LETSGO heute Murky Divers zusammen mit @sterzik & @kalle

Murky Divers: Handofblood, Sterzik & Kalle tauchen in unbekannte Tiefen ab

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HandOfBlood
- - 08:22:02 - 289.261 - Just Chatting

Handofblood, Sterzik und Kalle stürzen sich gemeinsam in ein Abenteuer mit Murky Divers. Sie navigieren durch gefährliche Gewässer, begegnen furchterregenden Kreaturen und meistern herausfordernde Missionen. Dabei setzen sie auf Teamwork und entwickeln clevere Strategien, um in der Tiefe zu bestehen.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Vorstellung des Murky Divers Teams und Spielmechaniken

00:14:38

Es wird ein weiteres Steam Deck vorgestellt, das mit GIFs versehen ist. Das Team für die heutige Session von Murky Divers besteht aus Kalle Koschinski und Sebastian Sterzig. Die korrupte Firma, für die sie arbeiten, hat unter Wasser Experimente durchgeführt, die nun bereinigt werden müssen, bevor sie an die Öffentlichkeit gelangen. Die Aufgaben umfassen das Bekämpfen von Mutationen und das Erledigen von Tasks, ähnlich wie bei Among Us. Es wird betont, dass die Aufgaben nicht immer klar erklärt werden, was die Sache erschwert. Die Spieler müssen schnell handeln, da irgendwann die Bullen auftauchen können, gegen die man auch kämpfen kann. Es wird kurz auf die Audioeinstellungen eingegangen, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer gut zu hören sind. Es wird überlegt, ob die Grafikqualität angepasst werden soll, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Steuerung wird als unnormal und gewöhnungsbedürftig beschrieben. Das Team erkundet die Lobby und findet heraus, dass man bereits schwimmt und hupen kann. Es stellt sich heraus, dass einer lenken und der andere Gas geben muss. Das Team entdeckt ein Loch im U-Boot und sucht nach einem Schraubenschlüssel, um es zu reparieren. Die erste Mission besteht darin, das U-Boot in Schuss zu bringen und die Lecks zu flicken. Die Spieler beheben die Löcher mit einem Schweißbrenner und koordinieren ihre Aufgaben, um das U-Boot wieder flott zu bekommen.

Murky Divers

00:18:38
Murky Divers

Erste Mission und Herausforderungen unter Wasser

00:29:17

Das Team navigiert das U-Boot zu einem markierten Gebiet, wobei einer das Radar bedient, einer Gas gibt und einer lenkt. Die Navigation erweist sich als schwierig, da das Team sich erst an die Steuerung gewöhnen muss. Es wird eine Einladung zum gemeinsamen Streamen verschickt und angenommen. Das Team erreicht den Zielort und erhält die Aufgabe, Körperteile zu bergen und zu zerschreddern, um Beweise zu vernichten. Die Spieler tauchen in eine Unterwasserstation ein und suchen nach Körperteilen, während sie darauf achten müssen, nicht von der Polizei erwischt zu werden. Die Orientierung in der Station gestaltet sich schwierig, und die Sauerstoffvorräte schwinden schnell. Die Spieler finden Leichen und Körperteile, werden aber von einem krokodilähnlichen Wesen überrascht. In der Hektik vergessen sie den Weg zurück zum U-Boot und kämpfen ums Überleben, während ihr Sauerstoff zur Neige geht. Am Ende schaffen sie es zurück zum U-Boot, allerdings knapp dem Erstickungstod entkommen. Nach der erfolgreichen Mission erhalten sie ihren Lohn und suchen nach einer Waschstation, um sich zu reinigen. Es wird diskutiert, wie die gefundenen Gegenstände am besten zu entsorgen sind, um die Beweise zu vernichten.

Navigation und Begegnungen mit Unterwasser-Ungeheuern

00:38:44

Es wird beschlossen, zur nächsten Mission zu fahren, wobei die gelben Punkte auf der Karte als mögliche interessante Orte identifiziert werden. Während der Fahrt tauchen verschiedene Gefahren auf, die auf einer Liste angezeigt werden, darunter das Ungeheuer von Loch Ness und andere unbekannte Kreaturen. Die Kommunikation gestaltet sich schwierig, da die Anweisungen zur Navigation unklar sind. Das Team gerät in Panik, als ein Ungeheuer angreift und das U-Boot beschädigt. Es gelingt ihnen, das U-Boot zu reparieren und zu entkommen, aber die Navigation bleibt eine Herausforderung. Sie erreichen einen weiteren Zielort und müssen erneut Körperteile sammeln. Während der Mission werden sie von einem Zauberer überrascht, der sie angreift. Es stellt sich heraus, dass die Fahndungssterne anzeigen, wie stark sie von der Polizei verfolgt werden. Einer der Spieler wird bestohlen und mit Müll beworfen, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Spieler kämpfen gegen die Kreaturen und versuchen, die Mission zu erfüllen, während sie gleichzeitig auf ihren Sauerstoffvorrat achten müssen. Am Ende gelingt es ihnen, die Leichenteile zum Schiff zu bringen und zu zerschreddern.

