Qualifikation Gamescom Turnier reishunger -
Gamescom Turnier: Noob und Pro Edition 2025 mit Capcom Partnerschaft

Ein Street Fighter 6 Team-Turnier der Noob und Pro 2025er Edition wurde angekündigt, unterstützt durch Capcom. Ehemalige Teilnehmer und Neulinge treten an, wobei auch moderne Steuerungsoptionen erlaubt sind. Die Turnierbaumauslosung erfolgte, Pros wurden vorgestellt, und Showmatches der Noobs demonstrierten ihren Fortschritt. Nach der Regelerläuterung begann das Team-Turnier.
00:00:14 Nein, nein, nein, nein. Ey, wirklich ein Dosenöffner ist eigentlich kein Hexenwerk. Aber dieses Drecksexemplar, was irgendjemand mal gekauft hat, einfach nur um mich zu schinden.
00:01:02 Alter, das ist der beste Dosenöffner, den ich jemals benutzt habe. Dann wollen wir noch mal schauen, welches Premium-Produkt sich hier drin versteckt. Oh, das sind doch echte Rocket Beans Supporter-Bohnen. Wollen wir uns noch mal einen schönen Löffel gönnen hier. Außen leicht hart, die haben schon einen knusprigen, wie soll man sagen, Dichtüberzug, aber innen gaumenweich zu zerreiben am Dach.
Dank an die Supporter und Ankündigung des Street Fighter Team-Turniers
00:01:3100:01:31 vom Dorsum den Zungenrücken. Ein sensationelles Produkt. Da kann es ja eigentlich nur eine Zahl geben. Die Supporterbohnen. Preis natürlich unbezahlbar. 10 von 10 für die Supporterbohnen. Das muss man an dieser Stelle wirklich sagen. Vielen Dank für eure Unterstützung. Wir machen hier so viele Formate.
00:01:51 Ich mach dieses Format, so viele Projekte, verschiedenste Dinge und ohne euch würde das einfach nicht funktionieren. Deswegen vielen, vielen, vielen Dank an dich, an dich, an dich, an euch alle, dass ihr im Rocket Beans Supporters Club seid und dazu beitragt, dass wir diesen Scheiß, den wir lieben, weiterhin machen können. Danke, danke. Bevor ich jetzt weingehe, nehme ich mir lieber die Dosen und mache Fangen ab. Danke auch. Weiter so. Gleich ist Zeit für Fight Night.
00:02:45 Schönen guten Abend, herzlich willkommen hier auf Rocket Beans TV. Es ist Zeit für das große Street Fighter Team-Turnier der Noob und der Pro 2025er Edition. Ihr seht...
00:02:59 Es riecht schon hier nach Fighting Power. Hier wird gleich auf die Fresse gehauen. Und dann spielen wir ein bisschen Street Fighter. Schön, dass ihr alle da an den Empfangsgeräten da draußen mit dabei seid. Ihr habt es gegebenenfalls im letzten Jahr schon mitbekommen, wo wir gemeinsam mit unserem Partner Capcom eine schöne Street Fighter 6 Aktion machen konnten. Da haben wir ja vier Noobs, vier bei Street Fighter eher weniger erfahrene Leute. Das tut mich immer schwer, wenn... Es ist nur eine Bezeichnung, Ede.
00:03:26 Ja, man kann ja auch darüber hinaus. Also ich hab mit Street Fighter 2 auf dem Super Nintendo angefangen. Zweiter Platz Neckermann-Turnier. So sieht's aus. Und da ist man ja nicht Noob nur, weil man dann 30 Jahre Pause gemacht hat. Es ist vielleicht dann Street Fighter 6 Noob dann damit gemeint.
00:03:38 Der Gegenstand war, dass wir im letzten Jahr dann vier Personen, die in Street Fighter 6 zwar ein bisschen erfahren sind, aber noch nicht ganz so versiert, die man als Noobs bezeichnen kann, ausbilden lassen wollten zu erfahreneren Leuten. Und wir haben damals ein Turnier hier auf Rocket Beans TV ausgerichtet, wo wir vier Pros ermittelt haben, die mit euch vier gemeinsam im letzten Jahr natürlich in einer dezent anderen Besetzung, wir werden gleich sehen, wer unsere vier Noobs denn dieses Jahr sind, auf die Gamescom gefahren sind.
00:04:02 Und dort in verschiedenen Wettbewerben angetreten sind. Und ja, das dürfen wir wieder machen dieses Jahr. Wir haben Leute, die zu den Noobs letztes Jahr gehört haben, wie Kollege Etienne Gamay. Erstmal schön, dass du dabei bist. Danke schön. Schönen Applaus. Schön, dass ich letztes Jahr dabei war und immer noch Noob bin. Es zeugt ja davon, ich glaube, dass du noch lernwillig bist, oder? Absolut, total. Und auch Chiara, du warst ja auch letztes Jahr schon dabei. Genau, ja. Und hast auch einiges Noob genommen.
00:04:34 Was hat dich dazu bewogen, dann weiter dein Wissen vertiefen zu wollen? Ich habe mitbekommen, dass eh die noch mal dran teilnehmen, dachte ich ja, dann kann ich ihn mir noch mal aufs Maul hauen. Dafür haben wir aber zwei Newcomer dieses Mal unter den Noobs. Einmal Haselnuss.
00:04:57 Lieber Hazel sagen, oder? Hazel ist super, ja. Was ist Vorname, was ist Nachname? Frau Nuss? Frau Nuss, genau. Ja, bin ich für. Und du verteilst auch gerne Backpfeifen und spielst Street Fighter? Auf jeden Fall. Regelmäßig, auch schon davor. Hast du vorher Kontakte mit Street Fighter gehabt? Ne, sehr wenig tatsächlich. Immer nur auf irgendwelchen Geburtstagspartys oder sowas halt, aber nicht so.
00:05:22 Das sind coole Partys. Auf jeden Fall sehr coole Partys. Das ist auch viel Potenzial, dass du hier von einem der Pros was beigebracht bekommst. Und wir haben natürlich unseren Fight & Drum Master Par Excellente dabei, Krogi. Ego, vielen, vielen Dank.
00:05:38 Danke. Sehr nette Runde, jetzt schon ein bisschen. Eigentlich, Kogi, bist du ja schon so gut in Street Fighter, dass du dir ein Handicap da draufgenommen hast, was mit der Hand passiert. Also ich habe hier tatsächlich einen angebrochenen Knochen. Es kommen schon die Ausreden. Weil, Eddie, ich dachte... Also es ist bei einer sehr dummen Situation passiert. Ich habe mich von...
00:05:58 Crowdsurfing anleiten lassen, wird aber fallen gelassen worden. Aber ihr werdet mich nicht fallen lassen. Und deswegen dachte ich, ich geb mir meinem Leben eine zweite Chance und bin deswegen hier. Weißt du? Man soll doch nicht Crowdsurfing machen, wenn nur drei Leute im Publikum sind. Das hab ich ja schon mal gesagt. Das stimmt allerdings. Aber ich bin hier, ich hab Bock und ich freu mich drauf. Und bis zur Gamescom können wir die andere Hand auch noch brechen. Ja, absolut. Bis zur Gamescom hat mir jeder Arzt ...
00:06:23 Jeder günstige Arzt dieser Welt hat gesagt, es geht schon. Es wird schon wieder gehen. Also gegebenenfalls eine Herausforderung für einen der Profis, wie man so ein mögliches Handicap drumherum spielen kann. Ganz kurz, hier nochmal gesagt, anders als im letzten Jahr, wir hatten uns damals hier entschieden, nur die klassische Steuerungsart hier zuzulassen, nämlich von mir, damit einfach alle auch auf dem gleichen Niveau sind.
00:06:43 Wir haben es nochmal unterhalten und es bietet ja bei Street Fighter 6, man hat ja das Angebot, auch verschiedene andere Steuerungsoptionen zu nehmen. Die dynamische, die einem sehr viel abnimmt, die bei Turnieren aber auch dementsprechend nicht wirklich zugelassen ist. Aber es gibt auch die moderne Steuerungsart, bei der zum Beispiel Special Moves dann auf Buttons umgelegt werden können, die aber auch dann entsprechende Nachteile hat, weniger Schadensoutput und so weiter. Die ist als Option für euch auch vorhanden, wenn ihr denn damit spielen wollt.
00:07:09 Hängt davon ab, ob euch eure Pros damit trainieren wollen oder nicht, oder wie ihr mit euren Pros dann einherkommt. Aber es ist erlaubt, hier so zu spielen.
00:07:16 Gar keinen Raunen hier, okay. Ihr seht, um uns drum herum sind natürlich auch wieder jede Menge Street Fighter erfahrene Leute mit dabei und wir werden euch nach und nach jetzt auch gleich nochmal in Ruhe vorstellen. Etliche Rückkehrer dabei aus dem letzten Jahr, viele neue Gesichter, die unter anderem bei RBTV Home dann hier gewählt wurden, was wir im Vorhinein machen wollen. Wir werden euch gleich nochmal als Snoops ein bisschen spielen lassen wollen, damit ihr mal eure aktuellen Skills da zeigt. Aber wir haben ja ein Turnier.
Auslosung des Turnierbaums und Vorstellung der Pros
00:07:4400:07:44 Und für dieses Turnier gibt es einen Turnierbaum, der ausgelost werden muss. Und da will ich natürlich euch nun die Ehre überlassen. Und wir werden drei um dann gehen. Ich habe hier alle Namen der Pros hier drin. Und wir werden den Turnierbaum einmal befüllen, weil es wesentlich fairer, als wenn man einfach vorher das festlegt. Und ja, da werden wir mal gucken, wen ihr je nachdem auswählt. Und wir werden einmal kurz mit den Pros entsprechen.
00:08:07 Ihr seid die Pros, so. Wer ist hier der Favorit unter eurer professionellen Einschätzung? Also Old Warriors. Mir sieht das ganz anders. Wundert sich, dass keiner auf ihn gezeigt hat. Achso, auch er. Auch er. Ja. Gigi Helm, hast du nochmal draufgelegt seit letztem Jahr, oder? Ja, ja. Noch besser geworden. Achso, nein.
00:08:33 Okay. Also keiner will gegen GT Helly. Das wollte ich nur wissen. Wir werden ja mal gucken, wie die Verteilung jetzt hier ist. Und ich würde sagen, jeder darf erstmal einen Namen aussuchen. Du kannst gerne anfangen, Ede. Soll ich schon sagen? Du darfst es gerne sagen. Demolant. Also, Demolant wird der Erste sein, der in dem ersten Match dann antreten wird. Gegen...
00:09:00 Und Chiara, du darfst ausruhen. Wir füllen im Hintergrund dann den Turnierbaum aus.
00:09:07 Also die erste Partie. Wir können ja kurz mit euch sprechen. Also, hey, Scott, schön, dass du da bist. Einer der Neuankömmlinge hier. Du hast dich ja bei der Bewerbung beliebt mit Leuten mit deinen großartigen Skills und Master Rankings, die du hast. Wie räumst du dir deine Chancen hier aus?
00:09:34 Also ich weiß nicht, der ist auch schon echt gut. Wir haben auch schon mal, ich denke, in der World War schon mal gespielt. Und er hat mir rausgemacht. Also hoffe ich, dass dieses Mal etwas anderes ist. Also du hast schon mal gegen ihn gewonnen. Ich habe mal gegen ihn, es war extrem knapp. Aber ich glaube irgendwie hier...
00:09:56 Sehen meine Chancen nicht so gut. Ja, schauen wir mal. Spannendes erste Fall. Aber Demolant, du warst ja bei den Top 4 mit dabei, sogar am Ende. Sehr, sehr weit oben. Das war letztes Jahr. Das war letztes Jahr. Hast du nochmal in dem Jahr dazwischen ein bisschen was gemacht? Ein bisschen, aber in den letzten paar Wochen eher weniger. Ich musste Uniklausuren schreiben, deswegen. Mal schauen, was geht. Mal schauen, was geht. Das wird die erste Partie sein dann.
00:10:23 Hazel, ich würde dich bitten, auch einen Namen zu wählen für die zweite Partie. Oh, das waren zwei. Sorry. Eine Person erstmal. Shielak. Shielak haben wir einmal. Und Krogi. Sehr gerne. Darf Shielaks Gegner auswählen. Shielak Holmes. Spiel tritt an gegen Ulusanya. Kannst du uns sagen, wie man es korrekt ausspricht? Ulusoya. Ulusoya. Ulusoya.
00:10:53 Dann erstmal Shirlak, du hast dich ja auch jetzt als Neuling hier beworben. Im letzten Jahr hattest du ja auch schon mal eine Bewerbung gehabt und bist dann erstmal nicht in die Vorauswahl mit reingekommen. Wie fühlst du dich jetzt? Ich weiß nicht genau, was mich in diesem Match erwartet.
00:11:09 Aber ich kenne ja die Rankings aus den Bewerbungsvideos. Ich glaube, ich habe den niedrigsten Rang hier. Aber mal gucken. Ich hoffe, er hat viele Handicaps mitgebracht. Ich sehe jetzt keinen Verband oder sowas. Aber ich glaube, seine Anreise war stressig und er hat schlecht geschlafen. Also mal gucken, was geht. Ich würde dich bitten, kannst du gerne einmal zu uns hier kommen, weil die Kamera sonst nicht so toll einfangen kann. Also komm gerne. Wir rücken mal ein bisschen zusammen hier.
00:11:35 Ich bin schon komplett am Rand, aber ihr könnt gerne machen. Du hast dir extra den Aufwand gemacht, eine sehr aufwändige Bewerbung zu basteln, mit der du die Leute dich überzeugt hast. Ja, habe ich. Wie sehr möchtest du hier gewinnen? Schon sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr. Ich will auf jeden Fall gewinnen, ist klar. Ich bin nicht sehr hoffnungsvoll, weil... Warte mal kurz. Ich bin hier Tonmann gewesen. Ja, okay. Genau, ich...
00:12:01 Mir ist es sehr zuversichtlich, weil hier echt ein paar Monster dabei sind. Aber man weiß ja nie. Man weiß ja nie. Also da haben wir schon mal die zweite Partie. Du kannst gerne wieder in einem eingestammten Sitz. Okay, in einem Turnier kann alles. Dafür ist die Gelegenheit hier einmal da. Und ja, damit haben wir die ersten zwei Partien ausgesucht. Das heißt, vier Namen sind hier noch drin. Wer möchte den nächsten Namen ziehen? So.
00:12:29 Dann habe ich jetzt hier Kalle Pro. Kalle Pro, ein Returner aus dem letzten Jahr und Chiara.
00:12:41 In Affair, hast du Bock? Ich nehme das, was ich kriege. Gigi Halliburl. Ich nehme es zurück, oder? Ich freue mich. Kalle Pro gegen Gigi Halliburl. Das hatten wir letztes Jahr schon. Hatten wir letztes Jahr schon. Nicht nur ein häufiges Rematch, sondern eben auch zwei Rückkehrer hier. Kalle Pro, was denkst du? Also ihr habt jetzt im Vorhinein auch schon gesagt, Gigi ist schon eine Art Favorit hier.
00:13:10 Aber du bist auch sehr, sehr weich. Warum hast du sie sehr, sehr gut geschlagen? Ich denke, ich habe ganz gute Karten, weil Halibier hat in letzter Zeit nicht viel gespielt. Er ist immer ein bisschen faul, was das bedeutet. Ich habe gespielt. Mal sehen, was heute so geht. Ich habe das als Grand Final gesehen, die beiden. Und wie ist es bei dir, Gigi?
00:13:31 Jolo. Wir gewinnen. Wir press. Möge der Bessere gewinnen. Jawohl. Rein durch das Ausschlussprinzip steht jetzt natürlich fest, wie schon die letzte Partie sein wird. Wir wollen natürlich aber nochmal die Reihenfolge der Namen entnehmen. Deshalb, Hazel, du ziehst einmal hier raus. Und Kogi, du darfst den letzten Namen gleich auch mit rausnehmen. Ich nehme den direkt mit raus. Hazel, was ist bei dir vermerkt?
00:13:57 Yim Yams? Yim Yams. Yim Yams. Yim Yams. Yim Yams gegen Yim Yams. Schön, dass du wieder mit dabei bist. Danke, dass ich hier sein darf. Würdest du, wenn du dieses Mal weiterkommst, irgendwie was anders machen als im letzten Jahr? Also man möchte natürlich gewinnen, was letztes Jahr auf der Gamescom nicht so gut ging.
00:14:22 Man sieht es aber noch was Besonderes auf der Games. Das ist natürlich eine ganz andere Art von Wettbewerb. Aber das Qualifikationsturnier hat er ja gewonnen. Und dann den Typen von Samsung vorhüben. Wir haben uns eigentlich als Favorit ins Turnier gegangen und dann hat er uns alle...
00:14:40 Sehr enttäuscht. Dann hat er dich gepickt. Und dann hat er mich gepickt und das war natürlich ein großer Fehler. Je nachdem, ob du dann weiterkommen wirst, die ersten vier werden natürlich wieder ihre Noobs dann wählen. Guck mal, wie die Wahl dann potenziell ausschauen wird. Und Disflash, du bist hier auch am Start neu reingewählt worden. Das letzte Mal bei Home hast du die Leute auch hier nicht nur mit deinen Streetfighter-Skills, sondern auch mit deinen Beatbox-Skills dann überzeugt. Meinst du, was hat mehr den Ausschlag gegeben? Mehr Streetfighter oder mehr Beatbox?
00:15:09 Street Fighter. Street Fighter. Hast du auch eine recht lange Anreise gehabt, ne? Du bist aus Österreich gekommen. Ich bin aus Österreich gekommen, aber ich bin geflogen. Ja, das ist okay. Also im Flieger war ich in der Stunde, eineinhalb war ich da. Siehst du, das geht doch. Ja. Und dementsprechend... Das finde ich Einsatz. Ja, total. Bist du natürlich dann umso bereiter, das zu machen. Ja, dann der Turnierbaum sollte sich gefüllt haben. Ich weiß noch nicht, ob die Kollegen von der Regie schon so weit sind, dass wir einmal drauf blicken können.
00:15:35 Und einmal so den Zwischenstand haben wir es jetzt schon mal sehen können. Ansonsten, wenn es noch nicht so weit ist, würde ich erst mal die Gelegenheit kurz nutzen, auch unserem Partner Capcom zu danken, dass wir dieses wunderbare Turnier wieder wiederholen können im Jahr 2015. Und es passt sowieso extra ganz gut. Jetzt mittlerweile gibt es auch noch die neue Street Fighter VI Year One and Two Fighters Edition, wo man sich in einem Paket quasi alle Stages und alle Fighter der vergangenen Jahre...
00:16:01 holen kann. Also das perfekte Gesamtpaket für alle, die mit Street Fighter 6 einsteigen wollen. Direkt auch pünktlich zum Start der nächsten Season. Und euch haben wir gesagt, alle Charaktere und Stages, die bisher gekommen sind, werdet ihr hier auch spielen können. Inklusive, ich habe Zagat nochmal gekauft. Dafür sollte man das doch auch nochmal haben. Zagat wäre auch die Möglichkeit. Hier und da sehen wir einmal den Turnierbaum. Ihr seht also das erste Match. Wir werden Dimulante und Ace God Shingo haben. Dann Shirla gegen...
00:16:28 Ullo Soja. Soja, was? Genau, Ullo Soja, Kalle Pro und Gigi Hellebell treten nochmal an und dann Jim Jams gegen...
00:16:36 Wer auf den Turnierbaum schaut, wir werden wieder mit einem Loser's Bracket hier arbeiten. Das bedeutet also, jemand, der in der Runde potenziell in der ersten schon verliert in dem Matchup, ist noch nicht draußen, sondern wird über das Loser's Bracket die Möglichkeit haben, sich bis ins Finale zu spielen. Wir werden spielen. Ich kann einmal auf die Regeln kommen. Heißt das dann im Finale, der aus dem Loser's Bracket kommt, müsste zweimal gewinnen? Genau.
00:17:02 Ja, genau. Das werden wir mit den Regeln nochmal genauer erklären, wenn wir einmal das richtige Turnier starten. Aber ich würde sagen, im Vorherein, wir haben euch vier Noobs jetzt erst einmal hier.
Showmatches der Noobs und Kommentare der Experten
00:17:1200:17:12 Und ihr solltet gerne auch noch mal ein bisschen zeigen, was so der Ist-Stand ist. Wir haben schon mal bei euch da vorne, wir haben euch Controller dahin gelegt und Street Fighter ist da bereit. Und ich würde zumindest mal ein, zwei kleine Matches sehen. Einfach Best of Three, ganz normal, dass ihr mal kurz gegeneinander antretet. Ihr müsst nicht alle, alle jede Matches gegeneinander machen, aber zumindest mal so zwei, drei, vier Matches zeigen, was ihr dann so drauf habt. Wer von euch beiden möchte denn... Wer von euch beiden? Wer von euch beiden ersten Leuten möchte denn nach vorne, außer den beiden, die danach rankommen?
00:17:42 Ich bin ready. Okay, also Ede und? Und ich. Ich glaube, wir sind auf dem gleichen Stand so ungefähr. Das glaube ich auch. Okay, dann könnt ihr beide gerne mal vorne sitzen. Das war ein bisschen auffällig schnell, muss ich sagen. Und ich bin dabei. Ich habe Bock. Ich habe immer Bock. Genau, da müsste noch ein Controller rumliegen. Denkt bitte daran, damit das von den Fenstern her passt.
00:18:08 Hazel, du bist Player 1 gerade. Ja. Bewegt mal den Controller. Bist du Player 1? Nee, ich bin 2. Dann tausch den Controller bitte. Nee, ich bin 1. Dann tausch den Controller. Hä, wieso denn? Genau, weil, damit das von den Fenstern her funktioniert. Aber du bist ja recht auf der rechten Seite.
00:18:26 Ja, wir schauen uns einmal an hier kurz, was Hazel und Eddy gegeneinander so anrichten können. Wir haben das Matchup JP gegen Juri hier. Fühlt sich jemand von euch berufen, zu diesem Matchup ein bisschen was zu sagen von den Pros? Juri gegen wen? Juri gegen JP. Juri gewinnt das leicht. Juri ist ein sehr aggressiver Charakter. JPs Main Goal ist...
00:18:50 Das Spacing-Game, das heißt quasi mit den Buttons Juri rauszuhalten und zu zonen, das bedeutet die Fireballs zu benutzen, die Specials, um Juri halt fernzuhalten. Juries Drive-Rush, das ist der Move, wo sie grün wird, mit dem Drive-Meter, ist halt so schnell, dass JP nicht wirklich klarkommt, den zu unterdrücken. Und wenn Juri nah rankommt, ist sie halt sehr stark im Vorteil. Aber sie muss erst mal nachkommen, deswegen ist es nur ein bisschen im Favor für Juri.
00:19:16 Okay, dann werden wir mal sehen, ob sich das hier bewahrheiten wird. Sonst, wenn du gut schauen musst, GG, du kannst auch gerne hier sonst auf die Couch kommen. Wir haben für euch alle Fernseher noch aufgebaut. Könnt ihr gerne. Wir sind hier flexibel.
00:19:42 Wir sehen jetzt beide spielen gerade. Juri ist auch schon wieder im Burnout. Für die Leute, die neu zu Street Fighter sind. Burnout ist ein Modus, wenn der ganze Drive-Gage, das ist der Bar unterm Leben da, aufgebraucht wird, dann ist Juri im Burnout. Burnout-Charaktere sind generell langsamer und wenn sie Attacken blocken, sind sie länger beim Blockstunt. Das heißt, ein Move, wo geblockt wird, der normalerweise nicht sicher wäre, ist sicher.
00:20:08 Das heißt, man will eigentlich vermeiden, in den Burnout zu gehen.
00:20:14 Das ist ein Command Grab. Das sieht aus wie der Fireball, hat aber ein bisschen mehr Startup. Das bedeutet, das braucht ein bisschen länger als der Fireball rauszukommen. Da muss Yuri rüberspringen. Ah, da sehen wir einen Super. Super funktioniert gut gegen Drive Impact. Drive Impact sind Armor Moves. Da sehen wir den Command Grab wieder. Sie muss rüberspringen. Oder sie wird immer wieder getroffen. Da ist schön der Drive Impact. Das wollte ich eben beschreiben. Ein EX-Move schön. Drive Impact. Schöne Cancel-Commode Level 3.
00:20:41 Das ist die größte Super, die man machen kann. Es gibt zwei verschiedene Bars unten. Level 1, Level 2, Level 3. Die Bars füllen sich auf, je mehr man blockt oder Attacken macht. Und wenn wir drei aufgefülsten, kann man eine Super-Combo machen mit Level 3. Sehr schön im Corner. Man sieht eine Target-Combo und vorbei. In der Zwischenzeit können wir schon mal beschreiben. Super-Ulti-Dings in Modern.
00:21:06 Aber wir haben schon mal ein Match gesehen, seid ihr gerade so hot drin, sonst will ich einen betauschen, dass wir einmal Prugi und Chiara sehen.
00:21:18 Ich kann's dir modern aber echt nicht sagen. Ich auch nicht. Hast du gerade, also das erste Mal mit modern jetzt hier gespielt, Ede? Ja, mit Densen habe ich normal gespielt. Lara, du bist Player 1. Ich habe alles wieder vergessen gehabt, deshalb dachte ich, es ist besser jetzt modern, damit irgendwas klappt. Ich bin Spieler 1, ja. Ja, super. Dann Wild Außen spielt gerne. Wie ändere ich...
00:21:41 Genau, Steuerungstyp. Nee, das ist klassisch. Ich hab noch niemanden... So lange kann ich ja mal erklären, das rote, was immer kam, das Drive-In-Kreik, ist quasi ein Armour-Move. Das heißt, er wird gedrückt, wenn er rauskommt, kann er zwei Schläge absorbieren. Und wenn der Gegner getroffen wird, nachdem er reingehauen hat, dann wird er gecrumbled. Das heißt, er ist in einem Status, wo er nicht blocken kann, wo er quasi umfällt. Da kann man eine Combo machen. Und ja, mal schauen, wie das hier gespielt wird. Mai, Akuma, sehr starke Charaktere. Top 3 auf jeden Fall.
00:22:10 Akuma hat halt weniger Leben, 9.000, das generelle Leben ist 10.000. Mai Stärke ist halt Fireballs zu machen mit dem Fan, den Gegner blocken zu lassen und reinzukommen. Akuma hat starke Zoning, das heißt, er hat Air, also Luftapproaches, wo er reinkommen kann, mit verschiedenen Arten, wo der Gegner dann raten muss, was muss ich machen. Da sehen wir schöne Pokes, die versuchen sich so gegenseitig zu schlagen. Da sehen wir den ersten Fireball von Mai, diesen kann man auch chargen, das heißt aufladen.
00:22:38 Und dann hittet er zweimal. Warte, warte, warte, ich muss es jetzt aufladen. Geht mal rein. Das war ein Dive Kick quasi von Mai. Da können sie ihren Jump Park altern. Und da ist der Drive Impact, wo wir gerät haben. Zwei Schläge absorbiert, ein Special Move. Und jetzt ist es im Burnout. Mai ist in der Corner. Jetzt wollen wir schauen, was hier passiert. Beide noch leicht leben. Der einzige, noch ein Nachteil vom Burnout ist, wenn...
00:23:01 Wenn man keinen Drive-Meter hat, kann man auch nicht zurück-Drive-Impacten. Das heißt, man ist sehr vulnerable zu den Drive-Impacts selbst. Sehr viele Schüren. Das ist ein Sweep. Das ist ein Hardkick. Wenn der trifft, dann befindet sich der Gegner im Knockdown-State. Das heißt, er wird runtergeschlagen und es braucht eine kurze Zeit, damit er wieder aufsteht. Doch, modern.
00:23:22 Und wenn Mai zum Beispiel die EX-Version macht von den Charged-Fans oder normale Fans, dann kommt er automatisch raus mit zwei Hits. Sehr stark wenn man den macht zum Beispiel.
