Ritterliche Zockung !KCD #Werbung

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HandOfBlood - 14.02.25 14:18 - 08:35:34 - 284.533 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Just Chatting 00:00:00


Probleme beim Streamstart und Frust über OBS

00:01:08

Der Streamstart verlief holprig aufgrund von Problemen mit OBS, was zu Frustration beim Streamer führte. Er musste den Stream neu starten und äußerte seinen Unmut über das Programm und die Mods. Trotz der technischen Schwierigkeiten kündigte er an, Kingdom Come Deliverance 2 zu spielen, nachdem er zwei Wochen darauf gewartet hatte. Er beschwerte sich über die leise Lautstärke des Spiels und die 60 FPS-Begrenzung auf Konsolen. Nach anfänglichem Jammern erklärte er, dass er zu spät zur Party gekommen sei, aber nun die Stimmung anheizen werde. Sein Ziel im Spiel sei es, der mächtigste Charakter in Böhmen zu werden, mit einem Arsenal an Waffen und dem Wunsch, Banditen zu besiegen, Quests zu erfüllen und Geld zu verdienen, um sich dann die beste Ausrüstung zu kaufen. Der Stream wird werblich unterstützt, das Spiel ist seit dem 4. Februar erhältlich, und er konnte es aufgrund einer Grippe erst jetzt spielen. Es ist für PC, Playstation 5 und Xbox Series X/S erhältlich, aber nicht für die Switch. Das Spiel ist ein Open-World-Action-RPG mit einer spannenden Geschichte, das sowohl für Neueinsteiger als auch für Fans des ersten Teils geeignet ist, da die Storyline gut erklärt wird und der zweite Teil als separater Plot startet.

Kingdom Come Deliverance 2: Story, Charakter und Gameplay-Planung

00:07:58

Es wird erklärt, dass Kingdom Come Deliverance 2 eine Fortsetzung ist, die aber auch ohne Vorkenntnisse des ersten Teils spielbar ist. Die Geschichte spielt in Böhmen und dreht sich um den Konflikt zwischen König Wenzel und seinem Halbbruder Sigismund, wobei der Spieler in die Rolle von Heinrich schlüpft. Der Streamer betont, dass er das Spiel nicht als Dieb oder Assassine spielen wird, da der Charakter Heinrich seiner Meinung nach nicht zu dieser Rolle passt. Stattdessen plant er, eine Art Söldner zu spielen, der sich bereichern will, indem er Banditen bekämpft und Aufträge annimmt. Er plant, ein starker und gefürchteter Kämpfer in Böhmen zu werden, und wählt dafür die Spezialisierung "Opportunist", um Leute gegeneinander auszuspielen und mehr Profit zu erzielen. Er skillt Stärke, um mehr tragen zu können und Waffen effektiver zu nutzen, wobei er sich über die Verwendung von Pfund als Gewichtseinheit in einem tschechischen Setting lustig macht. Er wählt außerdem die Spezialisierung "Asket", um weniger essen zu müssen, und plant, im Spiel nicht verwundet zu werden, indem er Kämpfe sorgfältig auswählt und Gegner überrascht.

Kingdom Come: Deliverance II 00:14:41


Skillung, Kampftaktiken und Ausblick auf das Spiel

00:19:26

Der Streamer setzt seine Skillung fort und wählt "Standhaft", um Ausdauer zu sparen, und "Eröffnender Schlag" im Schwertkampf, um Gegnern das Blocken zu erschweren. Er plant, sich auf den Schwertkampf zu konzentrieren und schwere Waffen zu vermeiden. Er entscheidet sich für die Spezialisierung "Buschmensch", um im Gebüsch weniger Lärm zu verursachen, was ihm beim Jagen helfen soll. Nach langem Überlegen und Skillen ist er bereit, das Spiel endlich zu spielen. Er äußert sich zur Dunkelheit im Spiel und zur Grafik. Er spricht über den Charakter Hans und dessen Eskapaden, einschließlich seiner Gefangennahme durch Kumanen. Der Streamer betont, dass er im ersten Teil nicht bemerkt hat, dass es sich bei den Kumanen um Söldner aus Ungarn handelt. Er kritisiert die abgeschnittenen Untertitel und erwähnt technische Probleme mit OBS, die er zu beheben versucht. Er erklärt, warum er mit einer niedrigeren Auflösung streamt, um die Bitratenbegrenzung von Twitch besser auszunutzen.

Erlebnisse im Spiel, technische Probleme und persönliche Anekdoten

00:39:23

Der Streamer erzählt von einer Szene, in der Hans von einem Pfeil getroffen wurde und er ihn tragen musste. Er scherzt darüber, dass der Pfeil eigentlich in seinen Oberschenkel getroffen hat. Er erinnert sich an Kindheitserlebnisse mit seinem Freund Winston, bei denen sie Stichlinge gequält und geröstet haben. Er erklärt, dass man im Spiel nur mit Retterschnaps speichern kann und es keine Autosaves gibt. Er äußert sich kritisch über die Vorstellung, einen Hund als Begleiter zu haben, da er befürchtet, dass er im Kampf verletzt werden könnte. Er spricht über die Quest, einen Köter zu finden, und erinnert sich an eine Szene, in der Hans und er halbnackt im See badeten und von Banditen überfallen wurden. Er identifiziert einen der Banditen als Istwan, den er bereits im YouTube-Video erkannt hat. Währenddessen hat er weiterhin mit technischen Problemen zu kämpfen und versucht, die Alerts zu aktivieren. Sterzig raidet den Stream und der Streamer erklärt, dass "Deux" französisch für zwei ist. Er macht sich über Hans' Interesse an Frauen lustig und bewundert die Burg im Spiel. Abschließend äußert er sich positiv über die Musik und die Aussicht im Spiel.

