ich hab Aze-Schaden (Azerothschaden)
Rollenspiel in Azeroth: Dungeons, Quests und Anekdoten
Es wurde gemeinsam in World of Warcraft gespielt: Ragefire am Vormittag, Quests in Thunder Bluff, dann Wailing Caverns mit Schamanen-Tank. Erzählt wurde von Blizzard-Jahren, Irland, Podcasts, Tieren und Kindheit. Am Ende blieb die Schlafsack-Quest samt sechs Toden hängen.
Begrüßung und Ragefire-Abschluss am Vormittag
00:04:22Zu Beginn meldet sich die Runde aus Norddeutschland lautstark an und man tauscht sich über die morgendliche Spielsession aus. Es wird berichtet, dass bereits am Vormittag nach dem Aufstehen um neun Uhr eine Ragefire-Gruppe über den Dungeon-Browser gefunden und der Dungeon in etwa zehn Minuten durchgezogen wurde. Anschließend wird thematisiert, welche Quests noch offen sind, darunter der leuchtende Splitter und diverse Vorbereitungen für Wailing Caverns, wobei die Gruppenmitglieder ihren jeweiligen Questfortschritt abgleichen.
Vorbereitungen für Wailing Caverns und Questabgaben
00:07:58Für den anstehenden Besuch in den Wailing Caverns werden die fehlenden Questziele besprochen, darunter elf Deviate-Bälge und Schreckensfang-Viecher. Um diese Quests abschließen zu können, wird ein kurzer Abstecher nach Thunder Bluff organisiert, um dort zwei Quests abzugeben, bevor die Gruppe gemeinsam in den Dungeon aufbricht. Nebenbei wird das Erreichen von Stufe 22 angekündigt und die Aussicht auf einen dicken Stab thematisiert.
Streamplanung und sportliche Verabredungen
00:09:55Für den weiteren Tagesverlauf wird ein grober Plan festgelegt, der neben Wailing Caverns und Kleinkram auch das abendliche Streamen bis 20 Uhr sowie einen Besuch im Fitnessstudio vorsieht. In diesem Zusammenhang entsteht eine scherzhafte Abmachung über ein Beweisfoto vom Training, das als Gegenleistung für die gemeinsame Zeit im Stream versprochen wird. Zudem wird ein größeres TV-Ereignis am Abend angekündigt, auf das man sich gemeinsam freut.
Feuerregen, Levelaufstieg und neue Spells
00:12:11Mit Stufe 22 wird der Zugang zu neuen Fähigkeiten gefeiert, darunter der Feuerregen sowie diverse Verbesserungen bestehender Zauber. Man diskutiert, wie das Zauberbuch zwischen verschiedenen Rängen umgeschaltet werden kann, damit schwächere Versionen für Manaeinsparungen erhalten bleiben. Außerdem wird die Frage aufgeworfen, warum neue Zauberränge nicht automatisch ausgerüstet werden, und es wird erklärt, wie man über den Pfeil im Zauberbuch alle Ränge einblenden lassen kann.
Gruppensuche und der seltene Spawn am Tümpel
00:15:23Der Ruhestein wird nach Crossroads gesetzt und die Gruppenzusammensetzung für den Dungeon geklärt, wobei ein Tank fehlt und verschiedene Gildenmitglieder angefragt werden. Kurz darauf wird von einem seltenen Spawn vor dem Höhleneingang berichtet, dem Loch-Ness-Monster, das eine sehr lange Spawnzeit von bis zu zwei Tagen besitzt und gerade von einem zufälligen Spieler angegriffen wurde. Die Gruppe diskutiert, ob und wie man sich an dem seltenen Gegner beteiligen sollte.
Rollenspiel-Scherze und Toilettenpause
00:21:02In scherzhaftem Ton wird das Azeroth-Rollenspiel als Ruhrpott-Variante bezeichnet, wobei betont wird, dass man sich auf PvE und nicht auf GTA-Rollenspiel einlässt. Die Gelegenheit wird für eine kurze Toilettenpause genutzt, während parallel über Portdienste und die Bedeutung von Abkürzungen wie TB für Thunder Bluff und The Barrens gesprochen wird. Zudem wird erklärt, wie man Benachrichtigungen für Flüsternachrichten in einem separaten Tab einstellen kann, um den Überblick im Chat zu behalten.
