HandOfBlood - 20.01.25 13:46 - 08:22:02 - 288.908 - Twitch
HandOfBlood startet den Stream und begrüßt die Zuschauer. Er spricht über ein Steam Deck und dessen Funktionen, inklusive Soundeffekte. Nach einem kurzen Gespräch über das Wochenende und vergangene Projekte, stellt er die heutigen Mitspieler vor: Kalle Koschinski und Sebastian Sterzig. Es wird das Spiel 'Murky Divers' aufgenommen, bei dem die Spieler in die Rollen von Angestellten einer korrupten Firma schlüpfen, die Unterwasser-Experimente vertuschen müssen. Die Aufgabe besteht darin, ehemalige Forschungsstationen zu säubern und Mutationen zu bekämpfen, wobei die Spieler auf unerklärte Aufgaben stoßen und sich vor der anrückenden Polizei in Acht nehmen müssen. Technische Schwierigkeiten mit der Lautstärke von Sebastian Sterzig werden diskutiert und behoben, bevor es richtig losgeht. HandOfBlood erzählt von seinen Solo-Erfahrungen in Tarkov und beschreibt es als die aufregendste, aber auch härteste Form des Spiels, bevor er die anderen zum gemeinsamen Zocken einlädt.
Die Spieler kämpfen mit der ungewohnten Steuerung des Spiels und passen die Grafikeinstellungen an. Nach anfänglicher Verwirrung finden sie sich in einer Art Unterwasser-Lobby wieder und entdecken die Funktionen ihres U-Boots. Schnell stoßen sie auf Probleme: Ein Loch im U-Boot muss repariert werden, und die Aufgabenverteilung zwischen Steuerung, Gas geben und Radarführung erweist sich als chaotisch. Nachdem die ersten Hindernisse überwunden sind, machen sie sich auf den Weg zu einem markierten Gebiet. Dort erhalten sie ihre erste Mission: Körperteile bergen und zerschreddern, um Beweise für die Machenschaften der Pharma Corporation zu vernichten. Bei der Suche nach den Körperteilen stoßen sie auf Mutationen und müssen sich ihren Weg zurück zum U-Boot bahnen, bevor ihr Sauerstoff ausgeht. Die erste Mission endet in einem chaotischen Rückzug, bei dem sie knapp dem Erstickungstod entgehen und ohne Erfolg zum U-Boot zurückkehren. Die Spieler erhalten einen Lohnzettel über 20 Dollar.
Die Gruppe bespricht die nächste Mission und navigiert das U-Boot anhand von Koordinaten und Warnungen vor Monstern. Es kommt zu hitzigen Diskussionen über die korrekte Kommunikation und Navigation, während sie verschiedenen Gefahren ausweichen müssen. Sie erreichen ein neues Ziel und sammeln Körperteile, um sie anschließend im U-Boot zu zerschreddern. Dabei werden sie von einem 'Weihnachtsmann-Beutel'-Dieb bestohlen und müssen sich gegen ihn zur Wehr setzen. Währenddessen tauchen weitere Monster auf, darunter ein Seestern, der für Alarm sorgt. Die Spieler setzen ihre Mission fort, sammeln Müll und versuchen, den steigenden Fahndungssternen zu entkommen, indem sie die Beweise vernichten. Die Navigation bleibt jedoch eine Herausforderung, und es kommt weiterhin zu Missverständnissen und Zusammenstößen.
Die Crew startet eine neue Mission, bei der es darum geht, Leichenteile zu sammeln. Sie betreten eine Unterwasserstation und stoßen auf verschiedene Kreaturen und Gefahren. Die Kommunikation ist weiterhin schwierig, und es kommt zu Missverständnissen bei der Wegfindung. Trotzdem gelingt es ihnen, einige Leichenteile zu finden und zum U-Boot zurückzubringen. Dort angekommen, werden die Leichenteile 'kallerektal eingeführt' und verkauft. Die Spieler nehmen eine neue Mission an und setzen ihre Fahrt fort, wobei sie erneut auf Monster und andere Gefahren stoßen. Die Navigation bleibt eine Herausforderung, und es kommt zu weiteren Auseinandersetzungen über die korrekte Vorgehensweise. Trotz der Schwierigkeiten haben die Spieler Spaß und setzen ihre Mission fort, immer auf der Suche nach neuen Leichenteilen und der Vermeidung von Konfrontationen mit den Behörden. Die Schwierigkeit, aus den Arealen wieder herauszufinden, wird besonders hervorgehoben.
Die Crew taucht tiefer, erreicht 250 Meter und aktiviert die Batterien. Es wird über eine Sternenanzeige diskutiert, die möglicherweise die Position von Gegnern anzeigt. Die Gruppe ignoriert Müll und konzentriert sich auf die Navigation. Anfangs scheint alles ruhig, doch dann wird ein L6-Ungeheuer gesichtet, woraufhin die Crew die Richtung ändert. Es folgen Verwirrungen um Backbord und Steuerbord. Delfine werden gesichtet, die als potenzielle Gefahr eingestuft werden. Die Crew erhöht die Geschwindigkeit, um ihnen zu entkommen. Ein Leviathan (F6) nähert sich, was höchste Alarmbereitschaft auslöst. Die Crew flieht nach Norden, während gleichzeitig ein A0 von Backbord kommt. Ein R8 taucht frontal auf, wird aber zunächst als ungefährlich eingestuft, bis sich herausstellt, dass es sich um eine PC handelt. Ein T2 mit hoher Geschwindigkeit nähert sich, woraufhin die Crew die Geschwindigkeit drosselt und ausweicht. Ein riesiges O5 kann nicht mehr ausgewichen werden, was zu einer Kollision führt. Das Schiff ist beschädigt, und die Crew diskutiert über die Reparatur und die Rollenverteilung, insbesondere wer der Captain ist. Eine Theorie wird aufgestellt, dass die Viecher nicht abgehängt werden können, sondern dass ein Ankerplatz erreicht werden muss, um zu entkommen.