Wiederholte Missionen und neue Strategien

00:53:02

Das Team startet eine neue Runde und versucht, die Fehler der vorherigen Mission zu vermeiden. Sie stellen fest, dass sie zu viele Beweise zurückgelassen haben, was zu einer erhöhten Polizeipräsenz führte. Sie beschließen, auch den Müll einzusammeln, um alle Spuren zu beseitigen. Während der Fahrt zum nächsten Zielort tauchen erneut Gefahren auf, die auf der Liste angezeigt werden. Die Kommunikation bleibt eine Herausforderung, da die Anweisungen zur Navigation unklar sind. Das U-Boot wird gerammt und beschädigt, was zu Streitigkeiten im Team führt. Sie erreichen einen weiteren Zielort und müssen erneut Leichenteile sammeln. Die Spieler erkunden die Unterwasserstation und finden Leichen und andere interessante Gegenstände. Sie stellen fest, dass die Stationen alle sehr ähnlich aussehen, was die Orientierung erschwert. Einer der Spieler wird von einem Fettsack angegriffen und gefressen, was die Gefahr der Mission verdeutlicht. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen und die Mission zu erfüllen, während sie gleichzeitig auf ihren Sauerstoffvorrat und die Polizeipräsenz achten müssen. Am Ende gelingt es ihnen, die Leichenteile zum Schiff zu bringen und zu verkaufen, aber sie machen erneut Verluste.

Murky Divers: Tiefer Tauchgang und erste Gefahren

01:21:41

Das Team taucht tiefer in die Unterwasserwelt von Murky Divers ein und erreicht eine Tiefe von 250 Metern. Während sie die Batterien aktivieren, um noch tiefer zu gelangen, beobachten sie auf dem Radar die Position von 'Bullen' in etwa 150 Metern Tiefe. Die anfängliche Ruhe trügt, als ein L6-Ungeheuer von Westen auftaucht, was eine sofortige Kursänderung erfordert. Es folgen angespannte Momente mit Begegnungen von Delfinen, die als gelbe Gefahr eingestuft werden, und einem Leviathan (F6), der höchste Alarmbereitschaft auslöst. In der Hektik der Flucht vor dem Leviathan steuern sie auf ein R8 zu, erkennen jedoch zu spät, dass es sich um eine PC handelt. Ein T2 nähert sich mit hoher Geschwindigkeit, und ein riesiges O5 ist unvermeidlich, was zu einer Kollision führt. Nach dem Zusammenstoß stellt das Team fest, dass ihr Boot schwer beschädigt ist und diskutieren über die beste Strategie, um zu überleben. Sie vermuten, dass das blosse Entkommen unmöglich ist und sie stattdessen einen sicheren Ankerplatz erreichen müssen, was entweder durch Schleichen oder durch schnelle Flucht mit anschliessendem Ankern erreicht werden kann.

Entscheidungen und Entdeckungen in der Tiefe

01:27:20

Nachdem die erste Panik abgeklungen ist, berät sich das Team über den Kauf von Ausrüstung, wobei Leuchtstäbe und ein Scooter zur Debatte stehen. Schließlich entscheiden sie sich für Leuchtstäbe, obwohl ihr Kontostand unklar ist. Ein Körperteile-Scannermodul wird ebenfalls erworben, um zielgerichteter zu suchen. Bei der Erkundung einer Struktur entdeckt ein Teammitglied ein schlafendes Insekt und dringt tiefer ein, wobei der Sauerstoff zur Neige geht. Die Orientierung gestaltet sich schwierig, und es stellt sich die Frage, ob sie von einem Leviathan verschluckt wurden. In einem bizarren Gebiet entdecken sie einen riesigen Roboter und ein Containerschiff, was die Verwirrung noch verstärkt. Ein Teammitglied wird von einem Monster K.O. geschlagen und als 'Loot' betrachtet, während die anderen versuchen, die Bedeutung von Enten zu entschlüsseln, die von einem NPC bewacht werden. Die Interaktion mit dem NPC erfordert offenbar den Handel mit einer Ente.

Experimente und gefährliche Begegnungen

01:42:52

Das Team entdeckt einen orangenen Punkt auf dem Radar, der sich als Z2 entpuppt, ein Ort mit Experimenten. Kurs wird gesetzt, doch ein H2 zwingt zu einer Reparaturpause. Trotzdem gelingt es, etwas einzusammeln, ein Spiegel. Sie fahren mit elf Knoten weiter, um im Tarnbereich zu bleiben, aber ein J3 und ein Z8 nähern sich. Eine riskante Begegnung mit Loch Nessie folgt, und das Team muss schnell reagieren, um zu überleben. Es kommt zu einer hitzigen Diskussion über die richtige Vorgehensweise, als ein Kraken auftaucht und sie sich in unmittelbarer Nähe eines Ankerpunkts befinden. Die Entscheidung fällt, den Ankerpunkt anzusteuern, obwohl ein Zusammenstoß mit dem Kraken unausweichlich scheint. Ein Teammitglied wird von einem Kraken an der Hand gezogen, kann sich aber befreien. Es folgt eine Suche nach Fleisch, wobei ein Insekt als Wegweiser dient, aber auch ablenkt. Müll muss in der Nähe des Eingangs platziert werden, um die Anzeige im Boot zu erhöhen.

Flucht, Aufträge und neue Ausrüstung

01:54:28

Das Team lichtet den Anker und entkommt, obwohl sie Verluste erleiden. Sie diskutieren darüber, wie sie Sterne entfernen können und wann die Heimkehr erfolgt. Ein Müllsack soll neben das Netz gelegt werden, um einen bestimmten Effekt zu erzielen. Batterien werden gefunden und in verschiedene Module eingesetzt, um tiefer zu tauchen und möglicherweise Viecher zu töten. Ein Torpedo wird als mögliche Option zur Abwehr von Kreaturen in Betracht gezogen. Nach einer hitzigen Diskussion über Strategien und Verantwortlichkeiten nähern sie sich einem V8, einem Ort mit Experimenten. Ein N1, Loch Ness, nähert sich, und eine schnelle Flucht mit anschließendem Ankern ist erforderlich. Das Team lobt die gute Kommunikation. Sie planen, ein Speed-Ding zu kaufen und die Aufgaben vor den Aufträgen zu erledigen. Ein Mülleimer wird strategisch platziert, um schneller zu sein. Ein Mitglied wird von einem 'Fickfrosch' überfallen, der etwas klaut, was zu Frustration führt. Die Suche nach Fleisch geht weiter, und es stellt sich heraus, dass das Insekt irreführend ist.

