Rätseln mit @dennsen86 in How 2 Escape: Lost Submarine How2Escape !naturtreu !heatit !gportal !handwerk !reishunger -
Koop-Rätsel: haselnuuuss und @dennsen86 meistern 'How 2 Escape: Lost Submarine'

haselnuuuss und @dennsen86 tauchen in 'How 2 Escape: Lost Submarine' ein, einem Spiel, das Teamwork erfordert. Sie navigieren durch ein U-Boot, entschlüsseln Codes, lösen Rätsel und stellen sich Herausforderungen im Maschinenraum. Trotz Schwierigkeiten und einem Game Over reflektieren sie über die spannende Koop-Erfahrung und die Bedeutung von Kommunikation.
Einführung in den Stream und erste Spielmomente
00:00:01Der Stream beginnt mit humorvollen Einlagen und der Feststellung, dass es sich um ein kürzeres Streamformat handeln soll. Es folgen Überlegungen zu Alltagsbanalitäten wie Zähneputzen und skurrile Anekdoten. Während des Spielens von 'How 2 Escape: Lost Submarine' äußert sich die Streamerin wiederholt über Schwierigkeiten und Frustrationen, insbesondere mit der Spielfigur 'Flammy'. Es wird die eigene Gaming-Performance selbstironisch als 'Profi' bezeichnet. Die Streamerin kündigt kurz an, sich ein neues Getränk zu holen und eine kurze Pause einzulegen. Es folgen Beschreibungen zur Reinigung von Brillen und weitere humorvolle Kommentare zum Spielgeschehen, inklusive des Erwähnens von 'Poolstreams' im Sommer. Es wird festgestellt, dass das Spiel unerwartet einfach erscheint. Die Streamerin teilt persönliche Aversionen gegen das Spülen von Geschirr mit und spielt auf Running Gags und Schlagworte des Chats an, wobei sie andeutet, dass diese im Zusammenhang mit der Gamescom eine Rolle spielen könnten. Abschließend erfolgt die Ankündigung, dass es sich um einen 'Retro-Dienstag' handelt.
Begrüßung des Chats und Diskussion über Stream-Rhythmus
00:11:54Die Streamerin begrüßt den Chat herzlich, inklusive neuer und wiederkehrender Zuschauer, und thematisiert die ungewöhnliche Schreibweise ihres Namens mit fünf 'U's. Es folgt eine Diskussion über den idealen Zeitpunkt für Streams, wobei die Vorliebe für einen frühen Start in den Tag und die Analogie zum Rentnerleben humorvoll hervorgehoben werden. Der Vorteil eines Mittagsschlafs wird betont, besonders im Hinblick auf die Gestaltung des Tagesablaufs. Es wird spekuliert, ob Nicola, eine andere Person im Stream-Team, für technische Probleme verantwortlich ist oder diese löst. Die Streamerin bedankt sich für Prime-Abos und diskutiert die Möglichkeit, Streams zukünftig um 6 Uhr morgens zu starten, was jedoch aufgrund der Arbeitszeiten vieler Zuschauer kritisch gesehen wird. Es wird über die Vorzüge eines frühen Tagesbeginns und die Bedeutung von Nickerchen gesprochen. Die Streamerin geht auf Kommentare im Chat ein, bedankt sich für Glückwünsche und teilt mit, dass sie heute faul war und fast den ganzen Nachmittag gelegen hat.
