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Livestream-Highlights: Fortnite, FNAF, Grillstream, Technik und Community-Talk
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Der Livestream umfasste Fortnite-News, Ankündigungen zum Grillstream mit neuer Technik, Diskussionen über Five Nights at Freddy's und Investitionen in Kameraequipment. Es gab Gespräche über Raid-Strategien, Finanzen, Xbox Play Anywhere und kommende Spiele. Der Streamer teilte seine Gedanken zu Fisch, Sojasahne und der Spieldauer von FNAF.
Livestream-Start und morgiger Grillstream
00:06:24Der Livestream startet mit einer Begrüßung der Community und ersten Gesprächen. Es wird angekündigt, dass es morgen einen Special-Stream geben wird, einen Grill-Stream. Hierfür wurde bereits eingekauft und Technik für "Grillering 2.0" besorgt, um Multikamera-Funktionen im Freien zu testen. Es wird gehofft, dass die Technik funktioniert. Des Weiteren wird über die Verschiebung des Updates von Five Nights at Freddy's Secrets of the Mimic auf Mittwoch gesprochen. Der Streamer äußert sich positiv darüber, da er nun Dienstag Stream-Free machen kann und die restlichen Tage für Expedition 33 nutzen kann. Es wird auch auf die Superstile in Fortnite eingegangen, die nun ebenfalls am 18. Juni erscheinen sollen. Der Streamer betont, dass alle wichtigen Termine im Battle Pass-Menü von Fortnite zu finden sind. Es wird auch kurz über den Sieg in einer Streamer-Lobby in Mario Kart gesprochen.
Five Nights at Freddy's und weitere Spiele
00:13:59Es wird erwähnt, dass Five Nights at Freddy's Secrets of the Mimic voraussichtlich um 19 Uhr freigeschaltet wird. Der Streamer plant, das Spiel dann direkt zu starten. Es wird auch über einen neuen Überraschungshit, The Altars, gesprochen, der sehr gute Bewertungen erhalten hat. Der Streamer äußert sich zu dem gecancelten Auftrag Mainz und dass das Spiel generisch sei. Der Streamer wird heute Five Nights at Freddy's spielen. Morgen soll es einen Grillstream geben. Zuschauerrunden in Fortnite sollen direkt im Anschluss gespielt werden. Ab nächster Woche sind Challenge-Streams geplant, bei denen mit bestimmten Waffen oder Skins Siege geholt werden sollen. Außerdem sollen nächste Woche Mario Kart Community Runden stattfinden, voraussichtlich ab Mittwoch, da dann das Update erscheint.
Technik für Livestreams und Raid-Strategien
00:53:59Es wird über die Investition in Kameraequipment für Livestreams gesprochen, das 400 Euro gekostet hat, um draußen mit mehreren Kameras filmen zu können. Beim morgigen Grillstream soll dies erstmals mit zwei Kameras im Dual-Cam-Modus getestet werden. Die größte Sorge ist, dass die Kameras bei der erwarteten Hitze überhitzen könnten. Bezüglich Raids wird erklärt, dass es effektiver ist, Streamer zu raiden, die man bereits kennt, damit die Zuschauer eher bereit sind, deren Content anzuschauen. Der Streamer kündigt an, dass er kurz aufs Klo geht und danach die nächste Runde gestartet wird. Es wird überlegt, welche günstige Handcam man empfehlen kann. Der Streamer empfiehlt etwas von Logitech oder Elgato.
Hochzeit, Finanzen und Community-Interaktion
00:59:47Der Streamer scherzt über seine "Hochzeit" mit Rico und die Notwendigkeit, Gelder für Flitterwochen in ein Dark Souls 2 Remake zu investieren. Er bedankt sich bei seiner Community und erwähnt, dass er sich extra für den Stream schick gemacht hat. Es wird über die Handcam gesprochen und wie lange die Zuschauer schon dabei sind. Der Streamer spricht über die Frage, wann er das letzte Mal ein anderes Spiel gespielt hat und erklärt, dass er Multiplattform unterwegs ist. Der Streamer erzählt das er von Sterzig geraidet wurde und das der Zuschauer verwundert war, dass er Multiplattform unterwegs ist. Es wird über Leaks gesprochen und dass diese in letzter Zeit nicht mehr so interessieren. Der Streamer spricht über die Handcam, die er für Challenges verwendet hat.