Chaos, Teamwork und erfolgreiche Mission

02:03:10

Ein Teammitglied warnt vor einer falschen Bewegung und tötet ein 'Drecksvieh'. Die Suche nach Fleisch geht weiter, und ein Ninja-Fisch wird entdeckt. Trotz Stress und Hektik gelingt es dem Team, viele Gegenstände zu finden und abzugeben. Der Einkaufswagen wird platziert, und der Anker wird gelichtet. Das Team ist stolz auf seine Leistung unter Druck und vernichtet Beweise. Es wird diskutiert, was mit dem Müll im Netz passiert ist. Das Team findet etwas, das noch Geld gibt und beschließt, es für heute gut sein zu lassen. Sie hatten viel Spaß und sehen eine Lernkurve. Es wird überlegt, ob noch eine Runde Taghof gespielt werden soll, aber die Grafik wird als anstrengend empfunden. Es wird überlegt, Helldivers 2, Project Zomboid oder Marvel Rivals in der nächsten Woche zu spielen. Es folgt ein Gespräch über Tarkov, Waffen und Ausrüstung. Ein Scav-Run wird gestartet, und es kommt zu einer hitzigen Diskussion über die Vorbereitung des Streams.

Escape from Tarkov

02:08:59
Escape from Tarkov

Spannungsgeladene Tarkov-Runde

02:16:23

Das Team startet eine Runde Tarkov. Ein Spieler wird direkt im Security Büro getötet. Die Spieler sind auf verschiedenen Seiten der Map unterwegs. Es kommt zu einer Diskussion über Loot und Point of Interest. Ein Spieler findet eine D-Batterie und eine Spritze. Die Spieler treffen sich wieder und suchen nach Loot. Ein Spieler wird von einem Scav erschossen. Es wird über die Vorbereitung des Streams diskutiert. Ein Spieler tötet einen PMC und looten ihn. Es kommt zu einem Kampf mit anderen Spielern. Ein Spieler kennt die Map nicht gut genug. Ein Spieler ist stuck im Screen. Es wird über Langeweile und Chat-Nachrichten diskutiert. Es wird über einen Perma-Bann diskutiert. Das Team startet eine weitere PMC-Runde. Ein Spieler bezeichnet die Map als seine Heimat. Das Spiel stürzt ab und es gibt Backend-Errors. Es wird über Stronghold Crusader Definitive Edition diskutiert.

Tarkov-Probleme und Stronghold-Nostalgie

02:26:04

Während das Team auf den Neustart von Tarkov wartet, entdeckt ein Spieler einen Trailer für Stronghold Crusader Definitive Edition und löst damit nostalgische Gefühle aus. Es wird über das Grafik-Update und neue Einheiten diskutiert. Ein Spieler kritisiert das Burgdesign im Trailer. Das Team versucht, Tarkov neu zu starten, hat aber Probleme mit dem Laden des Spiels. Es wird überlegt, welche Map gespielt werden soll, sobald das Spiel wieder funktioniert. Ein Spieler schaut sich den Stronghold Trailer genauer an und kommentiert die neuen Einheiten und die verbesserte Grafik. Das Team wartet weiterhin darauf, dass Tarkov wieder funktioniert.

Stronghold Crusader Definitive Edition: Optische Überarbeitung und Erwartungshaltung

02:32:54

Die überarbeiteten Einheiten in Stronghold Crusader Definitive Edition fallen durch aufpolierte Texturen und höhere Auflösung auf, wobei die alte Optik beibehalten wurde. Es handelt sich jedoch nicht um ein Remake, sondern um eine Definitive Edition, die die beste Version des Spiels mit allen DLCs und Erweiterungen darstellt. Die optische Überarbeitung erinnert eher an ein Remastered, was zu einer gewissen Verwirrung führt. Besonders auffällig sind die neuen arabischen Einheiten, darunter Kamelreiter mit mehreren Personen. Allerdings wirken einige Elemente, wie brennende Soldaten und Reiter, etwas unpassend und wie Fremdkörper in der Stronghold-Optik. Trotzdem gibt es neue Maps, Kampagnen und Trails, was die Vorfreude auf das Spiel steigert. Es wird spekuliert, dass die Trails Coop-Challenge-Maps oder Kreuzzüge sein könnten. Der Streamer kündigt an, Stronghold Crusader jahrelang auf seinem Zweitkanal gespielt zu haben und verweist auf eine Playlist mit zahlreichen Videos zu diesem Thema. Er erinnert sich an eine besonders schwere Challenge, bei der er ohne Markt und Söldnerposten spielte. Die Demo soll um 18 Uhr auf Steam verfügbar sein, die Vollversion im Juli. Es wird die Frage aufgeworfen, wie sich der Multiplayer seit der Veröffentlichung der Stronghold Definitive Edition entwickelt hat, da es anfangs Probleme mit KI-Gegnern gab.

