vor, bei dem Chef Strobl wegen Griefing angeklagt wird. Als Richter fungiert Matteo, als Staatsanwalt Asta, und Chef Strobl darf sich einen Verteidiger suchen. Kroko wird als möglicher Pflichtverteidiger gehandelt. Das Event soll nach dem Guild-Meeting am Montag um 19 Uhr stattfinden und beinhaltet Zeugen wie Bleach und Peekaboo. Ziel ist humorvoller Content durch Rollenspiel-Elemente und rechtliche Debatten.

Schweigeminute mit A Cappella

08:18:36

Die Schweigeminute am Ende des Streams wird als zu langweilig kritisiert. Als Verbesserung wird vorgeschlagen, dass Excel währenddessen 'Amazing Grace' a Cappella singt. Es gibt Bedenken wegen möglicher Unterbrechungen durch Timer oder Handywecker, aber der Plan wird als machbar eingestuft. Falls Excel nicht zur Verfügung steht, wird ein alternativer Organisator gesucht.

Mitarbeiter der Woche und Clip der Woche

08:29:32

Die Gilde plant ein System zur Ehrung von Mitgliedern: 'Mitarbeiter der Woche' und 'Clip der Woche'. Vorschläge der Volkführer werden bis Samstag entgegengenommen, am Samstagabend entscheidet die Gildenleitung, und am Sonntag wird im Meeting verkündet. Belohnungen sind 5 Gold aus der Gildenkasse, ein Feature auf der Website und ein Death-Roll-Event. Der Clip der Woche wird ebenfalls sonntags präsentiert, eventuell mit Viewer-Voting über ein Tool von Robin.

Einführung von Gildesteuern

08:37:31

Um die Gildenkasse aufzufüllen, wird eine Steuer von einem Silber pro Level vorgeschlagen (z.B. zahlt Level 37 37 Silber). Die Zahlung erfolgt während des Guild-Meetings, wobei Excel a Cappella singt und die Gildenbank-Charaktere sich aufreihen. Die Umsetzung ist freiwillig kontrolliert, aber bei Nichtzahlung drohen Strafen. Die Idee wird als fair empfunden, da auch niedrige Level wenig zahlen müssen.

Todesfälle und Dungeon-Runs

08:44:35

Während eines Dungeon-Runs (Stockheads) gibt es mehrere Todesfälle, darunter Level-40-Spieler wie Henki. Ein Stromausfall in Berlin erschwert die Lage. Später diskutieren die Streamer einen erfolgreichen Besuch der Gurubashi-Arena durch Kyuji, der trotz Warnungen ein seltenes Item lootet. Dies wird als 'Clip der Woche' gefeiert, da es riskant war und einen großen Erfolg darstellt.

Knabe-Cola Verfügbarkeit in Supermärkten

09:06:42

Die Diskussion dreht sich um die schwierige Beschaffung von Knabe-Cola in Supermärkten. Obwohl theoretisch in Edeka-Zentrallagern verfügbar, entscheiden Marktleiter über das Sortiment. Rewe, Netto und Kaufland werden als regional unterschiedlich beschrieben. In Berlin gibt es spezifische Edeka-Filialen wie im Spandauer Arkaden oder Hakenfelde, die Produkte führen. Online-Bestellung wird als zuverlässige Alternative genannt.

Organisation des Sauerkraut-Events

09:10:21

Es werden organisatorische Details zum Sauerkraut-Event besprochen. Teilnehmer ohne Discord-Link sollen über Twitter-DM kontaktiert werden. Mitashi ist für die Kommunikation zuständig, antwortet aber nicht zuverlässig. Tinker Leo hat endlich Zeit und wird über Mitashi erreicht. Die Event-Struktur wird als komplex beschrieben, mit einem 'Gehirnleiter' und spezifischen Rollenverteilungen.

Drama um Gilde 'Haus of Nachtelfen'

09:11:57

Ein größeres Drama in der Gilde 'Haus of Nachtelfen' wird detailliert geschildert. Ursprünglich sollte eine Doppelspitze mit Henke und Jen gebildet werden, doch aufgrund lore-technischer Absprachen (Erztruiden/Priesterin) kam es zu Missverständnissen. Henke fühlte sich hintergangen, verließ die Gruppe und kehrte nach Entschuldigungen und Abstimmungen zurück. Chef Strobel verließ später wütend, aber es stellte sich heraus, dass er nur einen Termin hatte. Chat-Gerüchte über einen 'Rage-Quit' wurden dementiert.

Dungeon-Organisation für Kral und Kloster

09:20:25

Die Gruppe plant Dungeons wie Kral und Kloster. Es gibt Probleme mit der Tank-Besetzung, da erfahrene Tanks fehlen und unterlevelte Spieler vorhanden sind. Diskutiert wird die Risikobewertung von Spät-Nacht-Sessions (ab 22 Uhr) aufgrund möglicher Probleme mit anderen Spielern. Der Dungeon Kral wird als anspruchsvoll beschrieben, mit spezifischen Vorbereitungen wie Quests bei Goblin NPC in Ratchet.