Burgen und Adel im Mittelalter

01:12:34

Der Streamer spricht über seinen "Burg-Fetisch" und erwähnt eine ZDF-Dokumentation über die Verteidigung deutscher Burgen, die er sich angesehen hat. Er identifiziert die aktuelle Burg im Spiel als eine Motte und diskutiert die Rolle von Hans Capon. Der Charakter des Spielers wird von Wachen schlecht behandelt, obwohl er adelig ist, was der Streamer als unverschämt empfindet. Er äußert seinen Wunsch nach Rache und plant, die Verantwortlichen zur Rechenschaft zu ziehen, selbst wenn er dafür die ganze Stadt ausrotten muss. Er fantasiert davon, die Burg anzuzünden und zu saufen, während er sich über die mangelnde finanzielle Situation der Charaktere lustig macht. Der Streamer kritisiert die Behandlung durch die Wachen und verweist auf Probleme mit Bettlern in anderen Ländern, die zu ähnlichen Reaktionen führen könnten. Er erwähnt, dass er sich waschen und umziehen muss, bevor er sich ein paar Groschen verdient und Ronald Weasley erwähnt wird, was zu einer Diskussion über falschen Stolz und die typisch deutsche Erziehung von Jungen führt, die dazu führt, alles zu ertragen und auf sich zu nehmen, was er als toxische Männlichkeit bezeichnet.

Rachepläne und mittelalterlicher Alltag

01:21:04

Der Streamer betont, dass er die Toten ehren will, indem er seinen Auftrag zu Ende bringt und Rache nimmt. Er zitiert "Audentes Fortuna Juvat" und scherzt über das Zocken von KCD um 2 Uhr nachts. Er kommentiert das Essen im Spiel und die Untätigkeit der Leute im Mittelalter, die seiner Meinung nach arbeiten und beten sollten. Er bemerkt, dass viele Frauen im Spiel "riesige Möpse" haben. Es folgt eine Interaktion mit einer Spielfigur, die den Protagonisten wiedererkennt, was zu Verwirrung führt, da dieser behauptet, sie noch nie gesehen zu haben. Es wird erwähnt, dass der Protagonist beim Waschen beobachtet wurde, was peinlich ist. Der Streamer identifiziert Van Bergo als den Burgherrn, dem die Nachricht gebracht werden soll, und Hans als "Hermes". Es wird eine Aufgabe erwähnt, Mehlsäcke zu schleppen, um Schulden abzuarbeiten, was Hans ablehnt, da er sich als Adliger dafür zu fein ist. Der Streamer droht Hans daraufhin. Es gibt einen Kommentar über toxische Männlichkeit und eine Diskussion darüber, ob man die Toten begraben sollte oder Rache nehmen soll. Der Streamer betont, dass man die Ehre der Toten wahren muss, indem man den Auftrag zu Ende bringt.

Hochzeitsvorbereitungen und Tutorial-Frust

01:27:32

Der Streamer wundert sich, warum eine Spielfigur ihn hasst, obwohl er kooperativ ist. Er erfährt von einer Hochzeit zwischen dem Vogt von Troskowitz und Agnese Aioli sowie von Semin und dem Familienoberhaupt Jan Semin. Der Sohn Oida soll der zukünftige Bräutigam sein. Er spricht mit Hans über die Frau vom See, die ihre Begegnung leugnet, aber Hans vermutet, dass sie etwas verbergen könnte. Der Streamer erhält die Information, dass sie in Semin ist und plant, auf die Gästeliste zu gelangen. Er ärgert sich über Hans' Nutzlosigkeit. Sie sollen Mehlsäcke schleppen, um ihre Schulden bei der Wirtin abzuarbeiten, was Hans als Adliger ablehnt. Es kommt zu einem Streit zwischen den beiden, in dem Hans als "Haufen Scheiße" bezeichnet wird. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Diskussion und will endlich mit dem Zocken beginnen. Er schleppt widerwillig die Mehlsäcke und kritisiert die "Scheiße labern" der Leute. Er findet die Hochzeitsgäste und redet mit Hans über die Frau vom See und die Arbeit in der Schenke. Er erwähnt, dass das Spiel am Anfang sehr dialoglastig ist, was er als Tutorial empfindet.

Streit, Schlägerei und Rufsystem

01:38:37

Der Streamer verteidigt seine toten Kameraden gegen Beleidigungen und droht mit Gewalt. Hans will zur Hochzeit eingeladen werden und der Streamer rät ihm, sich beim Schmied oder Müller nützlich zu machen. Hans besteht auf seiner adligen Herkunft und verlangt eine Entschuldigung, was zu einer Schlägerei führt. Der Streamer kämpft mit mehreren Leuten und gewinnt. Die Wache greift ein und der Streamer wird verhaftet. Er ist frustriert über Hans' Verhalten und die Umstände. Er schwört Rache und will mit einem riesigen Schwert zurückkehren. Hans gibt dem Streamer die Schuld an der Situation und es kommt zu einem Streit. Der Streamer erinnert Hans daran, dass er ihn durch den Wald getragen hat. Sie beschuldigen sich gegenseitig und der Streamer droht, Hans zurückzulassen. Der Streamer kritisiert Hans dafür, dass er den Hund nicht beschützt hat. Sie versöhnen sich und schwören sich Treue. Der Streamer kommentiert, dass Heinrich so redet, wie man sich nach einem Streit wünscht, gesprochen zu haben. Er wählt die Option "Schwören", was die Situation beruhigt. Der Streamer erklärt das Rufsystem im Spiel, das Konsequenzen für Verbrechen hat und den Umgang der Leute mit dem Spieler beeinflusst. Er erwähnt Möglichkeiten, den Ruf zu verbessern oder sich von Sünden freizukaufen.