Just Chatting

02:40:29

Multiplayer-Probleme und Community-Erwartungen an Stronghold Crusader

02:40:48

Ein Kritikpunkt an der Stronghold Definitive Edition ist, dass man keine benutzerdefinierten Matches gegen KI machen konnte, was viele mit ihrer Kindheit verbinden. Dies war ein Crusader-Ding, fehlte aber in der Definitive Edition. Es gibt jedoch neue Einheiten, größere Maps und aktualisierte Texturen, was als möglicher Durchbruch gesehen wird. Während Stronghold 1 viele Handicaps beibehielt, war Crusader in dieser Hinsicht fortschrittlicher. Nach einer kurzen technischen Pause aufgrund von Serverproblemen bei Tarkov, die aber durch einen Trailer überbrückt wurde, wird die Zeit für eine Reaktion auf ein Video genutzt. Es wird ein Video von Stern TV mit dem Titel 'Verliebt in einen Betrüger, wenn Online-Dating zur Lüge wird' angekündigt, gefolgt von der Hoffnung, um 18 Uhr die Stronghold-Demo anzusehen. Das Video handelt von Menschen, die online betrogen wurden, und thematisiert Identitätsfälschung und die Motive dahinter. Es wird diskutiert, ob solche Taten auf Betrug abzielen oder Ausdruck psychischer Probleme sind. Der Streamer reflektiert über die Zeit der Nullerjahre, in der Gamer oft stigmatisiert wurden, und vergleicht dies mit der heutigen Zeit, in der Social Media mehr Möglichkeiten zur Vernetzung bietet.

Escape from Tarkov

02:42:14
Escape from Tarkov

Online-Dating-Betrug und die psychologischen Hintergründe der Täter

02:59:16

Das Stern TV-Video zeigt erschreckende Fälle von Online-Dating-Betrug, bei denen Menschen jahrelang von fiktiven Identitäten getäuscht wurden. Ein Mann kündigt sogar seinen Job, um eine vermeintliche Freundin in New York zu treffen, nur um herauszufinden, dass sie in Wirklichkeit in Deutschland lebt. Durch die Hilfe einer Detektei wird aufgedeckt, dass hinter dem Fake-Profil eine verheiratete Frau steckt, die das Bild einer Freundin ihres Sohnes missbraucht hat. Im anderen Fall entpuppt sich die Betrügerin als Psychologie-Professorin, die das Ganze als 'Spiel' betrachtet und möglicherweise ihre Geschlechtsidentität auslebt. Die Opfer leiden unter realem Liebeskummer und versuchen, die Erfahrung in etwas Positives zu verwandeln, indem sie andere vor solchen Betrugsmaschen warnen. Es wird betont, dass es sich nicht immer um Geldgier handelt, sondern oft um psychische Probleme oder den Wunsch, online auszuleben, was im realen Leben nicht möglich ist. Der Streamer betont, dass solche Beiträge aus dem Jahr 2013 mit Vorsicht zu genießen sind, da Stern TV oft polarisiert und dramatisiert.

Just Chatting

02:50:44
Just Chatting

Comeback zu Stronghold Crusader und technische Probleme mit dem Streamdeck

03:19:36

Nach der Reaction wird geprüft, ob die Stronghold-Demo zum Download bereitsteht. Der Streamer äußert seine Begeisterung über den Move von Firefly Studios, die alten Stronghold-Teile aufzupolieren, da die neuen Teile nicht mehr so gut ankommen. Er fragt sich, was Firefly machen wird, wenn sie alle alten Teile durch haben und irgendwann einen guten neuen Teil rausbringen müssen. Es folgt eine kurze Erklärung zu technischen Problemen mit dem Streamdeck, bei dem die Knöpfe nicht richtig funktionieren. Der Streamer plant, morgen ein Video auf Hand of Ancord hochzuladen und hofft auf positive Reaktionen. Es wird nach dem letzten Stronghold Crusader-Upload auf Hand of Uncut gesucht, der im September 2021 stattfand. Der Streamer sieht das Comeback zu Stronghold als große Chance, da er das Gefühl hat, auf YouTube nicht mehr gut anzukommen. Er möchte die Community mit Nostalgie zurückgewinnen und fährt alle Geschütze auf, inklusive Greenscreen und Stronghold Crusader Soundtrack. Er kündigt an, dass Firefly für Juli die Stronghold Crusader Definitive Edition angekündigt hat und startet direkt mit dem Spiel.

Stronghold Crusader Definitive Edition Ankündigung und Ersteindruck

03:38:20

Es wird die Stronghold Crusader Definitive Edition vorgestellt, die acht neue Einheiten, vier neue KI-Gegner, größere Maps, neue Kampagnen und Trails sowie einen Co-Op-Modus bietet. Die Demo ist ab dem 15. Juli verfügbar. Es wird ein erster Eindruck der Demo vermittelt, wobei die Grafik und das Design, insbesondere das Feuer und die Charaktere, als etwas "weird" und "plastisch" empfunden werden. Trotzdem wird betont, dass dies Meckern auf hohem Niveau sei. Die neuen Einheiten, darunter der beduinische Scharmützler und der weilbrechende Zerstörer, sowie die neuen KI-Burgherren werden vorgestellt. Die Demo beinhaltet eine Mission aus einer historischen Kampagne und einen Sand-der-Zeit-Pfad, der als Challenge für Stronghold-Spieler konzipiert ist. Die Oberfläche wird als fremdkörperartig empfunden. Es wird die Schwierigkeitsstufe auf leicht gesetzt, mit der Option, sie später zu erhöhen.

