Zelda BOTW ! 100% Sammeln ! Koop Rätsel Spiel ! 21.00h Zelda ALTTPR Community Race !HolySecretlab

dennsen86 spielt Zelda, löst Rätsel und plant Community-Treffen

Zelda BOTW ! 100% Sammeln ! Koop Räts...

dennsen86 startet mit 'Zelda BOTW', wechselt zu 'How 2 Escape' für Koop-Rätsel mit Haselnuss und beendet den Tag mit 'Zelda ALTTPR'. Diskussionen über ein Community-Treffen, den Ticketverkauf und technische Probleme begleiten den Stream. Einblicke in Spielstrategien, Frustrationen und Interaktionen mit Zuschauern runden das Programm ab.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath o…

Spielstart und erste Eindrücke

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Der Stream beginnt mit dem Start des Spiels, begleitet von humorvollen Kommentaren. Es folgen erste Gaming-Versuche mit Slots und Dr. Mario, die jedoch schnell übersprungen werden. Es wird überlegt, ob das Spiel auf dem Super Nintendo schwerer oder leichter ist. Diskussionen entstehen über die Zubereitung von Fleisch im Spiel und die Entdeckung eines fesselnden Game Boy-Spiels. Es wird ein USB-Geräteproblem angesprochen und die Auto-Aim-Funktion des Spiels basierend auf Worterkennung über das GBA-Mikrofon thematisiert. Es folgt die Frage, ob für einen 24-Stunden-Stream ungesunde Lebensmittel gekauft werden sollen. Ein kurzer Ausflug zu Mario Spielen wird gemacht. Es wird überlegt, wie man einen Gegner elegant besiegt, anstatt ihn einfach zu zerstören, um TikTok-Clips zu erstellen. Eine der Nieten des Spiels wird entdeckt und es wird zu Mario 64 gewechselt. Es wird über eine lebendige Kröte in der Tasche gewitzelt und ein Troll-Moment erlebt. Diskussionen über Goonies und Zombies folgen, bevor es mit Hämmern weitergeht.

Ankündigungen und Community-Interaktionen

00:04:57

Es wird ein 4-Tage-Event bei PietSmiet erwähnt, an dem Streamer nicht teilnehmen wird. Es folgen Überlegungen zum Community-Treffen, insbesondere zur Handhabung von Kindern bei der Veranstaltung. Der Ticketkauf wird auf Personen ab 18 Jahren beschränkt, mit einem separaten Formular für die Anmeldung von Kindern, um die Situation zu kontrollieren. Es wird betont, dass es sich hauptsächlich um das Jubiläum des Streamers handeln soll. Es wird versichert, dass es genügend Tickets geben wird, auch wenn diese möglicherweise erst später oder über eine Warteliste erhältlich sind. Es wird auf die Schwierigkeit hingewiesen, eine perfekte Lösung für alle zu finden, ohne sich zu sehr einzuschränken. Es wird angekündigt, dass es einen separaten Pot für Kinder geben wird, insbesondere für das nähere Umfeld des Streamers. Es wird ein kooperatives Rätselspiel mit Haselnuss angekündigt, bei dem die Kommunikation über Discord im Vordergrund steht. Es wird betont, dass die Zuschauer nicht die Bildschirme beider Spieler gleichzeitig sehen sollen, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen.

Errate das Spiel und Zelda-Herausforderungen

00:27:24

Das Format "Errate das Spiel" wird gestartet, beginnend mit Pokémon Emerald und Max Payne, wobei die Schwierigkeit, den genauen Titel zu erraten, diskutiert wird. Super Meat Boy wird erkannt, da einer der besten Freunde des Streamers an der Entwicklung beteiligt ist. Stichwörter führen zu The Division 2. Nach dem Mittagessen wird die Frage aufgeworfen, ob Crockfarming und Schreine absolviert oder das Motorrad geholt werden soll. Es wird überlegt, wie der Stream lauter gemacht werden kann. Der Streamer ist traurig, da sich die Lieferung seines Autos verzögert. Es folgt Amiibo-Action, um die Classic Link-Rüstung zu erhalten. Die Quest "Malade der Recken" muss noch abgeschlossen werden, um den Donnerhelm zu bekommen. Der Donnerhelm wird ausgeliehen, um das Vertrauen der Gerudo zu gewinnen. Es wird ein Schwert gefunden, das einst Daruk gehörte. Der Titel des Streams wird geändert. Maverick wird beim Spielrandale Festival erwartet. DLC-Content wird als unbekannt bezeichnet.

