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Neues FNAF-Spiel gespielt und kostenlos erhalten
Es wurde das neue Five Nights at Freddy's-Spiel Secret of the Mimic gespielt und bis zum Finale durchgearbeitet. Die Erkundung der Station und das Lösen der zahlreichen Rätsel standen im Fokus. Der Weg führte durch verschiedene Areale und endete mit mehreren möglichen Endings.
Stream-Start und aktuelle Pläne
00:03:37Der Stream beginnt mit dem Eintritt in das Spiel Five Nights at Freddy's Secret of the Mimic. Der Streamer kündigt an, mit dem Spiel zu beginnen und erwähnt, dass der Startzeitpunkt um 19 Uhr erwartet wird. Für den Folgetag wird ein Grill-Special angekündigt, bei dem neu beschaffte Technik für draußen getestet werden soll. Derzeitige Pläne umfassen Streams für Among Us, einen freien Tag und dann einen Expedition-33-Stream.
Termine für Fortnite und FNAF
00:11:09Wichtig ist die Ankündigung, dass das Fortnite-Update mit den Superstilen und den Woche-2-Quests auf den 18. Juni verschoben wurde. Es wird die Community aufgefordert, sich diesen Termin zu notieren. Der Streamer plant für diesen Tag einen speziellen Update-Stream und gibt seinen restlichen Programm für die kommende Woche bekannt, darunter Among Us, einen freien Tag und die Expedition 33.
Gameplay-Erlebnisse und Equipment-Tests
00:20:03Beim Spielen von FNAF wird die Meinung geäußert, dass man sich schnell an den Horror gewöhnt und es schlimmere Horror-Spiele gibt. Gleichzeitig wird über das neue Gameplay von Fortnite gesprochen, darunter neue Funktionen wie das Setzen von Danger Marks. Für den morgigen Grill-Stream wird die neue Technik, insbesondere eine zweite Kamera für den Einsatz draußen, erwähnt und die Sorge geäußert, dass die Geräte bei der Hitze überhitzen könnten.
Kritik und Diskussionen
00:55:23Der Streamer kritisiert die geplante neue Xbox Ally als „Kacke“, da es sich um einen Windows-PC und keine richtige mobile Konsole handelt. Er äußert Enttäusch darüber, dass man angeblich keine Xbox-Spiele darauf spielen kann, und bezeichnet das Gerät als „nur Windows 11 mit einem Xbox-Cover“. Außerdem wird die Grafik eines neuen Spiels als generisch und Trailer als durchschnittlich bezeichnet. Die Rückkehr von Zuschauern nach längerer Abwesenheit wird humorvoll thematisiert.
Fortnite-Runde und Community-Interaktion
01:17:32Nach einer Fortnite-Runde, in der wahrscheinlich keine volle Lobby zustande kam, wird die Community für den nächsten Stream eingeladen. Das Passwort für die Lobby wird geteilt und verschiedene Nennungen von Zuschauern erfolgen. Der Streamer erwähnt die positiven Erlebnisse mit der Zuschauer-Community, die Wärme und herzliche Umgangsweise. Es werden auch die Herausforderungen bei der Organisation von Community-Runden, wie Mario Kart, angesprochen.
Kritik an Fortnite-Spielern und Xbox Play Anywhere
01:33:02Der Streamer äußert Kritik an Fortnite-Spielern, die als 'Versager' bezeichnet werden, die immer Custom-Partien fordern. Er äußert Verwirrung über den Nutzen von 120 FPS in Storyspielen wie Pokémon oder Five Nights at Freddy's. Im Anschluss wird das Xbox Play Anywhere Programm besprochen, wobei kritisch angemerkt wird, dass von den über 1000 Spielen nur wenige nach Filterung über 20 Euro übrig bleiben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Programm zukünftig ausgebaut wird, um den Kauf eines Spiels auf mehreren Plattformen zu ermöglichen.
Gaming-Pläne und Erwartungen an neue Spiele
01:40:07Der Streamer berichtet, dass er das neue Five Nights at Freddy's Secret of the Mimic auf ca. 15-20 Stunden Spielzeit schätzt und es am Wochenende durchzocken möchte. Er wird jedoch vorerst mit Expedition 33 beginnen, da er seinen Zuschauern ermöglicht, Spiele zuerst selbst zu spielen. Bei der Ankündigung von Death Stranding 2 zeigt er sich zwar interessiert, hat aber Bedenken, dass ein Zuschauer das Spiel erst in sechs Jahren spielen könnte, woraufhin er sich selbst an das Spiel herantraut.
