1000 Codes left - 10000 Subs - Top 10 Germany ! 23 Uhr State of Play tafel 408 h live, Tag 18 Subathon 2025 grover
10000 Abonnenten: Top 10 Deutschland, 1000 Codes verbleibend
Der Subathon 2025 erreicht nach 408 Stunden Live-Aktivität am Tag 18 die Marke von 10000 Abonnenten. Damit platziert sich das Event in den Top 10 der deutschen Rangliste. Noch 1000 Codes sind verfügbar. Für den heutigen Abend ist um 23 Uhr ein State of Play vorgesehen, der zusätzliche Aufmerksamkeit generiert.
Herausforderung mit Pickaxe und 10.000 V-Bucks
00:18:24Der Streamer kündigt eine Spielrunde an, in der er sich auf der Karte versteckt. Zuschauer müssen ihn mit einer Pickaxe niederknüppeln, um 10.000 V-Bucks zu gewinnen. Er betont, dass dies die einzige Möglichkeit ist, die Belohnung zu erhalten. Alle Teilnehmer müssen sich an die Regeln halten und ihn jagen, während er sich bewusst versteckt.
Taktische Diskussion und Mut-Phase
00:26:51Es entsteht eine Debatte über das Muten von Spielern, insbesondere von Alvi, der als potenzieller Imposter verdächtigt wird. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, Alvi zu töten, falls sie ihn erkennen, und erklärt, dass er selbst sich verkleidet hat. Die Runde wird unterbrochen, da der Streamer auf ein technisches Update wartet, während die Gruppe über die beste Vorgehensweise diskutiert.
Reflexion über die Verstecksession
00:39:00Der Streamer fasst die bisherige Spielrunde zusammen und äußert sich positiv über den Spaßfaktor der Versteckaktion. Er erwähnt, dass es zwar unerwartet war, unter der Karte zu verweilen, aber insgesamt humorvoll ablief. Die Gruppe bespricht, wie sie die Taktik in zukünftigen Streams anpassen könnte, um mehr Spannung zu erzeugen.
Einführung der Donut-Zone in der neuen Phase
00:47:40Der Streamer plant eine nächste Runde mit Fokus auf die neue Donut-Zone in Fortnite, die er als extrem bezeichnet. Er erklärt, dass Spieler Schaden nehmen, wenn sie sich in dieser Zone aufhalten, und fordert die Teilnehmer auf, diese aktiv zu nutzen oder zu vermeiden. Die Gruppe diskutiert Strategien, wie man in der Zone überleben kann.
1HP-Herausforderung und Probleme beim Untertauchen
00:54:59Ein Versuch, durch Untertauchen im Wasser auf 1 HP zu gelangen, scheitert, weil die Wassertiefe an den meisten Stellen nicht ausreicht. Der Streamer testet verschiedene Orte auf der Karte, findet aber keine geeignete Stelle. Die Gruppe debattiert über Alternativen und beschließt, die Herausforderung mit grünen Waffen fortzusetzen, während sie die Regeln anpasst.
Ranked-Spiel und Ranglisten-Diskussion
01:03:48Die Spieler wechseln zu Ranked-Spielen und vergleichen ihre erreichten Ränge, darunter Bronze, Silber und Gold. Der Streamer erklärt, dass er auf Silber aufgestiegen ist und drückt seine Dankbarkeit für die Unterstützung aus. Die Gruppe bespricht, wie sie ihre Ränge in zukünftigen Streams verbessern können, und es werden Pläne für ein gemeinsames Highlight-Video geschmiedet.
Sub-Ziel und Gemeinschaftsstrategie
01:45:18In einem Gespräch über den Sub-Athlon wird die Bedeutung der Sub-Zahl von 10.000 hervorgehoben. Es wird erklärt, dass das Halten dieser Zahl gemeinschaftlich erreicht werden muss, insbesondere durch Wiederholungs-Subs und Gifted Subs. Die Community wird motiviert, zusammenzuhalten, da der Erfolg nicht von Einzelnen abhängt, sondern von der kollektiven Anstrengung. Dabei wird betont, dass finanzielle Engpässe Einzelner akzeptiert werden, Rabatte oder Sonderaktionen aber helfen können, das Ziel zu erreichen.
Awareness zu Grenzen und Respekt im Stream
01:50:57Es wird ein wichtiges Thema zu Grenzen und Respekt in Livestreams angesprochen. Klar gestellt wird, dass die Existenz von Plattformen wie OnlyFans nicht bedeutet, dass Streamerinnen oder Streamer jederzeit körperliche oder sexualisierte Anfragen erfüllen müssen. Dies wird als unangemessene Ausrede kritisiert und es wird gefordert, dass Zuschauer die persönlichen Grenzen respektieren müssen, egal wie der Content-creator sich präsentiert. Awareness wird als notwendig erachtet, um solche Übergriffigkeiten zu vermeiden.
Planung der State of Play und Powernap
02:52:57Angekündigt wird die bevorstehende State of Play um 23 Uhr, die voraussichtlich über eine Stunde dauern wird. Da der Stream bereits seit 8 Uhr morgens läuft und ein langer Tag bevorsteht, wird ein Powernap von etwa 30 Minuten geplant, um Energie für die spätere Veranstaltung zu tanken. Dies wird als notwendig beschrieben, um die bis spät in die Nacht andauernde Stream-Dauer zu bewältigen und gleichzeitig die Community während der State of Play zu begleiten.
Kooperation mit Xbox Game Pass
04:55:25Angekündigt wird eine Kooperation mit Xbox Game Pass, die einen Reise nach München erforderlich macht. Diese Partnerschaft wird als bedeutender Meilenstein dargestellt und soll in naher Zukunft näher vorgestellt werden. Die Reise wird als Teil einer größeren Kollaboration beschrieben, die neue Inhalte und Möglichkeiten für die Community bringen soll.
World of Warcraft Event mit Papaplatte
05:00:56Ein gemeinsames World of Warcraft-Event mit Papaplatte und Tashi wird angekündigt. Es handelt sich um ein HC-Event, bei dem Teilnehmer gemeinsam Inhalte erkunden. Der Streamer wurde von Hanno eingeladen und betont, dass das Event öffentlich ist und gepostet werden darf. Die Vorbereitungen für das Event werden diskutiert, inklusive der Frage, wie man sich darauf vorbereiten kann und welche Rolle die Kooperation mit Papaplatte spielt.
Mitashi- und Papa-Platte-Event angekündigt
05:24:58Ein aufregendes Mitashi-Event wird in Verbindung mit dem Papa-Platte-Event vorgestellt. Der Streamer beschreibt es als besonders crazy und dynamisch, wobei er auf die aktive Beteiligung der Community und die Besonderheiten des Events hinweist. Es scheint ein Highlight mit besonderen Spielmechaniken und Belohnungen zu sein, das große Aufmerksamkeit erregt.
Hardcore-Event von Papa Blatt und Mitashi
05:29:11Ein Hardcore-Event, organisiert von Papa Blatt und Mitashi, wird für den Dezember angekündigt. Der Streamer erklärt, dass alle Teilnehmer zunächst ein etwa zwei- bis dreistündiges Tutorial durchlaufen müssen, bevor sie in der Hauptstadt zusammenkommen. Besonders erwähnt wird die Herausforderung 'Mondklaue der Schreckliche', die hohe Anforderungen stellen wird.
Beta-Key für World of Warcraft erhalten
06:41:20Der Streamer erhält einen exklusiven Beta-Key für World of Warcraft und teilt diese aufregende Nachricht. Er betont, dass es sich um einen Key für die Epic Edition der geschlossenen Beta handelt und plant, das Spiel sofort zu installieren. Dies markiert den Start seiner intensiven Testphase des neuen WoW-Contents.
Midnight-Beta-Testing und Classic-Vorbereitung
06:42:42Mit dem erhaltenen Beta-Key startet der Streamer die Midnight-Beta von World of Warcraft. Er kündigt an, in den kommenden Tagen auch Classic auszuprobieren, um sich optimal auf das Hardcore-Event vorzubereiten. Geplant sind verschiedene Spielmodi wie Dungeons, Raids, Housing und Pet-Battles, um den neuen Content umfassend zu testen.
State of Play Ankündigung um 23 Uhr
07:35:06Das State of Play Event wird für 23 Uhr angekündigt und als überraschendes Highlight dargestellt. Der Streamer äußert sich überrascht über den unerwarteten Zeitpunkt und die Themen, insbesondere im japanischen Kontext. Diese Ankündigung kommt für ihn völlig unerwartet und sorgt für zusätzliche Vorfreude innerhalb der Community.
Login-Probleme und Serverüberlastung
08:16:39Der Streamer berichtet von massiven technischen Schwierigkeiten beim Einloggen in das Spiel. Trotz mehrfacher Versuche, Charaktere in der Welt 'Midnight' zu laden, scheitert der Prozess wiederholt an Serverproblemen und verbuggten Charakterlisten. Er erwähnt, dass selbst das Betreten der Welt nach mehreren Versuchen nicht gelingt und deutet auf Überlastungen der Server hin. Die Frustration steigt, während er erklärt, dass die Technik das eigentliche Gameplay verhindert und sogar grundlegende Aktionen wie den Tutorial-Quest nicht abschließbar sind.