Die Crew diskutiert über den Kauf von Leuchtstäben und stellt fest, dass es dunkel ist, weil sie sich in einer dunklen Zone befinden. Sie prüfen ihren Kontostand und diskutieren über die Bedeutung der Anzeigen auf der Tafel. Die Buchstaben und Striche geben Auskunft über die Umgebung und mögliche Gefahren. Die Crew entscheidet sich gegen Leuchtstäbe und überlegt, stattdessen ein Körperteile-Scannermodul oder einen Scooter zu kaufen. Leuchtstäbe werden gekauft. Es wird diskutiert, ob die Enten als Lichtquelle ausreichen. Die Crew ist sich uneinig über die Anschaffungen und diskutiert über die verbleibenden Finanzen. Die Crew einigt sich darauf, dass Mobilität wichtig ist und erwirbt das Scan-Modul. Nach der Modifikation testet die Crew das Scan-Modul und stellt fest, dass es wie bei LeafyCompany funktioniert und man sich in der Nähe befinden muss. Die Crew erkundet die Umgebung und entdeckt ein schlafendes Insekt. Die Crew dringt tiefer in die Umgebung ein und entdeckt ein lilanes Fragezeichen auf dem Display. Der Sauerstoffverbrauch steigt, und die Crew muss umkehren. Es wird spekuliert, ob sie von einem Leviathan verschluckt wurden.
Es wird spekuliert, dass das Team von einem Leviathan verschluckt wurde. Die Umgebung wird als eine Art Inneres eines Lebewesens beschrieben, inklusive eines riesigen Roboters. Es wird versucht, die Umgebung zu untersuchen und herauszufinden, was zu tun ist. Ein Containerschiff wurde gefressen. Die Enten könnten eine Bedeutung haben. Es wird überlegt, einen Scooter zu kaufen, um tiefer in die Umgebung einzudringen, aber das Geld fehlt. Ein Crewmitglied wird bewusstlos geschlagen und als Loot betrachtet. Das Insekt dient als Orientierungshilfe. Ein Crewmitglied wird als Loot betrachtet. Es wird festgestellt, dass man eine Ente benötigt, um mit einem bestimmten Charakter zu interagieren. Man muss eine Ente in die Hand legen, um zu interagieren. Die Crew überlegt, ob sie den Bereich verlassen kann. Die Crew kehrt zurück und diskutiert über die Dusche und Module. Es wird festgestellt, dass man nur alleine duschen kann und nur ein Modul pro Person möglich ist.
Die Crew nimmt ihre Positionen wieder ein und fährt los. Ein Z2 wird gesichtet, der Experimente verspricht. Kurs wird festgelegt. Ankerlichten misslingt zunächst, wird aber dann doch noch erfolgreich durchgeführt, während ein H2 sich nähert. Ein Loch wird entdeckt. Ein kleines Vorkommen wird eingesammelt. Die Crew fährt mit elf Knoten, um im Tarnbereich zu bleiben. Ein J3 wird im Südwesten gesichtet, eine Fischfarm. Ein Z8 nähert sich und wird untersucht. Loch Nessie wird gesichtet. Die Crew gibt volle Kanne. Ein T4 ist im Tarken. Die Crew hält an und lenkt nach Norden ein. Ein Objekt nähert sich von Backbord, und die Crew ankert. Es kommt zu einer Diskussion über Steuerbord und Backbord. Ein Crewmitglied kritisiert den Führungsstil des anderen und wirft ihm vor, keine klaren Anweisungen zu geben. Es wird diskutiert, ob man vor einem Kraken fliehen oder zum Ankerpunkt gelangen soll. Die Crew entscheidet sich für den Ankerpunkt. Ein Crewmitglied wird von etwas an der Hand gepackt und muss befreit werden. Die Crew findet Geld und eine Toilette. Ein Teleport nach draußen wird entdeckt. Das Insekt zeigt an, dass Fleisch gefunden werden muss. Ein Penis-Fisch wird gesichtet. Die Crew findet Fleisch und einen Sack. Das kleine Vieh klaut den Wagen. Die Crew geht wieder rein und findet Müll oder Beweise. Die Fliege schlägt aus. Die Bullen kommen.
Die Crew muss den Müll in den Sack nähen, nahe dem Eingang zum U-Boot, damit die Anzeige im Boot beim Netz steigt. Die Crew bringt einen Fuß, einen Beutel und eine Würmelsäule mit. Ein Kopf geht verloren, aber ein Modul wird gefunden. Die Crew muss Gas geben. Die Crew fährt los. Sie haben nur einen geringen Verlust von 400. Die Crew fragt sich, wie sie die Sterne loswerden und wann sie fertig sind. Ein Crewmitglied hat einen Müllsack und weiß nicht, wo er ihn platzieren soll. Es wird überlegt, Batterien einzusetzen, um tiefer zu tauchen oder die Viecher zu töten. Ein Torpedo wird gefunden. Eine Batterie wird eingesetzt, um etwas zu aktivieren. Die Crew findet weitere Batterien und setzt sie ein. Die Crew wartet auf Befehle. Ein V8 nähert sich langsam von Nordosten, der Experimente verspricht. Die Crew fährt Richtung Nordosten. Ein N1 nähert sich von Norden, Loch Ness. Die Crew weicht nach Süden aus. Die Crew gibt Vollgas. N1 ist direkt hinter ihnen. Die Crew lenkt leicht nach rechts ein und gibt dann volle Kanne geradeaus. Die Crew lenkt leicht wieder nach Backbord und ankert. Die Kommunikation war gut. Die Crew will sich ein Speed-Ding holen. Einer bringt die Sachen zum Boot. Ein Crewmitglied parkt den Mülleimer, um schneller zu sein. Ein Crewmitglied wird überfallen und beklaut. Die Crew fährt wieder raus. Ein Crewmitglied wird von dem Fliegen-Ding abgelenkt. Ein Crewmitglied findet Fleisch im Feuer. Ein Crewmitglied muss schnell raus, wegen Sauerstoffmangel. Ein Crewmitglied warnt ein anderes und tötet ein Vieh. Ein Crewmitglied folgt einer Stimme. Ein Crewmitglied ist draußen. Ein Crewmitglied sucht Fleisch. Ein Ninja-Fisch wird gesichtet. Ein Crewmitglied nimmt die Toilette. Die Crew hat viel gefunden. Ein Crewmitglied ist aus der Toilette. Die Crew gibt die Sachen ab. Ein Crewmitglied macht Stress. Die Crew fährt ab. Die Crew hat keine Verluste und alles geregelt. Die Crew vernichtet Beweise. Ein Crewmitglied hat Müll im Netz gelegt. Die Crew hat etwas gefunden, was noch Geld gibt. Die Crew will es für heute gut sein lassen. Die Crew hatte viel Spaß und eine Lernkurve. Die Crew will Auto machen. Die Crew beendet den Stream.