00:23:44 Hier sehen wir nochmal schön unten Hard Kick. Da sieht man so anfangs, wenn Spieler neuer sind zum Spiel, dann ist das erste, was am schwierigsten ist zu blocken. Deswegen wird man oft getroffen von unten mit dem Schlag. Oder wenn man reinspringt, dass sie versuchen das zu blocken. So, schön gespielt.
00:24:04 Ja, es macht Pause jetzt. Das war ja schnell vorbei, ne? Ach so, wo sollen wir hin? Ich kann weiterspielen, wenn du willst. Wir können ja einmal tauschen, das sind zwei andere. Mach das mal. Gerne. Ich muss noch Pause machen. Jede Player zwei gleich. Aber beide, also ihr beide klassisch, hier als du spielst. Ja, klasse. Ist auch eigentlich, also als noch alles funktioniert hat, hat es mir auch getaugt. Aber jetzt gerade, ich konnte ja gar nicht spielen jetzt in der Zwischenzeit.
00:24:32 Es funktioniert gerade gar nicht, bin ich ehrlich. Geh nochmal das Ultimate bei Klassisch, bei JP. Also Klassisch, ich denke, Super 3 oder welche meinst du? Okay, das ist ihr schon. Ich glaube, ihr meint das ja auch. Ich freu mal Hadouken. Dann können wir reden jetzt wieder. Mai gegen JP, haben wir vorhin beschlossen gehabt. Mai versucht auch manchmal zu schlagen. Mai versucht reinzukommen mit den Fans. JP sehr gut, um diese zu unterbrechen. Er hat selbst sehr gute Fireballs, sehr gutes Zoning.
00:25:00 Und Zoning wird beschrieben, wenn man die Tools nutzt, wie z.B. Fireballs, um den Charakter fernzuhalten und eventuell zu zwingen, zu springen, um ihn zu beschaffen. Da sehen wir hier z.B. den Jump Arc Alter von Mai, der Drive Impact, absorbiert Armor. Sie wurde sehr gerne auch benutzt.
00:25:23 So, das war zum Beispiel ein Hard Punch, ne? Und der hat getroffen einen Punish Counter. Oh, was ist das denn? Ganz kurz erklärt, Punish Counter ist, wenn der Gegner einen Button drückt und man selbst den Button dann countert, dann kriegt man einen Punish Counter straight. Die meisten Button crumblen dann oder ist ähnlich wie bei Drive Impact, dass sie quasi noch Kombos machen können, die normalerweise nicht möglich sind. Da wieder schön gesehen, zwei absorbiert. Da hat man versucht, eine Combo zu machen, leider gedroppt. Beide sehr.
00:25:52 das ist nicht mehr hin ist das entgegengesetzte richtung und schlag mein bester um die feierball zu machen muss man wieder von dem kommentiert sobald dieser und muss man drüber springen bald da kommt drüber springen und hat nicht blocken weil das ist ein kommentiert ist quasi wie im beruf
00:26:20 Das sieht zwar gefährlich aus, jedoch ist der Start von dem Comic so langsam, dass wenn man sich dran gewöhnt, was sehen kann. Da kommt er zum Beispiel. Meist Fireballs sind die einzigen Fireballs im Spiel, die wenn man die schmeißt, also nicht die aufgeladene Version, die verlieren gegen alle anderen Fireballs. Die wird einfach geschlagen.
00:26:49 Das ist voll scheiße. Gewöhn dich nicht dran, Edi. Dennoch, obwohl das so ist, hat Maya die besten Fireballs im Spiel. Krass, okay. Krogi, willst du mal gegen Eddy? Komm, Krogi, klar. Eddy ist an Feier. Klaro.
00:27:09 Ich bin einer von den Sichten, über die ich mich immer geärgert hab, weil die immer den gleichen Move machen, was immer nur gegen Noobs klappt. Jeder einigermaßen erfahrenen Spiele würde sofort bestraften, aber ist kein einigermaßen erfahrener Spiele. Ich hab drei verschiedene Dinge mit gesehen. Dazu kann ich sagen, es gibt ein schönes Sprichwort.
00:27:28 Do it until it doesn't work anymore. Auch in High-Level exploit man Weakness. Das bedeutet, wenn ich sehe zum Beispiel, man sollte normalerweise nicht springen in einem Match, weil dann wird man bestraft. Wenn ich aber sehe, hey, mein Gegner ist zwar sehr gut, aber er bestraft mich nicht, wenn ich springe, dann werde ich das natürlich ausnutzen. JP gegen Akuma ist eigentlich gut im Favor für Akuma.
00:27:50 Der Grund ist, JP hat sehr starke Tools, um Air Approaches zu bestrafen. Akuma hat drei bis vier verschiedene Möglichkeiten, von oben zu approachen. Das hat ein Divekick, ein Command Normal Divekick, hat eher Fireballs, also viele Möglichkeiten, um zu sagen, hey JP, du musst mal raten, wie ich reinkomme. Und das, was bei Akuma so stark ist, ist halt auch der Damage.
00:28:13 Ich wollte drüber spielen. Ich mach ja nicht dauerlich. Ich würde sagen Top 3 Feuerball Games. So, fast ne Kombo geschafft da.
00:28:26 Da ist ein Jump Out. Schöne Kombo. Wieder der Commandcraft. Den muss man wirklich lernen, wie das aussieht, wenn der kommt. Perfekt, Eddy. Oha. Komm her, Hase. Ich sehe nur eine Frau, ich sehe keinen Nut mehr.
00:28:46 Die Hand wächst wieder, ja? Werf meinen Zettel in den Sack. Zwei Wochen ist die heile. Also da gibt es ein Sprichwort. Also Ersatzpro, wenn es mal nötig wird. Ist der Mann free? Ja, ne. Achso, okay. Ich glaube, du hast einen schlafenden Tiger geweckt. Was in den Chat? Gucken, ob sie mich loben. Screenshot machen, ne? Ja. Das ist so.
00:29:14 Das ist One-Trick-Pony. Siehste, sie können einfach nicht nett sein. So, Akuma Yuri ist für Akuma, weil das Zoning... Yuri struggelt ein bisschen gegen Fireball-Charaktere, weil Akuma so gut Fireball schmeißt.
00:29:34 Also wenn ich zufällig einen Tipp geben könnte zu dem Akuma-Spieler, dann würde ich sagen springen, Hard-Kick und ein Hard-Kick. Und wenn ich zufällig einen Tipp für Juri-Spieler geben würde, ist das selbe. Hier sieht man halt den Vorteil von Modern, wenn man zwei Spieler original spielen und beide sind auf dem gleichen Niveau, dann kriegt der Modern-Spieler natürlich ein bisschen mehr Damage raus.
00:30:02 Weil einfach da Autokombos sind, ne? Was jetzt zum einen erscheint, oh, Modern ist ja so cheap und das ist kein Fighting-Game. Muss ich sagen, stimmt nicht. Weil es ist auch ein guter Moment für Anfänger, die nicht gut sind mit Kombos, aber in Fighting-Games reinkommen wollen.
00:30:18 AIM zu lernen. Das heißt, sie fokussieren sich nicht auf die Bandung, sondern sie fokussieren sich auf die Meta, wie funktioniert das Spiel überhaupt, etc. Also ich finde es eigentlich gut oder in Ordnung. Also Modern ist, es gibt auch sehr gute Spieler, die Modern nutzen. Zum Beispiel auch Tachikawa, der Switch zwischen Modern, ist ein japanischer Pro-Spieler, Modern Classic und beide haben Vorteile.
00:30:38 Schöne Combo, da sieht man es. EX Uppercut. Schon wieder, wenn man das blockt. Man kriegt Tony 2. Jetzt sehen wir, was passiert. Schöne Combo von Yuri. Man sieht, sie läuft immer vor mit dem Uppercut. Diesen kann man sehr stark bestrafen. Das ist ein Move. Das ist, wenn man den blockt.
00:30:56 Wo man sehr vieles machen kann. Jedoch wie gesagt, in Anfang der Phasen ist es auch so, das schwierigste für die Leute, die neu ansteigenden Fighting Games ist das Blocken und wann kann ich überhaupt was machen. Weil man denkt, oh, ist das jetzt mein Turn. Und wenn man das erstmal so ein bisschen lernt, dann ist... Aber das ist halt das Krasse bei Street Fighter ist halt, du musst nicht nur die eigenen Moves kennen und können, sondern du musst ja auch...
00:31:20 theoretisch alle anderen kennen, weil du musst ja wissen, wie du auf die jeweiligen Formen reagierst und so. Aber ja, aber das ist einfach sehr viel, was da einfach an Informationen... Ja, das unterscheidet auch die richtigen Pros mit guten Spielern. Die Pros kennen jedes Match, die kennen jeden Move, jeder Charakter kann. Und so ein Knowledge ist gemacht, auch in Speedfell.
00:31:40 Ich glaub, wir hätten noch Hazel gegen Chiara, oder? Seid ihr noch? Ich glaub, ihr seid noch nicht angetreten, oder? Dann lasst uns das noch gerne einmal, das Matchup sehen. Dann habt ihr hoffentlich alle genug gesehen, als Post nach eurer Entscheidung zu treffen. Jetzt nicht Streetfighter, aber generell. Gibt mir zwei Wochen. Und ne Ibu. Das sieht das anders aus. Du kommst mit so ner...
00:32:01 Und so, weißt du, mit so einer Halskrause und so einer Schwinge. So, Leute, sorry. Dann wird das schon. Gibt auf der Gamescom keinen Drogentest vor dem Spiel? Nein, okay. Ein Krogi-Test. Niemals. Sonst gäbe es keine Gamescom.
00:32:16 Juri gegen Mai. Da bin ich mir selbst nicht sicher, da ich nicht so selbst viel Erfahrung habe. Mai, Juri, ich will einfach mal sagen, aus Gefühl, Mai wird gewinnen. Ja, ich würde sagen, im Feuerball-Game gewinnt er Mai. Vielleicht dein Mai-Job eigentlich. Also ihr Feuerball-Game. Vielleicht mal hier, V-Sync. Man sieht das schön, gerade eben der Move, der Juri gemacht hat, ist ein Uppercut. Uppercut sind dazu da, quasi, und wenn jemand reinspringt, diese zu machen.
00:32:43 Dann werden die Gegner in der Luft getroffen. Man kann sie auch zu Kombos benutzen. Das heißt, wenn man Schaden machen will, nachdem man einen Knopf gedrückt hat, dann kommt der Uppercut auch raus und man bekommt ein Kombo hin. Man sieht, Juri ist schon wieder ein Burnout. Da wurde der Knopf leider zu früh gedrückt. Der Jump-In war gut, da ist nochmal eine Kombo. Man sieht, man versucht reinzukommen.
00:33:07 Da Yuri in Burnout ist, muss sie... Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh,
00:33:35 Deswegen waren Comebacks halt damals in Sweeper echt schwierig zu machen, wenn man einen HP hatte. Ja, ich weiß nämlich noch, wenn man irgendwie gegen so einen Ryu gespielt hat, der die ganze Zeit Feuerbälle gespammt hat, musstest immer springen, weil du sonst dauernd... Oder halt dagegen was schießen. Aber bringt natürlich auch einen guten Comeback-Faktor, wenn du den Gegner nicht chippen kannst. Also quasi mitten im Special Move finishen. Das macht es natürlich dann einfacher. Aber so ist natürlich der Comeback-Faktor da.
00:34:01 Also, wenn jemand ein Comeback macht, während er im Burnout ist, mit sehr wenig Leben, dann ist das schon ein Hype-Moment. Da ist er wieder da unten Hartkick. Und das Special Move, das ist Nice Uppercut. Genau wie Yuri's, wie kann sie kombonieren. Und man merkt wieder die Eigenschaften von Drive Impact. Zwei Schläge absorbiert. Das. Äh, mal schauen. Hm.
00:34:27 Ich versuche es gerade zu wehren. Sehr close. Also wenn da die Super Level 3 rauskommt. Mal schauen, ob der Comeback kommt. Jetzt die Super und dann läuft es vorbei. Mal schauen, was passiert. Jetzt können wir gleich das Chip nämlich sehen. Wenn einer was blocken sollte. Das war ein Trade. Das war ein Trade-Kombo. Was hier passiert ist.
00:34:58 Pros kaum zu unterscheiden. Wir haben alle mal einen Blick jetzt darauf bekommen, was die Noobs untereinander zu leisten imstande sind. Also ich hoffe, die Pros haben genau aufgepasst. Die vier Pros, die natürlich gewinnen, dürfen sich dann nach und nach ihren Noob aussuchen, mit der sie auf die Games kommen.
00:35:17 Dann gehen. Wir haben ja das Turnier ausgelost, wie das Bracket ausschaut. Ich würde sagen, wir machen eine kleine Verschnaufpause. Und wenn wir zurück sind, dann geht's los mit dem Teamturnier. Bis gleich.
Regeln und Start des Street Fighter Team-Turniers
00:40:0300:40:03 So, da sind wir wieder zurück beim Streetfighter-Team-Turnier. Wir machen uns alle nochmal hier bereit, weil das Turnier jetzt gleich losgehen wird. Und vorne sind schon unsere ersten beiden Konradinnen. Bevor das Match losgeht, lasst uns kurz nochmal über die Regeln ein klein wenig quatschen, weil ihr habt alle viel, viel mehr Fighting-Erfahrung oder Fighting-Turnier-Erfahrung als ich. Wir können nochmal auf den Turnierbaum gerne schauen, wie die Partien ausgelost waren. Also in der ersten Runde ist es so, wir sehen gleich...
00:40:29 Demulant gegen A. Scott Shingo, Sherlock gegen Ulussoya, dann haben wir Kalle Pro gegen Gigi Hellebel und Yim Yams gegen Disflash. Die Person, die jetzt gewinnt, kommt oben im Winners Bracket weiter. Die Person, wir können gerne mal ein bisschen rauszoomen, damit wir den Losers Bracket unten auch noch sehen. Genau, da sehen wir das Finale einmal. Das wird dann zwischen dem Gewinner des Winners Brackets und dem Gewinner des Losers Brackets dann sein.
00:40:53 Die Leute, die im Loser's Bracket dann antreten, die müssen ein bisschen verteilt werden, damit Leute nicht gegenseitig nochmal zweimal die gleichen Matches haben. Da wäre es ganz nett, wenn ihr mich nochmal anweist oder korrigiert, je nachdem, in welche Position wir die Leute reintun, weil wir wollen natürlich nicht die falschen Matches hier.
00:41:10 dann haben. Und ja, wir machen das gleich so, wir hatten es beim letzten Mal ja auch so gemacht, dass Best of Three, also drei Matches gespielt werden unter den Leuten, mit Best of Three Runden dann jeweils. Ihr dürft natürlich den Charakter wechseln, dürft euch aussuchen, klassische oder moderne Steuerung. Ihr macht natürlich auch die gleiche Anzahl von Sternen, Standard 4, hier, also damit da es Parität gibt darunter. Und es wird dann den Unterschied geben für das Finale, wo dann die Person aus dem Losers Bracket und dem Winners Bracket dann aufeinandertrifft. Da werden wir Best...
00:41:39 Best of Five machen, mit Best of Four Runden, dann die Matches, aber die Person, die aus dem Loser's Bracket kommen, muss quasi zweimal gewinnen. Genau, zweimal das Set gewinnen. Zweimal das Set gewinnen. 3-0, 3-0 zum Beispiel und dann hat er aus dem Loser's Bracket gewonnen. Genau, es muss ja auch einen Nachteil oder besser gesagt einen Vorteil geben für die Person aus dem Winner's Bracket, dass man bis dahin...
00:41:59 gekommen ist. Ja, wir sehen gerade hier, die Auswahl ist schon, dass wir einmal Ken auf der Seite von dem Mulan haben und Kemi auf der Seite von AceGod. Fühlt sich, ja, komm gerne noch mal rein, gerne hier ins Set, hier alle. Fühlt sich immer berufen, dann auch noch mal speziell dieses Match zu kommentieren, ansonsten kannst du Gigi gerne weitermachen. Also Gigi wird schon gefeiert im Chat für seinen Kommentieren. Ihr könnt es natürlich aber gerne aussuchen.
00:42:26 Sonst macht Gigi erstmal weiter. Ich korrigiere gern, wenn er was falsch sagt. Wenn ihr da vorne bereit seid und eure Settings gemacht habt, dann könnt ihr gerne loslegen.
00:42:42 Alles klar, dann sind wir jetzt Ken gegen Cammy. Das Matchup ist folgendermaßen, Ken versucht natürlich Cammy ein bisschen rauszuhalten, Cammy's Gameplan ist reinzukommen. Hat sie auch natürlich verschiedene Möglichkeiten, Ken zu approachen, besonders mit Air Moves. Sie hat einen Dive Kick, das bedeutet, dass wenn sie den macht, dass sie früher landet mit einem Kick nach unten. Da sehen wir Demolant schön, die Stärke von Ken auszunutzen. Wenn Ken eine Kombu macht, in den Tatsumaki, das war dieser Feuerwirbel, der am Ende kam.
00:43:09 Pusht Ken den Gegner gerne in die Ecke und kann dadurch sehr Pressure aufbauen. Schöner Anti von Demolant. Man sieht ein Wurf. Mal schauen, ob Ace Cushingo das Countern wird. Versucht den anderen Throw zu baiten. Ace Cushingo aus der Corner raus. Schöner Throw jetzt nochmal von Demolant. Er versucht jetzt zu schauen, ob Ace Cushingo irgendwann mal was drücken wird. Da sieht man den Divekick, von dem ich vorhin geredet habe.
00:43:29 Ja, Drive-Fresh-Cancel. In dem Fall Drive-Fresh-Cancel ist, wenn man einen Normal drückt, zum Beispiel hier wieder Crouching Kick von Cammy und dann in den Drive-Fresh geht. Das ist das Grüne. Genau was Demolan gerade gemacht hat, benutzt er seinen ganzen Drive-Kish, um den Gegner erstmal eine Runde zu nehmen. Spielen hier nur ein Match? Best of Three. Best of Three. Da sieht man einen schönen Drive-Fresh-Combo, versucht hier ein bisschen Damage rauszukriegen.
00:43:52 Der Grund, wieso Cammy gerade nach hinten gegangen ist, ist, weil er versucht hat, einen Throw zu ergattern. Das bedeutet, dass zum Beispiel Demolant mit Cam einen Throw drückt, aber zu weit weg ist und dieser dann gepanischt wird von Cammy, also A-Scot-Shingo. Der nach vorne versucht, mehrere Throws untereinander zu bekommen. Schöne Defense von A-Scot. Kein Anti von Demolant. Das wäre der Uppercut gewesen, wovon wir hier vorhin gesprochen hatten. Schöne Kombo.
00:44:19 Versucht den Gegner in den Corner zu pushen. Auch eine schöne Stärke von Cammy. Schöner Antia. Demon Lord kann das noch gewinnen, indem er einen Combo drückt, um den CA unten links Level 3 zu bekommen. Aber Ace God mit dem schönen Jump-In into die Pferd-Kombos. 1-1. Beide Super 3 Fall. Beide Super 3, sehr viel Damage. Was den Super 3 besser macht von Cammy zum Beispiel, anstatt von Cam. Cam kann ihn nutzen, um Gegner zu bestrafen, die springen. Aber Cammy ist...
00:44:48 Einer der schnellsten Supers, die rauskommt. Und wenn Ken einen Feuerball schmeißen würden, da sehen wir, das haben wir gemeint. Wenn der Gegner springt, kann Ken einen super Combo machen. Da sieht man, macht immer 4.000 Damage ungefähr. Binden wir sich jetzt ganz sicher. Da sieht man und nimmt auch Drive-Gage. Demo dann ein schöner Drive-Fash und versucht den Gegner in die Corner zu bekommen. In Fighting-Games ist die beste Stelle für den Gegner, dass er in der Corner ist. Das bedeutet, Ace-Guard hat jetzt ein bisschen Probleme. Das ist er gerade so abgebrochen, Drive-Fash. Schöne Konform.
00:45:16 Konfirm heißt, dass er einen Button drückt und sieht, dass er getroffen hat und dadurch dann eine Combo bekommt. Ken ist gerade so ein bisschen abgeprallt. Der ist so richtig nach hinten gerutscht nach dem Schlag. Was war das? Ich glaube, das war Trade. Ja, Trade könnte sein, die haben sich wieder gleichzeitig... Ach so, war es ein Trade, okay. Wenn einer einen Throw macht und auch einen Throw macht zum Beispiel gleiche Zeit, dann kommt ein Throw Trade. Das ist der Throw Trade. Dann wird man wieder neutral versetzt.
00:45:43 Schöne Kombo. Aber Demolant muss aufpassen, hat noch einen Drivebar. Schöner Overhead. Overhead muss man oben blocken. Im Falle von Ken, wenn der Overhead sehr früh trifft, kann er daraus eine Kombo machen. Das war ein guter Read. Ace Conchingo hat versucht, einen Move zu machen. Das ist ein Special Move, der durch Feuerbälle geht. Demolant hat aber nicht einen Feuerball geschmissen.
00:46:06 und versucht das aggressiv zu spielen, versucht die Runde zu holen, man sieht wie er versucht nach hinten zu gehen, weil seine Drive geht los, da ist ein Throwbait, das nennt man Shimmy, man geht zu dem Gegner hin, zurück, tut so als ob man schmeißen würde, aber man macht es nicht und wenn man sieht, dass der Gegner schmeißt, versucht man diese zu bestrafen. So, Art Kick, jetzt gehen wir in Throw, jetzt muss man sehr aufpassen. Oh, da hat der Falschgeraten.
00:46:33 Ex-Uppercut, wenn ein Ken diesen Uppercut macht, wo er Shoyu Rapper sagt, dann ist er unverwundbar für eine kurze Zeit. Das heißt, er hätte Ace Con Shingo was gesagt. Perfekt Parry, sehr schön, braucht kein Meter zu verständen. Was war das eben? Ein Perfekt Parry ist ein Parry, den drückt man, äh, Frame, genau, also bei einer 2 Frames Zeit, wenn man den trifft. Und dann kann ich das nicht zu Ende erzählen, weil Ace Con Shingo jetzt den super benutzt. Versuch den Driver, ich fand es sehr schön, hat aber keine Meter mehr, hat aber gut live, mal schauen wie er draus...
00:47:02 Das ist das Blaue. Wenn man Parry drückt, dann muss man nicht blocken und alle Schläge werden automatisch absorbiert. Aber wenn man genau in dem selben Moment drückt, in den ersten beiden Frames, wo der Move kommt von einem Charakter, ein Special Move oder Normal, dann kommt der Perfect Parry. Das ist ein Screen-Freeze. Dann freest der Screen und man kann gepunigt werden.
00:47:30 Wenn Kemi Perfect Parry macht, wird Kemi bestraft. Das sieht's hier. Demolant ist jetzt ein Burnout, hat versucht, es zu riskieren. Ist für den Chimmy gegangen. Eskoschenko hat nichts gedrückt. Komo Drop. Beide sehr nervös. Die wissen, Gamescom is on the line. Die Komo müsste hinkriegen. 1-1 für Eskoschenko.
00:47:59 Man sieht alle die Gesichter von den Spielern, entscheidet am Nachdenken. Ace-Ko-Shingle nicht so happy gerade mit dem Sieg. Ich glaube, er weiß, er kann mehr rausholen. Sehr ausgeglichen, 1-1. Mal schauen. Es kann beide Richtungen gehen. Beide wieder zurück im Spiel. Wir sehen ... Der Dry-Fresh, man benutzt den Dry-Fresh, das grüne da, das 1 Bar kostet, um nach dem Throw weiter Pressure aufzubauen. Schöner Anti, ja. Back-Throw.
00:48:28 Mal schauen, was Demond macht. Fullscreen. Ace Guard kein Counter-Move gegen den Drive-Rush. Kann man auch machen, wenn man sieht, dass ein Drive-Rush kommt und man ist schnell genug, kann man etwas drücken dagegen. Demond hat muss jetzt aufpassen mit dem Jump. Geht rein, springt weg. So, das war ... Warum hat das funktioniert? Wir kennen diesen In-Ride-Kick. Das ist der Special-Move, wo er eben nach oben kickt.
00:48:55 Kemi kann jedes Mal dann EX uppercutten, weil das schnell genug ist, um den Move zu punishen. In Fighting Games ist es so, alles hat Framedata. Kurz und knapp, simple Mathematik. Wenn etwas 5 Frames zum Beispiel Minus ist und der Gegner drückt was, was 5 Frames schnell ist und er ist nah genug dran, kann er ihn punishen. Matchpoint für Demoland.
00:49:18 Er ist sehr aggressives Gameplay. Ich möchte das Kombi das gleich nochmal in seinen eigenen Worten erklärt. Ich höre zu, ich höre zu. Und wegen Candy braucht mit Slow Replay. Backflow, jetzt sieht man, Demolant backed up, er will den Win securen, er will jetzt nicht zu sehr committen, weil anfangs immer aggressiv war. Man sieht, dass ein Combo-Drop wieder in die Corner, jetzt muss er gessen, mal schauen, was kommt. Ist er low gegangen, das heißt, er hätte unten blocken müssen.
00:49:49 weil es sehr ausgeglichen demo will wirklich unbedingt eine chimie haben er ist nützlich gejumpft da nach oben gesprungen um zu hoffen mit der hoffnung quasi das ist das wird aber nicht töten
00:50:04 So, nice. Mal schauen, ein Level 3 und Demoland ist leider dann... Oh, Ace-God, I'm approaching. Demoland wird definitiv nicht thrown, weil wenn er thrown würde und Ace-God... Schöner Bass! So, was war das? Demoland wollte den Jump-In bestrafen. Wer Chemie normal gesprungen, weil sie einen langen Jump-Up, hätte Demoland gewonnen. Ace-God wusste das. Er hat dann sehr früh ein Dive-Game gemacht, um seine Reaktion zu testen und hat dann den Uppercut bestraft.
00:50:33 Ich denke, der A-Scout hätte noch günstiger finishen können, oder? Ja, das ist aber 3. Ja, aber das ist ein Turnier. Ganz knapp, ein Level-2 vielleicht. Oh, das ist Paddy-Star? Ist nicht riskiert. Aber anscheinend weiß er es nicht. Da sieht man die Neutral-Jumps. Beide sehr vorsichtig. Die wissen, ein Fehler. Das kann das ganze Game kosten. Schöner Throw-Tag. Da kommt der Jinrai-Kick. Da wollte er nach hinten laufen, um von der Pressure wegzukommen. Allerdings ist Demolant low gegangen. Das heißt, man muss diesen Move unten blocken.
00:50:57 Okay, da geht er zurück, der will seine Drive-Gage aufhalten. Man will nicht in Burnout. Jetzt ist Demo-Land fast in Burnout. I-Ex-Upper-Cut, respektieren mich, sagt er. Ich habe jetzt gerade kein Anti-HV-Ace-Ko-Shingo. Wie gesagt, beide versuchen gerade in eine neutrale Position wiederzugehen. Schöner Tag, man sieht, beide wieder Full-Drive-Gage fast. Ja, wie zum Fireball. Demo-Land versucht den Overhead-Mix-Up zu machen, das Combo nicht, aber wenn der Gegner unten blockt, wird er gekochen. Schöne Combo von Ace.
00:51:26 froh ein move an dem man hat verloren so er braucht noch ein hit
00:51:34 Einen richtig soligen Hit mit dem Drive-Flash. Ah, das war's gewesen. Ace-Cod ist gecancelt. Wenn er jetzt verliert, legt das jetzt an dem Cancel. Demolant fast Level 3, Ace-Cod kein Level 3. Das heißt, Demolant kann Firebolt schmeißen, wenn er möchte. Beide sehr vorsichtig, die wissen, der nächste Hit wird sein. Air-to-Air. Geht er rein. Abgebrochen, oder? Er kann gechippt werden. Oh, boah.
00:52:03 Der Overhedge. Das war ein Overhedge von Cancel. Den kann man dann natürlich in einem Special Level 3 canceln. Der Overhedge. Ja voll. Letzte Runde, letztes Match, oder? Ja, ja. Das war's. Was für ein Finale. Das war ein schönes Turnier. War ja sehr schön, sehr schön.
