Zelda Zelda Zelda meine Kindheit ist wieder da, wir holen die Platin ! 211 Platin/100% Games grover
Zelda Ocarina of Time: Kindheit kehrt zurück beim 100-Prozent-Lauf
Ocarina of Time wird gespielt und auf hundert Prozent gebracht. Der Weg führt durch den Kokiri-Wald und den Dekobaum, vorbei an Goronen und Zoras bis zu den heiligen Steinen. Erinnerungen an 1998 werden wach, während eigene Trophäen vergeben und Skulltulas gesammelt werden.
Beginn des Livestreams mit Zelda-Thema
00:00:00Der Stream startet mit einer feierlichen Begrüßung der Community und der Ankündigung, dass nun der Wald betreten und die Ocarina gespielt werden soll. Es wird direkt thematisiert, dass heute Zelda Ocarina of Time gespielt wird und die Kindheit damit zurückkehrt. Der Fokus liegt auf dem Ziel, das Spiel auf Platin beziehungsweise 100 Prozent zu bringen, wozu auch die Kategorie-Anpassung gehört. Zudem wird erwähnt, dass es sich um das 211. Platin- beziehungsweise 100-Prozent-Spiel handelt.
Diskussion über physische Spiele und Editionen
00:06:36Es wird über die First Print Edition und die Holofolie gesprochen, weshalb das Spiel physisch gekauft wurde. Allerdings wird auch kritisiert, dass physische Käufe oft mit Wartezeit verbunden sind, bis die Lieferung ankommt. In diesem Zusammenhang fällt die Bemerkung, dass der eigene Content wahrscheinlich ohnehin nicht gemocht werde. Die Unterhaltung dreht sich weiter um Wartezeiten beim Paket und die Vorfreude auf das Spiel.
Kurze Unterbrechungen und Spoiler-Diskussion
00:08:10Es gibt kurzzeitige Ablenkungen durch die Perücke und den Chat, bevor über Spoiler gesprochen wird. Dabei wird betont, dass ein 30 Jahre altes Spiel wie Ocarina of Time nicht wirklich gespoilert werden kann und der Vergleich mit Star Wars gezogen. Mehrere Zuschauer werden begrüßt und es wird über Remakes von Nintendo-Spielen wie Mario 64 und Majora's Mask spekuliert. Die Diskussion zeigt, dass Nintendo auf einer Goldgrube an Spielen sitzt, die sich für Remakes eignen.
Nintendo-Studios und zukünftige Remakes
00:10:58Es wird die Meinung vertreten, dass Nintendo mehr Studios anheuern müsste, um Remakes und neue Spiele zu produzieren, da der Konzern selbst nicht hinterherkomme. Die Idee, ältere Spiele als Filler zu veröffentlichen, während neue Titel entstehen, wird diskutiert. Zudem wird über die Menge an Speicherplatz und andere technische Aspekte gesprochen. Der Chat wird weiterhin eingebunden und verschiedene Zuschauer werden begrüßt.
Marketingstrategie und Alltagsgespräche
00:13:06Es wird kritisiert, dass Spieler Opfer von Marketingstrategien wie der von Epic Games werden und trotzdem Freude daran haben. Beispielsweise wird das Sammeln von Gratis-Skins in Fortnite angesprochen. Danach wechselt das Gespräch zu Alltagsthemen wie Stress, Entspannung, Pizza und Sofa sowie zu Beziehungsfragen. Es wird über Haarstyling und die Wahrnehmung von Männern mit langen Haaren gesprochen.
Das physische Spiel auspacken
00:15:05Die Frage, ob das Spiel ausgepackt werden soll, wird bejaht und das physische Spiel wird geöffnet. Dabei wird über den Geschmackstest gesprochen und der Hinweis von Nintendo, nicht an der Cartridge zu lecken, humorvoll aufgegriffen. Es wird festgestellt, dass in der Verpackung wenig Inhalt ist, was als traurig bezeichnet wird. Anschließend wird ein Vergleich mit der Verpackung von vor 30 Jahren angekündigt.
Vergleich mit der XXL-Verpackung von damals
00:16:50Es wird eine XXL-Verpackung aus der Vergangenheit gezeigt und mit der heutigen Verpackung verglichen. Damals erhielt man in der Standardedition vier CDs, ein fettes Handbuch sowie ein zweites Handbuch voller Bilder. Zusätzlich lag eine ausgedruckte Tastaturschablone bei, weil die Steuerung kompliziert war. Heutzutage sei in einer Collectors Edition oft weniger enthalten als damals in der Basisversion.
