PietSmiet Minecraft Training mit Froschi & Demos antesten kofi !koro !reishunger
PietSmiet und Froschi & Demos im Minecraft-Training
Das Video zeigt PietSmiet bei einem Minecraft-Trainingsspiel mit den Spielpartnern Froschi und Demos. Die Spieler erproben gemeinsam verschiedene Spielmechaniken und arbeiten an kostruktiven Projekten. Im Fokus stehen die spielerische Zusammenarbeit und die Entwicklung neuer Ansätze in der virtuellen Welt. Dabei werden komplexe Strukturen aufgebaut und spielerische Herausforderungen gemeinsam bewältigt.
Ankündigung des PietSmiet-Minecraft-Events
00:20:03In einer Ankündigung wird das bevorstehende PietSmiet-Minecraft-Event vorgestellt. haselnuuss und Froschi bilden ein Team namens 'Nuss im Teig' für das Event, das am Sonntag um 15 Uhr startet. Das Hauptziel ist ein 12-stündiges Überleben auf einem speziellen Server, während sie nebenbei verschiedene Aufgaben erfüllen, um Punkte zu sammeln. Das Event erstreckt sich über mehrere Tage mit geplanten Stream-Zeiten am Sonntag, Montag und Dienstag.
Zeitplan und Strategie für das Event
00:21:06Der Zeitplan für das Event wird detailliert besprochen: Am Sonntag ist ein etwa dreistündiger Stream geplant, gefolgt von weiteren Sessions am Montag und Dienstag. Falls sie bis Dienstag überleben, ist ein zusätzlicher Special-Stream geplant. Die Strategie sieht vor, Aufgaben neben dem Überleben priorisiert anzugehen, mit Fokus auf das Sammeln von Punkten durch verschiedene Aktivitäten wie das Erfüllen von Errungenschaften.
Aufgaben und Regeln des Events
00:21:33Die Aufgaben des Events werden erläutert, darunter das Überleben für 12 Stunden, das Einfärben von Wolle, das Bootfahren über 100 Meter und das Erreichen bestimmter Höhen. Wichtige Regeln sind: Der Chat darf allgemeines Minecraft-Wissen teilen, aber keine spoilers über andere Spieler preisgeben. Bei Tod eines Teammitglieds kann das andere weitermachen. Errungenschaften wie das Töten eines Endermans oder das Überleben ohne Schlafen sind Teil der Herausforderungen.
Training und Ressourcenmanagement
00:30:41Im Trainingstest wird das Sammeln und Verarten von Ressourcen geübt, wie Kohle, Eisen und Diamanten. Es wird besprochen, dass Ambosse 31 Eisenbarren benötigen und auf Y-Höhe 16 nach Eisen gesucht werden sollte. Das Team testet zudem den Bau von Unterschlupfen mit Sicherheitstüren gegen Angriffe. Die Errungenschaften werden im Spiel verfolgt, und Fortschritte wie das Erreichen von Flora- oder Mobjagd-Zielen werden diskutiert.
Test von Spielmechaniken und Aufgaben
00:35:44Konkrete Spielmechaniken werden getestet, darunter das Schießen mit Pfeilen, um Schaden zu berechnen und die korrekte Fallhöhe für eine Aufgabe zu bestimmen. Andere geprüfte Aktivitäten umfassen das Einfärben von Wolle, das Interagieren mit Händlern (z.B. gegen Stroh gegen Smaragde) und das Anspucken von Lamas. Besprochen wird auch, wie man Villager ins Boot einlädt, um Enderman gefahrlos zu töten.
Kommunikation und Teamplanung
00:51:04Die Kommunikation mit Froschi läuft über Discord, und es werden gemeinsame Strategien für das Event besprochen. Das Team plant, die verfügbare Übungszeit auf dem Server optimal zu nutzen und weitere Trainingseinheiten vor dem Event zu absolvieren. Es wird betont, dass der Chat während des Events helfen darf, solange keine spoilers über andere Teams gegeben werden. Der Streamer gibt Tipps zur Vorbereitung, wie das Aufschreiben von Werten für den eigentlichen Run.