Analyse des vorherigen Matches und Vorbereitung auf die nächsten Spiele
00:52:2500:52:25 Kommt gerne schon mal oder wir können gleich noch mal kurz auf den Turnierbaum gucken, weil wir spielen als nächstes. Sonst können die Nächsten schon mal tauschen. Setzt euch schon mal hin. Ich weiß es nicht, es muss überkreuzt sein. Genau. Geh mal kurz vorne mit zum Einrichten. Ihr könnt hier gerne euch kurz mal ein bisschen... Das war ein sensationelles Match. Fragt gerne schon mal ein bisschen nach. Insane war das. Ich muss erst mal fragen, wer hat gewonnen. Herzlichen Glückwunsch.
00:52:54 Was war los? Erzähl mal aus deiner Sicht, warum hat es jetzt am Ende, es war so knapp? Also der Cross Medium Kick hast du gesehen, also ich hab mit dem Heifer gemacht. Ich weiß nicht, wer das kam nie raus. Also ich weiß dann nicht und auch am Ende.
00:53:21 Lässt du Angriff mit der Overhead? Hab ich Parry gemacht, aber... Das war ein Counterhead. Benutzt du Parry-Makro? Wieso Parry-Makro? Oder drückst du Parry bei zwei Tasten? Was weiter ist denn? Ja. Achso nicht. Ah, okay. Weil wenn du auszusehen Parry plinkst, in Street Fighter hast du es so gemacht, dass du kannst in der ersten Frame von normalen Parry canceln. Es wird Frame perfekt Parry gedrückt, aber weil du es geplinkt hast, kann man im ersten Frame da...
00:53:45 Medium Kick oder Medium Punch raus und deswegen hast du counted. Und deswegen habe ich 40 Buttons auf meinem Stick für Parry, Parry? Okay. Eigentlich habe ich auch Buttons, aber... Ich hab's so ein bisschen verstanden. Geplinkt hat er was für den Parallel. Geplinkt ist zum Beispiel, wenn man nicht beide Tasten gleichzeitig drückt, sondern eine Taste zuvor quasi aufzusehen. Oh, das passiert ja nicht. Demolant, erzähl mal aus deiner Sicht, es war ja sehr, sehr knapp. Ich glaube, das erste Match hast du sogar verloren gehabt, glaube ich.
00:54:14 Erzähl mal so, wie war das jetzt gefühlsmäßig Achterbahnfahrt? Also ich dachte eigentlich, ich verliere, weil für mich ist er halt der bessere Spieler, weil ich spiele eigentlich nicht so aktiv. Ich hatte das Gefühl, am Ende habe ich mich irgendwie noch durchgemogelt mit diesem Overhead und dann in Level 3, super. Also wär's geblockt, wär er sofort tot. Ja, ja. Aber es war eigentlich komplettes Risiko und ich dachte mir, mach mal einfach. Das war einfach all in. Aber ey, du bist noch drin, Ace. Du bist jetzt im Loser-Bracket, also...
00:54:44 Ich schwöre jetzt, aber jetzt ... Und es ist natürlich auch immer ein bisschen, man ist ein bisschen nervös und neue Situationen, so Kameras, Licht und so weiter. Klappten dann auch manchmal die Moves, die sonst zu Hause entspannt immer klappten, da klappt dann manchmal was nicht. Und das ist das Schlimme bei Street Fighter auf dem Niveau. Du kannst dir nicht erlauben, dass man Fireball nicht kommt, wenn er kommen sollte. Wenn stattdessen irgendwas anderes kommt, als das, was du eigentlich machen wolltest, das kann das Ende sein. Deswegen darf man das nicht mental so stark nehmen. Deswegen habe ich gemeint ...
00:55:11 Hoffentlich geht das jetzt nicht in seinen Kopf rein, zu viel, weil jetzt hat er den Drive-Rush gemisst. Wir hätten während dem Game. Okay, das nächste Match-Up geht los und wir machen danach die Tabelle weiter fertig. Und lieber Chat, wir können Vsync nicht anschalten wegen Delay. Also mit Vsync wäre Sekundenverzögerung drin und das geht für die Pros nicht. Ihr wisst ja, es geht nach Frames.
Erklärung der Spielmechaniken und Charakterstärken in Street Fighter
00:55:3800:55:38 Ja, voll. Du spielst auch noch, du kommentierst heute nicht nur, ne? Ne. Das ist crazy. Letztes Jahr auch schon so. Aber ihr könnt natürlich gerne ergänzen, wenn wir hier Experten auch haben. Genau, wir sehen jetzt Chun-Li gegen Mai. Ich hab... Chun-Li, Mai? Keine Ahnung. Ich eigentlich keine Ahnung. So, die Stärke von Chun-Li. Chun-Li ist ein sehr poke-heavy Charakter. Was sind pokes?
00:56:00 Poke sind die Normals, die benutzt werden in dem Spiel, um den Gegner versuchen anzugreifen. Wie zum Beispiel Crouchy Medium Kick ist ein Poke, der unten trifft. Chunlis Stärke ist halt, ihr Fireball zu benutzen. Sie ist ein Charge-Charakter, das heißt, man muss nach hinten halten für eine kurze Zeit und nach vorne drücken mit dem Punch, um einen Fireball zu bekommen. Und sie versucht mit dem Fireball meistens den Gegner zu approachen. Und man sieht hier, dass gerade Chunli ein bisschen gepressured wird. Geht erste Runde an Mai.
00:56:27 Braucht nicht zu chargen, sie hat ihren Fireball, der den besten Fireball im Spiel, weil dieser ihr ermöglicht, immer reinzukommen, einfach um den Gegner gästen zu lassen, was der nächste Schritt ist. Schöner Uppercut von Chun-Li, wenn die EX-Version kommt, kostet das zwei Bars. Die sieht man unter der Helfbar, die grüne. In dem Fall ist eine orange oder braun, je nachdem, was für Color UI man eingestellt hat. Und wie gesagt, wenn diese auf null geht, dann wird man im Burnout sein. Schöne Lightning Gate-Combo.
00:56:55 Der Akazium Mai versucht ihn natürlich zu counterprushen. Jetzt ist der Wake Up Level 2. Wird geblockt, wird sehr hart bestraft. Wenn es getroffen hätte, hätte es viel Damage gemacht. Aber in dem Fall... Ah, leider wurde die Combo gedroppt. Man sieht mal, wie nervös die Leute sind. Schöner Sweep. Counter the eye, da sieht man. Und das sollte es gewesen sein, wenn die Combo nicht gedroppt wird, weil man nervös ist. Und da ist kommentierter Curse. Oh, da zittert jemand. So.
00:57:23 Aber nichtsdestotrotz... Shakey, Shakey. Schön. Gartive Even jetzt momentan. Beide haben fast Level 3, Mai sogar. Schöner Shimmy. Hat aber versucht, Damage rauszubekommen. Hat den Cancel von dem Special Move nicht bekommen. Geht rein mit dem Crouchy Medium Key Driver. Wird hier mit dem Backthrow gecountert. Seht Mai sehr, sehr close in der Corner. Auch Lower Drive Cage. Schon nie versucht, ein bisschen nach hinten zu gehen. Oh!
00:57:50 Da ist der EX-Fireball. Der ist schneller und hat zwei Hits. Er versucht nach hinten zu gehen. Mai braucht zwei Hits, um zu gewinnen.
00:58:01 juni braucht einen guten hit und dann ist die drinnen von den nach hinten versucht den ex-counter mit einem anderen ex fireball die ein das ist für drei impact mit rein sehr close das war zu spät mai ist im bürger aus das bedeutet auch schön da wird keine kombination nicht tot nicht tot aber kann geschickt werden
00:58:27 Und das meine ich mit Chip-Damage. Das ist Damage. Wenn man ein Bird-Out ist und ein Special-Move frisst, bekommt man ein kleines wenig Leben abgezogen. Und das war in diesem Fall. Man sieht, ich bin wieder nervös. Das ist normal. Hier hätte ich vielleicht einen D-Weltrei gemacht. Der Betreiber finde ich gewiss. Dieser Move geht über Feuerball. Das heißt, wenn Mai einen Feuerball geschmissen hätte, würde er über den Feuerball gehen und werde getroffen werden. Mai sofort in der Corner bereits. Ein sehr beliebter Move hier.
00:58:56 Conchun Lee ist gerade der Backthrow, sehr oft benutzt. Schön hat die Landung bestraft hier in dem Fall. Lightning Kicks. Wieder der Backthrow. Er versucht, Over zu machen, aber man sieht immer, dass der Mai-Spieler jedes Mal nach oben springt, weil er halt fürchtet, dass ein Drive-Impact kommt. Und wenn er in der Corner ist und ein Drive-Impact getroffen wird, obwohl er blockt, wird er trotzdem bestraft. Weil im Burnout kann man nichts machen, wenn man Drive-Impact blockt in der Corner.
00:59:25 Da ist der berühmte Dry Fresh mit dem Fireball sehr stark. Komm und drop! Ein Bait! Das kann's gewesen sein!
00:59:35 Hätten sie wohl eins machen müssen? War er zu greedy? Oh, da reibt er die Hände. Das war juicy, ja, ja. Das ist eigentlich dein Rufen, oder? Ja, ja, ja. Copyright Infringement. Kein Anti-Jahr hier von Mai. Also man kann reinspringen. Da sieht man neutral jump. Man sieht so generell, wenn man gegen andere Menschen spielt. Ich weiß nicht, was Menschen gesagt haben, aber gut.
Strategien und Taktiken im Turniergeschehen
01:00:0401:00:04 Ähm, wenn man gegen andere Leute spielt, haben diese manchmal Angewohnheiten, die man versucht dann zu panischen oder rauszufinden. In dem Fall zum Beispiel der Mai-Spieler mag es sehr gar nicht zu springen. Und wenn man sich darauf konzentriert, kann man das Match einfach gewinnen. Turnierspieler mag es zum Beispiel Lightning-Kicks zu machen und Hasanschus. Das heißt, man versucht seinen Spielplan ein bisschen aufzubauen. Wenn man das schaffen kann, aber da sieht man genau, was gekommen ist. Hasanschu, oh, Indonesia Jump.
01:00:33 Der Fireball und Sweep. Eine Kombo ist vorbei. Nicht droppen, nicht nervös sein. Oh, falsche Kombo! Oh mein Gott, nein! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh Mann! Was war die bei uns, Hazel? Ja! Okay, Entscheidungsmatch. Das ist jetzt die Entscheidungsmatch. Jetzt hat beide Drive-Gage. Versuchen zu poppen. Nice, Air-to-Air.
01:01:01 Kann Schadlin auf diesen Wurf. Perfekt Parry, guter Punish, Corner Carry. Das heißt, der Gegner wird in einer Kombo in die Körner befördert. Da wird Parry gehalten. EX Uppercut hat zwar Mai weggehalten, die Sache ist aber, hat sehr viel gekostet. Chuni ist jetzt im Burnout. Das heißt, wenn ein random DI kommen sollte, das Drive Impact, und Chuni drückt was, wird sie garantiert getroffen. Sie kann nicht zurück DI machen. Mal den Knockdown.
01:01:31 ob eine sehr nervös man schauen wie das schon die spieler erforschen wird aber gut geblockt und der torsie medium geht da hat sie kurz nicht geblockt unten deswegen getroffen mit sprühen bei verständen versucht mit den leichten trug gucken ob man den gegner öffnen kann wenn er weg jetzt muss der beispiel natürlich ein bisschen aufpassen level 2 hat sich das gemacht jawohl direkt burnout und
01:01:59 Ah, ein Pixel von Burnout weg. Genau, wenn man in diesem Spiel blockt, verliert man auch Meter. Das heißt, ich habe mit Absicht Sweep gemacht, um den Burnout zu bekommen. Jetzt die Eye, die Eye, die Eye kommt. Das heißt, wenn die Eye jetzt kommen soll, Laffe getroffen, da kriegst du oberen. So, wenn Mai Level 1 trifft, ist sie der beste Gakt im Spiel. Weil ihre Fans sind dann einfach on Steroids. Die sind so stark, man kann mit zwei Hits draus, man kann nichts machen. Streitungsrunde. Fans, ich dachte.
01:02:24 grande finale matchpoint für beide da sieht man das perfekte beispiel meist fireballs verlieren gegen andere fireballs ok jetzt hier ist der fall wenn der beispiel nicht committed hätte zu diesem kick was daraus kam hätte sie gegen superen können schöne reaktion
01:02:47 Keinen Meter von Mai. Ah, schön. Kein Confirm. Keine Combo. Beide Spieler immer noch gleich auf. Aber Mai hat drei Meter. Das ist kann ich wahr. Okay, möchte lieber Corner haben. Einen guten Jump-In. Und Mai hat gewonnen.
01:03:03 auf die da kommen jetzt langsam sie sieht man ist der da keiner will was drücken aber angst hat dass man getroffen wird ja dass die täglichen beide jetzt in burnout mal schauen ob jetzt eine prost kommt von einer seite hier sieht man schon da vorne kein konferen das hat es gewesen sein können so meint zuerst aus burnout
01:03:25 Das sieht man ein bisschen Leben verloren. Ein Hit, beide weg. Oh, was ein schöner Throw-Track. Jetzt beide viel Leben. Was passiert jetzt? Kommt der Jump in, kommt der Drive, Impact. Beide Throne, Fireballs. Ein Hit, ein Hit fertig. Das ist panischbar. Oh, nicht gepanischt. Oh, was denn, ey.
01:03:52 Die nächsten zwei können sich schon mal hinsetzen, dann werden wieder zwei Plätze frei. Genau, wir können einmal draufschauen. Wir kommen gleich zu euch. Wir können kurz auf den Baum gucken. Moment, wir tauschen noch mal hier, weil damit... Setz euch ruhig schon auf die Schuhe da vorne.
01:04:13 Gigi, du meintest ja, der Loser's Bracket muss ein bisschen anders verteilt sein. Die von oben dürfen jetzt nicht wieder gegeneinander spielen. Die sind jetzt quasi wieder in die gleiche Hälfte gesetzt. Also da müsste Shirlak dann in das Match da drunter. Also das kann gerne bei der Regie einmal angepasst werden. Shirlak nicht mit A. Scott Shingo im Match, sondern einen weiter drunter. Bitte, damit die auch dann fair sind. Das passt mir an. Ich gehe kurz vorne zum Austauschen. Ihr könnt euch ein bisschen unterhalten. Ich war geplättet hier. Ich hoffe, ihr könnt ein bisschen zu Atem kommen.
01:04:43 Genau, erzählt vielleicht erst mal aus eurer Perspektive, das war super spannend. Es war so knapp, also es war wirklich, es hätten beide das Weiterkommen verdient gehabt. Wie war's? War auf jeden Fall sehr aufregend. Ich bin sehr aufgeregt auch gerade. Wirklich, ich zitter. Es war wirklich sehr, sehr knapp. Wir haben beide sehr gut gespielt. Ich fand so als Außenstehender war das noch viel krasser, so ein...
01:05:12 Wie soll ich sagen, wie so ein richtiger Boxkampf, wo man genau auf die Distanz so dauernd war, ohne dass Action ist eigentlich, also so die Distanzen, nur mal so ein Jab und dann geguckt und so. Ja, es war sehr geduldig, also wirklich sehr geduldiges Spiel, wirklich mit Einschlag ausgetauscht, dann erst neutral alles gewesen.
01:05:29 Und ja, aber es hat sich auf jeden Fall einige schlimme angefühlt als Aussage, glaube ich. Jeder Fehler, den wir gemacht haben, war halt echt schmerzhaft. Also mir haben deine Fehler auch wehgetan. Leider auch das, was du richtig gemacht hast, hat mir richtig wehgetan. Das war super knapp, ne? Ja, auf jeden Fall. Aber ich war aber nach dem ersten Match war ich auch nervös, weil ich dachte, hm, mach mal kurz einen Backencheck. Aber ja. Aber siehst du mal, du hast gesagt, du bist hier chancenlos. Ja, absolut.
01:05:58 Schierlack, du hast eine Hitbox mitgebracht. Wir hatten ja beim letzten Turnier auch schon mal eine hier mit dabei. Für Leute, die die nicht kennen, das ist ein spezieller Controller, der keinen Stick hat, sondern der nur noch aus Buttons besteht. Warum spielst du mit einer Hitbox?
01:06:23 Ich halt's mal so, da ist kein Stick. Ich arbeite als Softwareentwickler und bin sehr schnell an der Tastatur und das Spielgefühl daran ist sehr ähnlich wie bei einer Tastatur, weil du halt wirklich nur Tasten drückst. Ich sag mal, das Ding hat mich von Platin nach Diamant befördert. Das ist jetzt rückwärts laufen, vorwärts laufen, ducken, springen. Springen ist extra abschüssig, weil man soll eigentlich nicht so oft springen ins Spiel weiter. Deswegen ist es so weit unten angebracht. Leertaste, ja.
01:06:52 Ja, und wie gesagt, für mich war es nach einiger Übung sehr eingängig und ich bin dadurch innerhalb von einem Jahr von Platin auf Diamant gekommen. Also meine Bewerbungen waren ja letztes Jahr Platin, dieses Jahr Diamant. Theoretisch könntest du mit Tastatur spielen. Ja, wenn die Tasten nicht so ungünstig mit ganz vielen verwechselbaren anderen liegen würden. Aber so hast du halt immer die Finger so auf dem Richtigen, was du gleich brauchst, wenn sie nicht zittern. Und es gibt auch so Hitboxen, wo tatsächlich einfach so ein WASD drauf ist.
Controller-Vielfalt und Meta-Änderungen in Street Fighter 6
01:07:2001:07:20 Ich finde es sowieso interessant, weil ich habe hier, glaube ich, fünf verschiedene Controller-Devices gesehen. Also klar, die würde ich jetzt mal ... Also wir haben jetzt hier so einen klassischen Fighting-Stick. Ich zeig das hier auch noch mal. Ich weiß nicht, ob man das sieht im Regie. Ach, da sind wir. Das ist so der Klassiker. Haben wir hier auch noch mal. Wir haben ...
01:07:49 Aber auch, irgendeiner von euch hatte so ein ganz komisches Pad. Das ist der normale Controller. Aber wer von euch... Ich glaube, das ist gerade... Mit sechs Knöpfen. Das ist für die Switch. Oder hat er den gewechselt? Dann haben wir hier noch den ohne Stick. Also man sieht, man kann mit total unterschiedlichen Eingaben. Ich habe keine Ahnung, wie...
01:08:18 Ich weiß nicht. Hat ich noch nie gehabt.
01:08:23 Es ist eigentlich vor ein paar Wochen, glaube ich, kam ein Update raus, dass sich das in der Meta geändert hat bei Street Fighter, habe ich gehört. Also vor ein paar Tagen kam ja Zagat raus und vor ein paar Monaten war da halt der größere Patch, der alle Charaktere beeinflusst hat. Ja, hat sich das irgendwie wieder gespiegelt, in den Turnieren oder sowas? Ja, das Parrying ist komplett geändert worden. Früher reichte es im richtigen Augenblick, zwei Frame Fenster, die beiden mittleren Tasten zu drücken und wenn du dann getroffen wurdest, hast du Perfect Parry gehabt.
01:08:48 Seit dem Elena Patch musst du auch noch blocken, also nach hinten oder nach hinten unten. Ah, okay.
01:08:54 Und erst wenn du das richtig gedrückt hast, kannst du noch ein Perfect Parry kriegen. Deshalb hat es bei dir eben nicht geklappt. Ey, das wusste ich halt nicht. Danke, danke. Ja, wirklich. Ich bin ja da, um zu verlieren. Aber das ist ja für euch trotzdem auch eine Umstellung, nehme ich mal an, oder? Also die Beobachtung bei Evo letztes Wochenende war, dass es weniger Perfect Parrys insgesamt gibt, weil das ist halt jetzt anspruchsvoller. Das ist nicht irgendwie so ein Low-Elo-Charakter, der jetzt irgendwie viel häufiger gespielt wird, weil er jetzt besser ist oder so.
01:09:19 Eigentlich hat jeder Charakter irgendwelche Anpassungen bekommen. Und ich finde, man sieht es auch in Turnieren, dass einfach mehr Charakter-Varietät da ist. Aber das ist ja cool dann. Ja, das ist gut. Und es gibt auch nicht irgendwie, also das Spiel ist wirklich mega gut gebalanced. Es gibt keinen Charakter, der einfach so mega ultra kacke ist. Alle sind spielbar. Aber mega gut, also wenn nur ein Charakter mega gut ist, ist das halt auch langweilig. Da hast du immer noch sehr nett da. Finde ich immer schade, wenn das so ist. Machst du aber im Moment eher nicht.
01:09:48 Es ist auf jeden Fall mega geil, euch zuzuschauen. Also das kann ich schon mal sagen, für mich ist das ja, wie Eddie gerade immer so schmeichelhaft sagt, schon eine andere Welt, euch Pros hier zu sehen. Und ich finde es einfach unfassbar unterhaltsam und es ist so geil, einfach wie ihr da einfach voll in eurem Elan seid. Das finde ich immer so richtig cool.
01:10:10 Schön zu sehen. Wenn man mal gegen einen Pro spielt, weil man sieht das ja, wenn man jetzt, also klar, man sieht mehr Special Moves und so, aber man spürt es nicht so als Zuschauer. Aber wenn du gegen, wenn wir jetzt gegen einen von euch spielen würden, du merkst halt, wie du, also in Sekundenschnelle einfach kaputt bist, ohne dass du überhaupt die Chance hast, irgendwas zu machen. Also sie machen ja schon die Unterschied, der Unterschied Niveau, die ich an uns gebe. Also ja, kann man das.
01:10:36 Wenn ich Freunde zu Besuch habe, ich habe vielen Freunden einen Street Fighter beigebracht. Seit Street Fighter 4 mache ich das eigentlich, damit ich ein paar menschliche Gegner habe. Wenn du Leute hast, die du verprügelt hast. Der Johann ist ein Kumpel von mir, der steht drauf. Aber immer wenn ich gegen ihn spiele, benutze ich nicht das hier, sondern einen Gamecontroller, damit es ein bisschen ausgeglichener ist. Das änderte für mich jetzt schon sehr viel.
01:11:00 Ich hab das mal bei Craig versucht, Leuten beizudrängen, damit ich danach gegen sie spiele. Also leider nicht dabei geblieben, komischerweise. Ich frag mal hier, Gregor, wie sieht's aus? Was ist das Problem? Wir haben hier eine Unverträglichkeit des Controllers mit dem Screenshot-Menü, das ich automatisch immer einschalte, wenn man eine Taste drückt. Wir checken das gerade, wenn das zu lange dauert.
01:11:25 Das zu lange dauert, glaube ich, machen wir erst mal das Match danach und versuchen, das zwischendurch noch einmal zu regeln. Wie man es deaktivieren kann, diese Screenshot-Video-Aufnahme. Soll ich auch noch mal schauen? Ja, lass uns aber gut, weiß Bescheid. Also sonst ziehen wir gleich das nächste Match vor und werden das hier einmal kurz ermitteln, wie es funktioniert. Wir wollen natürlich dann gleiche Voraussetzungen. Wird ja nicht so cool sein, wenn auf einmal das Screenshot-Menü aufgeht, während man spielt. Naja, das stimmt. Währenddessen, weil der Finger dann darüber rutscht. Natürlich sollen die Leute die Möglichkeit haben mit ihrem Controller.
01:11:55 Dann hier dann eigens damit zu spielen. Ja, ihr hattet hier eh schon mal ein bisschen weitergequatscht von dem Thema. Wir können doch mal kurz auf den Turnierbaum drauf schauen, ob es jetzt schon angepasst wurde. Und da mal checken. Genau, werte Regie. Schierlack könnt ihr gerne eine in das Match da drunter dann einmal reintun. Also nicht mit A-Scored zusammen im Losers Brackets. Wir werden danach in der nächsten Runde die Mulan gegen Ullo Stoja.
01:12:22 dann sehen, um dann im Winners Bracket weiterzukommen. Und ich glaube, wir sehen schon, jetzt wird langsam was passiert. Wir haben ein Menü gefunden. Sehr gut, Chiara wieder. Der Button wird nicht mal angezeigt. Aber das sind die typischen Sachen, die man hier natürlich bei solchen Turnieren dann hat, was sowas angeht. Wir wollen natürlich allen auch die Möglichkeit lassen, hier mit ihren Controllern dann zu spielen. Und das ist natürlich etwas, was dann immer mit einhergeht, dass man kurz hier ab und zu mal auf solche Stolpersteine dann treffen kann.
01:12:51 Checkt das gerne noch mal ein bisschen weiter aus. Ansonsten haben wir uns ja bereits bei den ersten beiden Partien. Das ist natürlich gleich hier. Also ich bin jetzt schon ein bisschen geschafft. Also das habe ich gerade auch gesagt. Das macht so viel Spaß dazu zu schauen. Also das auf diesem Niveau und wie ausgeglichen das dann auch ist und wie spannend es dadurch ist. Also krass, hey, bei dir, Alter. Also wirklich. Das ist eine Freude, das zu sehen. Vielen Dank an euch alle. Das ist wirklich Hammer. Ja, wieder gerne.
01:13:20 So, ich checke das jetzt auch mal. Ansonsten würde ich sagen, lass uns mal hier eine kleine Pause machen, Werder Regie. Wir gehen einmal kurz in die Werbung. Wenn wir zurück sind, haben wir es dann aufgelöst, bevor wir hier weiter rumkrebsen. Und wir sind gleich wieder für euch da.
01:17:23 So ihr Lieben und liebe Antje, wir wollen heute mal ein paar Sidekicks, treue Helfer, die besten Support-Charaktere ranken. Da haben wir nämlich zum Beispiel R2-D2, der meiner Ansicht nach schon sehr weit hoch gehört. Da muss John Weasley aber auch hin, auf Stufe 2. Okay, okay. Was soll denn da noch kommen? Irgendwas richtig krasses. Ich würde sagen, das RBSC-Mitglied. Glaube ich auch, ja. Das muss auf die 1. Das muss auf die 1.
01:17:52 dann packen wir ihn doch ganz nach oben. Denn besser geht's nicht. Und damit auch an euch nochmal da draußen, liebe RBSC-Mitglieder, vielen Dank für eure Unterstützung. Ein riesengroßes Dankeschön von uns. Ohne euch würde es auch sowas wie KinoPlus nicht geben. Und dafür sagen wir Dankeschön.
01:18:30 So, da sind wir wieder zurück. Wir sind natürlich wie die Hühner hier herumgelaufen und haben versucht, eine Lösung zu finden innerhalb der Kürze der Zeit. So was kann passieren. Wie gesagt, wir checken das hier gerade nochmal. Ich würde sagen, wir werden gleich erstmal das Match vorziehen, was jetzt als viertes drangekommen wäre. Also Disflash gegen Yim Yams.
01:18:49 Das werden wir gleich nochmal machen und versuchen, das gleich nochmal weiter zu ermitteln. Wie gesagt, das ist natürlich der Fairness gegenüber. Auch Gigi soll die Möglichkeit haben, mit seinem Controller zu spielen. Und wenn der dieses leider merkwürdige Verhalten mit der PlayStation 5 zeigt, dann können wir natürlich nicht so richtig direkt dann was umsetzen. Yim Yams, This Flash, ihr habt natürlich jetzt hier bereits...
01:19:12 Also es ist natürlich, wenn ihr als letztes hier in der ersten Runde dran seid, wie habt ihr euch warm gehalten sozusagen für das Match? Hat euch das hier geholfen, hier zu warten oder wäre es besser gewesen, wenn ihr direkt kalt dann reingeht? Also ich hab's lieber, ich fang gleich an. Ich mag's nicht zu warten. Genau, kurz und schmerzlos, weil je länger ich warte, desto nervöser werde ich. Aber vielleicht hast du schon gesehen, Schwächen von den Gegnern. Ja, von den anderen, aber nicht von ihm. Ja, das stimmt. Ja, doch komm.
