Liveevent Countdown, INDIEnstag mit Mewgenics grover !eneba
Liveevent Countdown, INDIEnstag mit Mewgenics
Es wurde der Countdown für ein Liveevent gestartet. Der Fokus lag auf dem Early-Access-Spiel Mewgenics, in dem taktische Kämpfe und das Katzen-Management im Mittelpunkt standen. Gleichzeitig wurden die hohen Erwartungen an die bevorstehende PlayStation State of Play thematisiert. Ein anstehendes Musical und die Streaming-Routine wurden ebenfalls als Teil der Agenda erwähnt.
Start und Gameplay in Mewgenics
00:00:00Der Stream beginnt mit Diskussionen über ein Fortnite-Spiel, in dem der Streamer einen Kill an sich selbst verpasst. Danach wechselt der Fokus auf das Spiel Mewgenics, das im Early Access ist. Der Streamer erkundet die Spielwelt, interagiert mit Charakteren und beschreibt den rundenbasierten taktischen Kampfstil. Er zeigt seineins und erwähnt die XP-Entwicklung im Spiel, während er gleichzeitig die Anwesenheit von Zuschauern im Chat thematisiert.
Erwartungen an die PlayStation State of Play
00:09:16Ein zentrales Thema des Streams sind die hohen Erwartungen an die bevorstehende PlayStation State of Play. Der Streamer und seine Community spekulieren intensiv über potenzielle Ankündigungen und listen mögliche Titel wie Final Fantasy Remake 3, Bloodborne 2, God of War Remake und Devil May Cry 6 auf. Die Diskussion ist geprägt von der Hoffnung auf große Überraschungen und einer "Kopium"-Stimmung, die aus wiederholten Gerüchten und Wünschen der Community gespeist wird.
Musical-Tour von Prima La Vera
00:14:41Der Streamer unterbricht die Gaming-Themen, um auf die anstehende Musical-Tour seiner Freundin Vera hinzuweisen. Er spricht ausführlich über das K-Pop-Showdown-Musical, in dem sie die Hauptrolle spielt. Besonders frustriert ist er über die kurzfristige Ankündigung eines zusätzlichen Termins, der ihn zwingt, neue Tickets zu kaufen, da sein ursprünglicher Termin nicht mehr der erste Auftritt ist. Er äußert sich kritisch über die unlogische Tourroute durch Deutschland.
Streaming-Routine und Spieleplan
00:23:37Der Streamer erläutert seinen wöchentlichen Streamingplan und die anstehenden Spiele. Er erwähnt, dass er Resident Evil 9, Poppy Playtime und ReAnimal zocken wird, und spricht über seine Strategie, mit Community-Mitgliedern zu spielen, anstatt alleine. Er reflektiert über seine vielfältigen Hobbys wie Anime, Musik und Fotografie, die er teils zu seinem Beruf gemacht hat, und diskutiert die Balance zwischen Arbeit und Freizeit.
Gesellschaftliche Betrachtungen über Romantik
00:53:10Eine tiefgreifende Gesprächsrunde entwickelt sich über das Thema Romantik und gesellschaftliche Erwartungen an Männer. Der Streamer identifiziert sich als "hoffnungsloser Romantiker" und teilt persönliche Anekdoten, wie eine heimliche Überraschung mit einem Baumhaus-Hotel für seine Ex-Partnerin. Er diskutiert die Kritik, er sei "zu nett", und hinterfragt die gängige Meinung, dass Nettigkeit eine Schwäche oder unattraktiv sei, anstatt eine Stärke.
Zusammenfassung und Preview des Streams
01:13:29Zum Ende des Streams fasst der Streamer die wichtigsten Themen der Runde zusammen. Er betont seine Vorfreude auf die bevorstehenden Spiele und Streams, insbesondere ReAnimal am Freitag, den 13., mit seiner Freundin Vera. Der Ton bleibt entspannt und humorvoll, während er sich auf die bevorstehende State of Play und den weiteren Verlauf des Streamingwochenens freut und das Publikum verabschiedet.