Vorbereitung auf Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
02:27:48Es sind nur noch etwa 30 Minuten bis zum Start des neuen Five Nights at Freddy's. Passwörter für Battle-Royale-Lobbys werden verkündet. Die Entwickler scheinen den Streamer nicht mit einem Schlüssel versorgt zu haben, daher wird der Download aktiviert. Da noch kein Gameplay des Titels sichtbar war, äußert der Streamer seine hohe Spannung und hofft auf ein deutliches Level-Up im Vergleich zu seinem Vorgänger Security Breach. Das Streamerzimmer wird für die Stimmung abgedunkelt und ein Hinweis zu möglichen flackernden Lichtern und gruseligen Monstern im Spiel wird gelesen.
Der Start des Spiels und erste Eindrücke
03:13:05Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic wird gestartet, das frisch aus dem Release stammt. Der Streamer ist als Charakter 'Crater' für die PASPR, eine Art Sicherheitsfirma, im Einsatz. Das Spiel fühlt sich stark an VR an, da Bewegungen mit dem Stick gesteuert werden müssen. In einer frühen Sequenz gibt es einen Kampf gegen ein Endoskelett namens 'Mimic'. Die Grafik wird als sauber und crispy beschrieben, aber das Spiel scheint nicht für 60 FPS auf der PS5 Pro optimiert zu sein. Das Gameplay beinhaltet das Auffinden und Installieren von Teilen des 'Datadivers' an Stationen.
Gameplay und erste Herausforderungen
03:29:26Eine zentrale Mechanik ist das 'Basic Security Repair'. Der Streamer erkundet die Station und versucht, Teile für seinen Datadiver zu finden. Ein kleiner Minispiel-Abschnitt startet, bei dem man versucht, eine leere Kurbel in ein Inventar zu legen. Der Streamer stößt auf Rätsel, wie das Zurücklegen eines Mondes und eine Anspielung an FNAF 4, und muss Wege im Kopf behalten, da eine Karte nicht verfügbar ist. Er wird von einer Entität angegriffen, die andere Figuren im Spiel übernehmen kann.
Taktische Gameplay-Elemente und Beobachtungen
03:35:35Das Gameplay erfordert taktisches Vorgehen, wie das Aufstellen von Ablenkungsgeräten (Drehmaus), um sich unbemerkt zu bewegen. Die Steuerung per Stick wird erneut als stark VR-ähnlich empfunden. Während der Erkundung werden immer wieder Gegenstände untersucht und mit Texten interagiert. Es wird ein Inventar-System vorgestellt, bei dem man Gegenstände wie Kurbeln ablegen muss. Der Streamer vermutet, dass eine Taschenlampe ein 'huge Upgrade' wäre.
Jumpscare und Erkundung der Station
03:43:13Während der Erkundung wird der Streamer mit einem Jumpscare konfrontiert, als er versucht, ein Geräusch zu lokalisieren. Er beschreibt den Aufenthaltsort der Entität als unvorhersehbar, da sie in Schränke schlüpfen kann. Die Station wird als voll mit diesen Verstecken beschrieben, die eine taktische Komponente bieten. Er muss vorsichtig agieren, um eine Konfrontation zu vermeiden und den Weg weiter zu erkunden. Es besteht die ständige Gefahr, in eine Falle zu tappen.
Lösung von Rätseln und Spielerfolg
03:43:41Ein Rätsel, das durch das Lösen eines Minispiels (Zusammenbau einer Kurbel) gelöst wird, ermöglicht es dem Streamer, weiterzukommen. Er demonstriert das Ablenken durch eine Drehmaus und den Umgang mit der Bedrohung durch die Entität. Das Spiel erfordert, Wege und Objekte im Kopf zu behalten, da keine Karte zur Verfügung steht. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den Animationen, insbesondere beim Upgrade des Sicherheitsprotokolls, und bleibt dabei sehr aufmerksam für neue Hinweise.