Xbox Play Anywhere und Spieleauswahl
01:34:16Es wird über die Xbox Play Anywhere Liste diskutiert und der Streamer filtert Spiele heraus, die teurer als 20 Euro sind. Dabei werden Titel wie 'Lies of Pi', 'Expedition 33' und 'Starfield' erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Anzahl der wirklich interessanten Spiele nach dem Filtern deutlich geringer ist, als die beworbenen 1000 Spiele. Der Wunsch nach einer Zukunft, in der man ein Spiel kauft und es auf allen Plattformen nutzen kann, wird geäußert. Xbox soll Play Anywhere für alle Spiele ermöglichen. Derzeit gibt es etwa 41 Spiele, die AA oder A sind, darunter 'Sniper Elite'. Im Indie-Bereich finden sich günstigere Titel wie 'Ark Survival', 'Firefighter Simulator' und 'Powerworld'.
Zukunftsplanung der nächsten Spiele
01:40:07Es wird über die Spieldauer von 'Five Nights at Freddy's' spekuliert, in der Hoffnung, dass es nicht zu lang ist (ca. 15-20 Stunden), um es am Wochenende durchzuspielen. Für nächste Woche ist der Start von 'Expedition 33' geplant. Bis zum 26.06. besteht ein Zeitfenster von fast 10 Tagen. Bezüglich 'Death Stranding' wird die Entscheidung getroffen, den Release abzuwarten und erst später zu spielen, um Zuschauern nicht die Spielerfahrung vorwegzunehmen, da viele das Spiel lieber selbst erleben möchten. Eventuell wird die Zeit bis dahin genutzt, um 'Live' fertigzustellen und sich dann 'Death Stranding' zu widmen. Es wird eine Kooperation für einen Early Access am 23. erwähnt.
Diskussion über Fisch und kommende Spiele
01:42:38Der Streamer äußert seine Vorliebe für Fisch in verschiedenen Variationen. Es wird über den Geschmack von Sojasahne diskutiert und mit Schimmelkäse verglichen. Das Passwort für ein Spiel wird genannt. Es wird angekündigt, dass das neue 'Five Nights at Freddy's' um 19 Uhr erscheint. Der Streamer hofft auf einen Key vom Entwickler, wurde aber geghostet. Es wird überlegt, wie sich das neue Spiel spielen wird und gehofft, dass es ein deutliches Level-Up zu 'Security Breach' ist. Der Streamer erwähnt eine Coop am 23. und dass er sich wundern würde, wenn er noch ein bisschen mehr Early Access bekommt.
Start von Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
03:10:28Der Streamer startet 'Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic' auf der PS5 Pro und bittet um Likes auf YouTube. Er vergleicht es mit 'Security Breach' und 'Ruin'. Es wird eine 36-Stunden-Schicht im Spiel erwähnt. Der Streamer kommentiert die Grafik und vermutet, dass es nicht für 60 FPS optimiert ist. Er begrüßt die Zuschauer in Murray's Costume Manor und scherzt über die Five Nights at Freddy's Lore. Der Streamer hofft, dass es nicht zu viele verpassbare Sammelgegenstände gibt und erwähnt Textprotokolle. Die Grafik wird als Update zu Security Breach beschrieben, sauber und mit hoher Auflösung. Der Streamer erhält keinen Zugang zu E-Mails im Spiel und kommentiert die Schränke im Raum. Ein Raid mit 40 Zuschauern wird erwähnt. Der Streamer beschreibt sich als Variety Gamer und freut sich darauf, das neue Spiel zu spielen.
Erkundung und Collectibles
03:45:20Die Erkundung des Spiels scheint wichtig zu sein, da bestimmte Türen erst nach dem Erhalt von Freigaben geöffnet werden können, was bedeutet, dass man Gebiete mehrmals besuchen muss. Collectibles in Form von Geschenken sind ebenfalls von Bedeutung, da es eine Trophäe für das Sammeln aller Objekte gibt. An den Wänden hängen Zettel mit Texten, die für Five Nights at Freddy's-Theoretiker interessant sein könnten, um die Lore zu analysieren. Bisher wurden keine Textnotizen oder Audiologs gefunden. Das Spiel scheint nicht allzu lang zu sein, schätzungsweise etwa 15 Stunden für das erste Durchspielen und etwa zwei Stunden, wenn man weiß, was zu tun ist. Es gibt ein Minispiel, das anscheinend mit den gesammelten Collectibles zusammenhängt. Das Sammeln von Masken wird im Spiel demonstriert und neue Berechtigungsstufen werden durch Fortschritt freigeschaltet. Die Karte ist nur auf Geräten verfügbar, was etwas unpraktisch ist. Es gibt aber bereits drei Freigaben, was ungefähr der Hälfte des Spiels entspricht.
