LETSGO heute Murky Divers zusammen mit @sterzik & @kalle
Kooperation unter Wasser in Murky Divers
In einem gemeinsamen Vorgehen wurde die Unterwasserwelt von 'Murky Divers' erkundet. Das Ziel war das Sammeln von Körperteilen, während gleichzeitig Kreaturen vermieden und die Flucht vor der Polizei angetreten werden musste. Die Zusammenarbeit war dabei entscheidend für den Erfolg der Mission.
Stream-Start und Spielvorstellung
00:16:15Der Stream beginnt mit Begrüßungen und Vorstellung der Teilnehmer Sebastian Sterzig und Kalle Koschinski. Als Spiel wird 'Murky Divers' vorgestellt, ein Horror-Game im Science-Fiction-Stil. Die Spieler übernehmen die Rolle von Mitarbeitern einer korrupten Firma, die unter Wasser heimliche Experimente durchführt und nun Beweise vernichten muss, bevor diese an die Öffentlichkeit gelangen. Die grundlegende Mechanik umfasst das Sammeln von Körperteilen, das Vermeiden von Kreaturen und das Entkommen vor der Polizei.
Steuerungsprobleme und erste Erkundung
00:24:03Nach dem Start des Spiels kämpfen die Streamer mit der ungewohnten Steuerung und der Kameraführung. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, das U-Boot zu steuern, gelingt es ihnen, Fahrt aufzunehmen. Es kommt zu Missverständnissen bei der Bedienung der verschiedenen Stationen wie Lenkung und Motor. Das Ziel ist es, eine erste Forschungsstation zu erreichen, um dort erste Aufgaben zu erledigen. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist geprägt von Hilferufen und unkoordinierten Bewegungen.
Erste Mission und Begegnung mit der Polizei
00:32:03Das U-Boot erreicht seine erste Zielzone. Die Mission besteht darin, Körperteile zu bergen und einen Schredder zu finden, um die Beweise zu vernichten. Während der Suche stoßen sie auf eine Leiche, die sie einsammeln. Plötzlich taucht eine mysteriöse, zauberähnliche Gestalt auf, die attackiert und dabei Körperteile stiehlt. Dies führt dazu, dass das Team Fahndungssterne erhält und von der Polizei verfolgt wird, was die Mission erschwert.
Verfolgungsjagd und Missionsabbruch
00:41:35Auf dem Rückweg zum U-Boot wird das Boot von der Polizei angegriffen und stark beschädigt. Es kommt zu chaotischen Szenen, in denen das Schiff repariert werden muss und das Team die verfolgenden Einheiten ausweichen muss. Durch die Panik und die schnell aufeinanderfolgenden Gefahren verlieren sie die Orientierung im Labyrinth der Unterwasserstation. Schließlich werden sie gefasst und das Spiel endet mit dem Einzug ins Gefängnis.
Zweiter Versuch und Ausrüstungskauf
01:00:51Nach einer Unterbrechung startet das Team einen neuen Versuch. Diesmal verfügen sie über mehr Geld und kaufen nützliche Ausrüstungsgegenstände wie einen Sea-Scooter für schnellere Fortbewegung und einen Taser zur Verteidigung. Das Ziel bleibt das Sammeln von Beweisstücken, wobei der Geräuschpegel des U-Boots minimiert werden muss, um unerwünschte Aufmerksamkeit zu vermeiden und tiefer tauchen zu können.
Gefährliche Begegnungen und der Segenmann
01:16:51Während der Erkundung stoßen die Spieler auf eine besonders aggressive Kreatur, den sogenannten 'Segenmann', der einen der Spieler gefangen hält und angreift. Es kommt zu einem hektischen Kampf, in dem der Spieler befreit werden muss, während die anderen die Kreatur ablenken und gleichzeitig die Beute einsammeln. Der Erfolg dieser Aktion ist entscheidend, um die Mission abzuschließen und rechtzeitig zurück zum U-Boot zu gelangen.
Rettungsaktion und erneute Verfolgung
01:20:05Nachdem sie die Wirbelsäule einer Leiche gefunden haben, gelingt es ihnen, den in Gefahr geratenen Kalle zu retzen. Sie sprinten zurück zum U-Boot und versuchen, ihre Beute so schnell wie möglich zu verkaufen. Doch der Verkaufsprozess dauert zu lange, und das Team erlangt erneut Fahndungssterne. Auf der Flucht vor der Polizei kommt es zu einer Kollision, wodurch das Schiff beschädigt wird und Teile der erbeuteten Gegenstände verloren gehen.