Exploration und Puzzle-Initialisierung
03:44:32Die Erkundung der Map beginnt mit der Analyse der Größe und des Aufbaus, der an Security Breach erinnert. Der Spieler muss Türen mit spezifischen Freigaben öffnen, was zu häufigen Rückkehrphasen an gleicher Stelle führt. Es werden die ersten Items wie Kurbeln und Geschenke gesammelt, die zur Lösung von Puzzles benötigt werden. Ein System zur Inventarverwaltung ist vorhanden, das jedoch als umständlich beschrieben wird, da man Items speziellen Stationen übergeben muss.
Sammelobjekte und Minispiele
03:47:35Die Discoveries konzentrieren sich auf das Sammeln von Collectibles und das Lösen von kleinen Minispielen. Ein Minispiel, das mit den gesammelten Objekten interagiert, zeigt nur einen minimalen Fortschritt von 0,08%, was Frustration auslöst. Dieses Spiel scheint den Fortschritt in Prozent anzuzeigen und ist mit 15 Stunden Spielzeit für den ersten Durchgang moderat bemessen. Die Animatronics interagieren aggressiv mit dem Spieler, was zu Spannungssituationen und Chase-Sequenzen führt.
Nummerncodes und Lore
04:05:44Ein zentrales Rätsel ist das Finden und Ordnen von Zahlen, die als Passwörter für Türen dienen. Es werden verschiedene Zahlen wie 2, 5, 9, 4, 6 und 1 an unterschiedlichen Stellen gefunden. Die korrekte Reihenfolge ist noch unklar. Parallel dazu werden Hinweise auf die FNAF-Lore entdeckt, wie ein Zettel mit der Jahreszahl 1974 oder Anspielungen auf Charaktere aus Security Breach, was Theorien über die Vorgeschichte des Spiels befeuert.
Fortschritt und Kämpfe
04:18:58Nach dem Erlangen von drei Freigaben ist der Fortschritt bei etwa 50% angelangt. Neue Regionen werden betreten und der Spieler muss sich im Umgang mit den Animatronics verbessern. Es werden Audiologs mit Dialogen zwischen Figuren wie Fiona und Edwin gefunden, die die Story vertiefen. Kämpfe und Fluchtmanöver sind ein zentraler Bestandteil, der durch die Umgebungsinteraktion erschwert wird, wie das Zurücklassen von Items an Stationen.
Neue Aufgaben und Bugs
04:38:04Aufgaben wie das Upgraden von Geräten, wie dem Datadiver, werden aufgenommen. Dies erfordert oft das Finden von Teilen in anderen Bereichen des Gebäudes. Das Spiel scheint einige Bugs zu enthalten, wie unsichtbare Wände oder das Fehlspeichern von Fortschritten. Die Atmosphäre wird als weniger gruselig als ältere FNAF-Teile beschrieben, und der Streamer vergleicht sie mit einer Mischung aus Help Wanted und Security Breach.
Gewinnspiele und Absturz
05:02:21In einer neuen Karneval-Area werden verschiedene Minispiele wie das Glücksrad angeboten. Hier kann man durch das Sammeln von Tickets neue Bereiche freischalten. Ein Minispiel erfordert das Abschlagen von Zähnen. Nach einem Werbeblock stürzt der Stream ab, was die Fortsetzung verzögert. Nach dem Neustart wird das Spiel fortgesetzt und es werden weitere Räume erkundet.
Geheimräume und Storyfortschritt
05:22:23Ein geheimes Zimmer wird entdeckt, das auf ein mögliches secret ending hindeutet. Die Story schreitet voran, als der Spieler als Arzt identifiziert wird und neue Anweisungen erhält. Das Spiel beinhaltet viele nicht-lineare Elemente und Rückkehrmöglichkeiten in bereits besuchte Bereiche. Bugs wie das Wiederauftauchen des Spielers im Startbüro sind weiterhin ein Thema.
Finale Rätsel und abschließende Beobachtungen
05:33:36Ein wichtiges Rätsel ist das Eingeben eines Passworts, das auf einem Monitor mit Zahlen gezeigt wird. Die genaue Reihenfolge der Zahlen bleibt unklar. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel viele Secrets enthält und eine umfassende Sammlung und 100%iger Abschluss wahrscheinlich viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Derzeit ist der Fortschritt bei etwa 0,28%, und die Erkundung ist noch nicht abgeschlossen.