Der Stream wird beendet. Es wird über eine weitere Runde Taghof diskutiert. Die Grafik des Spiels wird als anstrengend für die Augen empfunden, aber das Spiel selbst als witzig. Das Spiel kann mit bis zu sechs Leuten gespielt werden. Es wird überlegt, Helldivers 2 nächste Woche zusammen zu spielen. Es wird überlegt, noch jemanden zu fragen, der das Spiel schon kennt. Es wird überlegt, Project Zomboid als kleine Reihe zu spielen. Es wird überlegt, Marvel Rivals zu spielen. Nächste Woche wird erst Helldivers gespielt und dann Marvel Rivals. Das Bicycle-Ding war nicht gut. Es wird gehofft, dass Helldivers besser ist. Es wird überlegt, noch eine Runde Tarkov zu spielen. Ein Crewmitglied war auf einem Konzert und bohlen. Ein Crewmitglied findet es geil, dass ein anderes Crewmitglied so fühlt. Es wird über die Musik diskutiert. Ein Crewmitglied hat eine AKS74U mit Visier wiederbekommen. Ein Crewmitglied hat ein MK43 gefunden. Es wird überlegt, das MK43 zu verkaufen. Es wird überlegt, einen kleinen Scav-Run zu machen. Es wird überlegt, welche Karte gespielt werden soll. Ein Crewmitglied hat eine Access Card. Ein Crewmitglied hat eine Bandage und einen Käse dabei. Ein Crewmitglied hat ein neues E-Mail hinzugefügt. Es gibt jetzt beide Emotes, Easy und Clap. Ein Crewmitglied ist an einem Ende der Map und sieht eine Garage. Ein Crewmitglied ist nahe der Security, dem Büro. Ein Crewmitglied hat ein anderes umgebracht. Ein Crewmitglied fragt nach Loot. Ein Crewmitglied sucht Leichen. Ein Crewmitglied wird geballert. Ein Crewmitglied ist am anderen Ende der Map. Ein Crewmitglied kommt entgegen. Ein Crewmitglied hat eine Schrotflinte. Ein Crewmitglied findet eine D-Batterie. Ein Crewmitglied findet Spreads. Ein Crewmitglied braucht einen Rucksack. Ein Crewmitglied kommt mit. Ein Crewmitglied glaubt, dass es beim Weinladenmarkt Loot gibt. Ein Crewmitglied findet eine Leiche. Ein Crewmitglied ist beim Security Bereich in den Büros. Ein Crewmitglied ist die Straße ein bisschen runter. Ein Crewmitglied macht die LHs wieder an. Ein Crewmitglied bedankt sich für Subs. Ein Crewmitglied kommt in eine Richtung. Ein Crewmitglied findet einen Scav. Ein Crewmitglied hat eine TOTS. Ein Crewmitglied ist links die Straße ein bisschen runter. Ein Crewmitglied wartet auf der Kreuzung. Ein Crewmitglied kritisiert die Vorbereitung des Streams. Ein Crewmitglied hat einen PMC gekillt. Ein Crewmitglied sagt, wo der PMC ist. Ein Crewmitglied folgt. Ein Crewmitglied hat eine Weste gefunden. Ein Crewmitglied sagt, dass die anderen warten sollen. Ein Crewmitglied fragt, wie viele noch leben. Der Chat sagt, zwei noch. Ein Crewmitglied geht hoch. Ein Crewmitglied hört jemanden sich drehen. Ein Crewmitglied checkt die Treppe. Ein Crewmitglied fragt, wo er langen soll. Ein Crewmitglied sagt, dass es keinen anderen Gang gibt. Ein Crewmitglied sagt, dass im ersten Stock eine Tür aufgeht. Ein Crewmitglied liegt da. Ein Crewmitglied hat ihn nochmal gehittet. Ein Crewmitglied muss auf Gesicht gehen. Ein Crewmitglied hat nicht so genau gecheckt, wo der ist. Ein Crewmitglied sagt, dass man zwischen den Gebäuden moven kann. Server down. Ein Crewmitglied ist stuck in einem Screen. Ein Crewmitglied hätte gerne die Probleme des anderen. Ein Crewmitglied findet es beschämend, was jemand in den Chat schreibt. Ein Crewmitglied gibt einen Perma. Ein Crewmitglied fragt nach PMC. Ein Crewmitglied sagt, dass eine keine ist. Ein Crewmitglied sagt, dass die Map seine Heimat ist. Ein Crewmitglied hat sich in den letzten zwei Wochen in keinem digitalen Raum so viel aufgehalten wie in diesem. Ground Zero. Server down. Ein Crewmitglied kann das Spiel auch grad nicht starten. Ein Crewmitglied sagt, dass es eine geile Runde Tarkov war. Ein Crewmitglied sagt, dass er durchgeschwitzt ist. Ein Crewmitglied hat einen Backend-Error. Ein Crewmitglied fragt, wie lange sowas normalerweise dauert. Ein Crewmitglied sagt, dass sein Tarkov startet. Ein Crewmitglied sagt, dass er gleich wieder dran ist. Ein Crewmitglied wartet. Ein Crewmitglied liest zum zweiten Mal heute in seinem Chat, ob er sich schon von Stronghold Crusader Definitive Edition den Trailer angeschaut hat. Ein Crewmitglied sagt, dass das geil wäre. Ein Crewmitglied sagt, dass sein Crusader startet. Ein Crewmitglied ist stuck im Loading Screen. Ein Crewmitglied sagt, dass vor zwei Stunden der Trailer kam. Ein Crewmitglied sagt, dass Udvin das schon zuschon. Ein Crewmitglied sagt, dass Udvin der Stronghold-Typ im deutschsprachigen Raum ist. Ein Crewmitglied sagt, dass das Spiel 20 Jahre alt ist. Ein Crewmitglied sagt, dass es kein krasses Grafik-Update gibt. Ein Crewmitglied