Kritik an gesparten Inhalten und Kindheitserinnerungen
00:18:59Es wird bemängelt, dass heute an allen Ecken gespart wird und nur ein Notizbeipackzettel wie bei der Apotheke beiliegt. Daran anschließend wird über die Bedeutung von Zelda für die Kindheit gesprochen und Ocarina of Time als Meilenstein für Open-World-Spiele bezeichnet. Auch andere Zelda-Titel wie A Link to the Past und Breath of the Wild werden als Einstiegspunkte erwähnt. Der Chat beteiligt sich mit eigenen Geschichten über das erste Zelda.
Erinnerungen an das erste Zelda und Completion
00:21:48Es wird darüber gesprochen, dass viele Zuschauer Ocarina of Time zum ersten Mal spielen, während andere es bereits vor 30 Jahren durchgespielt haben. Die Frage, warum nicht mehr alteingesessene Spieler die Klassiker zocken, wird aufgeworfen. Es wird betont, dass es damals keine Platin-Trophäen gab, aber trotzdem alle Collectibles ohne Guide gefunden wurden. Weitere Zuschauer berichten von ihren ersten Zelda-Erfahrungen.
Holo-Edition und Preorder-Boni
00:23:55Die Holo-Foil-Effekte der Verpackung werden untersucht und es wird festgestellt, dass der Effekt vorhanden, aber nicht überwältigend ist. Die Rückseite der Verpackung zeigt eine Karte von Hyrule und es wird erwähnt, dass es in Japan andere Extras gab. Es wird über die goldene Cartridge und länderspezifische Preorder-Boni gesprochen. Zudem wird eine alte Verpackung von A Link to the Past gefunden.
Zeitlosigkeit von A Link to the Past und erste Zelda-Erfahrungen
00:26:10A Link to the Past wird als eines der besten und zeitlosesten Spiele überhaupt bezeichnet, das auch heute noch spielerisch und grafisch überzeugen kann. Die Musik wird als Peak hervorgehoben und es wird über die separat erhältlichen Steine gesprochen. Im Chat wird gefragt, welches das erste Zelda war, und verschiedene Antworten werden diskutiert. Breath of the Wild wird als erster Einstieg für die Gen Z genannt.
Remake-Ideen und Switch-Updates
00:29:42Es wird darüber gesprochen, dass A Link to the Past im Stil eines 2D-HD-Pixel-Looks wie Final Fantasy remaket werden könnte. Weitere Zelda-Titel wie Spirit Tracks werden als seltene Kandidaten für Remakes genannt. Die Switch wird aktualisiert und es wird über ein mögliches Switch-2-Update spekuliert. Zudem wird die Zusammenarbeit von Nintendo mit Capcom bei Minish Cap thematisiert.
Kooperationen von Nintendo mit anderen Studios
00:32:04Es wird gefragt, warum Nintendo nicht öfter mit anderen Studios zusammenarbeitet, ähnlich wie Konami, das mehrere Studios für Silent Hill engagiert hat. Die Qualität von Minish Cap wird gelobt und auf die damalige Kooperation mit Capcom verwiesen. Es wird über HDR-Einstellungen und ein Switch-Update gesprochen. Die Musik von Ocarina of Time wird als ikonisch bezeichnet.
Kindheitserinnerungen an den Kauf von Ocarina of Time
00:33:30Es wird erzählt, wie als Kind auf das Spiel gewartet wurde und es immer wieder verschoben wurde, sodass man Magazine lesen musste, um den neuesten Stand zu erfahren. Das Spiel wurde im Supermarkt hinter einer N64-Packung versteckt gefunden und sofort gekauft. Diese Vorfreude wird mit der aktuellen Hype-Situation um GTA 6 verglichen. HDR wird erneut thematisiert und ausgeschaltet.
Eigene Trophäenliste und Platin-Ziel
00:35:44Da Nintendo keine eigenen Platin-Trophäen hat, wird eine eigene Trophäenliste mit etwa 55 Trophäen erstellt. Diese umfasst zwölf Story-Trophäen, Side-Quests, Minigames sowie das Sammeln aller Skulltulas. Weitere Trophäen sind für das Finden aller Herzen, den Boss-Rush-Modus und das Spielen auf dem Meister-Modus vorgesehen. Es wird geklärt, dass es keinen Master-Modus gibt, aber die Meister-Spielweise weniger HUD-Elemente bietet.