Absprachen zu Pre-Quests und Gruppenzusammenstellung
00:23:32Es wird geklärt, welche Vorquests für den Dungeon nötig sind und dass manche davon ohne Voraussetzungen geteilt werden können. Dabei stellt sich heraus, dass für Wailing Caverns ohnehin zwei Durchläufe nötig sind, da nicht alle Sammel- und Tötungsquests in einem Run abgeschlossen werden können. Parallel wird über die Lautstärke und Klangqualität der Sprachübertragung gesprochen, wobei verschiedene Einstellungen ausprobiert werden, um die Verständlichkeit zu verbessern.
Tankmangel und Überlegungen zum Random-Tank
00:26:16Die Gruppe diskutiert die angespannte Situation bei der Tanksuche und überlegt, ob man einen zufälligen Tank über den Dungeon-Stein einladen soll. Dabei wird abgewogen, dass die verfügbare Zeit begrenzt ist und ein Random-Tank das Risiko birgt, dass Quests nicht effizient erledigt werden. Als Alternative bringt man Gildenmitglieder und sogar Hexenmeister mit Leerwandler ins Gespräch, die theoretisch tanken könnten, was für einige Erheiterung sorgt.
Entscheidung für das Abenteuer und Vorbereitung des Inventars
00:33:10Trotz einiger Bedenken wird beschlossen, den Dungeon mit der vorhandenen Aufstellung zu wagen, da man im schlimmsten Fall nur sterben könne. Währenddessen wird das Inventar sortiert, um möglichst viel Platz für Lederbeute zu schaffen, da Wailing Caverns als Paradies für Ledersammler gilt. Die Gruppe trifft sich schließlich vor dem Eingang und beginnt, Quests zu teilen und Buff-Platzierungen vorzubereiten.
Questverteilung und Platzierung von Buff-Objekten
00:36:13Vor dem Dungeoneingang werden die verfügbaren Quests per Teilen-Funktion verteilt, darunter Aufträge zu Deviate-Bälgen, Schlangenblüten und Smart Drinks. Zusätzlich werden Buff-Objekte wie Manabrunnen und Banner aufgestellt, wobei man feststellt, dass maximal drei solcher Gegenstände gleichzeitig platziert werden können. Die Gruppe einigt sich darauf, später auch die Schlafsack-Quest für den Erfahrungsbonus anzugehen und diese gegebenenfalls in einer größeren Runde zu erledigen.
Starten des Dungeons und erste Kämpfe
00:40:29Nach dem Sammeln aller Beteiligten und dem Verteilen von Buffs am Eingang betritt die Gruppe die Wailing Caverns. Schon kurz nach dem Start zeigen sich erste Herausforderungen mit Elite-Gegnern und Krankheitseffekten, während die Gruppe versucht, effizient voranzukommen. Dabei werden auch Fragen zur Wiederbelebung, zum Looten und zur Aufteilung der Beute besprochen, wobei der Ton durchgehend locker und scherzhaft bleibt.
Erfahrungsberichte aus Blizzard-Zeiten
00:44:30Während der Kämpfe im Dungeon erzählt ein Gruppenmitglied von seiner fast zehnjährigen Tätigkeit als Spielleiter bei Blizzard, die 2009 begann und 2018 endete. Er berichtet von Berichten über Account-Sharing, bei denen teils sogar Personalausweise zur Verifizierung angefordert wurden, und erklärt, dass Goldhandel und Kontoteilung stets verboten waren. Nach dem Ausscheiden bei Blizzard gründete er mit einem Kollegen eine eigene Firma im Bereich Film und Broadcasting, wofür er nach Irland ausgewandert war.
Anekdoten zu Blizzard und Firmengründung
00:52:46Es wird weiter ausgeführt, dass der Weggang von Blizzard im Jahr 2018 erfolgte, weil sich das Unternehmen aus Sicht des Erzählers stark verändert hatte. Anschließend wird die Entwicklung der eigenen Firma beschrieben, die gemeinsam mit einem Arbeitskollegen und dessen Traum von einem Filmstudio aufgebaut wurde. Dabei wird auch die Möglichkeit eines enthüllenden Formats mit dem Titel eines ehemaligen Blizzard-Mitarbeiters scherzhaft in Aussicht gestellt, was für einige Lacher in der Gruppe sorgt.