Vorstellung und Erwartungen an Re-Animal
01:14:47Der Streamer spricht über das Spiel Re-Animal, von dem er annimmt, dass es schnell durchspielbar ist und eine gute Spieltiefe bietet. Er prognostiziert, dass das Spiel für einen Spieler etwa 10 bis 15 Stunden benötigen könnte, wobei er speziell auf den Spielmodus 40-0 eingeht und die hohe Spielerzahl in der Lobby feststellt.
Mewgenics als Hauptthema des Abends
01:18:18Als zentrales Spiel des Streams wird Mewgenics präsentiert, das neueste Werk von Edmund McMillan, dem Schöpfer von Binding of Isaac. Der Streamer hebt hervor, dass der Entwickler es als sein bestes Spiel bezeichnet und es eine enorme Spieltiefe von bis zu 400-500 Stunden bieten soll. Er äußert auch seine eigene leichte Skepsis bezüglich des Taktik-RPG-Elements.
Diskussion über die Zukunft von Wukong 2
01:24:06Es findet eine ausführliche Diskussion über den Nachfolger des Spiels Wukong statt. Der Streamer spricht über die Schwächen des ersten Teils, insbesondere das Level-Design und unsichtbare Wände. Er ist jedoch optimistisch, dass das Team mit dem größeren Budget und mehr Erfahrung im zweiten Teil alle Kritikpunkte ausmerzen wird und ein potenzielles Game of the Year schaffen könnte.
Black Myth: Wukong und die grafische Entwicklung
01:29:19Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den Grafiken von Black Myth: Wukong und vergleicht die In-Engine-Grafiksszenen mit dem Gameplay. Er prophezeit, dass die Qualität der dargestellten Grafik in Zukunft für die PlayStation 6 Standard sein könnte und sieht darin einen Blick in die Zukunft des Gaming.
Unboxing und Betrachtung von Gaming-Messer
01:35:18Der Streamer unboxt eine Edition des Spiels mit Messer als Merchandise. Er ist begeistert vom Design und dem Gewicht der Klingen, die aus Metall bestehen und schwer zu schleifen sind. Er erörtert auch den potentiellen Nutzen der Messer für zukünftige Content-Ideen, wie z.B. einen Grill-Stream, und macht sich über den hohen Preis lustig.
Klärung zum Finanzstatus der Kollektion
01:44:07Um Missverständnisse zu beseitigen, stellt der Streamer klar, dass seine umfangreiche Sammlung von Collector's Editions und Merchandise überwiegend mit eigenen Mitteln finanziert wurde. Er äußert Frustration über häufige Annahmen, dass alles gesponsert sei, und betont, dass er auch trotz großer Followerzahl Schwierigkeiten hat, Sponsoren wie Corsair zu gewinnen.
Streaming-Plan und zukünftige Spiele
01:55:01Für die nahe Zukunft werden bereits mehrere Spiele genannt. Am Freitag steht Re-Animal auf dem Plan, für den nächsten Freitag ist Poppy Playtime angedacht, und auch Fatal Frame 2 wird erwähnt. Der Streamer bestätigt, dass die Termine auf dem Streamplan flexibel sind und je nach Veröffentlichungen angepasst werden können.
Analyse der Entwicklung von GTA 6
02:26:45Der Streamer reflektiert die lange Entwicklungszeit und die Verschiebungen von GTA 6, vergleicht sie jedoch mit dem noch extremeren Fall von Cyberpunk 2077, das mehrere Male verschoben wurde. Er hinterfragt, ob Rockstar nach all der Zeit noch die Innovation und Kreativität besitzt, um im modernen Gaming-Markt zu überzeugen, und zitiert mögliche Kritikerstimmen, die auf die Konkurrenz durch Indie-Spiele wie Hades 2 hinweisen.