Trauma durch Skulltulas und Zelda-Notes-App
00:37:46Es wird von einem Kindheitstrauma erzählt, weil damals ohne Guides wochenlang nach der letzten Skulltula gesucht wurde. Die Hoffnung auf einen Location-Tracker wird geäußert und die Zelda-Notes-App als mögliche Hilfe genannt. Die App bietet elf Funktionen, darunter eine Real-Life-Karte, Mythenforschung und tägliche Aufzeichnungen. Es wird versucht, die App mit dem Spiel zu verbinden.
Verbindung der Zelda-Notes-App
00:42:42Es wird geprüft, ob die App mit dem Nintendo-Profil verbunden ist und das Spiel erkannt wird. Die App zeigt an, dass Ocarina of Time gespielt wird, aber die Verbindung scheint noch nicht vollständig zu funktionieren. Es wird über die manuelle Trophäenverfolgung gesprochen und darüber, dass Progressionstrophäen bevorzugt werden. Zwischendurch werden Zuschauer begrüßt und es wird über die aktuelle Spielelandschaft gesprochen.
GTA 6 Screenshots und Analyse
00:46:17Es werden 15 neue offizielle Screenshots zu GTA 6 gezeigt und analysiert. Die Grafik wird als sehr detailliert und hochauflösend beschrieben, wobei vermutet wird, dass die Bilder im Fotomodus entstanden sind. Einige Screenshots wirken möglicherweise KI-generiert, während andere bekannte Motive zeigen. Die Szenerie wird als beeindruckend und crazy bezeichnet.
Weitere GTA-6-Eindrücke und Foto-Modus
00:48:51Die Screenshots werden weiter begutachtet und es wird erneut betont, dass der Foto-Modus die Auflösung und den Bokeh-Effekt verbessert. Die Details wie Kleidung und Umgebung werden gelobt und es wird festgestellt, dass die Screenshots vermutlich alle neu sind. Die Vorfreude auf das Spiel wird deutlich und es wird über die Collectors Edition gesprochen. Zudem wird der eigene Content und die Vorfreude auf das Spiel thematisiert.
Gaming-Jahr 2025 und zukünftige Releases
00:51:31Der November wird als verrückter Monat bezeichnet, da Zelda und GTA 6 gleichzeitig für Aufmerksamkeit sorgen. Für 2027 werden weitere große Titel wie God of War, Final Fantasy, Metro und Fable erwartet, möglicherweise auch ein neues 3D-Mario. Es wird diskutiert, dass das Gaming-Jahr 2024 bereits sehr stark ist und kein Ende der Ankündigungen in Sicht sei. Die Zuschauer werden gefragt, ob sie lieber Zelda oder GTA sehen wollen.
GTA-Hype und andere Spielinteressen
00:53:52Es wird darüber gesprochen, dass viele Leute sich nicht für GTA 6 interessieren und trotzdem ständig davon hören. God of War wurde verschoben, erscheint aber weiterhin 2027. Der Fotomodus von GTA 6 wird erneut diskutiert und es wird vermutet, dass die Screenshots damit erstellt wurden. Weitere Spiele wie Kingdom Hearts 4 und mögliche Marathons werden angesprochen.
Streambeginn und Vorfreude auf die Video Game Awards
00:55:37Nach fast einer Stunde Stream wird festgestellt, dass das eigentliche Spiel noch nicht begonnen wurde. Es wird über einen möglichen Cinematic-Trailer und die Video Game Awards am 10. Dezember gesprochen. Die Zuschauer werden aufgefordert, Zelda-Gifs und Emojis zu senden. Endlich beginnt die Einführung in die Geschichte von Ocarina of Time mit der Erzählung über die Kokiri.
Die Geschichte der Kokiri und der Start des Spiels
00:57:55Es wird die Geschichte der Kokiri erzählt, die von Feen begleitet werden, außer einem Jungen ohne Fee. Link wird als kleiner, molliger Charakter eingeführt und die Szene mit dem Aufwachen im Kokiri-Wald beginnt. Die Grafik und der Soundtrack werden gelobt und es wird über die deutsche Synchronisation gesprochen. Die erste Trophäe für die Freischaltung von Navi wird freigeschaltet.
Erste Schritte im Kokiri-Wald und Steuerungsprobleme
01:03:20Die Steuerung wird auf den Meister-Modus umgestellt, wodurch HUD-Elemente wie Karte und HP-Anzeige deaktiviert werden. Es wird festgestellt, dass die Tastenbelegung geändert wurde und A und B vertauscht sind, was zu Verwirrung führt. Die Steuerung wird angepasst, um besser spielen zu können. Die ersten Rätsel und Interaktionen mit den Kokiri werden erkundet.