Navigation und erste Begegnungen
01:22:10Der Stream beginnt mit der Erkundung der Unterwasserumgebung. Die Crew navigiert vorsichtig, wobei der Radar zunächst keine Anomalien zeigt. Plötzlich taucht von Westen ein großes Ungeheuer auf, das als L6 identifiziert wird, und die Gruppe beschließt, die Richtung zu ändern. Kurze Zeit später wird ein M3 gesichtet, was sich als Delfine herausstellt, gelbe Gefahr, die als leicht aggressiv eingestuft wird. Die Konzentration liegt auf der Navigation und der rechtzeitigen Erkennung potenzieller Bedrohungen.
Alarmierende Gefahren und Flucht
01:24:01Die Stimmung schlägt um, als ein Leviathan erkannt wird, was als Große Gefahr eingestuft wird. Mayday wird gerufen, und das Schiff gibt nach einer Kollision mit einem T2-Objekt mit hoher Geschwindigkeit Schaden. Der Kapitän ist verletzt, und das Boot ist schwer beschädigt. Es bricht eine hitzige Diskussion darüber aus, wie mit der Situation umgegangen werden soll, wobei die Priorität darin besteht, das Schiff zu reparieren und eine strategische Flucht zu planen.
Strategie und Ausrüstung
01:26:51Nachdem die akute Krise abgewendet ist, berät die Crew über langfristige Strategien. Die Erkenntnis ist, dass das Ziel, einen sicheren Ort zum Ankern zu finden, unter Druck erreicht werden muss. Entscheidungen über den Kauf von Upgrades wie Leuchtstäben oder einem Scooter treffen sie, wobei die Mobilität als Schlüssel zum Überleben identifiziert wird. Der Fokus liegt auf der Effizienz der Ausrüstung und der Koordination, um den Ort sicher zu erreichen.
Rettungsmission und neue Herausforderungen
01:53:15Ein Crewmitglied wird von einem Monster verschluckt und muss befreit werden. Die Mission verlangt schnelle und koordinierte Aktionen, da der Sauerstoffvorrat zur Neige geht. Während der Rettung werden weitere Ressourcen wie ein Fuß und ein Würmelsäule gefunden, die das Überleben des Teams sichern. Nachdem alle队员 sicher zurück sind, wird der Anker gelichtet und die Fahrt geht weiter, um das nächste Ziel zu erreichen.
Zusammenarbeit bei der Einnahme eines Ziels
01:57:02Die Crew arbeitet nun effizienter zusammen, um ein als Haufen Experimente identifiziertes Ziel zu erreichen. Sie weichen mehreren Bedrohungen, wie einem V8 und einem N1, geschickt aus, indem sie strategische Kursänderungen vornehmen. Die Kommunikation ist entscheidend, um das Schiff intakt zu halten und den Ankerpunkt sicher zu erreichen, was als große Leistung im Team gewertet wird.
Unerwartete Ereignisse und Materialverlust
01:59:07Während der Mission tauchen unvorhergesehene Probleme auf. Ein Kamerad wird von einem Wesen angegriffen, und Gegenstände wie ein Einkaufswagen gehen verloren. Trotzdem findet die Crew weiter Beweise und Gegenstände. Die Enttäuschung über den Verlust wird durch den Erfolg, mehrere nützliche Gegenstände zu sichern, relativiert, und die Moral bleibt hoch.
Erfolgreicher Abschluss der Mission
02:05:18Nachdem alle Aufgaben erfüllt und Beweise gesammelt wurden, kehrt die Crew erfolgreich zum Basislager zurück. Das Aufräumen der Beute, einschließlich Enten und Scooter, erfolgt zügig, und der Anker wird gelichtet. Der Streamer bewertet die Mission als äußerst erfolgreich, ohne Verluste erlitten zu haben, und lobt die gestiegene Lernkurve der Gruppe.
Ausblick und Pläne für zukünftige Streams
02:07:24Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der Erlebnisse und einer Diskussion über mögliche zukünftige Spiele. Der Streamer zeigt Interesse an Helldivers 2 und Marvel Rivals für die nächste Woche. Auch ein weiterer Tarkov-Run oder ein Projekt Zomboid-Abenteuer werden als Optionen in Betracht gezogen. Abschließend wird noch über einen Stronghold Crusader-Trailer gesprochen, der Aufregung ausgelöst hat.