sagt, dass es neue Einheiten gibt. Ein Crewmitglied ist wieder drin, aber kann nicht. Ein Crewmitglied sagt, dass sie gerade getweetet haben, dass sie wissen, dass da irgendwie Stress ist. Ein Crewmitglied sagt, dass das jetzt wahrscheinlich ein paar Minuten dauert und dann können wir wieder rein. Ein Crewmitglied ist drin, aber da steht dann nur, der Leader kann starten. Ein Crewmitglied kann das Spiel nur gerade noch nicht starten. Ein Crewmitglied sagt, dass er sein Bestes gibt. Ein Crewmitglied bereitet sich schon mal vor hier, sein Layout. Jetzt startet das Game. Wo waren wir hin? Ground Zero. Ein Crewmitglied hätte Bock auf Customs, aber er ist bei allem dabei. Ein Crewmitglied sagt, dass die Map krass erweitert wurde. Ein Crewmitglied sagt, dass er eher hinterherläuft. Ein Crewmitglied sagt, dass das nicht so richtig geschmeidig läuft. Ein Crewmitglied sagt, dass das jetzt ein paar Minuten dauern wird. Ein Crewmitglied guckt sich mal kurz den Stronghold Trailer an. Ein Crewmitglied sagt, dass das was für 1.39 sein könnte. Ein Crewmitglied sagt, dass die Demo schon verfügbar ist. Ein Crewmitglied sagt, dass das erst vor einem Jahr kam, kam nur erst von Stronghold 1. Ein Crewmitglied sagt, was ist das für eine beschissene Burg? Wer baut so? Was ist das für eine Scheiße? Ein Crewmitglied sagt, dass mehr als 20 Jahre vergangen sind, seit wir dich zum ersten Mal in den Kassel-Ekonomie-Bau eingelistet haben. Ein Crewmitglied sagt, dass das fast alles neue Einheiten sind. Ein Crewmitglied fragt, was die machen. Ein Crewmitglied sagt, dass die Speere werfen. Ein Crewmitglied sagt, was geht hier ab? Ein Crewmitglied sagt, dass das grad ganz geil war, um zu sehen, wie die Grafik überarbeitet wurde. Ein Crewmitglied sagt, dass das der klassische Look ist, aber halt ein paar Texturen aufpoliert. Ein Crewmitglied sagt, dass die schon jetzt sick aussieht. Glattere Kanten und so. Ein Crewmitglied sagt, dass das schon gut aussieht.
Die Einheiten wurden in der Stronghold Crusader Definitive Edition überarbeitet, wobei die Entwickler darauf Wert legten, die alte Optik beizubehalten und gleichzeitig die Texturen aufzupolieren und die Auflösung zu erhöhen. Es handelt sich nicht um ein Remake, sondern um eine Definitive Edition, die alle DLCs und Erweiterungen enthält. Die optische Überarbeitung wird teilweise als Remastered wahrgenommen, obwohl Firefly dies nicht so bezeichnet. Neue arabische Einheiten, darunter Kamelreiter mit mehreren Personen, sind ebenfalls enthalten. Allerdings wird die Darstellung brennender Soldaten kritisiert, da sie unnatürlich wirkt. Auch die Reiter wirken zu glatt und ähneln Gummispielzeug oder Playmobil-Figuren. Es gibt sechs neue Maps, neue Kampagnen und Trails, wobei letztere möglicherweise Kreuzzügen ähneln. Das Spiel soll am 15. Juli erscheinen und eine Koop-Kampagne bieten. HandOfBlood hat Stronghold Crusader jahrelang auf seinem Zweitkanal gespielt und plant, die Definitive Edition ebenfalls zu spielen.
Es wird spekuliert, dass die neuen Trails im Koop-Modus Challenge-Maps ähnlich einer Kampagne sein könnten. Die Demo soll um 18 Uhr auf Steam verfügbar sein, die Vollversion im Juli. Der Multiplayer-Modus der Stronghold Definitive Edition hatte zum Launch am 7. November 2023 Probleme, insbesondere mit fehlenden KI-Gegnern in benutzerdefinierten Matches. Dies wurde kritisiert, da das Spielen gegen KI-Gegner ein wesentlicher Bestandteil des Spiels war. Es gab zwar Updates und einen DLC für die Definitive Edition, aber das Problem mit den KI-Gegnern wurde nicht behoben. Kalle äußert sich positiv zu den neuen Einheiten und aktualisierten Texturen in Crusader und sieht darin einen potenziellen Durchbruch, da Stronghold 1 viele Handicaps beibehielt. HandOfBlood und Sterzik beenden den Stream, da es weiterhin Probleme mit dem Einloggen gibt und verabschieden sich.
Es wird Werbung für Boostbox-PCs mit AMD Ryzen Prozessoren gemacht, die durch hohe Leistung und personalisierte Head of Blood Logos überzeugen sollen. Anschließend diskutieren HandOfBlood und ein weiterer Spieler über die Map Ground Zero in Tarkov. Der neue Spieler lobt Ground Zero, da man sich schnell zurechtfindet und es viele Möglichkeiten gibt, sich in Gebäuden zu verstecken. Er kritisiert andere Maps wie Shoreline und Lighthouse, da man dort oft im offenen Gelände spawnt und schnell angegriffen wird, wenn man die Spawnpunkte nicht kennt. Er bevorzugt Customs langfristig als Lieblingsmap, da sie vielfältig ist und durch Erweiterungen wie Fortress und Crack-Hütte ergänzt wurde. Ein anderer Spieler merkt an, dass Ground Zero für erfahrene Spieler langweilig sein könnte, da sie zu klein ist.