Erkundung des Kokiri-Dorfs und Interaktion mit Bewohnern
01:06:41Link erkundet das Kokiri-Dorf, springt herum und trifft auf verschiedene Bewohner. Es wird festgestellt, dass Link der einzige ist, der eine eigene Hütte besitzt, was humorvoll kommentiert wird. Die Gespräche mit den Kokiri und die Suche nach dem großen Dekobaum werden fortgesetzt. Dabei werden Rubine gesammelt und erste Gegenstände wie ein Schild gekauft.
Der Weg durch den verlorenen Wald
01:16:34Link begibt sich auf den Weg durch den verlorenen Wald, wobei er den Anweisungen von Navi folgt. Es wird über die deutsche Übersetzung von Navis Ausrufen gesprochen und die Atmosphäre des Waldes gelobt. Die Musik und die Inszenierung werden als cineastisch hervorgehoben. Der Weg führt zum heiligen Hain und zur Begegnung mit Saria.
Erinnerungen an 1998 und die Kindheit
01:18:01Es wird über das Jahr 1998 gesprochen, in dem Ocarina of Time erschien, und über die damalige Angst vor dem Jahr-2000-Problem. Die eigene Kindheit wird mit der aktuellen Generation verglichen, die mit GTA 6 aufwächst. Es wird betont, dass Link damals zehn Jahre alt war und die Grafik für damalige Verhältnisse revolutionär war. Die Musik wird als Gänsehautmoment beschrieben.
Weitere Erkundungen und der erste Dungeon
01:19:39Link setzt seine Reise fort, lernt Sarias Lied und betritt den großen Dekobaum. Es wird über die Notwendigkeit von Bomben und den Bombenladen gesprochen. Der erste Dungeon, der Dekobaum, wird betreten und die Rätsel werden gelöst. Die Collectibles und die Trophäen für das Finden von Herzcontainern werden thematisiert.
Der große Dekobaum und die Geschichte des Triforce
01:27:24Der große Dekobaum erzählt die Geschichte des heiligen Steins des Waldes und der Bedrohung durch Ganondorf. Link wird beauftragt, das Monster im Inneren des Baumes zu besiegen. Die Inszenierung mit Musik und Synchronisation wird gelobt. Es wird über die cineastische Qualität des Remakes gesprochen.
Kampf gegen Goma und erste Trophäen
01:30:56Link betritt den Dungeon und kämpft gegen Goma. Der Bosskampf wird beschrieben und es wird festgestellt, dass die Kämpfe im Vergleich zu modernen Spielen recht simpel sind. Für den Sieg über Goma wird eine Trophäe freigeschaltet. Anschließend erhält Link den ersten Herzcontainer und den Kokiri-Smaragd.
Fortsetzung der Story und Begegnung mit Zelda
01:36:40Nach dem Sieg über Goma kehrt Link zum Dekobaum zurück und erhält den Auftrag, zum Schloss Hyrule zu reisen. Es folgen die Begegnungen mit Impa und Prinzessin Zelda. Die Geschichte um Ganondorf und die heiligen Steine wird weiter erzählt. Die Inszenierung und die Synchronisation werden erneut positiv hervorgehoben.
Die Reise zum Schloss Hyrule und Schleichpassage
01:45:00Link reist zum Schloss Hyrule und muss sich an den Wachen vorbeischleichen. Es wird über die Schleichpassage gesprochen und darüber, dass diese im Remake mit einer freien Kamera versehen wurde. Talon wird geweckt und es wird über die Unterschiede zum Original diskutiert. Die Atmosphäre des Schlosses wird gelobt.
Weitere Quests und die Reise zum Todesberg
01:54:40Link kehrt nach Kakariko zurück und erledigt verschiedene Side-Quests, darunter das Skulltula-Sammeln. Die Atmosphäre des Dorfes und die Musik werden als idyllisch beschrieben. Es wird über die Notwendigkeit eines besseren Schildes gesprochen und der Todesberg als nächstes Ziel ausgemacht. Die Reise zu den Goronen beginnt.