Erkundung der Spielwelt und Questsuche

01:52:26

Der Streamer nutzt die Schnellreisefunktion und interagiert mit einem NPC, der ihm zu leise erscheint. Er bemerkt einen riesigen Penis im Chat und dass seine Mods im Urlaub sind. Er fragt nach Informationen über Kata, einen möglichen Lehrmeister für den Kampf. Er plant, Kampfübungen zu machen und neue Kleidung zu besorgen, um sein Charisma zu verbessern. Er braucht ein Pferd, um schneller voranzukommen, da er zur Hochzeit in Semin muss. Er weiß, wie er auf die Hochzeit kommt, nämlich durch Arbeit beim Schmied oder Müller. Er verlässt den NPC und will endlich mit dem Zocken beginnen. Er erkundet die Umgebung und entdeckt einen Alchemie-Tisch und die Kräuterhexe. Er will zunächst alles abchecken, bevor er sich auf eine Quest konzentriert. Er entdeckt Schleifsteine und lernt, wie man seine Klinge schärft. Er erkundet das Dorf und betritt versehentlich ein Haus, was als unrechtmäßiges Eindringen gewertet wird. Er sucht nach einem Trog, um sich zu waschen, und findet schließlich einen beim Schneider.

Hygiene, Charisma und Questentscheidungen

02:01:04

Der Streamer wäscht sich, was bedeutet, dass sein ganzer Loot weg ist, da er am Pranger stand. Er zieht seine besten Sachen an, um sein Charisma zu erhöhen, da er plant, mit Leuten zu reden. Er erstellt ein Charisma-Set und ein Kampf-Set. Er fragt sich, wie er seine Sets wechselt und wäscht dann seine Klamotten. Er sieht jetzt stattlicher aus. Er betritt die Schenke, in der er sich geprügelt hat. Er spricht mit einer Person, die wütend ist und ihm sagt, er solle sich an die Leute in Geliow wenden, wenn er einen Schlafplatz sucht. Er redet mit dem Vogt und will einen Überfall melden. Er levelt seine Redekunst auf. Er entdeckt frische Gräber, die möglicherweise von seinen Kameraden stammen. Er checkt einen Hinweisgeber und einen Schneider. Er entdeckt einen Händler und will dorthin gehen. Er erklärt den Handelsbildschirm und will etwas verkaufen. Er verkauft seinen Kram für 2,7 Gold. Er checkt die Umgebung ab und verbessert seinen Ruf. Er entdeckt neue Talente wie "Silberzunge" und "Überleben". Er findet ein Wildschwein und fragt sich, wie er sein Schwert zieht. Er will zu den frischen Gräbern gehen, die um die Ecke sind. Er fragt, ob man irgendwo einen Bogen holen kann.

Gräber, Story und Schmied

02:12:13

Der Streamer äußert sich zu Aufstieg und Civ und gibt an, dass er erstmal keine weiteren Civ-Inhalte bringen wird, sondern sich auf Kingdom Come Deliverance konzentriert. Er bittet darum, nicht durch Backseat-Gaming gestört zu werden. Er erreicht die frischen Gräber und beginnt zu graben, was er nicht feiert. Er findet Kräuter und will diese trocknen. Er findet die Cutscenes beim Aufsammeln von Gegenständen störend. Er hat zwei Mods aktiv: "Katze hinweg" und "Radius größer beim Pflücken". Er will die Diesel verkaufen und findet das Spiel schön. Er wundert sich, warum der Karren immer noch da steht. Er findet es gut, dass er sich endlich frei in der Welt bewegen kann. Er spricht über Alchemie und Backseat-Gaming. Er will das Spiel selbst entdecken. Er sieht den Preis der Diesel und findet sie nicht lohnenswert. Er überlegt, ob er zum Schmied oder zu Kater gehen soll. Er entscheidet sich für den Schmied. Er zieht seine Waffe und hofft, Banditen zu begegnen. Er entdeckt eine Hütte und überlegt, dort heimlich zu übernachten. Er entdeckt ein Nest und fragt sich, ob er einen Bogen braucht. Er findet einen Schrein und plündert ihn. Er hofft, von Banditen überfallen zu werden.

Banditen, Story und Schmied

02:20:15

Der Streamer hofft, überfallen zu werden und checkt einen Ort aus. Er entdeckt ein Nest und will es finden. Er will Steine werfen, um es zu erreichen. Er findet die Story in den meisten Videospielen "cringe", aber KCD ist eine Ausnahme. Er findet die Story gut, auch wenn sie am Anfang sehr viel ist. Er betritt einen privaten Bereich und entschuldigt sich. Er wird von einem Zuschauer beleidigt und erhält eine Spende. Er liest eine Nachricht über Substanzen und den Schläfer vor. Er will mit dem Spender reden, aber es geht nicht. Er geht weiter zum Schmied und will einen Abstecher begehen. Er hat wenig Ausdauer, aber sie regeneriert schnell. Er glaubt, Alchemie-Pumpen ist langweilig, aber lohnenswert. Er sieht einen Banditen und wird angegriffen. Er besiegt den Banditen, indem er ihm mehrmals in die Eier tritt. Er findet den Brief, den der Bandit verloren hat. Er erreicht eine Siedlung und geht in die Schenke. Er trifft auf eine Würfelspielerin und erkennt, dass er die falschen Klamotten anhat. Er hört einer Geschichte zu, die von einem Holzfäller und einer Axt handelt. Er findet die Geschichte dumm und kritisiert den Holzfäller dafür, dass er die silberne Axt zurückgeworfen hat.