Stronghold Crusader

03:39:16

Erste Schritte und Gameplay in Stronghold Crusader Definitive Edition

03:45:50

Es wird mit dem Gameplay der Stronghold Crusader Definitive Edition Demo begonnen, wobei der Fokus zunächst auf dem Aufbau einer Wirtschaft und der Verteidigung der Burg liegt. Der Soundtrack wird als einer der besten Gaming Soundtracks aller Zeiten gelobt. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Finden von Gebäuden im Menü. Ressourcenmanagement, der Bau von Mauern und die Rekrutierung von Einheiten werden priorisiert. Es kommt zu ersten Angriffen von Gegnern und Löwen, die die Verteidigung beeinträchtigen. Es wird versucht, die Infrastruktur zu schützen und die Wirtschaft auszubauen. Die neuen Funktionen der Definitive Edition, wie die verbesserte Ressourcenübersicht und Hotkeys, werden erkundet und gelobt. Es wird festgestellt, dass die Steuerung mit Hotkeys für den Marktplatz und andere Gebäude das Gameplay deutlich verbessert. Die neuen beduinischen Palisaden und Truppen werden entdeckt.

Just Chatting

03:39:30
Just Chatting

Herausforderungen und Taktiken im Gameplay

04:01:00

Es wird über die Schwierigkeiten mit der gegnerischen KI gesprochen, die die Infrastruktur angreift und Ressourcen raubt. Es wird versucht, die Verteidigung zu verstärken und die Wirtschaft zu stabilisieren. Es wird überlegt, Türme zu bauen und die Außenbereiche besser zu schützen. Es wird die neue Mechanik gelobt, dass Schilde Leben haben und Pfeile blockieren können. Es wird überlegt, wie man die neuen Truppen am besten einsetzt und die verschiedenen Gebäude verwaltet. Es wird festgestellt, dass die Steuerung mit Shift und Steuerung die Rekrutierung von Einheiten erleichtert. Es wird die Bedeutung von Holz und Eisen für die Produktion von Einheiten und Gebäuden betont. Es wird überlegt, wie man die Beliebtheit der Bevölkerung steigern kann, um höhere Steuern erheben zu können. Es wird die Notwendigkeit von mehr Türmen und Ballisten erkannt, um die Verteidigung zu verstärken.

Stronghold Crusader

03:40:40
Stronghold Crusader

Kritik und Lob zur Definitive Edition und Gameplay-Optimierung

04:11:55

Es wird kritisiert, dass die Definitive Edition nicht die beliebten Features des Unofficial-Patchs enthält. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Modder nicht in die Entwicklung einbezogen wurden. Es wird die neue Steuerung gelobt, insbesondere die Möglichkeit, mit Shift und Steuerung mehrere Einheiten auf einmal zu rekrutieren. Es wird die Bedeutung von Gestaltungsmöglichkeiten bei Online-Lobbys betont, einschließlich der Möglichkeit, Maps vom Workshop zu importieren. Es wird die Steuerung von Einheiten mit Rechtsklick gelobt. Es wird die Notwendigkeit von mehr Waffenproduktion erkannt. Es wird die römische Schildkröten-Formation der Gegner als beeindruckend empfunden. Es wird die neue Ressourcenanzeige links unten als großer Gewinn hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Menüs umzuschalten, entdeckt.

Abschluss des Stronghold Crusader Definitive Edition-Teils und Ausblick

04:48:43

Es wird die Vorfreude auf den Release der Stronghold Crusader Definitive Edition am 15. Juli geäußert. Es wird angekündigt, dass in den nächsten Tagen die andere Mission, der Sand der Zeit, gespielt wird. Es wird die Bedeutung des Spiels für die Stronghold-Reihe betont. Es wird ein kurzer Einblick in die Studiotechnik gegeben und die Verantwortlichkeit für das Studio erläutert. Es wird über die nächsten Spiele entschieden, wobei Project Zomboid gegenüber Taki Taki bevorzugt wird. Es wird angekündigt, dass Henno ebenfalls Zugang zum Project Zomboid-Server hat und möglicherweise zusammen gespielt wird. Es wird die Betonung auf die korrekte Aussprache von Wörtern und deren Bedeutung hervorgehoben. Es wird die Transparenz und Nahbarkeit des Streamers betont, im Gegensatz zu anderen Persönlichkeiten wie Maurice Weber. Es wird die Möglichkeit von Workshop-Inhalten und Ranked-Modi in Stronghold Crusader Definitive Edition angesprochen.

Just Chatting

04:49:23
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Ankündigung und Regeln des Project Zomboid Pizzameat-Servers

04:57:54

Es werden die Regeln des Pizzameat-Servers für Project Zomboid verkündet. Griefing, also mutwilliges Zerstören von Gegenständen und Häusern anderer Spieler, ist verboten. Nach zwei Ingame-Tagen kann ein Wohngebäude zum Safe House gemacht werden, das nicht von anderen abgebrannt oder geplündert werden kann. Beim Sterben spawnt man zufällig in der Stadt und verliert die Skills, aber das Safe House bleibt erhalten. Die Items befinden sich im Inventar der Leiche, die geplündert werden kann. Es gibt Proximity Voice Chat. Es wird eine Anmoderation für YouTube gemacht, in der der Server vorgestellt wird, der von den Peets erstellt wurde und auf dem YouTuber und Streamer zusammen spielen können. Es wird betont, dass Roleplay erlaubt ist, aber random Killing verboten ist. Es wird auf die vorletzte Folge von Project Zomboid mit Matteo, Peter und Keklak Bezug genommen und erklärt, dass das Trollen untereinander in Ordnung war, da sie sich kennen und es einordnen können. Es wird betont, dass es eine Teamleben-Challenge gab, bei der man sich selbst genauso geschadet hat, wenn man andere in schwierige Lagen gebracht hat.