01:19:41 Wie ist es bei dir, Jim Jens? Mir ist eigentlich egal. Mir ist alles recht. Oh, ja. Kannst du das Mikro haben? Dir ist es? Mir ist alles recht. Mir ist alles recht? Ja. Lang warten, kurz warten. Voll ist egal. Umstellen hier. Also eine Lösung gab es, glaube ich, erst mal noch nicht. Deshalb würde ich sagen, ihr beide geht gleich nach vorne. Wir machen gleich euer Match und wir versuchen, das nochmal dann weiter zu lösen und weiter dann Zeit haben. Sonst müssen wir vielleicht schauen, ob wir einen Ersatz hier haben. Sonst GG. Ich weiß nicht, ob du dann anders als mit deinem...
01:20:11 Ob du anders als mit deinem Controller hier vielleicht da reingehen könntest. Aber gut, geht ihr beide erstmal nach vorne. Ich stelle das mal zu euch um. Was meinst du? Du bist anders da deswegen. Androplatine oder was zu mir? Ich muss so einen Schraubendreher. Und wir richten erstmal für euch dann hier ein. Ich hoffe, dass das alles nicht so umgestellt ist jetzt hier. Sag mal bitte, ich muss googeln. Ich muss mal sehen. Das hier ist von Gigi Halleberg.
01:20:40 Custom. Also was ist custom? Nicht custom, aber importiert aus... Ein bisschen bearbeitet. Das sind auch noch Tasten. Was ist das denn hier? Das sind, damit ich gewinne. Vier Startknöpfe. Start, Select. Fast schon ein Musikinstrument. Das ist der zweite Modus. Wahnsinn ey. Schaltkasten.
01:21:08 Ne, damit könnte ich nicht. Ich auch nicht. Ja, du offensichtlich auch nicht. Schon klar ist der nicht professionell genug.
01:21:17 So, jetzt sehen wir Disflash gegen Yim Yams. Mit Yim Yams habe ich ja das letzte Mal zusammengespielt. Genau, GG, check du gerne nochmal, ob es dafür eine Lösung gibt. Ansonsten müssen wir vielleicht auf einen Ausweich-Controller gehen. Das tut uns natürlich leid, aber irgendwie müssen wir dann hier erstmal... Jetzt Yim Yams und Demoland haben noch so einen Kasten.
01:21:44 Also ich kann ja auch, ich kann jetzt hier für TG antreten oder so. Hätten wir ja letztes Jahr trainiert, also von daher. Ja, da ist ja kaum ein Skill-Unterschied. Ja, eben. Ja, voll. Zwischen nicht spielen können und so spielen wie ich, ja. Mit Akuma hattest du gespielt, ne? DJ ist gerade konzentriert beim Gucken. Kann vielleicht jemand anderes nochmal jetzt ein bisschen übers Match sagen, weil wir haben gerade... Ihr testet gerade jetzt nochmal. Geht noch nicht los. Genau, wir werden aber wohl DJ gegen Kemi sehen. Dann gleich. Wer wird ein bisschen was über DJ oder Kemi dann sagen können? DJ natürlich ein ungewöhnlich.
01:22:13 charakter wenn ich so habe ich bei turnieren genommen werde ich würde sagen matchup verhält sich ähnlich wie kennen kemi sprich die versucht kemi mit dem feuerband fernzuhalten hemi wiederum mit ihrem schnellen gleich versucht ranzukommen und wenn sie dran ist dann ist vorbei für die ok steuerung funktioniert für euch ja
01:22:34 Es wird noch mal dann kurz eingestellt. Ja, also müssen wir echt mal, glaube ich, schauen. Also ich spiele DJ persönlich auch, selbst natürlich immer von Casual-Seite aus. Nicht mehr so häufig. Der hat mir schön immer bei Super Street Fighter die Hucke vollgehauen. Aber gut, jetzt haben wir dann das Match-Up bestartet. Dann ab jetzt, Best of Three. Hab's gefunden. Hab's gefunden? Ja. So, kannst du ein bisschen ergänzen? Ja, gerne. Also, wir haben Yim Yims mit Cammy und Disflash mit DJ.
01:23:03 Schöner Aufercut von YimYams. Jetzt kommt das Pressure von Kimmy. Hat DJ in der Ecke. Lässt ihn natürlich nicht mehr aus. Punish Counter Troll. Nochmal Troll. Sogenannte Troll Loops. Und nochmal Troll. Drei Mal geworfen. Er muss natürlich warten. Aber wenn er falsch redet, kassiert er.
01:23:24 So, mal sehen, was er jetzt macht, um seinen Gameplan zu changen. Bis jetzt noch nicht viel. Die Mims kommt mit seiner Taktik immer noch durch. Okay. Trifrush. Übrigens, der Trifrush von DJ ist einer der besten im Spiel. Target-Combo. Nice. Reversal. Teuerball. 1, 2, 4. Jetzt hat Demi natürlich DJ wieder in der Ecke. Das ist ganz...
01:23:51 Schwer für DJ da rauszukommen. Und so schnell geht das. 1-0 für Yim Yims. Jetzt muss natürlich Ditzel versuchen, ein bisschen zu adapten. Adapten bedeutet, er muss sich auf den Gegner einstellen. Hat vielleicht ein paar Patterns oder Reads gemacht, was Yim Yims gerne macht. Und muss dagegen was versuchen zu tun, weil sie seine Taktik umstellen. Nochmal, Troll. Schauen wir mal, ob er das mit den Trollen durchzieht. Schöner Backtash.
01:24:20 Backdatter ist gut, um Trolls zu escapen, ist natürlich auch risky. So, jetzt geht an die Offensive, Trifrush. Oh, okay, nice. Nochmal Troll. Kommt jetzt der Troll-Loop vom Disflash. Schöner Meet-ee. Was ist dein Meet-ee? Alter. Aha. Ich weiß, was es ist, aber ich... Das war aber unfair, denn ich war die ganze Zeit in der Luft. Ich kam gar nicht mehr auf den Boden.
01:24:48 Einigen wir uns auf saftigen Scheinen ergänzen. Okay, jetzt hat er ihn wieder an der Ecke. Das ist natürlich das, was er die ganze Zeit schon versucht und was auch sehr gut klappt gegen DJ. Nice. DJ Under Pressure. Ein Hit noch. Nice.
01:25:28 Ja, schön. Archimedium kick for the win. Jetzt hätte Jengjams schon den Sieg offen. Ja, also wenn Jengjams jetzt diese Runde gewinnt, dann war das ein sehr schnelles Match. Super 3, Jengjams fuck it nicht lange, er cached out.
01:25:47 jetzt schauen wir mal was sein mix-up ist nach der super bin gespannt okay erst mal abwarten gucken was dich hier macht ja es ist noch nicht vorbei sein switch ein wo sehr sehr schön an ich konnte hat kick ja schön und finde ich
01:26:24 Also, Yim Yams hat es in die weitere Runde geschafft und Disflash rutscht erstmal runter ins Losers Bracket, kommt von da aus. Wir sind gerade hier am Operieren. Also, während wir hier ein schönes Match gesehen haben, haben wir hier versucht, mit dem Schraubenzieher irgendwas zu machen. Den störenden Button. Wahrscheinlich den Button zu deaktivieren. Der Anschluss des Buttons ist es wahrscheinlich, wenn wir über das Playstation Menü da nicht weiterkommen. Da bin ich raus, da hätte ich Angst, dass ich was gemacht habe.
01:26:53 Jetzt ist glaube ich noch was anderes ausgegangen. Die Operation natürlich ist vielleicht die einfache Lösung, weil man sich mit dem Playstation ein bisschen herumärgern muss. Aber so sind die Sachen natürlich. Bei Turnieren ist es ja auch so, dass es dann erlaubt ist, dass alle auch ihre eigenen Controller mitbringen können. Es ist erlaubt, aber wenn sowas im Match passiert, dann hat man erstmal die Runde verloren.
01:27:17 Das ist ein bisschen kulanter hier, keine Sorge. Darum sagst du das? Wenn er es dann hinbekommt und der Stick geht wieder, dann führt der andere halt 1-0. Aber das Mindset ist halt dann komplett weg bei demjenigen, wo der Stick nicht mehr ging, weil der kommt dann gar nicht mehr rein. Wenn es jetzt sowas ist, das ist natürlich, man kann immer im Eifer des Gefechts über diesen Button dann rutschen.
01:27:41 Also Operation am Stick. Das ist auch geil. Ich finde das geil, dass man so eine mechanische Komponente reinkriegt.
01:28:00 Ich fand doch schön, als du gerade das umgedreht hast und meintest, was sind die ganzen Schrauben? Dass du dich das fragst, doch diese Aktion wundert mich. Ja, mit so einem Schraubst hier rum. Ich kenn's ja auch von so Arcade-Sticks oder Arcade-Boards, dass viele Leute dann auch die Knöpfe austauschen, beispielsweise so Sunwa-Sticks oder Buttons. Also man kann auch viel selber machen an den Dingern und auch viel austauschen. Ja, und wir haben glaube ich auch schon mal, auch beim anderen, die haben zwischendurch nochmal drüber gequatscht.
01:28:26 Ich meine, für viele Leute, die auch von der Arcade kommen, es ist was anderes, wenn man wirklich einen haptischen Stick für die Bewegungen dann hat. Oder wir hatten das mit der Hitbox natürlich nochmal ein bisschen anderes mit dem Eingabeschema, aber es ergibt natürlich schon Sinn. Ich kenne es auch nur aus den Griechenland-Arcades, dann natürlich nur für Street Fighter 2 hauptsächlich, aber es ist ein ganz anderes Spielgefühl, wie man dann die Moves dann rausbekommt. Jeder Stick spielt sich wirklich anders. Andere würden jetzt sagen, ja, nimm doch einen anderen, aber es ist wirklich... Das Button-Layout ist enger und ich habe...
01:28:51 Spezielle Barton ist noch drin, deswegen. Okay, dann aber mal probieren, wenn hart auf hart kommt, dann... Ich erst mal sitze ich rein, oder? Hey, kommt, kommt, geht erst mal nach vorne, ich komme dann gleich mit. Ich kann es mal als Horis spielen. Die brechen mir meine Beine, du konntest Dinge. Also, und hier setzt euch gerne hin, auch wenn ihr Platz setzt. Ja, kommt gerne ihr beiden wieder rüber. Und tausche noch mal einen kleinen Moment darüber aus, wie das Match gelaufen ist. Und wir werden da noch mal auf die Tabelle gucken.
01:29:16 Es gibt auch bei Counter-Strike-Spielern oder Quake-Profis oder so, die schrauben die Maus auf und in jeder Maus ist ja so ein Gewicht drin. Und manche mögen das nicht und schrauben es auf, nehmen das Gewicht raus und schrauben die Maus wieder zusammen, indem die Maus leichter ist. Oder auf der Rückseite der Maus sind ja so Gleitflächen und die kann man auch noch modifizieren und so. Das gibt's ja auch bei Shootern. Ja genau, bei Shootern. Früher hatten wir so, das hieß das Everglide-Mauspad und das wurde dann noch mit...
01:29:45 haben das mit haarspray besprüht und so geschichten damit damals gab es noch ballmäuse ich weiß aber da war noch die bälle drin und damit die besser noch ich war sie ein bisschen besser kleben oder wieder hat die hast du auch immer gereinigt von der ganzen staub auf und so weiter und so ja rollen innen drin musst du auch noch mit einem pinzettel frei
01:30:10 Amiga-Mäuse. Das ist ja jetzt auch mit den Arcade-Sticks. Je nachdem, was für eine starke Fehler du gerne haben möchtest. Also auch mehr oder weniger Feedback oder Resistenz. Geht das oder wie? Also kurze Bestandsaufnahme. Es scheint zu gehen. Wir testen einmal kurz.
01:30:29 Ist das schon real jetzt? Nein, nein, nein. Das ist überhaupt nicht interessant. Aber so erlebt man auch mal Operationen am lebenden Patienten. Ja, und es hätte auch nichts klappen können, wie wir gerade bemerkt haben. Oh, ich habe zu viel Kabel rausgezogen. Oder ich habe alle Schrauben verloren. Upsi. Als ich mir das letzte Mal gekämmt habe in meinem Leben. Oh, ich habe zu viel rausgezogen. Auch beruflich ist er Bombenentschärfer. Oh Gott. So, wie ist das Gefühl? Genau. Also, sieht gut aus bei euch? Ja.
01:30:58 Okay, dann können wir jetzt, dafür erstmal einen Klatsch, ja? Ganz entspannt, man kennt sich.
01:31:12 Also wir werden das Matchup Chun-Li gegen Zangiev haben. Das ist ein richtiger Klassiker, ne? Wird sich jemand hier berufen, ein bisschen was dazu zu sagen? Also ich kann teilweise, ich bin jetzt nicht so gut im Kommentar, ihr könnt gerne reingrätschen und alles. Das ist absolut in Ordnung, du hast auf jeden Fall mehr Expertise als wir. Wir sehen jetzt auf jeden Fall ein paar Piledriver, hoffe ich. Das ist ein unorthodoxes Matchup, der Halibel spielt normalerweise nicht Chun-Li, also er spielt eigentlich jeden Charakter, aber ich würde es nicht als seinen Main sehen, deswegen mal schauen, was er sich da ausgedacht hat gegen den Gif.
01:31:41 Welchen Spieler denn normalerweise? Im Moment würde ich sagen, sein bester Charakter, Ryo. Ist ja mit seit dem neuesten Balance-Patch ordentlich hochgegangen. Und seinen alter Main Ken hat er viel zu viele Nerfs gefressen. Alle Pros lassen ihn auch selber fallen. Das ist verständlich, dass man dann zum neuen Top-Tier, Shoto, also Shoto heißt Alles-Könner, so ein Allrounder-Charakter. Ryo, Ken, Akuma. Die haben halt alle Feuerball-
01:32:10 dann so jungen gut gut gute normals kann man als viel damit machen ist auch für die meisten spieler was können damit was anfangen
01:32:24 Die Unterhand-Backpfeife von Zangief. Schöner Rift-Punish. Halibay wollte den Space kontrollieren mit dem Heavy-Punch von Chun-Li. Aber der Kalle ist nicht reingegangen und hat gewartet. Deswegen konnte er es im Nachhinein als Reaktion Rift-Punishen. Nachdem er gesehen hat, dass es Rift hinterherdrückt. Runde Nummer zwei.
01:32:55 viel neutral, niemand will zuerst gehen. Es hat ein viel größeres Risiko als allererstes zu drücken, weil es immer reagierbar ist. Musik auf dem Net nochmal anders, die ist auch voll gut. Geil, man hört es sonst, da will ich ja immer selber zocken. Wir sind ja Kalle aus sehr viel... Ach, er ist mein normales Suplex. Hat aber auch freundliche Schaden.
01:33:14 Wir haben Kalu sehr viel auf der Gamescom mit Sangeev spielen sehen. Ich kenne es auch nicht nur von Street Fighter 6. Sangeev ist seine langsame Geschwindigkeit. Man muss auch sehr bewusst mit ihm umgehen. Du musst dir sicher sein, weil wenn du es verraffst, kommst du nicht so schnell wieder weg. Genau, aber Sangeev ist dann in seiner Range, weil er so einen großen Hückel hat. Da sein Körper so groß ist, hat er eine große Reichweite.
01:33:42 Was wollte ich dafür hin? Ja. Dadurch, dass er in so eine schwierige Zeit hat, wieder reinzukommen, hat er mehr Leben. Sein normales Neutral, sein normales Spiel ist halt schlechter. Dadurch ausgeglichen hat er einfach mehr Chancen zu verlieren im Neutral. Aber er hat 11.000 Lebenspunkte, während alle anderen 10.000 haben. Was mich bei Kalle ja fast schon überrascht hat, in der ersten Runde ist er zweimal gesprungen, was sonst gar nicht passiert. Ich meine, kann man machen, das ist jetzt nichts.
01:34:11 dass man verbühren sollte. Er hat auch gute Damage, kann man sehen. Das Schwierige ist, dass du mit Chun-Li mit einer Down-Down-Motion NTN musst. Das hat sonst kaum einen Charakter und deswegen ist es verständlich, dass Alibel nicht so viel Master Memory für diese Motion hat. Ein Hin und Her. Oder war er gierig?
01:34:44 Ajo, ich bin nicht. Erste Runde. Schon Matchball. Mhm. Ich glaube, die unnötigste Charakter beißt ihn jetzt. Oh, das war leider zu spät. Er wollte panischen, dass Halibel gesprungen ist, aber war leider ein bisschen zu spät. Deswegen wird er dafür gepanischt. Ist fünfmal schon. Wenn sie einmal durchkommt, killt sie aber auch ab. Weil sie sehr reaktiv spielen.
01:35:32 Jetzt geht es ja auch um die Wolfsville. Da ist das Stück nach vorne gegangen und der Low-Karm. Da war ein E-Mail-Perfect-Perry. Beide Whiffen schnell-recovernde Knöpfe, die man nicht auf Reaktion bestrafen kann. Einfach nur um den Platz vor sich zu kontrollieren und um den anderen daran zu hindern, nach vorne zu gehen. Haben noch keinen Piledriver gesehen übrigens. Ein Hit tut's für beide.
01:36:04 Waren wir jemals so knapp mit der Zeit? Ne. Das ist krass. Jetzt nicht. Das könnte ein Time-Out werden, aber... Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh,
01:36:41 Die Regie kann das gerne schon mal eintragen. Wir werden gleich nochmal schauen, was die Losers Bracket Matches angeht. Unser Turnierbaum ist fertig programmiert, dass man nicht so einfach die Plätze da wechseln kann. Dementsprechend, auch wenn das üblich mit dem anderen Turniermodus ist, werden wir hier einmal schauen, dass es händisch, dann einmal machen, dass die korrekten Partien hier sind. Gigi, es tut uns natürlich leid, dass du hier so eine Technik-Area mitmachen musst. Meinst du, das hat ein bisschen reingespielt jetzt hier gerade? Nö, es war erst ein Matchup.
01:37:07 Nein. Warst du ein Fehler? Chan liest du dem, obwohl Riu dein Main ist? Ich bin noch drin. Ja, ich weiß, ich weiß, aber... Wer braucht den Druck? Ich spiel mal mit Riu jetzt. Riu. Ja, Kalle Pro, wir quatschen gleich mit dir. Du sitzt auf dem Sitz, wo wir nur deinen Hinterkopf sehen die ganze Zeit. Ich hab einen schönen Hinterkopf. Hast du, ja. Das würde ich schon sagen, auf jeden Fall. Ich haut dazu, mein Friseur.
01:37:36 Wir schauen jetzt erstmal kurz, wir haben das Winners Bracket erstmal voll. Die Partie im Winners Bracket wird Demulant gegen Ole Soja sein. Ich notiere das auch nochmal hier. Und Kalle Pro gegen Yim Yams. Und unten müsste es eigentlich anders sein, ne? Meint ihr von der Abfolge her. Also Ace God gegen Shirlac und Disflash gegen dich. Also oben quasi, wenn ich Demulant verlieren sollte, kommt der runter zu mir.
01:38:03 Und wenn Kalle verlieren sollte, müsste er oben zu Disflash und Ace Quichiro. Achso, das meint er. Die anderen Partien können aber so bleiben, die da unten sind. Ah, okay, okay, gut. Dann weisen wir dann nochmal drauf hin, wie die Charaktere dann da runtergehen.
01:38:17 Sollte im Baum jetzt alles so funktionieren, wie es ist, genau. Dann würde ich sagen, lasst uns erstmal die Winners Bracket Matches dann ausspielen. Die Mulan und Ulusoya, ihr könnt gerne schon mal nach vorne. Da werden wir das schon mal einrichten. Und Kalle Pro, du kannst... Geh mal rüber. Genau, geh mal rüber und du kannst gerne auch mal ein bisschen was dazu erzählen, wie du jetzt mit Sangeev geruhlert hast.
01:38:41 Also erstmal vielleicht die Frage an dich, wo war der Piledriver? Tatsächlich kein einziger Piledriver. Kein einziger Piledriver. Ja, weil das ist ja risky, gerade bei Halibel kann die Gegner gut reden und wenn du da einmal falsch gehst, bist du halt sofort tot. Deswegen habe ich eher versucht so futzig zu spielen, Wolf Punish und sehr ruhig gespielt, wie ihr gesehen habt und hat funktioniert. Was war denn der Matchplan? Ich hatte das Gefühl, es hat ganz gut geklappt gegen Chun-Li alles.
01:39:08 Der Matchplan war, dass ich ruhig und geduldig spiele und erst mal gucke, was er macht. Und ja, gesprungen bin ich diesmal auch nicht so viel. Also ich habe immer so ein bisschen das Problem, dass ich viel springe. Und jetzt habe ich versucht, wirklich mal so auf dem Boden ganz ruhig zu spielen. Und es hat geklappt. Er hat gewartet, bis ich irgendwie in Throw whiffle. Er hat viel Framesurfs gemacht und hat wahrscheinlich auch gewartet, dass ich springe. Aber er hat dich schön Zeit gelassen. Ja, es war fast, dass die Zeit abgelaufen ist.
01:39:37 Was? Wie muss ich jetzt gewinnen? Sehr schönes Match. Wobei ich sagen muss, er hat ja auch nicht seinen Main genommen. Aber er ist selber schuld. Gerade die Wahl. Gerade die Wahl, ja. Er ist selber schuld, das zählt dann nicht. Ich mach Run, wenn wir treffen. Ich nehm schon. Ich nehm wieder schon gegen den. Ich nehm wieder schon gegen den.
01:40:02 Aber sag doch mal, woran es lag. Was hat nicht geklappt bei dir? Ach so, ich war nicht eingespielt. Keine Ahnung, ich hab nicht gefehlt gerade so in dem Moment. Manchmal ist das so, man merkt, ich komm nicht richtig in den Groove. Ach, ich hab gewartet, bis er springt und so, aber ich hätte ein bisschen mehr sollen sollen. Und nur weil ich es verloren habe, heißt nicht, dass ich draußen bin. Das ist das schlechte Mainzer. Also wenn man verliert, darf man nicht denken, ich bin draußen.
01:40:27 Letztes Jahr warst du auch übers Loser's Bracket dann nochmal wieder durchgerutscht sozusagen. Natürlich mit Skill dann durchgerutscht. Das zeigt eben schon, das muss noch nichts heißen. Ja, ich hab auch World Warrior durchloserst. Ist das schon das rechte Match? Ne, es wird noch getestet. Wir werden gleich Chun-Li gegen Mai haben. Dann fühlt sich jemand dann berufen für Ken und Mai.
01:40:54 Ein bisschen was zu sagen. Mir natürlich die nicht immer zwingen, Gigi. Jetzt wo du auch selber. Ja, entspann dich mal. Ja, kann ich wieder. Ja, gerne. Aber ja, wir lassen die mal kurz ihre Buttons kurz testen. Wir hatten ja auch schon gesehen, also beide hatten ja mit diesen Charakteren schon Erfolg gehabt. Was würdet ihr sagen, so als Matchup? Mei gegen Ken, ist das...
01:41:18 Ergänzen sie sich gut so als Charaktere? Also beide gleichzeitig zu spielen, meinst du? Naja, wenn die gegenseitig antreten, also... Meinst du das? Ich schätze mal, dass Mai generell ein besserer Charakter ist, aber untereinander. Okay, Match geht los, dann Yim Yams, gerne bitte wieder. Direkt mal das Neutral übersprungen mit dem Dragon Lash. Da ist man direkt drinnen und Plus.
01:41:44 im Gesicht vom anderen und kann wieder einen Button drücken, wenn der andere nicht reagiert. Und da ist er schon wieder in der Corner. Mit deinem Setup-Overhead kann er jetzt, dadurch, dass er es mit dem letzten Trattlesprame getroffen hat, noch weiter comboen. Er hat wohl einen Button erwartet, wird aber auf Reaktion einfach geworfen, weil Demolant das Blaue sieht. Kann man einfach zu ihm gehen und ihn werfen.
01:42:17 es ist schön aber nicht und jetzt wieder die corner weil er getroffen wurde und jetzt geht die prescher wieder los ist leicht war heute nicht geblockt der versuch zu parry das einzige was gegen einen center machen kann land hat es eilig
01:42:44 Der Ofen ist an. Willkommen in der Corner, der Neues Zuhause. Mit dem Hinterkopf.
01:43:12 Da kommt er wirklich nie mehr raus. Wie wird er dieses Mal getroffen? Das war der Neutral Jump. Krass, ey. Oh mein Gott. Das könnte schon der Winning Point sein hier. Ja. Was hat der ge-Punished-Counted gerade? Hätte er keinen Knopf gedrückt, hätte die Jump-In-Tike von Demoland gewiffed. Aber dadurch hat er erst den Punished-Counted enabled.
01:43:37 Schöner Throw-Tag. Handelspeist ist er endlich aus der Korne raus. Side-up, jetzt ist er Plus und versucht ihn zu werfen, aber dem Land springt zurück, weil er es wusste. Schöner 1-Ther. Einfach einmal über die ganze Stage gezogen. Und noch ein Overhead. Er hätte noch kommen können, aber er hat nicht reagiert. Und tot. Wow. Da ist... Das waren zwei Sterne unten.
01:44:17 Das ist schon ein bisschen unangenehm jetzt hier, stimmt. Ey, das ist nicht Orphan Games Don't Kick, okay? Das Salz. Ja, das war die Partie... Das ist kein Megaman Speedrun hier. Er ist ja übrigens Speedrunner und Megaman. Die Mulan, die Mulan war bei uns damals auch hier bei Speedrun und alle. Megaman, unter anderem. Aber es zeugt natürlich dann, wenn man entsprechend den Speedruns versiert ist, dass man dann auch bei Fighting Games ganz viel machen kann.
01:44:44 Und soja, du hattest ja vorhin Erfolg mit Mai gehabt und jetzt hast du dich bewusst für Mai entschieden, weil sie dir Glück gebracht hat vorhin oder hättest du einen anderen Charakter wählen? Ich habe noch so einen Pocket Terry, aber ich habe mich für Mai entschieden, weil Chiara meinte, sie spielt Mai und sie hat nicht genommen, weil ich Mai spiele und deswegen dachte ich okay. Oh nein, bin ich so mit? Nein, nein, nein. Und ja, deswegen.
01:45:08 Und es macht ja Spaß. Aber was war jetzt im Match los? Ist es nicht reingekommen? Nee, also erst mal ging es ja mega schnell. Da gab nichts mit reinkommen. Und ich bin da auch viele Fallen reingefallen. Wie zum Beispiel, als ich ihn greifen wollte, er springt. Hoher wusste schon, dass ich greifen werde. Versuchen werde, sein Greifen zu Konter mit dem Greifen. Und deswegen Mindgames. Und da hat er mich einfach rausgetrickst. Und ja.
01:45:32 Ja, bevor wir zu dir gehen, Demo Land, schauen wir erstmal kurz, wer die nächste Partie ist oder wer dann gleich antritt, damit die Leute schon mal vorne einrichten können. Und dann würde mich interessieren, wie du jetzt mit Ken deine Formel gefunden hast. So gucken wir einmal kurz auf den Turnierbaum, bitte. Wir sehen, wer jetzt gleich gegeneinander antritt. Das gleich einmal einblenden lassen. Weil da haben wir damit schon von Runde 2 das Winners Bracket, das erste Match dann hinter uns.
Vorbereitung auf das nächste Match und Community-Interaktion
01:45:5801:45:58 Einmal checken, bitte. Kein Turnierbaum gerade. Aber dann sagt uns, wer die nächste Partie ist. Sagt uns gerne. Wer war im Winner-Bracket noch? Wer war im Winner-Bracket im Match danach, bitte. Kalle gegen Jim Jams. Könnte sein, oder? Was wird? Ja. Dann Kalle gegen Jim Jams. Ich hoffe, dass es ist. Vorgezogenes Finale sein hier. Kein Druck. Bist du das mit dem Einrichten oder soll ich nochmal da vorne kommen? Das müsste jetzt eigentlich drin sein, oder?