Einführung des Housing-Features
08:26:36Nachdem der Streamer Level 10 erreicht hat, stellt er das neue Housing-Feature vor. Er kauft ein Grundstück für 33 Gold, konkurriert jedoch mit einem Spieler namens Willi, der bereits reserviert hat. Nach mehreren Versuchen und Diskussionen über Reservierungsmechaniken erwirbt er schließlich ein Haus und beginnt mit der Einrichtung. Dabei stößt er auf Einschränkungen: Grundstücke sind limitiert, Dekorationsgegenstände können nur innerhalb des Hauses platziert werden, und Erweiterungen erfordern höhere Level. Die Community diskutiert die Funktionalität, während er versucht, Räume zu bauen und Treppen zu installieren.
Vorbereitung auf die State of Play
09:19:29Im Vorfeld der State of Play äußert der Streamer Erwartungen zu möglichen Ankündigungen. Er spekuliert über Titel wie Bloodborne, Dragon Quest und Fatal Frame, zeigt sich jedoch skeptisch gegenüber großen Überraschungen. Gleichzeitig werden technische Aspekte des Streams besprochen, darunter geplante Hardware-Wechsel und die Notwendigkeit, Einstellungen für die Veranstaltung anzupassen. Die Community beteiligt sich mit Theorien zu neuen Spielen, während der Streamer die anstehende Präsentation als Highlight des Abends vorstellt.
Start der State of Play mit Spielvorstellungen
09:56:42Die State of Play beginnt mit Trailern für japanische Spiele. Zuerst wird Dragon Quest vorgestellt, gefolgt von einem neuen First-Person-Horror-Game mit Veröffentlichungstermin im Januar 2026. Anschließend enthüllt Team Ninja ein Fatal Frame Remake (Crimson Butterfly) für März 2026. Der Streamer kommentiert die Ankündigungen, bemerkt die Fokussierung auf japanische Studios und vergleicht die Spiele mit bekannten Titeln wie Octopath Traveler. Während der Sendung diskutiert er mit der Community über die Qualität der Trailers und mögliche weitere Enthüllungen.
Spiele-Vorstellungen und Cross-Over-Formate
10:13:52In einer lebhaften Diskussion werden verschiedene Spielankündigungen und Cross-Over-Formate vorgestellt und bewertet. Besondere Aufmerksamkeit erhalten Pac-Man als Sonic-Interpretation, das ungewöhnliche Katamari-Spiel mit seinem wachsenden Gameplay und ein Digimon-DLC, der für Überraschung sorgt. Diskutiert wird auch ein mögliches Godzilla-Monster-Hunter-Crossover, welches jedoch verneint wird. Ein Highlight ist der SpongeBob-Auftritt in Sonic Racer, der als cross-over-Geheimtipp gefeiert wird. Die Gespräche drehen sich um das Genre-Mix-Game 'Cult of the Lamp' im Sidescrolling-Format, das als potenzielles Roguelike-Metroidvania bezeichnet wird. Ein weiteres Spiel mit der Bezeichnung 'Rage-Baters-Game' wird als interessanter Mix aus Soulslite und Cult of the Lamb beschrieben, wobei seine Qualität noch offen ist. Ein Gacha-Game von Hoyoverse wird mit Guilty Gear und BlazBlue verglichen, während ein anderes Spiel mit dem Codename 'Entropy Effect' für Februar angekündigt wird.
State of Play: Enttäuschung und Überraschungen
10:33:45Die State of Play Japan wird als enttäuschend bewertet, da keine großen AAA-Titel angekündigt wurden. Stattdessen dominieren kleinere Indie-Games und DLCs die Präsentation. Ein Highlight ist der Elden Ring DLC 'Shadow of the Earth Tree' mit neuen Bossen wie Astorias aus Dark Souls 1 und einer neuen Klasse, der Bücher lesen kann. Der DLC soll am 4. Dezember erscheinen, was für Erstaunen sorgt. Kritik wird an der geringen Anzahl großer Titel geübt, jedoch werden einzelne Ankündigungen wie das Marvel-Fighting-Game 'Marvel Toko' und ein Blaze-Blue-Sidescroller gelobt. Die gezeigten Horror-Spiele werden als vielversprechend beschrieben. Der Streamer merkt an, dass die Erwartungen für State of Play in Japan generell niedriger sein sollten. Ein möglicher 'One Last Thing'-Moment mit James Bond oder Wolverine wird diskutiert, bleibt aber aus.
Game of the Year Debatte und Spielevorlieben
10:40:11Eine intensive Diskussion über mögliche Game of the Year Kandidaten wird geführt. Genannt werden Hades 2, Expedition 33, Bananza, Silksong, Split Fiction, Death Stranding 2, Ghost of Yote und Monster Hunter Wilds. Der Streamer stellt seine persönliche Top-6-Liste vor: Platz 1 Expedition 33 für das komplette Paket aus Artstyle, Charakteren und Musik, Platz 2 Ghost of Yote für die verbesserte Open World, Platz 3 Silksong, Platz 4 Bananza, Platz 5 Kingdom Come Deliverance und Platz 6 Monster Hunter. Hades 2 wird als potenzieller Kandidat genannt, da es noch nicht auf PS5 gespielt wurde. Assassin's Creed Shadow wird als nicht würdig für GOTY eingestuft. Es wird betont, dass die Nominierungen trotz unterschiedlicher Vorlieben gerechtfertigt sind, da alle Spiele in ihren Genres herausragen.
Stream-Auslauf und Clash Royale Playlist
11:06:30Der Streamer kündigt das Ende des 16-stündigen Streams nach 420 Stunden Subathon an und stellt den Übergang zur Nachtphase vor. Es wird ein Wechsel auf einen Rechner-Switch für den nächsten Tag angekündigt, mit Plänen für Silksong und eine Bob Ross Challenge. Die Community wird informiert, dass über Nacht eine automatisierte Clash Royale Playlist mit rund 600 Videos laufen wird. Diese Videos stammen aus verschiedenen Epochen der Twitch- und YouTube-Zeit und sollen den Zuschauern Unterhaltung bieten. Der Streamer weist auf mögliche technische Probleme bei der Playlist hin und entschuldigt sich für eventuelle Unterbrechungen. Er verabschiedet sich mit einem Rückblick auf den erfolgreichen Sabaton-Tag 18 und bedankt sich bei den Zuschauern. Es folgen gute Nacht-Wünsche an die Community und Mods.
Clash Royale Merch Tactics Modus im Test
11:10:08Der Streamer testet ausführlich den neuen Merch Tactics Modus in Clash Royale, der an Clash Mini erinnert. Er stellt fest, dass das Spiel ein Grafik-Update mit 3D-Charakteren erhalten hat, was das visuelle Erlebnis verbessert. Der Modus erlaubt das Platzieren von bis zu vier Karten und bietet Combo-Möglichkeiten wie Mega-Ritter mit Buffs. Der Streamer baut ein Deck aus Karten wie Kaiserin, Bogenschützen, Riesenskelett und Zaubertränken. Während des Spieltests wird die Mechanik des Levelns von Einheiten und die taktische Tiefe des Modus diskutiert. Der Merch Tactics Modus wird positiv als interessante neue Spielart bewertet, die den Clash Mini-Vibe transportiert. Es werden auch spezielle Belohnungen wie der Hallen der Kaiserin Banner erwähnt.
Clash Royale Helden Leaks und neue Features
11:25:07Es werden umfangreiche Leaks zu neuen Helden in Clash Royale vorgestellt, die eine neue Raritätsstufe über Legendär darstellen sollen. Laut den Informationen von OPJIT Studios soll es zunächst zwei Helden geben: den Rage King mit Fähigkeiten wie Enchantment, Call und Earthquake, sowie die Bogenschützenkönigin. Helden sollen spezielle Fähigkeiten haben und pro Deck nur einmal einsetzbar sein, was strategische Tiefe bringt. Die Leaks deuten darauf hin, dass Helden seltener als legendäre Karten sein werden. Diese Informationen werden mit Hinweisen auf frühere Leaks wie den Royalen Geist bewertet. Der Streamer betont, dass es sich um Gerüchte handelt, die sich noch ändern könnten. Es wird diskutiert, wie Helden das Spiel meta-relevant verändern könnten.
Leak zu neuen Clash Royale Helden
11:27:19Der Streamer diskutiert ein großes Leak für Clash Royale mit möglichen neuen Helden wie dem Barbarenkönig und der Bogenschützenkönigin. Diese Helden sollen jeweils vier Elixier kosten und neue Fähigkeiten wie Verbesserungen, Rufe und Erdbeben einführen. Die Helden hätten bis zu vier Level mit jeweils freigeschalteten Fähigkeiten, was das Spiel strategisch komplett umkrempeln würde. Obwohl die Informationen von einem russischen Leaker stammen und teilweise umstritten sind, könnten sie 2018 die Spielmechanik revolutionieren.
Spender-Chest-Opening mit Legendaries
11:37:14Im Stream werden Chest-Openings für Spender durchgeführt, darunter eine spezielle Ultimate Champions Chest für Max Hammer aus Nova 1 Germany. Dabei werden mehrere Legendaries gezogen, darunter die Nachthexe und der Bandit, was große Freude auslöst. Die Kombination aus Free-to-Play-Chests und der Ultimate Chest zeigt seltene Glücksmomente, da Legendaries aus normalen Chests selten sind. Der Streamer betont die besondere Bedeutung dieser Spenden für die Community.
