!battlefield6 6000€ Creator Cup dann Resident Evil 9 Bestrafungen grover !eneba

Team bewältigt Challenges und löst Rätsel

Transkription

Es wurde ein intensiver Wettbewerb mit einem Team absolviert. Der Fokus lag auf der Bewältigung anspruchsvoller Challenges. Nachfolgend wurde ein komplexes Rätsel in einem Horror-Genre-Spiel untersucht, dessen Lösung von der gesamten Community gesucht wird.

Fortnite
00:00:00

Fortnite

Ankündigung des Programms und der Themen

00:00:00

Der Stream beginnt mit einem Rückblick auf den gestrigen schmutzigen Abend und kündigt ein dichtes Programm für heute an. Es stehen ein Battlefield 6 Creator Cup mit vier anderen Content-Creatoren und anschließend eine Resident Evil 9 Bestrafung auf dem Plan. Der Streamer erwähnt zudem, dass nach dem großen Resident Evil Marathon im Februar ein neues Horrorspiel im März ansteht und das Studio-Setup entsprechend angepasst wird.

Battlefield 6 Creator Cup und Challenges

00:12:30

Der Hauptfokus liegt auf dem bevorstehenden Battlefield 6 Cup. Das Team aus dem Streamer, Stan, Jim und Luke bereitet sich auf die verschiedenen Challenges vor, die erstaunlich schwierig sind. Man bespricht eine Strategie, um effizient Punkte zu sammeln, und priorisiert Aufgaben wie Road-Kills, Pionierarbeit und das Zerstören von Panzern. Gleichzeitig wird ein Trainingsspiel absolviert, um die Map und die Challenges besser einschätzen zu können. Ein Anti-Cheat-Problem beim Start des Spiels sorgt für kurze Verzögerungen.

Verfolgung von Content und Diskussion über Social Media

00:07:05

Es gibt eine tiefe Diskussion darüber, was es bedeutet, einem Kanal wirklich zu folgen. Der Streamer betont, dass Follower-Zeit nichts wert ist, wenn der Content nicht konsumiert wird. Man spricht darüber, was "intensives Verfolgen" bedeutet und wie verschiedene Plattformen wie YouTube, TikTok und Twitter genutzt werden, um auf dem Laufenden zu bleiben. Der Streamer erklärt seine eigene Haltung zur aktiven Nutzung von Twitter, um schnell Informationen zu teilen.

Zeitwahrnehmung und Lernen durch neue Erfahrungen

00:27:40

Der Streamer reflektiert über die Zeitwahrnehmung von Kindern im Vergleich zu Erwachsenen. Er führt dies auf die vielen neuen Erlebnisse zurück, die Kinder täglich sammeln. Er verbindet dies damit, dass er ständig neue Spiele ausprobiert, da jedes Spiel für ihn ein neues Abenteuer und eine Lernerfahrung darstellt. Dadurch hat das Gefühl, als seien seit Jahresbeginn bereits Monate vergangen. Diese Erfahrung teilte er auch zu Beginn seiner Karriere als Content Creator.

Gedankenexperiment: Isolation für Geld

00:33:55

Es wird ein langwieriges Gedankenexperiment angestellt, bei dem der Streamer und der Chat über das MrBeast-Video diskutieren, in dem Personen 100 Tage in einer Kammer verbringen können, um 500.000 Euro zu gewinnen. Es werden die psychologischen Auswirkungen der Langeweile und Isolation analysiert. Der Streamer stellt die These auf, dass man mit seinem eigenen Kopf als Unterhaltung einige Tage durchstehen könnte, aber nach drei Tagen an den Grenzen angelangen würde. Die moralische Bewertung der Challenge wird ebenfalls thematisiert.

Resident Evil 9-Erfolge und Kooperation

00:42:32

Nach den Battlefield-Überlegungen wechselt der Streamer das Thema zu Resident Evil 9. Er ist beeindruckt von den Spielerzahlen, die den Vorgänger verdoppelt haben, und hebt die Loyalität der Fans zur Serie über 30 Jahre hinweg hervor. Auch die Zusammenarbeit mit Resident Evil wird angesprochen, wobei der Streamer der Meinung ist, dass man mehr daraus hätte machen können, zum Beispiel mit neuen Skins für Leon. Das Bundle ist aus seiner Sicht langweilig und nur eine simple Skin-Abwicklung.