Sarkastische Bahnerfahrungen und Vergleiche
02:42:11Der Streamer beginnt mit sarkastischen und zynischen Anekdoten über eine fiktiv perfekte Zugfahrt, in der die Deutsche Bahn reibungslos funktioniert und Passagiere belohnt. Dies dient als direkter Kontrast zu der realen, beschwerlichen Erfahrung. Er stellt fest, dass Stau und Parkplatzsuche entfallen, aber der Gedanke, die Notbremse zu ziehen, verlockend ist. Im weiteren Verlauf kritisiert er die typisch deutsche Bahnerfahrung, die sich im Laufe der Jahre verschlechtert habe und Teil einer deutschen Neidkultur geworden sei.
Kritik an anderen Verkehrsmitteln und Bahnhofsinfrastruktur
02:45:25Nachdem er die Bahn kritisiert, zieht der Streamer Alternativen wie Flixbus in Frage und vergleicht das Nutzerpotential mit einem 'Hartz-IV-Letzter-Abteilung'. Er beschreibt, dass man dort aus Geldnot oder Geiz zusammengeraten könnte und fragt nach Erfahrungen, was auf eine negative Grundeinstellung hindeutet. Anschließend bewertet er die deutschen Bahnhöfe sehr negativ. Der Hamburger Hauptbahnhof sei gefährlich, der Frankfurter für den Verlust von Gepäck bekannt und der Stuttgarter unübersichtlich. Der Berliner Hauptbahnhof wird als Science-Fiction-artiges Hochhaus mit unübersichtlichen Ebenen beschrieben.
Wirtschaftlicher und pünktlicher Kritikpunkt
02:49:50Ein zentraler Kritikpunkt ist der wirtschaftliche Nachteil des Bahnfahrens im Vergleich zum Auto. Der Streamer betont, dass für Hin- und Rückfahrten der Preis oft höher ist als bei der Nutzung des eigenen Autos, auch wenn die Fahrzeit seltenschneller ist. Er stellt die Marketingstrategie der Deutschen infrage und wirft ihr absurde Preisgestaltung vor, bei der eine durchgehende Fahrt wesentlich teurer ist als zwei getrennte Tickets. Er moniert, dass die Bahn für Umwelt wirbt, aber die Erfahrung mit kaputten Klimaanlagen und Toiletten unzumutbar sei.
Ursachenanalyse und drastische Lösungsansätze
02:53:25Der Streamer analysiert die Ursachen für das marode Schienennetz und führt es auf radikale Sparmaßnahmen von ehemaligen Bahnchefs zurück. Er erwähnt, dass das System teilweise noch mechanische Stellwerke aus dem 19. Jahrhundert nutzt und schätzt, dass das deutsche Bahn-System erst um 2100 den Zustand anderer Länder erreichen werde. Als drastische Lösung schlägt er vor, das gesamte Schienensystem für 10 bis 20 Jahre komplett abzureißen und neu aufzubauen, anstatt 50 Jahre weiterzuleiden.
Manipulation von Statistiken und globale Projekte
02:57:26Nach der Analyse der Ursachen wirft der Streamer der Deutschen Bahn vor, Pünktlichkeitsstatistiken aktiv zu manipulieren, indem Züge gezielt ausfallen, bevor sie ihr Ziel erreichen und somit nicht als verspätet gewertet werden. Gleichzeitig kritisiert er die internationale Ausrichtung des Unternehmens. Während die Bahn im eigenen Land marode Infrastruktur und verspätete Züge habe, investiere sie massiv in ausländische Projekte wie Flugtaxis in Ägypten, Hochgeschwindigkeitszüge in Mexiko und unterstütze die Eisenbahn in Ghana.
Kritik an oberflächlichen Lösungen und Ticketpreisen
03:04:10Der Streamer bemängelt, dass die Deutsche Bahn anstatt die Kernprobleme anzugehen, oberflächliche Lösungen wie einen psychologischen Begleitwagen einführt. Er bewertet das 9-Euro-Ticket als eine der wenigen positiven Maßnahmen der Bahn in den letzten Jahren, kritisiert aber deren Überraschung über den großen Zuspruch. Er führt die enorme Preiserhöhung auf 60 Euro an und argumentiert, dass selbst dieser Preis kaum attraktiv mache und das Bahnhofs-Erlebnis durch 'Gaslighting' und häufige Verspätungen zunehmend frustrierend wird.