DLC-Erkundung und frustrierende Bienen

00:45:46

Die Pilotenprüfung wird initialisiert, und die aufzusuchenden Orte werden auf der Karte markiert. Eine spezielle Waffe wird aufgenommen, die Gegner mit einem Streich besiegt, aber auch den Träger verwundbar macht. Es gilt, die Stärke an vier markierten Orten zu beweisen. Es wird überlegt, welche Ausrüstung am sinnvollsten ist. Die Funktionsweise der Waffe wird analysiert. Ein Schrein wird entdeckt. Es wird versucht, eine kleine goldene Kugel zu fangen. Ein Tod, der nicht akzeptiert wird, wird diskutiert. Die komischen Sprünge der Gegner werden kommentiert. Bienen erweisen sich als überraschend gefährliche Gegner. Es wird versucht, die Bienen zu besiegen, was sich als schwieriger als erwartet herausstellt. Die Bienen werden als die heftigsten Gegner im Spiel bezeichnet. Es wird versucht, einen Weg durch einen Abschnitt zu finden, indem die Zeit angehalten wird. Der Regen erschwert das Klettern. Frustration über das Verhalten des Charakters wird geäußert. Der unterste Punkt wird als der beste angesehen. Es wird versucht, durchzurennen, was zu häufigen Toden führt. Ein Fehler im Spiel wird festgestellt.

Herausforderungen und Community-Event

01:18:01

Es wird erwähnt, dass Paul noch keinen Termin hat. Berittene Hainis werden als Herausforderung angesehen. Es wird überlegt, wann Pfeile eingesetzt werden sollen. Ein Fass explodiert, nachdem es angehalten wurde. Es wird festgestellt, dass die Pfeile wiederkommen. Die Quest erfordert Low HP. Eine Kraftprobe wird als schwierig empfunden. Es können keine Waffen mitgenommen werden. Es wird festgestellt, dass Wächter fotografiert werden müssen. Der Schrein wird als einfach empfunden. Es wird eine kurze Pause eingelegt, um ein neues Getränk zu holen und eine Story zu posten. Ein unerwarteter Gegner taucht auf. Es werden Argumente für ein Community-Event mit Bier, Boxautomat und Witzen genannt. Ein friedliches Leben im Ball wird verhindert. Swagger Moves werden eingesetzt. Das Spiel wird als Verarsche bezeichnet. Es wird überlegt, welches Spiel auf der Xbox 360 gespielt werden soll. Es wird nach der Beschreibung gefragt. Katzenbeschreibungen helfen nicht weiter. Curry Karl ist aggressiv drauf. Bayonetta wird als furchtbarer Charakter empfunden. Fotorealismus wird geschätzt. Der Golfgott wird bewundert. Grün wird als krass bezeichnet. Drei von den Quests sind erledigt. Der 900er Club wird erwähnt. DLC wird als Hammer empfunden. Die Performance auf der Switch 2 wird als besser empfunden. Grüße und Glückwünsche werden ausgesprochen. Es wird an den Vorverkauf für das Community-Treffen erinnert.

Community-Treffen und Ticketinformationen

01:54:21

Die Location für das Community-Treffen wird als cool beschrieben, da man dort Leute aus der Community treffen und sich vernetzen kann. Es wird betont, dass man niemanden persönlich kennen muss, um eine gute Zeit zu haben. Der Streamer erwähnt, dass Tickets pro Person auf zwei Karten beschränkt sind und erst am Abend bezahlt werden müssen. Es wird empfohlen, sich rechtzeitig Tickets zu sichern, da sie möglicherweise schnell ausverkauft sind. Der Streamer teilt mit, dass es am Anfang ein Kennenlernspiel geben wird. Icebreaking Game erstmal muss sein.

Questdetails und Drachenbeobachtung

02:03:03

Ein Reisender beobachtet im Auftrag des Häuptlings einen Drachen, der oft im Tal erscheint, was Besorgnis im Dorf auslöst. Der Drache durchquert das Tal nachts und seine Hörner leuchten. Für die Quest muss ein Horn des Drachen aus Feuer durchbohrt und gefasst werden. Der Streamer überlegt, ob er auf den Drachen springen muss, um das Horn zu erhalten. Es wird erwähnt, dass Lila eine bevorzugte Farbe ist, sowohl für den N64 als auch für den Gamecube, während der NES rot ist.