Vorstellung von Football Strike
11:55:10Das neue Spiel Football Strike wird vorgestellt und gespielt. Es ähnelt in der Optik Clash Royale mit Truhen und Upgrades, bietet aber Fußball-Minispiele wie Trefferrennen und Freistöße. Besonders legendäre Bälle mit speziellen Eigenschaften werden diskutiert. Der Streamer kritisiert Pay-to-Win-Elemente, da bessere Bälle und Ausrüstung für Echtgeld käuflich sind. Trotz Suchtfaktor wird die spielerische Tiefe gelobt, allerdings gibt es Probleme mit der Balance und dem Torwart-Verhalten im Singleplayer-Modus.
F2P-Account-Ziel in Clash Royale
12:09:13Der Streamer gibt ein Update zum Free-to-Play-Account in Clash Royale. Das Ziel bleibt, 3000 Trophäen zu erreichen, nachdem der Hauptaccount aktuell Rekorde bricht. Mit bisher 266 Siegen wird der Fortschritt diskutiert und die Herausforderung betont, ohne Geldinvestition voranzukommen. Es wird angedeutet, dass das Erreichen des Ziels trotz der langen Zeit noch aussteht, aber weiterhin priorisiert wird.
Free-to-Play Push bei 3000 Trophäen
12:10:05Der Streamer strebt 3000 Trophäen mit seinem Free-to-Play-Account an, obwohl er vier legendäre Karten besitzt. Er betont, dass diese Karten durch Glück in Nachthexe-Herausforderungen gewonnen wurden und der Account technisch Free-to-Play bleibt. Das Ziel ist, die legendäre Arena zu erreichen, auch wenn die Kartenlevel vergleichbar mit Level 9 sind. Ein Match fehlt zum Ziel, während er überlegt, ob sein Gegner mit Level 10-Karten unfair spielt.
Strategische Kartenauswahl und Nostalgie
12:13:35Nach einem Sieg bei 3000 Trophäen reflektiert er die epischen Zeiten, als diese Trophäenstufe legendär war. Er plant, weitere Matches zu spielen, um 4000 Trophäen zu erreichen – sein ursprüngliches Ziel, als die legendäre Arena auf 4000 Trophäen verschoben wurde. Dabei lobt er seine legendären Karten als stark, aber kritisiert, dass die Prinzessin ihren legendären Status verloren hat. Ein Verlust gegen ein Pekka-Deck wird als unvermeidlich beschrieben.
Vorwürfe gegen Supercell und technische Probleme
12:17:13Der Streamer behauptet, dass Supercell-Mitarbeiter gezielt Spielverläufe manipulieren, indem sie 'Hebel' betätigen: Einmal übermächtige Gegner, dann wieder schwächere. Er vermutet eine 'Schaltzentrale' mit 5000 Mitarbeitern, die Spiele durch Lags und unerklärliche Defizite in der Defense beeinflussen. Als Beispiel nennt er eine fehlgeschlagene Verteidigung mit Level 10-Lakaien, die zum Verlust der legendären Arena führt.
Planung des 'Hass-Deck'-Formats
12:25:22Für ein neues Format will der Streamer ein Deck aus den am meisten gehassten Karten bauen: Schnitzelreiter, Elite-Barbaren, Royal Giant, Infernoturm, Ofen, Mortar und Koboldfass. Er lädt Zuschauer ein, lustige Spielmomente (z.B. Banditin- oder Kanonenkarre-Pannen) per E-Mail für eine Community-Montage einzureichen. Ziel ist ein Funny-Moments-Format, das sich von bestehenden Clips unterscheidet. Die Aufnahmetechnik wird als Geräte-abhängig beschrieben.
Gameplay mit dem 'Hass-Deck' und Erfolge
12:34:30Das unkonventionelle Deck (u.a. mit Pekka, Hog Rider und Rakete) wird getestet. Trotz anfänglicher Defizite gewinnt der Streamer Matches durch cleveres Timing, z.B. mit Doppel-Infernotürmen und Rocket-Snipes. Das Deck zeigt Überraschungserfolge, darunter ein Three-Crown-Sieg. Kritikpunkt: Es ist träglich, aber die Kombination aus gehassten Karten führt zu unterhaltsamen, hassenswerten Spielen.
Öffnen gespendeter Truhen mit Legendary Drops
12:38:54Zuschauer spenden alte Truhen (Magical, Super Magical, Giant). Lennox spendet eine Magical-Truhe mit einer Legendary (Lava Hound) und weiteren Epics. Max Hammer spendet Truhen mit zwei Legendaries (Nachthexe) und Goldmengen (2017/2018). Tobias (Nova 1 Germany) spendet anonym. Der Streamer betont die Nostalgie seltener alter Truhen und kündigt eine Jubiläumspisode zum zweijährigen Spielgeburtstag an.
Clash Royale Update Verzögerung und Ankündigung
12:55:13Das lang erwartete Clash Royale Update, das ursprünglich am 11.12. hätte erscheinen sollen, wurde auf den 12.12. verschoben. Supercell hat einen größeren Bug entdeckt, der vor dem Release noch behoben werden muss. Das Update bringt bedeutende Neuerungen, darunter eine neue Arena namens Electro Valley (Elektroschlucht) auf 3400 Trophäen, die als Lücke zwischen der Dschungel- und Legendären Arena dient. Diese Arena ist perfekt für Elektro-Karten wie Elektromagier und Sparky. Zudem wurden zwei neue Karten angekündigt: Die Zappies (kleine ferngesteuerte Sparkys) und der Jäger (Hunter), eine Nahkampfmuskete, die bei nahen Zielen hohen Schaden verursacht.
Details zu neuen Karten und neuen Truhen
12:57:15Das Update führt drei neue Truhen ein: Die Blitztruhe erlaubt das Entfernen von bis zu fünf unerwünschten Karten aus der Auswahl. Die Wahrsager-Truhe gibt Einblick in die zukünftigen Karteninhalte, während die legendäre Königstruhe vermehrt epische und legendäre Karten bietet. Die neuen Karten Zappies und Jäger sind direkt nach dem Update freischaltbar, vermutlich über Challenges. Zusätzlich wird im Dezember der Goldrauschmodus wiedereingeführt, und es gibt Qualitätsverbesserungen wie häufigere epische/legendäre Karten im Shop ab 4000 Trophäen und bessere iPhone-Unterstützung.
Kaufprobleme und Kritik an Sonderangebot
13:21:39Der Streamer berichtet von massiven Problemen mit in-Game-Käufen: Seit über einem Tag kann er keine Transaktionen mehr durchführen, da Supercell und Google sich gegenseitig die Schuld zuschieben. Dies betrifft auch das aktuelle Sonderangebot mit E-Sportler-Bildern. Besonders ärgert ihn, dass sein eigenes Bild fehlt, obwohl er das Spiel seit 1,5 Jahren intensiv promotet. Er kritisiert die Unverschämtheit des Angebots und die fehlende Wertschätzung, da er angeblich hunderttausende Downloads generiert habe. Technische Lösungen blieben aus.
Retro-Deck-Spiel und Reflexion über Meta-Änderungen
13:25:06Nach den Kaufproblemen wechselt der Streamer zu einem Retro-Deck (Doppelprinz-Pekka) und spielt mehrere Matches. Er reflektiert über die veränderte Meta: Karten wie die Prinzessin waren früher legendär und stark, jetzt gibt es mehr Konterkarten. Das Deck funktioniert zwar, wird aber durch moderne Karten wie Elite-Barbaren, Nachtjäger oder Lava-Hund erschwert. Trotz einiger spannender Momente und guter Züge verliert er Matches, was ihn frustriert – teilweise wegen Overlevel-Gegnern. Er merkt an, dass Retro-Decks heute nicht mehr optimal sind.
Weiteres Gameplay und Einführung des Trainingsmodus
13:35:47Der Streamer spielt den beliebten Trainingsmodus, der besonders bei Free2Play-Spielern favorisiert wird, da er ohne Risiko ermöglicht, Kronen und Gold zu sammeln. In einem Duo-Match mit Pumpen-Strategie erzielt er spektakuläre Siege und nennt den Modus „saftig“. Dabei nutzt er Kombinationen wie Doppel-Tornado und Pekka-Pushes. Er bezeichnet sich scherzhaft als besten Clash-Royale-Spieler und kritisiert erneut die Auswirkungen des Spiels auf seine geistige Gesundheit („behindert gemacht“).
Finale Match-Highlights und Community-Interaktion
13:39:26Im letzten Match des Clips demonstriert der Streamer aggressive Plays mit Pekka und Dunklem Prinzen, um den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz eines verlorenen Turms durch Verteidigung der Pumpen erzielt er eine Vernichtung („Vernichtung“) und feiert dies mit der Community. Er fordert Zuschauer auf, in den Kommentaren zu bewerten, ob das Video „saftig“ war. Der Stream endet mit dem Ausdruck von Frustration über das Spiel, kombiniert mit der Freude über erfolgreiche Moves und die langjährige Leidenschaft für Clash Royale.
Rückkehr zu Clash Royale und aktuelle Spielphasen
13:44:55Der Streamer kehrt zu Clash Royale zurück und kommentiert die aktuelle Spielphase, in der alle möglichen Aufgaben erledigt sind. Er erwähnt, dass solche Phasen immer wieder vorkommen und in diesen Momenten oft legendäre Truhen erscheinen. Innerhalb einer Woche wurden bereits zwei legendäre Truhen geöffnet, und jetzt ist die dritte in dieser Woche fällig. Diese Phase nutzt er für zusätzliche Aktivitäten wie das Öffnen von Silbertruhen und das Spielen von Duo-Herausforderungen, während er humorvolle Momente verspricht, auch wenn der Erfolg nicht garantiert ist.