HandOfBlood beginnt eine Reaction auf ein Video von Stern TV mit dem Titel "Verliebt in einen Betrüger, wenn Online-Dating zur Lüge wird". Das Video handelt von Menschen, die im Internet Opfer von Identitätsfälschungen und Liebesbetrug werden. Es werden Fälle von Frauen und Männern gezeigt, die jahrelang Beziehungen zu fiktiven Personen führten und dabei emotional und finanziell geschädigt wurden. HandOfBlood kommentiert die dargestellten Fälle und diskutiert die Motive der Täter, die von dem Ausleben unterdrückter Bedürfnisse bis hin zu reiner Manipulation reichen. Er kritisiert auch die reißerische Aufmachung von Stern TV und weist darauf hin, dass solche Beiträge oft gestellt sind, um eine höhere Quote zu erzielen. Abschließend lobt er Puzzle für die interessanten Plottwists in dem Video.
HandOfBlood äußert seine Begeisterung für die Stronghold Crusader Definitive Edition Demo und lobt Firefly für den guten Move, auf die alten Stärken der Serie zu setzen. Er fragt sich jedoch, was die Entwickler machen werden, wenn sie alle alten Stronghold-Teile aufpoliert haben und irgendwann einen guten neuen Teil rausbringen müssen. Anschließend lässt er sich von Puzzle das Streamdeck erklären und bereitet sich auf ein Comeback mit Stronghold Crusader auf seinem Zweitkanal Hand of Ancord vor. Er hofft, dass er damit seine Zuschauer zurückgewinnen kann, die ihn in letzter Zeit kritisiert haben. Er plant, die Aufnahme des Spiels mit Greenscreen und dem originalen Soundtrack zu gestalten, um Nostalgie zu erzeugen. Er stellt fest, dass der letzte Stronghold Crusader Upload auf seinem Kanal im September 2021 stattfand und freut sich auf die neue Version des Spiels.
HandOfBlood startet seine erste Stronghold Crusader Aufnahme seit fast vier Jahren auf Hand of Ancord, um die Definitive Edition anzuspielen. Er kündigt an, dass Firefly die Stronghold Crusader Definitive Edition für Juli angekündigt hat. Er kritisiert die anfängliche Basis im Spiel und vermisst den Kornspeicher. Er bemerkt neue Einheiten wie arabische Sperrwerfer und Nahkämpfer mit Streitkolben. Er ist sich nicht sicher, ob die arabischen Schwertkämpfer überarbeitet wurden oder eine neue Einheit sind. Er erwähnt Säbelkämpfer mit zwei Säbeln. HandOfBlood spekuliert über die Eigenschaften der neuen Einheiten und erwähnt acht neue Maps. Er findet, dass die neue Version optisch einen Weichzeichner hat, aber die Texturen trotzdem verbessert wurden. Er hofft auf viele FPS und 4K-Auflösung. Er kritisiert, dass es im Stronghold 1 Remake keine Custom-Lobbys für Multiplayer gab, da das Spielen gegen KI ein wichtiger Bestandteil des Spiels war.
Der Streamer äußert sich zu Beginn über die Grafik von Feuer und verkohlten Leichen im Spiel, die er als 'weird' und 'plastisch' empfindet. Er kritisiert, dass die Todesanimationen der Figuren eintönig wirken und die Modelle wie glatte Schleichpferde aussehen. Trotz dieser Kritik betont er, dass es sich um Meckern auf hohem Niveau handle. Anschließend geht er auf die Neuerungen der Stronghold Crusader Definitive Edition ein, darunter acht neue Einheiten, vier neue KI-Gegner, größere Karten sowie neue Kampagnen und Trails. Er erwähnt auch den Co-Op-Modus und die Demoversion, die am 15. Juli erscheint. Der Streamer zitiert Maurice Weber, der die Demo bereits am 13. Januar gespielt hat, und scherzt über die Professionalität der Entwickler. Er stellt fest, dass die Oberfläche fremdkörperartig wirkt. Der Streamer lobt den Soundtrack als einen der besten der Gaming-Geschichte und erwähnt die große Holzlieferung zu Beginn des Spiels, die für den Aufbau einer Wirtschaft genutzt werden soll. Er gibt zu, seit vier Jahren kein Stronghold Crusader mehr gespielt zu haben und ist gespannt, ob er das Spiel noch beherrscht.
Der Streamer beginnt die Stronghold Crusader Definitive Edition Demo und stellt die neuen Einheiten vor: den beduinischen Scharmützler, den flinken Lanzenträger auf Kamel, das schwere Kamel mit zwei Reitern und den weilbrechenden Zerstörer. Er erwähnt auch die neuen KI-Burgherren und die spielbaren Missionen aus den historischen Kampagnen und den Sand-der-Zeit-Pfaden. Er äußert sich skeptisch über die Oberfläche und vergleicht die Sand-der-Zeit-Pfade mit Kreuzzügen auf Wish. Der Streamer startet eine Beispielmission aus einer der neuen historischen Kampagnen auf leichtem Schwierigkeitsgrad und erklärt, dass man die Schwierigkeit später erhöhen kann. Er kommentiert die Erklärung im Spiel und beginnt mit dem Aufbau seiner Burg und Wirtschaft. Dabei hat er Schwierigkeiten mit der Steuerung und sucht nach den Menüs. Er baut Jägerstände, Mühlen und eine Waffenkammer. Der Streamer kämpft mit den Löwen in der Nähe seiner Burg und rekrutiert Bogenschützen. Er erklärt, dass er viel zu schnell für das Spiel sei und nicht dazu komme, über das Spiel zu reden.
Der Streamer konzentriert sich auf den Aufbau seiner Verteidigung und Wirtschaft, während er gleichzeitig Angriffe von Gegnern abwehrt. Er erklärt, dass er eine gute Übersicht über seine Ressourcen hat, und baut Mauern, um seine Burg zu schützen. Er stellt fest, dass der Gegner von Norden kommt und platziert seine Bogenschützen entsprechend. Der Streamer verkauft Holz, um Steine zu kaufen, und kämpft gegen die Löwen, die seine Einheiten angreifen. Er bildet eine Steuergruppe und versucht, seine Wirtschaft zu stabilisieren. Er stellt fest, dass seine Bogenschützen die Gegner nicht effektiv angreifen können. Der Streamer hat Probleme mit seinen Ressourcen und muss Eisen und Öl verkaufen, um Gold zu erhalten. Er stellt fest, dass die Löwen in seiner Burg gespawnt sind und seine Bogenschützen getötet haben. Er kritisiert die maximalen Zoom-Stufen und wünscht sich, näher heranzoomen zu können. Der Streamer erhöht die Steuern und baut mehr Holzhütten, um seine Wirtschaft anzukurbeln.