Starke Vorbehalte gegen das Stronghold-Crusader-Remaster
02:34:25Zu Beginn des Stream-Ausschnitts werden starke Kritikpunkte an der neuen Definitive Edition von Stronghold Crusader geäußert. Der Streamer und Co-Moderatoren empfinden die überarbeiteten 3D-Modelle, insbesondere die arabischen Einheiten wie Kamelreiter, als nicht gelungen. Die Reiter wirken laut Ansicht der Streamer zu glatt und unnatürlich und werden mit negativen Vergleichen wie "Gummispielzeug" oder "Playmobil-Soldaten" belegt. Auch der Feuer-Effekt auf der Karte wird kritisiert; er wirkt als schlecht platzierte Ebene, während die verbrannten Leichen statische, unnatürliche Animationen aufweisen, die an "Lebkuchenmännchen" erinnern. Die optische Überarbeitung wird trotz der neuen Maps und Einheiten als "halb Miete" und nicht vollends überzeugend angesehen.
Fakten und Vorfreude auf die neuen Spielinhalte
02:36:39Trotz der Kritik an der Optik wird die Ankündigung der neuen Inhalte in Stronghold Crusader Definitive Edition positiv aufgenommen. Es werden sechs neue Karten, darunter Koop-Szenarien (genannt "Trails"), sowie komplett neue arabische Einheiten wie Sperrwerfer und Säbelkämpfer mit Schwertern auf dem Rücken erwähnt. Der Streamer, der das Spiel über 80 Folgen auf einem Zweitkanal gespielt hat, zeigt große Vorfreude auf die geplante Demo bei Steam. Allerdings wird auch eine erneute Sorge zum Ausdruck gebracht, dass der Multiplayer, ähnlich wie in der Definitive Edition von Stronghold 1, grundlegende Funktionen wie benutzerdefinierte Matches gegen KI nicht unterstützen könnte, was den Kern des Spielvergnügens für viele Fans darstellt.
Kritische Betrachtung des Tarkov-Mapping und Serverprobleme
02:45:50Gesprächsthema wechseln zu Escape from Tarkov, wobei die Situation des Spiels als "tot" bezeichnet wird. Der Streamer äußert seine Vorliebe für die Map "Ground Zero", da sie neu Spielern Schutz durch Gebäude bietet und kompakt ist. Dagegen werden die klassischen Maps wie "Shoreline" und "Showline" für neuere Spieler als extrem frustrierend empfunden, da man ohne Kenntnisse der Spawn-Points sofort in Gefahr gerät. Gleichzeitig wird auf den aktuellen Serverstatus von Tarkov hingewiesen, da der offizielle Server-Status auf ein laufendes Problem hinweist. Streamer und Zuschauer diskutieren über die Verfügbarkeit des Spiels und das Planen von Streams bei wieder funktionierenden Servern.
Ausführliche Analyse eines Online-Dating-Betrugsfalls
02:50:57Die Runde schaut sich einen SternTV-Beitrag über eine komplextes Online-Dating-Betrugsgeschichte an. Im Fokus steht das Opfer Viktoria, die sich jahrelang mit Fake-Personen namens "Kai Kruse" und "Chris Rackete" verbunden fühlte und teure Geschenke schickte. Nach intensiver Recherche stellt sich heraus, dass hinter den Profilen eine Psychologie-Professorin und deren Freundin steckten. Der Fall wird als tragisch und gleichzeitig beängstigend analysiert, da nicht finanzielle Motive, sondern psychische Problematiken wie die Identitätsfindung der Täterin im Vordergrund stehen. Streamer und Zuschauer diskutieren über die damalige gesellschaftliche Wahrnehmung von Internetsucht und dem mangelnden Wissen der Nutzer.
