Bestrafungs Resident Evil Marathon 18 Uhr Mario Kart Turnier grover !eneba
Resident Evil Marathon mit Bestrafungsmodus gestreamt.
Bei dem Event wurde ein Resident Evil Marathon gestreamt, bei dem vom Glücksrad ermittelte Bestrafungen das Gameplay modifizierten. So kam es zu Herausforderungen wie invertierter Steuerung und dem Weglegen der stärksten Waffe. Für die Teile des Marathons wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst, um das Spiel durchspielbar zu halten. Im Anschluss fand ein Mario Kart Turnier statt.
Einleitung und Ankündigung des Resident Evil Bestrafungs-Marathons
00:00:00Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines lang erwarteten Resident Evil Marathon-Events, das als 'Bestrafungs Resident Evil Marathon' tituliert ist. Das Konzept besteht darin, nicht nur ein normales Let's Play zu spielen, sondern das Gameplay durch vom Glücksrad ermittelte Bestrafungen zu modifizieren und damit für den Streamer und das Publikum deutlich schwieriger und unvorhersehbarer zu gestalten. Dies ist ein neues Experiment für die Livestream-Reihe.
Das Glücksrad und die ersten Bestrafungen
00:09:46Das zentrale Element der Challenge ist das Glücksrad, auf dem verschiedene Bestrafungen landen können. Zu den ersten gezogenen Bestrafungen gehören 'Invertierte Steuerung', bei der die Steuerungsachsen vertauscht sind, und die 'beste Waffe wegzulegen'. Diese beiden Bestrafungen werden als besonders fies und nervig für den Streamer eingestuft, was zu anfänglichen Schwierigkeiten und Frustration führt. Der Streamer muss sich ständig an die veränderten Steuerung gewöhnen und ohne seine stärkste Waffe zurechtkommen.
Der weitere Verlauf durch die Polizeistation
00:16:47Nach den anfänglichen, hektischen Bestrafungen setzt sich der Streamer durch die Polizeistation von Resident Evil 2 durch. Es werden verschiedene Rätsel, wie das Lösen des Codeschlosses mit den Initialen 'M', 'R' und 'E', bewältigt. Währenddessen taucht Mr. X, ein wiederkehrender und gefährlicher Gegner, auf, der zusätzlichen Druck erzeugt. Der Streamer kämpft sich durch die Gänge und versucht, Ressourcen wie Heil- und Munitionssachen zu managen, während er permanent die Bestrafungen im Nacken hat.
Einblick in die Resident Evil Lore und Diskussionen
00:50:56Während des Streams gibt es immer wieder Unterbrechungen des Spielgeschehens, um tief in die Lore der Resident Evil-Serie einzutauchen. Es werden Themen wie der T-Virus, seine Erfinder wie Spencer und Birkin sowie der Zusammenhang mit Las Plagas aus Teil 4 diskutiert. Außerdem werden Theorien über die mögliche Rolle von Spencer in Resident Evil 10 angestellt und die Charakterentwicklung von Leon Kennedy beleuchtet, was einen kontrastreichen und informationsreichen Chatverlauf schafft.
Zusammenfassung des ersten Teils und Ausblick
01:44:46Nachdem ein größerer Teil des Spiels bewältigt wurde, fasst der Streamer die bisherige Erfahrung zusammen. Er betont, dass die Bestrafungen die Erfahrung zwar deutlich erschweren, aber auch mehr Spaß und Vorhersehbarkeit für das Publikum bringen. Er lobt das Konzept, da es das bekannte Spiel auf völlig neue und unangenehme Weise erscheinen lässt. Der Streamer gibt zu, dass der Anfang mit den zwei aufeinanderfolgenden 'nicht speichern'-Bestrafungen besonders wild war, sieht aber den Sinn dahinter. Er gibt einen Ausblick auf die kommenden Teile des Marathons.