Vorbereitung auf das Spiel und Ankündigung von Kooperation
00:26:49Es werden Danksagungen für Abonnements und Geschenke ausgesprochen. Die Streamerin erwähnt einen anstrengenden Arbeitstag und die frühere Heimkehr. Sie bereitet sich auf den Stream vor, indem sie ihr Zeichentablet überprüft und sich für die Unterstützung bedankt. Es wird ein bayerischer Kurs erwähnt, und die Frage aufgeworfen, was man im Stream kaufen kann. Die Streamerin gibt bekannt, dass der Stream um 18:30 Uhr beginnt. Es folgt die Frage, ob Würstchen warm gemacht oder kalt gegessen werden sollen, oder ob ein Leberwurstbrot die bessere Alternative ist. Das Wetter wird thematisiert, und es wird erwähnt, dass es in der Firma eine Klimaanlage gibt. Die Streamerin kündigt an, dass sie nach dem Stream noch kochen muss, aber noch keinen großen Hunger hat. Es wird über vergangene Hype Trains gesprochen und die Schriftart im Stream diskutiert. Die Streamerin erwähnt, dass sich das Dashboard verändert hat und die Buttons nun rund sind, was ihr gefällt. Sie bedankt sich für verschenkte Abos und erklärt, dass man für 10 verschenkte Abos einen Poggi bekommen kann.
Spielvorstellung und Kooperations-Details
00:40:04Es wird erklärt, dass heute 'How to Escape a Lost Submarine' gespielt wird, ein Spiel, das mit einer App funktioniert. Nur eine Person muss das Spiel kaufen, die andere kann die App nutzen. Die Streamerin gibt bekannt, dass der heutige Stream von Maximum Entertainment gesponsert wird. Es wird darauf hingewiesen, dass der Link zu einem anderen Spiel führt und dies an das Management weitergegeben wird. Die Streamerin bedankt sich für den Level-7-Hyptrain und geht auf Kommentare zur Schriftart ein. Der Retro-Dienstag und der Mario-Kart-Mittwoch werden erwähnt. Es wird erklärt, dass das Spiel ähnlich wie 'Keep Talking, Nobody Explodes' funktioniert. Die Streamerin bereitet sich auf den Stream vor, indem sie ihre Kopfhörer anschließt und ihren Stift testet. Es wird über die Aufregung vor dem Stream gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob das Spiel schon gestartet werden soll, um das Intro anzusehen. Die Streamerin testet die Handycapture-Funktion und passt die Helligkeit der Cam an. Es wird erklärt, dass es darum geht, aus einem verschwundenen U-Boot zu entkommen. Die Streamerin geht Pipi machen und bereitet das Handyfenster vor. Es wird erklärt, dass 'How to Escape' ein kooperatives Spiel ist und die andere Person den anderen Teil des Spiels auf Steam, Switch, Xbox oder Playstation herunterladen muss. Es wird darauf hingewiesen, dass die Synchronisation der beiden Spieler automatisch erfolgt, sobald beide gleichzeitig auf neues Spiel oder Fortfahren drücken.
Gemeinsamer Spielstart und erste Eindrücke
00:57:19Die Streamerin ruft Densen an, um den gemeinsamen Spielstart vorzubereiten. Es gibt technische Schwierigkeiten mit der Lautstärke, die jedoch behoben werden können. Die beiden Streamer schalten sich zusammen und einigen sich, den gemeinsamen Chat nicht zu aktivieren, um Spoiler zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass es einen Multi-Stream-Link gibt, damit die Zuschauer beide Streams gleichzeitig öffnen können. Densen erklärt, dass sie 'How to Escape Lost Submarine' spielen werden und er die Steam-Version spielt, während die Streamerin die App-Version nutzt. Nur eine Person muss das Spiel kaufen, da es asynchron gespielt wird. Es wird betont, dass das Spiel nur zu zweit gespielt werden kann. Beide Streamer klicken gleichzeitig auf 'Neues Spiel' und stellen sicher, dass sie sich in der gleichen Szene befinden. Es wird nichts übersprungen, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Densen hat leisen Sound und die Streamerin stellt fest, dass ihre Sprachausgabe auf Chinesisch ist. Sie ändert die Sprache auf Englisch und startet die App neu. Der Multi-Stream-Link wird geteilt. Nach dem Neustart starten sie das Spiel erneut und hören das Intro auf Englisch. Die Mission wird erklärt: Sie müssen 'Le Triumphant' erreichen.