Minecraft-Training mit Hühnern und Ressourcen
01:16:38Die Streamer besprechen ihre Minecraft-Aufgaben, darunter das Schlagen von Hühnern und das Finden von Büschen. Sie stellen fest, dass Hühner bei Fütterung direkt Babys produzieren statt Eier zu legen. Es geht um verloren gegangene Items und die Zeitbegrenzung, bevor Gegenstände verschwinden. Sie diskutieren die Darstellung von Büschen in Minecraft und nutzen den Chat für Basiswissen, während sie explizit Spoiler verbieten.
Überlebenskämpfe und Punkteverwaltung
01:21:36Nach einem Kampf gegen Zombies in einem Haus planen die Spieler eine Bootstour, um neue Biome zu finden. Sie tauschen Koordinaten aus, um sich nach einem Server-Reset wiederzufinden. Dabei diskutieren sie die Punktevergabe: Jeder Spieler kann individuell Punkte sammeln, was bei vorzeitigem Tod eines Spielers die Gesamtpunktzahl reduziert. Ein Geburtstagskind wird überraschend erwähnt.
YouTube-Video-Pläne und Biome-Planung
01:29:50Es wird angekündigt, dass ein YouTube-Video zum Stream erscheinen soll, eventuell schon am nächsten Tag. Die Spieler planen die Erkundung spezifischer Biome: Wüste für trockenes Gras, Eis für Gefrierschaden und Dschungel. Sie entdecken Bienen und besprechen die Aufgabe, sich stechen zu lassen. Ein Teammitglied stirbt, wird aber von anderen unterstützt.
Dschungelerkundung und Unterwasserstadt
01:41:43Die Spieler entdecken einen Dschungel und eine Unterwasserstadt. Sie diskutieren, ob sie den Seed des Servers weitergeben dürfen und entscheiden sich dagegen. Stattdessen empfehlen sie öffentliche Punktelisten. Ein Dorf wird geplündert, wo sie Smaragde, Brot und Kartoffeln finden. Sie tauschen Waren mit Villagern, allerdings zu schlechten Konditionen.
Stream-Auswertung und Demovorstellung
01:53:34Der Minecraft-Stream wird beendet. Ein Teammitglied erwähnt seinen privaten Kino-Marathon mit den Filmen 'Tron: Ares' und 'One Battle After Another', die beide intensiv besprochen werden. Es folgt die Vorstellung der Demo-Sessions: 'Simon the Sorcerer', 'Winterboro', 'Powerwash Simulator 2' und weitere Indie-Titel. Die Auswahl der Demos wird mit dem Chat diskutiert.
Placements und Tech-Updates
02:19:57Transparenz zu Werbepartnerschaften: Das Team betont, dass Film-Placements nur angenommen werden, wenn sie zu den eigenen Inhalten passen. Technische Neuigkeiten werden geteilt: Ein Elgato Streamdeck und ein neues Headset sind geplant. Ein Diskurs über Glücksspiel-Placements entsteht, die abgelehnt werden, um den Ruf nicht zu gefährden.
Demo-Session: Winterboro und weitere Spiele
02:34:31Das Team spielt die Demo von 'Winterboro', ein Survival-Spiel mit Ressourcen-Sammeln, Reparaturaufgaben und Basis-Bau. Sie diskutieren den Trailers und andere Demos wie 'Mausritter'. Ein Mitglied erwähnt eine neue Tastatur mit altem USB-Anschluss. Die Demo-Session wird mit weiteren Spielen wie 'Simon the Sorcerer' fortgesetzt, wobei die Optik gefällt.
Tastatur und Kabel-Probleme
02:41:47Der Streamer stellt eine neue Tastatur vor, die kein USB-C-Anschluss hat und überlegt, ob er zur teureren USB-C-Variante wechseln soll. Parallel dazu erwähnt er ein neues Kabel, das er für eine seiner Komponenten gekauft hat, aber zwischenzeitlich verloren hat und noch nicht wiedergefunden hat.