Konzept des Glücksrads mit Vorteilen und Nachteilen
01:57:15Der Streamer erläutert das Grundprinzip des Glücksrads genauer. Es besteht nicht nur aus Bestrafungen, sondern enthält auch wenige Vorteile, wie zum Beispiel die unendliche Munition, um den Streamer nicht in eine komplette hoffnungslose Situation zu bringen. Die Idee dahinter ist ein Gleichgewicht zwischen leidvollen Herausforderungen, die vom Publikum verlangt werden, und einer durchspielbaren Kampagne. So wird verhindert, dass der Streamer mit einem Messer oder ohne jegliche Munition durch das gesamte Spiel muss.
Schwierigkeiten und Anpassung des Schwierigkeitsgrades
02:03:09Aufgrund der zahlreichen Bestrafungen und der damit verbundenen erhöhten Komplexität stellt der Streamer fest, dass das Spiel auf 'Standard'-Schwierigkeit eine enorme Herausforderung darstellt. Er beschließt für die anstehenden Teile des Marathons auf die Schwierigkeitsstufe 'Easy' zu wechseln. Diese Anpassung soll verhindern, dass der Stream durch die vielen Zusatzregeln unspielbar wird und den Fluss des Streams aufrecht erhalten.
Abschluss und Ausblick auf den Mario Kart Turnier
02:07:01Der Livestream nähert sich dem Ende des Resident Evil 2-Durchlaufs. Der Streamer bewertet das 'Treasure System', also die Kombinationsmöglichkeiten von Gegenständen, aus Teil 2 als einen der besten Aspekte der Serie. Nach Abschluss des Spieles geht es wie angekündigt gegen 18 Uhr zum nächsten Event, dem Mario Kart Turnier. Dies beendet den ersten Teil des Marathon-Events und leitet in eine neue, actionreichere Phase des Streams über, die eine andere Art von Wettkampf darstellt.
Suche nach Wagenheber und Tresorkombination
02:07:49Der Streamer befindet sich auf der Suche nach dem Wagenheber in Resident Evil 2 und erwähnt, dass dieser im Aktenraum zu finden sei. Es besteht jedoch die Schwierigkeit, die Tresorkombination zu finden, deren Ziffern (9, 15, 7) möglicherweise notiert sind. Ein alter, vermeintlich nutzloser USB-Stick könnte hilfreich sein, um das Stars-Büro zu erreichen und weiterzukommen.
Flucht vor Mr. X und Munitionsknappheit
02:36:43Ein ständiger Verfolger, identifiziert als Mr. X, zwingt den Streamer, ständig rückwärts zu rennen. Dies führt zu einer hohen Munitionsknappheit, insbesondere für die wertvolle Shotgun. Trotz des Gefühls, die beste Waffe abzulegen, wird die Lage immer bedrohlicher und erfordert schnelle Entscheidungen, um den Save-Punkt zu erreichen.
Übergang zum Mario Kart Turnier
02:52:53Nach einem gescheiterten Versuch zu speichern und dem verbalen Austausch mit einem Zuschauer namens Wuzzi, kündigt der Streamer einen Wechsel vom Resident Evil Marathon zum geplanten Mario Kart Turnier an. Es wird betont, dass dies eine spielerische Abwechslung sein soll, um dem Stream mehr Spannung zu verleihen.
NAT-Typ Probleme beim Turnierstart
03:01:39Das eigentliche Turnier kann aufgrund technischer Hürden nicht starten. Ein Teilnehmer (Alvi) hat den NAT-Typ D, während alle anderen den Typ B haben. Aufgrund von Nintendos Peer-to-Peer-System ist eine Verbindung unmöglich, und diverse Lösungsversuche, wie Router-Reset und Handytethering, scheitern.
Technische Vorbereitung und Lobby-Erstellung
03:29:38Um die NAT-Typen-Probleme zu umgehen, wird eine Test-Lobby erstellt. Der Streamer erklärt den Weg zur Lobby-Erstellung im Spiel und schickt den Code über Discord. Es kommt zu Verwirrung bezüglich der benötigten Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft und der korrekten Eingabe des Codes.