Schmieden und Equipment-Suche in Kingdom Come: Deliverance

02:47:07

Der Streamer verbringt viel Zeit mit dem Schmieden, wobei er Schwierigkeiten hat, die Mechaniken zu verstehen, wie man gute Schläge landet und das Eisen richtig erhitzt. Er fragt sich, wie er die Qualität seiner Schläge beeinflussen kann und wie er erkennt, wann ein Schlag gut ist. Nach einiger Zeit gelingt es ihm, ein Jagdschwert der Qualität 3 herzustellen, was ihn freut. Er überlegt, wie er an besseres Equipment kommt, entweder durch das Besiegen von Banditen in der offenen Welt oder durch das Schmieden. Er schmiedet Hufeisen und eine Axt, wobei er feststellt, dass das Hufeisenschmieden nervig ist. Er lernt Schmiede Anleitungen für Bauernhofweisen und Äxte. Er erkennt, dass ein guter Schlag mehr Funken erzeugt und man den Stahl gleichmäßig bearbeiten muss. Nach dem Schmieden verkauft er die Produkte und stellt fest, dass der Schmied sauer ist, weil er jetzt wieder selber schmieden muss.

Boostbox PC Werbung und Quest Fortschritt

02:52:12

Es wird ein kurzer Werbeblock für Boostbox-PCs mit AMD Ryzen-Prozessoren gezeigt, die mit einem Head-of-Blood-Logo personalisiert sind. Der Streamer spricht über die Vorteile eines eigenen Bettes im Spiel, wie z.B. die Möglichkeit zu speichern. Er setzt seine Schmiedequest fort und schmiedet ein Jagdschwert, nachdem er von einem Schmied dazu aufgefordert wurde. Er experimentiert mit dem Schmieden von Hufeisen und Äxten, wobei er feststellt, dass das Hufeisenschmieden schwieriger ist. Er lernt neue Schmiedeanleitungen und macht sich auf den Weg, eine Axt zu schmieden. Er muss den Stahl erhitzen und auf dem Amboss bearbeiten, wobei er auf die Funken achtet, die ein Zeichen für einen guten Schlag sind. Nach einiger Zeit gelingt es ihm, eine Axt zu schmieden. Er schmiedet auch Hufeisen, findet diese aber nervig. Nach Abschluss der Schmiedearbeiten verkauft er seine Produkte und verbessert seinen Ruf bei einem Charakter im Spiel.

Ausrüstungskauf, Würfelspiel und unerwartete Ereignisse

03:12:55

Der Streamer betrachtet verschiedene Waffen und Rüstungen bei einem Händler, darunter Breitschwerter, Langschwerter und Kettenhauben. Er verkauft seine geschliffenen Waffen, um etwas Geld zu verdienen. Er versucht, beim Feilschen bessere Preise zu erzielen, scheitert aber. Anschließend entdeckt er eine neue Quest und einen Trockengestell, um Kräuter und Nahrungsmittel zu trocknen. Er schläft eine Stunde, um das Spiel zu speichern, und macht sich auf die Suche nach Banditen. Er gerät in ein Würfelspiel, bei dem er gegen andere Charaktere um Geld spielt. Er lernt die Regeln und Strategien des Spiels und gewinnt schließlich. Nach dem Würfelspiel wird der Streamer Zeuge einer bizarren Szene in einem Gasthaus, in dem betrunkene Charaktere herumtorkeln und sich seltsam verhalten. Er versucht, der Situation zu entkommen, indem er sich wäscht und sich versteckt. Da er nicht in der Lage ist, in dem Gasthaus zu schlafen, beschließt er, ein Lager im Wald aufzusuchen, um dort zu übernachten.

Questsuche, Banditen-Frustration und militärische Ausrüstung

03:49:13

Der Streamer sucht nach einem Lager zum Schlafen und Speichern, da er dies nur in seinem eigenen Bett tun kann. Er erinnert sich daran, dass er beim Schmied schlafen kann. Er setzt seine Suche nach Hinweisen für eine Quest fort und versucht, mit NPCs zu interagieren, um Informationen zu erhalten. Er macht sich auf den Weg, die Axt zu holen und nach Köter zu suchen. Er äußert seine Frustration darüber, dass er seit Beginn des Streams nach Banditen sucht. Er erinnert sich daran, dass er vor dem Würfelspiel gespeichert hat. Er trifft auf drei Banditen und bereitet sich auf einen Kampf vor, stellt aber fest, dass er die falsche Kleidung trägt. Er wird im Kampf besiegt und stellt fest, dass er blutet und Verbände benötigt. Er beschließt, bis zum Morgengrauen zu warten, bevor er zurückkehrt, um die Banditen anzugreifen. Er trinkt einen Retterschnaps, um das Spiel zu speichern, und isst etwas, um seinen Hunger zu stillen. Er versucht, sich an die Banditen heranzuschleichen, kann sie aber nicht finden. Er sucht nach einem Grab, um eine Axt zu finden. Er wirbt für Heno-PCs von Boostbox. Er liest die Questbeschreibung für die Axt aus dem See und beschließt, sich auf die Suche nach einer Schaufel zu machen. Er ist frustriert darüber, dass die Banditen verschwunden sind, obwohl er extra gespeichert hat, um gegen sie zu kämpfen. Er beschließt, zu Möta zu gehen, um mehr über das Kämpfen zu lernen. Er wird von einem Banditen angegriffen und besiegt ihn. Er plündert die Leiche des Banditen und findet wertvolle Gegenstände, darunter ein militärisches Schwert und Rüstungsteile. Er stellt fest, dass er die neue Ausrüstung aufgrund seiner geskillten Attribute tragen kann. Er legt die neue Ausrüstung an und freut sich über den Fortschritt, den er gemacht hat.

Ermittlungen in Pavlenas Zimmer und Aufbruch zu neuen Abenteuern

04:25:49

Hänno untersucht Pavlenas Zimmer und findet eine verdächtige Filzmütze, die möglicherweise einem Mann gehört, was Spekulationen über ein Verhältnis von Pavlenas Mutter auslöst. Trotzdem begibt er sich ohne Pferd auf eine beschwerliche Reise nach Semin und zum Müller. Sein Ziel ist es, das Lager der Vagabunden zu erreichen, um von einem erfahrenen Kämpfer zu lernen. Anschließend plant er, Pavlena zu helfen und Fischer nach dem Hund zu fragen. Die Quest führt ihn zu Nomaden, wo er hofft, seine Fähigkeiten aufzufrischen und neue Fertigkeiten zu erlernen. Während der Wanderung durch die mittelalterliche Welt, weist er auf die Notwendigkeit hin, sich politisch korrekt auszudrücken und marginalisierte Gruppen nicht zu diskriminieren. Er verirrt sich auf der Suche nach dem Lager und vermeidet einen Kampf mit Wildhunden, da er keine Tiere im Spiel verletzen möchte. Schließlich erreicht er das Nomadenlager, wo er auf Herrn Kater trifft und von dessen unglaublichen Geschichten hört, darunter die Anekdote, von einer Bärin gesäugt worden zu sein.