Vergleich mit internationalen Bahn-Systemen
03:07:38Im weiteren Verlauf vergleicht der Streamer das deutsche System mit dem Japans, das trotz geringerer Streckenkilometerlänge für seine Pünktlichkeit gelobt wird. Im Gegensatz dazu erwähnt er Amerika, wo es kaum Zugverbindungen zwischen großen Städten gibt. Er beschreibt die häufigen und irrationalen Gründe für Zugausfälle und Verspätungen in Deutschland, wie Wind, Regen, Laub, aber auch Menschen- und Tiere auf den Gleisen, was die Abhängigkeit des Systems von äußeren Faktoren verdeutlicht.
Beginn des Spiels 'Mewgenics'
03:22:51Nach der ausführlichen Kritik wechselt der Streamer das Thema und startet das Spiel 'Mewgenics'. Er gibt einen kurzen Überblick über die Spielmechanik, die sich um die Paarung und den Kampf von Katzen dreht. Er wählt zwei Katzen aus, Gonzo und Jess, und erklärt die grundlegenden Kämpfe, Angriffe und die Bedeutung von Attributen wie 'Muskeln' und 'Köpfchen'. Der Fokus liegt auf dem taktischen Charakter des Spiels und dem Sammeln und Verbinden von Katzen.
Taktische Kämpfe und Katzen-Entwicklung
03:29:09Der Streamer vertieft sich in die taktischen Kämpfe von 'Mewgenics'. Er analysiert die passiven Fähigkeiten der Katzen, wie z.B. 'Sonnenbrand', der Gegner verbrennt, und strategische Optionen im Kampf. Nach einem knappen Sieg gegen einen Bosskampf mit der Katze Pebbles, die er selbst großgezogen hat, erhält die Katze Jess einen Level-Up und neue Fähigkeiten. Er erklärt die neuen Boni, wie kritische Treffer, und gibt einen Einblick in das Inventar- und Ausstattungssystem des Spiels.
Spielmechanik: Katzenpflege und Abenteuer
03:33:51Nach dem Kampf zeigt der Streamer die Neben- und Verwaltungsmechaniken von 'Mewgenics'. Er nimmt ein neues Streuner-Kätzchen namens Yoichi auf,装备iert Halsbänder für seine Katzen und weist ihnen Rollen wie Nahkämpfer oder Magier zu. Er erwähnt das Paarungssystem, durch das neue Kätzchen geboren werden müssen, und startet ein Abenteuer. Er bewertet das Spiel positiv, lobt den verrückten Artstyle und stellt fest, dass es auf Twitch sehr gut ankommen könnte, ähnlich wie andere Indie-Titel.
Fortschritt im Spiel und taktische Herausforderungen
03:38:20Der Streamer ist im fortgeschrittenen Spielverlauf und führt seine Katzen Jordan, Yoichi und Luisa in ein weiteres Abenteuer. Er stellt eine neue Hard Route vor und zeigt die komplexen taktischen Optionen im Kampf, wie z.B. den Einsatz von Fähigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig treffen oder blockieren. Er bewundert die Spieltiefe und die vielen strategischen Möglichkeiten, auch wenn er unsicher ist, ob ihn das Taktikgenre auf Dauer ansprechen wird.
Schwieriger Bosskampf und Spielmechaniken
03:45:31Der Streamer gerät in einen schwierigen Kampf gegen den Boss 'Maloisa, großer Scham'. Er demonstriert die taktischen Herausforderungen, indem er versuchte, einen Gegner anzugreifen, aber seine Reichweite unterschätzte und Schaden erlitt. Er zeigt das Inventarsystem, das Gegenstände wie 'Stock' oder 'Fett' für den Kampf bereithält, und nutzt Active Abilities, um Schaden zu verursachen und seine Katzen zu heilen. Der Kampf endet knapp mit einem Level-Up für Jordan.