Comeback: Stream startet das Spiel nach langer Pause
03:31:08Nach der aufwändigen Recherche zum Dating-Betrugsfall und einigen technischen Verzögerungen startet der Stream endgültig mit Stronghold Crusader Definitive Edition. Der Streamer bezeichnet dies als seine "große Comeback-Chance", da er den Kanal mit dem Spiel aufgebaut hatte und seit fast vier Jahren keine Aufnahme mehr veröffentlicht hat. Er betont, dass dieses Comeback aus einer "toxischen Beziehung" zu den Zuschauern auf YouTube entstanden sei, die ihn kritisieren. Trotz der anfänglichen Vorbehalte gegen die Optik und der bekannten Schwächen der alten Engine, zeigt er große Freude an der Wiederaufnahme des Spiels und der Präsentation der überarbeiteten Einheiten und Texturen.
Ankündigung der Stronghold Crusader Demo
03:38:47Streamer gibt einen wichtigen Termin bekannt. Am 15. Juli wird die Demo von Stronghold Crusader Definitive Edition veröffentlicht. Er kündigt an, dass das Team in die Demo rein gehen wird, was von großer Vorfreude begleitet wird. Dies ist der Startpunkt der Besprechung des Spiels, bei dem er die Neuerungen und Inhalte präsentieren möchte.
Vorstellung der Neuerungen im Spiel
03:41:53Die Demo von Stronghold Crusader Definitive Edition wird vorgestellt. Das Spiel führt acht neue Einheiten und vier neue KI-Gegner ein. Man erhält einen ersten Einblick in die neuen Einheiten, wie den beduinischen Scharmützler auf Kamel und das schwere Kamel. Es werden auch zwei neue KI-Burgherren vorgestellt: der flinkfüßige Nomade und der Wächter. Die Demo enthält Missionen aus den neuen historischen Kampagnen und den Sand-der-Zeit-Gefechtspfaden.
Erste Erfahrungen und Schwierigkeiten im Gameplay
03:44:11Streamer beginnt mit dem actual Gameplay in der Demo. Er wählt die Mission 'Aschkelon' aus der historischen Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad 'Leicht'. Dabei stellt er seine alten Kenntnisse unter Beweis. Gleichzeitig kämpft er mit der Spieloberfläche und der Steuerung, insbesondere weil er das Spiel vier Jahre nicht mehr gespielt hat. Der Fokus liegt auf dem Aufbau der Burg, der Verwaltung von Ressourcen und der Verteidigung gegen feindliche Angriffe.
Anpassungen an der Steuerung und UI
03:56:16Während des Spiels kritisiert der Streamer die neue Steuerung, bemerkt aber auch positive Aspekte. Er freut sich über die Hotkeys, die es ermöglichen, das Bild schnell auf wichtige Gebäude wie Bergfried oder Marktplatz zu zentrieren. Auch die Anzeige der Ressourcen links unten wird als großer Fortschritt gelobt. Die neue Funktion, mit Shift und Strg mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen oder zu rekrutieren, wird als nützlich eingestuft.
Kritik am fehlenden Community-Input
04:11:55Nach anfänglicher Begeisterung wendet sich der Streamer kritisch an das Spiel. Er fragt, warum die beliebten Features des Unofficial Patches, wie zum Beispiel der Apotheker zur Heilung, nicht in die Definitive Edition integriert wurden. Er vermutet, dass die Entwickler die Mächtigkeit und die Arbeit der Modder unterschätzen und dass deren Features von der Community als wertvoll erkannt wurden und hätten übernommen werden sollen.
Wünsche für den Mehrspielermodus
04:16:55Streamer äußert seine Erwartungen und Wünsche für den Mehrspielermodus der Vollversion. Sein größter Wunsch ist eine vollständige Gestaltungsmöglichkeit für Online-Lobbys. Dazu gehören das Importieren von Karten aus dem Steam Workshop, die Möglichkeit bis zu acht Spieler zu unterstützen, das Mischen von Spielern und KI sowie die Festlegung von Teams. Er betont, dass dies für die Wiederspielbarkeit entscheidend ist.
Überleitung zum nächsten Spiel
04:50:53Nach Abschluss des Stronghold Crusader Streams schlägt der Streamer eine Abstimmung für das nächste Spiel vor. Die Zuschauer sollen entscheiden, ob sie Project Zomboid auf einem speziellen PizzMeat-Server spielen möchten oder das Spiel Taki Taki. Er deutet an, dass Project Zomboid wahrscheinlich favorisiert wird und erwähnt, dass er Freunde auf dem Server besuchen und ihnen einen Streich spielen möchte.