Chaotische erste Rennen
03:33:13Die ersten Rennen in der Lobby sind chaotisch. Unbeabsichtigt wird mit 200cc statt 150cc gefahren, was für Unverständnis sorgt. Die Rennen selbst sind geprägt von vielen Kollisionen und Item-Würfen, und die Teilnehmer müssen sich erst an die Steuerung und die Geschwindigkeit gewöhnen, was zu einem unübersichtlichen und lustigen Verlauf führt.
Etablierung des Turnierformats
03:47:24Nachdem die Technik läuft, etabliert sich das Turnier. Die Teilnehmer fahren nun zu siebt auf einer Strecke, die als Regenbogen-Strecke beschrieben wird. Der Fokus liegt auf der Dynamik des Rennens, dem Kampf um Positionen und der Abwehr von Items wie blauen Panzern.
Intensive Rennen und Turnierfortschritt
03:51:09Die Rennen werden zunehmend intensiver und glücksbasiert. Teilnehmer kämpfen um Positionen, verteidigen sich mit Items wie Bananen und werfen selbst Blaupanzer ab. Ein Rennen endet knapp und dramatisch, als ein Teilnehmer durch einen roten Panzer geschleudert wird, was zu Diskussionen über die Fairness und die Zählung als gültiges Turnierrennen führt.
Anfangsschwierigkeiten und technische Pannen
03:56:17Zu Beginn des Streams erleben die Teilnehmer zahlreiche technische und spielbedingte Schwierigkeiten. Probleme wie hoher Ping, rote Panzer und unfaire Platzierungen werden thematisiert, was zu frustrierten Reaktionen führt. Annika Dave wird dabei aus einem Rennen entfernt, was eine erneute Diskussion über Spielmechaniken und Führerscheine als Running Gag auslöst. Parallel meldet sich Alvi, der Teilnehmer, nicht an dem geplanten Turnier teilnehmen kann, was auf Probleme mit seiner veralteten Switch zurückzuführen ist. Die Teilnehmer diskutieren intensiv über das Problem und die mögliche Lösung, einschließlich des Kaufs einer neuen Switch.
Turnierplanung und Abbruch
04:02:28Da Alvi aufgrund technischer Probleme nicht am Turnier teilnehmen kann, wird geprüft, ob das Event trotzdem stattfinden kann. Nach über zwei Stunden der Fehlersuche in Discord und mehreren Lösungsversuchen wie dem Wechsel der Router-IP, ist das Problem der veralteten Switch für Alvi nicht zu beheben. Daraufhin wird das Turnier für den aktuellen Tag abgesagt und auf einen unbestimmten Zeitpunkt in der Zukunft, wahrscheinlich nächste Woche, verschoben. Der Fokus verlagert sich darauf, stattdessen für Spaß und Übung einige Runden zu fahren, da das Preisgeld und der ernsthafte Charakter des Events nicht mehr realisierbar sind.
Organisation eines Spaßrennens
04:26:02Nach der Absage des Turniers geht die Organisation an Dave über, der stattdessen ein unkompliziertes Spaßrennen für die Teilnehmer organisiert. Statt eines formellen Turniers wird eine private Lobby erstellt, in der die Teilnehmer frei nach Belieben ein- und austreten können. Die Teilnehmer werden per Discord auf eine alternative Methode mit Raumcodes aufmerksam gemacht, da das Turnier-System sein Limit erreicht hat. Die Teams werden neu aufgestellt, um die Teilnehmer aufzuteilen, und das Rennen wird mit Standard-Items und Bots zur Auffüllung gestartet.
Chaotische Rennverläufe und Teamkollisionen
04:32:12Während der Rennen zeigen sich zahlreiche chaotische Abläufe und Unstimmigkeiten. Teilnehmer wie Lisa haben Schwierigkeiten, in die Lobby zu gelangen, und andere werden durch ihre eigenen Teammates aus dem Rundo gestoßen. Diese und ähnliche Vorfälle führen zu regelmäßigen Frustausbrüchen und Diskussionen im Chat. Trotz oder gerade wegen dieser Turbulenzen bleibt der unterhaltsame Charakter des Events erhalten, da die Teilnehmer den humorvollen Umgang mit den technischen und spielerischen Pannen pflegen.
