Es werden erste Eindrücke zu Assassin's Creed Shadows geteilt, inklusive Schwierigkeitsgrad und Grafik. Außerdem gibt es eine Zusammenfassung des Doom Events, Pläne für die Gamescom und Einblicke in Fortnite. Supercell Spiele und Clash Royale werden ebenfalls diskutiert, inklusive Zukunftspläne für Gaming-Inhalte.

Among Us
00:00:00

Among Us

Streambeginn und allgemeine Begrüßung

00:03:51

Der Streamer beginnt mit einer lockeren Begrüßung seiner Community und erwähnt, dass in letzterzeit alles etwas kacke laufe. Er berichtet von einem Ausflug nach Wiesbaden, wo er ein Doom-Event besuchte und diverse Erlebnisse schildert. Er zeigt Begeisterung für anstehende Spiele wie Doom the Dark Ages und Assassin's Creed Shadows, die er als eines der besten Spiele des Jahres bezeichnet. Zudem erwähnt er verschiedene technische Herausforderungen und persönliche Eindrücke vom Event.

Doom-Event-Erlebnisse und Collectors Editions

00:10:15

Der Streamer berichtet ausführlich über seine Erlebnisse beim Doom-Event, wo er unter anderem Alea, den Sänger der Metalband Saltatio Mortis, traf. Er beschreibt die Eindrücke vom Event und die Vorfreude auf das kommende Doom-Spiel. Anschließend diskutiert er die Collectors Editions von Doom und Assassin's Creed Shadows, wobei er Interesse an der von Assassin's Creed äußert, aber noch auf eine mögliche Zusendung von Ubisoft hofft. Er erwähnt auch diverse technische Probleme bei Aufnahmen und das Auspacken von Goodies.

Fortnite
00:16:14

Fortnite

Fortnite-Content und Kooperationen

00:31:30

Der Streamer wechselt das Thema zu Fortnite und spricht über verschiedene skins und Items. Er erwähnt die Fortnite-Crew und einen Trick, um kostenlos ein Auto im Battle Pass zu erhalten, was viele Zuschauer nicht kennen. Weiterhin diskutiert er die Qualität von verschiedenen Fortnite-Maps und kritisiert, dass oft weniger anspruchsvolle Maps im Trend liegen, während originellere Inhalte weniger Beachtung finden. Er erwähnt auch die anstehende OG Season 3 und die mögliche Zusammenarbeit mit anderen Streamern.

Assassin's Creed Shadows und Gaming-News

01:16:00

Der Streamer stellt Assassin's Creed Shadows vor und erwähnt, dass er das Spiel auf der PS5 Pro im Qualitätsmodus spielen wird. Er äußert sich positiv zum Setting in Japan und zur Qualität der Grafik, insbesondere mit erweitertem Raytracing. Er diskutiert auch die Möglichkeit, das Spiel auf Japanisch zu spielen, entscheidet sich aber dafür, es auf Deutsch zu streamen. Anschließend spricht er über verschiedene andere Spiele und Serien, die er nachholen möchte, und äußert sich über die Herausforderungen, den Überblick über die vielen Veröffentlichungen zu behalten.

Assassin's Creed Shadows
01:34:42

Assassin's Creed Shadows

Stream-Abschluss und Ausblick

01:35:20

Zum Ende des Streams gibt der Streamer einen Ausblick auf zukünftige Inhalte und Projekte. Er erwähnt, dass er ein Video über seine Erlebnisse vom Doom-Event veröffentlichen wird und dass er sich auf die Gamescom freut, wo er ein Community-Treffen plant. Anschließend verabschiedet er sich von seiner Community und kündigt an, in Assassin's Creed Shadows einzutauchen. Er dankt seinen Zuschauern für die Unterstützung und wünscht ihnen eine gute Zeit.

Willkommeneinstieg und erste Eindrücke

01:37:03

Willkommen an einem schönen Ort mit frischer Meeresbrise und warmer Sonne. Der Streamer beginnt mit persönlichen Gedanken über virtuelle Welten und Waifus, bevor er zu technischen Aspekten wechselt. Er erwähnt die beeindruckende Grafik von Doom with Dark Ages und stellt die Verbindung zur Assassin's Creed-Reihe her. Dabei betont er, dass das Gesehene lediglich ein gerendeter Trailer ist, aber trotzdem beeindruckend wirkt.