Bewerbung bei Blizzard und Umzug nach Irland
00:54:32Es wird geschildert, wie die Bewerbung bei Blizzard im Jahr 2009 zustande kam, nachdem die Ausbildung nicht zu einer Übernahme geführt hatte und zunächst kein neuer Job gefunden wurde. Kurz nach einer Zusage in Deutschland kam das Angebot aus Irland, das schließlich angenommen wurde, auch wenn die steuerlichen Vorteile damals nicht ausschlaggebend waren. Die Erzählung wird durch die Frage ergänzt, ob man vorher bereits WoW gespielt habe, was bejaht wird.
Goldhandel, Accountnotizen und Makro-Pannen
00:56:50Thematisiert wird, dass Goldkauf und -verkauf auch in aktuellen WoW-Versionen verboten bleiben und Konten bei Verstößen riskiert werden, obwohl es immer wieder Kooperationsangebote von Goldverkäufern gibt. Aus der GM-Zeit wird von einem Vorfall berichtet, bei dem ein Kollege über ein Makro versehentlich automatische Kontonotizen erstellte und Spielern unabsichtlich Gold zuschickte. Diese Anekdoten verdeutlichen, wie genau Aktivitäten im Spiel dokumentiert werden.
Fortschritt im Dungeon und tankende Schamanen
00:58:02Nach etwa zehn Prozent des Dungeons wird der Fortschritt kommentiert und die ungewöhnliche Konstellation gelobt, dass ein Schamane die Tankrolle übernimmt. Es wird diskutiert, dass der Endboss die größte Herausforderung darstellen dürfte, da Ausrüstung wie ein Schild fehlt, und dass man notfalls auf Dämonen als zusätzliche Tanks zurückgreifen könnte. Zudem wird über die Möglichkeit gesprochen, eine Einhandwaffe zu finden, um die Tankfähigkeit zu verbessern.
Twitch-Karriere, erste Erinnerungen und Kindheit
00:59:17Ein Gruppenmitglied berichtet, die eigene Twitch-Karriere vor dreieinhalb Jahren beendet zu haben und nur noch Moderation zu betreiben, während WoW seit der Kindheit eine Konstante geblieben sei. Die Runde tauscht sich über früheste Kindheitserinnerungen aus, darunter Erlebnisse im Aquarium, das Tetris-Spielen der Mutter und heimliches Fernsehen am frühen Morgen. Dabei entstehen amüsante Anekdoten über Fernsehsendungen, bei denen nachts nur eine Fahrt quer durch Deutschland ohne Kommentar gezeigt wurde.
Erste Erinnerungen und Kaufmannsladen-Geschichten
01:07:20Die Gespräche über frühe Kindheitserinnerungen werden vertieft, wobei unter anderem das Zuschauen beim Tetris-Spielen und das Erlernen des Zigarettenstopfens von Familienmitgliedern thematisiert werden. Ein Gruppenmitglied beschreibt, wie es als Kleinkind nach einem Albtraum von der Mutter getröstet wurde und dies als erste bewusste Erinnerung behalten hat. Später kommen Erinnerungen an den Kaufmannsladen und die Spiele mit Cousinen hinzu, die ebenfalls für Unterhaltung sorgen.
Weitere Fragen zu Kindheit und Berufsweg
01:14:18Die Fragerunde wird fortgesetzt und dreht sich unter anderem um das Alter im Kindergarten, um die eigene Berufung als Moderator sowie um Reaktionen von Familienmitgliedern auf den Beruf. Es wird erzählt, dass Verwandte Twitch-Aktivitäten zunächst mit Online-Glücksspiel verwechselten und dass die Anerkennung erst mit Tätigkeiten im öffentlich-rechtlichen Bereich wuchs. Zusätzlich wird ein Podcastprojekt vorgestellt, in dem Interviews mit Content-Creatorn, Musikern und anderen Persönlichkeiten geführt werden.