Diskussion zu Kartenleveln und legendären Truhen
13:46:21Der Streamer analysiert die aktuelle Kartenverteilung in seinen Truhen und bemerkt, dass epische Karten langsam Richtung Level 7 rutschen, aber noch nicht alle dort sind. Er öffnet eine Magietruhe mit 1300 Gold und 8 Geistern, erwähnt aber, dass sein Kartenlevel noch nicht Level 10 erreicht hat. Anschließend spricht er über die Wartezeit auf eine neue Spielstufe, die seit 2016 angekündigt ist, aber noch immer nicht umgesetzt wurde. Ein Gebet an die Clash-Götter für legendäre Truhen folgt, bevor er eine legendäre Truhe für 5 Euro öffnet und sich über Level 3 einer neuen Karte freut, die nun einen Level-10-Feuerball überleben kann.
Emotionale Spiele mit Level-11-Feuerball-Gegnern
13:51:53Nach dem Öffnen der legendären Truhe folgt ein Spiel, in dem der Streamer auf einen Gegner mit Level-11-Feuerball und Level-7-Pekka trifft. Er ärgert sich über die Dominanz höherer Level und verliert eine Runde trotz guter Züge. Ein Witz über den Gegner, der sich mit Level-11-Feuerball brüstet, unterstreicht die Frustration. Ein späteres Spiel zeigt einen unentschiedenen Ausgang, obwohl der Gegner stark war. Der Streamer betont, dass das Hochleveln von Karten in solchen Matches nutzlos erscheint, da höhere Level immer wieder übermächtige Feuerbälle einsetzen.
Ultimate-Truhe-Opening mit Legendary-Auswahl
14:00:12Der Streamer öffnet eine Ultimate-Truhe und erhält 100.000 Gold sowie 9600 Gold zusätzlich. Er hofft auf Legendaries wie Megaritter oder Lakaien. Nach dem Öffnen zeigt sich, dass er zwei legendäre Karten gezogen hat: Elektromagier und Holzfäller. Er diskutiert die Wahlmöglichkeiten mit dem Zuschauer Dima, der sich für die Prinzessin statt des Friedhofs entscheidet. Letztendlich erhält er den dunklen Prinzen und weitere Karten, bleibt aber ohne Mega-Ritter. Der Streamer reflektiert, dass die Ultimate-Truhe die beste im Spiel ist, aber ohne Mega-Ritter bleiben Wünsche offen.
Supercells Richtlinien und Wechsel zu Viewer-Aufnahmen
14:10:43Der Streamer erklärt aufgrund von Supercells neuen Richtlinien, dass er keine Accounts anderer Spieler mehr direkt nutzen darf. Stattdessen bittet er Zuschauer, Aufnahmen von Truhen-Openings einzusenden. Er zeigt eine solche Aufnahme eines Zuschauers, der eine Magical Chest und weitere Truhen öffnet. Darin werden Karten wie Elite-Barbaren, Megaritter und Scharfrichter gezogen. Der Streamer bedauert die Änderung, hofft aber, dass die Community die Formaterhaltung unterstützt, und weist auf mögliche zukünftige Anpassungen hin.
Vorstellung der neuen Karte Barbarenfass und Gameplay-Analyse
14:15:47Der Streamer stellt die neue Karte Barbarenfass vor und vergleicht sie mit der Karte Kampfholz. Er bemerkt die Ähnlichkeit, stellt aber fest, dass Barbarenfass einen Barbaren freisetzt und ein Elixir mehr kostet. Nach ersten Spielen analysiert er die taktischen Möglichkeiten, etwa durch Ablenkung und Kitening von Gegnern. Trotz anfänglicher Skepsis erkennt er das Potenzial für erfahrene Spieler, kritisiert aber Supercells mangelnde Kreativität bei der Kartenentwicklung, da Barbarenfass stark an bestehende Karten erinnert.
Kritik an Supercells Kreativität und strategische Nutzung von Barbarenfass
14:29:35Nach weiteren Spielen mit Barbarenfass bestätigt der Streamer dessen taktische Nutzbarkeit, etwa für gezielte Ablenkungen oder das Kitening anderer Einheiten. Er kritisiert jedoch erneut Supercells fehlende Originalität, da die Karte nur eine leichte Modifikation des Kampfholzes darstellt. Die Community-Reaktionen vorhergesagt: Karten werden entweder als zu schwach, dann als zu stark eingestuft und最终为 Supercell kritisiert. Der Streamer betont, dass gute Spieler mit der Karte dennoch Vorteile erzielen können, auch wenn er persönlich nicht von der Kreativität überzeugt ist.
Sonderangebot: Kessel-Truhe mit Bonus-Chancen
14:29:50Der Streamer nutzt ein Sonderangebot im Shop, das sechs Riesentruhen mit erhöhten Chancen auf Skelettfässer bietet. Er öffnet die erste Truhe und erhält einen Megabonus mit 230 Skelettfässern. Die zweite Truhe liefert einen Superbonus und einen Maximalbonus, was zusätzliche Karten bedeutet. Er analysiert die Ausbeute und vergleicht die Bonusebenen (Megabonus, Superbonus, Maximalbonus), wobei der Maximalbonus die seltensten Karten liefert. Das Opening wird als lohnendes Sonderangebot bewertet, auch wenn die gezogenen Karten nicht seinen persönlichen Vorlieben entsprechen.
Analyse von Riesentruhen-Bonus
14:31:42Bei der Eröffnung von Riesentruhen wurden über 400 Karten erhalten, darunter 345 Skelettfester und 57 Riesen. Dies übertrifft die übliche Ausbeute einer normalen Riesentruhe von etwa 300 Karten deutlich. Der Streamer betont den hohen Wert dieser Boni, vergleicht aber gleichzeitig die hohen Kosten mit der Kritik an der Monetarisierung des Spiels. Er erwähnt, dass er selbst Einnahmen aus Clash Royale-Videos in das Spiel investiert, rät normalen Spielern jedoch dringend davon ab, Geld für solche Angebote auszugeben.
Fortsetzung der Truhen-Eröffnung
14:33:32Nach weiteren Truhen folgen zusätzliche Riesen-Karten, die den Riesen auf Level 13 bringen. Parallel dazu werden weitere seltene Karten wie Flugmaschinen und Skelettfässer gezogen. Der Streamer weist auf eine technische Besonderheit hin: Kronentruhen bleiben nach dem Freischalten aktiv, auch wenn der temporäre Boost abgelaufen ist. Dies ermöglicht es Spielern, das Öffnen aufzuschieben, ohne den Vorteil zu verlieren. Anschließend wird ein Deck mit Skelettfässern zusammengestellt und auf Turnier-Standard gebracht.
Ankündigung neuer Karten und Herausforderungen
14:41:49Die neue Karte 'Fledermäuse' wird in 16 Tagen für alle Spieler freigeschaltet. Angekündigt wurden sie bereits vor drei Monaten, und eine Herausforderung zum Freischalten steht bevor. Fledermäuse sind fliegende Skelette, schneller als Minions und kosten zwei Elixier. Als Gegenstrategien werden Zap, Pfeile, Prinzessin oder ein gelevelter Eismagier genannt. Die Karte soll besonders für Zap-Bait-Decks und Lavaloon-Varianten interessant sein. Parallel dazu wird die Feuerball-Herausforderung kritisch bewertet, da sie wenig innovativ sei.
Strategische Einordnung der Fledermäuse
14:47:46Die Fledermäuse werden als Alternative zu Minions in Luftdecks diskutiert, da sie ein Elixier günstiger sind, aber weniger Schaden verursachen. Als effektive Gegenkarten gelten Elektromagier, Babydrache und Musketiere, wobei ein korrektes Umgeben der Einheiten entscheidend ist. Besonders betont wird die Anfälligkeit für Zap, was die Karte für Zap-Bait-Spieler attraktiv macht. Der Streamer zeigt sich von der Feuerball-Herausforderung unbeeindruckt und analysiert stattdessen die Meta-Relevanz der neuen Einheit.
Vorstellung des neuen Formats 'Lustige Momente'
14:59:00Das neue Format 'Clash Royale Lustige Momente' wird vorgestellt, bei dem Zuschauer lustige Spielclips per E-Mail einsenden können. Der Streamer erklärt, dass aufgrund der hohen Anzahl an Einsendungen keine individuelle Rückmeldung möglich sei. Die besten Clips werden in zukünftigen Videos verarbeitet. Es werden keine Ansprüche auf Vollständigkeit oder regelmäßige Teilnahme gestellt, und der Streamer betont, dass auch weniger spektakuläre Momente willkommen sind. Das Ziel ist es, unterhaltsame Compilation-Videos zu erstellen.
Bewertung eingesendeter Gameplay-Clips
15:01:16Der Streamer analysiert eingesendete Clips, darunter vorhersehende Rocket-Spieler und befriedigende Spielzüge. Besonders hervorgehoben wird ein Clip, bei dem ein Predict-Rocket mit perfektem Timing eine große Elixirmasse trifft. Die Bewertung erfolgt anhand von Kriterien wie Wert, Timing und Unterhaltungsfaktor, wobei die Clips auf einer Skala von 1-10 bewertet werden. Kritik wird an der Videqualität geübt, während die Spielmechaniken gelobt werden. Der Streamer kündigt an, aus solchen Momenten eine Compilation zu erstellen.