Persönliche Entwicklung während der Corona-Pandemie

00:31:03

Der Streamer erzählt aus seiner eigenen Erfahrung mit der Corona-Pandemie. Für ihn war es keine große Herausforderung, da er bereits vorher selten das Haus verlassen hat und seine Komfortzone nie verlassen musste. Er kontrastiert das mit Leuten, die psychisch stark leiden mussten. Dies führt zu einer allgemeinen Auseinandersetzung mit der "Komfortzone" und der "deutschen Versager-Mentalität", die er am Spruch "Der Bauer ist nicht, was er nicht kennt" kritisiert.

Generationenunterschiede im Umgang mit dem Internet

00:46:04

Es wird ein Vergleich zwischen der heutigen Generation und der Vergangenheit gezogen. Der Streamer ist froh, dass das Internet in seiner Kindheit nicht so öffentlich war, da er seine Dummheiten nicht hätte teilen können. Er kritisiert, dass heute Sechsjährige bereits aktiv auf Social Media sind, was zu einem enormen Unterschied in der Sozialisation führt. Gleichzeitig wird das aktuelle Fortnite-Event und der Rückkehr des "Besuchers" angesprochen, das Community-Feedback aufgegriffen hat.

Start des Battlefield 6 Creator Cups

01:06:46

Das Team startet in den Battlefield 6 Creator Cup mit einem 6000€ Preisgeld. Zunächst werden technische Probleme mit Epic Launcher und Steam erwähnt. Der Fokus liegt auf der Herausforderung, speziell 'Sniperkills über 100 Meter', die als schwierig und zeitaufwendig bewertet wird, da man Meter genau abschätzen muss. Die Streamer planen, als erstes die 'Waffenroulette' Challenge zu starten, da diese gut machbar erscheint. Sniperkills mit 150 Punkten gelten als attraktives Ziel, da sie hohe Punktzahlen versprechen.

Cup-Regeln und Preisgelder

01:27:19

Es wird der Ablauf und die Regeln des Creator Cups erklärt. Jeder Teilnehmer oder jedes Team sammelt Punkte in verschiedenen Challenges. Je besser das Team platziert ist, desto höher ist der Preis. Der vierte Platz erhält z.B. 16 Keys, die an die Community verlost werden können. Der dritte Platz wird mit 800 Euro belohnt, die Belohnung steigt mit jedem Platz. Als Anreiz für die Teilnahme wird der neue Season 2 Launch von Battlefield mit neuen Maps, Modi und Battle Pass genannt.

Start der ersten Challenges

01:34:25

Das Team beginnt mit den ersten Herausforderungen im Spiel. Nach kurzer Diskussion starten sie mit 'Sniperkills über 100 Meter'. Der Hubschrauber wird als Alternative gesehen, falls verfügbar. Der Mod, Jim, ist im Discord und im Spiel, um den Ablauf zu überwachen. Ein Zähler für die zwei Stunden Wettbewerb wird gestartet. Die erste Runde beginnt auf Conquest, jedoch kann das Team keinen Hubschrauber ergattern und wechselt daher die Klasse auf 'Assault', um anschließend 'Roadkills' zu versuchen.

Wechsel zu Waffen-Roulette

02:11:16

Nachdem das Team erfolgreich 'Sniperkills' und 'Roadkills' abgeschlossen hat, wechseln sie zur 'Waffen-Roulette' Challenge. Hier müssen jeder Spieler nacheinander einen Kill mit einer spezifischen Waffe erzielen, beginnend mit der Pistole. Das Streamer-Team kommuniziert intensiv über die Position der Gegner und geht strategisch vor, um die Kills mit SMG, Assault Rifle und Shotgun schnell zu erledigen. Um Juli zu helfen, der auf den Kills fehlt, wird das Team gehäuft am selben Spawn-Punkt aktiviert.

Tank-Fight und Little Bird Challenges

02:28:41

Nach der erfolgreichen Waffen-Roulette wägen die Streamer ihre nächsten Optionen ab. Die Wahl fällt auf die 'Tankfight'-Challenge, bei der sie 30 Panzerkills in einer Runde erzielen müssen. Alle wechseln zur 'Pionier'-Klasse. Parallel dazu wird die Little Bird-Option diskutiert. Der Streamer erklärt, dass es schwierig ist, in einer Runde alle Kills für den Helikopter zu machen und eine Neustart-Runde wahrscheinlich ist. Man beschließt, den Panzer zu priorisieren.