Ende des Spiels und abschließende Bewertung
03:47:33Nach einem erfolgreichen Kampf gegen einen starken Gegner erreicht der Streamer das Ende des Spielabschnitts. Sein Kater Jordan levelt auf und erhält neue Fähigkeiten wie 'Stoß an Einheitsweifel zurück'. Untersucht einen Splitter, der wie ein Spinnennetz aussieht und reflektiert. Der Streamer beendet den Teil und bewertet das Spiel 'Mewgenics' sehr positiv. Er lobt die Aufmachung, die Animationen, die Soundeffekte und den grafischen Stil, in dem viel Liebe investiert wurde, und ist gespannt auf den weiteren Fortschritt im Spiel.
Gameplay in Mewgenics: Taktische Kämpfe und Katzenmanagement
03:49:48Der Streamer spielt rundenbasiert Taktikkämpfe in Mewgenics, wobei er Teammitglieder wie Jordan und Yoichi gegen Gegner wie eine Ratte einsetzt. Es geht um strategisches Vorgehen, Items wie Bomben nutzen und die HP der Teammitglieder verwalten. Die Gespräche drehen sich um Builds, Kombos und die Entscheidung, Katzen in den Ruhestand zu schicken, um Platz für neue, kampffähige Kater zu schaffen.
Einführung des Klerikers und Katzen-Kombinationen
04:02:06Eine neue Klassen, der Kleriker, wird vorgestellt, die sowohl heilen als auch Schaden verursachen kann. Der Fokus liegt darauf, die richtige Katzen-Kombi zu finden, um starke Builds zu erschaffen. Gleichzeitig ist der Streamer unsicher, wie viele Katzen er mitnehmen soll, und testet verschiedene Kombis, wie zum Beispiel den Kampf zwischen Jazz und Soapie.
Kritik am taktischen Gameplay und Nischenstatus
04:07:15Der Streamer äußert seine Kritik am taktischen Gameplay von Mewgenics. Er findet das Spiel zwar technisch und optisch hervorragend, stellt aber fest, dass ihn die taktischen Elemente nicht mehr ansprechen. Er vergleicht es mit Spielen wie Fire Emblem aus seiner Jugend, merkt aber an, dass er heute weniger Geduld und Ausdauer für derartige Spiele hat.
Diskussion über das Scheitern von 2xKO und Ritos Zukunft
04:33:53Der Gesprächspunkt wechselt zu dem von Riot Games veröffentlichten Beat'em-Up-Spiel 2xKO. Der Streamer vermutet, dass das Spiel gefloppt ist, weil der Markt hart umkämpft ist und das Marketing beschissen war. Er sieht mehr Potenzial in einem potenziellen League of Legends-MMO, das auf der umfangreichen Lore basieren könnte.
Kauf von Arc Raiders und Eneba als Key-Quelle
05:04:08Der Streamer erwähnt seinen Kauf von Arc Raiders über den Key-Vergleichsportal Eneba, wo es günstiger ist als auf Steam. Er spricht über die Notwendigkeit von Rechnungen für das Finanzamt und kritisiert die Bearbeitungsgebühren von PayPal. Dabei wird auch Fortnite als Beispiel für günstige Keys genannt.
Gameplay-Prinzip von Extraction Shootern am Beispiel Arc Raiders
05:27:01Es wird das Grundprinzip von Extraction Shootern wie Arc Raiders erklärt: Ziel ist es, zu looten und ohne zu sterben zu entkommen. Gefundene Gegenstände können in die nächste Runde mitgenommen werden, um bessere Ausrüstung zu finden und gefährlichere Gebiete zu erkunden. Der Reiz liegt im ständigen Risiko, alles zu verlieren.
Vergleich von Arc Raiders mit Marathon und dem Tarkov-Genre
05:36:28Arc Raiders mit dem Konkurrenten Marathon verglichen. Marathon wird als „verschwitzt“ und PvP-fokussiert beschrieben, während Arc Raiders auf den Early Access-Hype setzte. Der Streamer sieht beide Spiele als Kopien von Escape from Tarkov an, die jedoch unterschiedliche Ansätze des Genres bedienen.