Teilnahme an der Banditenherausforderung
15:14:07Die Banditenherausforderung wird gestartet, bei der Spieler durch Siege Belohnungen wie Magietruhen erhalten. Der Streamer versucht, ein Golem-Deck mit Konterkarten gegen Bogenschützen und Lakaien zu bauen. Während des Matches wird die Banditeneinheit analysiert, die sich durch schnelle Angriffe gegen Einheiten wie Magier und Bomber auszeichnet. Das Spiel zeigt taktische Manöver wie Poison-Einsätze und Magier-Positionierungen. Trotz technischer Herausforderungen und knapper Situationen werden die Spielmechaniken der Banditeneinheit detailliert diskutiert.
Matchanalyse der Banditenherausforderung
15:15:57Im Verlauf der Herausforderung werden Spielzüge mit Bandit, Magier und Bomber evaluiert. Der Streamer nutzt Giftzauber gegen gegnerische Einheiten und kritisiert die mangelnde Anpassungsfähigkeit des eigenen Decks. Ein besonders bemerkenswerter Moment ist der präzise Einsatz des Magiers, der trotz niedriger LP mehrere gegnerische Einheiten neutralisiert. Die Analyse endet mit einer Reflexion über die Effektivität von Poison in aktuellen Metadecks und der grundsätzlichen Taktik bei der Banditenkarte.
Clash Royale Herausforderung und Matches
15:17:40In einer intensiven Phase der Clash Royale Herausforderung zeigt der Streamer strategisches Gameplay mit Karten wie Banditen, Pekka und Magier. Ein Highlight ist ein Splash-Damage-Zauber, der gegnerische Einheiten auf einem Punkt trifft, gefolgt von einem erfolgreichen Match mit drei Kronen. Nach einem kurzen Siegesrückblick wechselt er in das zweite Match, wo er die Prinzessin einsetzt und überlegt, ob Pekka gegen Royal Giant die richtige Wahl ist. Die Kombination aus Banditen und Tesla zeigt defensive Stärke, doch Tornado erweist sich als nutzlos ohne Splash-Schaden. Ein weiterer Zug mit Klonzauber scheitert, aber Donato erweist sich als gute Entscheidung. Der Streamer analysiert den Elixier-Vorteil und startet einen Counter-Push, der zum Erfolg führt. Die Runde endet mit dem Öffnen einer Magietruhe, die eine Legendary-Karte (Lava Hunt) bringt, was als Erfolg gefeiert wird, auch wenn nicht die gewünschte Banditen-Karte gezogen wird.
Push zur Meister 1 und Trophäenrekord
15:36:24Der Streamer startet einen ambitionierten Push auf Meister 1 mit seinem Golem-Deck ohne Pumpe und erreicht nach einer beeindruckenden Serie von neun Siegen in Folge fast 4900 Trophäen. Er betont, dass er diese Season bewusst nicht mit Spaß-Decks spielt, um seine Trophäen zu halten und den Rekord zu brechen. Nach einem knappen Verlust gegen ein Lava-Hund-Deck analysiert er die Spielsituation und setzt strategisch Golem, Elite-Barbaren und Babydrache ein. Durch präzises Timing mit Feuerbällen und Verteidigungseinheiten gelingt ihm schließlich der Durchbruch: Er erreicht 4900 Trophäen und knackt seinen persönlichen Rekord. Der Streamer plant, die nächsten zwei Wochen zu nutzen, um weiter zu pushen, und bedankt sich für die Unterstützung der Community, die es ihm ermöglicht, durch Spendertruhen Fortschritte zu machen.
Monatliches Draft-Jes-Opening mit Spendertruhen
15:53:03Im Rahmen des monatlichen Draft-Jes-Opening öffnet der Streamer mehrere Auswahl-Truhen, gesponsert von treuen Spendern wie Marcel und Max Hammer. Nach einer Phase mit schwierigen Matches nutzt er die Gelegenheit, um wertvolle Karten zu ziehen. Dabei stehen epische und Legendary-Karten im Fokus, wie die Wahl zwischen Inferno-Turm und Koboldhütte oder die Entscheidung für Elektromagier statt Mega-Ritter. Durch geschicktes Rotieren der Karten werden mehrere Legendarys gezogen, darunter ein Mega-Ritter auf Level 2 und ein Riesenskelett. Der Streamer betont, wie wichtig solche Spenden für das Format sind, da er selbst nicht Tausende Euros ausgeben würde, um Truhen zu kaufen. Die Runde endet mit dem Öffnen einer Magietruhe, die eine weitere Legendary (Elektromagier) bringt und die Community erneut begeistert.
Community-Dank und zukünftige Pläne
16:02:45Der Streamer bedankt sich ausdrücklich bei der Community und den Spendern für die Möglichkeit, regelmäßig Truhen zu öffnen und Inhalte zu produzieren. Er erwähnt, dass Formate wie das Draft-Jes-Opening nur durch die Unterstützung der Zuschauer existieren, und verspricht eine 'Real Talk'-Runde im nächsten Livestream für direkten Austausch. Neben Clash Royale plant er, mehr Vielfalt in seine Videos zu bringen, indem er andere Spiele einbezieht, auch wenn diese weniger Klicks generieren. Ein Spender, 'Stemplay', wird besonders hervorgehoben, da er exzellente Turniere organisiert hat. Der Streamer betont die Bedeutung der Gemeinschaft mit Sätzen wie 'Truhe ist Truhe' und ermutigt die Zuschauer, auch andere Videos zu unterstützen. Die Runde endet mit dem Öffnen einer letzten Clan-Truhe und dem Hinweis, dass die Zusammenarbeit mit Spendern wie Marcel und Max Hammer fortgesetzt wird.
Clash Royale Truhen-Öffnungen und Kartenstrategien
16:05:42Der Streamer öffnet verschiedene Truhen und analysiert die Ausbeute. Dabei werden Legendary-Karten wie der Mega-Ritter und die Nachthexe diskutiert. Es folgen strategische Entscheidungen beim Lev-Up von Karten wie Miner oder Elektromagier. Ein Clan wird beworben, der noch drei Plätze frei hat. Die Ausbeute wird als phänomenal beschrieben, mit mehreren Legendaries und Max-Level-Karten. Besonders hervorgehoben wird die Magietruhe, die zwar Legendarys verspricht, aber keine liefert. Der Streamer betont die Bedeutung von Gold und Gems für Upgrades.
Ankündigungen zu Clash Royale Updates und Kartenveröffentlichungen
16:11:22Das neue Clash Royale-Update wird angekündigt, mit Fokus auf neue Karten wie die Fledermäuse und den Mega-Ritter. Es wird prognostiziert, dass die Fledermäuse Ende Juni erscheinen, gefolgt von einer normalen Karte Mitte Juli. Der Superritter wird für Mitte bis Ende August vorhergesagt. Supercells Finnland-Urlaub im Juli wird als möglicher Verzögerungsgrund genannt. Zudem werden Turm-Skins als neues Feature im Update vorgestellt, die im Profil anklickbar sind. Die Community wird zur Diskussion über die Zeitplanung aufgerufen.
Duell zwischen Flugmaschine und Musketierin mit Balor
16:19:34In einem Duell mit Balor vergleicht der Streamer die Flugmaschine mit der Musketierin. Die Musketierin zeigt sich in Schaden, Trefferpunkten und Reichweite überlegen. Das Spiel ist geprägt von strategischen Zügen, Spiegelungen und dem Einsatz von Pumpen. Nach mehreren wechselhaften Runden gewinnt der Streamer und erklärt es zum Weltrekord. Es folgt eine Diskussion über 'Dirty Moves' und Fairness, mit Kritik an Heuchelei in der Community. Balors Kanal wird für weitere Inhalte beworben.
Vorstellung des Clash Royale-Klons 'Chaos League'
16:32:15Der Streamer stellt 'Chaos League' vor, einen 3D-Clash Royale-Klon mit grafischen Highlights. Das Spiel bietet Arenen in verschiedenen historischen Epochen und einzigartige Karten wie Frankenstein und Van Helsing. Features wie Turm-Anpassungen, Quests und Werbung für Kisten-Beschleunigung werden demonstriert. Das Balancing wird als solide beschrieben, mit taktischen Elementen wie Spezialfähigkeiten (z.B. Welle). Der Streamer lobt die Professionalität und schätzt den Klon als bessere Alternative zu Tribal Mania ein.
Spielverlauf und Features von Chaos League
16:42:15Der Streamer testet die Turm-Equipment-Funktion, die es erlaubt, Türme an das Deck anzupassen. Quests werden als fehlendes Feature in Clash Royale hervorgehoben. Im Spielverlauf werden taktische Elemente wie die Welle zur Einheitenvorwärtsbewegung genutzt. Trotz Niederlagen wird das Potenzial von Spezialfähigkeiten und Kanonen mit variabler Reichweite betont. Der Vergleich mit Clash Royale fällt aus: Chaos League bietet mehr Abwechslung durch 3D-Grafik und zusätzliche Features wie individuelle Turm-Upgrades, die im Original fehlen.
Einführung der neuen Flugmaschine-Karte
16:50:02Die neue seltene Karte 'Flugmaschine' wird mit vier Elixierkosten vorgestellt und detailliert mit der Musketiere verglichen. Ähnliche Werte wie Schaden pro Sekunde und Reichweite von 6 werden analysiert, jedoch besitzt die Flugmaschine eine höhere Geschwindigkeit und kann über den Fluss fliegen. Entscheidende Unterschiede sind die niedrigere Trefferpunktzahl von 510 gegenüber 598 der Musketiere, wodurch sie einem Feuerball (572 Schaden) sofort erliegt. Als großer Vorteil gilt die Fähigkeit, Luft- und Bodenziele anzugreifen und weniger Konterkarten zu haben, was insbesondere für Luft-Decks mit Lava-Hund relevant ist. Strategisch wird sie als Feuerball-Bait genutzt, um Gegner zum Verschwenden von Elixier zu bewegen.