Zwischenmenschliche Loyalität und Podcast-Erfahrungen
01:21:42In einer ruhigeren Phase des Dungeons wird über Loyalität innerhalb der Gruppe und die Frage philosophiert, ob Menschen grundsätzlich gut sind. Parallel berichtet der Podcast-Moderator, dass er nur mit sehr wenigen Gästen im Nachhinein unzufrieden war und die meisten Gespräche positiv in Erinnerung geblieben sind. Dabei wird betont, dass er sich von unpassenden Gesprächspartnern eher fernhält und auf seine eigenen Grenzen achtet.
Kampfpausen, Fitness und Eiweißquellen
01:28:35Während der Kämpfe im Dungeon werden private Themen besprochen, darunter die Trainingshäufigkeit im Fitnessstudio und die Konzentration auf Krafttraining. Als Lieblings-Eiweißquellen werden Eiweißshakes, Tatar und andere Fleischprodukte genannt, wobei die Antworten zunehmend humorvoll ausfallen. Zusätzlich wird über die Dungeon-Besonderheiten gesprochen, etwa über Gegner, die Verstärkung rufen, und über die Notwendigkeit, sich an Wänden zu positionieren, um nicht zu viele Gegner gleichzeitig anzuziehen.
Erfahrungen aus der Sauerkraut-Community
01:38:14Es wird über die Verbindung zur Community Sauerkraut gesprochen, in der über 200 Personen aktiv gezockt haben sollen. Dabei wird geklärt, dass einige Gruppenmitglieder mit vielen aus dieser Community zu tun hatten, während andere nur wenige Berührungspunkte hatten. In diesem Rahmen wird auch scherzhaft auf ein mögliches Verhältnis zu einzelnen Mitgliedern eingegangen, was für einige Verwirrung und Gelächter sorgt.
Endboss-Vorbereitung und Verluste im Kampf
01:45:49Vor dem Endboss werden letzte Vorbereitungen getroffen, Buffs erneuert und die Gruppe positioniert sich taktisch. Es wird diskutiert, ob man einen einzelnen Gegner anlocken oder direkt den Boss angehen soll, wobei die Heilungssituation und die Aggrokontrolle im Mittelpunkt stehen. Während der Kämpfe kommt es zu Todesfällen, die zu Diskussionen über die Leistung der Beteiligten und über die Verantwortung des Heilers führen.
Questabschluss und Suche nach Schreckensfängen
01:49:52Nach dem Endboss wird überprüft, welche Quests abgeschlossen sind und welche Materialien noch fehlen, insbesondere die Deviate-Bälge und die Schreckensfänge. Die Gruppe durchsucht den Dungeon erneut nach Gegnern und respawnenden Objekten, wobei über die genauen Fundorte der benötigten Gegner gesprochen wird. Ein Mitglied stellt fest, dass nur sechs von sieben Schreckensfängen getötet wurden, was einen weiteren Durchlauf nötig macht.
Haustiere, Podcast-Geschichten und Namenswitze
01:52:40In einer geselligen Runde werden die Haustiere der Anwesenden besprochen, darunter mehrere Rettungskatzen und ein Hund aus Rumänien. Anschließend wird von Erfahrungen mit einem Podcast berichtet, in dem über einen Zeitraum von über einem Jahr fünf Tage die Woche Talkshows produziert wurden. Es werden Erinnerungen an prominente Gäste sowie an eine Politikwoche ausgetauscht, wobei auch erklärt wird, warum heute keine Politiker mehr eingeladen werden.
Erfahrungsaustausch über Irland und Auswanderung
02:04:20Ein Gruppenmitglied erzählt von seinem Leben in Irland, wo es seit 17 Jahren lebt und mit der irischen Regierung an einer Virtual-Production-Stage für Netflix und Amazon arbeitet. Es wird darüber gesprochen, dass die Familie der einzige Grund sei, Deutschland zu vermissen, während die Gelassenheit und Freundlichkeit der Iren geschätzt werden. Anschließend tauscht man sich über die deutsche Bürokratie und die Verkehrspolitik aus, wobei die Rheinseite zwischen Hessen und Rheinland-Pfalz für Erheiterung sorgt.