Das Rätsel der Zahlen
05:40:15Der Streamer konfrontiert das Spiel mit sichtbarer Frustration über die ständigen Zahlencodes, die es zu lösen gilt. Nachdem er einen Raum betreten hat, in dem er ein Geschenk abgegeben hat, muss er einen neuen Zahlencode entschlüsseln. Der Chat hilft ihm bei der Zusammenstellung der Zahlen (0, 4, 1, 3, 5, 4, 2), doch der Streamer ist überfordert von der Vielzahl an Möglichkeiten und der Notwendigkeit, alle Codes im Kopf zu behalten, um sie durchzutesten.
Eine Idee und ein Bug
05:43:28Der Streamer hat eine plötzliche Idee und vermutet, dass die Zahlen vielleicht eine bestimmte Farbe haben. Er spekuliert, dass man nur vier Blöcke mit der gleichen Farbe eingeben muss, was er als seinen 'besten Guess' bezeichnet. Kurz darauf bemerkt er ein bugges Trophäen-System und hofft inständig, dass sich die gefundenen Zahlencodes nicht zwischen den Spieldurchläufen ändern, um Frustration zu vermeiden. Es wird deutlich, dass er das Spiel mit über 300 Durchspielen gut kennt.
Fortgang der Geschichte und neue Rätsel
05:47:53Nachdem eine Filmkassette und zwei Geschenke gefunden wurden, will der Streamer die Storyline in der Werkstatt fortsetzen. Ein Raum, der bisher verschlossen war, lässt sich nun betreten und enthält einen Schweizer Messer-Platzhalter. Die Zusammenführung von Zahlen (4, 2, 6, 1) führt zu neuen Möglichkeiten, doch die Reihenfolge bleibt unklar. Es besteht der Plan, zuerst die Story weiterzuerzählen und dann die ungelösten Räume und Zahlenkombinationen in Angriff zu nehmen.
Springtrap-Anzug und Werkstatt
05:55:18Ein Audio-Clip enthüllt einen animierten Endoskelett-Körper, der als Babysitter dienen soll. Dies führt den Streamer in die Werkstatt, wo er Teile für den Springlock-Anzug von Springtrap sammeln muss. Er identifiziert die benötigten fünf Teile in einem Käfig und beginnt mit dem mühsamen Einbau jedes einzelnen Teils, was eine nervige Chase-Section mit Animatronics auslöst, bei der er ständig abgelenkt werden muss.
Der Mimik und der Anzug
06:05:48Der Streamer hat einen Teil des Anzugs zusammen, muss aber eine fehlende Hand und ein Bein finden. Ein Mimik springt von Körper zu Körper, was die Situation erschwert. Nachdem er das letzte Bein gefunden hat, kann er den Springlock-Anzug vollständig aufladen und selbst in einen Animatronic schlüpfen. Er ist enttäuscht von der mangelnden Nützlichkeit des Anzugs, kann ihn aber wieder verlassen.
Müll und der Weg nach vorne
06:49:43Der Streamer stößt auf einen Kompaktor, in den er Müll entsorgen muss. Nachdem er verschiedene Müllteile gesammelt hat, muss er die Müllpresse voll machen, um den Weg freizubekommen. Nach einer nervigen Chase-Szene mit 'Dolly' schafft er es, den Müll zu entsorgen und die Tür zu öffnen, um das Gebiet verlassen zu können. Er speichert den Fortschritt und findet eine Mailbox.
Unlösbarer Code und weitere Räume
07:16:04Zurück in der Verwaltung bemerkt der Streamer immer noch, dass ein Raum mit einem Zahlencode verschlossen bleibt. Er hat alle Zahlen (4, 4, 2, 6, 5), aber die Reihenfolge ist unklar. Eine Nachricht deutet auf Zeitschleifen hin, gibt aber keine Lösung vor. Er muss zurück ins Theater, wo es ein Geschenk auf einem Kran gibt und weitere Räume zu erkunden sind. Es wird klar, dass das Spiel sehr auf VR ausgerichtet ist.
Letzte Collectibles und Filmkassetten
07:25:12Der Streamer hat 11 von 25 Collectibles und zwei Filmkassetten. Er findet ein letztes Geschenk auf einem beweglichen Podest, das er geschickt platzieren muss. Nachdem er das Geschenk und die dritte Filmkassette abgeliefert hat, bleibt immer noch der eine Raum mit dem ungelösten Zahlcode ein Rätsel. Er hat die Hälfte des Spiels geschafft und ist motiviert, das Ende zu erreichen.