Spielmechaniken und Gegner
03:53:56Das Inventarsystem wird als umständlich empfunden, da man Gegenstände nicht einfach in der Hand verstauen kann, sondern immer zu einer Station bringen muss. Es gibt aber auch gut versteckte Secrets im Spiel. Ein neuer Gegner taucht auf und jagt den Spieler in einer bestimmten Region, ähnlich wie in Poppy Playtime. Dieser Gegner wird als nicht besonders gruselig empfunden, erinnert aber an Security Breach und Poppy Playtime. Es gibt eine Stelle, an der man anscheinend eine Kurbel benutzen muss, um weiterzukommen, und einen Schalter, der aktiviert werden muss. In einem Lüftungsschacht findet sich überraschenderweise kein einziges Spinnwebel. Ein Text deutet darauf hin, dass Ablenkung und Vermeidung bessere Strategien sind als die direkte Konfrontation mit Gegnern. Der Spieler soll zu einem bestimmten Ort zurückkehren, um weiterzukommen.
Zahlencodes und Minispiele
04:12:30Es wird versucht, einen fünfstelligen Zahlencode zu entschlüsseln, wobei der Chat hilft, gefundene Zahlen zu sammeln und zu ordnen. Es werden verschiedene Kombinationen ausprobiert, basierend auf der Reihenfolge, in der die Zahlen gefunden wurden. Das Ziel ist es, den Code zu knacken, obwohl der eigentliche Weg woandershin führt. Es werden Collectibles gesammelt, um ein Minispiel freizuschalten. Es wird ein Minispiel gespielt, bei dem es darum geht, mit Bällen Zähne zu treffen, um einen Highscore zu erzielen und Achievements freizuschalten. Verschiedene Minispiele werden ausprobiert, um Highscores zu erzielen und Achievements freizuschalten. Es werden verschiedene Minispiele im Spiel erkundet, um Achievements zu erhalten. Nach einem Stromausfall muss ein Zahlencode eingegeben werden, der sich aus Symbolen zusammensetzt. Nach dem Erhalt des vierten Zugangs wird ein neuer Audiolog gefunden.
Erkundung neuer Gebiete und Audiologs
04:36:51Das Spiel wird als nicht sonderlich gruselig empfunden, obwohl es YouTuber geben wird, die es als das gruseligste FNAF aller Zeiten bezeichnen werden. Es wird ein neues Minigame entdeckt, und der Spieler fragt sich, wann er seine Mail bekommt. Der Spieler kann immer nur eine Sache tragen. Silent Hill 2 wird als eines der gruseligsten Spiele der letzten Zeit genannt. Ein Briefkasten wird erneut erwähnt, und der Spieler vermutet, etwas übersehen zu haben. Das Ziel ist es, den Datadiver im BigTops Ausstellungsraum zu verbessern. Ein Audiolog wird gefunden, der die Stimme von Mrs. Helpful erklärt. Der Spieler betritt ein neues Gebiet und sieht viele Zahlen an den Wänden. Ein Glücksrad wird entdeckt, an dem der Spieler drehen möchte, um Preise zu gewinnen. Es werden verschiedene Zahlen gefunden, aber es fehlt eine Möglichkeit, diese einzutippen. Es wird ein Stromausfall erlebt, nachdem der Spieler gewonnen hat. Es wird ein Zahlencode eingegeben, um ein Upgrade zu erhalten.
Kritik an Rätseldesign und Suche nach Lösungen
05:40:45Es wird Kritik am häufigen Einsatz von Zahlencodes im Spiel geäußert. Nach einer längeren Phase des Suchens nach Zahlenkombinationen, um Collectibles zu erhalten, äußert sich Frustration über die Notwendigkeit, sich ständig Zahlen merken und eingeben zu müssen. Es wird die Idee geäußert, dass es möglicherweise einen Guide gibt, der bei der Lösung hilft, um das wiederholte Ablaufen bestimmter Abschnitte zu vermeiden. Nach einigem Überlegen kommt die Idee auf, dass die Farben der Zahlen eine Rolle spielen könnten, was sich als zutreffend erweist. Durch das Erkennen des Farbmusters kann ein weiterer Code entschlüsselt werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich die Codes nicht bei jedem Spieldurchlauf ändern, um ein effizientes Durchspielen zu ermöglichen.