Partnerschaftsankündigung: Heno-PCs von Boostbox

04:52:56

Es wird eine Partnerschaft mit Boostbox angekündigt, die Heno-PCs mit AMD Ryzen Prozessoren anbieten. Die PCs bieten hohe Leistung durch die Zen 4 High Performance Kerne und sind mit einem Head of Blood Logo auf Scheibe und Wasserkühlung personalisiert. Es wird betont, dass es für jeden etwas dabei gibt, egal ob Performance-Monster oder PCs für entspanntes Abhängen auf YouTube. Der Link zu den PCs befindet sich in der Videobeschreibung. Es wird ein humorvoller Werbespot im Stil einer Teleshopping-Sendung präsentiert, der die PCs mit übertriebenen Versprechungen anpreist. Es wird betont, dass man jetzt zuschlagen soll, aber nicht physisch.

Project Zomboid

04:59:40
Project Zomboid

Kritik und Umgang mit Troll-Verhalten im Spiel

05:01:43

Es wird reflektiert, dass anfängliches Trollen im neuen Spiel als lustig empfunden wurde, aber betont, dass dies nicht mit einer Erwartungshaltung des "Crazy Tryhardens" verbunden war. Kritik an diesem Verhalten wird akzeptiert, solange sie konstruktiv geäußert wird. Es wird die Bedeutung der Interaktion mit Kommentaren hervorgehoben und wie negative Top-Kommentare die Freude am gemeinsamen Spielerlebnis trüben können. Ein konstruktiver Umgang mit Kritik wird vorgeschlagen, indem positive Aspekte des Streams hervorgehoben und persönliche Präferenzen bezüglich des Spielstils geäußert werden, ohne den Spaß am Spiel zu verderben. Es folgt der Hinweis, dass man sich nicht auf die Tränendrüse drücken möchte, sondern es wichtig findet, solche Dinge anzusprechen, während der Server betreten wird, ohne versehentlich Informationen preiszugeben.

Spiel-Fortschritt und Server-Interaktionen

05:06:12

Es wird erwähnt, dass man sich bezüglich Corrupted Blood an den Account auf Instagram wenden kann, um Fragen zu stellen. Der Beitritt zum Server wird thematisiert, wobei Vorsicht geboten ist, keine versehentlichen Leaks zu verursachen. Es wird festgestellt, dass andere Spieler wie die Peets und Marty bereits auf dem Server sind. Die Freude darüber, unerwartet im Spiel aufzutauchen, wird ausgedrückt, zusammen mit der Hoffnung, dass die anderen Spieler nicht verraten werden. Es wird eine Wohnsiedlung als Ziel ausgemacht und die Schwierigkeit, sich gegen Zombies zu behaupten, hervorgehoben. Der Wunsch nach einem sicheren Ort zum Verweilen wird deutlich, während man versucht, Zombies zu entkommen und ein geeignetes Haus zu finden. Die Suche nach einem Haus mit Garage wird erwähnt, und ein bereits gelootetes Haus wird als potenziell sicher angesehen.

Herausforderungen und Strategien beim Überleben

05:17:17

Die Schwierigkeit, alleine in einer Zombie-verseuchten Umgebung zu überleben, wird betont. Es wird festgestellt, dass ein Haus von Zombies umzingelt ist und ein Alarm ausgelöst wurde, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Versuch, die Zombies abzuhängen und einen sicheren Ort zu finden, wird beschrieben. Es wird eine M14 gefunden und die Ausrüstung optimiert, um das Gewicht zu reduzieren und die Überlebenschancen zu erhöhen. Der Waffenkoffer wird als zu schwer empfunden und abgelegt. Es wird der Plan gefasst, die Umgebung langsam von Zombies zu befreien und ein gutes Haus zu finden, um dort zwei Tage zu überleben und eine Bleibe aufzubauen. Die Schwierigkeit, Zombies zu treffen und zu treten, wird thematisiert, und Zäune werden als "komplett OP" bezeichnet.

Basenwahl, Kartenerkundung und Zombie-Bekämpfung

05:43:46

Es wird überlegt, welche Basis die beste ist, wobei verschiedene Optionen wie Häuser mit Zäunen, Sichtschutz durch Bäume und Garagen in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt auf das obere Haus aufgrund der besseren Ausstattung. Die Karte wird erkundet, um Community Services, Einzelhandel und Gewerbegebiete zu identifizieren. Es wird festgestellt, dass die Karte durch das Finden einer Karte im Spiel vollständig aufgedeckt wurde. Das Ziel ist es, das gewählte Gebäude und die Umgebung von Zombies zu befreien. In der Garage wird eine Datch und eine M9 gefunden. Es wird ein Haus mit komplettem Zaun und einem Auto entdeckt, was als sehr positiv bewertet wird. Es wird überlegt, wie das erweiterte Inventar und die Gewichtsoptimierung funktionieren, und festgestellt, dass Taschen das Gewicht der Items verringern.

Nachtaktivitäten, Hausauswahl und Schutzmaßnahmen

05:52:31

Es wird festgestellt, dass es Nacht wird und die beste Art der Fortbewegung Schleichen und Rennen ist. Das Ziel ist, alle nützlichen Gegenstände von den umliegenden Häusern in das ausgewählte Haus zu bringen. Es wird festgestellt, dass man nicht schlafen kann und eine Digitaluhr benötigt, um die In-Game-Zeit zu sehen. Der Plan ist, aus Kleidung Laken herzustellen und die Fenster ohne Vorhänge zu verhängen. Das Jeanshemd wird als gute Schutzkleidung identifiziert. Es wird experimentiert, welche Kleidungsschichten tatsächlich Schutz bieten. Es wird versucht, ein Laken vor das Fenster zu bekommen, was schließlich durch das Entfernen von Vorhängen gelingt. VHS-Kassetten und Comics werden gefunden, um Stress und Langeweile zu reduzieren. Es wird alles Nützliche aus dem Gebäude mitgenommen, inklusive Essen und Vorhängen.