Little Nightmares Demo-Test
03:03:24Die Gruppe testet eine Demo, die stark an Little Nightmares erinnert. Sie erkunden die düstere Umgebung, lösen Rätsel und diskutieren die Atmosphäre des Spiels. Dabei werden verschiedene Gameplay-Mechaniken wie das Greifen von Gegenständen und die Interaktion mit der Umgebung ausprobiert.
Kinofilm-Review und Halloween-Pläne
03:21:57Der Streamer berichtet von zwei Kinobesuchen, darunter ein Tron-Film, den er selbst gekauft hat. Er kündigt Halloween-Planungen an: ein zweistündiges Placement und anschließende gemeinsame Streams mit verschiedenen Gruppen. Er erwähnt auch, dass Halloween nicht in allen Bundesländern Feiertag ist.
One Last Raid - Rogue-Like-Demo
03:27:07Die Gruppe spielt die Demo von 'One Last Raid', ein Rogue-Like-Survivor-Spiel mit Diablo-ähnlichen Elementen. Sie sammeln Münzen, kaufen Upgrades und bekämpfen gegnerische Wellen. Der Streamer analysiert die Spielmechaniken wie Schadensrate, Bewegungsgeschwindigkeit und Heilungs-Tränke.
Monsterlab - Kreaturen-Züchtung
03:50:08In der Monsterlab-Demo geht es darum, durch das Kombinieren von Essenzen und dem Ausbrüten von Eiern einzigartige Kreaturen zu entwickeln. Der Streamer experimentiert mit Synthesemaschinen und verschiedenen Reagenzgläsern, während er die Steuerung und die wissenschaftlichen Mechaniken des Spiels erkundet.
Last Caretaker - Horror-Puzzle
04:01:31Die Demo von Last Caretaker führt durch eine gruselige, technische Umgebung. Der Streamer steuert einen Roboter, sammelt Gegenstände, repariert Maschinen und löst Rätsel. Besonders hervorgehoben wird der atmosphärische Horror-Aspekt und die Notwendigkeit, verschiedene Systeme miteinander zu verbinden.
Wall World 2 - Story und Gameplay
04:29:47Wall World 2 präsentiert sich als atmosphärisches Action-Spiel mit starker Story. Der Streamer erkundet die endlose Mauer, kämpft gegen die Spezies Zyrex und entdeckt neue Mechaniken wie Drohnen-Systeme. Die Fortsetzung bietet mehr Narrative und Zwischensequenzen als der Vorgänger, mit spannenden Enthüllungen über den Leviathan.
Wall World 2 - Fortgeschrittene Missionen
04:49:11In fortgeschrittenen Missionsabschnitten arbeitet der Streamer mit der Figur Jill zusammen, um einen Stützpunkt zu bauen und Brücken über Schluchten zu errichten. Dabei müssen spezielle Transporter vorbereitet und Upgrades entfernt werden. Die Demo zeigt deutlich erweiterte Story-Elemente und komplexere Gegner-Begegnungen im Vergleich zum ersten Teil.
Einführung in ein Survival-Spiel mit Auto-Mechaniken
04:54:31Der Streamer beginnt mit einem Survival-Spiel, das Reparaturmechaniken und Ressourcenmanagement kombiniert. Ein Kapitel wird beendet, indem der Satz 'Was hast du am Loch verloren?' verwendet wird. Das Spielprinzip wird als abwechslungsreich beschrieben, mit Elementen wie Long Drive North und möglicherweise einem deutschen Entwicklungsbezug. Der Fokus liegt auf der Erkundung einer Welt, in der Gegenstände wie ein Husky-Hund als Begleiter dienen können, aber bestimmte Optionen wie ein Oktopus nicht verfügbar sind. Ressourcen wie Wasserflaschen, Schraubenzieher und Motoröl werden gesammelt, um ein Fahrzeug funktionstüchtig zu machen.
Vorbereitung und Fahrt mit dem reparierten Fahrzeug
05:13:25Nach langen Vorbereitungen ist das Fahrzeug endlich startklar. Der Streamer repariert den Motor, füllt Kühlmittel auf und behebt ein beschädigtes Rad. Mit einem Hund als Begleiter startet das Fahrzeug, und die Gruppe bricht zu einer Fahrt auf.途中 werfen sie einen Blick auf ein verlassenes Auto und diskutieren, ob sie Ressourcen sammeln können. Das Gameplay erinnert an 'Long Drive North', mit Schwerpunkten auf Reparatur, Navigation und Überlebenselementen wie Nahrungs- und Wassermanagement. Ein Sturm und potenzielle Gefahren werden erwähnt, bevor sie auf ein nächstes Verkehrsfeld zusteuern.