Erste Schritte im Spiel und Informationsaustausch
01:07:04Die Streamerin und Densen tauschen sich über ihre Erfahrungen mit Escape-Spielen aus. Die Streamerin befindet sich in einem U-Boot und kann sich mit WASD bewegen. Sie stellt fest, dass ihr Bild anders aussieht als das von Densen. Densen hat unterschiedliche Kästchen mit Schrift. Die Streamerin hat Zugriff auf ausführliche Informationen über die Rätsel in dem ausgewählten Raum. In jedem Raum müssen drei Rätsel gelöst werden, die an unterschiedlichen Symbolen erkannt werden können: Taucherbrille, Fernseher und ein weiteres Symbol. Densen befindet sich in einem Steuerraum eines U-Boots und kann Breitengrade, Längengrade und Sauerstoff einstellen. Er hat ein Guckloch auf dem Boden und verschiedene Tabs: Hauptmenü, Akkreditierungscode, Bildergalerie, Räume des U-Bootes, Codex-Tab, Handbuch und Hinweise. Densen kann sich umsehen und ein paar Sachen anklicken, aber nicht viel interagieren. Die Streamerin klickt auf die Taucherbrille und erhält eine Erklärung zum Periskop. Sie kann durch das Periskop nach draußen gucken und sieht Bojen mit Zahlen. Sie hat auch Symbole und Leuchttürme, die in unterschiedlichen Formen leuchten. Densen kann einen Code in die Codex-App eingeben und benötigt sechs Ziffern. Die Streamerin beschreibt den ersten Turm und seine Farben, und Densen gibt die ersten Zahlen ein.
Entschlüsselung der Bojen-Codes und Interaktion mit der Codex-App
01:13:28Die Streamer rätseln über die korrekte Eingabe von Zahlenkombinationen, die von Bojen abgeleitet wurden, um im Spiel voranzukommen. Es gibt Diskussionen über die Reihenfolge der Bojen und die Interpretation der darauf befindlichen Symbole, insbesondere über eine Boje mit einem 'Twister-Eis'-ähnlichen Muster. Nach erfolgreicher Eingabe eines Codes in die Codex-App erscheint eine Karte, die eine Robbe zeigt. Die Aufgabe besteht darin, Breiten- und Längengrad sowie den Sauerstoffgehalt für die Robbe einzugeben. Durch Scrollen durch verschiedene Karten mit unterschiedlichen Symbolen und Werten versuchen sie, die korrekten Koordinaten und Sauerstoffwerte zu ermitteln. Nach mehreren Versuchen und dem Erhalt eines Hinweises aus dem Chat gelingt es, die richtige Kombination zu finden, was zu einer Veränderung im Spiel führt.
Lösen des Hebel-Rätsels und Erreichen des Maschinenraums
01:20:05Es erscheint eine neue Herausforderung in Form von Hebeln, die in der richtigen Reihenfolge betätigt werden müssen, um eine Luke zu öffnen. Eine Hinweiskarte mit einem fünfstelligen Code wird verwendet, um das Rätsel zu lösen. Die korrekte Reihenfolge der Hebelbetätigung führt zum Öffnen der Luke und ermöglicht den Zugang zum Maschinenraum. Ein Akkreditierungscode wird entdeckt, der für den Partner in der App bestimmt ist, um im Spiel fortzufahren. Nach erfolgreichem Abschluss dieser Aufgabe gelangen beide Streamer in den Maschinenraum, wo ein Timer von 69 Minuten startet. Der Maschinenraum enthält verschiedene Elemente wie Sauerstoff, Elektrizität und ein Periskop, die für das weitere Spiel von Bedeutung sind. Es gibt eine große Maschine mit drei Hebeln, die verschiedene Symbole wie Sauerstoff, Wind und Wasser darstellen, sowie Steckdosen an der Wand, die wahrscheinlich mit Elektrizität in Verbindung stehen.