Entschlüsselung von Rätseln und Code-Findung
07:40:00Die Beschäftigung mit Zahlenrätseln steht im Mittelpunkt. So werden diverse Zahlenkombinationen wie '4 4 4 4 4 2 6 5 4 4 6 2 5' sowie '4 4 6 2 1' diskutiert und versucht, diese in den gefundenen Konsoleingaben umzusetzen. Gleichzeitig wird die Funktion und der Ort weiterer Räume wie eines hinter einem Gitter oder eines Lagerraums erkundet und die Möglichkeit einer neuen Region evaluiert.
Exploration des Lagerraums und der Partyabteilung
07:43:30Die Erkundung führt in den Lagerraum, der mit einer Partybox und vielen Schränken gefüllt ist. Hier wird die Charakterin Chica auf Rollschuh entdeckt und ihre schnelle Bewegung als problematisch empfunden. Es werden auch der Aufbau und die Funktion der Baupläne sowie die Rolle des Unternehmens Fesbee Entertainment für die Lore des Spiels thematisiert.
Kritik am Spielpreis und Horrorempfinden
08:00:13Es wird der Preis des Spiels von knapp 40 Euro kritisch hinterfragt, insbesondere im Vergleich zu anderen Titeln wie 'Expedition: 33' oder 'Elden Ring', die mehr Spielzeit bieten. Gleichzeitig fehlt dem Streamer das klassische Horrorfeeling, das er von anderen FNAF-Teilen kennt, da der Mimic selbst kaum präsent ist und nur als Hase in Erscheinung tritt.
Suche nach Collectibles und Lösungsansätze für Rätsel
08:18:36Die Sammlung der 25 Geschenke (Collectibles) schreitet voran, wobei der Streamer bereits 15 Stück gefunden hat und Probleme mit der Nicht-Trackung der gefundenen Objekte hat. Gleichzeitig werden die Lösungen für komplexe Rätsel weiterverfolgt, wie die Verwendung von Mails zur Ermittlung von Zahlen-Codes für Türen und das Aufdecken von Lore-Hintergründen im Spiel.
Finale Rätsel und Navigation durch komplexe Areale
08:34:49Der Fokus liegt auf dem Lösen der letzten größeren Rätsel, insbesondere der Umgang mit der Verfolgung durch Chica. Es werden mehrere Versuch unternommen, Kurbeln und Schalter zu finden, um den Weg freizuschaffen. Die Angst, Charaktere wie Cupcake zu verpassen, wird thematisiert und die komplexe Navigation durch verschiedene Sicherheitszonen ist zentral.
Lore-Enthüllungen und Finale Räume
08:46:44Die Entdeckung weiterer Lore-Dokumente und Konzeptzeichnungen vertieht das Verständnis der Spielwelt. Es werden Briefe und Mails gelesen, die Hinweise auf die Geschichte von Edwin und die Baupläne für die 'Wiege' liefern. Der Zugang zur Chefetage wird gewährt, wo finanzielle Probleme des Unternehmens und die Beziehung zu Fiona offenbart werden.
Fluchtpassage und alternative Endings
09:08:55Der finale Abschnitt besteht aus einer Fluchtpassage durch einen dunklen Keller, bei der der Streamer einem Shadow-Mimic ausweichen muss. Nach dem Erreichen des Haupthauses werden die verschiedenen Endings des Spiels diskutiert. Der Streamer wählt einen Pfad aus, bei dem er den Job kündigt und den 'Data Diver' behält, um die Geschichte weiter zu verfolgen.
Abschluss und Ausblick auf die Nachtrunde
09:47:02Nachdem das gewählte Ending gespielt und die Credits gelaufen sind, wertet der Streamer die Gesamterfahrung. Er urteilt, dass das Maingame für den Preis zu langweilig war, das Ending aber spannender wird. Da das komplette Spiel nicht mehr an diesem Abend beendet werden kann, wird ein weiterer Stream am Folgetag angekündigt, um verbleibende Collectibles und Geheimnisse zu finden und die Geschichte abzuschließen.