Neuanfang und Kampfkunst-Training

04:38:19

Hänno reflektiert über den Storyverlauf, in dem sein Charakter nach anfänglicher Stärke einen Rückschlag erlebt und nun einen erfahrenen Mentor sucht, um sich neu zu beweisen. Er beginnt ein Kampfkunst-Training mit Herrn Kater, der ihm fortgeschrittene Techniken wie das Blocken und Angreifen der richtigen Zonen beibringt. Ein perfekter Block unterbricht den gegnerischen Angriff und ermöglicht einen Gegenangriff, die Riposte. Hänno lernt, wie man Angriffen ausweicht, indem man aus der Richtung angreift, die am weitesten von der Waffe des Gegners entfernt ist. Er versteht, dass die Aneinanderreihung von Angriffen zu längeren Schlagfolgen und Kombos die effektivste Art des Kampfes ist. Zudem wird erklärt, dass Ausdauerangriffe die Rüstung des Gegners schwächen und Treffer gegen den Kopf effektiver sind. Unterschiedliche Rüstungsarten bieten unterschiedliche Resistenzen gegen Waffentypen. Jede Waffe erfordert bestimmte Stärke- und Agilitätswerte, um sie effektiv nutzen zu können.

Der Meisterhafte Schlag und ein Bug im Spiel

04:44:36

Hänno lernt die Grundlagen für den meisterhaften Schlag und fordert Herrn Kater zu einem Duell heraus, um sein Können zu beweisen. Im Kampf tritt jedoch ein Bug auf, der es ihm unmöglich macht, sein Inventar zu öffnen oder ein Schwert auszurüsten, was den Kampf unfair macht. Trotzdem versucht er, Herrn Kater mit bloßen Fäusten zu besiegen, was sich als äußerst schwierig erweist. Frustriert über den Bug und die unfaire Situation, wäscht er sich und sucht nach einem Ort zum Schlafen, um sich zu heilen. Er fühlt sich vom Spiel ungerecht behandelt, da er für das Schlafen in einem fremden Bett bestraft wird. Um die Situation zu verbessern, isst er etwas und versucht, Herrn Kater in einem fairen Duell zu besiegen. Nach mehreren Versuchen und aufgrund des Bugs, lädt Hänno einen älteren Spielstand, um den Kampf ohne die Einschränkungen des Bugs erneut zu versuchen.

Der Meisterhafte Schlag und ein Besuch im Studio

04:58:30

Hänno besiegt Herrn Kater mit bloßen Fäusten, was laut Chat ein Feature des Spiels ist, um den meisterhaften Schlag zu erlernen. Er erlernt den meisterhaften Schlag, eine Technik, bei der er den Angriff des Gegners pariert und gleichzeitig angreift. Diese Technik ermöglicht es ihm, Angriffe zu überraschen, die der Gegner nicht abwehren kann. Nach dem Training trifft Hänno im Spiel auf Paul, der ihn im Studio besucht. Sie sprechen über Knabbelmalz, ein Produkt, das in einem kommenden XXL-Test vorgestellt wird. Hänno erzählt von der E3 Indie Expo, die im Experion in Berlin stattfindet, wo Spiele vorgestellt und angespielt werden können. Er spricht über die Anfänge seiner Karriere als jemand, der über Spiele redet, und die Entwicklung hin zur Mitarbeiterverantwortung und der Möglichkeit, großartige Projekte zu realisieren. Sie diskutieren über die politische Situation in Spandau und die Bedeutung des Wählens. Zum Schluss setzen sie das Spiel fort.

Charisma, Pferdehandel und die Silberaxt

05:14:51

Hänno beschäftigt sich mit seinem niedrigen Charisma-Wert im Spiel und versucht herauszufinden, wie sich dieser zusammensetzt. Er wäscht seine Kleidung, um sein Charisma zu verbessern, aber der Wert bleibt niedrig. Der Chat spekuliert über die Berechnung des Charismas, aber niemand scheint eine definitive Antwort zu haben. Hänno trifft auf einen Händler, der ihm eine Schaufel verkauft. Er plant, die Silberaxt auszubuddeln, von der er weiß, wo sie vergraben ist. Er trifft auf eine Hexe, die Wahrsagerei und Zaubersprüche anbietet, sowie auf einen Pferdehändler, bei dem er gestohlene Pferde verkaufen kann. Er lernt, dass er Pferde, die er mag, auch behalten und sich beibringen lassen kann, wie sie ihm gehorchen. Er erinnert sich an die Manöver, die er mit dem Meisterhau gelernt hat und begibt sich auf eine Quest. Er entscheidet sich, zum Müller zu gehen, da er sich bereits im Süden befindet. Er spricht über den Stand seines Spiels und das Tutorial, das er abgeschlossen hat.