Entschlüsselung von Codes und Manipulation von Rädchen zur Stromerzeugung
01:26:21Ein vierstelliger Codex-Code (1524) wird an einer Maschine gefunden, die mit Strom in Verbindung steht. Nach Eingabe des Codes erscheinen Rädchen, die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet werden müssen. Die Streamer beschreiben die Rädchen detailliert, um die korrekte Anordnung zu finden. Die korrekte Anordnung der Rädchen führt jedoch nicht sofort zu einer sichtbaren Veränderung. Ein Schrank mit vier Knöpfen wird entdeckt, der jedoch verschlossen ist. Ein weiterer Codex-Code wird gefunden, der wahrscheinlich für ein anderes Rätsel relevant ist. Die Streamer vermuten, dass das Rätsel mit den Rädchen mit Elektrizität zusammenhängt und suchen nach Hinweisen in der Elektrizitäts-Anweisung. Sie entdecken, dass Kabel in die richtigen Steckdosen gesteckt werden müssen, um die Maschine neu zu starten. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem Erkennen des richtigen Schemas gelingt es, die Kabel korrekt zu verbinden, was zur Stromerzeugung führt.
Reparatur des Stromsystems und Vorbereitung auf die Sauerstoffversorgung
01:39:50Nachdem der Strom erfolgreich wiederhergestellt wurde, kann ein Stromhebel umgelegt werden, wodurch ein Gerät aktiviert wird. Ein weiterer Codex-Code (6468) wird gefunden und eingegeben, was zu einem neuen Rätsel führt. Ein Timer von zwölf Sekunden startet, sobald ein Knopf gedrückt wird. Durch die Zusammenarbeit und den Austausch von Informationen über die leuchtenden Symbole gelingt es, das System zu reparieren. Die Kontrollleuchte für Strom ist nun grün, aber Sauerstoff und Wasser fehlen noch. Die Streamer wenden sich der Sauerstoffversorgung zu und entdecken Felder mit Kästchen und Zahlencodes. Eine Betriebsanleitung wird gefunden, die jedoch nur Begriffe auflistet. Ein weiterer Codex-Code (4217) wird am Sauerstoffgerät gefunden und eingegeben, was zu einer Maschine mit Schläuchen führt. Die Streamer beschreiben die Anordnung der Schläuche und Hebel, um die korrekte Einstellung zu finden.
Das Rätsel der Sauerstoffschläuche
01:47:56Die Streamer stehen vor der Herausforderung, die korrekten Einstellungen an den Sauerstoffschläuchen vorzunehmen. Die Konfiguration der Schläuche und die Positionen der Hebel müssen präzise eingestellt werden, um das Rätsel zu lösen. Die Kommunikation zwischen den Streamern ist entscheidend, da jeder unterschiedliche Perspektiven auf die Maschine hat. Sie diskutieren über die Anzahl der Schläuche, die Positionen der Hebel und die möglichen Auswirkungen der Einstellungen. Die Komplexität des Rätsels führt zu Verwirrung und Frustration, da die Streamer Schwierigkeiten haben, die richtigen Kombinationen zu finden. Sie beschließen, vorerst andere Bereiche zu erkunden, um neue Hinweise zu sammeln und das Rätsel später erneut anzugehen. Sie vermuten, dass die Lösung des Wasserrätsels möglicherweise erforderlich ist, bevor sie mit dem Sauerstoffrätsel fortfahren können.