Fortschritt im Spiel und neue Collectibles
05:47:22Es werden einige kleinere Secrets und Collectibles gefunden, darunter eine Filmkassette und zwei Geschenke. Allerdings gibt es noch einen Raum, der noch nicht gelöst wurde. Ein neues Geschenk wird entdeckt, das möglicherweise mit Security Breach in Verbindung steht. Es wird die Intelligenz des Chats gelobt, während gemeinsam überlegt wird, wie man die noch fehlenden Räume knacken kann. Es wird festgestellt, dass noch einige Zahlen für einen Code fehlen und ein Plan entwickelt, wie man diese finden kann. Die Storyline soll in der Werkstatt fortgesetzt werden, wobei ein Abstecher zum Theater geplant ist, sobald die fünfte Freigabe verfügbar ist. Die Zahlenkombinationen werden als zu komplex empfunden, und es wird ein neuer Bereich entdeckt, der wie ein neues Gebiet aussieht.
Erkundung neuer Gebiete und Story-Fortschritt
05:53:58Es wird eine neue Audio-Sequenz gefunden, die einen Charakter namens M1 vorstellt, ein Endoskelett, das in verschiedene Kostüme passen kann. Der Charakter soll als Babysitter dienen. Es wird die Aufgabe gegeben, einen Anzug zu verbessern, wofür verschiedene Teile in der Werkstatt gefunden werden müssen. Die Monitore im Spiel geben Hinweise auf die Fundorte der Teile, darunter ein Käfig, ein Weinregal und eine Steinwand. Es wird festgestellt, dass die KI im Spiel die Position des Spielers kennt, aber aufgrund von Sicherheitsprotokollen nicht reagieren darf. Jedes gefundene Teil des Anzugs muss einzeln angebracht werden, wobei eine nervige Verfolgungssequenz mit einem Endoskelett stattfindet. Nach einem Raid-Dankeschön wird festgestellt, dass es im Spiel zwei Charaktere gibt, was die Situation erschwert.
Animatronic-Anzug, Rätsel und Fortschritt
06:09:06Nachdem alle Teile gefunden wurden, wird ein Springlock-Anzug angelegt, der es ermöglicht, als Animatronic mit Erbsen zu schießen. Es stellt sich heraus, dass der Anzug nicht viel hilft, und es folgt eine Phase mit Dumm-Musik. Es wird ein Gutschein von der Firma erwähnt, und der Entschluss gefasst, das Spiel so lange zu spielen, bis es durchgearbeitet ist. Es wird angemerkt, dass der Wert des Gutscheins im Jahr 1974, in dem das Spiel angesiedelt ist, höher war. Ein Rätsel erfordert das Wegräumen von Cola-Dosen, und es wird festgestellt, dass die Inventarbox hauptsächlich zum Ablegen von Collectibles dient. Monitore geben wieder Hinweise, und ein neuer Raum wird betreten, der neu aussieht und ein großes Loch hat. Es werden Geräusche wie von Balloon Boy aus Security Breach wahrgenommen. Ein weiteres Rätsel erfordert das Positionieren von Plattformen, um einen Weg zu einem Geschenk zu schaffen. Es wird erwähnt, dass der Horrorfaktor des Spiels sich in Grenzen hält, aber FNAF-Fans trotzdem Spaß haben werden.
Theater, Achievement und neue Herausforderungen
06:33:52Es wird überlegt, ob es im Theater ein Achievement gibt, möglicherweise im Zusammenhang mit Reparaturen oder dem Erteilen einer Lektion an die Piratenbande. Nach einer Sequenz, in der Hände in etwas gesteckt werden müssen, öffnet sich ein Lift und ein Schacht. Es folgt eine Verfolgungsjagd mit einer Figur namens Dolly, die explodiert und durch eine andere Dolly ersetzt wird. Es wird spekuliert, dass alles im Spiel ein Mimik ist, der Animatronics übernimmt. Nach einer Transition wird ein neuer Bereich erreicht, der an eine Verbrennungsanlage erinnert. Namen und Stunden von Personen werden erwähnt, die möglicherweise relevant sind. Es wird ein Rollband entdeckt, auf das Gegenstände befördert werden müssen. Ein Kompaktor wird gefunden, mit dem Sachen zerkleinert werden können. Eine Kassette wird in eine Upgrade-Station gesteckt. Es wird geschätzt, dass die Spielzeit etwa zehn Stunden beträgt, und es wird überlegt, ob man das Spiel ein zweites Mal durchspielen muss, um alle Geheimnisse zu entdecken. Ein Müll-Rätsel erfordert das Sammeln von Müllteilen, um einen Mülager voll zu machen.