Tutorial-Ende, Twitch-Hype und Spoilern

05:27:10

Hänno diskutiert mit seinem Chat, ob das Tutorial im Spiel bereits beendet ist und erzählt von seinen Erfahrungen, als er in ein Haus ging und sein Schwert schleifen wollte, aber rausgeschmissen wurde. Er erwähnt auch, dass er sich unter ein Zelt gelegt hat und dafür bestraft wurde. Er freut sich auf die Achievements im Spiel und hofft, dass er das Spiel ernsthaft betreiben kann. Er äußert seine Sorge, dass der Twitch-Hype um das Spiel nachlässt, da er es erst jetzt, nach seiner Krankheit, richtig spielen kann. Er befürchtet, dass die Zuschauerzahlen sinken werden. Er plant, die Silberaxt zu finden und erinnert sich an die Banditen, die dort waren. Er trifft auf einen Fischer und geht den Hügel hoch, wo sich die Schere befinden soll. Er ärgert sich über Spoiler im Chat, da er das Spiel gemeinsam mit seinen Zuschauern erleben möchte. Er plant, die Silberaxt auszubuddeln und hofft auf eine krasse Axt.

Erkundung und Handel in der Spielwelt

05:35:20

Der Spieler erkundet die Umgebung, findet Gegenstände wie einen zerstörten Rundschild und einen Edelsteinring. Er überlegt, eine gefundene zerbrochene Axt beim Schmied reparieren zu lassen, um sie entweder zu nutzen oder zu verkaufen. Der Spieler interagiert mit einem Händler und entdeckt spezielle Würfel, die zum Betrügen geeignet sind. Es wird überlegt, ob man den gefundenen Ring verkaufen soll, um an Geld zu kommen. Der Spieler lehnt es ab, beim aktuellen Händler zu verkaufen, da die Preise schlecht sind und er nicht wie ein Krimineller behandelt werden möchte. Stattdessen möchte er ein ehrenhafter Söldner sein. Er sucht nach einem Schmied, der Bögen reparieren kann und erkundet eine Schenke, um Informationen über einen entflohenen Hund zu erhalten. Dabei erfährt er von einem Schäfer namens Siegfried, der eine Hütte bei Kopanina hat, und von einem Kerl, der sich mit Wilderei beschäftigt und ein Rudel Wölfe und Hunde bei der Jagd beobachtet hat. Außerdem wird von einem Schatz eines Wasserkobolds berichtet, der eine Hütte in der Nähe des Steinturmsees haben soll.

Kämpfe, Wasserkobold und Rätsel

05:47:22

Der Spieler erfährt von bevorstehenden Kämpfen gegen drei Gegner und entscheidet sich, zuerst die Hütte des Wasserkobolds aufzusuchen. Dort trifft er auf einen Charakter namens Hafer, der ihm ein Rätsel stellt. Nach erfolgreicher Lösung des Rätsels bietet Hafer dem Spieler an, ihm etwas beizubringen, anstatt Geld zu geben. Der Spieler entscheidet sich für eine Lektion über das Leben auf der Straße, die ihm rät, auf gutes Schuhwerk, ausreichend Wein oder Bier und die Wolken zu achten. Der Spieler fühlt sich jedoch betrogen, da er sich mehr Geld erhofft hatte. Auf dem Weg zur Hütte des Wasserkobolds begegnet der Spieler einem Söldner in guter Ausrüstung. Er überlegt, ihn zu überfallen, verwirft den Gedanken aber zunächst. Später wird der Söldner von einem Banditen angegriffen und der Spieler greift ein, um den Banditen zu besiegen. Nach dem Kampf stellt der Spieler fest, dass er nur ein Bett zum Speichern und Heilen hat und überlegt, ob er in einer Schenke für eine dauerhafte Schlafmöglichkeit bezahlen soll.

Interaktionen in der Schenke und Kampf gegen Betrunkene

05:57:53

Der Spieler klappert die Händler in der Schenke ab und erfährt, dass die Mutter eines Schankwirts krank ist. Ein Betrunkener beleidigt daraufhin die Mutter des Spielers, was zu einer Schlägerei führt, die der Spieler gewinnt. Anschließend wird überlegt, ob man zur Mühle gehen oder an den bevorstehenden Kämpfen teilnehmen soll. Auf dem Weg zur Mühle wird der Spieler von drei Banditen überfallen, die er jedoch besiegen kann. Er plündert ihr Lager und nimmt ihre Habseligkeiten an sich. Im Lager der Banditen angekommen, isst der Spieler ihren Eintopf und schläft in ihrem Lager. Am nächsten Morgen isst er erneut vom Eintopf und bricht danach auf, um seine Beute zu verkaufen. Er stellt fest, dass die Händler schlechte Preise bieten und er überladen ist. Er isst etwas Kohl und Brot, um sein Gewicht zu reduzieren, wird aber daraufhin vergiftet.

Vergiftung, Schmied und Axt

06:19:38

Der Spieler ist vergiftet und kann nicht sprinten. Er beschließt, zum Schmied in Tachau zurückzukehren, um seine Ausrüstung zu verkaufen und sich heilen zu lassen. Auf dem Weg dorthin steigt er im Level auf und wählt die Fähigkeit "Einprägsam", die seinen Ruf verbessert. In Tachau angekommen, versucht er vergeblich, mit dem Schankwirt zu handeln und beschließt, zum Händler unter der Brücke zu gehen. Dort angekommen, stellt er fest, dass auch dieser schlechte Preise bietet. Er zieht neue Kleidung an, um sein Charisma zu erhöhen und so bessere Preise zu erzielen. Da er immer noch überladen ist, verkauft er einige Gegenstände und isst, um sein Gewicht zu reduzieren. Er wird jedoch erneut vergiftet und erleidet Durchfall. Verzweifelt sucht er nach einem Gegengift und beschließt, einen Ringelblumenaufguss zu trinken und per Schnellreise zu einem Apotheker in Troskowitz zu reisen. Dort kauft er ein Heilmittel gegen Lebensmittelvergiftung und reist zurück zum Schmied, um sich auszuruhen. In der Nacht schleift und schmiedet er seine Waffen, um sie zu verbessern. Er repariert eine Silberaxt und schmiedet sie zur "krassten Axt", was jedoch die Dorfbewohner stört.