Wasseraufbereitung und die Suche nach der richtigen Schlauchkombination
01:54:37Es wird erkannt, dass die zuvor untersuchte Maschine tatsächlich für die Wasseraufbereitung zuständig ist. Die Streamer analysieren die Maschine genauer und stellen fest, dass Salzwasser in die Maschine gelangt und zu Süßwasser verarbeitet wird. Sie beschreiben die verschiedenen Komponenten der Maschine, darunter Kanister, Strudel und Ventile. Die Herausforderung besteht darin, die richtige Kombination von Schläuchen auszuwählen, um die Wasseraufbereitung erfolgreich abzuschließen. Die Streamer tauschen detaillierte Beschreibungen der Schläuche und ihrer Positionen aus, um die korrekte Kombination zu ermitteln. Nach mehreren erfolglosen Versuchen und dem Ablaufen des Timers kehren sie zum Anfang zurück und versuchen, die Schläuche in der richtigen Reihenfolge zu markieren. Die Schwierigkeit besteht darin, dass die Perspektiven der Streamer unterschiedlich sind und die Anzahl der Rohre variiert.
Die Lösung des Wasserrätsels durch präzise Kommunikation
02:01:42Die Streamer setzen ihre Bemühungen fort, das Wasserrätsel zu lösen, indem sie sich auf die Verbindungsrohre konzentrieren und die Positionen, an denen sie herauskommen, präzise beschreiben. Sie ignorieren die Details der einzelnen Maschinen und konzentrieren sich stattdessen auf die Reihenfolge, in der die Rohre von einer Maschine zur nächsten verlaufen. Durch detaillierte Beschreibungen der Positionen der Rohre, wie z.B. 'an der Seite' oder 'auf ein Uhr', gelingt es ihnen, die korrekte Kombination zu finden. Die Lösung des Rätsels wird durch die unterschiedlichen Perspektiven der Streamer erschwert, aber durch präzise Kommunikation und Anpassung ihrer Strategie gelingt es ihnen schließlich, das Rätsel zu lösen. Nach erfolgreichem Abschluss des Wasserrätsels erscheint ein Bild mit verschiedenen Elementen, darunter Wasser, Feuer, Luft und Sauerstoff.
Rätselhafte Wasser- und Feuer-Elemente in How 2 Escape
02:06:40Im Spiel How 2 Escape stehen die Spieler vor der Herausforderung, ein komplexes Rätsel zu lösen, das verschiedene visuelle Elemente wie Wasserhöhe, Wasserblasen, Wasserstrahlen und Feuer beinhaltet. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, um die genauen Details jedes Elements zu beschreiben und zu vergleichen. Zunächst geht es um die korrekte Einstellung der Wasserhöhe in einem Fenster, wobei die Spieler sich über den Füllstand einigen müssen. Anschließend müssen die Art und Geschwindigkeit der Wasserblasen bestimmt werden, gefolgt von der Auswahl des passenden Wasserstrahls, der entweder unterbrochen, durchgehend mit Rissen oder als volle Kanne dargestellt sein kann. Die Breite des Strahls spielt hierbei eine wichtige Rolle. Auch das Feuer muss korrekt identifiziert werden, von einem kleinen Flämmchen bis hin zu einem alles verbrennenden Feuer. Durch das falsche Interpretieren der visuellen Hinweise und die anfängliche Verwirrung um die 'Sternenhimmelblubberblasen' wird das Rätsel unnötig erschwert. Nach vielen Versuchen und präziser Abstimmung gelingt es den Spielern schließlich, die richtige Kombination zu finden.
Das Sauerstoff-Rätsel: Ein Wettlauf gegen die Zeit
02:11:58Nachdem das Wasser-Rätsel gelöst ist, konzentrieren sich die Spieler auf das Sauerstoff-Rätsel, das aus drei Teilen besteht, von denen bereits zwei korrekt platziert sind. Das letzte Teil befindet sich in einem Kasten mit vier Knöpfen und einer Betriebsanleitung, die verschiedene Begriffe wie Seekarten, Glaskasten, Code und Telegramm enthält. Die Spieler versuchen, einen Zusammenhang zwischen diesen Begriffen und der Lochkarte herzustellen, die aus sechs Zeilen mit jeweils einem leeren Kästchen besteht. Es wird vermutet, dass die Lochkarte auf die Betriebsanleitung gelegt werden muss, um die relevanten Begriffe zu entschlüsseln. Es stellt sich heraus, dass die Kästchen auf der Lochkarte nicht direkt untereinander liegen, was die Sache zusätzlich verkompliziert. Nach einigen Fehlversuchen erkennen die Spieler, dass die Lochkarte lediglich dazu dient, die richtige Reihenfolge der Knöpfe auf dem Kasten zu bestimmen. Durch Ausprobieren der Kombination, die sich aus den Positionen der leeren Kästchen ergibt, gelingt es ihnen, das letzte Teil freizuschalten und in die Maschine einzusetzen. Mit nur noch 11 Minuten verbleibender Zeit wird das Sauerstoff-Rätsel gelöst und ein Code für die Cafeteria freigeschaltet.