Ableben der Talkshow und eine wilde New-Orleans-Anekdote
02:38:10Es wird erzählt, dass die frühere Talkshow eingestellt wurde, weil sich das Team neu aufgestellt und auf Broadcasting sowie ein größeres Studio konzentriert hat. Dazu kommt die unterhaltsame Geschichte eines Besuchs in New Orleans, bei dem amerikanische Studenten die Gruppe trotz des Hinweises auf Europa für Neuseeländer hielten. Die Anekdote wird in aller Ausführlichkeit geschildert und sorgt für große Erheiterung in der Gruppe.
Politik im Podcast und Planung der nächsten Quest
02:44:20In einem längeren Gespräch wird erklärt, warum keine Politiker in den Podcast eingeladen werden, unter anderem wegen der Neutralitätsvorgaben im öffentlich-rechtlichen Bereich. Ein Gruppenmitglied berichtet aus einer früheren Talkshow, in der Politiker zu Gast waren, und betont, dass eine Unterhaltung ohne Wahlprogramm-Abspulen das Ziel gewesen sei. Danach kehrt die Aufmerksamkeit zurück zum Spiel, wo die Quest mit der verkohlten Notiz und der Schlafsack-Auftrag weiterverfolgt werden sollen.
Reise nach Westfall und der geplante Besuch der Todesminen
03:15:40Die Gruppe begibt sich per Schiff und Schwimmen nach Westfall, um die Schlafsack-Quest weiterzuverfolgen. Im Gespräch wird die Idee aufgeworfen, anschließend die Todesminen zu besuchen, um dort einen Legacy-Point zu erhalten, allerdings gibt es keine Quests dafür. Die Diskussion umfasst auch die Fortbewegung in Wasserform sowie die unterschiedlichen Volksfähigkeiten, die das Reisen erleichtern.
Ausführliche Diskussion über Level 20 und Flugpunkte
03:20:00Während der Vorbereitung auf die Todesminen wird über das Erreichen von Stufe 20, das Fliegen von Flugpunkten und die verschiedenen Reisemöglichkeiten gesprochen. Ein Gruppenmitglied mit hohem Level betont, dass es die letzten drei Tage über 30 Stunden gespielt hat, während andere eher gemütlich unterwegs sind. Zusätzlich wird auf die Lage der Flugpunkte in Westfall und im Dämmerwald eingegangen, wobei man feststellt, dass es dort keine für die Horde gibt.
Quizfragen und Wissenswertes über Länder und Sprachen
03:40:00Zur Überbrückung von Wartezeiten wird ein Allgemeinwissensquiz gestartet, bei dem Fragen zu Hauptstädten, Amtssprachen und Naturwissenschaften gestellt werden. Fragen wie die Anzahl der Planeten im Sonnensystem und das Land mit den meisten Amtssprachen sorgen für Diskussionen, wobei die Antworten teils angezweifelt werden. Am Ende einigt man sich darauf, dass die genutzte Quizseite möglicherweise fehlerhafte Antworten liefert.
Persönliche Fragen, Traditionen und Zukunftspläne
04:06:20Es werden persönliche Fragen behandelt, etwa zu Vorsorgeuntersuchungen, Sternzeichen und deutschen Traditionen, wobei das Oktoberfest und der Karneval kritisch diskutiert werden. Ein weiteres Thema ist die Frage nach Lebenszielen, die niemals erreicht werden, und die Reflexion über mögliche andere Lebenswege. Dabei wird deutlich, dass die Anwesenden mit ihrem Werdegang weitgehend zufrieden sind und wenig bereuen.
Kulinarische Debatten und Fastfood-Vorlieben
04:29:00Die Diskussion wendet sich kulinarischen Themen zu, darunter die Frage nach dem besten Gericht für ein ganzes Leben, wobei Ramen, Burritos und andere Vorschläge aufeinandertreffen. Behauptungen über die korrekte Bezeichnung von Bolognese als Ragù sorgen für eine hitzige Debatte, in der ein Gruppenmitglied seine sizilianischen Wurzeln einbringt. Anschließend werden Fastfood-Ketten wie Goldies, Eddie Rockets und Chipotle diskutiert, wobei auch über die Qualität von KFC gesprochen wird.