Retro-Stream-Änderungen und Koop-Spiel Ankündigung

02:12:46

Der Streamer kündigt an, dass Dragon Quest das letzte Mal im Retro-Stream gezeigt wird und danach Kleinigkeiten wie der 3DO folgen werden. Es wird ein Multistream mit Hazel angekündigt, für den ein Link im Slack gepostet wurde. Der Streamer äußert die Vermutung, dass es sich um ein asynchrones Spiel handelt und sie über Discord kommunizieren werden. Das gemeinsame Spiel trägt den Titel 'How to Escape Lost Submarine'. Der Streamer spielt die Steam-Version, während Hazel die App-Version nutzt. Nur eine Person muss das Spiel kaufen, da es nicht alleine spielbar ist. Das Spiel ist eine Zusammenarbeit mit Maximum Entertainment.

How 2 Escape: Lost Submarine

02:20:14
How 2 Escape: Lost Submarine

Koop-Spielstart und Rätsellösung im U-Boot

02:29:31

Das Koop-Spiel 'How to Escape Lost Submarine' beginnt mit einer Mission, den Start einer Waffe zu verhindern. Die Spieler befinden sich in einem U-Boot und müssen Rätsel lösen, um voranzukommen. Der Streamer und sein Partner tauschen Informationen über ihre Bildschirme aus, da sie unterschiedliche Ansichten haben. Sie lösen ein Rätsel mit Leuchttürmen und Bojen, indem sie einen sechsstelligen Code in die Codex-App eingeben. Anschließend müssen sie die Position einer Robbe bestimmen, indem sie Breitengrad, Längengrad und Sauerstoffwerte eingeben. Ein weiteres Rätsel erfordert das Betätigen von Hebeln in der richtigen Reihenfolge, um die Luke des U-Boots zu öffnen. Der Streamer erhält einen Akkreditierungscode, den sein Partner in der App eingeben muss, um fortzufahren.

Stromversorgung des U-Boots aktivieren

02:56:35

Die Streamer stehen vor der Aufgabe, die Stromversorgung des U-Boots zu aktivieren. Zunächst wird die Elektrizitätsmaschine inspiziert, welche regelmäßig gewartet werden muss. Ein Handbuch beschreibt den Neustart im Falle eines Ausfalls. Es folgt die Identifizierung der richtigen Anweisung und das korrekte Stecken von Kabeln in acht Steckdosen mit unterschiedlicher Anzahl an Stäben. Die Lösung erfordert das Auswählen eines Schemas und das Einstecken von fünf Kabeln in die passenden Positionen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem Auswählen des falschen Schemas, wird das korrekte Schema gefunden. Durch die Zusammenarbeit und präzise Kommunikation gelingt es, die Kabel richtig zu platzieren und die Stromversorgung zu aktivieren. Ein Codex-Code wird eingegeben, um das passende Rätsel zu erhalten. Ein neues Rätsel erscheint mit Rädern, Pfeilen, Knöpfen und Hebeln. Ein Timer von zwölf Sekunden startet, sobald eine Aktion ausgeführt wird. Durch die Absprache, welche Symbole auf den jeweiligen Bildschirmen aufleuchten und das Betätigen der entsprechenden Knöpfe, kann das System repariert werden. Am Ende ist die Kontrollleuchte für Strom grün, was den Erfolg bestätigt. Das Team hat nun die Stromversorgung erfolgreich hergestellt und kann sich den nächsten Aufgaben zuwenden.