Regeln und Merkmale des Zomboid-Servers
04:57:54Die Regeln und Besonderheiten des Project Zomboid-Servers werden erklärt. Griefen, das mutwillige Zerstören von Gebäuden anderer Spieler, ist strengstens verboten. Nach zwei überlebten Ingame-Tagen kann man ein Haus zu einem sicheren Safehouse erklären, das nicht zerstört werden kann. Beim Tod verliert man alle Skills und spawnt zufällig, behält aber das Safehouse. Items auf der Leiche können von anderen gelootet werden. Es wird Proximity Voice Chat mit der Standardbelegung 'Left Alt' empfohlen.
Einleitung und Grundsatzdiskussion
05:01:43Zu Beginn erläutert der Streamer sein Spielverhalten, das bewusstes Trollen einschließt, und betont, dass er nie versprochen habe, hardcore zu spielen. Er verteidigt diesen Ansatz und weist darauf hin, dass jeder Spieler nach seinem Belieben spielen solle, solange dies respektvoll kommuniziert werde. Der Fokus des Streams liege auf dem gemeinsamen Erlebnis und der Interaktion, die ihn seit 14 Jahren auf YouTube halte. Negative Kommentare würden den Spaß am Stream trüben, wenn sie vorherrschend seien.
Server-Beitritt und erste Erkundungen
05:04:24Nachdem der Streamer auf dem Murky Divers Server eingetreten ist, klärt er die Missverständnisse über die Spielfeldstruktur auf. Die verschiedenen Startpunkte auf der Karte sind nicht voneinander getrennte Karten, sondern nur Spawnpunkte innerhalb eines riesigen, verbundenen Gebiets. Obwohl er nicht im Voice-Chat mit seinen Mitspielern ist, existiert ein Voice-over-IP-System für die Kommunikation in der Nähe. Sein Ziel ist es zunächst, seine Position geheim zu halten und sich vorsichtig in der Umgebung umzusehen, ohne Daten preiszugeben.
Erste Begegnungen mit Zombies und Spielern
05:07:55Der Streamer beginnt, das Gelände zu erkunden, stößt aber sofort auf mehrere Zombies, was ihn in Panik versetzt und ihn veranlasst, schnell eine sichere Zuflucht zu suchen. Er merkt, dass die anderen Spieler, wie die Peets und Marty, bereits auf dem Server sind, und erkennt einen strategischen Vorteil darin, dass sie seinen Standort noch nicht kennen. Er stellt fest, dass er in der Siedlung von Rosewood alleine und überfordert ist und versucht, mit improvisierten Waffen wie einer E-Gitarre und einem Hammer die Zombies zu bekämpfen.
Risikomanagement und Waffenfindung
05:14:06Während der Auseinandersetzung mit Zombies bemerkt der Streamer die lauten Geräusche, die von Kämpfen ausgehen, und befürchtet, damit Aufmerksamkeit zu erregen. Er entdeckt eine schlagkräftige E-Gitarre als Waffe, stellt aber fest, dass deren Reichweite begrenzt ist und sie wenig Schutz bietet. Parallel dazu erforscht er das Inventarsystem, lernt, wie man Gegenstände als Primär- und Sekundärwaffe trägt und verbessert so seine Effizienz beim Sammeln und Tragen von Ressourcen.
Erste Basis und Lagerung
05:23:41Nach anfänglichen Rückschlägen findet der Streamer ein ansprechendes Haus mit Garten, das er sich als Basis aussucht. Er beginnt sofort damit, das Gebäude von innen zu sichern, indem er Scheiben entfernt, Vorhänge schließt und das Inventar strategisch in Regalen und im Kühlschlagert anordnet. Er analysiert seine Ausrüstung, entscheidet sich, welche Kleidung Schutzstats bietet und welche er ablegen kann, um Gewicht zu sparen und sich besser bewegen zu können.
Verstärkung der Basis und Nahrungssuche
05:44:15Die Basiserweiterung steht im Fokus: Der Streamer erkundet benachbarte Gebäude und findet eine Garage, die zusätzlichen Stauraum bietet. Er sammelt weiterhin Nahrung und Getränke, wobei er auf die Kühlkette achten muss. Er trifft auf einen Polizisten und lootet dessen Ausrüstung, darunter eine Karte von Rosewood. Diese Karte gibt ihm einen strategischen Überblick über die Region und die Lage von Gebäuden, was die Navigation und das Planen von Expeditionen erheblich erleichtert.