Rückkehr zum Theater und Konfrontation
07:01:04Es wird beschlossen, ins Theater zurückzukehren, da fünf von sechs Freigaben vorhanden sind. Der Bereich sieht nicht mehr nach Theater aus, sondern eher nach einer Metallfabrik. Eine Figur schmilzt sich durch die Wand, begleitet von dramatischer Klaviermusik. Es folgt eine Subway Surfer-ähnliche Sequenz. Die Musik wird als gut empfunden, ungewöhnlich für Five Nights at Freddy's. Eine geschmolzene Figur verfolgt den Spieler weiter. Es wird ein Stromreaktor gefunden, der ausgeschaltet werden muss. Ein Door Override wird entdeckt, und es scheint, dass die Zahlenkombinationen zufällig sein könnten. Nach dem Abschalten des Stroms und dem Verlassen des Bereichs wird festgestellt, dass das Spiel Elemente aus Help Wanted und Security Breach kombiniert und stark auf VR ausgerichtet ist. Es wird festgestellt, dass man immer wieder in die Anfangsregion zurückkehrt. Es wird erwähnt, dass es 3 Uhr nachts im Spiel ist und noch drei Stunden zu spielen sind.
Freischaltungen, Zahlencodes und Collectibles
07:14:41Es werden genügend Freigaben gesammelt, um fast die gesamte Fabrik freizuschalten, mit Ausnahme eines bestimmten Raums. Es wird erneut über den Zahlencode für diesen Raum nachgedacht, wobei verschiedene Kombinationen ausprobiert werden. Eine Tür kann geöffnet werden, aber der Code bleibt ein Rätsel. Es wird ein Déjà-vu-Gefühl erwähnt, und es gibt Hinweise auf Zeitschleifen. Es wird beschlossen, zum Theater zurückzukehren, um ein Geschenk auf dem Kran zu holen. Es wird über die Ladezeiten auf der PS5 geklagt. Ein kompliziertes Rätsel wird gelöst. Es wird festgestellt, dass es im Bühnenbereich Collectibles und Audio Logs gibt. Eine Filmkassette wird abgespielt, was möglicherweise für ein Secret-Ending benötigt wird. Es werden zwei Kassetten gefunden, und es wird überlegt, ob ein Tresor übersehen wurde. Es wird festgestellt, dass es 11 von 25 Collectibles gibt, also noch nicht einmal die Hälfte. Es wird ein weiteres Geschenk gefunden, und ein Weg dorthin muss gebaut werden. Ein Minispiel wird durchgespielt, und es wird ein Geschenkbuch gefunden. Es wird eine Inventarbox gesucht, um Filmkassette und Büchlein abzulegen. Es wird eine Mailbox gefunden, die noch abgerufen werden muss.
Filmkassette, Zahlencode und neuer Raum
07:31:25Es wird erklärt, dass die Storys hinter Five Nights at Freddy's komplex sind und man sich auf YouTube informieren sollte. Eine Filmkassette wird geholt und abgespielt. Es wird erneut erwähnt, dass es noch einen Raum mit einem Zahlencode gibt, der noch nicht geknackt wurde. Nach Ablieferung der zwei bekannten Geschenke und einer Kassette wird ein neuer Raum bei der Werkstatt entdeckt. In diesem Raum befindet sich auch ein Postfach. Es wird festgestellt, dass das Spiel stark an Poppy Playtime angelehnt ist. Nach einer Transition wird ein neuer Bereich erreicht, und ein Raid von Lady Holyfields wird begrüßt. Es wird erklärt, dass das Spiel Five Nights at Freddy's Secrets of the Mimic ist und Variety-Gaming betrieben wird. Es wird über die Geschwindigkeit des Durchspielens des Spiels diskutiert, und es wird erwähnt, dass fünf von sechs Freigaben vorhanden sind. Der Code für die Tür bei Belager wird gesucht.