Das Labyrinth-Rätsel: Navigation und Symbolerkennung
02:20:16In der Cafeteria angekommen, steht das nächste Rätsel an: ein Labyrinth. Ein Spieler navigiert durch das Labyrinth, während der andere Anweisungen gibt. Das Ziel ist es, drei blaue Punkte zu finden und sich an den Ventilatoren zu orientieren. Ein Codex-Code (3634) wird verwendet, um das Labyrinth zu aktivieren. Im Labyrinth müssen neun Symbole an einer Wand gefunden werden, von denen zwei grün leuchten. Diese Symbole müssen auf einem Bedienfeld mit neun Feldern entsprechend aktiviert werden. Nach dem ersten Durchgang werden die Positionen der Symbole (Mitte oben und Mitte) notiert. Ein zweiter Durchgang durch das Labyrinth führt zu weiteren Symbolen (1 und 6). Durch die Kombination der gefundenen Symbole wird das Rätsel gelöst und ein Knopf aktiviert, der Neonlicht in einem Raum einschaltet. Das Labyrinth ist abgeschlossen, und die Spieler konzentrieren sich auf die verbleibenden Hinweise: Logbuch und Künstliche Intelligenz.
Videokassetten, Logbucheinträge und die Künstliche Intelligenz Z3Z
02:30:20Nach dem Labyrinth-Rätsel suchen die Spieler nach Hinweisen im Zusammenhang mit Logbucheinträgen und künstlicher Intelligenz. Sie entdecken Videokassetten mit Symbolen wie Kaktus, UFO, Kochmütze, Stern und einem Pokémon-ähnlichen Wesen. Die Kassetten werden in einem Diaprojektor abgespielt, der kurze Videos zeigt. Parallel dazu finden sie Logbucheinträge, die sich auf Weihnachten, Isolation und ein Kartenspiel beziehen. Jeder Eintrag ist einem Symbol zugeordnet. Die Spieler stellen die Hebelstellungen entsprechend den Videos ein. Nach dem Finden der korrekten Kombination wird die künstliche Intelligenz Z3Z freigeschaltet. Z3Z benötigt Informationen zur Reparatur von Rohrleitungen, insbesondere das Datum des Tauchgangs und die Essensbestellung des Kochs. Durch Analyse des Kalenders und der Geburtstage wird der Zeitraum des Tauchgangs auf den 1. Januar bis 31. März 2024 festgelegt. Die Spieler berechnen den Bedarf an Kartoffeln (180 kg), Flaschen (231) und Torten (7) basierend auf der Dauer des Tauchgangs und den Geburtstagen. Diese Informationen werden in die KI eingegeben, was zu weiteren Fragen führt.