Die Herausforderung der Panzer-Kills

02:34:59

Das Team konzentriert sich nun voll auf das Erzielen von Panzer-Kills. Alle nehmen die 'Pionier'-Klasse mit Raketenwerfern. Es stellt sich jedoch als schwierig heraus, feindliche Panzer zu finden und zu zerstören, da oft Friendly-Panzer im Weg sind oder die Gegner bereits von anderen Spielern bekämpft werden. Die Kommunikation ist essentiell, um zu koordinieren und die Panzer aus sicheren Entfernungen anzugreifen, während man selbst geschützt ist. Ziel ist es, die 30 Kills möglichst effizient zu erreichen.

Battlefield 6 Cup: Panzerkämpfe und Strategie

02:48:54

Das Team ist intensiv in die Kämpfe des Battlefield 6 Creator Cups verwickelt. Der Fokus liegt auf der Nutzung von Panzern, wobei es zu Problemen mit Campern in der eigenen Basis kommt. Strategische Entscheidungen, wie der Rauchwurf zum Tarnen eines Panzers, werden getroffen, und der Kampf um den Helikopter als Punktequelle wird als entscheidend für den Sieg erachtet. Die Kommunikation untereinander ist dabei zentral, um gegnerische Fahrzeuge zu eliminieren und die Basis zu verteidigen.

Challenge-Fokus: Punktejagd und Helikopter-Jagd

02:55:49

Das Team konzentriert sich nun gezielt auf die Erledigung von Challenges im Spiel. Hauptziel ist es, Kills mit der SMG zu sammeln, Punkte zu sichern und den Helikopter zu erobern, da dieser besonders viele Punkte bringt. Dabei wird die Notwendigkeit betont, dass alle Teammitglieder fokussiert agieren müssen. Die Rundenverwaltung ist wichtig, um sicherzustellen, dass die Challenges innerhalb der laufenden Runde absolviert werden und die Punkte nicht verloren gehen.

Heli-Dominanz und Eskalationsspielmodus

03:35:50

Nachdem der erste Heli erobert wurde, wendet sich das Team dem Escalation-Spielmodus zu. Der Vorteil dieses Modus liegt in der schnelleren Verfügbarkeit von Fahrzeugen wie Helikoptern. Die Taktik wird angepasst, um möglichst schnell beide Helis zu kontrollieren. Die Rolle des Spotter wird als entscheidend für den Erfolg der Heli-Crew eingestuft, da er eine bessere Rundumsicht hat und den Piloten warnen kann.

Cup-Ende und Übergang zu Resident Evil 9

04:00:31

Der Battlefield 6 Cup findet sein vorläufiges Ende, nachdem das Team eine gute Punktzahl erreicht hat. Der Streamer lobt das Team für den engagierten und ausgeglichenen Spielstil. Nach dem Ende des Wettkampfs wird der Übergang zum nächsten Teil angekündigt, dem Resident Evil 9 Bestrafungs-Run. Der Fokus verschiebt sich nun vom kompetitiven Shooter zum Survival-Horror-Genre.

Singleplayer-Pause: Marathon und Schwarzer Brettauftrag

04:03:12

Vor dem Resident Evil-Run wird der Streamer erst eine Singleplayer-Session im Spiel Marathon absolvieren. Dies dient dem Abschluss des "schwarzen Brett"-Auftrags von Bungie. Der Streamer äußert seine positive Einstellung zu dem Sci-Fi-Cyberpunk-Shooter, lobt den Artstyle und den Vibe, bevor er sich dem eigentlichen Hauptprogramm für den Rest des Streams zuwendet.

Marathon-Gameplay: Taktik und Grafik-Eindruck

04:13:40

Während des Marathon-Spiels stellt der Streamer fest, dass das Spiel deutlich vorsichtiger und langsamer gespielt werden muss als ein typisches Battle-Royale. Man muss Geräusche und Schüsse im Auge behalten, bevor man weiterzieht. Er kommentiert die beeindruckende Grafik des Spiels, die er als "crazy" und "cyberpigiger als Cyberpunk" bezeichnet, und diskutiert die Herausforderungen des PvP-Aimings in diesem Shooter.