Sauerstoff- und Wasserversorgung des U-Boots

03:07:08

Nachdem die Stromversorgung gesichert ist, widmen sich die Streamer der Sauerstoffversorgung. Die Sauerstoffproduktion erfolgt über Wassergewinnung. Ein Zahlencode steht über den Feldern mit Kästchen. Die Betriebsanleitung wird konsultiert, die verschiedene Begriffe wie Seekarten, Glaskastenreferenz und Telegram auflistet. Ein Codex-Code wird für das Sauerstoffgerät eingegeben, woraufhin eine Maschine mit Schläuchen erscheint. Es stellt sich heraus, dass es sich um die Maschine für die Wasserversorgung handelt. Durch das Markieren von Schläuchen und das Anpassen von Einstellungen versuchen die Streamer, die Maschine zu aktivieren. Durch die Beschreibung der Maschinen und Schläuche versuchen die Streamer, die richtige Kombination zu finden, was sich als schwierig erweist. Es wird klar, dass zuerst die Wasserversorgung sichergestellt werden muss, da der Sauerstoff aus dem Wasser gewonnen wird. Die Streamer kehren zur Wassermaschine zurück und versuchen, die richtige Kombination von Schläuchen zu finden. Nach vielen Versuchen und präzisen Beschreibungen der einzelnen Elemente gelingt es, die Maschine zu aktivieren. Es erscheint ein Bild mit verschiedenen Elementen, die angepasst werden müssen. Durch die Abstimmung der Einstellungen gelingt es, auch dieses Rätsel zu lösen.

Abschluss der Sauerstoffversorgung und Flucht aus dem U-Boot

03:35:26

Nachdem die Wasserversorgung gesichert ist, widmen sich die Streamer wieder der Sauerstoffversorgung. Das letzte Teil befindet sich in einem Kasten, der mit vier Knöpfen verschlossen ist. Neben dem Regal befinden sich die Begriffe aus der Betriebsanleitung. Durch Ausprobieren der Knöpfe in der richtigen Reihenfolge gelingt es, an die letzten Teile zu gelangen und die Sauerstoffversorgung abzuschließen. Die Tür öffnet sich und die Streamer können entkommen. Ein neuer Code muss eingegeben werden, um weiterzukommen. Die Streamer gelangen in eine Cafeteria und müssen ein Labyrinth lösen. Ein Codex-Code wird eingegeben. Die App stürzt ab, weil das Handy zu heiß wurde. Die Streamer einigen sich darauf, die Codes erneut einzugeben, da sie immer gleich sind.

Bewältigung unerwarteter Schwierigkeiten und erfolgreiche Flucht

03:43:14

Die Streamer kommentieren die unerwarteten Schwierigkeiten und die irreführenden Hinweise, die das Spiel bereithält. Trotzdem gelingt es ihnen, die Verbindung zum U-Boot herzustellen und den Kapitänscode einzugeben. Die Streamer befinden sich nun in der Cafeteria und müssen ein Labyrinth lösen. Aufgrund der Hitze stürzt die App ab, was zu weiteren Verzögerungen führt. Trotz dieser technischen Probleme und der Komplexität der Rätsel bleiben die Streamer konzentriert und arbeiten zusammen, um die Herausforderungen zu meistern. Durch die erfolgreiche Bewältigung aller Aufgaben gelingt es ihnen schließlich, aus dem U-Boot zu entkommen. Die Streamer zeigen ihre Erleichterung und Freude über den Erfolg und beenden den Stream mit positiven Kommentaren.

Labyrinth-Rätsel und Vorverkauf Community Treffen

03:45:51

Es wird ein Labyrinth erkundet, wobei der Weg durch Anweisungen des Partners gefunden wird. Dabei werden Symbole an den Wänden entdeckt, die in einem anderen Raum mit neun Feldern repliziert werden müssen. Nach mehreren Irrwegen und Fehlversuchen werden die richtigen Kombinationen gefunden, was zur Aktivierung eines Mechanismus führt. Währenddessen wird kurz der bevorstehende Vorverkauf für ein Community-Treffen im November angekündigt, wobei es anfänglich technische Probleme mit der Webseite gibt. Trotzdem werden die Zuschauer ermutigt, es weiter zu versuchen. Die Navigation im Labyrinth erweist sich als schwierig, aber notwendig, um die Rätsel zu lösen und voranzukommen. Am Ende werden die richtigen Kombinationen gefunden und ein Knopf kann gedrückt werden.