Der Streamer entdeckt wichtige Hotkeys, um den Bildausschnitt auf Gebäude auszurichten, was er als essenzielle Verbesserung gegenüber früheren Versionen lobt. Er vermutet, dass die neuen Truppen ein eigenes Gebäude haben könnten und entdeckt die beduinischen Palisaden. Er experimentiert mit der Spielgeschwindigkeit und stellt fest, dass er mit 60 Hertz spielt, obwohl 144 Hertz möglich wären. Der Streamer wird von Osten angegriffen und investiert in Truppen, um seine Steinproduktion zu schützen. Er entdeckt, dass ein Doppelklick auf eine Einheit nicht alle Einheiten dieser Art markiert, korrigiert sich aber kurz darauf. Er lobt, dass die Schildträger Schilde haben, die Pfeile blockieren und Leben haben. Der Streamer baut einen Apotheker zur Heilung seiner Truppen. Er stellt fest, dass seine Infrastruktur anfällig ist und seine Bogenschützen von den Gegnern überrannt werden. Er erhöht die Steuern und baut einen Turm, um seine Infrastruktur besser zu schützen. Der Streamer kritisiert die Beduinen und lobt die Ressourcenanzeige links unten.
Hänno äußert sich zu seinem spielerischen Verhalten in Project Zomboid, das er als 'trollen' bezeichnet. Er betont, dass er das Spiel zum ersten Mal spielt und es ihm Spaß macht, Dinge auszuprobieren. Er stellt klar, dass sie nie die Erwartung hatten, das Spiel ernsthaft durchzuspielen und lange zu überleben. Hänno räumt ein, dass Kritik geäußert werden kann, bittet aber um einen respektvollen Umgangston. Er erklärt, dass negative Top-Kommentare, die sein 'Getrolle' kritisieren, ihm die Freude an der Interaktion mit der Community nehmen, die er seit 14 Jahren auf YouTube pflegt. Er schlägt vor, dass konstruktive Kritik, die seine Freude am Spiel anerkennt und gleichzeitig Verbesserungsvorschläge macht, willkommen ist. Er möchte nicht den Eindruck erwecken, dass er sich rechtfertigen will, sondern lediglich seine Perspektive darlegen.
Hänno versucht, sich einen Überblick über die Servereinstellungen zu verschaffen, insbesondere welche Maps gespielt werden und ob es unterschiedliche Städte gibt. Er stellt fest, dass die Map immer gleich ist und es sich nur um unterschiedliche Startpunkte handelt. Er äußert den Wunsch, mit den Peets in Rosewood zu spawnen. Hänno erklärt, dass er nicht direkt mit den anderen Spielern im Voice-Chat verbunden ist, sondern Voice over IP verwendet wird, um in der Nähe miteinander zu kommunizieren. Er ist vorsichtig, keine versehentlichen Informationen preiszugeben, während er sich mit dem Spiel vertraut macht. Er überprüft die Einstellungen und Optionen, um sicherzustellen, dass keine sensiblen Daten wie IP-Adressen sichtbar sind. Er freut sich über die Unterstützung von Zuschauern wie Basel und versucht herauszufinden, wie er sehen kann, wer alles auf dem Server ist, was jedoch ausgeblendet ist. Die Angst, etwas zu leaken, ist groß, weshalb er sehr vorsichtig agiert.
Hänno findet heraus, dass Holla, die Peets und Marty auf dem Server sind. Er bereitet sich darauf vor, sich zu verteidigen, falls er gebissen wird. Er fragt sich, ob die anderen Spieler eine Benachrichtigung erhalten haben, dass er dem Server beigetreten ist, und findet es amüsant, wenn dies nicht der Fall ist. Er bittet die Zuschauer, ihn nicht zu verraten, da er die Situation lustig findet, wenn er plötzlich in der Nähe der anderen Spieler auftaucht. Er testet den Voice-Chat und nimmt eine Schere mit. Er vermutet, dass die anderen Spieler bereits über seine Anwesenheit informiert sind. Hänno sucht nach einer Wohnsiedlung und stellt fest, dass es dort bereits Kämpfe gegeben hat. Er versucht, Zombies auszuweichen und in eine Wohnsiedlung zu gelangen, um sich zu verstecken und zu überleben. Er findet ein Haus mit einem hohen Zaun und versucht, die Zombies abzuhängen. Er weiß, wo sich die PietSmiet Jungs befinden, aber sie wissen nicht, wo er ist, was er als Vorteil sieht.
Hänno findet in einem Haus eine M14 und Trainingsjacke. Er vergleicht den Schaden der E-Gitarre mit der Metallstange als Waffe und vermutet, dass die Metallstange zum Craften besser geeignet ist. Er findet einen Waffenkoffer und versucht herauszufinden, wie er ihn als erweitertes Inventar nutzen kann. Er lernt, wie man das Inventar erweitert und isst Chips, um seinen Hunger zu stillen. Er trinkt Bier, um seine Unglücklichkeit zu reduzieren und nimmt Zigaretten mit. Hänno findet Dosen und hofft auf einen Dosenöffner. Er stellt fest, dass das Haus, in dem er sich befindet, viel besser ist als erwartet und plant, die Umgebung freizuräumen. Er entdeckt Zombies in der Nähe und versucht, sie zu bekämpfen, obwohl er als Anfänger Schwierigkeiten hat. Er stellt fest, dass er nicht sprinten kann und vermutet, dass der Waffenkoffer zu schwer ist. Er zieht eine gefundene Emp-Jacke an und kämpft weiter gegen die vielen Zombies. Er wird gekratzt und gerät in Panik, da der Start sehr schwer ist, weil alles so voll ist.