Ankunft bei den Goronen und Dodongos Höhle
03:57:50Link erreicht das Dorf der Goronen und spricht mit Darunia. Er erhält den Auftrag, Dodongos Höhle zu betreten und die Bestie zu besiegen. Es wird über die Notwendigkeit von Bomben und den Bombenladen gesprochen. Der zweite Dungeon wird betreten und erste Rätsel werden gelöst. Die Collectibles und die Karte des Dungeons werden untersucht.
Kampf gegen König Dodongo und Fortschritt
05:01:32Der Dungeon wird weiter erkundet und Link kämpft gegen König Dodongo. Der Bosskampf wird als simpel beschrieben, aber die Inszenierung und die Effekte werden gelobt. Es wird eine Trophäe für den Sieg freigeschaltet und der zweite heilige Stein, der Goronen-Rubin, wird erhalten. Die Geschichte um Darunia und die Goronen wird weitergeführt.
Bosskampf gegen König Dodongo und Story-Fortschritt
05:44:18Der Kampf gegen König Dodongo wird fortgesetzt und es wird über die Einfachheit der Bosskämpfe im Vergleich zu modernen Spielen diskutiert. Nach dem Sieg erhält Link den zweiten heiligen Stein und die Goronen zeigen sich dankbar. Es wird über die cineastische Qualität des Remakes gesprochen und die Synchronisation gelobt. Darunia ernennt Link zu seinem Bruder.
Rückkehr zu Kakariko und die große Fee
06:06:23Link kehrt nach Kakariko zurück und wird von der Eule über die große Fee informiert. Er begibt sich zum Gipfel des Todesbergs, um die große Fee zu finden. Dort erhält er die Kraft der Göttin Din und die Fähigkeit, Magie zu wirken. Es wird über die Notwendigkeit von Rubinen und die Masken-Quest gesprochen.
Minigames und der Weg zu den Zoras
06:29:16Link nimmt an verschiedenen Minigames teil, darunter Bogenschießen und das Bomben-Minigame, um Trophäen zu erhalten. Es wird über die Masken und die damit verbundenen Dialoge gesprochen. Anschließend macht sich Link auf den Weg zu den Zoras, um den dritten heiligen Stein zu finden. Die Reise führt durch den Fluss und die Wasserhöhle.
Ankunft bei den Zoras und Tauchfähigkeit
06:42:36Link erreicht das Dorf der Zoras und lernt die Zora-Prinzessin Ruto kennen. Er erfährt, dass Jabu-Jabu der Schutzgott der Zoras ist und dass der heilige Stein des Wassers in seinem Inneren verborgen liegt. Durch eine Prüfung erhält Link die silberne Schuppe, die es ihm ermöglicht, tiefer zu tauchen. Die Reise zu Jabu-Jabu und der dritte Dungeon stehen bevor.
Maskenreaktionen und der Hilferuf des Zora-Königs
07:00:33Im Dorf der Zoras sorgt die getragene Maske für allerhand Reaktionen, denn die Bewohner kommentieren den ungewöhnlichen Kopfschmuck und erkennen den Boten der Königsfamilie an der Melodie des Königshauses. Vor König Zora stellt sich heraus, dass Prinzessin Ruto verschwunden ist und das ganze Dorf bis zum Hylia-See bereits durchsucht wurde. Der König bittet um Hilfe bei der Suche und gibt zu verstehen, dass alle Angelegenheiten rund um den Heiligen Stein warten müssen, bis seine Tochter wiedergefunden ist.
Aufbruch zum Hylia-See und Wassertempel
07:02:35Die Spur führt zum Hylia-See, wo neben dem Wassertempel auch die Eule wartet, die bereits erste Hinweise bereithält. Aus der Ferne lässt sich der Tempel erkennen, dessen verwinkelter Aufbau mit ständigem Tauchen und Itemwechseln schon in der Kindheit für Verwirrung sorgte. Der Plan besteht darin, den Tempel zu erreichen und dort nach Ruto zu suchen, wobei der Weg über die Wasseroberfläche und die Tiefen des Sees führt.
Suche nach Ruto und Boomerang-Rätsel
07:04:52Im Tempelbereich wird nach Ruto gesucht, wobei eine goldene Spinne auffällt, die sich mit dem Bumerang erreichen ließe. Da der Bumerang noch fehlt, wird improvisiert und mit dem Stock gearbeitet, auch wenn unklar bleibt, ob die Reichweite ausreicht. Zwischendurch lockt ein Händler mit einem Angebot für zwanzig Geld, während die Eule erneut auftaucht und erklärt, dass der Wassertempel sich über dem Grund des Hylia-Sees erhebt.