PvP-Kämpfe und Map-Erkundung in Marathon

04:16:57

Der Streamer führt einen PvP-Kampf in Marathon, bei dem er den Fehler macht, auf offenem Feld zu agieren und vom Gegner mit einer Schild-Technik besiegt wird. Daraus zieht er die Lehre, vorsichtiger und aggressiver zu agieren. Anschließend erkundet er die neue Map "Düstermoor", um sich mit der Umgebung vertraut zu machen, und spielt einen Charakter mit einem Wegwerfschild.

Reflexion: Live-Service-Spiele und neue IP's

04:20:57

Nach dem Gameplay gibt es eine Reflexion über das Genre der Live-Service-Spiele, wie Destiny. Der Streamer äußert die Ansicht, dass Studios irgendwann den Mut haben sollten, ein erfolgreiches Spiel abzuschließen und stattdessen an neuen, französischen IP's zu arbeiten. Dies schafft die Möglichkeit für neue Erfahrungen und verhindert, dass Entwickler für Jahre an einem einzigen Projekt festgehalten werden.

Besprechung von Marathon und Destiny 2

04:27:02

Der Streamer analysiert Marathon und vergleicht es mit anderen Extraction Shootern wie Hunt Showdown, die ihm zu ernst waren. Er betont den Science-Fiction-Stil, der ihn anspricht, und kritisiert das fehlende Casual-Potenzial. Gleichzeitig wird Destiny 2 aufgrund seines hohen Alters von 10 Jahren und typischen Pausen im Live-Service-Schema diskutiert. Das Spiel wird als grafisch und technisch hervorragend gelobt, auch wenn der visuelle Stil für manche nicht ansprechend sein mag.

Casual Friendly Extraction Shooter

04:32:22

Im Gegensatz zu anderen ernsten Shootern wird Marathon als verzeihlicher und für Einsteiger freundlicher Titel gepriesen. Es wird die Nische eines Casual Extraction Shooters besetzt, die der Streamer lange vermisst hat. Die Mechanik ist weniger stressig als bei Konkurrenten, und das Waffengefühl wird als typisch für Bungie und sehr satisfying beschrieben, selbst wenn das Gameplay insgesamt sehr intensiv und nervenaufreibend sein kann.

Gameplay und technische Aspekte

04:38:03

Während der Gameplay-Szene wird der Fokus auf das schnelle Time to Kill und die aggressiv spielende Community gelegt. Der Ruck wird als eine rein unterhaltsame, wegwerfbare Klasse beschrieben, die nichts beiträgt. Ein früher Bug mit Dab-Glitches wird angesprochen, wobei Missbrauch als Regelverstoß verurteilt wird. Die Grafik des Spiels wird als eines der schönsten Multiplayer-Erlebnisse bezeichnet und das World-Building als beeindruckend.

Monetarisierungs- und Community-Ankündigungen

05:14:07

Es wird über die geplante Monetarisierung von Marathon gesprochen, die voraussichtlich ohne einen aggressiven Ingame-Shop starten wird, um die Spieler nicht sofort zu verärgern. Gleichzeitig werden die Drop-Aktionen für den Server Slam auf Twitch erwähnt, bei denen Zuschauer durch das Ansehen des Streams kostenlose kosmetische Items erhalten können. Ein wichtiger Ankündigungspunkt für die Community ist der bevorstehende Wechsel zu Resident Evil 9.

Wechsel zu Resident Evil 9

05:49:36

Nach dem Marathon-Teil wechselt der Stream zu Resident Evil 9, wobei der Fokus auf einem Platin-Lauf im höchsten Schwierigkeitsgrad Albtraum liegt. Das Ziel ist es, das Spiel zu komplettieren und alle Dokumente zu sammeln. Der Streamer beginnt direkt mit dem Kauf neuer Waffen und beschwert sich über fehlende Standardausrüstung wie eine Pistole im Startlevel, was den Run deutlich erschwert.

Herausforderungen in Resident Evil 9

06:27:38

Der Resident Evil-Run wird von erheblichen Problemen erschwert, da im Albtraum-Modus die Standardpistole anfangs fehlt. Der Streamer muss daher mit einem Messer und durch Sammeln von Münzen andere Waffen freischalten, was den Fortschritt verlangsamt. Die veränderte Position von Items und Tresorcodes, die sich vom Save-System unterscheidet, sorgt für zusätzliche Verwirrung und hindert am schnellen Vorankommen.