Hänno findet eine Bratpfanne, eine Axt und stellt fest, dass er bereits eine Axtkampf-Fähigkeit besitzt. Er vergleicht zwei Häuser und überlegt, welches er als Basis nehmen soll. Er entscheidet sich zunächst für das obere Haus wegen des Sichtschutzes durch die Bäume, checkt aber dann noch ein weiteres mit Garage aus. Er bemerkt, dass Jay PietSmiet getötet hat und Jay selbst gestorben ist. Hänno lockt nicht noch mehr Zombies an und konzentriert sich darauf, die aktuelle Situation zu bewältigen. Er nimmt den Hammer und tötet einen Polizisten-Zombie, der ein Rangerhemd und eine Karte von Rosewood bei sich trägt. Hänno studiert die Karte, um die verschiedenen Bereiche zu identifizieren. Er fragt sich, ob sein Charakter in solchen Dingen besser wird oder ob er einfach nur Glück hat. Er will das Gebäude und die Umgebung säubern und checkt die Garage aus, wo er einen Lötkolben und eine Schutzbrille findet. Er zieht die Schutzbrille an, ohne zu wissen, ob sie etwas bringt.
Es wird Nacht und Hänno erkundigt sich nach der besten Fortbewegungsart. Er plant, alles aus den umliegenden Häusern in eines zu bringen. Er sucht nach einer Möglichkeit, die Anzahl der überlebten Tage zu sehen. Da man nicht schlafen kann, möchte er die Nacht irgendwie überbrücken. Er zerreißt Klamotten, um Laken herzustellen und sie vor die Fenster zu hängen, die keine Vorhänge haben. Er überlegt, ob er in dem aktuellen Haus bleiben soll oder das mit der Garage nehmen soll. Er zieht ein Jeanshemd an und fragt sich, ob alle Kleidungsschichten zählen oder nur die oberste. Er stellt fest, dass die Sachen, die Stats haben, relevant sind und zieht alles aus, was keinen Schutz bietet. Hänno stellt Lakenseile her, obwohl er eigentlich Laken zum Abhängen vor die Fenster wollte. Er findet heraus, dass er Vorhänge entfernen kann, um Laken zu erhalten. Er nimmt VHS-Kassetten und Comics mit, um Stress und Langeweile zu reduzieren. Er plündert die umliegenden Häuser nach Essen und Vorhängen.
Hänno räumt das Haus leer und reißt Vorhänge ab, um die Fenster zu verdunkeln. Er fragt, ob die Zombies nachspawnen oder wandern und erfährt, dass beides möglich ist, abhängig von den Server-Einstellungen. Er durchsucht den Müll nach nützlichen Gegenständen und überlegt, ob er die Fensterläden abbauen kann, um Bretter zu erhalten. Er findet heraus, dass er Stühle zersägen kann, um Bretter zu bekommen. Hänno stellt fest, dass er inzwischen mehr tragen kann und findet weitere nützliche Gegenstände in den umliegenden Häusern. Er reißt weitere Vorhänge ab und nimmt Draht und Streichhölzer mit. Er will sich eine kleine Existenz aufbauen, bevor er die Peets abcheckt. Er verletzt sich beim Überqueren eines Zauns und stellt fest, dass er eine Gartensäge in der Garage gefunden hat. Hänno legt gefundene Gegenstände in seinem Haus ab und sortiert sein Inventar. Er stellt fest, dass im Spiel Musik fehlt und schaltet sie ein. Er verstaut Bücher im Regal und Lebensmittel im Kühlschrank.
Hänno wird von einem Zombie angegriffen und möglicherweise infiziert. Er versucht, das Haus zu sichern, indem er die Vorhänge schließt und das Kopfkissen ins Bett legt. Er sucht nach Alkohol, um die Infektion zu behandeln, und muss vorher noch etwas essen und trinken. Er rennt herum und wird unangenehm heiß, beschließt aber, langsamer zu machen. Hänno erinnert sich daran, dass er Alkohol finden muss und fragt sich, was sich in dem Gebäude unter ihm befindet. Er hatte Vitamine gefunden und überlegt, ob es sich um ein Amt handelt. Er überlegt, ob er das Haus schon deklarieren kann. Er hört laute Musik und stellt fest, dass da oben viel los ist. Er erinnert sich daran, dass er Alkohol finden wollte und schaut auf der Karte nach, wo er suchen könnte. Er erklärt, dass das Ziel des Spiels das Überleben ist und man sich seine eigenen Ziele setzt. Er sieht viele Zombies und beschließt, sich zurückzuziehen, da es ihm zu gefährlich wird.
Handofblood begibt sich auf die Suche nach Alkohol, um seine infizierte Wunde zu desinfizieren, und nach einem Helm. Er navigiert durch einen riesigen, verlassenen Einkaufsladen voller Zombies. Die Situation ist angespannt, da er ständig auf der Hut sein muss und sich von Zombies bedroht fühlt. Er äußert seine Frustration über das Fehlen von Alkohol in dem Laden und seine Verzweiflung angesichts der Notwendigkeit, seine Wunde zu versorgen. Die Suche führt ihn durch verschiedene Bereiche des Ladens, darunter eine Küche, Regale und sogar das Dach, wo er nach brauchbaren Gegenständen wie einem Helm sucht. Trotz der widrigen Umstände und der ständigen Gefahr durch Zombies, gibt Handofblood nicht auf und setzt seine Suche nach Alkohol und Ausrüstung fort, um sein Überleben zu sichern. Er kommentiert humorvoll die Absurdität der Situation und die Schwierigkeiten, in dieser postapokalyptischen Welt zu überleben. Die hohen Temperaturen und die ständige Anspannung machen die Situation noch zusätzlich schwer.
Handofblood setzt seine verzweifelte Suche nach Alkohol fort, um seine infizierte Wunde zu desinfizieren. Er durchsucht verschiedene Gebäude, darunter eine Kirche und Büros, in der Hoffnung, eine Apotheke oder eine Bar zu finden. Seine Frustration wächst, da er keinen Alkohol findet und die Nacht hereinbricht. Er äußert seine Besorgnis über die zunehmende Dunkelheit und die damit verbundenen Gefahren. Schließlich beschließt er, in ein Gebäude einzubrechen, um sich auszuruhen und die Karte zu studieren. Er fühlt sich erschöpft und überfordert von der Situation. Trotz der Rückschläge gibt er die Hoffnung nicht auf und plant, seine Suche am nächsten Tag fortzusetzen. Er betont die Notwendigkeit, einen sicheren Unterschlupf zu finden und seine Wunde zu versorgen, um sein Überleben zu sichern. Die Suche nach Alkohol wird zu einem zentralen Element seines Überlebenskampfes in dieser feindlichen Umgebung. Er findet zwar keinen Alkohol, dafür aber eine Plane, die nützlich sein könnte.