Rätselraten im Lager und Kritik an der Spieldauer
07:39:31Es werden verschiedene Zahlencodes im Lager diskutiert, um ein Rätsel zu lösen, wobei die Kombinationen 4, 4, 6, 2 und 5 im Raum gefunden werden. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des Preises von 40 Euro für eine geschätzte Spielzeit von acht Stunden, was im Vergleich zu Spielen wie Elden Ring, die mehr Spielzeit bieten, als unangemessen empfunden wird. Zudem wird die geringe Horror-Atmosphäre im Spiel bemängelt, insbesondere im Vergleich zu früheren FNAF-Teilen und anderen Horrorspielen wie Silent Hill. Es wird angemerkt, dass der Mimic im Spiel kaum in Erscheinung tritt, was angesichts des Titels 'Secrets of the Mimic' enttäuschend ist. Trotzdem werden Collectibles gesucht und es gibt die Info zu einem Stuhl.
Lore-Enthüllungen und Gameplay-Fortschritt
07:53:28Es wird eine interessante Entdeckung gemacht, dass Fazbear Entertainment ein Kunde von Mercedes Nursery ist, was für Lore-Fans von Bedeutung sein könnte. Der Fokus liegt darauf, das Spiel zu beenden, wobei der Streamer sich einem Kran-Rätsel stellt und feststellt, dass Brainpower erforderlich ist. Die bisherige Meinung zum Spiel ist gemischt, wobei der Preis als zu hoch und das Horror-Feeling als gering empfunden wird. Es wird spekuliert, dass man möglicherweise 10.000 Lore-Einträge durchlesen muss, um alles zu verstehen. Der Streamer findet weitere Videokassetten und nähert sich dem Finale des Spiels.
Collectibles, Kosten und Gameplay-Mechaniken
08:10:51Das Kichern im Spiel wird als gruselig empfunden. Das Spiel wird als möglicherweise zu teuer für das Gebotene eingeschätzt, da es knapp 40 Euro für geschätzte zehn Stunden Spielzeit kostet. Es wird bemängelt, dass die Collectibles im Spiel nicht getrackt werden, was das Finden aller Gegenstände erschwert. Im Vergleich dazu wird Expedition 33 für 50 Euro als wertvoller angesehen. Der Streamer findet weitere Geschenke und Collectibles, wobei er sich bei 16 von 25 befindet. Es wird erwähnt, dass es mindestens zwei Endings gibt. Der Streamer löst Rätsel, liefert Kassetten ab und erkundet verschiedene Räume. Außerdem gibt es eine Diskussion darüber, warum jemand auf der PS5 mit Maus und Tastatur spielen sollte.
Code-Suche, Horror-Elemente und Story-Enthüllungen
08:33:07Die Suche nach einem Zahlencode gestaltet sich schwierig, da die gefundenen Codes nicht funktionieren und die Mails möglicherweise eine Lüge sind. Es wird vermutet, dass ein Codefeld übersehen wurde. Chica wird als der gefährlichste Gegner im Spiel wahrgenommen, da sie sehr schnell ist. Der Streamer findet ein Büro, das wie das Security-Büro aus anderen FNAF-Teilen aussieht. Er findet Musikkassetten und Collectibles, aber keinen Sprecher. Ein Code wird gefunden (49762), muss aber noch getestet werden. Das Spiel enthält einige nervige Stellen, insbesondere das Ausweichen von Gegnern. Es gibt keine Möglichkeit, sich zu verstecken oder abzulenken. Der Stream wird als sehr linear empfunden. Die Chefetage sieht dreckiger aus als die Lüftungsschächte. Der Laden hatte finanzielle Probleme. Es wird spekuliert, dass es eine Time-Loop-Geschichte geben könnte. Es gibt einen ersten Jumpscare, der funktioniert hat.
Finale Vorbereitungen und Überraschungen
08:59:25Der Streamer erkundet ein geheimes Lager und geht in den Keller. Er muss im Licht bleiben, um nicht von Gegnern entdeckt zu werden. Das Spiel bekommt endlich ein bisschen Horror. Er folgt den Fallen und erreicht die letzte Abteilung. Der Horror-Aspekt wird als nicht so krass empfunden, aber die Jumpscares sind entspannter. Das Finale wird erreicht und es wird ein Ending gemacht. Es wird ein Körper von Chica gefunden. Am Ende wird der Streamer entlassen und befindet sich in FNAF 1. Es wird spekuliert, dass Arnold der erste Freddy war. Der Mimic kam viel zu wenig vor. Es gab zu viele Zahlenpuzzles. Die Musik ist geil. Es gibt noch zwei Secrets. Es wird ein Fallschirmprogramm ausgeführt. Der Streamer findet viele Codes. Es wird die Backstory von Mimic und Five Nights at Freddy's gezeigt. Das Restaurant wird im Aufbau gezeigt. Das Ending ist viel spannender als das Maingame.