01:46:27 Probier es mal, wenn was ist. Ihr wisst, der 1 Player 2. Da haben wir es einmal. Super, genau. Kalepro gegen Yim Yams. Demulant ist schon mal dann in die weitere Runde des Winners Brackets gekommen. Da habe ich es geschafft. Demulant, du triffst dann gleich auf den Gewinner von den beiden. Wen hättest du lieber?
01:46:50 Kein von den beiden, um ehrlich zu sein, den beiden schlimm. Also wirklich gut einfach, sagen wir es mal so. Wie ist das eigentlich? Kennt ihr euch also privat wahrscheinlich nicht, aber so von der Online-Community? Kennt ihr euch da alle irgendwie so? Also so groß ist die Community auch nicht, dass jeder ein Fremder ist. Also man kennt schon die Leute, die ungefähr auf einem Level... Also Hallibail kenne ich schon seit 2009, Demoland seit 2009.
01:47:20 24 wir alle jetzt seit 25 shoutout an der street fighter community wollt ihr nochmals die tasten testen gleich wenn er eingestellt hat ich bin es wohnung ja du musst es als die testen passen die testen tasten ja natürlich 1 1 1 genau stellt noch mal player 1 player 2 bitte ein
01:47:47 Ja, das sind die Eigenheiten, die hier dann nochmal dabei sind. Demolant mit Kent. Mit Kent spiele ich auch, wenn überhaupt noch, Street Fighter VI. Wobei, ich habe tatsächlich doch ein bisschen was vom World Tour Modus vor mir. Ah, das habe ich gar nicht gemacht. Ich bin so einer dieser Singleplayer-Leute natürlich. Das war fändlich. Das ist sehr spaßig.
01:48:08 100%? Ja. Also da sind so schöne Gags drin wie Shang Long oben auf einem Kran über der Stadt bekämpfen. Das war doch früher mal das Gerücht, dass es ein Cheap gibt, bei dem man Shang Long freischalten kann. Oder man kämpft gegen den Monopoly-Mann, der mit J.P.'s Kanzlein anfällt. Ah, nice. Hä, wie cool. Monopoly-Mann? Der Monopoly-Mann, ja. Der Monopoly-Mann, ja. Es sieht so aus. Er reißt natürlich nicht. Los, geht los, geht los. Okay, dann geht's jetzt los. Wir haben Sangeev gegen Kemi.
01:48:36 Wer möchte gerne ein bisschen was dazu sagen?
Matchanalyse Sangeev gegen Kemi: Strategien und Gameplay
01:48:3801:48:38 hat jemand kann das sollte trend werden dass man sich so muster in die brust habe ich kann sagen das neue tattoo das matchup ist auf jeden fall der grund ist weil käme versucht reinzukommen und sagen jetzt will das natürlich auch und käme hat das spiel hier rein zu kommen weil sein jetzt oder ist der driver danke meistens schlagen das heißt dann kennen wir aber drinnen ist
01:49:07 Okay, also okay. Wenn Cammy drinne sein sollte, dann ist es schwierig für Zangief. Aber andersrum ist es genauso. Der einzige Unterschied ist halt, dass Cammy einen Reversal hat. Das heißt, sie kann einen Uppercut machen und Zangief treffen. Aber wenn Zangief das blocken sollte und Cammy ist in der Corner, dann kann er enorm viel Schaden anrichten. Da sieht man einen Pushback, EX, Uppercut. Genau. Man versucht, den Drive Rush zu bestrafen. Jetzt sehen wir dieses ruhige Gameplay. Man versucht so in eine Range zu kommen.
01:49:36 in einer Distanz, wo man einfach versucht reinzuspringen oder Sachen zu drücken, um den Gegner, wie gesagt, zu poken und gegebenenfalls einen Drive-Fresh-Cancel, wie wir hier sehen, zu machen, um an die Offensive zu gehen. Der schöne Dive-Kick, so niedrig wie möglich, um den Dive-Kick so plus zu machen wie möglich. Hier, das ist ein perfektes Beispiel. Der Dive-Kick wurde zu hoch gemacht. Das heißt, je höher der Dive-Kick trifft auf den gegnerischen Körper, desto eher ist der Gegner im Vorteil.
01:50:05 Und andersrum, wenn der Niedriger trifft, dann natürlich Hemi.
01:50:10 Das eben wieder. Drivebrush cancel. Versuche ich save zu machen. Schöner, whiff punish. Whiff punish ist, wenn der Gegner was drückt. Und wie gesagt, wie im Namen schon ist, das whiff, also es verfehlt. Und der Gegner ist dann punished. Und dadurch halt einen Knockdown beziehungsweise Damage bekommt. Und Drivebrush. Kemi möchte gerne Drive-Gage haben. Da sieht man jetzt, muss er das Ganze blocken, weil Sangeev hat nicht viel Auswahl hier. Da sehen wir schön den Drive-Impact im Burn-On. Sangeev hätte nichts machen können. Eine schöne Combo.
01:50:39 Man juggle, man nimmt dann Damage so viel, wie es geht. Während der Combo recovert man natürlich auch Drive-Gate. Schöner Crosscut-Anti hier. Crosscut refert einfach dazu, dass wenn der Gegner übereinspringt und auf die andere Seite kommt, man trotzdem einen Uppercut macht und der Gegner getroffen wird. Das ist Crosscut. Dann sehen wir beide ganz ruhig, wenn Kale versucht, die Offensive zu geben. Der Headbutt, wenn der getro... Wenn Kami... Schö
01:51:04 Das bedeutet, der Gegner muss weg springen, er kann ihn nicht blocken, er kann nur weg springen und nach hinten dashen, falls er das Timing hinkriegt. So, Edgepoint hier für die Runde. Bei Kevin, das sieht man schön, das Spacing-Game haben wir uns versucht, an einen bestimmten Punkt zu kommen in der Distanz gegen Sangeev, damit Sangeev hat ein schöner Backdash.
01:51:33 Da kam natürlich wieder gerade der Command Grab. Beide sehr geduldig. Das ist ein Armor-Move. Wenn Zangief den Stehenden Atemschlag macht und ihn aufladet, kann er einen ganzen Hit absorbieren. Der Crosscut. Das ist ein Punish. Schön gesehen, der Dry Franch war nicht safe. Jetzt braucht Kalle natürlich noch einen Hit. Und er gewinnt.
Dramatische Spielentscheidungen und Match-Dynamik
01:52:0101:52:01 Und nimmt die Runde. Jedoch hat Cammy immer noch drei Meter. Es ist möglich zu gewinnen, aber er braucht mindestens zwei Hits. Und Kalle weiß, er muss nicht wirklich approachen. Er nimmt das richtig langsam an, ne? Und Cammy struggelt sehr, wenn... Oh!
01:52:26 Jetzt muss erraten, kommen sehr viele Throws hintereinander. Auch wenn er den Throw macht. Oh, tschau. Bum, tschau. So. Stark. Alle hat was gedrückt. Cammy hat den unteren Schlag gemacht. Und hat sie genau dann getroffen, wo er rausgekommen wäre. Deswegen war Cammy im Vorteil und sie kann aus diesem Schlag eine Kombo machen. Deswegen hat er gewonnen. 1-1. Und da sehen wir eine schöne Pose. Oh. Und wieder da.
01:52:55 Und Cammy's Pose ist so cool. Aber ich mag's nicht gegen das Spiel. Die beiden gesellschaftlichen Spieler. Geht rein, schöner Throw-Tag. Da fängt Cammy an ein bisschen zu poken. Hier, das ist der Standing-Hard-Kick. Der ist sicher. Da, schöner Read, das meine ich. Jetzt kam der Comment-Throw eben wieder. Und wir haben es jetzt weggesprochen.
01:53:17 Da sieht man, der Space, den Dive Kick, kriegt sich sehr unten, sehr tief. Fast schon am Schuh getroffen, ne? Und dadurch ist Kim ja sehr stark im Vorteil. Da ist der Burnout. Oh. Schöner Panic. Oh, oh. Das Ding daneben. Das heißt, ein perfektes Beispiel. Sangios Armor Punch. Hat er aufgeladen, da kann er Dive Kick. Matchbeutel Kalle.
01:53:43 Der Grund, warum Yim Jams jetzt immer Crouching Light Kick whift die ganze Zeit, ist der Grund, um Kali zu baiten, dass er eventuell was drückt und darauf reagiert. So, jetzt wird er auf jeden Fall Side-Switch machen. Er will die Corner, deswegen Ult. Die macht nicht so viel Damage, aber man hat halt sehr stark Advantage. Das heißt, Corner ist immer der beste, schöner Reaction-Perfect-Carry. Da sehen wir, hat zwar nicht viel Damage gemacht, aber hat die Situation umgedreht und jetzt tritt Gif Cammy um.
01:54:13 Der Pro ist kein Amt hier. Level 3? Das war Hail and Mary. Das war ein guter Read. Kalle fast Burnout. Er hat drei Bars verschwendet jetzt, aber zugunsten für ihn sehen wir, ob er den Burnout will. Der Grund, wieso Backdash kam, ist, er hat Angst vor dem Common Throw, dass er kommt. Oh, die Dreifachschelle. Alter, ein Hits.
01:54:35 Ah, Jumpback-Jab. Dann nimmt er den Strobe und hätte er eventuell gecheckt. Ah, da hat er noch zu reagieren. So, beide Runden hier, aber die Verscheidung ist er. Er kann 3 Meter bauen und an Level 3 zünden. Wenn Jemian sich nicht bewegt und die Level 3 rauskommt, bevor er weg springt, wird er garantiert getroffen. Das kann man nämlich nicht blocken.
01:55:01 Da versucht Kalle seinen Meter zu bekommen. Da hat er versucht, einen Crosscut DP zu machen, hat die Input nicht richtig hinbekommen und hat deswegen sehr viel Damage gefressen. Ein Command Throw ist fast Game Over. Ja, jetzt ist es vorbei. Die einzige Möglichkeit, die jetzt in dem Sinne... Der Flex. Oh, was machen könnte. Der Level 1 ist super, aber...
01:55:32 Was für ein Match-Up, Leute. Geiles Match, ja. Lasst uns kurz mal gucken, wer die nächsten schon sind, damit die beiden sich schon nach vorne hinlernen. Das wirst du ja demolant gegen Kau sein, oder? Ja, kann so bleiben. Ja, kann so sein. Alle können gleich bleiben. Ja, wobei wir haben natürlich, wir haben das Loser-Bracket. Das war der Loser-Bracket. Ey, chill mal. Genau, genau, das Loser-Bracket ist gleich erstmal dran. Das war jetzt die zwei Stärksten in der Owner, also. Checken wir gleich noch einmal, wer...
01:55:59 Wir wollen es natürlich dann nach möglicher verteilen, dass niemand jetzt hier zu lange Pause oder zu oft hintereinander machen muss, weil jeder braucht hier natürlich seine Erholungspausen und dass man dementsprechend nicht kalt wird. Hey, Scott, du hattest ja auch, ich glaube speziell auch mit Kemi, ja dann sehr viel Erfahrung gehabt. Und du hast zu Anfang auch gesagt, dass es wirklich ein Matchup für Sangeef eher ist. Also du hast auch schon gesehen, dass Sangeef deinem Vorteil ist. Ja, so.
01:56:23 Ja, es geht schon bei Zangeev. Also ich denke, was meinst du eigentlich? Also ja, ich meine es so verstanden zu haben, dass du gesagt hast, es ist für Gif dann auf jeden Fall ein Vorteil, jetzt hier gegen Kami zu spielen. Ja, also Kami muss ja heimischen mehr Mühe machen, um ja zu treffen, weil Gif hat schon eine gute Anziehung und auch eine gute Reichweite.
01:56:48 nicht so einfach fühlen. Die hat halt auch die besseren Pokes. Dann gucken wir doch mal wie es mit dem Losers Bracket war, dass wir da gleich das erste Match machen. Und da haben wir es also Ace God gegen Sherlock. So kann es jetzt stehen bleiben und das andere ist auch korrekt. Das andere ist auch korrekt jetzt für das zweite? Jawohl, das ist korrekt. Okay, dann Ace God und Sherlock, ihr könnt gerne beide nach vorne.
01:57:15 Damit gleich kurz zum einrichten. Kalle und Yim Jams mal hierher. Genau, da könnt ihr mal kurz einmal Revue passieren lassen, während wir einrichten. Das war Bestandsaufnahme. Genau, einmal Bestandsaufnahme. Ja, absolut. Genau, Yim Jams ist gleich da. Kann Kalle jetzt gerne schon mal sagen. Ich richte kurz ein. Was geht? Was geht, Alter? Das merkt man. Du wirkst auch sehr in dir ruhend. Und das versuche ich jetzt immer mehr und immer mehr umzusetzen, weil du musst mit GIF auch wirklich ruhig spielen. Ja.
01:57:44 Aber dann finde ich jetzt in der entscheidenden Runde noch mal einen perfekten Sinn. Aber manchmal hat man nur einfach so Tage, wo man sagt, heute funktioniert alles. Das ist vielleicht so ein Trakt. Wie oft hast du schon gegen Jem Jems gespielt? Ach, gegen Jem Jems?
01:58:12 etliche Male, auch im Turnier und überall, aber bei uns ist es eigentlich immer ausgeglichen. Ja, da hat er Rio gespielt. Genau. Hast du versucht, ihn auf Zangief zu bringen oder ist das einer, den man nicht so gut dann weitergeben kann als Charakter? Also ich habe gesagt, also ich habe versucht, ja, weil ich habe gesagt, mit Zangief brauchst du einfach nur Comic Grab machen, aber er wollte unbedingt einen anderen Charakter spielen. Da habe ich gesagt, Rio ist vielleicht der Anfänger.
01:58:40 gut und ja was haben wir gemacht dritten platz ist okay welchen platz habe ich ja nicht gemacht die letzte du hast einen der plätze belegt auf jeden fall ich war ja so was erster mit zu gg und kiara war der letzte du hast du honda gespielt oder das habe ich gespielt
Match-Up Analyse und Strategie-Diskussionen
01:59:0501:59:05 Wir haben das Match-Up Mai gegen Zhongli. Fühlt sich jemand hier berufen, ein bisschen was dazu zu sagen?
01:59:34 Okay, wir haben jetzt mal gegen Chan-Li. Ich würde sagen, Mai ist hier etwas im Vorteil, weil ihre Feuerbälle halt sehr strong sind. Aber wir haben hier erstmal einen schönen DP. Wieder neutral-Game. Overhead. Okay, jetzt gucken wir mal, was passiert. Oh, nette Parry.
01:59:55 Diese Down-Kicks von Chanlit, die gemacht werden, kann man eigentlich sehr gut punishen, wenn man die blockt. Immer aufpassen, die rauszuhauen. Jetzt ist Chanlit, oh, das wird viel Damage geben. Oder auch nicht. Raus aus der Ecke, perfekt. Mai muss ja auch ein bisschen aufpassen. Oh mein Gott. In die Ecke. Jetzt okay. Chanlit hat jetzt nicht so viele Optionen.
02:00:29 Oh mein Gott, ein Schlag kann beide töten. Oh mein Gott, okay. Das war super knapp. Das war wirklich super knapp. Zweite Runde, es geht weiter. X-Move weiter mit dem DP in die Ecke. Selbst in die Ecke gedrängt und geblockt. Jetzt brennt es sich aus.
02:00:56 und weisgates wake up super nein er konnte alles heißt er kriegt seine weisgates wieder zurück ein bisschen wie jetzt wieder grün ist die leichte bei mei hat die kombo auch okay jetzt sieht's hier burnout wenn jetzt mal ganz böse spielt kann ein langer ist ja es schwer rüber zu springen und auch wenn man nach vorne rüber springt
02:01:25 Kann dann auch ein Anti-Erkommen von der Mai, also ist eine Falle. Oh, schon wieder so schnell. Deshalb schieben bei den Shona, ich sag's immer, Leute. DLC. Und die Ecken abkleben. Ja. Giel hat man auch gesehen, er hat einen Feuerball geparryt, was man am besten auch immer machen sollte, wenn man sonst Schaden an der Drive-Leiste kriegt. Deswegen Feuerball immer parryen. Und jetzt ist er beim Drive. Burnout, meine ich. Okay.
02:02:04 Obwohl er im Burnout ist, hält er sich gerade sehr gut. Muss ein bisschen geduldiger spielen. Hatte auch gute Super-Hillen-Krieg. Ist jetzt wieder bei voller Leiste. Schillak. Feuerball von Chandi Stärkert, der von Mai. Habe ich ehrlich gesagt noch nie mit Mai gesehen. Bringt Mai in die Ecke. Oh, und das könnte das Ende sein. Leider nicht gehen bekommen.
02:02:26 Okay, wieder ein Hit. Beide sind im kritischen Status gerade. Ein Hit kann alles bedeuten. Und da springt er rüber. Aber kriegt das das Panis? Er kriegt das hin. Er kriegt das hin. Er kriegt das hin. Crazy. Okay, ein Wechsel der Charaktere.
02:02:56 Jetzt hat er auf jeden Fall seinen Main-Charakter, Cammy. Schauen wir mal, wie es jetzt ist. Natürlich dann jetzt anpassen, wenn jemand mir über das Match-Up mehr sagen kann. Aber du darfst doch gerne weitermachen, wenn du magst. Übernimm wir auch immer. Cammy, du hast da Cammy. Wie ist das Match-Up, Cammy, Chandy? Also ich mag es selber nicht. Ich könnte jetzt nicht sagen, für wen das mehr ist. Chandy ist halt nicht so ein häufiger Charakter geführt. Das ist natürlich aber deine Perspektive als Cammy-Spieler. Ich würde auch entsprechend dann sagen.
02:03:26 wie du agiert hättest. Er hat versucht einen Reverse zu baiten oder einen Throw, war aber zu nah dran und wird deswegen trotzdem geworfen obwohl er explizit dagegen versucht hat was zu machen.
02:03:52 Ihr könnt auch gern mal, wenn ihr im Chat seid und Fragen habt an die Pros, haut gern mal in die Tasten, dann können wir das hier weitergeben. Falls ihr selber irgendwie... Ich gehe es leider in die falsche Richtung. Es war wahrscheinlich ein NTA-DP, aber dadurch, dass sie auf der anderen Seite war, die Chun-Li, wurde es so autocrackt, dass sie einen super in den Gegengesetzten-Richtung bekommen hat. Und schon wieder. Hätte er da jetzt wieder DP versucht, wäre es wahrscheinlich wieder super geworden. Schön gebaitet.
02:04:41 Das soll es eigentlich gewesen sein, oder? Aber ihr könnt ja danach noch wieder reingehen, dann chippen. Chip, chip, chip, chip. Vielleicht ist das ein Burnout, der wartet nur darauf. So, 1-1.
02:05:29 Das war leider zu weit oben. Aber der Punisher sitzt da auch leider nicht. Und es ist wieder passiert. Aber diesmal hat es in seinen Favor auto-corrected. Jetzt ist er in der Korne mit einem Super. Ui. Aber da hat er ein EXCP gebaitet mit dem Sidefish. Das passiert dieses Match ziemlich oft. Wenn er ausgibt, ist er tot. Und Level 2 hat er noch, oder? Oh, geblockt. Ah, ey. Da wollte ich ihn chippen, hat nie gereizt. Der Vorteil bei A-Spot jetzt.
02:06:32 Und das war's. Schauen wir gerne auch schon mal, wie das nächste Matchup ist, damit die Personen schon mal nach vorne gehen können. Und dann sind's Disflash und Gigi. Dann könnt ihr nochmal nach vorne. Da sehen wir es. Genau, Gigi und Disflash treten gleich gegeneinander an. Ihr fragt ein paar Fragen aus dem Chat.
02:06:59 vorlesen so lange dass ich hier fragt gaming ist mortal wenn man mit fighting games anfangen möchte wo startet man am besten eher mit youtube videos oder gibt's discord gruppen wo man lehrer findet also lehrer ich glaube man soll schon zuerst mal das spiel erstmal anfangen kann man sich an ressourcen sucht würde ich sagen jetzt nur die theorie zu haben ohne dass das spiel zu starten oder sich für so ein spiel festzulegen macht jetzt auch keinen sinn also ich würde das mal zehn stunden rein hämmern
02:07:26 Schauen, wie es sich generell anfühlt und dann machen erst diese Tutorials einen Aha-Effekt. So geht das in Wirklichkeit und nicht, wie ich das die ganze Zeit gemacht habe. Und Street Fighter VI hat ja, glaube ich, auch sehr gute Trainingsmodi. Das hat sehr gute Tutorials, also die besten als je zuvor. Und sag mal, wenn man die ganzen Tutorials macht, dann weiß man schon sehr viel über das Spiel, die ganzen Grundlagen. So, dann geht man weiter in die Combo-Prüfung. Also mit seinem Charakter versucht man die Kombos zu machen, die es da gibt, die Trials.
02:07:53 Und dann gibt es auch etliche deutsche Streamer, wie zum Beispiel Halibel, Demoland, wo man gerne mal einschalten kann, kann auch Fragen stellen. Halibel hilft auch gerne mal. Die bereiten und testen geradeaus.
Anpassungsfähigkeit und Charakter-Spezifika im Turniergeschehen
02:08:1302:08:13 Hier einmal kurz, um auf das Matchup noch mal einzugehen. Also A-Scord und Shiazak. Sehr ausgeglichen bei euch beiden. Es hat so bis zur letzten Sekunde dann noch mal hingegangen. Was hat dir A-Scord am meisten Probleme gemacht mit Zhongli? Wo musst du erst mal damit zurechtkommen? Was waren so die Punkte, wo du gesagt hast, oh, da muss ich mir was ausdenken? Ja, also das war eigentlich nicht so generally eigentlich, aber sein Playstyle war jetzt ein bisschen anders, weil ich...
02:08:42 Ja, ich weiß schon, wie viele Channels spielen, aber sein Spielteil hat mich ein bisschen verwirrt. Aber ja, mit dem Teil hat sich ein bisschen verbessert. Also in der Streetfight ist es auch wichtig, dass du dich an den Gegner anpasst. Also manchmal ist es so.
02:09:01 Und es ging dir wahrscheinlich aber auch eh nicht. Du hast ja auch erst mal ein bisschen eine Anpassungsphase gehabt, Sheila. Also umgekehrt war es ja auch so. Ich habe in der letzten Runde wirklich gemerkt, dass du dich angepasst hast. Da ging ja fast gar nichts mehr für mich.
02:09:12 Und Mai hatte ich halt den Vorteil, immer wenn ein neuer Charakter rauskommt, wird der online rauf und runter gespielt. Ich habe diese Woche fast nur Suggard als Gegner gehabt. Als Mai damals rauskam, das sind ja diese Einzelcharaktere. Immer wenn die einzelnen neuen Charaktere kommen, hast du online haufenweise Trainingsmöglichkeiten gegen diesen Charakter. Und Mai kannte ich sehr gut. Und Cammy wiederum, die war halt im Startroster drin. Da habe ich nicht so viel Erfahrung. Also die ist relativ selten.
02:09:41 Hier noch eine Frage aus dem Chat von Sulfica. Andy Pros, wie findet ihr den angekündigten Controller von Sony, den Flex Strike? Er ist Wireless, das macht mir ein bisschen Sorgen. Wobei, kenne ich nicht. Bei Wireless natürlich, man versucht wirklich verkabelt zu spielen, um das letzte bisschen an möglicher Verzögerung zu aufzunehmen. Jeder Frame kann zählen. Jeder Frame kann zählen. Am besten auch nicht über WLAN spielen, weil das gibt halt auch... Also ich sage mal, die Pros...
02:10:09 Die interessieren sich halt eher so für 6-Button-Controller. Also so ein Stick hat der 6-Buttons immer grundlegend. Also oben 3 und unten 3. Und beim Controller, bei mir zum Beispiel, ich hab so ein Fight-Bett, da sind auch 6. Und wenn du aber so einen Standard-Controller hast, ich meine, es funktioniert, oh, er spielt ja auch einen Standard-Controller, dann hast du ja nur 4 und oben die Trigger. Das ist der Unterschied. Also wie beim Sega damals, 6 Buttons. Das ist für Fighting-Games interessant. Und deswegen...
02:10:34 Je nachdem, wie man sich gewöhnt. Man sieht auch mit dem normalen Controller. Du kannst mit allen auch gut spielen, um Gottes Willen, aber die meisten spielen mit solchen Kontrollen. Ihr beide da vorne seid soweit, dann könnt ihr gerne starten. Dann sehen wir jetzt Disflash gegen Gigi Hallebel. Hatten das Matchup vorhin, also DJ haben wir wieder bei Disflash. Diesmal gegen Cammy dann wieder.
02:10:55 Ich glaube, wir haben nicht so viele DJ-Experten hier. Du hast natürlich schon sehr viel gemacht hier mit Cammy, dein Jem Jems. Möchte jemand anderes noch ein bisschen was ergänzen, gerade zu dem Match?
02:11:06 Sonst würde ich dich wieder bitten. Aber du kannst es auch gerne. DJ weiß ich nicht, weil der ist auch ein bisschen tricky für Kami, weil der hat auch einige kleine Phasen, die er macht. Und ja, Kami soll sich dann gut wissen, was er macht. Zum Beispiel dieser High Kick, der ist ein plus eins. Das heißt, er hat den Vorteil. Deshalb hatte Kami Angst, einen Eingriff zu machen, weil der DJ kann vorhin angreifen.
02:11:35 Also der ist der DJ, der kommt. Ja. Siehste? Ja, so viele kleine Phasen, die eigentlich kompliziert ist wie Kemi. Ja. Aber so ein bisschen aus dem Rhythmus, wenn DJ so ganz andere Sachen macht, als die übrigen Charaktere, mit denen man spielt.
02:11:59 Ich denke, zur Charakterwahl von Halibalds Seite aus, als jemand, der eigentlich jeden auswählen könnte, hast du in dem Moment den Vorteil, dass du die meisten Daten zwischen Disflash und Kami quasi hast durch das Match mit mir und ihm. Dass er wahrscheinlich schon die Patterns gesehen hat und sich dachte, hey, das funktioniert gut.
02:12:20 Natürlich, das ist natürlich auch der Vorteil. Wir sind schon weiter im Turnier hier und jeder hat natürlich genau mal zugeschaut bei den möglichen Kontrahenten und sich mal ein paar Gedanken gemacht.
02:12:31 Wie ist es denn so dann bei, also wenn DJ aktuell nicht so häufig bei Turnieren genommen wird, ändert sich das mit Patches? Gibt es da noch so Balancing-Patches oder ist es so bei Street Fighter 6 sehr seltener jetzt? Also es ist im Verhältnis zu anderen Online-Spielen eher seltener. Also da hast du halt den 8-Halb-Jahres-Rhythmus geführt, in dem die sagen, dass wir was Großes ändern wollen.
Spielentscheidungen, Match-Dynamiken und Charakter-Besonderheiten
02:12:5502:12:55 Die Patches an sich sind auch nicht so riesig für die Charaktere, also du hast das nicht, dass alle Top-Tiers durchrotieren und jetzt anweibel sind, wie du es manchmal bei League of Legends hast. Und dann die Low-Tiers sind auf einmal diese Season alle Top-Tiers, das hast du nicht. Für mich ist das alles eher näher beieinander, dass niemand von heute auf morgen unanfechtbar gut oder unanfechtbar schlecht wird. Das sind immer so kleine Patches, sag ich mal.
02:13:22 Er hat ihn aus dem Startup von seinem Special Move einmal rausgegraben und er trägt in Halibel's Favor. Er hat versucht zu enteren, aber es war im gleichen Frame, deswegen ist er gestorben durch den Damage. Erste Runde geht an GG Halibel!
02:13:46 Das war nicht der Damage, dafür ist DJ bekannt.
02:14:14 wieder aus dem Startup von seinem... Er wollte zurück Swain. Das ist ein Special, bei dem er gefühlt die Hälfte im Bildschirm zurückgeht, der DJ. Und wenn du in dem Moment selber einen Button gedrückt hast, kommt er zurück und punish dich dafür. Deswegen ist es immer tricky, den Space vor sich zu kontrollieren, indem man präventiv selber Knöpfe drückt, weil der DJ sich dann einfach sagt, hey, gratis Swain, ich geh zurück und punish dich dafür. Ice-Kombo.