Zeitzonen-Rätsel: Frankreich, Irland und die Suche nach dem Zielort
02:44:03Nachdem die KI-Informationen eingegeben wurden, erhalten die Spieler die Information, dass sie sich an Bord eines U-Boots der Klasse Triumphant befinden. Die KI benötigt drei weitere Informationen: den Ort, an dem das U-Boot abgetaucht ist, den aktuellen Standort und den Zielort. Die Spieler sehen eine Weltkarte mit Zeitzonen und grünen Punkten. Der Startbereich wird als westlich von Frankreich und südlich von Irland identifiziert. Der Zielort soll sieben Stunden Zeitverschiebung vom aktuellen Standort entfernt sein. Die Spieler haben Schwierigkeiten, die korrekten Zeitzonen auf der Karte zu finden und die Hinweise richtig zu interpretieren. Es gibt Verwirrung über die Startzeit und die Bedeutung der Zeitverschiebung. Nach vielen Versuchen und Diskussionen erkennen die Spieler, dass sie Informationen über den Raum benötigen, in dem sie sich befinden, um das Rätsel zu lösen.
Das Finale: Raumidentifizierung und die letzten Schritte
03:03:49Nachdem die korrekten Zeitzonen identifiziert wurden, fordert die KI Informationen über den Raum an, in dem sich die Spieler befinden. Mithilfe von Schwarzlicht werden sechs Bildchen sichtbar: ein Grundriss, ein Lagerraum mit Kartons, ein Raum mit Spinden und Schränken und ein zerbrochener Tisch. Die Spieler vermuten, dass der Raum mit dem zerbrochenen Tisch der richtige ist, da dies der Beschreibung des aktuellen Standorts entspricht. Nach der Auswahl des Raumes mit Spinden und Schränken und einem zerbrochenen Tisch, stellt sich heraus, dass diese Information nicht richtig ist. Es wird spekuliert, ob es noch weitere Hinweise gibt, die übersehen wurden.
How 2 Escape: Rätselraten und Bildauswahl
03:04:57In einer intensiven Rätselrunde in 'How 2 Escape' geht es darum, die richtigen Bilder auszuwählen, die dem Raum des Partners entsprechen. Zunächst werden verschiedene Elemente wie ein zerbrochener Tisch, Kartons, Spinde und eine Sitzecke identifiziert. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Details der einzelnen Bilder zu erfassen und die korrekte Auswahl zu treffen. Es wird über einen Grundriss diskutiert, der eine Tür, eine Treppe und einen großen Raum mit Schränken und einem Fenster umfasst. Die Herausforderung besteht darin, die Übereinstimmung zwischen den Beschreibungen und den angezeigten Bildern zu finden, wobei kleine Details wie die Anzahl der Spinde oder das Vorhandensein bestimmter Objekte wie Mülleimer anstelle von Kartons eine Rolle spielen. Trotz sorgfältiger Überlegungen und Beschreibungen erweist sich die Auswahl als schwierig, da die Datenbank die gegebenen Informationen als nicht richtig einstuft. Es wird vermutet, dass möglicherweise Details auf den Bildern vorhanden sind, die nicht korrekt identifiziert wurden, was die Aufgabe zusätzlich erschwert. Die Position der Treppe und die Anordnung der Objekte im Raum werden mehrfach besprochen, um die entscheidenden Unterschiede zu erkennen und die korrekten Bilder auszuwählen. Die Komplexität der Aufgabe und der Zeitdruck erhöhen die Spannung und erfordern höchste Konzentration.