Gameplay-Mechaniken und Frustration

06:30:15

Das Gameplay in Resident Evil 9 auf höchstem Schwierigkeitsgrad wird als extrem herausfordernd beschrieben, nicht nur durch den Kampf gegen Monster, sondern auch durch Rätsel wie das Safe-Puzzle. Die fehlenden Bonuswaffen machen das Überleben schwierig. Besonders frustrierend ist der Kampf gegen die invertierte Steuerung, die als sehr schmerzhaft und irritierend empfunden wird. Der Respawn-Ort der Monster wird ebenfalls kritisiert.

Resident Evil 9 - Gameplay und Kämpfe

06:41:57

Der Stream konzentriert sich auf das Spielen von Resident Evil 9. Er beschäftigt sich intensiv mit den Kämpfen gegen diverse Gegner, die er als schnell und aggressiv empfindet. Er probiert verschiedene Waffen und Taktiken aus, wie zum Beispiel das Verwenden eines Revolvers, eines Rocket Launchers oder einer Flasche, um Gegner gegeneinander aufzuhetzen. Er stellt fest, dass einige Gegner einzigartige Todesanimationen haben und teilt mit, dass er versucht, ein Achievement zu erhalten, bei dem sich Gegner gegenseitig angreifen.

Das große Rätsel der Resident Evil Community

06:59:18

Ein zentraler Punkt des Streams ist die Diskussion über ein großes, noch ungelöstes Rätsel in Resident Evil 9, an dem die gesamte Community arbeitet. Der Streamer erwähnt mehrere versteckte Hinweise, wie ein Blutabnahmegerät, eine Sanduhr, ein Forschungsgerät und ein Notizbuch, die alle Teil dieses Puzzles sind. Er ist gespannt auf die Lösung und hofft auf eine Belohnung, die mehr ist als nur nutlose Hitpoints oder Spielwährung. Er verfolgt die Entwicklungen in der Community auf Plattformen wie Reddit.

Persönliche Reflexionen über das Leben und die Zeit

07:30:16

Während des Spiels wechselt der Streamer zu einem ernsteren Thema und reflektiert über die Endlichkeit des Lebens und die Wichtigkeit, die Zeit mit geliebten Menschen zu genießen. Anlass sind persönliche Erlebnisse, darunter der Tod seines Vaters an Lungenkrebs und eines Cousins, der unerwartet an einem Lungenaneurysma verstarb. Er drückt die Sorge um seine fast 80-jährige Mutter aus und appelliert an das Publikum, Emotionen und Liebe auszudrücken und nicht auf bessere Momente zu warten, da diese nie garantiert sind.

Charaktervergleiche und Spielmechanik

07:39:21

Der Streamer vergleicht die beiden spielbaren Charaktere Leon und Grace. Während er Leon als 'Fanservice' betrachtet, schätzt er Grace als Charakter und für das klassischere Resident-Evil-Gameplay. Er hebt hervor, dass Grace im Laufe des Spiels stärker und selbstbewusster wird. Auch die Unterschiede im Gameplay zwischen den beiden werden diskutiert. Er erwähnt die Feinde wie die Lycans und die Zweige, deren Verhalten und Schwierigkeiten er analysiert, besonders auf höchstem Schwierigkeitsgrad.

KI vs. Menschliches Denken

08:47:02

Es kommt zu einer längeren Diskussion über die Funktionsweise von KI, insbesondere im Hinblick auf das Lösen von Rätseln. Der Streamer argumentiert, dass KI wie ChatGPT nichts Neues erfinden oder lösen kann, sondern nur vorhandene Informationen aus dem Internet zusammenfügt. Er stellt die hypothetische Frage, ob man eher zu Fuß oder mit dem Auto zu einer 200 Meter entfernten Autowaschanlage fahren sollte, um zu zeigen, dass KI den Kontext, wie das Auto waschen, nicht versteht und daher eine unpraktische Antwort gibt.

Ausblick auf zukünftige Spiele

09:02:10

Am Ende des Streams wirft der Streamer einen Blick auf zukünftige Horror-Spiele. Er kündigt den Release von Fatal Frame 2 für den 12.03. an und bewirbt es als japanischen Horror, bei dem man mit einer Kamera Geister aufdecken muss. Er vergleicht die Grusel-Faktoren von Fatal Frame, Silent Hill und Resident Evil aus seiner Jugend und stellt fest, dass Silent Hill für ihn immer der gruseligste war. Er erwähnt auch Outlast als qualitativ hochwertiges, aber mehr auf Multiplayer ausgelegtes Spiel.