Volk der Zoras und das Angelhaus
07:07:00Die Eule erläutert, dass die Zoras ein Volk des kühlen Wassers sind und ihr Dorf am Fluss liegt, wobei der Bote der Königsfamilie als einziger Nicht-Zora Zutritt erhält. Am Ufer wird das Angelhaus des Fischers entdeckt, bei dem sich Fische erwerben lassen, und ein Taucher erklärt die Grundlagen des Tieftauchens. Für einen Tauchgang bis zum Grund wird eine Belohnung in Aussicht gestellt, was zugleich Erinnerungen an frühere Angel- und Tauchpassagen weckt.
Flaschenpost von Prinzessin Ruto
07:09:13In einer leuchtenden Tasche findet sich eine weitere Flasche, die sich als Brief in einer Flasche entpuppt. Die Nachricht stammt von Ruto, die darin schreibt, dass sie im Bauch von Lord Jabu-Jabu gefangen ist, und ausdrücklich verlangt, dass ihr Vater nichts davon erfährt. Damit steht fest, dass der eigentliche Rettungsort der Bauch des riesigen Zora-Gottes ist, und die Frage bleibt, wie der Rückweg über die Weltkarte am besten zu bewältigen ist.
Kurze Unterbrechung und Rückweg zur Landschaft
07:10:25Nach einer kurzen Pause geht es zurück ins Spiel, wobei zunächst der Stuhl und die Umgebung kommentiert werden. Statt direkt weiterzuziehen, wird die Landschaft genossen und das Huhn am Wegesrand entdeckt, außerdem fällt auf, dass Link im Remake im Gegensatz zum Original an Kanten festhalten kann. Diese kleine Neuerung wird als spürbare Verbesserung der Steuerung wahrgenommen.
Abschweifung zu Assassin's Creed und Ausweisangelegenheiten
07:15:58Ein Gespräch im Chat dreht sich um die Assassin's Creed-Reihe mit Titeln wie Black Flag, Odyssey und Shadows, wobei die Reihenfolge der Teile scherzhaft durcheinandergebracht wird. Daran schließt sich der Hinweis an, dass für bestimmte Angelegenheiten eine Vollmacht nötig ist, damit jemand anderes den Ausweis vorzeigen und Dinge abholen kann. Zwischendurch wird der Sammelfortschritt mit vier Collectables und sieben Herzen vermerkt.
Rückkehr zum Hylia-See und Taschen-Upgrades
07:17:17Die Befürchtung, nach dem Teleport wieder am Hylia-See zu landen, bestätigt sich, doch dort wartet ein Händler mit Taschenerweiterungen. Für vierzig Rubine gibt es eine größere Dekonuss-Tasche, womit der Platz für Dekonüsse wächst, auch wenn diese bisher kaum genutzt wurden. Im Gespräch zeigt sich, dass die Schleuder irgendwann ausgetauscht wird und die Dekonüsse daher nur begrenzt sinnvoll erscheinen.
Suche nach dem maskensammelnden Horror-Kid
07:19:10Mehrere Figuren namens Horror-Kid werden aufgesucht, um die Maske abzugeben, doch die richtige Person ist nicht dabei beziehungsweise will die Maske nicht annehmen. Zwischendurch wird der Weg zum Waldtempel gestreift und festgestellt, dass die Reihenfolge der Horror-Kids nicht ganz klar ist. Statt weiter zu suchen, fällt die Entscheidung, die Maskenangelegenheit vorerst ruhen zu lassen und sich dem dritten Dungeon zu widmen.
Maximale Taschen und Glücksspiel beim Goronen
07:21:55An der richtigen Stelle platziert, winkt als Belohnung eine größere Bombentasche, womit neben der Köcher-Tasche zwei Taschen auf dem Maximum stehen. Damit fehlen nur noch die Dekonuss-Tasche und die Bogen-Tasche, um alle Taschen voll auszubauen. Beim Goronen zeigt sich, dass das große Goronen-Schwert an eine lange Quest mit vielen transportierten Gegenständen gebunden ist, und auch das Glücksspiel um seltene Taschen wird als Geduldsprobe beschrieben.
Entscheidung für den dritten Dungeon
07:23:54Obwohl die Suche nach dem Horror-Kid mit der passenden Maske noch offen ist, fällt die Entscheidung, zuerst den dritten Dungeon anzugehen. Nebenbei wird über Kabel und Technik gesprochen, wobei ein LAN-Kabel als günstige Anschaffung empfohlen wird. Anschließend wird das Gespräch mit Jabu-Jabu vorbereitet, indem ein Brief und eine Flasche Wasser mitgebracht werden.