Reaktion auf Zulfarag-Vorfall

09:33:30

Es wird ein Vorfall in Zulfarag thematisiert, bei dem mehrere Level-40-Spieler starben. Streamer Asta droht mit rechtlichen Schritten (Anklage wegen 'Verrats an Deutschland'), da Clips in internationale Communitys gelangen könnten. Andere sehen dies als übertrieben an und verweisen auf erfolgreiche Heldentaten der Gruppe wie den Kampf in der Gurubashi-Arena. Die Situation wird als internes Problem ohne internationale Relevanz eingestuft.

Lore-Diskussion über Zwerge und Season of Discovery

09:42:29

Tiefgehende Lore-Diskussion über Zwergenursprünge und die Season of Discovery. Erklärt wird, dass urzeitliche Zwerge aus Stein geformt waren, während Gnome ursprünglich metallbasiert waren. Die 17-stündige Kral-Dungeon-Session in Phase 2 der Season of Discovery wird als legendär beschrieben – bedingt durch gejuicte Mobs und einen Fehler des Healers (Rudi Völler), der falsch speckte.

Mythologie des Kral-Dungeons

09:59:23

Die Entstehungsgeschichte des Kral-Dungeons wird erläutert. Referenziert wird ein riesiges Schwein aus dem 'Krieg der Ahnen', inspiriert von Prinzessin Mononoke. Der göttliche Eber Agamagan wird als ursprünglicher Beschützer gegen Dämonen genannt. Die Kampfmechaniken im Dungeon werden als herausfordernd beschrieben, mit Enrage-Phasen und hohem Schadenspotenzial.

Dynamik im Kral-Dungeon

10:06:53

Während des Dungeon-Runs kommt es zu Diskussionen über Spielstile. Einige Spieler bevorzugen Nahkampf mit Zweihandschwert trotz Distanzcharakter (Hunter), was zu Spannungen führt. Taktische Absprachen über Mob-Engagement und Schadensverteilung (Autoshot als Hauptquelle) werden getroffen. Quest-Integration (z.B. Raptor-Hörner für Level 18) und Loot-Verteilung werden koordiniert.

Einladung zum Stream Together Event

10:18:15

Der Streamer informiert alle Zuschauer über eine Einladung für ein 'Stream Together'-Event, das sofort beginnen soll. Dies deutet auf eine gemeinsame Live-Aktivität oder Kooperation mit anderen Spielern hin, die interaktive Inhalte ermöglicht. Die Ankündigung dient dazu, die Community auf die unmittelbar bevorstehenden Unternehmungen vorzubereiten.

Neuer Guild-Song und Event-Planung

10:32:19

Es wird ein neuer Horden-Song für ein bevorstehendes Event vorgestellt, den Hanno geleakt hat. Der Song beschreibt die Heavy-Lore-Elemente und soll die Gilde motivieren, falls sie sich für die Horde-Seite entscheidet. Dies unterstreicht die Vorbereitung auf größere gemeinsame Aktivitäten und stärkt den Gruppenzusammenhalt.

Ankündigung einer neuen Hardcore-Gilde

11:26:55

Kevin plant die Gründung einer eigenen Hardcore-Gilde, inspiriert von der internationalen Gilde 'Onlyfanks'. Ursprünglich für März angedacht, soll das Projekt Raid-Content wie Zul'Gurub ermöglichen. Der Streamer betont die Begeisterung für diese Kooperation und sieht darin eine große Herausforderung für die Community.

Wette zum Raid-Erfolg in Zul'Gurub

11:32:01

Der Streamer geht eine öffentliche Wette ein: Bei erfolgreichem Raid in Zul'Gurub und Besiegung des Endbosses Hakkar wird er sich die Glatze rasieren, seinen Charakter löschen und sich den Boss tätowieren lassen. Diese Verpflichtung dient als Motivation für die Gilde und soll das Durchhaltevermögen testen.

Zusätzliche Wette für Bröki

11:33:28

Neben der Raid-Wette wird eine Zusatzbedingung bekanntgegeben: Wenn 'Bröki' Level 60 erreicht, rasiert sich der Streamer ebenfalls die Glatze. Dies schafft zusätzlichen Druck für das gemeinsame Levelziel und unterstreicht die Rivalität innerhalb der Gruppe. Es ist ein weiteres Element der Motivation für die Community.

Tattoo-Design und finale Bestätigung

11:39:38

Der Endboss Hakkar wird als Tattoo-Motiv detailliert beschrieben: ein düsterer Dämon mit Vagina-Zähnen und Sichelformen, medievale Stilrichtung ohne Farbe. Der Streamer bestätigt, dass das Tattoo eine dauerhafte Erinnerung an den Raid-Erfolg sein wird. Dies visualisiert die Ernsthaftigkeit der vorherigen Wette und dient als Anreiz.

Gilden-Meeting und nächste Ziele

11:21:08

Für den nächsten Tag um 18 Uhr ist ein reguläres Gilden-Meeting geplant, bei dem über Zeitverschiebungen und Strategien diskutiert wird. Als nächstes Ziel wird der Angriff auf Gnomeregan festgelegt, mit Hinweisen auf Riskanteres wie den Schweinegulag. Dies zeigt die organisierte Vorbereitung auf kommende Dungeons und Events.