02:14:42 Das ist unfair. Sehr kurz vom Burnout. Warum nicht? Oh, schöner Rift-Panisch. Ich habe gesehen, dass er den Crushing Me-Panisch gedrückt hat.
02:15:06 Nicht tot wegen dem Perfect Parry Starter, aber das war's. Übrigens Perfect Parry seit dem letzten Patch auch schwieriger geworden, weil man muss jetzt auch noch zusätzlich eine Richtung drücken und warten ob das ein hoher Move oder ein geduckter Move vom Gegner war, um den Perfect zu parry. Ja. Aber es kommt relativ positiv an.
02:15:27 Also man fand es halt damals nie wirklich Hype, wenn das passiert ist, dass es aber so leicht war. Ja, jetzt ist es natürlich sehr Hype, weil es eben auch Risky ist, das zu landen. Und er ist tot. Da ist er sauer. GG für GG. GG für GG.
02:15:49 die haben sich schon abgekabelt professionellen turnieren startet manchmal der dritte special move
02:16:07 Sehr schwierig. Ja, also wir haben hier gerade nochmal speziell über, weil wir DJ natürlich nicht so häufig gesehen haben, da du Disflash uns auch hier diesen speziellen Charakter nochmal gezeigt hast. Ja. Konntest du nicht ganz so das Mittel jetzt gerade gegen GG finden in dem Matchup? Weil du hast eine Runde hast du ja gewonnen, aber meinst hat GG so ganz knapp nochmal die Nase vorn. Ja, ich fand einfach, dass Hallebel im Endeffekt dann wusste, was ich machen will, in welchem Timing. Und dass das dann das...
02:16:36 Ausschlaggebende war. Hey, bevor wir dich, Gigi, dann einmal fragen, gucken wir kurz mal auf den Baum, wie das nächste Match ausschaut. Aber heißt das, dass Disflash jetzt rauskommt? Ja. Du bist schon raus aus dem Turnier.
02:16:48 Leider. Leider. Wir müssen auch erstmal natürlich schauen, ja, welche Leute dann weiterkommen oder nicht weiterkommen. Wir haben aber auch Fälle, die hier dabei sind, nicht nur den Spaß des Mitmachens, sondern auch ein paar schöne Preise, die wir euch direkt dann mitgeben können. Ja, wir gucken mal kurz auf den Stand jetzt hier. Also, AceGod ist weitergekommen und wird gegen YimYams danach antreten. Das ist korrekt. Ja. Und das heißt, Gigi und Ulusoya werden jetzt...
02:17:16 Wir werden gleich das Winner's Bracket ausspielen, Demolant gegen Kalle Pro, aber das werden wir nicht jetzt machen, sondern wir nehmen uns einen kurzen Break, atmen einmal kurz durch und wenn wir zurück sind, dann geht es erstmal weiter mit dem Winner's Bracket. Bis gleich.
Turnierstatus und Strategie-Einblicke
02:22:1402:22:14 So, da sind wir wieder zurück, haben kurz einmal hier durchgestauft. Bisher ganz krasse Streetfighter-Match-Ups haben wir hier gehabt. Und ja, wir können gerne nochmal auf den Turnierbaum ein kleines bisschen schauen. Vorne richten sich gerade Demulant und Kalle Pro ein. Dadurch, dass wir hier oben im Winnersberg sind, korriert mich, wenn ich falsch liege. Das würde schon bedeuten, dass Demulant und Kalle Pro schon... Garantiert Top 4.
02:22:40 Genau, garantiert in der Top 4 sind also, dass wir die beiden wieder auf der Games kommen. 50% der alten Crew. 50% der alten Crew. Das heißt aber, wir haben noch Potenzial, den Rest der Crew dann nochmal zu ergänzen oder mit neuen Leuten dann aufzufüllen. Und ja, ich würde den Turnierbaum gerne nochmal sehen, ob ich das Match mir nochmal angucken wollte. Genau, also wir haben jetzt dann den Mulan und Kalepro. Genau, da wird jetzt bestimmt, welche Person schon mal im Winners Bracket im Finale steht. Genau. Und wir werden danach mit dem Losers Bracket ausspielen.
02:23:09 Einerseits, wie das Finale dann ausschaut. Und wir werden ja auch eine Reihenfolge am Ende haben. 1, 2, 3, 4, sodass ihr danach auch in der Reihenfolge die Noobs aussuchen könnt. Genau, der Druck für die beiden Spieler hat halt sehr, sehr Hochgrad für die beiden. Weil, wenn Kalepro gewinnt, ist er garantiert bei der Gamescom dabei. Aber wenn Demoland gewinnt, ist er auch garantiert bei der Gamescom dabei. Der Druck steigt für die beiden, ne? Der Druck steigt, genau. Boah, ich muss mich nervös machen. Reverse, psychonisch. Seid ihr beiden da soweit, gerade?
02:23:37 Okay, dann können wir gerne loslegen. Wir haben gleich Sangeev gegen Ken. Haben wir hier jemanden, der ergänzen mag? Glückluck. Ich kann ihn wieder, wenn ihr wollt. Du kannst gerne, wenn du kannst und magst. Let's go, Heli Bell. Ja, ergänzt euch gerne. So, Ken, Sangeev. Ich kann ja beide Charakter spielen und Ken so ein bisschen. Also, Ken...
02:23:58 Verliert das Matchup auf jeden Fall. Das Problem ist für Ken, dass Sangeev ihn outnormelt. Das heißt quasi, dass die Range von Sangeev höher ist. Ken möchte defensiv spielen, bis er ein Opening von Sangeev bekommt, wo zum Beispiel Sangeev einen Button drückt und dieser halt daneben geht. Oder so, einfach rein in Front. Oh, 0-4. Da hat er versucht, ihn zu shimmien. Der Gun, shimmy ist eine Art... Oh, der SPD. Ich weiß, ich wechsle von 1 zu B, aber das war beautiful. Anyways.
02:24:21 Schöner Flow-Tag. Ken möchte versuchen, Gif in die Corner zu drücken mit einem Hit, den er bekommt, wenn Sangeev irgendwas drückt und es geht daneben. Demo-Land schon am Hoax-Tag.
02:24:31 Ich sehe, jetzt fängt er an zu zonen, gerade versucht zu approachen mit Parrys. Was ist zonen? Zonen ist zum Beispiel, wenn er jetzt auf die Distanz halten. Genau, und versuchen quasi mit Fireballs zu zonen. Zonen heißt in dem Fall, er versucht ihn halt mit Fireballs die ganze Zeit fernzuhalten und ihn zu forcieren, irgendwann zu springen und eine Distanz zu bekommen, wo einfach für Ken ein Advantage ist. Hat nicht funktioniert. So, genau, zweite Runde. Wir werden jetzt schauen.
02:25:03 Wir sehen die Geduld von Kalle. Er weiß, er muss nicht viel machen. Erstmal, er muss Ken versuchen reinzubekommen. Die Stärke von Ken ist halt, er kann schnell approachen. Allerdings hat Gif halt wirklich gute Buttons, um Ken fernzuhalten. Da ist ein schöner Lockdown Sweep. EX Uppercut. Er hat fast einen Burnout, aber es ist worth it, weil er nevermind ist. Ja. Achtung auf den Meter. Der Spawner. Und Burnout. Super. 10 Meter up on hit. Level 1 am wenigsten. 2 1 Bar. Und Level 3 1,5 Bar.
Taktische Manöver und psychologische Kriegsführung im Finale
02:25:3102:25:31 So, jetzt in der Corner. Wenn ein DI kommt, ist es eigentlich schon vorbei. Ein Level 1 on Reaction gegen Krautchen, Medium Kick von Kalle. Das war raw, das war niemals on Reaction. No, no, no, don't downplay, don't downplay. Und Ding, genau. Da sieht man, schöner Punish vom Sweep. Versucht zu pressuren mit dem Throw. Er versucht, den Pressure aufrechtzuerhalten mit Drive Rushes. Versucht, wieder einen Streamy zu bekommen. Er versucht, Kalle Pro zu zwingen, einen Wurf zu machen, um ihn dann zu punishen.
02:26:00 Er fällt drauf nicht rein. Ich glaub, immerhin muss sein Gameplan hier ein bisschen abswitchen. Kalle will das Game schließen mit vielen Drive-Flashes. Er versucht, schön ihn in den Corner zu walken. Oh, schöner fang ich. Da hat er genau das gesagt, was ich meinte mit dem Nute. Kein Anti-R, das wär's nämlich fast gewesen. Kalle braucht zwei Hits. Das killt, muss Level 1 machen.
02:26:28 Genau, 1, 2, 3. So, beide gleich Meter. Thief ist natürlich sehr scary, wenn er Level 3 hat, weil dieser unblockable ist. Man muss wegjumpen oder backdashen.
02:26:43 Jetzt kommt der Approach mit seinem eigenen Driver schon, Zangief, versucht den Gap zu closen, immer weiter in die Corner zu walken. Zangief ist wie eine Wand. Er versucht einfach, dich ganz langsam in die Ecke zu dringen, um dann Pressure aufzubauen. Jetzt ist er in der Ecke, jetzt passt er auf. Man hat's gesehen, es stand in einer Range, wo er ein Crouchy-Medium gebubbling kann. Jetzt kommt ein Mix-Up, ein weiterer Throw, oder ein Hit, nevermind, zwei Hits.
02:27:11 Schön an dir. Ist immer noch ein Comeback machbar. Diesmal hat er getaggt. EX Uppercut. Da hat er versucht, in Kalles Kopf reinzukommen und gehofft, dass er was drückt. Hat nicht gegrabt. 1-0 für Kalle. Ken muss erst mal forcieren. Einen Fehler von Gif.
02:27:38 zu bekommen und zu gucken, wie er sein Pattern ist, weil Geve auch fuhtzieht, Ken ist sehr stark. Das Matchup ist eines der schwersten für Ken. Ja, ist klar. Aber wenn Ken den Knockdown hat, ist es halt... Ein Knockdown wäre eigentlich ein Vorteil für Ken. Genau. Aber das Ding ist, Geve auch hat eine gute Heilschweite, also kann er weniger Fehler machen. Ja, deswegen versucht er Ken halt, weil er seinen guten Walkspeed hat, in Ranges reinzubekommen und hoffen, dass er Geve eventuell was rift.
02:28:07 Oder halt irgendwann die Geduld verliert und aggressiv wird, ne? Ja.
02:28:12 Ab einem gewissen punkt muss aber kann auch irgendwas machen weil wenn er nur back walk wie man sieht lande immer der corner ganz stärker allerdings ist wenn eine combo trifft die so endet mit dem medium punch zum beispiel kann er immer die seite switchen was was ihnen zu einem sehr sehr starken charakter macht so das ist egal dass es kaum damage lief hat keinen pressure ohne drive meter nach dieser combo das heißt jetzt kann kennen viele sachen machen wo dies nicht hoffen ein wirklich eine antwort drauf hat verschauen
02:28:40 Da ist er gebacktashed, extra, damit er in der Range, wenn Geve rausspringen möchte. Ja. Ja, Drifrush, Perry. Diese random Backtashes, die passieren, sind nicht einfach da zu machen, um Distanz aufzubauen, sondern er hofft, dass er eventuell in der Range gerade einen langen Hard Punch drückt. Er backtashed dann, dieser geht daneben und can punish das. Das ist, warum er es macht. Side Switch, nicht viel Damage, aber sehr viel Pressure von Geve. Schöner Hopp.
02:29:09 Nicht viel Damage, aber jetzt muss Ken raten. Er zerbricht ihn, versucht den Pressure-Aufrecht mit den Hops. Diese Hop-Kicks gehen über Normals, also Pokes, die jetzt unten die Schläge, die nur unten treffen. Das heißt, wenn Ken unten Medium-Kick oder Hard-Kick drückt, hüpft da drüber und trifft Ken. Ken braucht einen Hit, einen soliden Hit. Nevermind, zwei Solid-Hits. Oh, Mann. Jetzt braucht er viel mehr Solid-Hits. Matchpoint für Kalle.
02:29:37 eine sehr stark am spielen aber vorteil zu kennen momentan schöne paris wenn wir das so aufbringt plötzlich das perfekt paris das heißt er kann direkt weiterlaufen was machen in der corner jetzt kommt das guessing game jetzt muss er raten werfe ich oder nicht springt raus das sieht erstmal aus als ob es nicht gut für kann ist aber er hat quasi steuern gezahlt jetzt ist herauskommt dass er fristen die p aber hey ich bin raus das nehme ich jeden tag
02:30:06 Turner Punish. Jetzt ist es, das Spiel ist umgedreht. Jetzt muss er raten. Zwei Command-Throws und er ist tot. Oder eine Level 3. Dry-Fresh, er ist auch tot. Sweep. Er hat versucht, den umzukriegen. Oh, ist Matchpoint für beide. Karlovic beenden. Mal gucken, ob der Greedy DI kommt. Oh, Turner Reed.
02:30:34 Aus der Luft hat er ihn rausgenommen. Genau. Was war diese Aktion gerade? Sie haben mir zum ersten Mal gedacht, wie dies. Im Moment ist direkt mitgespielt, weil er dachte, es kommt ein Command-Clip. Das wusste Kalarber. Also ist er nach vorne gewecht, hat gewartet, bis er hochspringt und hat einen Anti-Air-Super gemacht. Das heißt, wenn er springt und er macht ihn, er... So, also Kalle im Finale. Mhm.
02:31:01 Demoland geht runter ins Loser-Bracket. Loser-Brackets, genau. Wir checken nochmal kurz hin zum Mia-Bau. Wir sehen, Yim Yams macht sich schon nach vorne. Wir werden dann nämlich die weiteren Loser-Bracket-Partien jetzt erstmal ausspielen und können gleich das Match-Revue passieren lassen. Und wir sehen jetzt Ace-God-Shingo gegen Yim Yams. Ace-God gegen Yim Yams. Dann gerne nach vorne. Ich komme nochmal zu euch fürs Einrichten. Und ja, lasst das Match-Revue passieren.
02:31:27 Achso, ja, ich hab keine Ahnung, was ich machen soll. Das ist das Problem. Natürlich, das spielt mir das besser gut. Du weißt. Alles klar. Du weißt. Ich weiß nichts. Ich weiß absolut nichts. Du weißt. Du weißt.
02:31:43 Das Teufelchen auf seiner Schulter. Er ist das Böse. Ich cheer on mit Negativity. Ah ja. Hast du schlecht gemacht. Danke. Lass uns mal vom Gewinner hören hier. Du hast dich auch richtig gefreut über den Move. Ist es genauso gewesen, wie Halibel gerade gesagt hat? Ja, das war halt ein Hard Read mit der Super. Das war schon nice. Und ich sag mal, wenn man hier...
02:32:08 nichts gegen die anderen aber die drei besten spieler im folgebesieg das ist schon da kann man sich freuen du kannst auf jeden fall sehr stolz sein die waren ja alle dabei letztes jahr jetzt die gleichen vier wieder mit auf die bühne kommen die letzten als hat sich hat sich was aufgestaut über das ganze jahr das muss jetzt erstmal raus
02:32:28 Das war ein richtiger Hype-Move am Ende. Man hatte das Gefühl, du rechnest wirklich damit, er springt jetzt weg. Du hast richtig drauf gewartet, dass er das macht. Ich hab damit gerechnet, entweder Backjump oder Neutraljump. Es wird noch getestet da vorne. Das ist ja mies gewesen.
02:32:52 Geht's los? Ja. Okay, dann geht's los. Ich meine, ich muss das Matchab jetzt nicht erklären. Beide machen beides. Der Vorteil von Cammy ist halt der Nachteil von Cammy. So, wer ist wer? Äh, blau ist Himyams? Die sind beide blau. Schöner Ant hier, da hat er versucht zu thronen. So, in der Corner. Weiß ist Ace God? Äh, Ace God ist der Weiße, genau. Genau. So, man sieht beide gleich drei Meter. Jetzt kommt dieses Poking-Game wieder. Das ist ein bisschen wie ...
02:33:20 Da war eine Lücke drin und da wurde ein Perfekt Parry reingemacht. Da versucht zu throwen nach dem Jab. Jemans hat Reversal mit Jab. Man kann nicht Jab throw machen, wenn der Gegner was reindrückt. Ist nicht real.
02:33:33 Das müsste es gewesen. Boom, boom, Spiral Arrow, Uppercut. Ah, Uppercut hat er gekillt, aber ich glaub, da möchte jemand wirklich... Okay, wer hat jetzt gewonnen? Die Runde holen. Guck auf die Jacke, die weiße Jacke ist Ace God. Also auf der rechten Seite. Und er cancel, macht ein Dive-Kombo, kriegt ein Throw oder Strike. Da hat er versucht, ein Chimmy zu machen, an den Throw zu punishen, aber er hat nicht geschaut, ob er wirklich throwt. Das heißt, er hat einfach gegambolt und gesagt, okay, vielleicht klappt. Und da ist...
02:34:02 Ace got ready gewesen, um es zu bestrafen. Da kommt der Divekick. Das werden wir öfter hören, gleich in dem Set. Und geht zurück. Der Grund, wieso er zurückgeht, ist, er möchte keinen Drive-Meter mehr ausgeben. Und er war sehr low, aber Yim Jams weiß es. Und versucht, den Drivekick zu bekommen. Fast fertig. Ein Hit von Yim Jams noch. Ein guter Hit. Oh, nice. Na, Ace got braucht mindestens einen Hit. Nevermind. Da kommt der Froh. Kommt ein Drive-Rash danach? Nein.
02:34:30 Irgendwann wieder von Chimmy gewesen. Schöner Neutral-Jump. Das geht normalerweise nicht, aber der Jump war so perfekte Time mit Chimmy's Dive-Gig, dass er runterkommt, dass Chimmy nicht blocken konnte. Matchpoint, ach, sorry, 1 zu 0 für Yimjams. 1 zu 0 für Yimjams, ja. Yimjams sehr aggressiv am Spielen, schon längst in der Corner, gibt mehr Drive-Gage aus, hat sich aber ausbezahlt.
02:34:54 Schöner Pressure. Das ist halt auch eine Stärke von Cammy, dass wenn man versucht, Counter zu poken, also wie jetzt eben Ace Cloud gemacht hat mit dem Hardkick, dass wenn Cammy gerade den Divekick macht, der schnell genug ist, auf den Boden zu kommen, um den Hardkick dann zu bestrafen. Das ist halt sehr, sehr schön. Aber Ace Cloud gerade am Counterplay machen, versucht reinzubekommen. Schöner Counterpoke, wollte seinen Turn zurückholen. Ah, der Backwalk hat den Throw bestraft. Da war der Liner zu langsam. Ein Hit noch und Jem Jems ist...
02:35:21 auch dafür schöner gamble einfach zu sagen respect me das war zwar nicht kann ich will aber er war auch nicht im vorteil deswegen hatte versucht es gott was jetzt gewesen sei jetzt kommen die kennstags es wie ein antierst von schöner die das hätte aber auch in die hose gehen können da hätte level free aber gut war nicht gerade wenn ich für das aber ist eine message das heißt es dort ist willing to do
02:35:50 Die ein Respect Me Uppercard, genau. Das heißt, die Get Out of Free Jail Card quasi. Hat aber seine Risiken. Wenn Jemimms blocken sollte, wird er sehr stark gestraft. Wieder der Dive Kick. Schöner Perfekt Parry. Sehr konsistent gerade von A-Scot. Versuch reinzugehen im EX Dive Kick. Weiß nicht, ob ich agree gerade, weil sehr viel Meta gebaut wurde. Da waren die beiden neutral. Das heißt, beide waren mit gleichen Flames drin. Bedeutet, wenn die beiden gleichzeitig denselben Move machen, hat's getradet.
02:36:17 Und jetzt Jumjams rein. Oh, das ist kein Kill. Aber achtet auf den Drive-Cage. Er ist jetzt im Burnout. Das heißt, er muss kein DI und kein Drive-Crash mehr fürchten. A-Scot muss jetzt auf jeden Fall schauen, dass er überlebt. Backjump schon. Das heißt, er hat ein bisschen Angst vor Ground-Game gerade. Jumjams versucht gerade sehr, sehr schnell...
02:36:38 die breche aufzubauen kriegt ein bisschen chip damit schreien aber die zeit läuft ab da hat er gerade den sneaky hinbekommen ist er bei fast noch er hat gemerkt es läuft schnell nach hinten jedes mal und hat ihn dann von unten gekrippt respektieren sich immer schön ist für die froh diesmal gegangen er merkt jemals tag gerade nicht noch ein froh hat jemals zu spät gedrückt hat man count hat gesehen
02:37:10 Es kommt immer noch mit drei metern kann also das game hast schon mit einem hit besiegen jetzt definitiv mit einem mit ein crouching medium kick drive flash und das ist um charge tp level 3 oder so 1 1 das ist gefährlich wie bei cami sie hat so einen guten walk speed dass wenn man nach hinten läuft sie sich fest und unten sich trifft und dann eine komme bekommt
02:37:37 Du erzählst mir auch grad was Neues. Ken Strike, wieder respect me. Wir sind beide gleich Meter, versuchen da zu pucken. Wir gehen jetzt sehr aggressiv gerade auch mit den Dive-Keys. Nice jab, der Sterling Light Punch hat den Dive-Kick getroffen, bevor er gerade rauskam. Schön, der Come and Throw. Das ist ein Mixer, dass wenn jemand steht und Cammy das macht, kann sich entscheiden genauso, wenn jemand croucht, also unten ist.
02:38:03 dann trifft der Come and Throw nicht. Aber wenn die stehen, nach hinten laufen, trifft der Come and Throw. Also man kann diese Attacke ducken. Versucht reinzugehen. Oh, mal schauen, ob der Side-Switch kommt. Nein, geht für Damage. Schön, erkennt Spike. Kann aber nicht töten. Macht aber Level 1, weil ein Throw ... Ah, nicht. Ihr fasst ein Throw.
02:38:24 Also einfach Matchpoint für die Blaujacke. Ja, aber es ist super ausgeglichen. Sehr spannendes Match. Davon haben wir gesprochen, wenn der Dalfick zu hoch landet gegen den Gegner und er blockt ihn, kann er ihn bestrafen. Schöne Anti, er weiß nicht warum EX-Meter. Ah, da hat er was gedrückt. Schöne Kombo. Jetzt kommt der Throw, kommt der Pressure nach dem Drive Rush? Nein.
02:38:51 Heißt, versucht, safe Strings zu machen. Kein Antia. Ist auch schwierig, den Chemies anzuzuhören, weil sie kann ihren Jumper natürlich verändern und es schwieriger machen, zu antieren. Okay, that's it, that's it. Boom. Bang, bang. Engaging Targets. Blaue Jacke.
02:39:10 Das war sehr, sehr knapp. Das war sehr, sehr knapp. Das war ein krasses, krasses Match.
02:39:35 Ich hole schon, ich hole schon. Wir haben Ehle. Ehle wird es erledigen. Ja, bevor wir das Match noch mal kurz analysieren, wir gucken noch mal kurz rauf, wer die nächste Partie ist. Und also, so ist es dann gelegt. Die Mulan ist runtergegangen, dann für das Match um Platz 3. Jem Jems ist die Runde weitergekommen. Das heißt, wir haben gleich GG gegen Ullo Soja. Also ihr könnt gerne schon mal nach vorne. Jawohl.
02:39:59 Und Scholler ist nicht wieder angeschraubt, ne? Das funktioniert nicht so. Der Tisch hat Burnout, da hilft nur Overkill. Das sollte so passen. Die nächste Flasche. Boah, war das spannend, ey. Krass, ey. Das war voll krass, als Divekick und Divekick. Wow, so viel Hype. Ey, Scott, was geht ab? Was sagt die Community? Was sagen die Fans?
02:40:23 Ist mein Stick noch da? Enttäuscht. Ich habe ein Kabel dran gelassen. Ich denke, ich habe ja so gut gespielt, aber es hat nicht so richtig funktioniert. Und ich habe mich am Ende auch nicht so gut angepasst. Aber ich finde, du hast dich sehr, sehr gut geschlagen, weil Yim Jams war ja auch letztes Jahr schon dabei. Der kennt das hier alles schon ein bisschen.
02:40:49 Und das ist natürlich für dich alles noch neu und ein bisschen ist dann vielleicht auch die Aufregung so dabei. Also das ist dann schon vielleicht, wenn es so knapp ist, kann das vielleicht das Zünglein an der Waage sein und so ein bisschen den Ausschlag geben. Aber ich finde, du hast dich super geschlagen und es hätte eigentlich ein Match gewesen, das keinen Gewinner verdient gehabt hätte, in meiner Meinung. So ausgeglichen. Würde ich auch nur so sagen. Oder keinen Verlierer, sagen wir so. Warum sagt man es? Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer.
02:41:15 Aber schön, dass du dabei warst. Ich will dich jetzt noch nicht verabschieden, aber du bist leider auch schon ausgeschieden jetzt. Yim Yams rückt im Loser-Bracket weiter und trifft jetzt auf den Gewinner von... Was ich auch noch Ace Coachingo anmerken muss, er spielt wahrscheinlich nicht so viel offline, oder? Also wie ich. Ja, nie so viel offline, ja. Das kommt halt auch noch dazu, dass es ein anderes Spiel, wenn man nebeneinander sitzt und dann vielleicht hört, was der andere macht. Das könnte einen vielleicht verwirren.
02:41:43 Vor allem bei so einem lautenden Cates, die da die ganze Zeit rumklackert. Das denk ich auch, ey. Alter, ist das krass. Wie ist das eigentlich mit dem Kommentator? Hört ihr, was Hallibuilder sagt oder nimmt man das gar nicht wahr, weil man so im Modus ist? Du versuchst natürlich auszublenden, aber wenn jetzt der Kommentator sagt, oh, ein Thro wird jetzt töten, dann denkst du, hey, der andere hört das auch. Soll ich jetzt wirklich Thro?
02:42:03 So wird das von mir manipuliert. In der Ecke ist es gut. Ich werde hier so rein moderieren. Auf den Offline-Tourneer ist das noch viel schlimmer. Da wirken so viele Impulse auf dich ein. Da raschelt sich einer. Da stoßt dich einer an.
02:42:21 Da muss man sich einmal fertig machen bei solchen Turnieren, dass du bereit bist das hier. Aber ich will auch nochmal sagen, von meiner Perspektive, krasses Match zwischen euch beiden und wirklich sehr, sehr ausgeglichen. Da muss keiner irgendwie traurig sein. Also es war eines der ausgeglichensten und härtesten Matches, die wir hier gesehen haben. Sehr schön. Ja, mega.
02:42:45 Wir haben jetzt das Loser-Bracket-Halbfinale quasi, denn der Gewinner von den beiden spielt dann gegen Yim Yams im Loser-Bracket-Final. Genau. Darum wer nach oben kommt, ins Grand Final.
02:42:58 Es ist die Mulan. Es ist die Double Elimination, aber... Die Mulan haben wir, glaube ich, hier, ne? Also wir können ja auch nochmal hier... Wir haben da die... Einen Moment, wo ist denn jetzt die Mulan? Wir haben hier die Map, also wir spielen jetzt so ein Match, also Yim Yams spielt gleich entweder gegen Gigi oder... Es gibt ja noch zwei, ja, okay. Und die beiden werden untereinander, also Yim Yams und die Person, die jetzt gewinnt mit dem Mulan, darum spielen, wer ins Finale dann weitergeht. Ich glaube, wir hätten mehr Loser-Bracket-Matches vorher gemacht.
02:43:25 Oh, wir sind Blanka zum ersten Mal heute. Ich mag Blanka sehr gerne, muss ich sagen. Ich bin so ein Charger. Ich bin Charger sehr gerne. Das war super intuitiv. Wir sind doch nicht Blanka. Obwohl, ich muss mich da umgewöhnen, weil jetzt der Blitz-Move anders funktioniert. Das ist ja aber Halbpreis draus gemacht. Das wurde gewechselt. Mein Streetfighter hat 32. Wir sind doch kein Blanka. Doch kein Blanka. Was haben wir jetzt hier als Match-Up? Wir haben Cammy. Cammy und Mai.