Axt-Herstellung, Levelaufstieg und nächtliche Gespräche

06:40:15

Nach dem Schmieden stellt der Spieler fest, dass die Axt zwar gut aussieht, aber schlechtere Werte als sein aktuelles Schwert hat. Er schleift die Axt weiter, um ihren Wert zu steigern, und überlegt, sie zu verkaufen. Durch das Tragen von zu viel Gewicht steigt er im Level auf und wählt die Fähigkeit "Hart arbeitender Kerl", die seine Traglast erhöht. Mitten in der Nacht wird der Spieler von zwei Zuschauern besucht, mit denen er sich über das Spiel unterhält. Er erklärt, dass er Heinrich spielt, eine vorgegebene Figur in einer politischen Intrige im mittelalterlichen Böhmen. Das Spiel setze auf Authentizität und biete eine dynamische Kampfmechanik. Der Spieler zeigt seine neu geschmiedete Axt und erklärt, dass er sie verkaufen wird, obwohl sein Chat dagegen ist. Er lehnt es ab, im Spiel kriminelle Handlungen zu begehen, und betont, dass er einen pazifistischen Weg einschlagen möchte. Die Zuschauer verlassen den Spieler und er wartet auf den Morgen, um seine Geschäfte zu erledigen.

Suche nach Pavlena und kriminelle Machenschaften

06:52:00

Der Spieler wartet darauf, dass die Läden öffnen, um seine Waren zu verkaufen und nach Pavlena zu suchen. Er erfährt von Emmerich, dass Pavlena sich mit Roman von den Holzfällern getroffen hat und beschließt, die Holzfäller nach ihr zu fragen. Er macht sich auf den Weg zu den Holzfällern und wird von einem Wächter abgewiesen, der ihn auf Duschko den Holzfäller verweist. Dieser gibt ihm den Hinweis, dass Pavlena und Roman ein neues Leben beginnen wollten und dass er sich in Romans Haus umsehen soll. Ein Holzfäller bietet dem Spieler an, ihm gegen Bezahlung zu helfen, in Romans Haus einzubrechen, aber der Spieler lehnt zunächst ab. Schließlich willigt er ein, als er dafür bezahlt wird. Der Spieler bricht in Romans Haus ein, während die Wache abgelenkt ist, und hofft, dort Hinweise auf Pavlenas Verbleib zu finden.

Erkundung und Quest-Fortschritt

06:58:53

Handofblood setzt seine Erkundung in Kingdom Come: Deliverance fort. Er durchsucht Häuser und findet nützliche Gegenstände wie Kupfer und Kräuter. Er spricht mit Charakteren, um Quests voranzutreiben, darunter die Suche nach Romans Haus und die Kräuterfrau Bozena. Er findet Spinnenweben und eine große Spinne in einem Dachboden. Er wird aufgefordert, zu Duschko zurückzukehren. Er überlegt, ob er einen Dolch gestohlen hat und plant, Kingdom Come Deliverance 2 zu spielen, nachdem er zwei Wochen gewartet hat. Er bemerkt, dass er überladen ist und Diebesgut bei einem Müller verkaufen will. Er entdeckt eine Schlachterei und einen Fleischer. Er erinnert sich daran, dass er im ersten Teil des Spiels die Alchemie und die Kloster-Quest als anstrengend empfand, insbesondere weil er im Kloster stecken blieb. Er hasst Rätsel und läuft am Schmied vorbei, weil er darüber nachdenkt. Er levelt Stärke und interagiert mit einem Gehilfen, den er als dumm bezeichnet. Er handelt mit einem Händler, um gute Preise zu erzielen, und inspiziert die Frische von Lebensmitteln. Er verbessert seinen Ruf und sucht den Platz unter der Linde, wo Roman Fiki Fiki gemacht hat. Er findet ein Vogelnest und eine Sinnmarke des Kriegers, die er als ultra gut bezeichnet. Er entdeckt Wölfe und zwei Steine, die als Treffpunkt der Liebenden dienen. Er untersucht den Tatort und findet Bier und Blut. Er findet einen Strick und eine Leiche. Er entdeckt einen jungen Kerl mit rotem Haar und muss sich fast übergeben. Er ermittelt und überführt Slavobor und Pavlena. Er muss sich umziehen, um mehr Charisma zu haben. Er rettet die Frau und wird den Wichser dem Vogt übergeben.

Konfrontation und Rufverlust

07:24:37

Handofblood bemerkt, dass sein Ruf gesunken ist, obwohl er glaubt, rechtschaffen gehandelt zu haben. Er vermutet, dass er bei Stroh Ruf verloren hat. Er rettet Pavlena und konfrontiert Jakesch, der für den Tod von Pavlenas Tochter verantwortlich sein soll. Er entscheidet sich, Jakesch nicht direkt zu töten, sondern die Lage zu prüfen und ihn möglicherweise zu provozieren, um sich wehren zu können. Er will für Frieden zwischen Bozena und Jakesch sorgen. Er rettet Pavlena und wird dafür nicht belohnt. Er findet frische Gräber hinter seinem Feld und hält die örtliche Polizei für inkompetent. Er rettet Pavlena und wird dafür nicht belohnt. Er übernimmt jegliche Arbeit und könnte auf dem Weg mit der Schaufel zu den Gräbern. Er überlegt, ob er KCD 2 im Stream durchspielen soll. Er findet ein frisches Grab und buddelt es aus. Er findet eine silberne Axt und ein Schild. Er hat extra bei niemandem anderes geschaut und spielt auf was er Bock hat. Er findet einen Kompromiss für sich selber auch und macht Dinge on-Stream, die die Leute sehen wollen. Er ist überladen und kann noch skillen. Er hat 13.000 Zuschauer und hätte er nicht Allergien, würde er auf der Heide streamen. Er ist überrascht, wie genau er das kennt. Er hat gute Erinnerungen an den ersten Teil und die prägendsten Ereignisse waren die anstrengende Alchemie und die Kloster-Quest.