Basisbau, Aufräumarbeiten und Server-Interaktionen

06:09:33

Es wird geplant, das Gebiet leer zu räumen und die Vorhänge abzureißen. Die Frage, ob Zombies nachspawnen oder wandern, wird diskutiert. Es wird Müll durchsucht und ein Müllsack gefunden, der die Gewichtsreduktion erhöht. Es wird versucht, Fensterläden und Stühle abzubauen, um Bretter zu erhalten. Es wird eine Gartensäge gefunden, um Sachen zu zersäbeln. Im Haus werden Bücher abgelegt und Lebensmittel im Kühlschrank verstaut. Es wird überlegt, wie oft man sich abtrocknen muss. Die Karte wird in die Tasche gesteckt und Zucker wird eingelagert. Es wird eine schmutzige Jeans und eine Schiene hergestellt. Es wird festgestellt, dass die Tasche das Gewicht beeinflusst. Es wird überprüft, ob alle Fenster Vorhänge haben. Der Plan ist, die Fenster mit Brettern zu verstärken. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Leiche entfernt werden muss und was das Waschen bringt. Es wird vermutet, dass es die Infektionsgefahr reduziert.

Looten, Lernmaterialien und Verletzungen

06:20:13

Es wird geplant, das nordwestliche Gebäude und das blaue Service-Gebäude gegenüber zu looten. Es wird nach Schutz wie Helmen und Handschuhen gesucht. Es wird festgestellt, dass es im Spiel Lernmaterialien gibt, die den Fortschritt des Lesens von Büchern aufzeichnen. Es wird sich gewaschen und die Bandagen werden gereinigt. Es wird frischer Joghurt gegessen und sich abgetrocknet. Es wird vermutet, dass die Verletzung beim Sprint über den Zaun entstanden ist. Es werden Gegenstände in die Reisetasche gepackt und ein Laken gefunden. Beim Betreten eines Hauses wird ein Zombie entdeckt. Es werden Gewürzgurken gestohlen und vermutet, dass der Kühlschrank eine Alarmanlage hat. Es wird überlegt, ob man die Bücher lesen soll und wie das Schlafen im Multiplayer funktioniert.

Rückkehr zur Basis, Infektion und Alkoholsuchen

06:30:04

Es wird beschlossen, zum Gebäude zurückzukehren, da es zu gefährlich wird. Es wird ein Holzfällerhemd gefunden. Es wird festgestellt, dass man infiziert ist und Alkohol benötigt, um die Infektion zu behandeln. Es wird das Kopfkissen ins Bett gelegt. Es werden Propangas und eine Metallplatte gefunden, die später zum Craften nützlich sein könnten. Es wird nach Alkohol gesucht und überlegt, wo man ihn finden kann. Es wird etwas gegessen und getrunken, da es unangenehm heiß ist. Es wird überlegt, das Haus zu deklarieren. Es wird die Karte gelesen, um Retail- und Commercial-Gebiete zu finden. Es wird das Ziel des Spiels diskutiert, welches das Überleben und der Aufbau einer Basis ist. Es wird festgestellt, dass es in der Nähe zu viele Zombies gibt und die Situation zu gefährlich ist.

Kampf ums Überleben und Suche nach Alkohol

06:38:00

Die Situation im Spiel ist angespannt, während der Charakter in einem riesigen Einkaufsladen nach Alkohol sucht, um eine infizierte Wunde zu desinfizieren. Die Suche gestaltet sich schwierig, da der Charakter von Zombies bedroht wird und verschiedene Läden absuchen muss, ohne fündig zu werden. Dabei äußert er seinen Frust über das Land und die Schwierigkeit, an Alkohol zu gelangen. Er findet zwar nützliche Gegenstände wie ein Feuerzeug und einen Helm, aber der dringend benötigte Alkohol bleibt aus. Der Charakter kämpft gegen Zombies und durchsucht Regale und Theken, um endlich seinen Alkohol zu finden, während er gleichzeitig von der Hitze und der Anstrengung geplagt wird. Die Suche führt ihn sogar auf das Dach des Einkaufszentrums, wo er nach brauchbaren Gegenständen sucht und sich gegen weitere Zombies verteidigen muss. Trotz aller Bemühungen bleibt die Suche nach dem rettenden Alkohol weiterhin erfolglos.

Basiserrichtung und Skill-Verbesserung

07:05:50

Nach der anstrengenden Suche nach Alkohol konzentriert sich der Charakter darauf, eine Basis zu errichten und seine Fähigkeiten zu verbessern. Er beginnt damit, sich und seine Kleidung zu waschen, um den Zustand seines Charakters zu verbessern. Anschließend liest er ein Erste-Hilfe-Buch, um seine medizinischen Kenntnisse zu erweitern. Dabei äußert er sich über die Schwierigkeiten mit der 4K-Monitor-Auflösung im Spiel und sucht nach Möglichkeiten, die Lesbarkeit der Texte zu verbessern. Er experimentiert mit verschiedenen Einstellungen und sucht nach Tipps von Zuschauern, um das Spielerlebnis zu optimieren. Trotz einiger Rückschläge und technischer Probleme setzt der Charakter seine Bemühungen fort, seine Basis zu sichern und seine Fähigkeiten auszubauen, um in der Zombie-Apokalypse besser überleben zu können. Er claimt ein Versteck und liest ein Buch über Tischlerei, um seine handwerklichen Fähigkeiten zu verbessern.