02:43:50 Amir und Mai. Wer möchte von euch? Wer möchte gerne ein bisschen was zum Matchup sagen? Wir können doch alle zusammen. Ja, mach gerne, mach gerne. Warum spielt eigentlich niemand JP? Weil du sagst Street Fighter Twoskis? Ich verstehe, ob du Zagat schon probiert hast?
02:44:02 No Calls, nur noch Feuerbälle auf den Punch-Tasten. Es gibt keine Kick-Tasten. Habe ich gemerkt, genau. Über Sagat können wir ein bisschen später sprechen. Aber wir haben hier natürlich jetzt Mai gegen Cammy. Ich muss sagen, ich bin auch nicht mit den Fatal Fury-Charakteren in Street Fighter 6 so vertraut. Kennt ihr eher aus den Originalspielen dann auch mal. Spielen die sich groß anders. Ich weiß natürlich nicht, ob ihr dann entsprechend die Vorerfahrung habt. Er kann eher mal was dazu sagen, weil er hat auch diese ganzen Spiele gespielt.
02:44:28 Was meinst du? Game of Fighters? Ja, so... Bei Mai und Terry spielen sie sich ähnlich wie dort? Oder was ich schon am gewählten? Es ist schon auf dem Boden. Das Ground-Game ist halt ähnlich, aber dadurch, dass die Sprungoptionen so viel stärker sind, bist du nicht so viel auf dem Boden quasi. Und es spielt sich eigentlich eher, dass jeder quasi Cammy ist. In einem Dive-Kill quasi, weil jeder so viel Airborne sein kann. Mit einem Short-Hop.
02:44:56 Du hast quasi vier Sprünge und dadurch hast du wenig auf dem Boden. Okay, ich verstehe. King of Fighters und so zählt eher mehr das Ground-Game. Also sprich, du bist mehr auf dem Boden, du springst nicht so viel, machst keine... Weißt du, wie viel da meinst du? Nicht bei King of Fighters. Ja, mach ich ja genau. Ja, wir haben gerade übrigens gesehen, da nochmal, also Gigi hat die erste Runde für sich entschieden. Da ging einmal der Special von Mai daneben, der schöne Feuerstrom nach oben. Ah, Apocut.
02:45:27 Gigi macht jetzt keine Experimente. Ich nehme natürlich Cammy. Cammy, super Allrounder-Charakter, sehr beliebt und sehr stark. Und sehr gut in Black. Weil Charakter hat einfach alles, was man braucht, um zu gewinnen. Erste Runde geht an Gigi Halibel. Gigi, Gigi für Gigi. 1-0 für Halibel. Ein Rematch, also beide wollen darauf aufbauen, was sie bisher trainiert haben mit den Charakteren im ersten Match.
02:46:09 Es war natürlich, erst springt der eine in Eutarloft, dann der andere und dann reagiert endlich einer. Wenigstens ist das der Corner raus, auch wenn er einen Jab, also 100 Schaden gefüllt genommen hat. Und da springt er wieder rein in die Corner für einen Mixer, was sich wahrscheinlich nicht gelohnt hat, wie er jetzt merkt. Das ist der Safe Jump, aber das wurde rausgepatcht. Aber das kann er, glaube ich, noch nicht wissen, weil er nicht so viel Kämie spielt.
02:46:38 Oh, das war ein schöner Read. Dieser Move geht nur durch Feuerbälle. Hätte er sein Bein ausgestreckt, wäre er davon getroffen worden. Aber dadurch hat er eine komplette Beschreibung bekommen. Einfach dominant nach vorne gegangen, während der andere parallel nach hinten geht, um ihn zu respektieren.
02:47:11 Schöner R2R um ihn in den Corner zu halten. Das Mixup attack und der Chimit. Also er hat geworfen und er ist zurückgegangen, um den Throne zu bestrafen. Und das Sideboard mit der Mixup. Nicht tot, aber er ist sehr kurz von Burnout. Wenn er sich die Pressure nimmt, wird er das noch holen.
02:47:31 Du musst natürlich aufpassen, weil CA ist am Start. Aber er kann ihn nehmen. Er kann es riskieren, davon getroffen zu werden. Ist egal, er hat noch genug Drive-Gage und genug Leben, während der andere im Burnout ist und zwei Special Moos blocken muss, um zu sterben. Jetzt muss er natürlich aufpassen, dass er nicht gechippt wird im Burnout. Er versucht, den Backjump hinterher zu chasen mit dem Shoryuken. Malibu wollte unbedingt chippen.
02:48:00 da geht es ja gleich auf so einer draus aber bei so wenig leben ist es egal
02:48:10 Gigi für Gigi erstmal, wir gucken noch mal kurz auf die Tabelle. Gigi und Hallebell.
Top 4 ermittelt und Eindrücke der Noobs
02:48:3602:48:36 Das heißt Top 4? Das ist eigentlich Top 4. Nee, warte mal. Das ist Semais. Das ist schon Top 4. Jetzt haben wir natürlich die Leute schon mal. Ich gehe mal kurz rüber hier, damit ich hier die Kamera noch mal habe.
02:48:55 Drumherum, dann geht Jem Jems jetzt erstmal nach vorne. Das heißt, wir haben jetzt schon mal die Top 4 ermittelt. Das heißt also, die vier Personen, die mitfahren. Und es sind die Mitfahrer vom letzten Mal. Das zeigt aber auch, also natürlich, es war jetzt ja kein Durchmarsch für euch alle jetzt hier, sondern wie hoch das Niveau bei dem hier ist. Und natürlich, ihr hattet euch beim letzten Mal ja auch schon durchgesetzt. Das heißt also, ein bisschen Grunderfahrung mit reingekommen. Natürlich auch gegenüber den anderen ist man nicht so aufgeregt, weil man kennt ja das ganze Format schon.
02:49:24 Das ist natürlich auch nochmal ein Vorteil. Ich würde einmal kurz unsere anderen Noobs jetzt hier fragen. Ihr habt jetzt natürlich das alles nochmal ein bisschen weiter beobachtet, Chiara, Krugio und Hazel. Was sind eure Eindrücke so bisher? Habt ihr euch schon dann sozusagen eurem potenziellen Pro ausgemalt? Habt ihr da Präferenzen? Boah, nee, gar nicht, würde ich sagen. Also ich finde alle krass. Also alle, die jetzt durchgekommen sind, sind auf einem ähnlichen Level. Ich fand generell die Spiele crazy unterschiedlich auch zum Teil. Das fand ich...
02:49:53 Krass, aber die, die durchgekommen sind, sind alle irgendwie auf einem ähnlichen Level. Also ich würde jetzt gar nicht sagen. Ja, es waren viele Close-Matches auf jeden Fall. Ich meine, jetzt gerade GG macht schon kurz einen Prozess jetzt anscheinend. Aber lass uns doch mal ein bisschen was von Olle Sonja hören. Der ist ja gerade rausgeflogen. Der durfte noch gar nichts sagen. Wie geht's dir? Einmal kurz durchatmen und jetzt natürlich, ja. Also mir geht's gut.
02:50:18 Also körperlich. Aber bist du enttäuscht? Ja, schon ein bisschen. Aber ich denke, ich habe ganz gut gespielt. Ich bin ja auch eigentlich vom Rang her der zweitniedrigste. Und ich glaube, ich habe mich ganz gut behauptet. Wie war das so jetzt im letzten Match? Warst du aufgeregt? Wie hast du ihn wahrgenommen? Hast du gedacht, ich sehe hier kein Land oder hast du gedacht, da geht was? Ja, also ganz kurz am Ende dachte ich, es geht vielleicht noch was. Ja, aber ich habe auch gemerkt,
02:50:46 Hat so ein bisschen dann auch, glaube ich, seinen Spaß gehabt mit mir. Und ja, das habe ich dann auch gespürt. Aber vielleicht kommt ja irgendwie nächstes Jahr nochmal was, vielleicht bin ich nochmal dabei und dann. Mal gucken. Ob Ede dann auch immer noch ein Noob ist.
02:51:03 Das ist die Frage. Wie lange wird jeder ein Noob sein? In dem Sinne aber natürlich auch Sherlock und Disflash. Also ihr habt euch auch sehr, sehr gut geschlagen. Wir haben uns sehr gefreut, dass ihr dabei gewesen seid. Wir werden eh auch für alle Leute, die jetzt nicht weitergekommen sind, noch ein paar schöne Sachen haben. Da werden wir da gleich nachher nochmal drauf eingehen. Aber erstmal freuen wir uns natürlich auf ein bisschen eine spannende Finale, um zu ermitteln, wer die vier Personen sind, die dann nacheinander wählen können. Einmal möchte ich die Gelegenheit auch noch nutzen, unserem Partner Capcom.
02:51:33 zu danken, dass wir dieses Turnier auch wieder wiederholen können. Das ist einfach wirklich eine tolle, großartige Sache gewesen. Und das Fighting-Game-Herz mir seit Kind spiele ich diese Games schon. Das strahlt wieder. Und wenn ihr selber gerne mal Hand anlegen wollt, beste Gelegenheit, weil vor kurzem, seit kurzem gibt es das Street Fighter 6 Year One and Two Paket in der Fighters Edition. Und damit habt ihr alle Stages und Fighters, die bis jetzt rausgekommen sind aus den ersten beiden Stages gleich, aus den ersten beiden Saisons.
02:52:02 mittleren verein und ganz aktuell denkt dran sie ist diesen drei auch schon losgegangen und werden wahrscheinlich recht viel sagat dann sind den sehen wir jetzt auch zum ersten mal heute abend und ein matchup dass wir überhaupt so noch nicht hatten rio gegen sagat ja ich rausgekommen alle streetfahrer 1
02:52:23 Noch kein Sagatsch? Aber wir sehen was der Gigi entscheidet sich vielleicht noch um jetzt hier.
Blind Pick und Sagat im Fokus
02:52:3402:52:34 Blind Pick? Ja. Blind Pick. Okay, wir sehen, wir sehen Zagat. Einmal random drücken. Ist einfach doppelt so groß wie Ryu. Keine einzige Cammy, obwohl wir die beiden da vorne dran haben. Es ist sehr legendäres Battle. Man sieht ja bei Zagat auch diese Narbe. Ich weiß nicht, ob man bei diesem Kostüm sieht in der Mitte. Das ist nämlich von Nioh seinen Shoryuken entstanden. Ein bisschen so das Classic-Ryu-Kostüm, was er so leicht anhat. Ein leichtes Shoto-Kostüm hier. Also sehr nostalgisches Battle jetzt hier. Du hast ein bisschen schon mit Zagat mal gemacht.
02:53:04 ich hab's ja auch ausprobiert und wirklich bin ein bisschen natürlich noch wegen der umänderung wie die fireballs funktionieren die tiger zu sagen weil du sagst wegen den feuerbällen der hat jetzt keine feuerbälle mehr auf der kicktaste sondern alles mit den punchtasten genau die verschiedenen punchtasten machen dann die höhenunterschiede genau weil vorher war es ja die höhenunterschiede ich meine auch geschwindigkeit je nachdem welche test du genommen hast
02:53:31 Wie sieht es sonst denn aus mit so Sachen wie Tiger Knee? Und Tiger Upper Cut geht ja noch ganz normal. Tiger Knee ist auch klassisch sehr stark. Und was er jetzt noch bekommen hat an Move ist der sogenannte Gin Rhy Kick, sagt man. Damit kann er von Nahen den Gegner unter Druck setzen mit Mix-Ups, Overhead und so weiter. Okay, du kannst vergessen. Wegen dem Tiger Knee, der wurde jetzt auch geändert, dass du jetzt nicht mehr...
02:53:58 den Shoryuken-Input machen muss und dann nur noch ein Halbkreis. Die Motion sozusagen wurde auch geändert. Es ist ein bisschen einfacher geworden, den einzugeben. Ja, also ganz früher war es ja noch einer der wenigen Moves, wo du Strick nach oben machen musst, bevor du den Button drückst, sondern auch zu den ganz frühen Spielfall der Zweizeiten. Das war natürlich auf dem Super Nintendo-Gamepad nicht einfach. Wie mir der Finger sowieso nach solchen Moves und dem Shining Pile-Dauer wege. Da finde ich das wesentlich angenehmer hier. Da hat der Daumen gebrannt.
02:54:22 Man sieht, Sagat als neuer Charakter, aber Gigi kommt schon gut zurecht. Also auch eine Runde gewonnen jetzt. Hat natürlich auch in Street Fighter 4 mehr oder weniger ab und zu mal Sagat gespielt. Dadurch sind die Fundamente da.
02:54:39 Es ist aber auch ein Charakter, den man natürlich ein bisschen so vermisst hat. Ja, als Out-School-Fan ist er natürlich ein Staple in jedem Street Fighter dabei. Er ist seit dem ersten, allerersten damals noch. Viele wünschen sich natürlich auch jetzt als nächstes Vega und Baroque. Das sind die vier Shadow-Luke-Charaktere dann komplett. Mal sehen, was kommt. Schauen wir mal. Ja, der dritte Season haben wir ja hier schon mal. Ich glaube, du hast Alex, der kommen wird. Ja, als nächstes kommt Sieweiber. Dann kommt...
02:55:04 Alex und dann Ingrid. Alex und dann Ingrid, genau. Okay. Freuen sich die Street Fighter Alpha Fans dann schon. Auf jeden Fall. Kein Antia? Ich bin gespannt, wie sich Ingrid spielen wird. Ich bin auch gespannt. Das war das erste Match, war gerade durch, meine ich. Das müsste dann Gigi gewonnen haben. Einzelne Verhandlungen.
02:55:29 Beide jetzt natürlich mit anderen Charakteren, weil sie wissen, sie sind schon qualifiziert. Jetzt wird es sozusagen ein Showmatch. Aber sie spielen, muss man sagen, auf einem ganz guten Level, die beiden Charaktere. Was hörst du dir denn dann von der Gegner? Könntest du sagen, du wünschst dir einen der beiden als Gegner und es ist jetzt hier frei für alle? Es ist jetzt frei für alle. Ich nehme das, was ich bekomme. Sehr gut. Guter Tag einfach. Wir sorgen zwar am Wochenende. Sehr gut. Sehr gut.
02:55:57 Boah, schön. Nice, das Spiel, confirm. Alter. Die Tiger-Shots sehr schnell. Da kann Rieder natürlich mit seinen Hard-Aus einpacken.
02:56:13 da hat man gesehen das tag nie geht über den haardocken natürlich im matchup sehr stolz interessant ja wirklich da kannst du darüber projektiver ist das nur der hat oder alle projektile dann alle projektile alle projektier oder bei geil was geil sehr schwer macht das matchup gegenseit und ich glaube du musst es dir in den alten teilen die ex dafür nutzen dass natürlich feuerbälle also der inwalt ich glaube ich bin ja eigentlich nicht
02:56:43 Also jetzt wieder die Entscheidungsrunde. Zagat, seine Nomads haben auch eine sehr große Range in dem Spiel, was ihnen natürlich das Ground Game kontrollieren lässt.
02:57:14 Und so heftig wie klein Ryu ausschaut. Nice. Schöner Kombo. Jawoll. Jetzt hat Dino jetzt natürlich ein riesengroßes Problem. Er hat keine Meter mehr, ist im Burnout. Einziger was er hat ist TA, Super 3. Oh, da muss der Gessen. Und Halibu mit den 3. GG. Auch für GG. GG, Halibu.
02:57:44 Ja, Zagat bringt Glück, direkt aus Thailand. Demolant kann jetzt einfach mit Yim Yams tauschen, glaube ich. DJ Hellebel kann einfach 16 bleiben. Und die beiden kämpfen jetzt darum, wer gegen Kalle im Finale antritt. Genau, Yim Yams, du kannst dich gerne schon mal. Hellebel, hast du den gerade heute zum ersten Mal gespielt? Ich habe ihn gestern eine halbe Stunde kurz angeguckt. Ich kann also nur eine Kombo.
02:58:10 Wie mir den Back-Hard-Punch teilen? Ja, das war's. Ich wollte Trides machen, 10 Sekunden und dann... Also ich würde mir JP jetzt mal wünschen. Im Jams, du hast dich bewusst für Ryu jetzt hier entschieden oder war es eher so, als passt der gut gegen Zagat oder war es, ich probier mal jetzt aus, jetzt haben wir ja... Es war eher so ein Spaß-Smash, also in die Top 4 zu kommen war irgendwie das Wichtigste. Ab jetzt ist es einfach nur noch entspannt.
02:58:37 Ja, aber sonst hättest du, also hättest du mit Ryo gegen Zagat antreten wollen. Das war natürlich jetzt hier das Classic Street Fighter 1 Finale. Ich denke, dass Cammy im Match-Up besser wäre. Aber so war es halt witziger, also mehr Charakter-Diversität. Wenn ich jetzt Cammy genommen hätte, hätte er auch nicht Zagat genommen. Zagat-Mero match. Auf Gegensatzigkeit, dass beide so schlechtere Charaktere nehmen in dem Moment.
02:58:59 Beide sind ungewohnte Charaktere, sagen wir es mal so. Wir sehen ja, wie knallhart die Mulan dann mit Ryu alle weggekloppt hat. Mit Kennen, sorry. Stimmt, okay. Auch wenn sie natürlich beide Schotos, dann sind ein großer Unterschied zwischen den beiden Figuren. Ich spiel trotzdem mit beiden. Wir sind JP! Dankeschön!
02:59:25 Ede, passt du jetzt ganz genau auf? Ich passe jetzt ganz genau auf. Kannst du mal ein bisschen kommentieren? Na, was wollt ihr wissen? Also er hat diesen Grab. Ja, den magst du ganz besorgen. Mehr weiß ich nicht. Aber hat gereicht. Stimmt.
02:59:42 Ja, aber es ist wirklich eine fiese Attacke, weil ich weiß gar nicht, ob es irgendeinen anderen Charakter gibt, der so über Distanzen Grab hat. Man denkt, es kommt ein Schuss und du willst blocken, aber du wirst halt jedes Mal gegrabt und das ist halt für Leute, die es nicht kennen halt. Also JP ist halt ein Charakter, der spielt nicht Street Fighter. Das ist fast wie ein Multi-Mortal-Krumbit-Teil, was der angeschossen hat. Genau, ihr trainiert noch, ne? Ja. Das ist live. Okay, okay. Okay, gut. Alli will mit JP.
03:00:08 Aber er hat auch echt ein paar fiese Attacken. Er kann diese Scherben da aus dem Boden machen. Er kann aber auch diese Dinger fliegen lassen. Da oben sehen wir es jetzt gerade. Oder durch die Dinger durchspringen. Dann kann er sich teleportieren. Also er ist ein sehr komischer Charakter tatsächlich. Ja, der Griet hat wirklich einen Spießguten auch für den Gegner. Und da musst du erst mal durchkommen.
03:00:28 Regelhaft. Das ist sehr schwer an ihn ranzukommen, aber wenn man erst mal dran ist, dann gibt es meistens aufs Maul. Wie so ein Magier. Er hat halt diese Geschosse, die oben oder unten geblockt werden müssen und er hat so ein Bluff-Geschoss, das nicht weit fliegt, wo er dann direkt wieder reagieren kann. Aber den Grab haben wir zum Beispiel noch gar nicht gesehen. Wahrscheinlich, weil Prost den relativ easy kontern, ne? Er ist auch sehr langsam. Der wird halt gern benutzt, wenn man oft parriedt, so wie er gerade, und dann macht man den Grab.
03:00:57 Und dann gibt's viel damage. Nice. Das ist ein schöner Read auf dem Feuerball. Jetzt hat er den mit einer Kombo in der Ecke wieder. Wo er gerne sein will, der JP. Damit er weiter seine Projektile werfen kann. Er versucht natürlich den Gegner immer ganz weit von sich zu halten, JP. So, wenn Gandalf Street Fighter gespielt hat. Das war jetzt ein Heartbeat. Er war quasi Minus. Wacht auf mit seinem langsamsten Button, der den meisten Schaden macht.
03:01:24 Das funktioniert nur, wenn der Demo-Land fast nicht gewesen wäre, was er in dem Moment war. Ich hätte gegen alles eigentlich verloren, außer genau das.
03:01:38 Kann man dieses Graben noch irgendwie anders blocken oder so, oder kann man nur springen? Kann ich das mal nach hinten drücken, dann hast du einen Backdash. Achso, okay. Meistens kriegst du sogar, wenn der andere sich wirft, dann selber eine Bestrafung auf den anderen. Okay. Bist du andere im Lag, während du quasi schon fertig bist. Ja. Ihr habt recht, er sieht mehr aus wie Saruman, hatte Chat gespielt. Ja, stimmt. Jetzt wissen wir, was er die ganze Zeit da in seinem Turm... Ja. Er hat Paris geliebt.
03:02:06 Das war jetzt Unlucky. Dieser Spike kommt im gleichen Timing automatisch und Demolant hat sich genau in dem Moment bewegt für eine Kombo von Halibus.
03:02:18 Ich finde, es hat auch was, dass immer eine Hand am Rücken hat. Das ist irgendwie so... So arrogant. Also ich brauche nur diese eine Hand. So krass bin ich. Ich glaube, er hat Rückenschmerzen und muss sich so ein bisschen beugen. Hat er nie sogar den Stab in der linken Hand? Nee, von der anderen Seite okay. Leider ein bisschen zu langsam, um mit dem Shiryuken gegen seinen Sprung zu kontern. Das frisst er leider dafür 50 Prozent. Und das ist der nächste.
03:02:44 Jetzt kommen erst mal zwei Spikes über ihm, die nach ein paar Sekunden floppen und den in der Corner festhalten. Ein paar Feints, weil er befürchtet, dass... Oh, das war im letzten Frame. Immer so eine Spezialanimation, der das super spät gemacht hat. Mit einem extra Hype. Das mag man nicht als JP. Das war ja was.
03:03:17 Das ist natürlich wieder. Oh, was? Imolant erwartet, dass Halibel immer Whiff-Punition. Deswegen whiff der einen Button und macht EXCP, weil er weiß, dass er... Das war sehr risky, also jetzt in der Situation, dass das so lange nicht passiert.
03:03:35 So hart wie das erwartet, dass der Halibel immer Whiff-Bundit. Für den JP-Erfahrung sah ganz gut aus jeder. Ich habe viele Sachen gesehen, die ich noch nie gesehen habe. Ich hoffe, du hast mitgeschrieben. Ja, stark. War das jetzt? Nee, das war... Wir haben ja noch eine Runde, ne? Ja. Oder? Wollt ihr den extra Damage von der Jump-Route mal haben?
03:04:04 War 1-0, oder? Die beiden bist du best, die machen ja weiter. Da sieht man, was du gerade gefragt hast. Er hat den Wurf gebacktasht und wollte danach selber für seinen Punish gehen. Leider ein bisschen zu langsam, aber normal würde es gehen. Safe Jump, nice. Super späte Overhead. Der Stock geht einfach so weit. Beide super fokussiert. Patient.
03:04:58 Wenn man wenig Leben hat, ist es viel wahrscheinlicher, dass man den Wurf mit seinem eigenen Wurf kontert. Normal, wenn man das macht und der andere geht einen Schritt zurück, würde man die Hälfte seines Lebens zwischen verlieren. Aber wenn man noch eine kleine Pizze hat, dann ist es egal, ob man jetzt 50% nimmt oder den Schaden von einem Wurf. Aber man sagt sich auch, wenn ich viel Leben habe, dann kann ich den Troll taken. Konterwerfen die meisten erst bei niedrigem Leben, wobei das quasi töten würde, egal was der Gegner jetzt wird.
03:05:27 Oh, schon wieder so ein EXTB aus dem Nichts, warum? Dieses Mal war es kein Ries, sondern einfach nur eine falsche Eingabe. Super risky, super. Und gegen so einen Spieler wie Halipe, warum? Warum? Warum nicht, glaube ich. Oder da hat man versucht, auf den Feuerball zu reagieren, leider zu langsam. Und deswegen landet man jetzt in der Korne. Das war eine sehr, sehr geile Kumpel. Jetzt hat er natürlich Halipe wieder an der Ecke.
03:05:58 Jetzt bitte kein EXTP. Ich find's witzig, wenn's funktioniert. So, jetzt muss Ken natürlich wieder versuchen, alles kurz. Er ist noch nicht tot. Und hat noch genug Meta. Ist noch machbar. Nice. Da wollte der Demolant für den Wurf reingehen, weil er es blau gesehen hat. Aber er war zu langsam, deswegen hat der Halibel direkt einen Super hinterhergedrückt. Und jetzt kommen wieder die Zeitportale. Alles wieder offen jetzt. Ein Hit für beide.
03:07:02 Oh, das war's. Stark. Da wollte er den Drive Crush checken mit seinem eigenen Barton.
Grand-Final: Kalle Pro gegen Gigi Halibur
03:07:1303:07:13 Wir haben damit das Match für Gigi entschieden worden. Damit steht jetzt auch das Grand-Final fest, nämlich Kalle gegen Gigi Halibur. Das ist der Grand-Final. Du musst zwei Sets gewinnen, du musst eins gewinnen. Genau, er muss zwei gewinnen, er kommt ja aus dem Loser-Bracket.
03:07:39 Aber trotzdem ein Best-of-3. Er muss zwei Best-of-3s gewinnen. Best-of-5. Best-of-5. Best-of-5. Best-of-5. Best-of-5. Also Best-of-3 quasi. Ja, genau. Ganz normal wie immer Turnier. Ja, ich weiß ja auch. Wir haben zweimal Best-of-5 und der aus dem Losers-Bracket muss zweimal gewinnen. Genau. Hey, wie sind wir da? Zum Erklärung. Kalle hat ja noch kein Match verloren. Genau. Und es muss ja einen Vorteil geben, dass man aus dem Winners-Bracket dann ins Finale bekommen ist. Und er darf ja dann auch eins theoretisch einmal verlieren.
03:08:07 Lass uns noch mal, während er eingerichtet wird, noch mal kurz auf die Tabelle schauen, wie der Weg dann hierhin dann gewesen ist. Also gleich sehen wir das finale Kalle Pro gegen GG. Erstmal Simulant, dadurch hast du dir auch den dritten Platz dann hier erkämpft. Aber erst ein bisschen, guck mal hier, ist ein bisschen grumpy. Was? Ich? Grumpy? Nie!
03:08:32 Demolant ist konzentriert, nicht grumpy. Moment, du bezeichnest jemanden als grumpy. Aber selber! It takes a wolf to catch a wolf. Okay, ich verstehe. Wir werden nachher in der Reihenfolge, weil wenn das Finale natürlich durch ist, steht dann auch fest, in welcher Reihenfolge ihr dann Platz 1 bis Platz 4 seid. Dann wird nämlich das große Bett, der große Bachelor hier ablaufen. Wer bekommt welche Rose?
03:08:58 Und dann werden die Paarungen festgelegt für die Gamescom. Aber erstmal haben wir natürlich ein großes Finale von uns. Ja genau, wie gesagt, Best of Five wird jetzt hier gespielt. Das heißt also, man muss drei von fünf Matches gewinnen. Und GG hat den Nachteil, dass er quasi zweimal solche Best of Five Matches gewinnen müsste, weil er übers bloßes Bracket gekommen ist. Habt ihr gewählt? Seid ihr bereit? Ja, ich bin bereit.
03:09:22 Okay, dann schon gegen sagen wir haben schon gegen sagen wir von euch fühlt sich berufen ein bisschen was zu sagen Ich kenne das workshop so gut wie gar nicht Was oder hat jemand sonst noch also ich finde cool dass das nur noch versucht also das macht nicht so sehr klappt aber er war ja auch zuversichtlich dass das der pick für dieses matchup ist Mal schauen was jetzt die veränderung in seinem plan ist
03:09:53 Oh, da war er zu weit weg, um den unsicheren Sweep von Zangief zu punishen. Viel neutral, viel Platzkontrolle. Shani muss versuchen, den Zangief ein bisschen außerhalb der Range von seinem Grab zu halten. Sonst passiert das hier und du hast einfach ein Viertel von deinem Leben verloren. Und der dicke Jugend kommt wieder hinterher.