Bewertung von Resident Evil 9

09:05:12

Der Streamer analysiert die Stärken von Resident Evil 9 und hebt besonders den Horror-Aspekt hervor. Er betont, dass das Spiel den Spieler in eine hilflose Situation versetzt und ihn nicht wie einen übermächtigen Action-Helden agieren lässt. Diese Tatsache, so der Streamer, sei der eigentliche Reiz des Genres und sorge für eine intensive und ängstigende Spielerfahrung. Er lobt das Spiel dafür, dass es die classic Survival-Elemente wieder aufgreift.

Gameplay und Story-Spoiler

09:20:25

Es wird über die Spielmechaniken und Story-Elemente von Resident Evil 9 gesprochen. Der Streamer zeigt Bedauern darüber, dass Capcom eine spezifische Szene aus dem Trailer preisgab, was die Überraschungsmomente gemindert habe. Er erwähnt die zentrale Station als Highlight des Spiels, da sie voller Easter Eggs und Anspielungen an die Geschichte der Serie ist. Auch die Charaktere und deren Entwicklung werden als gelungen angesehen.

Zusammenfassung des Resident Evil Monats

09:31:28

Der Streamer blickt auf seinen umfassenden Resident Evil-Marathon zurück. Er erwähnt, dass er die Teile 0, 1, 2 und 5 sowie jetzt Teil 9 auf Platin durchgespielt hat und diesen Monat als sein persönliches Jahreshighlight bezeichnet. Er ist begeistert von der Qualität und von Capkoms Arbeit an der Serie. Gleichzeitig kündigt er weitere anstehende Spiele wie Pragmata und Onimusha an, bei denen er neue IPs unterstützt.

Finale des Resident Evil 9 Run und Platin

10:30:29

Der Streamer hat das Finale von Resident Evil 9 erreicht und arbeitet an der Platin-Trophäe. Es geht um die letzten Herausforderungen, darunter das Überwinden von besonders aggressiven Gegnern, den sogenannten Lickern. Er durchquert die letzte Spielwelt, sammelt verpasste Dokumente und erwähnt das letzte Rätsel, dessen Lösung er noch abwartet. Abschließend feiert er den erfolgreichen Abschluss des Marathon-Projekts.

Zukünftige Spiele-Pläne

10:46:17

Nach dem Abschluss des Resident Evil-Monats präsentiert der Streamer seine zukünftigen Projekte. Als Nächstes steht "Sons of Sparta" kurz vor dem Abschluss, danach wird "Nioh 3" weitergespielt. Ein großes Story-Game ist "Fatal Frame 2". Auch potenzielle Game-of-the-Year-Kandidaten wie "Crimson Desert" und "Onimusha" werden erwähnt und als vielversprechend gehandelt.

Community-Events und März-Pläne

10:55:54

Der Streamer spricht über zukünftige Aktionen für die Community. Es wird ein "Treasure Train"-Event angekündigt und das Ende des Hypetrains für den März erwähnt. Außerdem plant er, über die nächsten Wochen ein Event wie das Grillen oder einen Eisbadestream durchzuführen. Allerdings zweifelt er an der Aufmerksamkeit der breiten Masse und wie man solche Events besser kommunizieren kann.

Kritik am aktuellen Multiplayer-Markt

11:02:24

Es wird eine tiefgründige Kritik am Multiplayer-Spielemarkt geäußert. Der Streamer argumentiert, dass fast alle gängigen Genres wie Battle Royale oder Taktik-Shooter veraltet sind und keine frischen Ideen mehr bringen. Er äußert den Wunsch nach einem komplett neuen Genre, das Spieler wieder begeistern kann. Bestehende Spiele wie Fortnite oder Rainbow Six hält er für ausgelaugt und spricht sich für qualitativ hochwertige Einzelspielererlebnisse aus.

Stream-Abschluss und Dank an die Community

11:09:28

Der Stream neigt sich dem Ende zu. Der Streamer dankt den Zuschauern für die rege Teilnahme und die tolle Zeit während des Resident Evil-Marathons. Er verabschiedet sich und wünscht allen einen wunderbaren Start in die Woche. Eine besondere Erwähnung findet ein anderer Streamer, "Katazuri", die ebenfalls Resident Evil 9 spielt und mit der er sich über eine gemeinsame Aktion verbindet. Der Stream endet mit einem abschließenden Gruß an die Community.