Weiterführung des Spaßrennens
04:44:21Das Rennen geht weiter, trotz der anhaltenden technischen und spielbedingten Probleme. Die Teilnehmer bleiben geduldig und motiviert, weiterzuspielen. Die Teams stehen sich weiterhin im Weg und es kommt zu ständigen Kollisionen, was den Rennverlauf aber nicht weniger unterhaltsam macht. Die Teilnehmer diskutieren über Streckenwahl, Geschwindigkeit und Items, wobei Dave die Regenbogenstrecke vorschlägt, die bei den meisten auf wenig Begeisterung stößt. Das Rennen endet letztlich ohne einen klaren Sieger, aber mit viel Gelächter und Gemeinschaftsgefühl.
Schluss und Vorankündigung
04:53:00Nach mehreren Runden und dem Ende der letzten, chaotischen Runde, wird das Spaßrennen beendet. Die Teilnehmer scheinen erschöpft vom Spiel, aber dennoch froh über den verabredeten Ersatz für das ursprüngliche Turnier. Der Stream neigt sich dem Ende zu und es gibt Abschiedsgrüße. Der Streamer kündigt an, dass das ursprüngliche Resident Evil Marathon Event am kommenden Wochenende stattfinden wird, bei dem es wahrscheinlich zu einer Neuauflage des Mario Kart Turniers kommen wird, sobald alle technischen Probleme gelöst sind.
Mario Kart Turnier und technische Probleme
05:12:55Der Streamer beschreibt sein zweites Mario Kart-Spiel und die damit verbundenen Herausforderungen. Er erwähnt, dass er den Raum verlassen muss, da sich das sonst auflöst, und kündigt an, nicht mehr mitzumachen. Die Stimmung ist dennoch lustig, und er kommentiert, dass er bei einem Turnier hätte gewinnen und die 500 Euro erhalten können. Allerdings gab es technische Probleme mit mehreren Spielern, weshalb das Preisgeld zunächst nicht ausgezahlt wurde. Der Streamer bleibt Sieger und fühlt sich im Spiel überlegen.
Start von Resident Evil 5
05:19:17Nach dem Turnier wechselt der Streamer zum Thema Resident Evil 5. Er erkennt, dass das Spiel ein Retro-Gefühl im Vergleich zu den modernen Remakes hat und spricht über die Grafik. Der Streamer kauft Resident Evil 5 im Sale für fünf Euro für seinen Mitspieler Rico. Sie planen, das Spiel zu zocken und über die Steuerung zu sprechen, welche anfangs als „Vollkatastrophe“ beschrieben wird, besonders die Kameraeinstellung.
Ko-op Modus in Resident Evil 5
05:45:40Der Streamer startet den Ko-op Modus in Resident Evil 5. Er beschreibt die technischen Schwierigkeiten, um das Spiel im Mehrspielermodus zu starten. Sie müssen die Lobby auf „Öffentlich“ und „Nur auf Einladung“ stellen, um eine Verbindung herzustellen. Nach einigen Verbindungsproblemen, bei denen Rico den Streamer aus der Session wirft, schaffen sie es, die Runde fortzusetzen und beginnen mit Kapitel 1 im Dorf.
Gameplay und Herausforderungen in Resident Evil 5
06:17:38Während des Spiels in Resident Evil 5 kämpfen sie sich durch das Dorf und konfrontieren Gegner. Der Streamer beschreibt das Gameplay, wie er Gegner mit einem Großen st und Kisten plündert. Er erwähnt sein Spielgefühl und seine Erinnerungen an den damaligen Spielspaß. Nach einem Serverabbruch bei Rico muss der Streamer die Lobby neu erstellen und versuchen, wieder einzusteigen, was nach einigen Versuchen gelingt. Er kritisiert das Kampfsystem und die Steuerung.
Stream Planning und Community Interaktion
06:33:52Der Streamer plant, den Resident Evil Marathon fortzusetzen und erwähnt seine Pläne für den Rest des Abends. Er spricht über einen „Bestrafungs“-Modus, wie in Resident Evil 2, bei dem Zuschauer für Spins Bestrafungen fordern können. Er schätzt die Unterstützung der Community und bedankt sich für Spenden und Abonnements. Der Streamer ist motiviert, länger zu streamen und möchte dem Streamzugriff folgen, um die Stimmung hochzuhalten.