Geheimnis um Ruto und der Auftrag des Königs
07:26:53Der König der Zoras bittet um einen Gefallen und verlangt, dass der Weg zum Aufenthaltsort seiner Tochter geöffnet wird, damit Ruto gefunden werden kann. Ausdrücklich soll niemand im Dorf erfahren, dass Lord Jabu-Jabu etwas mit der Sache zu tun hat, weshalb der Brief als Geheimnis behalten werden soll. Die Flasche aus der Flaschenpost wird überlassen, damit sie mit Bedacht verwendet werden kann, während das Schicksal der geliebten Tochter auf dem Spiel steht.
Jabu-Jabu braucht einen Fisch
07:27:40Vor Jabu-Jabu angekommen, wird klar, dass der riesige Zora-Gott mit einem Fisch im Glas gefüttert werden muss, um den Weg freizumachen. Da kein passender Fisch im Wasser zu finden ist, bleibt nur der Gang zum Angelhaus oder zum See, wo Fische erworben werden können. Die Szene wird mit der Hoffnung kommentiert, dass der benötigte Betrag nicht allzu hoch ausfällt.
Friseur-Scherze und Rubine für die große Fee
07:29:48Der Friseurbesuch wird scherzhaft mit dem eigenen langen Haar und einem Vergleich zu Pedro Pascal verbunden, während im Hintergrund weiter über Aussehen und Haarpracht gesprochen wird. Für die große Fee fehlen noch achtzehn Rubine, denn hundert werden für die Belohnung benötigt, und zusätzlich muss ein Fisch besorgt werden. Die klassische Methode, Rubine durch das Abmähen von Gras aufzufüllen, wird angewendet, um dem Ziel näherzukommen.
Fischsuche und Bad im Zora-Dorf
07:33:01Im Wasser des Zora-Dorfs sind keine Fische zu entdecken, was zu der scherzhaften Vermutung führt, dass Jabu-Jabu sie alle gefressen hat. Das Bad des Dorfes wird als passender Ort kommentiert, während neue Zuschauer begrüßt und das Setting von Hyrule als wunderschönes Land der Feen und Fische beschrieben wird. Es bleibt die Frage offen, wo die benötigten Fische tatsächlich zu finden sind.
Vorstellung des Kanals und Erinnerungen an Ocarina of Time
07:34:16Der Kanal wird als Ort für Gaming mit der Community vorgestellt, wobei aktuell das Remake von Ocarina of Time gespielt wird, das als Rückkehr in die Kindheit gilt. Viele im Chat verbinden mit dem Titel eigene Erinnerungen an den Gamecube oder den 3DS, und es wird diskutiert, welches Zelda-Spiel für wen der Einstieg in die Reihe war. Das Remake wird als gelungen bezeichnet, auch wenn einige Interessierte noch keine passende Konsole besitzen.
Einstiege in die Zelda-Reihe und Bewertung des Remakes
07:37:42Es zeigt sich, dass jeder seinen eigenen Einstieg in die Zelda-Reihe hatte, sei es Twilight Princess, Ocarina of Time oder Breath of the Wild, und dennoch alle ein ähnliches Erlebnis teilen. Für das Remake wird eine Bewertung von fünf Sternen und rund neunundachtzig Prozent angedacht, wobei bewusst versucht wird, die Nostalgiebrille abzunehmen. Selbst ohne diese Brille wird das Spiel als grandios bezeichnet, weil es auch heute noch wunderbar funktioniert und viel zu entdecken bietet.
Rubine, Schildschläge und Kindheitserinnerungen
07:39:39Eine Challenge zur maximalen Anzahl von Schlägen, die ein Schild aushält, wird auf acht Schläge geschätzt, während im Chat über persönliche Dinge wie die Arbeit und die Chefin gesprochen wird. Beim Sammeln von Rubinen wird bemerkt, dass der Fischkauf deutlich teurer war als erwartet, sodass erneut Geld zusammengesucht werden muss. Die Kindheit wird Revue passiert, in der das Taschengeld für Spiele und Lego ausgegeben wurde, während heute Erwachsene für Essen, Merch und Urlaub zahlen.