Logbuch-Kassetten und Hebel-Rätsel

03:53:21

Nach dem Labyrinth wird ein Raum mit Neonlicht betreten und es werden neue Hinweise gesucht. Es werden Logbuch-Kassetten gefunden, die in einem Diaprojektor abgespielt werden können, um Hinweise zu erhalten. Die Kassetten zeigen verschiedene Motive wie Weihnachten, Weltraum und ein Kartenspiel, die jeweils mit einer Hebelstellung korrespondieren. Es stellt sich heraus, dass jede Kassette den gleichen Hebel zeigt, was zu Verwirrung führt. Nach dem Finden der letzten Kassette und dem Lösen des Rätsels mit den Hebeln, wird ein Mechanismus aktiviert. Die korrekte Reihenfolge der Kassetten wird durch Ausprobieren ermittelt, was schließlich zur Lösung führt. Dadurch werden weitere Elemente im Raum freigeschaltet.

Künstliche Intelligenz und U-Boot-Simulation

04:00:46

Es werden drei Hebel gefunden, die auf verschiedene Uhrzeiten gestellt werden können. Durch die Freischaltung einer künstlichen Intelligenz namens Z3Z, wird eine U-Boot-Reparatur-Simulation gestartet. Um das richtige U-Boot zu identifizieren, werden Informationen wie Datum des Tauchgangs und die Essensbestellung des Kochs benötigt. Es wird der 1. Januar 2024 um 8.30 Uhr als Startdatum angenommen. Die benötigten Mengen an Flaschen, Kartoffeln und Torten werden basierend auf der Tauchdauer und zusätzlichen Ereignissen wie Geburtstagen und Pokerabenden berechnet. Nach Eingabe der berechneten Werte wird das U-Boot als Triumphant identifiziert, aber es werden weitere Informationen benötigt.

Standortbestimmung des U-Boots und Rätsel um die Zeitzonen

04:07:26

Es werden drei weitere Informationen benötigt: Startort, aktueller Standort und Zielort des U-Boots. Eine Weltkarte mit Zeitzonen wird verwendet, um die Standorte zu bestimmen. Der Startort wird in der Nähe von Frankreich vermutet, aber die genaue Position ist unklar. Der Zielort soll sieben Stunden Zeitverschiebung vom aktuellen Standort entfernt sein, was zu weiteren Schwierigkeiten führt. Es gibt Unstimmigkeiten bei den Zeitzonen und der korrekten Anwendung der Zeitverschiebung. Nach mehreren Versuchen und dem Einbeziehen der Zuschauer, wird schließlich die korrekte Kombination gefunden. Dies führt zur nächsten Phase des Rätsels, bei der die Position im Inneren des U-Boots bestimmt werden muss.

Identifizierung des Raumes im U-Boot und Lösung durch Hinweise

04:26:43

Nachdem das U-Boot identifiziert wurde, muss der genaue Raum im Inneren des U-Boots bestimmt werden. Es werden sechs Bilder von verschiedenen Räumen gezeigt, darunter ein Lagerraum, ein Raum mit Spinden und ein zerbrochener Tisch, eine Sitzecke, eine Treppe und ein Grundriss. Es wird versucht, die Bilder auszuwählen, die dem aktuellen Raum entsprechen, aber die Informationen scheinen nicht korrekt zu sein. Trotz detaillierter Beschreibungen und dem Einbeziehen aller relevanten Details, führt keine Kombination zur richtigen Lösung. In den letzten Minuten wird ein Hinweis von der künstlichen Intelligenz angefordert, um das Rätsel zu lösen. Der Hinweis bezieht sich auf die Menge an Kartoffeln, was darauf hindeutet, dass ein vorheriger Schritt noch nicht korrekt abgeschlossen wurde.

Koop-Rätselspiel: Lösungshinweise und Reparatur der Rohrleitung

04:37:01

Die Gruppe setzt ihr Koop-Rätselspiel fort und konzentriert sich auf die Lösung der dritten Frage bezüglich eines U-Boots. Es wird festgestellt, dass es sich um den fünften und letzten Schritt handelt. Die vierte Frage bezieht sich auf Fotos eines Raumes, in dem sich der Partner befindet, wobei nur drei korrekt sind. Der App-Spieler erhält Zugang zu einem Handbuch. Es wird diskutiert, ob Schwarzlicht benötigt wird. Der Chat gibt Hinweise, darunter die Nummern 1, 3 und 5, sowie 1, 5 und 6. Nach einigen Versuchen wird die richtige Kombination gefunden. Die letzte Information wird vorgelesen, um bei der Reparatur einer beschädigten Rohrleitung zu helfen. Anweisungen aus dem Handbuch sollen befolgt werden, um die Reparatur korrekt durchzuführen. Ein Reparaturhandbuch wird in Aussicht gestellt, aber die Gruppe beschließt, dies später zu tun. Die Vorgehensweise bei einem Gasleck in der Cafeteria wird besprochen, einschließlich der Analyse von Hebeln und der Kontrolle von Serienvorleitungen. Es werden verschiedene Gradeinstellungen erwähnt. Die Gruppe versucht, die Anzeigen zu prüfen und Seriennummern zu melden, aber die Zeit läuft ab und sie scheitern an der Aufgabe.