Charakter und Story Diskussion
06:43:14Der Streamer unterhält sich über die Charaktere der Resident Evil-Serie. Er erklärt, warum Chris sein Lieblingscharakter ist, im Gegensatz zu Wesker, der nur für eine Nacht gut sei. Er beschreibt die Beziehung der Charaktere und macht sich über die jugendliche Ashley lustig. Im Gespräch geht es um Ashley, die als nervig und unerfahren beschrieben wird. Der Streamer findet, sie ist nicht geeignet für eine ernsthafte Beziehung.
Abschied und Stream Ende
06:46:53Der Streamer verabschiedet sich von seinen Zuschauern. Er spricht über das Gameplay und die Story von Resident Evil 5. Der Streamer lacht über einen Insider-Witz und bedankt sich für den Streamzugriff. Der Stream endet mit einem entspannten „have a great time!“, während der Streamer aus dem Spiel aussteigt und den Stream beendet.
Begleitung durch das Kapitel
06:48:12Das Team erkundet das Kapitel, kämpft gegen resistente Hunde und begegnet einer Kreatur namens Kirk, die als unzuverlässiger Partner beschrieben wird. Der Streamer bemerkt eine starke Abwärtskurve seiner Fähigkeiten im späteren Verlauf des Streams. Beim Kämpfen entstehen komische Momente, als einer der Spieler aus Versehen Raketenwerfer und Granaten einsetzt. Die Kommunikation ist geprägt von aufmunternden Rufen und gemeinsamen Aktionen, aber auch von Frustration über gegnerische Angriffe und mangelnde Munition.
Kampfdynamik und Nostalgie
07:06:45Kirk wird im weiteren Spielverlauf als unzuverlässiger und unkontrollierbarer Charakter wahrgenommen, der oft im Weg steht oder zu spät reagiert. Während eines Kampfes wird eine Kiste mit wertvollen Ressourcen geöffnet, die jedoch kurz darauf verloren geht, als Kirk mit der Beute ins Wasser fällt. Eine Nostalgie-Stimmung entsteht durch das Auftreten eines Kettensägen-Gegners, der an die Anfänge von Resident Evil 4 erinnert und zu Diskussionen über den legendären Kettensägen-Controller für den GameCube führt.
Game-Diskussionen und Gaming-Kultur
07:16:12Nach Ende des Spielabschnitts wechselt das Gespräch zu weitreichenden Themen der Gaming-Branche. Es werden aktuelle Trends wie das übermächtige Auftreten von Live-Service-Spielen kritisch hinterfragt. Der Streamer äußert seine Skepsis gegenüber Titeln wie 'Marvel Rivals', die ihm nur wie ein Skin-Wechsel für bekannte Spiele erscheinen. Gleichzeitig wird die aggressive Kultur auf Plattformen wie Twitter thematisiert und Reddit als deutlich entspanntere Alternative für Meinungsäußerungen empfohlen.
Indie-Spiele und Kreativität
08:03:54Das Gespräch lenkt den Fokus auf Indie-Spiele, insbesondere solche mit einem herausragenden künstlerischen Stil. 'The Ashen Author' wird als gelungenes Beispiel für ein Roguelike mit einem starken visuellen Design gelobt. Im Gegensatz dazu wird 'God of War: Ragnarök' als 2D-Spin-off kritisiert, dessen Grafikstil und Story trotz des Hauptfranchises als enttäuschend empfunden werden. Die Kritikpunkte umfassen buggyes Gameplay, einen stilistisch veralteten Look und eine unverständliche, emotionale Kluft zur Hauptgeschichte.