Horror-Demo mit Rätseln und gruseliger Atmosphäre
05:29:49Der Streamer testet eine Horror-Demo, die in verschiedenen Räumen spielt und Rätsel lösen erfordert. Elemente wie Puppenköpfe, blutige Umgebungen und unerklärliche Bewegungen sorgen für Spannung. Die Demo wird als atmosphärisch intensiv beschrieben, mit psychologischen Horrorelementen statt Action. Der Streamer zeigt sich fasziniert von der düsteren Stimmung und den Rätseln, bemerkt aber auch die Herausforderung, bestimmte Gegenstände zu kombinieren. Nach einigen Jump-Scares und intensiven Momenten wird die Demo gewechselt, da sie als zu beängstigend empfunden wird.
Test des Klickspiels 'Black Hole' und des Survival-MMO 'Dune Awakening'
05:43:59Es folgen zwei verschiedene Demos: Zuerst 'Black Hole', ein einfaches, aber süchtig machendes Klickspiel, bei dem Asteroiden in einem schwarzen Loch zerstört werden. Upgrades wie Brecherradius und Schadensboni werden diskutiert, und das Spiel als entspannendes Zeitkiller-Game beschrieben. Anschließend wird 'Dune Awakening' vorgestellt, ein Survival-MMO im Dune-Universum. Der Streamer erkundet die Welt, kämpft gegen Gegner und sammelt Ressourcen. Besonders erwähnt werden die Lasso-Mechanik, das Erkunden von Höhlen und das Aufsteigen in Leveln, wobei die Veröffentlichung für PlayStation 5 für 2026 erwartet wird.
Begeisterter Test von 'Simon the Sorcerer Origins' und Nostalgie
06:40:56Der Streamer testet begeistert die Demo von 'Simon the Sorcerer Origins', ein Point-and-Click-Adventure, das vor dem Originalspieler spielt. Die Grafik, der Humor und die deutsche Synchro werden hoch gelobt, und nostalgische Gefühle werden geweckt. Der Streamer erkundet die Spielwelt, interagiert mit Charakteren wie einem Trollwächter und löst kleine Rätsel. Besonders die liebevolle Gestaltung und der Art-Style begeistern, und es wird deutlich, dass er das Spiel vollständig spielen möchte. Die Demo wird als vielversprechend beschrieben, mit einem Release-Termin in etwa 10 Tagen.
Diskussion über Outfits und Kooperation mit Rocket Beans für SWR Pen & Paper
06:00:28Der Streamer diskutiert Outfits für ein anstehendes SWR Pen & Paper, beeinflusst von einem Steampunk- oder Detektiv-Stil. Er erwähnt eine Zusammenarbeit mit Rocket Beans TV, die die Produktion und Räumlichkeiten für das Format bereitstellen. Outfit-Details wie ein Hut (Fedora oder Trilby), eine Bluse und eine Hose mit Nadelstreifen werden besprochen, wobei der Streamer seine eigene modebewusste Lücke beklagt. Die Kooperation wird als spannend beschrieben, mit dem Ziel, authentische Charaktere für das Pen & Paper zu gestalten.
Ankündigung zukünftiger Streams und Pläne
07:12:04Am Ende des Streams werden die kommenden Termine bekannt gegeben: Am nächsten Tag geht es weiter mit Minecraft-Training mit Froschi, gefolgt von Digimon und Claire Obscure. Abends ist eine Watch Party geplant. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für verschiedene Beiträge wie Bits, Subs und aktives Chatten. Er erwähnt außerdem, dass noch viele Demos verfügbar sind und möglicherweise in zukünftigen Streams angeschaut werden. Der Abschluss ist herzlich mit einem Hinweis auf Kuchen und leuchtende Becher.