Rettungsaktion und moralische Entscheidungen

07:32:36

Handofblood rettet Pavlena und tötet einen Hund, der ihn angreift. Er levelt Vitalität und wäscht sich an einem Trog. Er erhält 10 Gesundheitsmöglichkeiten und seine Kleidung und sein Körper werden 20% langsamer dreckig. Er skillt Überleben und Meisterkoch. Er kann unverdorbenen Zutaten oder Nahrungsmittel kochen, dürrst oder räucherst, haben sie nach der Verarbeitung einen Zustand von 100 Prozent. Wenn er mehr als 30 frische oder getrocknete Kräuter in seinem Inventar hat, wird sein Charisma um 2 erhöht. Er rettet Pavlena und wird von einem Mann angegriffen. Er überzeugt ihn mit Charisma, Pavlena freizulassen. Er tötet ihn und plündert seine Leiche. Er begleitet Pavlena nach Hause. Er trifft auf Pavlenas Mutter, die ihn bittet, Jakesch zu töten. Handofblood will niemanden töten, wenn sich die Angelegenheit auch mit Worten lösen lässt. Er will für Frieden zwischen dir und Jakesch sorgen. Er rettet Pavlena und wird dafür nicht belohnt. Er könnte auf dem Weg mit der Schaufel zu den Gräbern. Er findet ein frisches Grab und buddelt es aus. Er findet eine silberne Axt und ein Schild. Er hat extra bei niemandem anderes geschaut und spielt auf was er Bock hat.

Friedensbemühungen und Ausrüstung

07:49:59

Handofblood versucht, zwischen Bozena und Jakesch Frieden zu stiften, anstatt Jakesch zu töten. Er will die Lage checken und ihn vielleicht provozieren. Handofblood will niemanden töten, wenn sich die Angelegenheit auch mit Worten lösen lässt. Er schläft und speichert das Spiel. Er ist überladen und könnte es zu dem Händler unter der Brücke verkaufen, aber der hat die beschissensten Preise in ganz Böhmen. Er trinkt Met, um mehr Gewicht tragen zu können. Er wirft getrockneten Schirmling ab, um leichter zu werden. Er reist schnell zum Schmied, um zu verkaufen. Er verkauft ein militärisches Schwert und einen selbstgebauten Dolch. Er repariert die Blattkeule und verkauft sie. Er verkauft die Axt und das Schild. Er entscheidet sich, die Axt zu verkaufen, weil er nicht auf Axt gehen will. Er kauft ein Ritter Langschwert für 120. Es ist im Angebot. Er schärft sein neues Langschwert. Er zieht andere Klamotten an, um besser feilschen zu können. Er verkauft die Holzfäller-Axt. Er will nicht die Seele aus dem Leib schreien. Er überlegt, ob er sich Rüstung kaufen soll, aber er denkt, dass er bald Banditen finden wird, denen er alles abnehmen kann. Er könnte Rezepte und Schmiede Anleitungen kaufen. Er ist happy und geht zum Schneider. Er will Jackisch davon überzeugen, sich mit Bozena zu versöhnen.

Diplomatie und unerwarteter Loot

08:16:12

Handofblood will Jackisch davon überzeugen, sich mit Bozena zu versöhnen. Er zieht sich um und geht zu Jackisch. Er setzt sich und spricht mit Drossel. Er ist mit ihm noch nicht fertig. Er ist kein Kumane. Er hat das Gefühl, hier knallt's gleich. Er weiß, dass du kein gutes Verhältnis mit dem Kräuterwald Bojena hast. Es ist an der Zeit der Feindschaft ein Ende zu setzen. Er redet sich raus wie'n Waschweib. Er gibt ihm das Geld und er bringt es Bozena. Jackisch Entschädigung. Handofblood entdeckt Würfel und will zocken. Er geht ab nach Bozena. Er sieht einen Hinterhalt. Er hält an und mischt sich ein. Er bekommt Hilfe von einem Reiter. Handofblood findet crazy Loot. Er findet Kettenhandschuhe und Bier und 18 Groschen. Er findet einen gewöhnlichen Kriegshammer. Er hatte doch ein Schild auf dem Rücken. Er hatte die falschen Klamotten an. Er zieht sich um. Er findet Kettenhaube, Eisenhut und glatter Kühlrast. Er ist krass unterwegs. Er sortiert nach Charisma. Er wird jetzt von allen respektiert. Er geht zurück zur Stadt und will beim Schneider vieles verkaufen für Gewicht. Er levelt jetzt richtig Stärke. Er geht ins Dorf des Verkaufen. Er ist blutverschmiert. Er wäscht sich und speichert. Er sieht die Komanen. Er geht zum Schneider und wartet mit T ganz lang.

Verkauf und Spielende

08:28:30

Handofblood will beim Wirtshaus für 50 Tacken sagen, ich will hier ein dauerhaftes Zimmer. Er geht zum Schneider und verkauft alles, wo kein Schild dran ist. Er macht fast 100 Tacken Geld. Er speichert und beendet das Spiel. Er fragt nicht nach Retterschnaps. Er macht einen Strich und beim nächsten Stream zieht er sich dementsprechend an. Er startet schön mit Rüstung rein. Es ist schon spät und er hat crazy überzogen. Er bedankt sich bei allen Zuschauern. Er will unbedingt dieses Game zocken. Er schickt euch zu Donnie. Er will unbedingt dieses Game zocken. Er wird eventuell morgen streamen. Er wird gar nicht so einen genauen Starttermin ansetzen. Das kann auch schon Mittag sein, muss nicht 15 Uhr sein. Er quatscht mal mit Tamina, was die so am Wochenende plant. Vielleicht chillt er auch. Er ist auch morgen Abend zu einer Feier eingeladen. Er wird es jetzt auch nicht zum Start übertreiben. Er wünscht allen einen schönen Abend.