Handofblood richtet sich in einem Gebäude ein, trocknet sich ab und versorgt sich mit Nahrung. Er beginnt, seine Umgebung zu sichern, indem er ein Versteck beansprucht. Anschließend konzentriert er sich darauf, seine Fähigkeiten zu verbessern, insbesondere die Tischlerei. Er liest ein entsprechendes Buch, um seinen EP-Bonus zu erhöhen. Dabei äußert er sich humorvoll über die Schwierigkeiten, in der dunklen Umgebung zu lesen und die kleinen Schriften auf dem Bildschirm zu erkennen. Er experimentiert mit verschiedenen Einstellungen, um die Lesbarkeit zu verbessern. Er entdeckt, dass er versehentlich ein Versteck beansprucht hat, was ihm einen Vorteil verschafft. Er versucht, sich auf Möbel zu setzen, scheitert aber. Er setzt seine Lektüre fort und erhält Tipps von Zuschauern, die er nun ungefragt zulässt. Er plant, die Fenster zu vernageln und das Gebäude zu sichern, sobald es hell wird. Er liest Magazine, um neue Fähigkeiten zu erlernen, und erhält Ratschläge von Zuschauern bezüglich wichtiger Gegenstände und Strategien. Er stellt fest, dass er eine Digitaluhr benötigt und Müllsäcke für den Bau von Regenfängern. Er plant einen Besuch bei den Piets, um zu sehen, was sie machen, solange sie noch auf dem Server sind.
Handofblood setzt seine Bemühungen fort, seine Tischlerei-Fähigkeiten zu verbessern, indem er Möbel auseinandernimmt. Er entdeckt, dass er durch das Auseinandernehmen von Tischen und Regalen mehr EP erhält als durch Stühle. Er plant, das gesamte Gebäude auseinanderzunehmen, um seine Fähigkeiten weiter zu verbessern. Er äußert sich humorvoll über den Grind und vergleicht ihn mit dem Farmen in Ultima Online. Er erreicht Tischlerei Stufe 1 und freut sich über die erhöhte Wahrscheinlichkeit, erfolgreich Bretter herzustellen. Er nimmt das Bett auseinander und erhält zwei Bretter, was ihn überrascht. Er stellt fest, dass er mit einer Säge keine Bretter aus Stühlen herstellen kann, sondern nur unbrauchbaren Müll. Er plant, etwas zu essen und sich abzurocknen, bevor er seine Aktivitäten fortsetzt. Er überlegt, ob er den Piets einen Streich spielen soll, indem er ein Radio in ihrem Haus auf voller Lautstärke laufen lässt. Er beschließt, die Fenster zu vernageln, sobald er genügend Bretter hat. Er nimmt den Generator mit, um im Falle eines Stromausfalls weiterhin Strom zu haben. Er plant, sich vor den Fernseher zu setzen und die Sendung Life and Living anzusehen, um seine Fähigkeiten weiter zu verbessern. Er liest ein Buch über Schneiderei, um seine Fähigkeiten in diesem Bereich zu verbessern.
Handofblood beschließt, ein blaues Gebäude gegenüber seiner Basis zu erkunden, das wie eine Schule aussieht. Er findet Kochbücher, Töpfe und ein Krankenzimmer mit Medikamenten und Verbandszeug. Er entdeckt auch eine Bibliothek mit Elektrotechnik-, Erste Hilfe-, Kfz-Mechanik- und Landwirtschaftsbüchern. Er nimmt die Bücher und Magazine mit, die seine Fähigkeiten verbessern können. Er stellt fest, dass er mehr Platz in seinem Inventar benötigt und sortiert seine Gegenstände neu. Er kehrt zu seiner Basis zurück und verstaut die Bücher und Medikamente. Er trocknet sich ab und plant, seine Jeans zu zerreißen, um Stofffetzen zu erhalten. Er stellt fest, dass er sich nicht auf Möbel setzen kann. Er isst Müsli und trinkt Tee, um seinen Hunger und Durst zu stillen. Er überlegt, ob er ein Nachbarhaus auseinandernehmen soll, um an mehr Ressourcen zu gelangen. Er schaltet das Licht ein, um Zombies besser sehen zu können. Er nimmt ein Bett auseinander und erhält zwei Bretter. Er erreicht fast Tischlerei Stufe 2. Er überlegt, ob er eine Let's-Play-Reihe zu dem Spiel machen soll. Er trinkt und isst etwas, da es ihm nicht gut geht. Er stellt fest, dass er überladen ist und sich abtrocknen muss. Er plant, die Bretter in die Garage zu bringen und die Fenster zu vernageln.
Handofblood versucht, sein Haus auf der Karte zu markieren, benötigt aber einen roten Stift. Er hört Geräusche und wird von einer anderen Spielerin, Turi, angegriffen. Er stellt fest, dass sein Mikrofon nicht funktioniert und behebt das Problem. Er fragt Turi, warum sie ihn angegriffen hat. Sie entschuldigt sich und erklärt, dass sie sich erschrocken hat. Er bietet ihr Pommes und einen Burger an, die sie gerne annimmt. Er tauscht ein Jagdmagazin gegen ein Wortsuchemagazin mit ihr. Sie schlägt vor, dass sie gemeinsam in die Schule gehen. Er erklärt ihr, dass er von Turi geschubst wurde und sie ihm eine Bratpfanne entgegenwarf. Er fragt sich, warum er so viel schwitzt und ob er seine Kleidung optimieren kann. Er stellt fest, dass seine Jacke eine hohe Isolierung hat, was dazu führt, dass ihm schnell warm wird. Er wäscht seine Maske und seinen Helm, um sie sauber zu halten. Er fasst zusammen, was er in der Folge erreicht hat und plant, die Fenster zu vernageln, Fallen aufzustellen, ein Auto zu holen und mehr zu lesen und zu lernen. Er bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen und verabschiedet sich. Er empfiehlt den Zuschauern, Turi oder Marty auf Twitch zu besuchen.