Hinweise, Codes und das drohende Game Over
03:12:49Die Zeit drängt, da nur noch sieben Minuten verbleiben, um aus dem U-Boot zu entkommen, während gleichzeitig ein Race ansteht. Um schnell voranzukommen, wird ein Hinweis in Form von künstlicher Intelligenz genutzt, der einen Code liefert. Dieser Code führt jedoch zu weiteren Fragen bezüglich der Menge an Kartoffeln und des U-Boots. Ein weiterer Hinweis enthüllt, dass nur drei der ausgewählten Fotos korrekt sind und eine genaue Beschreibung der Fotos aufgrund geringfügiger Unterschiede erforderlich ist. Der letzte Schritt beinhaltet den Zugriff auf ein spezielles Handbuch zur Reparatur der Maschine. Trotz der Hinweise und Anleitungen bleibt die Situation angespannt, da die Lösung nicht direkt gegeben wird, sondern lediglich Tipps zur Verfügung stehen. Es wird überlegt, ob der Einsatz von Schwarzlicht hilfreich sein könnte, aber letztendlich wird auf den Chat zurückgegriffen, um weitere Hinweise zu erhalten. Verschiedene Vorschläge werden diskutiert, aber die korrekte Kombination bleibt unklar. Schließlich wird die richtige Kombination gefunden, und die letzte Information wird vorgelesen, um die Reparatur der beschädigten Rohrleitung zu unterstützen. Ein Reparaturhandbuch wird in Aussicht gestellt, aber aufgrund des Zeitdrucks und des bevorstehenden Game Overs wird beschlossen, hier einen Cut zu machen. Die verbleibende Zeit wird genutzt, um die Anzeigen zu prüfen, Seriennummern zu melden und Rohrleitungen zu kontrollieren, aber letztendlich scheitert der Versuch, das U-Boot zu retten, und das Team erleidet ein Game Over.
Reflexion über das Spiel und Kooperation
03:20:44Nach dem gescheiterten Versuch, aus dem U-Boot zu entkommen, wird reflektiert, dass die Disconnects und die mangelnde Zeitkontrolle entscheidende Faktoren waren. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, das Spiel selbst zu spielen, wobei nur eine Person das Spiel benötigt und die anderen über eine App teilnehmen können. Das Spiel kann sowohl zu zweit als auch von verschiedenen Orten aus gespielt werden, was die Flexibilität und den Spaßfaktor erhöht. Die Streamer äußern ihre Begeisterung für das Spielprinzip und die Zusammenarbeit, die es ermöglicht. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Perspektive des anderen zu sehen, um das Spiel vollständig zu verstehen. Die Zuschauer teilen ihre Erfahrungen und Meinungen im Chat, wobei viele die frustrierende, aber auch spannende Natur des Spiels aus beiden Perspektiven hervorheben. Es wird angedeutet, dass es noch weitere Räume im Spiel gibt, was die Vorfreude auf zukünftige Sessions weckt. Insgesamt wird das Spiel als eine unterhaltsame und herausfordernde Erfahrung beschrieben, die sowohl für Streamer als auch für Zuschauer gleichermaßen fesselnd ist. Die Möglichkeit zur Kooperation und die Notwendigkeit, auf Details zu achten, machen das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis.
Ankündigung Little Nightmares Showcase Event
03:23:44Nach dem gemeinsamen Rätselspiel wird ein weiteres Highlight angekündigt: das Little Nightmares Showcase Event von Bandai. Die Zuschauer werden eingeladen, gemeinsam den Stream anzusehen, bevor sie sich anderen Aktivitäten zuwenden. Es wird kurz auf die technischen Aspekte des Handys eingegangen, das während des Spiels stark beansprucht wurde. Die Zuschauer äußern sich positiv über die Zusammenarbeit und wünschen sich mehr solcher gemeinsamen Aktionen. Das Little Nightmares Showcase Event beginnt, und es werden erste Eindrücke ausgetauscht. Es wird spekuliert, ob der neue Teil des Spiels auch zu zweit gespielt werden kann, was die Vorfreude weiter steigert. Die Lautstärke des Streams wird diskutiert, und es wird versucht, die Balance zwischen den Kommentaren und dem Spielgeschehen zu finden. Es werden Details zum Release-Datum und zu den verschiedenen Editionen des Spiels bekannt gegeben, darunter die Standard Edition und die Deluxe Edition mit zusätzlichen Inhalten wie Kostümen und Erweiterungspässen. Die Ankündigung eines Pre-Order-Bonus und verschiedener Merch-Artikel weckt das Interesse der Zuschauer zusätzlich. Insgesamt wird das Little Nightmares Showcase Event als vielversprechend und aufregend wahrgenommen, was die Vorfreude auf den Release des Spiels weiter verstärkt.