Besprechung der Auswahlherausforderung
16:54:47Die neue 'Auswahlherausforderung' wird als fairer Spielmodus beschrieben, bei dem beide Spieler zufällige Karten in ihr Deck integrieren müssen. Dies ermöglicht ausgeglichene Chancen, da erfahrene Spieler keine optimalen Decks zusammensetzen können und Anfänger profitieren. Als effektive Konter gegen die Flugmaschine werden Feuerball, Blitz und Lakaien genannt, da sie die niedrigen Trefferpunkte ausnutzen. Minions, Eiskolem und Bogenschützen werden als weitere Optionen diskutiert. Die Herausforderung erfordert strategische Anpassung, da unvorteilhafte Kartenkombinationen zu langen, ergebnislosen Matches führen können, aber auch dem Gegner Pech bescheren.
Spielrunde im Goldrausch-Modus
17:02:12Im neuen Goldrausch-Modus wird eine unterhaltsame Spielrunde mit einem Mega-Golem-Deck gespielt. Das Deck nutzt Elixierpumpen, um Elixiervorteile aufzubauen, ist jedoch anfällig gegen Feuerball. Während des Matches gelingt ein erfolgreicher Push mit mehreren Pumpen und einem Golem, der einen Turm zerstört. Trotz Level-Nachteilen der Gegner wird ein Sieg mit drei Kronen erreicht. Diskutiert wird die Nützlichkeit von Pumpen-Decks im aktuellen Meta, da sie durch häufige Konter wie Feuerball ineffizient werden. Die Runde endet mit über 1200 Gold als Belohnung.
Bewertung von Zuschauer-Clips
17:16:53Zuschauer-eingesendete Clips werden bewertet, wobei auf kreative Bearbeitung und Gameplay-Momente geachtet wird. Ein Clip zeigt synchron angreifende Feuergeister gegen Elite-Barbaren, bewertet mit 10/10 Schnitzelpunkten. Andere beinhalten vorhergesagte Raketen, fehlgeschlagene Kampfholz-Einsätze oder ungewöhnliche Kobold-Formationen. Kritik wird an möglicherweise geklauten Inhalten geübt, etwa aus bekannten YouTube-Kanälen. Besonders positive Erwähnung finden gut geschnittene Videos mit Soundeffekten und Timing, während fehlerhafte oder unoriginäre Clips niedriger bewertet werden.
Clip-Sammlung und Community-Beiträge
17:30:57Der Streamer reflektiert über eine geschnittene Videosequenz mit lustigen Momenten wie Explosions-Szenarien und kreativen Clips der Zuschauer, einschließlich musikalischer Bearbeitungen und Klau von Ideen anderer YouTuber. Er äußert Unsicherheit, ob alle Clips veröffentlicht werden sollen, und fordert das Publikum auf, ihre Lieblingsclips zu kommentieren, Daumen hochzugeben und zu abonnieren, um keine zukünftigen Folgen zu verpassen.
Clash Royale Bug für 20 Siege
17:31:44Es wird ein aktueller Bug in Clash Royale vorgestellt, der es Spielern mit niedrigem Level ermöglicht, durch den Modern Royal Trainings-Modus 20 Siege in ihrer Statistik zu erreichen – eine Leistung, die normalerweise nur für Top-Spieler in Turnieren wie dem CCGS verfügbar ist. Der Streamer kritisiert, dass dies die Besonderheit der Errungenschaft untergräbt und die Community verärgert, während er hofft, dass Supercell den Fix schnell umsetzt, um die Spielintegrität wiederherzustellen.
Glück mit legendären Karten
17:44:27Nach einem Update erhält der Streamer mehrere legendäre Karten aus Clan- und Magietruhen, darunter Sparky und Frost, was ihn extrem hyped. Er empfiehlt, große Goldpakete für 600 Gold zu kaufen, da sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten, und plant, die Karten für Deck-Optimierungen einzusetzen, während er den Zufall bejubelt.
Sparky-Dominanz in Matches
17:48:15In einem Gameplay-Match nutzt der Streamer eine Sparky-basierte Deck-Variante und demonstriert deren zerstörerische Kraft, indem er mehrere Türme einnimmt und Gegner dominiert. Er analysiert die Meta-Relevanz von Sparky, vergleicht sie mit früheren Wahrnehmungen als "schwache Karte" und betont, wie Panik bei Gegnern zu Fehlern führt, während er die aktuelle Stärke der Karte hervorhebt.
Grabstein-Herausforderung und Kritik
17:58:09Der Streamer spielt die neue Grabstein-Herausforderung mit sechs Siegen, kritisiert aber die Anpassung von Supercell, die nun mehr Siege für gleiche Belohnungen verlangt und doppelte Grabstein-Belohnungen entfernt hat. Er beschreibt sein Golem-Deck, kommentiert die Herausforderung als repetitiv und langweilig im Vergleich zu Draft-Challenges, und äußert Enttäuschung über fehlende Abwechslung trotz einiger Siegrunden mit hohem Elixieraufwand.
Chaos Battle League Gameplay
18:16:53Der Streamer spielt den Clash-Royale-Klon Chaos Battle League und erklärt neue Karten wie das "Genie", das wie eine umgekehrte Kanone funktioniert. Nachdem er fast Arena 3 erreicht, demonstriert er spezielle Effekte wie Knockback und Stun, bewertet die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Clash Royale und lobt die Einzigartigkeit der Karten, trotz Problemen mit dem Matchmaking gegen überlegene Gegner.
Vorstellung neuer Karten im London-Thema
18:20:34Der Streamer erkundet die neue Arena London im Jahr 1891 und entdeckt zahlreiche neue Karten. Dazu gehören der Tesla-Durm und die Texel-Explosion als neue Hauptspell, die Lakaien Horde für fünf Elixier, der Sepp mit 1,5 Sekunden Stun, die Fledermaus-Hütte, Bobbys als neue Truppe, der Alchemist, der Werwolf, der Hawk Rider sowie Jekyll und Mr. Hyde. Diese Karten werden im Gameplay getestet und mit bekannten Clash Royale-Karten verglichen, wobei das London-Thema und die Grafik gelobt werden. Der Streamer drückt seine Vorfreude auf weitere Karten aus und analysiert die Stärken der neuen Einheiten, während er Strategien für deren Einsatz bespricht und die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Clash Royale hervorhebt.
Analyse des Schadenspotenzials von Einheiten an Türmen
18:31:01Anhand einer von Reddit-Benutzer ElOtromigui erstellten Infografik werden die Schadenswerte verschiedener Einheiten analysiert, wenn sie ungestört einen Turm angreifen. Es wird diskutiert, wie viel Schaden Karten wie Goblins (200), Sperrkobolde (300), Feuergeister (330), Bogenschützen (344), Miner (450), Minions (504), Wächter (602), Hexen (750), Elektromagier (800) und andere anrichten können. Besonders hervorgehoben werden Karten wie die Prinzessin, die ohne Schaden zu nehmen einen Turm zerstören kann, und Einheiten wie der Holzfäller (1800) oder Pekka (über 3000), die enorme Schadenssummen erzielen, aber selten ungestört durchkommen. Die Diskussion betont, dass es wichtig ist, Einheiten abzuwehren, da selbst kleine Schadenswerte den Turm gefährden können, und zeigt auf, dass die Prinzessin aufgrund ihres einzigartigen Angriffs die stärkste Karte in dieser Hinsicht ist.
Top-5-Ranking der epischen Karten
18:44:59Der Streamer präsentiert sein persönliches Top-5-Ranking der epischen Karten. Auf Platz 5 landet der Bowler, der mit seinen rollenden Kugeln eine starke Defense gegen Bodeneinheiten wie Barbaren oder Elite-Barbaren bietet und gleichzeitig Druck ausübt. Platz 4 belegt der Blitzzauber, der durch seinen Flächenschaden Einheitshaufen zerstört und das Spielfeld kontrolliert, besonders effektiv gegen kostengünstige Einheiten. Den dritten Platz erhält der Henker, eine blitzresistente Einheit, die sowohl Boden- als Luftangreifer bekämpft und mit Tornado-Kombinationen enorme Kontrolle ausübt. Auf Platz 2 folgt der Babydrache, der sich durch seine Resistenz gegen Zauber, Splash-Schaden und Vielseitigkeit in verschiedenen Decks auszeichnet. Den ersten Platz sichert sich der Golem, der als stärkster Tank mit über 6000 Lebenspunkten und Explosionschaden bei Tod gilt, aber acht Elixier kostet und strategisch eingesetzt werden muss. Der Streamer betont, dass dies seine subjektive Meinung ist und diskutiert die Vor- und Nachteile jeder Karte.
Ankündigung der Spiegelherausforderung
19:07:58Der Streamer kündigt die Spiegelherausforderung für den 20. Oktober als neuen Modus an, bei dem Spieler gegen gespiegelte Decks antreten. Als Belohnung werden wahrscheinlich Gold und epische Karten vergeben, abhängig von den erzielten Kronen. Obwohl der Modus für seine ungewöhnlichen Deck-Kombinationen kritisiert wird, betont er die schnellen Belohnungen von etwa 300 Gold plus einer epischen Karte pro sechs Kronen. Spieler können sich auf eine neue Win-Geschichte und zusätzliche Anreize freuen, die das System attraktiv machen.