Reisepläne und die große Fee
07:43:33In einem Gespräch über Urlaub wird Griechenland als Ziel genannt, wobei das Festland im Vergleich zu den Inseln als unterschätzt gilt und die Fahrt von Athen nach Thessaloniki Erwähnung findet. Mit hundert gesammelten Rubinen ist das Geld für die große Fee beisammen, die als Gegenleistung eine neue Kraft verleiht. Die Fee erklärt, dass die Magie nur zum zuletzt angelegten Rückkehrpunkt führt und riet, die anderen Feen zu suchen, darunter die Schwester im Todeskrater.
Grafikvergleich und Beginn des dritten Dungeons
07:46:00Es wird darüber gesprochen, wie Zelda auf einer PS5 aussehen könnte, während die aktuelle Optik als PS4-Grafik eingeordnet wird. Jabu-Jabu erhält schließlich den mitgebrachten Fisch und öffnet den Weg, womit der dritte Dungeon beginnt. Der Fortschritt wird zusammengefasst: zwei Zaubersprüche, drei Flaschen, eine verstärkte Wirbelwind-Attacke, sechzehn Skulltulas, zwei Herzen und zwei Taschen auf dem Maximum.
Vorbereitung auf den unangenehmen Dungeon
07:48:06Der bevorstehende Dungeon wird als unangenehm beschrieben, da gefühlt alles an ein Hinterteil erinnert, doch im Vergleich zum gefürchteten Wassertempel bleibt es erträglich. Eine kurze Pause wird eingelegt, und nebenbei wird bemerkt, dass erneut rund hundert Gigabyte Speicherplatz für Zelda draufgehen, was den Platz auf der Festplatte merklich schrumpfen lässt. Die Verarbeitung von Videos wird als zusätzliche Aufgabe erwähnt, die ebenfalls Zeit und Speicher benötigt.
Point of No Return bei Phantom Blade und Edition des Remakes
07:50:07Bei Phantom Blade steht der Point of No Return bevor, und für das wahre Ende müssen noch einige Bedingungen erfüllt werden, bevor das letzte Gebiet betreten wird. Mit etwa fünf bis sechs Stunden verbleibender Spielzeit wird gerechnet, während die Edition des Zelda-Remakes mit Holo-Folie und einer kleinen Karte auf der Rückseite begutachtet wird. Kritisiert wird, dass die Karte auf das Cover gedruckt und nicht separat beigelegt wurde, was als Sparmaßnahme gilt.
Bewertung des Remakes ohne Nostalgiebrille
07:51:09Das Remake wird erneut ohne Nostalgiebrille bewertet und als schönes Gameplay mit Spaß am Erkunden beschrieben, da überall Dinge freigeschaltet und entdeckt werden können. Lediglich die Skulltulas werden als unbeliebtes Sammelobjekt genannt, das niemand wirklich haben will. Die Rückseite der Edition gibt durch die transparente Karte einen netten optischen Effekt ab, während das Cover selbst sorgfältig im Regal bleibt.
Freitag, Videoschnitt und Social-Media-Teaser
07:52:28Der bevorstehende Freitag wird als Gelegenheit für längere Streams bis in die Nacht beschrieben, während das Phantom-Blade-Video noch etwa eine Woche Arbeit benötigt. Das Intro ist fertig, doch viele Parts müssen noch geschnitten werden, und über die Ereignisse in den letzten Minuten soll nicht gespoilert werden. Für die kommende Season und GTA 6 werden bereits Social-Media-Teaser auf Instagram vorbereitet, insgesamt vierzehn Grafiken, die sich von Tag zu Tag steigern.
Wochenendpläne und Termine im Chat
07:54:05Im Chat werden die eigenen Wochenendpläne geteilt, darunter Arbeit am Freitag und ein Auswärtsspiel im Stadion am Samstag, für das Glückssocken angekündigt werden. Es wird darüber gesprochen, welche Wochentage und Feiertage als besonders lange Tage gelten, wobei der Freitag unterschiedlich bewertet wird. Die Unterhaltung dreht sich außerdem um die Frage, ob bestimmte Termine früh genug beginnen oder bis in die Nacht reichen.
Wechsel zum Zweitkanal und Fortsetzung mit Phantom Blade
07:56:04Der Wechsel zum Zweitkanal wird angekündigt, damit die Nacht gemeinsam mit der Community unsicher gemacht werden kann. Dort soll mit Phantom Blade weitergespielt und der Abend gebührend ausklingen gelassen werden, wobei der Link zum Kanal geteilt wird. Mit scherzhaften Bemerkungen über Anzüglichkeiten und die eigene Unschuld wird der Abschied auf dem Hauptkanal eingeläutet und auf die andere Seite verwiesen.