Abschluss des Koop-Spiels und Ankündigung von Ticketverkauf

04:44:14

Das Koop-Spiel wird beendet und Zuschauern die Möglichkeit gegeben, das Spiel selbst zu spielen. Es wird betont, dass nur eine Person das Spiel benötigt, um es zu zweit zu spielen, auch aus der Ferne. Das Spiel wird als unterhaltsam und kooperativ gelobt, mit einem angemessenen Schwierigkeitsgrad. Der Streamer bedankt sich für die Möglichkeit, das Spiel zusammen mit anderen zu spielen, und lobt die Streaming-Zusammenarbeit mit Maximum Entertainment und Haselnuss. Es wird angekündigt, dass der Link zum Spiel angeklickt werden kann, um den Streamer zu unterstützen. Es wird erwähnt, dass der Vorverkauf für Tickets für ein Community-Treffen am 7. November gestartet ist, und es wird spekuliert, ob der Link auf der Seite aktuell ist. Der Streamer geht kurz offline und kündigt an, schnell zurückzukommen, um über die Ticket-Situation zu sprechen. Es wird kurz über gefälschte Ebay-Angebote für die Tickets gesprochen. Nach der Pause geht es mit Zelda weiter.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

04:48:05
The Legend of Zelda: A Link t…

Technische Schwierigkeiten und Zelda-Gameplay

04:49:36

Es gibt technische Probleme mit der Ausrüstung, da die Batterie leer ist. Der Streamer kehrt zurück und setzt das Zelda-Gameplay fort, wobei er feststellt, dass er leveln muss und über den schweren Modus fluchen wird. Es wird erwähnt, dass Firefox Probleme mit Trackern verursacht, was zu zusätzlichen Setup-Zeit führt. Der Streamer lädt den Seed und entschuldigt sich für die Verzögerung. Nach einer Werbepause wird das Zelda-Gameplay fortgesetzt. Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass er während des Ticketverkaufs nicht über die Probleme sprechen konnte. Es wird diskutiert, ob die erste Ticketbuchung ausreicht und ob es sich bei Ebay-Angeboten um Betrug handelt. Der Streamer lobt die Community für den schnellen Ticketverkauf und bedankt sich bei Bord Awesome für die Unterstützung beim Zusammenbruch der Seite. Es wird erwähnt, dass in Kürze Bestätigungen für die Tickets verschickt werden und dass im Discord Channels für Mitfahrgelegenheiten und andere Absprachen eingerichtet werden.

Community-Treffen, Zelda-Frustration und Ticket-Update

04:57:39

Der Streamer spricht über das Community-Treffen am 7. November und die Möglichkeit, Gruppen im Discord zu bilden, um Mitfahrgelegenheiten zu organisieren. Er spielt Zelda und äußert Frustration über seine Leistung, insbesondere bei einem Escape-Versuch. Er scherzt darüber, dass Tanuki die Schuld trägt. Der Streamer empfiehlt, sich für Tickets anzumelden, auch wenn das Kontingent bereits erschöpft ist, da es eine Warteliste gibt. Er erwähnt, dass die Location für das Treffen genutzt wird und es ein Programm geben wird, einschließlich Sockerbär-Karaoke. Der Streamer spielt weiterhin Zelda und macht Fehler, was zu weiterer Frustration führt. Er spricht über das Ticket-System und mögliche Probleme mit Mehrfachanfragen. Es wird diskutiert, ob es möglich ist, Betrüger zu identifizieren, die Tickets weiterverkaufen. Der Streamer erhält eine Nachricht bezüglich der Tickets und hofft, dass die Seite morgen nicht mehr benötigt wird. Er betont, dass die Nummern keine Bedeutung haben und verspricht, alles später zu überprüfen.