Chronologie der Assassin's Creed Spiele

01:38:36

Der Streamer geht auf die zeitliche Abfolge der Assassin's Creed Spiele ein. Er erklärt, dass Odyssey vor Origins spielt (431 v. Chr. vs. 49 v. Chr.), Mirage im Jahre 861 und Valhalla im Jahre 872. Assassin's Creed Shadow wird für das Jahr 1579 angekündigt. Er zeigt sich verwundert über die zeitliche Abweichung zu seinen ursprünglichen Annahmen über den Ursprung des Assassinen-Ordens.

Assassin's Creed Shadow - Setting und Charaktere

01:42:05

Der Streamer drückt seine Begeisterung über das japanische Setting von Assassin's Creed Shadow aus, das er sich seit 20 Jahren gewünscht habe. Er stellt die Hauptfigur vor, die als größter Kriegsfürst in der Geschichte Japans agiert. Besonders positiv fallen ihm die visuellen Details in 4K auf, insbesondere die Licht- und Schatteneffekte durch Raytracing, die das Spiel noch schöner erscheinen lassen als Ghost of Tsushima.

Gameplay-Mechaniken und Erzählung

01:46:49

Die gezeigte Sequenz zeigt eine Interaktion zwischen der Hauptfigur und Fürst Nobunaga. Der Streamer erklärt die Wahl zwischen geführter und ungeführter Erkundung und die Möglichkeit, die Sprachausgabe auf Japanisch zu stellen. Die Kampfsysteme und die Grafik im Spiel werden lobend erwähnt, wobei der Streamer betont, dass das Spiel optisch zu den besten Open-World-Titeln gehört, die er je gespielt hat.

Vergleich mit Ghost of Tsushima

02:03:32

Der Streamer vergleicht Assassin's Creed Shadow ausführlich mit Ghost of Tsushima. Während er Ghost of Tsushima als schönes Spiel bezeichnet, sieht er es als überbewertet an. Er kritisiert insbesondere die oberflächlichen Städte und repetitive Aktivitäten in Ghost of Tsushima, während ihm bei Assassin's Creed Shadow die lebendigeren Städte und tiefergehende Story zusagen. Er ist zuversichtlich, dass Assassin's Creed Shadow viele Aspekte besser umsetzt als der Vorgänger.

Grafikleistung und Konsolenvergleich

02:45:34

Der Streamer hebt die beeindruckende Grafik von Assassin's Creed Shadow hervor, insbesondere auf der PS5 Pro mit Qualitätsmodus und Raytracing. Er vergleicht die Leistung verschiedener Modi: Qualitätsmodus mit 4K und Raytracing, Ausgeglichen mit reduzierter Grafik für bessere Performance, und Performance-Modus mit hoher Auflösung bei 30 FPS. Er betont, dass auf einer normalen PS5 die halbe Grafikleistung wie auf der PS5 Pro zu erwarten sei, auf einem PC für ähnliche Qualität jedoch hohe Kosten anfielen.

Charakterentwicklung und Storyansätze

03:02:07

Die gezeigte Sequenz zeigt eine Begegnung in der Gegenwart zwischen den Charakteren Naue und Sorin. Der Streamer analysiert die Charakterdynamik und die zurückliegenden Ereignisse. Er stellt fest, dass Naue zwar wie ein klassischer Assassine agiert, Jaske jedoch eher eine nebensächliche Rolle einnimmt. Die Einbindung von Zeichnungen als storytelling-Element wird positiv hervorgehoben, ebenso die authentische Darstellung der japanischen Kultur und Geschichte.

Kritik an historischer Darstellung

03:31:53

Der Streamer adressiert die Kritik aus Japan an der historischen Genauigkeit von Assassin's Creed Shadow. Er weist auf übertriebe Reaktionen hin, wie etwa die Aufregung über eine im Trailer gezeigte Wassermelone, die erst später in Japan eingeführt wurde. Er betont, dass Japaner wie Menschen überall andere Ansichten hätten und die Kritik oft von übermäßigen Erwartungen an historische Korrektheit getrieben werde. Dennoch hält er die Darstellung für authentisch und stimmig.