Wie die Gruppenmitglieder zu WoW kamen
04:49:10Es wird erzählt, wie die einzelnen Anwesenden zu World of Warcraft gekommen sind, unter anderem durch das Zuschauen bei einem Cousin vor Tempest Keep an Weihnachten 2007. Ein anderes Mitglied berichtet von der Überredung der Mutter durch Cousin und Friseurin, die das Lesen von Questtexten als Argument ins Feld führten. Zusätzlich wird von einem Kontakt über die Sauerkraut-Community erzählt, der den Einstieg erleichterte.
Planung des zweiten Dungeon-Runs und Abschied
05:07:40Nach dem Abschluss der aktuellen Etappe wird diskutiert, ob man noch einen zweiten Anlauf auf Wailing Caverns und die Todesminen wagen soll, wobei die Zeit und die bevorstehende Trainingssession berücksichtigt werden. Es wird vereinbart, dass ein Gruppenmitglied später am Abend wieder in den Stream einsteigt und bis in die frühen Morgenstunden weiterspielt. Die Verabschiedungen erfolgen mit guten Wünschen und der Aussicht auf ein baldiges Wiedersehen.
PvP-Vorfall in Hammerfall und Diskussion über Hardcore
05:32:10Ein Gruppenmitglied wird in Hammerfall von Wachen angegriffen und PvP-geflaggt, woraufhin es von zwei Spielern der Allianz getötet wird. Die Gruppe diskutiert die Moral eines Angriffs auf einen PvP-geflagten Spieler und tauscht Argumente über Spielregeln sowie Fairness im PvP aus. In diesem Zusammenhang wird auch über Hardcore-Erfahrungen aus der Vergangenheit gesprochen, bei denen Charaktere auf hohen Stufen gestorben sind.
Rant-Themen: Skoda-Fahrer, Emojis und Toilettenpapier
05:49:20Zum Abschluss werden verschiedene Rage-Themen diskutiert, darunter Skoda-Fahrer, die auf der Autobahn drängeln, sowie die falsche Verwendung von Emojis wie dem Zwinker-Smiley. Auch das Zerknüllen von Toilettenpapier und die Abfolge beim Abwischen sorgen für hitzige und humorvolle Debatten. Die Runde ist sich uneinig über die Schwere der Vergehen, was zu zahlreichen pointierten Kommentaren führt.
Letzte Abenteuer in Loch Modan und Ausklang
05:57:20Die Reise führt weiter durch Loch Modan, wo die Gruppe gemeinsam Gegner bekämpft und über verschiedene Spiele sowie die eigene PvP-Erfahrung spricht. Es wird erörtert, wie man in Hardcore sicher an gefährlichen Gebieten vorbeikommt und welche Rolle neutrale Städte wie Ratchet spielen. Zum Schluss wird das Ende des Streams eingeläutet und Pläne für das Abendessen sowie für den nächsten Besuch im Fitnessstudio besprochen.
Hammerfall und Pläne fürs Jumping Puzzle
06:05:50Kurz vor Schluss taucht die Gruppe bei Hammerfall auf, wo jemand eine Quest abgeschlossen hat und sich nun an ein Jumping Puzzle auf der Mauer heranwagen will. Die Erzählung vom gestrigen Versuch zeigt, dass die Aufgabe zwar anspruchsvoll wirkte, aber nach etwa zehn Minuten Wartezeit und Beobachtung durch Allianz-Spieler von oben bewältigt wurde. Zusätzlich wird geklärt, wie man an den Wachen vorbeikommt, nämlich an der Mauer rechts entlang.
Verabschiedungen und offene Questfrage
06:07:28Mehrere Mitstreiter verabschieden sich, einer geht nach Lordaeron und ein anderer will Döner machen, während die Stimmung trotz Frust über einen möglichen Bruch der Mauerquest gut bleibt. Danach wird kurz geklärt, wohin die Reise noch gehen soll, da offenbar noch eine Station im Arathi-Hochland aussteht. Die Wegbeschreibung führt über den Damm in Loch Modan, von dem aus man am Ende zur richtigen Ecke springen muss.