Tipps von Zuschauern und Vorbereitung auf die Nacht

07:14:42

Der Charakter öffnet sich für Tipps von Zuschauern und erhält Ratschläge zu verschiedenen Aspekten des Spiels, wie z.B. das Finden einer Digitaluhr, das Sammeln von Müllsäcken und das Lesen von Magazinen. Er plant, die Fenster zu vernageln, um seine Basis zu sichern, und überlegt, die Piets auf dem Server zu besuchen. Es wird diskutiert, dass irgendwann der Strom und das Wasser abgestellt werden und man sich vorbereiten muss. Er liest das Buch über Tischlerei fertig und freut sich über den EP-Bonus. Es wird überlegt, ob Desinfektion und Alkohol in Badezimmern zu finden sind. Der Charakter stellt fest, dass er Tischlereiband 1 gelernt hat und einen EP-Bonus erhält, wenn er tüschlet. Er zersägt Stühle, um seine Tischlerfähigkeiten zu verbessern, und überlegt, einen Generator zu holen. Es wird festgestellt, dass das Spiel für Rentner geeignet ist, da es viel Zeit und Geduld erfordert, um Fortschritte zu erzielen.

Erkundung und Basisausbau

07:37:31

Der Charakter äußert sein Bedauern darüber, dass Matteo und Marius lieber zu zweit spielen, anstatt sich dem Server anzuschließen. Er holt einen Generator, um bei Stromausfall weiterhin Strom zu haben, und plant, ihn in der Garage zu platzieren. Um 18 Uhr schaut er Fernsehen, um seine Kochkünste zu verbessern. Er liest weiter in seinem Buch über Schneiderei und überlegt, was er als nächstes tun soll. Der Charakter beschließt, das blaue Gebäude gegenüber seiner Basis zu erkunden, das wie eine Schule aussieht. Dort findet er Kochbücher, Töpfe, Zucker und Medikamente in einem Krankenzimmer. Er entdeckt auch eine Bibliothek mit Büchern über Elektrotechnik, Erste Hilfe, Kfz-Mechanik, Kochen und Landwirtschaft. Er nimmt die Band 1er mit und merkt sich, dass hier eine Bibliothek ist. Er sortiert sein Inventar und lagert Medikamente in einer Kommode ein. Der Charakter versucht, Jeans zu zerreißen, was aber nicht funktioniert. Er plant, in ein Nachbarhaus zu gehen und dort zu randalieren, um Materialien zu gewinnen.

Hausdurchsuchung und Tischlerarbeiten

07:54:44

Der Charakter macht in einem Nachbarhaus Licht an, um besser sehen zu können, falls Zombies eindringen. Er nimmt das Bett auseinander, da es viele Ressourcen bringt. Es wird festgestellt, dass das Spiel Ähnlichkeiten mit Sims hat. Der Charakter wird von Zuschauern darauf hingewiesen, dass Zombies vom Hämmern angelockt werden. Er baut ein Bett ab und erhält zwei Bretter. Der Charakter überlegt, ob sich eine Let's-Play-Reihe zu dem Spiel lohnen würde und dass jederzeit etwas Krasses passieren kann. Seit dem Update spielt auch Edo P. das Spiel ununterbrochen. Der Charakter baut eine Birkenholztheke ab und trinkt und isst etwas, da es ihm nicht gut geht. Er ist überladen und schwitzt viel. Der Charakter überlegt, die Bretter in die Garage zu bringen, da er sie gerade nicht benötigt. Er möchte nichts riskieren, da er gut vorankommt. Um 6 Uhr morgens muss er den Fernseher einschalten.

Begegnung mit anderen Spielern und Basis-Tausch

08:03:31

Auf dem Weg zu den Peets hört der Charakter etwas und wird von einer anderen Spielerin angegriffen. Es stellt sich heraus, dass sie in seinem Haus ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Sprachkommunikation können sie sich verständigen. Die Spielerin entschuldigt sich für den Angriff und erklärt, dass sie nur aus dem Klo trinken wollte. Der Charakter bietet ihr an, sich in seiner Basis umzusehen und sich mit Erste-Hilfe-Materialien zu versorgen. Er empfiehlt ihr die Schule gegenüber als guten Ort zum Looten. Die Spielerin erzählt, dass sie ein Haus mit einem Generator gefunden hat und fragt nach einer Anleitung. Der Charakter bietet ihr Magazine im Tausch gegen die Anleitung an. Um 6 Uhr schauen sie zusammen Fernsehen, um ihre Kochkünste zu verbessern. Der Charakter schenkt ihr ein Wortsuchemagazin und sie tauschen es draußen im Schlamm. Die Spielerin liest die Basisanleitung für Generationen und bedankt sich. Sie gehen zusammen zur Schule, um nach Loot zu suchen.

Optimierung der Kleidung und Verabschiedung

08:15:04

Der Charakter fragt sich, warum er so viel schwitzt und ob er an seiner Kleidung etwas optimieren kann. Er zieht die Jacke nicht aus, weil sie gute Verteidigungswerte hat, aber warm ist. Er untersucht die Jacke und stellt fest, dass sie nicht wasserabweisend und winddicht ist, aber gut isoliert. Es wird diskutiert, ob mehr oder weniger Isolierung besser ist. Der Charakter stellt fest, dass er wieder klamm ist und wäscht seine Maske. Er erklärt, dass hohe Isolierung bedeutet, dass man langsamer kalt und schneller warm wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen und sagt, dass sie eine gute Basis angelegt haben. Die nächsten Schritte sind, alle Fenster zu vernageln, Fallen gegen Zombies zu bauen, ein Auto zu holen und mehr zu lesen und zu lernen. Er empfiehlt den Zuschauern, zu Holla die Wallfee oder Marty zu gehen, da er sie jetzt raidet. Der Stream wird beendet.