Erfolgreiche Extraction und Wünsche an Fortnite
05:47:59Nach einer erfolgreichen Extraction mit vollem Inventar in Arc Raiders, äußert der Streamer langjährige Wünsche an Fortnite, wie zum Beispiel das Schulterwechseln und Haustiere, die neben dem Charakter laufen. Er betont, dass solche Features das Spielererlebnis deutlich verbessern würden.
Arc Raiders Gameplay und Loot-Management
05:57:11Der Streamer spielt Arc Raiders, ein Extraction-Shooter, und konzentriert sich auf das Sammeln von Beute. Er steht vor dem Problem, dass sein Rucksack sehr schnell voll ist und er sich gezwungen sieht, Items zurückzulassen, was ihm sehr zuwider ist. Er versucht, die Wertigkeit der Gegenstände zu bewerten, indem er nach Rarität sortiert und graue Gegenstände recyclt oder verkauft, um Platz für wertvolleres Equipment zu schaffen. Die KI im Spiel passt sich seinem Spielverhalten an, indem sie bei wiederholter Nutzung einer Waffe bessere Schilde gegen diese einsetzt, was die Herausforderung erhöht.
Allgemeine Meinungen zu Spielen und Streams
06:06:26Der Streamer äußert seine Vorliebe für Singleplayer-Spiele und betont, dass er als leidenschaftlicher Singleplayer-Gamer nur selten zu Multiplayer-Titeln greift. Er empfiehlt Nioh 3 sehr und beschreibt es als eine gelungene Mischung aus Elden Ring, Sekiro und Diablo 4. Er äußert sich auch über die anstehenden Spieleveröffentlichungen wie Resident Evil 9, Wolverine und Crimson Desert, auf die er sich sehr freut, obwohl er bei Arcade Raiders nicht regelmäßig spielen wird. Der Streamer deutet an, dass er in der letzten Woche gesundheitliche und private Probleme hatte, was seine Laune beeinflusste.
Streaming-Diskussion und Community-Engagement
06:27:31Der Streamer diskutiert das Phänomen, dass Streamer oft nur kurzfristig zusammenarbeiten und sich danach wieder in ihre Komfortzone zurückziehen. Er selbst bevorzugt spontane Kooperationen, die sich direkt während des Streams ergeben. Er äußert Frustration darüber, dass der Chat bei seinem Gameplay manchmal ruhig ist, vermutet, dass Zuschauer sich von der Komplexität des Spiels eingeschüchtert fühlen. Gleichzeitig lobt er die positive Reaktion auf seine Beschreibungen von Spielen, die ihn bei Kaufentscheidungen bestärken.
Reaktionen auf Resident Evil 9 und Stream-Planung
06:59:30Der Streamer und sein Chat teilen die große Vorfreude auf die Veröffentlichung von Resident Evil 9. Es wird über das Leon-Cosplay gesprochen und die Streamer beschreiben ihre Bewunderung für den Charakter und seine Lederjacke. Geplant ist ein gemeinsamer Stream mit Shaka für den nächsten Tag. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Startdatums der neuen Saison im Spiel, da es unter der Woche liegt und er eine Prüfung hat. Auch das Thema des Fandoms und persönlicher Eindrücke wird angesprochen.
Diskord-Altersverifikation und Ausblick
07:09:35Ein aktuelles Thema ist die neue Altersverifikierungspflicht bei Discord, die der Streamer ablehnt und als boykottiert ansieht. Er fragt, warum nicht einfach eine altersbeschränkte App-Version angeboten wird. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über alternative Plattformen. Der Streamer kündigt an, bald wieder Just Chatting zu streamen, um nebenbei zu quatschen und Collectibles zu zeigen. Er plant auch einen Umzug auf einen Zweitkanal und möchte eine weitere Runde Arc Raiders mit Shaka spielen.