Einführung des neuen Liga-Systems
19:36:28In Clash Royale wird ein neues Liga-System eingeführt, das ab 4000 Trophäen aktiv wird. Es besteht aus neun Ligen, beginnend mit der Bronze-Liga bei über 4000 Trophäen und aufsteigend bis zu 6400 Trophäen. Der Reset der Trophäen findet monatlich statt, statt alle zwei Wochen, was Spielern mehr Zeit zum Sammeln bietet. Dies ersetzt die zuvor üblichen legendären Trophäen ohne Belohnung und schafft endlich Anreize für hohe Trophäen-Zahlen durch fortlaufende Progression.
Belohnungen und Funktionsweise der Ligen
19:37:52Die Belohnungen des Liga-Systems basieren auf Draft-Kisten, bei denen Spieler zwischen zwei Kartenoptionen wählen können. Niedrigere Ligen bieten etwa 2000 Gold und 100 Karten, während die höchste Liga bis zu 10.000 Gold und 500 Karten mit hoher Chance auf legendaere Karten vergibt. Dieses System verhindert absichtliches Trophäen-Verlieren und motiviert Spieler, ihre Position zu halten oder zu verbessern, da die monatlichen Belohnungen deutlich lukrativer sind als frühere Optionen.
Update-Release und neue Spielinhalte
19:41:46Das Update wird am nächsten Tag zwischen 13 und 14 Uhr veröffentlicht und führt umfangreiche Neuerungen ein, darunter Clan Battles, neue Kisten, das Liga-System und eine überarbeitete Arena. Der Streamer plant, nach dem Update Videos zu den Änderungen zu produzieren, und fordert Zuschauer auf, Feedback zum Liga-System in den Kommentaren zu geben. Dieses Update soll langjährige Monotonie im Spiel beheben und für erneute Abwechslung sorgen, insbesondere durch neue Strategien und Belohnungswege.
Spielrunden mit legendären Erfolgen
19:51:14In intensiven Spielrunden gelingt dem Streamer das Freischalten der begehrten Nachthexe für den Free-to-Play-Account nach einem schwierigen Match gegen einen Royal-Giant-Spieler. Parallel dazu wird die Magietruhe geöffnet, in der eine weitere legendäre Karte – das Kampfholz – gewonnen wird. Diese zwei legendären Karten innerhalb eines Streams werden als außergewöhnlicher Erfolg gefeiert, begleitet von freudigen Reaktionen und der Ankündigung, die Ausbeute in Decks zu integrieren.
Vollständige Kartenfreischaltung und Goldgewinne
19:57:15Nach der Freischaltung der zweiten Nachthexe im First Try werden weitere Siege erzielt und eine große Ausbeute an Gold (50.000 Einheiten) und Karten generiert. Der Streamer betont die Bedeutung dieser Erfolge für den Free-to-Play-Account und kündigt an, die gewonnenen Karten wie Kampfholz in Decks zu integrieren, um das beste Deck EU-West zu formen. Die Zuschauer werden ermutigt, das Video zu liken und Kanalabonnements zu aktivieren.
Chest Opening mit Spendenträgen
20:05:40Nach einer Pause wird das wöchentliche Chest Opening fortgesetzt, beginnend mit einer Kronentruhe und einer Riesentruhe. Der Streamer öffnet mehrere Truhen von Spendern, darunter Jojo, und erzielt dabei unter anderem epische Karten wie den Bowler. Es wird eine Leichtigkeit bei der Eröffnung beschrieben, wobei die Clan-Truhe aufgrund von technischen Limitierungen im Clan-Beitritt verzögert wird.
Traditionelle Spenden und Clan-Truhen
20:10:27Der Streamer führt traditionelle Aktionen durch, wie das Abonnieren des eigenen Clans und das Öffnen von Clan-Truhen. Dabei werden Karten wie Golem und Valkyrie gewonnen, die kurz vor Level-Aufstiegen stehen. Besonders hervorgehoben wird, dass eine Clan-Truhe bei Clan-Wechseln erhalten bleibt, was als nützlicher Fakt für die Zuschauer kommuniziert wird.
Interaktives Chest Opening mit Zuschauern
20:23:05In einer interaktiven Session werden weitere Truhen von Zuschauern wie Andi und Lennox geöffnet. Trotz zahlreicher Magischer Truhen und epischer Karten wird keine legendäre Karte freigeschaltet, was als enttäuschend beschrieben wird. Dennoch werden die Goldgewinne und Kartenlevel-Upgrades wie bei der Valkyrie hervorgehoben. Der Streamer fordert die Community auf, auf Twitch aktiv zu sein, um in zukünftigen Aufnahmen interaktive Chats zu ermöglichen.
Besondere Erfolge und Level-Aufstiege
20:30:55Ein Höhepunkt ist das Freischalten einer epischen Karte (Schafrichter) und das Erreichen der maximalen Level-13-Karte für eine Karte (Golem), was mit großem Jubel gefeiert wird. Der Streamer betont den hohen Goldbedarf für Upgrades und empfiehlt Strategien für den Einsatz neuer legendärer Karten wie des Funky in der Dschungel-Arena. Die Session endet mit weiteren Chest Openings und dem Ausblick auf zukünftige Projekte.
Kartenanalyse und Goldmanagement
20:38:58In einer Diskussion über Spielkarten werden die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten wie Riese, Hawk Rider und Pekka analysiert. Der Streamer stellt fest, dass starke Karten oft glücklich wirken, während schwächere Karten traurig aussehen. Es folgt eine Phase der Ressourcenverwaltung: 700 Gold werden ausgegeben, um Karten wie Tesla und Feuergeister zu kaufen. Dabei wird bedauert, dass eine Epische Karte früh gezogen wurde, was das Sammeln seltener Karten erschwert. Das Ziel, eine Legendäre Karte zu erhalten, wird dadurch unrealistischer. Der Streamer betont, dass er im Vergleich zu anderen YouTubern sehr sparsam mit Geld im Spiel umgeht und noch nie eine Level-13-Einheit gesehen hat. Dieses erste persönliche Erlebnis macht ihn extrem euphorisch und motiviert, weitere Upgrades anzustreben.
Erstes Level-13-Upgrade und wirtschaftliche Herausforderungen
20:41:56Der Streamer feiert das erste Level-13-Upgrade für eine Einheit, die Elite-Barbaren, mit einer Kosten von 100.000 Gold. Dieses Upgrade verleiht der Einheit eine rote Anzeige und maximale Stärke. Er reflektiert über die enormen Kosten im Spiel: Selbst mit genug Gold für drei Level-13-Einheiten reicht dies nicht aus, um ein komplettes Deck auf Maximum Level zu bringen. Es werden mehr Karten und Gold benötigt. Trotz der Schwächung der Elite-Barbaren in der Vergangenheit betrachtet er sie immer noch als starke Karte. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um sein erstes Max-Level-Upgrade zu zelebrieren und ermutigt Zuschauer, ebenfalls zu sparen und Upgrades anzustreben. Ein Scharfrichter, Rambock und andere Karten werden aus einer Riesentruhe gezogen, was zusätzliche Aufregung generiert.
Nostalgisches Deck-Testing und Pekka-Fokus
20:49:58Nachdem ein Golem auf Level 7 gebracht wurde, steht nun die Pekka im Fokus – als Lieblingskarte der Community. Der Streamer freut sich über das Pekka-Upgrade auf Level 7, das 80 zusätzlichen Schaden und 400 HP bringt. Obwohl sie als langsam gilt, wird sie für nostalgische Deck-Experimente eingesetzt. Ein Mega-Pekka-Deck wird mit Karten wie Eismagier, Nachthexe und Pumpe gebildet. Dabei werden Spielmechaniken wie Feuerball-Magnete und die Anfälligkeit von 3-Musketieren diskutiert. Der Streamer testet verschiedene Platzierungen und strategische Bewegungen, oft unter Nostalgie-Vermerken auf alte, effektive Decks. Trotz gelegentlicher Fehlentscheidungen und Verwirrung über gegnerische Züge bleibt das Ziel, Spaß am Spiel mit dem neuen Pekka-Level zu haben.
Euphorie über legendäre Karten-Züge und Shop-Update
21:03:32Während des Streams werden drei legendäre Karten in kurzer Folge gezogen – eine aus einer Magietruhe, eine aus einer Clantruhe und eine weitere aus einer Kronentruhe. Dies löst massive Euphorie beim Streamer aus, der den Zufall als 'Luck is real' bezeichnet. Besonders erwähnenswert ist der Zufallstreffer einer legendären Karte, während er gerade über eine zuvor erhaltene legendäre Karte spricht. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um Upgrades für Sparky (jetzt Level 3) und andere Karten zu kaufen und empfiehlt große Gold-Pakete. Er erwähnt auch, dass sein Shop nach einem Update wieder funktioniert, was ihm mehr Flexibilität beim Kartenkauf ermöglicht. Die Stimmung ist extrem gehypt, und er feiert den 'Jackpot des Tages' während der Aufnahme.
Sparky-Dominanz und taktische Matches
21:10:17Sparky wird als extrem mächtige Karte dargestellt, die selbst in höheren Ligen dominiert. In einem Duo-Kampf nutzt der Streamer Sparky geschickt, um gegnerische Einheiten auszuschalten und Druck aufzubauen. Er zeigt, wie Panik vor Sparky zu Fehlern führt, und betont, dass die Karte bei richtiger Platzierung fast unbesiegbar ist. Ein Match gegen einen starken Royal-Giant-Spieler wird gewonnen, obwohl der Gegner Levelvorteil hatte. Der Streamer analysiert, dass Sparky früher als schwach galt, aber durch Meta-Veränderungen und Buffs jetzt übermächtig ist. Er nutzt Sparky in verschiedenen Decks und demonstriert ihre Stärke in Solo- und Duo-Matches. Die Kommentare unterstreichen die Respektlosigkeit gegenüber dem Gegner und die Effektivität der Karte.