Erste Eindrücke vom Spiel

03:39:52

Der Streamer beginnt mit einem ersten Überblick über Assassin's Creed Shadows und stellt fest, dass das Spiel definitiv besser als Mirage sei, besonders durch das asiatische Setting. Er vergleicht es mit Ghost of Tsushima und stellt fest, dass die Welt lebendiger wirkt, da Japan im Spiel noch normal ist, im Gegensatz zu der verwüsteten Landschaft in Ghost of Tsushima. Er erwähnt auch die verbesserte Tierwelt und die Details wie den Regen und die Grafik.

Spielmechanik und Features

03:46:15

Der Streamer erkundet verschiedene Spielmechaniken, darunter das Klettern mit dem Kletterhaken, das Schwimmen sogar mit dem Pferd, und das Basebuilding-System. Er freut sich über die Möglichkeit, ein Versteck auszubauen und Ressourcen zu sammeln. Besonders hervorgehoben werden auch die Kämpfe und die verschiedenen Waffen, die man findet und verbessert kann. Er erwähnt auch die Fähigkeit, auf höchstem Schwierigkeitsgrad nicht mehr auf Dächern zu laufen.

Bewertung und Vergleich

04:08:58

Der Streamer gibt dem Spiel eine vorläufige Bewertung von 8 von 10 Punkten, was nach seinen eigenen Worten eine faire Bewertung ist. Er vergleicht es erneut mit Ghost of Tsushima und stellt fest, dass es zwar kein Meisterwerk ist, aber stark beginnt. Er äußert Kritik an den lauten Atemgeräuschen im Spiel, die seiner Meinung nach lauter als die Dialoge sind, aber im Gesamtbild überwiegen die positiven Aspekte wie die Grafik und die tiefgründige Geschichte.

Missionen und Open World

04:23:41

Der Streamer beschäftigt sich mit den Missionen und der Erkundung der Open World. Er erwähnt das Zielmenü, das typisch für Assassin's Creed sei, und das System, Ziele und Handlänger nacheinander auszulösen. Er erkundet die Stadt Sakai, trifft auf Questgeber und spricht über das System, Gebiete entweder auf eigene Faust oder mit Speermiddeln zu erkunden. Er erwähnt auch die Möglichkeit, bestimmte Ziele ohne vorherige Quests zu finden.

Story und Charakterentwicklung

04:32:40

Der Streamer vertieft sich in die Geschichte des Spiels und die Charakterentwicklung. Er spricht über die Aufgaben, die die Charaktere Nae und ihre Familie erhalten, und die Herausforderungen, die sie meistern müssen. Besonders hervorgehoben wird die Beziehung zwischen den Charakteren und die persönlichen Entwicklungen. Er erwähnt auch die mystischen Elemente wie die Kujikuri-Techniken und die spirituellen Aspekte des Spiels.

Technische Aspekte und小游戏

04:45:56

Der Streamer diskutiert technische Aspekte des Spiels und erwähnt das grafische Design, das besonders im Detail gelungen sei. Er spricht über die Umgebungsinteraktionen, wie Regen von Dächern tropft, und die Jahreszeiten, die sich auf die Spielwelt auswirken. Er erwähnt auch die verschiedenen kleineren Spiele und Aktivitäten, wie das Malen von Bildern und das Sammeln von Schriftrollen, die der Welt Tiefe verleihen.

Handel und Wirtschaft

05:15:16

Der Streamer erkundet den Wirtschaftssystem des Spiels und Handel in Sakai. Er spricht über Händler, die spezielle Gegenstände wie Teppo-Waffen anbieten, und die Verhandlungen, die er führt. Er erwähnt auch das Konzept, Kontrakte abzuschließen und Einfluss zu nehmen, um in der Stadt zu überleben. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung von Verbindungen und die Kunst des Verhandelns in Sakai.

Kultur und Teezeremonie

05:39:00

Der Streamer taucht tief in die kulturellen Aspekte des Spiels ein, besonders in die Teezeremonie. Er besucht Meister Rikyu, um die Etikette der Teezeremonie zu erlernen, und erhält wichtige Gegenstände für die Zeremonie. Er betont die Bedeutung von Respekt und Einordnung in der japanischen Kultur und wie diese Elemente im Spiel dargestellt werden. Die Teezeremonie dient als Schlüsselelement für die Weiterführung der Hauptquest.