Inventaroptimierung und Überlebensstrategie
05:50:19Der Streamer tauscht sein bisheriges Inventar gegen eine effizientere Reisetasche aus, die ihn schwereträgt und mehr Platz bietet. Er sortiert seine Ressourcen neu und stellt fest, dass die Gewichtsverteilung in der Tasche von Vorteil ist. Er plant seine nächsten Schritte: Er muss seine Umgebung weiter von Zombies säubern, ein sichereres Schlafsystem finden, da das Schlafen deaktiviert ist, und sucht weiterhin nach einem Dosenöffner und stärkeren Waffen, um seinen Überlebensstatus zu verbessern.
Fokus auf das eigene Überleben
06:14:15Nachdem er eine gut ausgestattete Basis mit Lagermöglichkeiten eingerichtet hat, konzentriert sich der Streamer auf das Weiterbestehen in der apokalyptischen Welt. Er ist überzeugt, die ersten beiden Tage zu überleben und sich eine sichere Existenz aufzubauen. Obwohl er weiß, dass auch andere wie die Peets auf dem Server sind, beschließt er, sich zunächst auf sein eigenes Überleben zu konzentrieren, bevor er sich in die Interaktion mit anderen Spielern stürzt. Sein Hauptziel bleibt das Sammeln von Ressourcen und die Sicherung seiner Basis.
Alkoholsuche in der Nacht
06:37:07In der Nacht sucht der Streamer intensiv nach Alkohol, den er für die Desinfektion einer Wunde benötigt. Er erkundet verschiedene Gebäude, darunter einen Supermarkt und eine Kneipe, stößt aber auf viele Hindernisse wie Zombies, geschlossene Türen und unpassende Räumlichkeiten wie Kirchen oder Hochzeitsläden. Seine Unzufriedenheit mit der Umgebung und das Fehlen von Alkohol führen zu hohem Stress und Frust.
Überleben und Basisaufbau
06:46:59Nach der erfolgreichen Alkoholsuche konzentriert sich der Streamer auf das Überleben. Er reinigt seine Kleidung und sich selbst mit Wasser und Seife, um sich vor Infektionen zu schützen. Er beginnt mit dem Lesen von Fachbüchern, um seine Skills im Bereich Tischlerei, Erste Hilfe und Kochen zu verbessern, und sichert sein Haus, indem er Fenster und Türen versiegelt.
Skill-Progress durch Abbau
07:21:41Der Streamer nutzt das Lesen von Büchern, um den Erhalt von Erfahrungspunkten zu maximieren. Er beginnt gezielt mit dem Abbau von Möbeln wie Stühlen und Tischen in einem leerstehenden Nachbarhaus. Durch diesen Prozess sammelt er wertvolle Ressourcen wie Holz und steigert seinen Tischlerei-Skill, was ihm den Spitznamen 'Bob der Baumeister' im Chat einbringt.
Erkundung einer Schule und neue Ressourcen
07:43:56Der Streamer erkundet eine Schule und findet dort eine umfangreiche Beute an medizinischen und handwerklichen Ressourcen. Er sichert sich Medikamente wie Bandagen, Desinfektionsmittel und sogar chirurgische Nadeln, sowie Fachmagazine über Angelerei, Jagd und Metallverarbeitung. Diese Entdeckung bereitet ihn besser auf zukünftige Herausforderungen vor.
Zusammenarbeit mit anderen Spielern
08:01:41Bei der Suche nach Ressourcen trifft der Streamer auf andere Spieler wie Turi. Sie tauschen Gegenstände aus, wie Fachmagazine und Nahrungsmittel, und tauschen sich über ihre Basisausstattung und Strategien aus. Die Interaktion zeigt den kooperativen Aspekt des Spiels, auch wenn es auch zu unbeabsichtigten Konfrontationen kommt.
Stream-Ende und Ausblick
08:19:16Gegen Ende des Streams gibt der Streamer einen Ausblick auf die geplanten Aktivitäten für den nächsten Tag. Sein Fokus liegt darauf, sicher zu spielen, ein Auto zu finden und weitere Fähigkeiten zu erlernen. Er empfiehlt seinen Zuschauern andere Streamer wie Holla und Marty, bevor er den Stream offiziell beendet und sich auf das Wiedersehen am folgenden Tag freut.