Abschiedsrunde und Priester im PvP
06:09:12Es folgen weitere Verabschiedungen und gute Wünsche für den Abend, während im Hintergrund Wachen unterwegs sind, die für Unruhe sorgen. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, dass ein Priester im offenen PvP wenig ausrichten kann und dass es klug war, zusammenzubleiben. Der gemeinsame Rückzug wird scherzhaft als Horrorfilm-Move bezeichnet, weil man sich getrennt hat.
Levelstand und Route zum Damm
06:10:59Ein Mitspieler berichtet vom aktuellen Fortschritt, ist erst heute aufgestanden und noch auf Level 25, während ein anderer bereits 27 erreicht und Burg Schattenfang im Blick hat. Die Wegbeschreibung zum Damm wird wiederholt, inklusive des Hinweises auf einen kleinen Vorsprung mit einem Tauren, auf dem man landen muss. Danach verabschiedet sich jemand zur Dungeon-Gruppe für Blackfathom-Tiefen.
PvP-Flag und Frust am Sprung
06:12:23Die Situation im offenen PvP wird zunehmend nervig, da ständig Gegner auftauchen und das Vorankommen erschweren. Besonders das Springen am Damm sorgt für Frust, weil die richtige Stelle mit dem Fragezeichen auf der Minimap gefunden werden muss. Die Quest bei Adlerfaust wurde angenommen und der Sprung vom Damm ist bereits erledigt, sodass nur noch der nächste Schritt offen bleibt.
Nächster Schritt: Schlafsack auf der Mauer
06:15:34Als nächstes muss der Schlafsack auf der Mauer zwischen Hillsbrad und Arathi-Hochland abgeholt werden, wobei der Einstieg von der Hillsbrad-Seite erfolgt. An der Mauer steht ein Karren, dessen Stelle man von der Seite anspringen muss. Gleichzeitig wird gewarnt, dass bei Hengenbergen gerade ein Raid eintrifft, was die Route zusätzlich riskant macht.
Sarkasmus über die Questbeschreibung
06:16:33Die Wegbeschreibung wird ironisch gelobt, weil sie ohne Detailkenntnis kaum hilfreich gewesen wäre, und die Stimmung kippt kurz ins Genervte, nachdem jemand heruntergefallen ist. Es wird betont, dass das Schlimmste nun hinter der Gruppe liegt und dass das Sterben jetzt nicht mehr so tragisch ist. Die Direkt-Quest gilt als besonders mühsam, und jemand überlegt, ob ein weiterer Charakter hochgespielt werden soll, während die PvP-Flag weiterhin für Gefahr sorgt.
Questgebiete und aufbauende Worte
06:19:41Es wird über den Levelunterschied gesprochen und darüber, wo man als Nächstes questen könnte, etwa im südlichen Brachland oder in Ashenvale. Die Laune ist angespannt, weil das PvP-Flag und wiederholte Tode frustrieren, und aufbauende Worte fallen schwer. Die Frage, ob man die Flag-Zeit einfach absitzen sollte, wird aufgeworfen, während der Frust über die aktuelle Situation deutlich wird.
Auf dem Weg zur Arathi-Mauer
06:23:09Der aktuelle Fortschritt wird mit dem Weg zur Arathi-Mauer beschrieben, die bereits am Vortag Nerven gekostet hat. Ein Mitspieler berichtet, dass das Hochspringen an der Mauer einige Versuche gebraucht hat, aber durch Abschauen bei anderen lösbar war. Es herrscht Zuversicht, dass dieser Teil der geringste Schmerz sein wird, während die allgemeine Genervtheit über die Quest weiter anhält.
Sport statt Frust und Rückkehr ins Hochland
06:25:47Der Frust soll in körperliche Aktivität umgeleitet werden, sei es beim Sport oder beim Laufen, um Aggressionen abzubauen. Inzwischen ist die Gruppe wieder im Arathi-Hochland angekommen und das Ziel, der gemütliche Schlafsack, ist in Sichtweite. Nebenbei wird erwähnt, dass man den Schlafsack in der Gruppe ausrollen kann und danach wahrscheinlich wieder ins Spiel zurückkehrt.