Ticket-Situation, Zelda-Gameplay und Community-Interaktionen

05:25:04

Der Streamer erhält eine Nachricht bezüglich der Tickets und hofft, dass die Seite morgen nicht mehr benötigt wird. Er scherzt mit Zuschauern im Chat und imitiert einen typischen Nachbarn. Es wird über das Community-Treffen gesprochen und der Streamer lädt einen Zuschauer namens Xell ein, vorbeizukommen. Er spricht über die Couch im Hintergrund bei AGDQ und die Möglichkeit für Zuschauer, Runs anzusehen und anzufeuern. Es wird erwähnt, dass auch Leute von Rocket Beans anwesend sein werden. Der Streamer spielt weiterhin Zelda und äußert Frustration über seine Leistung. Er bedankt sich bei Zuschauern für ihre Unterstützung und erwähnt einige Community-Mitglieder, die beim Treffen dabei sein werden. Es wird diskutiert, wie mit der Warteliste für Tickets umgegangen werden soll. Der Streamer spielt weiterhin Zelda und macht Fehler, was zu weiterer Frustration führt. Er scherzt darüber, dass er ein Sound-Command für "kompletter Scheißloser" erstellen sollte. Es wird erwähnt, dass er heute keine Party machen wird und sich für die fehlende Flöten-Party entschuldigt.

Zelda-Gameplay, Community-Treffen und Dragon Quest

05:44:44

Der Streamer spielt Zelda und spricht über verschiedene Aspekte des Spiels. Er erwähnt Edelmaster und äußert sich als Fan davon. Es wird über Turtle Rock und Jürgen den Nerd gesprochen. Der Streamer bedankt sich für einen Raid und lobt die Kommunikation und Erklärung während des Spiels. Es wird erwähnt, dass auf der Pit's Location diesmal Rupees waren. Der Streamer kündigt an, dass es morgen früh im Retro Morning Dragon Quest 8 geben wird. Er hat Hunger und erzählt von seinem Frühstück und Mittagessen. Es wird über verschiedene Brötchensorten und Beläge gesprochen, darunter Handwerker-Brötchen, pikanter Gustav und Heavy Metal. Der Streamer betont, dass Faxi-Teller und pikanter Gustav auf dem Community-Treffen dabei sein müssen. Er spricht über die Reservierung für das Treffen und erwähnt, dass es eine Warteliste gibt. Der Streamer spielt weiterhin Zelda und macht Fehler, was zu weiterer Frustration führt. Er sagt, dass er Breath of the Wild hätte spielen sollen und dass er keine Lust mehr hat. Er gibt zu, dass er null bei der Sache war und dass er schon am Anfang einen Fehler gemacht hat, als er Penn & Dungeon gespielt hat.

Zelda-Frustration, Community-Treffen und Stream-Ende

05:57:28

Der Streamer spielt Zelda und äußert Frustration über seine Leistung. Er sagt, dass er auf jeden Fall Letzter wird und dass es zu warm ist. Es wird diskutiert, wie sinnvoll eine Warteliste mit 250 Personen ist. Der Streamer spielt weiterhin Zelda und macht Fehler, was zu weiterer Frustration führt. Er sagt, dass er sich super scheiße fühlt und dass Senf eine geile Sache ist. Es wird über Manta-Platten und Tomatenketchup gesprochen. Der Streamer tilte und sagt, dass er lieber 10 Bomben kauft und den Quirnjob noch 100 Mal macht. Er hat Hunger und sagt, dass seine Laune flöten geht, wenn er den Tag über Hunger hat. Der Streamer gibt auf und sagt, dass der Seed gewonnen hat. Er überlegt, ob er Agaletsch checken soll. Der Streamer spielt weiterhin Zelda und macht Fehler, was zu weiterer Frustration führt. Er sagt, dass er sich im Tilter-Modus befindet und dass die Skin-Datei cursed ist. Der Streamer kündigt an, dass er ein bisschen früher Schluss macht und morgen früh um 10 Uhr mit Kakao wieder da ist. Er muss noch einkaufen gehen, Pappe wegwerfen und Magic Garden einbasteln. Der Streamer bedankt sich für den Support und die crazy Reservierung der Tickets. Er bedankt sich bei Bot Awesome für die Live-Unterstützung und beendet den Stream.