Enttäuschung über Grabstein-Herausforderung und Monetarisierung
21:17:52Die neue Grabstein-Herausforderung wird vorgestellt, erfordert aber 6 Siege statt der gewohnten 3, was als zeitintensiv und unattraktiv empfunden wird. Der Streamer kritisiert, dass Supercell die Gem-Preise erhöht habe und gleichzeitig längere Challenges für weniger Belohnungen anbiete, was er als Sparmaßnahme deutet. Er kauft ein Grabstein-Angebot für 50 Gems, um zusätzliche Karten zu erhalten, zeigt sich aber enttäuscht, dass keine zufälligen Decks wie in früheren Challenges verwendet werden. Stattdessen muss er eigene Decks bauen, was als langweilig empfunden wird. Ein langes, anstrengendes Match mit einem Golem-Deck folgt, in dem strategische Entscheidungen wie die Platzierung von Feuerbällen und die Nutzung von Grabsteinen diskutiert werden. Der Streamer vermisst die dynamischen Elemente alter Challenges und zeigt sich unzufrieden mit der aktuellen Richtung des Spiels.
Clash Royale Gameplay-Strategien
21:28:40In diesem Abschnitt werden detaillierte Spielstrategien für Clash Royale besprochen, insbesondere im Hinblick auf die Herausforderung mit Grabsteinen. Es geht um die Optimierung des Decks, wobei der Nutzer verschiedene Kartenkombinationen wie Lava-Hund, Loon und Golem testet und bewertet. Die Diskussion konzentriert sich auf die effektive Nutzung von Elixier, die Platzierung von Einheiten wie Barbaren und Arschern sowie die Abwägung zwischen Offensive und Defense. Der Nutzer analysiert die Schwächen bestimmter Decks, wie etwa die Komplexität von Lava-Hund-Decks, und erklärt seine bevorzugten Taktiken, um Siege zu erzielen und Kronen zu sammeln. Dabei werden auch spezifische Karten wie der Grabstein erwähnt und wie sie in verschiedenen Phasen des Spiels eingesetzt werden.
Vorstellung neuer Clash-Royale-Karten
21:36:59Der Nutzer stellt neue Karten in einem Clash-Royale-Klon vor, der als Chaos Battle League bezeichnet wird. Im Fokus steht die Karte 'Genie', die als umgedrehte Kanonenkarte beschrieben wird und ein einzigartiges Spielprinzip bietet: Zuerst platziert man ein Gebäude, später erscheint der Genie selbst. Diese Karte wird als stark und originell bewertet, mit Fähigkeiten wie Schaden und Stun-Effekten. Es werden weitere neue Karten vorgestellt, darunter der Alchemist, der rätselhaft bleibt, sowie Einheiten wie der Hawk Rider und der Werwolf. Die Diskussion betont die Unterschiede zu klassischem Clash Royale und die Anpassung der Meta, wobei der Nutzer seine Begeisterung für die neuen Mechaniken und die erweiterten Strategien ausdrückt.
Analyse von Clash-Royale-Kartenschäden
21:50:47Hier wird eine Analyse zu den Schäden verschiedener Clash-Royale-Karten präsentiert, basierend auf einer Reddit-Infografik. Der Nutzer erklärt, wie viel Schaden Karten wie Ice Spirit, Goblins oder der Miner verursachen, wenn sie ungestört einen Turm angreifen. Es wird diskutiert, wie wichtig die Abwehr solcher Einheiten ist, da bereits geringe Schäden von 300 Punkten den Ausgang eines Spiels beeinflussen können. Der Nutzer betont, dass es in realen Spielen selten vorkommt, dass Karten ungestört zum Turm gelangen, und vergleicht die Werte mit Turnierstandard. Die Grafik wird als hilfreiches Tool für Strategien bewertet, um die Effektivität von Karten einzuschätzen.
Persönliche Neuigkeiten und State-of-Play-Reaktion
21:56:22Der Nutzer teilt persönliche Neuigkeiten mit, wie etwa Büroarbeiten und Steuerangelegenheiten, nachdem er aus dem Urlaub zurückgekehrt ist. Er erwähnt technische Probleme wie eine kaputte Heizung und die Kälte in seiner Wohnung. Parallel dazu wird die State of Play Veranstaltung kommentiert, die als enttäuschend bewertet wird, da nur kleine japanische Studios vorgestellt wurden und große Ankündigungen fehlten. Der Nutzer drückt seine Enttäuschung aus, aber auch Zufriedenheit mit den gezeigten Horror-Spielen. Es geht auch um die Nominierung von Rebecca Gold für einen Musical-Clip und deren Rückkehr aus dem Urlaub.
Minecraft-Raytracing-Grafik und Bauvorhaben
22:13:26Der Nutzer erkundet eine Minecraft-Welt mit Raytracing-Shadern und lobt die realistische Grafik, insbesondere die Licht- und Schatteneffekte. Er zeigt eine gebaute Strandhütte mit Bootsteg und plant Erweiterungen, wie eine Veranda und Stützpfeiler. Die Diskussion dreht sich um die visuelle Qualität, die durch Reflexionen und sekundäre Lichtbounce entsteht, und die Performance-Probleme, die bei hoher Auslastung der GPU und des RAMs auftreten. Der Nutzer betont, dass das Erlebnis trotz Ruckeln lohnenswert ist und plant, mehr Zeit in den Bau der Welt zu investieren, um das alte Minecraft-Feeling mit moderner Grafik zu verbinden.
Schlussgedanken und Abschluss des Streams
22:34:36Am Ende des Streams werden diverse Themen angerissen, darunter die Rolle von Musik und Künstlern, die ihrer Zeit voraus sind, und der Umgang mit Social-Media-Inhalten wie TikToks. Der Nutzer reflektiert über die Herausforderungen kreativer Bauvorhaben in Minecraft und die notwendige Geduld. Es folgen letzte Interaktionen mit dem Chat, wo unter anderem über Code-Anfragen und Bot-Verdacht diskutiert wird. Der Nutzer verabschiedet sich, nachdem er den Stream über mehrere Stunden begleitet hat, und deutet an, dass zukünftige Projekte wie der Bau der Minecraft-Welt fortgesetzt werden könnten.
Ankündigung zukünftiger YouTube-Livestreams
22:45:05Es werden entspannte Baustreams auf YouTube angekündigt, da in normalen Videos der Fortschritt zu langsam ist. Diese Live-Sessions ermöglichen stundenlanges gemeinsames Bauen und kontinuierliche Fortschritte. Zusätzlich wird die Fertigstellung der Eisenrüstung demonstriert und die Ästhetik von Minecraft mit Raytracing-Grafik gelobt.
Fortnite Chapter 7 Season 1 Startdatum und Event
22:56:12Am 1. November um 16 Uhr startet die neue Season mit einem großen Live-Event. Angesichts des bevorstehenden Chapter 7 werden Themenvorschläge für Kooperationen diskutiert, darunter Simpsons (welche nur einen Monat laufen), Hasbin Hotel, DC Comics als mögliche Mini-Season, One Piece, Solo-Leveling und Demon Slayer. Die Simpsons-Kooperation wird als emotionaler Ankerpunkt beschrieben.
Potentielle Fortnite-Kooperationen und Gameplay-Wünsche
23:00:04Zusätzliche Wünsche für Chapter 7 umfassen eine nordische Meteorologie-Season, DC als Mini-Season (da Marvel bereits größere Seasons hatte), und One Piece trotz langer Gerüchte. Diskutiert werden auch Verbesserungen des Waffensystems für mehr Präzision und Konstanz, Rank 2.0 sowie Quality-of-Life-Updates. Kritik am aktuellen Waffenrotationssystem wird geäußert.
Fortnite-Lore: Zero-Point-Portal und Storyline-Entwicklung
23:16:02Ein größeres Portal rund um den Wolfsberg wird als vielversprechender neuer Storyline-Teil vorgestellt. Es wird erklärt, dass der Zero-Point-Splitter aus der Geisterwelt zurückgekehrt ist und Utopia wiederaufgebaut wurde. Die Lore beinhaltet Daigos Kontrolle durch dunkle Mächte und notwendige Missionen wie das Besiegen von Dämonenwächtern.
Aktueller Stand der Fortnite-Lore nach Simpsons-Event
23:25:03Der Zero-Point-Splitter befindet sich laut neuesten Erkenntnissen nicht mehr in der Geisterwelt, sondern ist im Portal sichtbar. Homer Simpson hat einen Splitter-Ableger in eine Fernbedienung gesteckt. Die Sieben sind zurückgekehrt, und eine Realitäts-Bubble um die Insel existiert. Die Lore-Entwicklung wird als teils unlogisch beschrieben.
Persönliche Planungen und mögliche Karaoke-Streams
23:35:11Für Sonntag sind Besuche geplant, darunter Mr. Nougat. Ein möglicher Karaoke-Stream am Sonntag wird erwogen, könnte aber zeitlich knapp werden, falls Besuche aus dem Süden anreisen. Vera wird als professionelle Sängerin erwähnt. Zuvor ist am Samstag ein Event in München geplant.