Sozialer Abend und Discord-Austausch
06:28:20Es wird über die Bedeutung sozialer Kontakte nach einem langen Abend gesprochen und darüber, dass man wieder Lust hat, mit Leuten zu reden. Jemand berichtet, drei Tage lang fast nur mit Leuten vom Discord gesprochen zu haben, was langsam zu viel wird. Parallel sorgt das Verblassen als Fähigkeit für Probleme, weil Mobs die Figur trotzdem wieder auseinandernehmen.
Sechster Tod und Annäherung an die Mauer
06:29:52Die Zahl der Tode bei der Mauerquest steigt auf etwa sechs, und die Frage nach dem Geisterheiler wird geklärt. Die Position wird als nicht mehr weit von der Mauer beschrieben, wobei der Einstieg von der Hillsbrad-Seite gemeint ist. Danach folgt der Versuch, sich der Mauer weiter zu nähern, während die Gruppe die genaue Route klärt.
Jumping Puzzle an der Mauer erklärt
06:31:59An der Mauer angekommen wird das Jumping Puzzle beschrieben: Man springt zuerst auf ein Fass und dann auf eine Ecke eines Karrens. Ein Mitspieler berichtet, dass es nicht auf Anhieb klappte, aber mit etwas Probieren verständlich wird. Eine weitere Person verabschiedet sich zum Essen, und es wird ein freundlicher Abschied mit dem Wunsch nach einem weiteren gemeinsamen Abend ausgetauscht.
Letzte Sprünge bis zum Schlafsack
06:34:58Ein Mitspieler bleibt bis zum Schluss dabei, um zu sehen, ob der Schlafsack ins Inventar wandert. Es sind nur noch zwei Sprünge und ein kurzer Weg nötig, bis der gemütliche Schlafsack tatsächlich im Inventar landet. Der Erfolg wird mit Erleichterung gefeiert, und die Quest wird rückblickend als das Schlimmste des Tages bezeichnet, auch wenn man nun stolz auf das Geschaffte ist.
Berufsskill und Abgabe am Lager
06:36:02Nach dem Questabschluss wird der Beruf auf 105 gebracht, und es sollen noch Händlersachen abgegeben werden. Am Lager werden Gegenstände getauscht, darunter eine Anleitung, für die offenbar ein bestimmter Ballen benötigt wird. Die Mechanik ist etwas unklar, aber es wird versucht, möglichst viel abzugeben und die Runde zügig abzuschließen.
Sozialraupe und Playlist-Gespräch
06:42:01Eine lange Menschenschlange wird scherzhaft als Sozialraupe bezeichnet, und das Geschehen erinnert an einen Hardcore-Charakter nach dem Weltboss. Es wird erklärt, dass die Musik im Hintergrund aus einer Playlist stammt und gerade Stücke laufen, die dazu passen. Nebenbei werden weitere Songs für die eigene Auswahl herausgesucht.
Berufsausbau und Suche nach Seidenstoff
06:46:09Beim Beruf geht es weiter, indem schwacher Schutz und weitere Fertigkeiten ausgebaut werden, bis schließlich eine Lernstufe bei 110 erreicht wird. Für die Herstellung werden noch Materialien gebraucht, insbesondere Seidenstoffballen, nach denen nun gesucht wird. Wer welchen Stoff übrig hat, soll sich melden, während die Gilde weiter unterstützt wird.
Aufräumen im Inventar und Rezeptabgabe
06:48:21Im Inventar wird aufgeräumt, und eine geringe Hexer-Robe wird als nahezu passend identifiziert. Ein Rezept soll noch angeboten oder andernfalls in die Gildenbank gelegt werden. Anschließend geht es ins Gasthaus, wo der Abend langsam ausklingt.
Abschluss des Streams und Verabschiedung
06:50:00Zum Abschluss wird verkündet, dass für heute Schluss ist und eventuell später noch einmal vorbeigeschaut wird. Der Plan ist, zum Sport zu gehen, bevor der Stream endgültig beendet wird. Mit einem letzten Aufruf, gut reinzuhauen, verabschiedet sich die Runde für diesen Abend.