03:10:20 Leider ein Burnout in der Corner, aber er reagiert darauf mit einem Wurf. Das ist das schwerste auf den Drive Impact, das rote, mit einem Wurf zu reagieren, weil es so langsam ist. Auf einmal wäre es doch echt godlike, wenn das funktioniert hätte. Kalle ist on fire heute, ey.
03:10:48 Dieser kleine Tanz, ey, ist immer so aufregend. Wer traut sich als Erster? Die gehen halt immer in die Range von deren längsten Watten rein und raus und schauen, wer will zuerst zünden, wer glaubt, wann wird der andere stoppen, wann kann ich ihn treffen, während er nach vorne geht mit meinem tieftreffenden Kick, um so eine Öffnung zu bekommen, um den anderen in die Corner zu schieben.
03:11:11 Weil so natürlich, es passiert selten in den Matches, die wir jetzt hier gesehen haben. Wir haben natürlich auch den Timer, der dann da runter geht. Ich glaube, es sind dann seltene Situationen, wo wirklich Leute 99 Sekunden hin und her gehen die ganze Zeit. Es gibt doch schon passive, defensive Spieler, die es darauf ankommen lassen werden.
03:11:32 Oder wollte er aus RTE keinen Punish bekommen. Er war wahrscheinlich so tief gepuffelt, dass es sicher war und er keinen Schaden nehmen würde. Aber er wäre in einem 50-50. Jetzt wird er jetzt werfen, bitte mit einem Knopf drücken. Also so weit geht er. Ich hab schon viel besser mit der Zarnia als im ersten. Ich glaube, ihr habt nur Best of Three eingestellt, oder? Nee, die Matches sind Best of Three, aber es werden fünf Matches maximal gemacht. So, okay.
03:12:07 Da kommt der schöne Corner-Carry. Er taggt den Throw, um nicht weiter in die Ecke gedrückt zu werden. Aber ein Tieftreffender tut dasselbe.
03:12:18 Jetzt hat Halliwell die Chance mit einem sauberen Heavy zu töten, aber ich glaube, weil es ein Koshimi im Kick war, es scales ein bisschen zu sehr. Also es macht weniger Schaden, wenn du jetzt von einem tiefen Angriff betroffen wirst, als von einem hohen, langsameren Angriff. Aber nur weil es leichter ist damit zu treffen, weil man nicht immer in der Hocke auf der einen Stelle bleiben möchte. Alles ist noch drin, aber...
03:12:45 Zwei Specials und Kalle ist tot. Er hat es schön gelesen, dass er für den Command Grab gehen würde, weil es so viel Damage macht in dem Moment. Und er muss die Life Disadvantage einfach irgendwie auskarieren, indem er jetzt den fetten Command Grab landet, der dann bitte Leben wieder abzieht.
03:13:07 Gerade so außerhalb von seiner Wurfweite gestanden, hat in Kalle Pro gebetet, jetzt wirklich werfen zu wollen. Und jetzt, nachdem er einmal für seinen Wurf bestraft wurde, ist er so traumatisiert in der Ecke, dass er nicht nochmal werfen will. Und das hat zu so vielen Würfungen geführt, dass er daran einfach gestorben ist. DJ Halliburl hat sich langsam eingespielt. Es ist doch schwer, so viele Charaktere zu spielen ohne sich.
03:13:32 Ohne ein paar Matches, um sich auf den Charakter einzugewöhnen. Vielleicht war das die erste Partie, die er gebraucht hat. Und jetzt sitzt das, was er gegen Geese mit Shanley geübt hat. Der muss ja auch erstmal seinen Controller komplett umbauen. Aber ja, Gigi muss jetzt abliefern, weil so oder so, er muss...
03:13:52 Erstmal Match gewinnen, überhaupt die Chance, also die komplette Runde gewinnen, um dann die zweite sich zu holen. Wenn du ein Set, das erste Set holst, dann wirst du auch das zweite Set wahrscheinlich holen. Da ist das Momentum so dabei, da ist noch alles offen. Da hat der Kalle schon gedrive rushed und der Halibel hat schon drive impacted und das war auch so ein Spaghetti-Moment, wo halt davon getroffen wird.
03:14:28 ein super tut, dass er da für den Wurf gegangen ist. Er hätte irgendwas anders gemacht, als werfen wir alle Proton. Das ist halt diesmal schwer zu reagieren auf den Overhead. Normalerweise ist das gerade so reagierbar, wenn eine Attacke von oben kommt, die du nicht gedrückt blocken kannst vom Game Design. Also der ersten Best of Five steht 2-0 für Gigi Hallebell. Also ich könnte jetzt den ersten Satz holen, wenn er auch dieses Match gewinnt. Sehr dominant dieses erste Set, das sieht nach einem Reset aus.
03:15:01 Oh!
03:15:06 Womit struggelt Sangeev hier gerade? Was ist das Problem? Also er ist unter sehr viel Druck. Er ist quasi immer im Nachteil, muss immer die Defensive spielen. Und Sangeev hat nicht so eine starke Defensive, weil er hat keinen Counterangriff, den man über die grüne Leiste benutzt, den viele Charaktere sonst haben. Und dadurch muss er super viel halten. Da kann er auch erst nur einen unverwundbaren Counterangriff machen, wenn er unten in der Ecke...
03:15:35 zwei Leisten voll hat. Und selbst dieser ist super langsam. Dadurch kann man ihn sehr hart ärgern. Wenn er einmal auf den Boden fällt oder einmal einen Knopf halten muss, der den Gegner einen Vorteil bringt, dann wird das in so eine Spirale enden, wo er einfach immer mehr und mehr halten muss.
03:15:56 Aber dafür hat er auch eine sehr starke Offense, wenn es mal andersherum ist. Wenn er dem Gegner einen Lockdown, dann muss er nur einmal richtig raten und schon sind die 30% weg und er muss nichts dafür ausgeben als Ausgleich dafür, dass er selber so eine schlechte Defensive hat. Das muss er jetzt machen, weil er so niedrig in seinen Meter gegangen ist. Sonst ist es zu riskant, dass er ein paar Sachen blocken muss und dann ist er im Burnout und muss dann aber wieder...
03:16:25 riskant seine Super proaktiv benutzen, ohne zu wissen, ob es trifft. Jetzt ist er wieder auf der gleichen Ressourcen-Ebene, zumindest auf der grünen Drive-Gage. Beim Super-Meta ist er massiv im Nachteil. Selbst wenn er diese Runde holt, ist Halibel in der nächsten Runde im Vorteil.
03:16:48 Manchmal macht es in solchen Situationen auch Sinn, einfach sofort zu sterben, damit der andere keine von der unteren Superleistung bekommt, um in der nächsten Runde einfach so viel Vorteil zu haben, um ihn den anderen zu überrumpeln. Erst hat er zwei bars Vorteil, vielleicht hat er auf mich gehauen und dann war die Runde geworfen, ich weiß es nicht.
03:17:07 Jetzt hat der Zangif auch keine Möglichkeit, wenn er auf der Defensive ist, einen wirklichen Konterangriff zu starten. Deswegen sucht Haliba jetzt ein Opening, von dem er alles schneeballen möchte.
03:17:25 Und da ist es. Jetzt geht es in die Ecke und es ist seine Zeit. Ein schöner Jump Out. Oh, er wollte den hinterhältigen Reset machen, weil ein Parry verhindert super viel von dem Schaden, den du dem anderen zufügst. Und wenn du in der Mitte der Kombo einfach aufhörst und einen neuen Hit versucht reinzubekommen, dann ist der Schaden quasi wieder normal. Du kriegst viel, viel mehr von diesem Perfect Parry, den du vorhin geholt hast.
03:17:58 Immer dieser schöne Tanz, niemand möchte zuerst agieren und wenn er die Combo kriegt, dann war's. Aber er macht den bereutigen Reset, der glaube ich nicht mehr nötig gewesen wäre. Er hätte einfach Combo'n können. Also der Combo will rob, vielleicht wollte er einfach stylen. Reset. Erster Satz geht an Gigi Halliball, aber wie gesagt, da er aus dem Loser-Bracket kommt, muss er noch ein zweites Best-of-Five gewinnen. Aber er sieht eigentlich relativ optimistisch aus. Ach so, ja. Ja.
03:18:26 Ist ja langweilig. Wäre schon gut. Eher direkt weiter. Wir sehen, das Matchup wird weitergeführt. Ich glaube, jetzt an der Stelle zu wechseln wäre auch Quatsch. Eigentlich. Auch für beide.
03:18:45 Je nachdem vielleicht hat er das Gefühl, jetzt hat der Kalle seine Chun-Li herausgefunden und er muss einen frischen Wind reinbekommen in einem neuen Charakter, aber das zeigt sich wahrscheinlich mit dem ersten Match. Noch hat der Kalle kein Match gegen die Chun-Li geholt. Also hat er auch keinen Grund zu wechseln.
03:19:03 Kalle hat auch wahrscheinlich nicht so viel Erfahrung mit der Chun-Li, hat eher ein unorthodoxer Charakter, weil die unfassbar schwer zu spielen ist und gleichzeitig nicht so gut. Die Spiel hat ein bisschen andere Spieler als die meisten anderen Charaktere und man muss super viele reinstecken, um die zum Funktionieren zu bringen und deswegen möchte ich die Leute, die super selbstbewusst gegen Chun-Li sind, gibt es vielleicht auch gar nicht.
03:19:30 Bester Kumpel ist irgendwie der beste Gianni-Main, den du kennst oder so. Da ist der Tanz. Ja, okay, das war jetzt Samba. Ich weiß nicht, was passiert ist. Weil die haben aber irgendwas gemacht. Ich weiß nicht, was der Haliband versucht hat, dass er das Knie einfach gefressen hat. Es war so spät. Aber macht ja nichts. Ist ja noch eine Runde zu golf. Wovor hat der Angst? Komm, setz einfach ein Statement und stirb. Du hast 45 Sekunden.
03:20:27 Das ist nicht Evo, mach einfach irgendwas. Oha. Oh, Alter. Uiuiui. Okay, bei Master. Aber das Ding ist der Gift. Oh.
03:20:50 Was denn? So geht halt für den Vorteil, aber der hat nie mal Angst. Einfach ein DDT gemacht. Sorry. Also witzig fand ich schon, was da letzte Runde war. Aber der Trend zieht sich auch weiter. Niemand will den ersten Schritt machen. Außer man geht nach vorne und drückt einen Low. Oh, da wusste er, dass das Fake ist. Er hat normalerweise zwei Pogo-Sticks, die auf ihm bouncen. Und er hat dazwischen ge-NTR-t.
03:21:18 Was denn der rausgeholt hat aus der Situation? Er hat den Vorteil, hat den Wurf angedeutet und ist einen Schritt zurück gegangen. Ein paar Köder, zu schauen, ob der andere darauf reagiert, wenn man ein paar schnell erholende Moves vor sich verfehlen lässt.
03:21:51 Schöner End hier. Einen Wurf noch und das war's. Er hat versucht, einen sofort Instant Overhead zu machen, um dieses kleine bisschen Schaden aufzumachen. Oh, er hat versucht, Drive Rush in Wurf zu machen. Oh, der Double Overhead. Er macht wenig Overheads. Warte, ich weiß, keine Abwechslung, auch eine gute Abwechslung. Das war unnötig. Was? Ich musste gewinnen. Das war ziemlich cool.
03:22:18 Kalle hat ein gutes Gefühl dafür, wann er in der Ecke springen kann, um auf der anderen Seite zu landen mit seinem Crossup Jump. Das ist besonders schwer zu kontern. In manchen Spacings, in manchen Zonen kommt dann der Shoryuken sehr schwer raus. Da muss man sich schon im Vorhinein umpositionieren und lesen, dass der andere diesen Schwung machen will in genau dem Moment.
03:22:53 benutzt seine Vorteil-Frames, um in ein Load zu gehen und öffnet damit den Halibön.
03:23:03 Die große Angst ist natürlich in solchen Vorteilsituationen von Sankif der Grab. Deswegen funktioniert es viel, viel öfter, wenn er einfach einen normalen Knopf drückt. Weil die Leute dann einfach nach oben halten oder die wollen zweimal nach hinten rennen, einfach nur um den Wurf auszuweichen. Weil der Knopf, den Sankif drückt, macht immer weniger Schaden gefühlt als der Wurf und kostet immer mehr Ressourcen für den gleichen Schaden. Deswegen wurde der Halibail getroffen, weil er lieber den Button nimmt.
03:23:45 Es ist immer der Crouch in Nebenkick. Er wird immer tief getroffen, nachdem sie diesen Tanz in der Mitte von der Stage machen.
03:23:53 Das war jetzt präventiv. Er hat so darauf gehofft, dass er diesen langsamen, starken Schlag macht. Und genau in dem Moment hat Kalle Prowler es auch wirklich gemacht. Es hätte so schief gehen können. Aber jetzt... Okay. Hat sich doch bezahlt gemacht, wenn er die Komme nicht gedacht hätte. Okay, aber er hat nach vorne gegangen, um zu werfen. Warte, ich weiß, das ist auch schwer zu reagieren. Kann ich immer präventiv einen Knopf drücken, um jeden Schritt nach vorne zu verhindern.
03:24:24 Da hat der Colorprop versucht, den grünen Drivebrush mit seinem eigenen Knopf zu verhindern. War aber zu langsam, sodass er getroffen wurde, leider. Da versucht er wieder...
03:24:42 in ihm drin bleiben will für einen Knopf oder mehr Druck auf Kale Pro. Deswegen wollte er mit seinem einzigen richtig guten und verwundbaren Move dem Halle Bell 15 Leben abziehen. Hätte er wirklich seine Offensive weitergezogen. Aber er ist für einen Köder gegangen. Und 2-0. Match by Match. Championship Point hätten wir jetzt. Ich finde viele Öffnungen von Halle Bell entstehen dadurch, dass er
03:25:10 in der Mitte der Stage für einen High-Low-Mixer geht. Er rotiert viel mit Drive-Rush und dann eine hohe Attacke. Das hat sehr, sehr oft funktioniert. Es ist halt immer leicht, beides abzudecken. Jetzt eine Charakter-Wechsel, Charakter-Varietät, glaube ich. Oha. Ich glaube, der Kalle braucht jetzt nicht den Zagat-Ready für die Chan-Li. Kalle hat die Schnauze voll von GF im allerletzten Match ab.
03:25:39 Ja, ich meine, wir sind alle dabei. Einfach eine gute Zeit haben, Jungs. Ja. War trotzdem von beiden eine starke Leistung, egal was passiert. Ja, das auf jeden Fall. Von euch allen eine starke Leistung. Ja. Schauen, ob der Zagat von Kalle mehr kann als der von Halibel. Das ist jetzt noch interessant zu sehen. Boah, das ging ja richtig weit, so. Seine leichten Eingriffe sind riesig, genau wie er selbst.
03:26:17 Ich glaube, er schlägt sogar nach unten mit dem leichten Angriff. Schaut auf dich runter. Ja. Ah, okay. Drive in die Fireball. Bisschen auf Distanz halten und den Huddlebell versuchen, ein bisschen Meter wegzunehmen. Dieser eine Kick hat ihm direkt mal so die Hälfte von seiner letzten Zeit wahrgenommen.
03:26:51 Hey, jetzt kommst du um die Wurst.
03:27:19 Das ist gelaufen. Warte noch. Das wirkte wie ein Setup, aber ich glaube, er hat es vergessen. Weiß ich nicht. Der Kalle hat auch ein gutes Mixer-Versuch mit dem von oben kommenden Angriff. Dass er ganz so neu ist, sehen noch viele nicht, wie sein von oben kommender Angriff ist. Deswegen ist es viel schlägiger, darauf zu reagieren. Schöner End hier. Er hat noch den Feuerball geworfen. Das war der Street Fighter 2. Mhm. Hey, hin und her, hin und her.
03:28:18 Das ist fast wie ein Tanz. Da war wieder der Versuch, den Feuerball von Kalle Pro zu countern. Aber es war leider ein bisschen zu spät und jetzt kam der Counter auch. Vielleicht war ich auch zu vorschnell. Kalle hat's vielleicht doch.
03:28:37 Willst du nicht zuvor schnell sein? Leider war der Feuerball von diesem großen Jungen zu weit oben, dass er einfach drunter ducken konnte. Ist auch ungewohnt, dass der erste Charakter, wo das überhaupt so ist, in Street Fighter 6. Da war wieder der Versuch, aber es kann auch so in die Hose gehen. Aber vielleicht war es auch bewusst, jetzt ist der Kalle in Burnout. Burnout.
03:29:06 Und hat keine Ressourcen mehr. Es könnte immer noch eine sehr gute Situation für Halibel sein. Vielleicht hätte er das bewusst zu spät gemacht. Okay, jetzt glaube ich nicht mehr daran, dass es bewusst war. Jetzt hat alle Ressourcen rausgegeben und stirbt. 2 zu 1. Ja, Fokus. Ja, Konzentration. Alles aber jetzt auf den Zagat gesperrt. Er muss jetzt quasi alle Matches, die jetzt kommen, mit Zagat gewinnen.
03:29:47 Es lief zumindest besser als mit dem Sankif. Vielleicht ist da die Dynamik auch, obwohl er nicht so erfahren mit dem Zagat sein kann. Aber auch Gigi ist nicht so erfahren mit dem Zagat gegen das Gegner. Genau, das ist ein zweischneidiges Schwert. Solange noch so neu ist, kann man das mal versuchen. So, erneuter Championship Point. Das Matchball? Mhm. Ich zieh ihm mal diesen Kreusch-Medium-Kick. Gigi hält ihn gut fast in der Ecke die ganze Zeit.
03:30:39 Du wirst! Das ist ein guter Mann!
03:31:17 respekt aus dem loser bracket ins finale und dann glory auf jeden fall ja und da sehen wir noch mal ein großer applaus sowieso für beide aber auch für die
03:31:37 Als ich am Anfang gefragt habe, wer glaubt ihr wird es machen? Dann hat er sein erstes Match direkt verloren und ich dachte, ihr habt alle keine Ahnung. Dann kann der Schraubendreher. Dann kann der Schraubendreher. Wie ist die Gefühlslage? Bist du sehr enttäuscht? Nö, trotzdem gut. Alles super. Kommt zu uns gerne zu uns. Ich würde sagen, lasst uns auch ein bisschen durchatmen. Wir haben uns alle ein kleines Päuschen verdient und kommen dann...
03:32:04 zur entsprechenden Siegerehrung der Wahl der Teams für die Gamescom und im Weiteren hier zusammen. Also wir machen einen kleinen Break und sind dann gleich wieder für euch da mit dem großen Finale hier, nach dem Finale.
Bekanntgabe der Teams für die Gamescom und Dankesworte
03:35:4103:35:41 Tja, und dann sind wir wieder zurück nach der kleinen Pause. Ich habe mich mal kurz aus dem Weg begeben, weil wir wollen natürlich unsere Winning Four hier einmal gemeinsam davor haben. Deshalb nochmal einen großen Applaus für alle, die hier weitergekommen sind. Mal kurz in die Mitte hier. Das ist echt Wahnsinn. Hättet ihr gedacht, dass ihr wieder in der Konstellation dann... Wir haben uns das auf jeden Fall gewünscht und gedacht auch ein bisschen.
03:36:09 Sag mal so, das war ja abhängig davon, wie die Auslosung war. Also wenn das jetzt falsch gezogen wäre, wäre das gar nicht möglich gewesen. Da hätte ich mal eine Frage. Bei den Kandidaten und Kandidatinnen, die sich da beworben haben, war da jemand dabei, den wir jetzt nicht ausgewählt haben, der vielleicht irgendwie eine Konkurrenz geworden wäre? Ja, auf jeden Fall gab es viele, die sich beworben haben, aber nicht durch die V-Bewerbung durchgekommen sind, schätze ich. Zum Beispiel Dot EXC, der war auch immer in World Warrior, Capcom, Pro Tour, Germany, immer Top 8.
03:36:36 Er wurde zum Beispiel nie geworben, man war auch sehr traurig drüber, aber ja. Es waren schon ein paar dabei. Es haben sich viele coole Leute hier beworben und natürlich ist es immer, wir müssen dann auch eine Selektion machen und wir haben ja auch eine super Runde hier zusammen bekommen. Das bedeutet natürlich nicht, dass es eine Entscheidung gegen andere Leute war, sondern für die, die dann hier gewesen sind.
03:36:58 Und in dem Sinne, bevor wir gleich nochmal schauen, wie wir die Pros und die Noobs miteinander paaren wollen, wie ihr euch dann hier entscheidet, nochmal ein ganz großer Applaus an die Leute, die heute nicht weitergekommen sind. Wir haben Disflash, Cheerluck, Ace.Jingo und Uri Suja.
03:37:17 Sehr schön, wir danken nochmal sehr, dass ihr vorbeigekommen seid und wir haben echt ein schönes Turnier gehabt. Wir werden mit euch dann nach der Sendung uns nochmal kurz hinsetzen. Capcom hat auch ein paar nette Preise für die Leute springen lassen, die dann nicht mit auf die Gamescom kommen.
03:37:32 Und unter anderem ein paar schöne Goodie-Bags. Wir haben gehört, es gibt sogar Controller, die von Capcom dann gestellt wurden. Dann werden wir gleich die im Nachhinein der Sendung verteilen. Und ihr vier könnte mich auch schon mal freuen. Capcom hat für die Pro speziell schöne Preise auch auf der Gamescom. Also je nachdem, wie die Reihenfolge da dann auseinander geht, dann bereitgestellt. Unter anderem Switch 2, schon PS5 Pros und andere Geschichten, die da sind. Also es lohnt sich nicht nur für die Ehre, dann zu kämpfen und sich den entsprechenden Partner... Da habe ich eine Frage. Nur für die...
03:38:02 pros dann oder auch das team wollen natürlich die pros haben natürlich erst am ehesten verdient vorbei man gewinnt als team wobei wir haben wir haben diesmal sogar was kleines extra natürlich aber nicht nur was kleines was großes sogar es gibt zwei pokale für das gewinnerteam
03:38:25 Kann ich da Lars noch was drauf spielen? Das ist immerhin ein Pokal im Leben. Hast du mehr Pokale als Frankfurt oder so? Jetzt ist er in Bernhard. Was geht ab? Lass uns noch einmal kurz auf den finalen Spielplan hineinblicken, damit wir uns noch mal kurz die Reihenfolge anschauen.
03:38:53 Also es bedeutet von dem Final her, Gigi ist auf Platz 1, wir haben Kalle Pro auf Platz 2, wir haben dann Demulant auf Platz 3 und Yim Yams auf Platz 4. Gigi, dadurch, dass du natürlich das Turnier jetzt hier gewonnen hast, hast du das Anrecht, dir auszusuchen aus den vier Noobs. Wer soll dein Wunsch-Noob sein? Wen möchtest du diesmal mit auf die Gamescom mitnehmen? Über Herzblatt.
03:39:22 So, ich würde... Hättest du Lust? Ich hätt Bock! Ja? Das Dreamteam ist back! Das war dir letztes Mal auch? Ja! Gigi und Chiara, das Dreamteam ist wieder zurück, werden gemeinsam auf der GameStorm! Wer hat denn noch mal gewonnen eigentlich das letzte Mal? Mulant und Soon! Mulant und Soon!
03:39:44 Und den hast du schon austrainiert, das ist es noch. Dann ist der hier nicht mehr am Start. Kalle Pro, du bist als Zweiter dann aus diesem Turnier rausgegangen. Herzlichen Glückwunsch. Du darfst dadurch auch dir einen der verbliebenen Noobs aussuchen, also Eddie, Hazel oder Krogi. Ich würde Hazelnut nehmen, weil ich möchte gerne aus einer, ich spiele gerne mal auf Geburtstage oder Partyfighterin, eine echte Fighterin machen. Sehr schön. Ich nehme an.
03:40:13 Und dann haben wir das zweite Team. Kalle Pro und Hazel werden gemeinsam auf der Gamesplan. Wie früher in der Schule beim Tiptop. Wer bleibt für jeder bei? Eddie ist noch übrig. Wir haben genug. Ich bin zu viert. Ich war das dicke Kind, ich war immer übrig. Am Ende. Bei allen Sachen, die ausgewählt wurden. Nehmt ihr ihn? Nehmt ihr ihn schon. Dann Dimulant, du bist auf Platz 3 gekommen.
03:40:43 Ja, oder? Doch, richtig, ja. Du warst auf Platz 3, du hast also die Wahl zwischen Ede und Ede, den du unter deine Fittiche nehmen darfst. Lass uns. Ede nehm ich nicht. Den kann ich nicht leiden. Ich hab voll nen komischen Kommentar abgelassen. Ne, ne. Hä, was war das? Grubi oder was? Komm her, komm her, das ist ja mal tanzen. Komm her, das ist echt lieber. Wir machen die fertig. Ja, Mann.
03:41:08 verstanden verstanden
03:41:18 Also ich finde es schon mal schön, dass sowohl Humor als auch Beef jetzt erstmal hier gespeit wird. Wieso Humor? Reste Paarung Demulant und Krogi. Ja, also Krogi, gute Voraussetzung. Demulant hat ja schon beim letzten Turnier zum Sieg gekocht. Ja, absolut. Ich meine, diesmal hast du noch ein bisschen mehr Handicap an der Backe. Wir kriegen das hin.
03:41:42 Muss ihm auf einhändig Steuerung dann das beibringen. Und Yim Jams, dadurch, dass du auf den vierten Platz gekommen bist, hast du natürlich nicht das Wahlrecht, aber das Dream Team is back together. Hätte ich auch so gewählt als erster. Ich hatte es gehofft, dass es so kommt. Der JP ist so krass geworden. Ich finde das gut und ich freue mich sehr wieder mit Yim Jams zusammen zu spielen. Und ich bin immer noch der Meinung, Yim Jams...
03:42:04 Ist der Beste, er hat nur vielleicht manchmal so sein, er ist nicht so, ne, Gigi Hallibail. Gigi Hallibail ruht noch ein bisschen mehr in sich. Jimmjams war auf der Gamescom ein bisschen aufgeregt, aber dieses Jahr, dieses Jahr rocken wir es. Auf jeden Fall.
03:42:19 Ja, also damit stehen die vier Teams fest, die auf die Gamescom gehen. Falls ihr im letzten Jahr zugeschaut habt, wir werden wieder an drei Tagen auf der Gamescom da sein. Diesmal Freitag, Samstag und Sonntag in unterschiedlichen Runden. Bisher geplant, wie wir es im letzten Jahr auch hatten, zum Beispiel Turniere gegen die Community auf der Gamescom, Pros gegen Pros und Noobs gegen Noobs und natürlich auch ein großes Turnier, wo dann die Teams untereinander.
03:42:42 antreten. Werdet ihr sehen können, neben dem ganzen schönen Programm, was wir auf der Gamescom haben. An dieser Stelle aber erstmal ganz großer Dank an all euch, die ihr vorbeigekommen seien. Einmal ein großer Applaus für die Pros und die Noobs.
03:43:05 Ein großer Dank an die ganzen Leute im Hintergrund, die das so schön zusammengestellt haben, das Set und uns die Technik bereitgestellt haben. Wir wissen, es ist immer sehr viel Aufwand und schön, dass wir das hier so umsetzen konnten mit euch allen. Natürlich auch großer Dank an unseren Partner Capcom, mit denen wir das hier gemeinsam machen können. Denkt daran, die Street Fighter 6 Year One and Two Edition gerade draußen mit allen Stages und allen Kämpfern und gerade auch Zagat nochmal gestartet. Checkt gerne unten in der Bauchbinde den Link raus, wenn ihr dann mal mehr Informationen
03:43:35 dazu haben wollt wir sagen die leute die bei uns zuschauen wir reden jetzt writing bull also ab ab schön und guckt dazu und wir sagen danke und tschüss bis dann