God of War Spin-Off: Kritik an der Story und dem Charakter Vasily
08:08:25Der Streamer resümiert den God of War Spin-Off kritisch. Er findet, dass das Spiel zwar als Spin-oh zu bewerten ist, aber in vielen Bereichen hätte besser sein können. Der Charakter Vasily, der die gesamte Story antreibt, wird als extrem unnötig und emotionslos beschrieben. Der Streamer ist nach über 15 Spielstunden im Endgame und hat immer noch keine Bindung zu dieser Figur, was ihn frustriert. Die Wertung wird auf 80% oder sogar 79% korrigiert.
Marvel-Filme und zukünftige Streaming-Pläne
08:12:10Der Streamer wechselt das Thema zu den Marvel-Filmen. Er meint, dass es seit Endgame an einem übergeordneten Plot mangele und die meisten Superhelden ihm egal seien. Zudem kündigt er einen God of War Marathon für die Zukunft an, sobald die Remakes erscheinen. Der Plan ist, zuerst die klassischen Spiele durchzuspielen und dann die Remakes, um sie vergleichen zu können. Ein Resident Evil 2 Remake wird dabei bevorzugt.
Gameplay-Fortschritt in God of War und Skill-Upgrades
08:15:50Es geht zurück zum Gameplay von God of War. Der Streamer hat off-stream weitergespielt und eine neue Gegend erkundet. Er hat einen fetten Boss besiegt und macht sich nun bereit für den nächsten. Sein Hauptziel ist es, noch Skills zu freischalten, insbesondere um letzte Collectibles und Tore zu öffnen. Er führt Upgrades durch und stellt fest, dass Kratos durch bestimmte Items extrem mächtig geworden ist.
Suche nach dem letzten Skill und Explorationsprobleme
08:40:20Der Streamer sucht verzweifelt nach dem letzten Skill, um die verbleibenden lila Tore und letztendlich 100% Completion zu erreichen. Er erkundet verschiedene Inseln und Gebiete, findet aber immer noch fehlende Wissenssammlungen und Wertgegenstände. Das Spiel führt ihn durch komplexe Levelabschnitte, bei denen ihm spezifische Fähigkeiten fehlen, um voranzukommen.
Fortschritte bei den Challenges und neuer Gameplay-Stil
09:11:50Der Streamer hat einen neuen Gameplay-Stil für God of War entdeckt: Den einfachsten Angriff ständig zu wiederholen, schafft den höchsten Schadensoutput. Er beschäftigt sich weiterhin mit den Challenges, die er als teilweise nervig, aber machbar empfindet. Nach Abschluss der Challenges erkundet er weiter und ist dabei, die Collectibles in einer Region abzuschließen.
Streamer-Vorstellung und Vorstellung anderer Kanäle
09:35:44Der Streamer stellt sich und seinen Kanal vor, er ist Dan, die offizielle Soko-Stimme. Er stellt zwei weitere Streamer vor: Strese und Sarah, die beide Gaming und Karaoke anbieten. Er erklärt, warum sein Publikum manchmal wie eine Familie wirkt und geht auf verschiedene Zuschauer ein, die ihn unterstützen. Die Laune ist gelassen und freundschaftlich.
Diskussion über Spiele-Ökosysteme und die Zukunft von Fortnite
09:45:38Es wird über die Wahrnehmung von 'toten' Spielen diskutiert. Der Streamer argumentiert, dass ein Spiel nicht tot ist, nur weil man kein Interesse mehr hat. Als Beispiel wird Overwatch genannt, das zwar weniger Spieler hat, aber immer noch gepflegt wird. Bei Fortnite stellt der Streamer fest, dass es sich aus seiner Routine verabschiedet hat und dass sich seine Interessen gewandelt haben, aber der Content-Kanal bleibt offen.
Zusammenfassung der God of War-Sitzung und Ausblick
10:14:00Die God of War-Sitzung neigt sich dem Ende zu. Der Streamer schätzt, dass er noch etwa 60.000 Blutkugeln für die finalen Upgrades benötigt. Er fasst zusammen, dass die Reise spannend war, aber nun Zeit für etwas Neues ist. Der Ausblick richtet sich auf den nächsten Stream, an dem Resident Evil 5 mit Rico und ein weiteres Resident Evil 2-Video geplant sind. Der Stream endet mit Verabschiedungen und einer Raids-Announcement.