IRL aus der Polaris Hamburg grover !streamplan
Live-Event in Hamburg: Gaming-Kultur trifft Innenstadt
Ein Live-Event aus Hamburg präsentiert die Verbindung von Gaming und urbanem Raum. Die Veranstaltung findet in der Polaris Hamburg statt und zeigt, wie digitale Spiele mit der physischen Umgebung interagieren. Im Fokus stehen die Aktivitäten vor Ort, die Entwicklung der Session und die Integration spezifischer Game-Elemente in die reale Location. Die Darstellung konzentriert sich auf die Abfolge der Ereignisse und die Interaktion mit den präsentierten Spielen.
Begrüßung in der Creator Lounge
00:00:00Der Stream beginnt mit der Ankunft in der Creator Lounge auf der Polaris in Hamburg. Es wird erklärt, dass hier viele Menschen sind, aber hauptsächlich außerhalb der regulären Arbeitszeit. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und äußert sich über die schwierigen technischen Bedingungen bezüglich des Mikrofons, das über Rauschunterdrückung verfügt, aber oft ausfällt. Es wird der geplante Ablauf für den Tag mit der Ankündigung eines Konzerts von Vera um 16 Uhr mitgeteilt und die Absicht geäußert, später die Messe zu erkunden.
Yu-Gi-Oh!-Deck und persönliche Einblicke
00:06:07Das Gespräch lenkt sich auf ein persönliches Yu-Gi-Oh!-Deck, das ein Grabwächter-Deck auf Basis von Necro Valley ist. Dieses Deck bevorzugt traditionellere Spielmechaniken und blockiert Gegner-Feldkarten. Es folgen humorvolle Anekdoten über die eigene Jugend, als mit zwölf Yu-Gi-Oh! gespielt wurde, und der Verweis auf die digitale Version auf dem Game Boy Advance, um Kosten zu sparen. Später wird das Thema auf die eigenen Stimmaufnahmen in Kinofilmen wie 'Avatar: The Way of Water' gelenkt, was surreal war.
Besuch bei Vera und Begegnungen
00:10:01Nach dem ersten Teil des Streams wird die Absicht bekundet, die Messe zu erkunden. Es gibt eine kurze Begegnung mit Tom Ferens, einem befreundeten Voice Actor, und später mit Vera, einer weiteren befreundeten Stimmschauspielerin. Vera hat für 16 Uhr einen Live-Auftritt mit Musik angesagt, den der Streamer vorhat, zu übertragen. Es werden weitere persönliche Treffen mit anderen Creatorn, wie Rico, erwähnt, deren Standorte auf der Messe beschrieben werden. Der Streamer reflektiert über die unterschiedliche Atmosphäre der Polaris im Vergleich zur Gamescom und betont, dass hier mehr Anime vertreten ist.
Einsatz in der Cosplay-Jury
01:43:11Stan wird spontan als Jury-Mitglied für den Cosplay-Contest der Polaris angefragt. Es wird die Herausforderung beschrieben, da fast alle teilnehmenden Cosplays aus demselben Genre (hauptsächlich League of Legends und Anime) stammen und es schwer fällt, Kriterien wie Ausstrahlung und Verkörperung zu vergleichen. Während des Streams sind einige Cosplayer wie eine Femme Fatale (Vera) zu sehen. Schließlich wird der Auftritt von Vera mit ihrem Konzert erwartet, welches der Streamer live begleiten will.
Cosplay-Contest-Beginn
01:59:49Der Cosplay-Contest startet mit Einführung der ersten Teilnehmer. Es werden verschiedene Kostüme präsentiert, darunter mehrere aus League of Legends wie Jaune (Soa), ARD Classic Skin (Sarah) und Kindred (Anki). Bei jedem Cosplay werden Details zu den Outfits und Umsetzungen besprochen. Besonders wird hervorgehoben, wie viel Handarbeit und Leidenschaft in die Kostüme geflossen ist. Die moderierende Person des Streams begleitet den gesamten Abend mit detaillierten Beschreibungen und persönlichen Fragen an die Cosplayer.
Fortsetzung und Ausweitung des Cosplay-Wettbewerbs
02:25:50Der Contest geht weiter mit Cosplays aus nicht-Game-Franchises. Sailor Jupiter aus Sailor Moon wird vorgestellt, gefolgt von einem außergewöhnlichen Schmetterlings-Cosplay (Tagfalter), dessen detaillierte Handarbeit und Flügelkonstruktion besonders bewundert werden. Später wird der Popkultur-Bereich erweitert mit Charakteren wie Geralt von Rivia aus The Witcher. Nach jeder Präsentation gibt es intensive Diskussionen über die Herstellung der Kostüme, die Dauer der Cosplay-Erfahrung der Teilnehmer und deren persönliche Begeisterung für die Charaktere.
Abschluss des Contests und Übergang zur gesellschaftlichen Eventphase
02:56:04Der Cosplay-Contest wird mit einem Gruppenfoto aller Teilnehmer auf der Bühne abgeschlossen. Es folgt eine anschließende Diskussion über die Gesamtperformances, der offizielle Gewinner wird präsentiert und die Jury-Tätigkeit wird reflektiert. Der Streamer wechselt dann von der Bühne in die Veranstaltungsräume, beschreibt die Stimmung und die anstehende Party-Phase. Es werden erste Eindrücke der Messeumgebung und der diversen Besucherströme vermittelt.
Erfahrungen in der Creator-Lounge
03:07:15Der Streamer sucht die Creator-Lounge auf, wo es um Verpflegung geht. Über die Pizza-Versorgung wird gesprochen, ähnlich wie auf anderen Veranstaltungen. Hier ergeben sich unkomplizierte Begegnungen mit anderen Kreativen und Zuschauern. Es gibt persönliche Anekdoten, unter anderem über letzte Jahre auf der Polaris und die atmosphärische Besonderheit dieser Messe im Vergleich zu größeren Events. Der gesellige Charakter wird betont, während der Streamer sich erholt und nächste Schritte plant.
Persönliche Begegnungen und Merch-Aktivitäten
03:36:51In den lokalen Bereichen trifft der Streamer Zufallsbekannte und Freunde. Es wird über geplante Treffen, gemeinsame Aktionen und den merch-Markt der Messe gesprochen. Der Streamer bietet gelegentlich personalisierte Signierungen an, diskutiert über passende Kleidung für Auftritte und bespricht Zugangsberechtigungen. Es entstehen humorvolle Interaktionen, die die lockere, gesellige Atmosphäre der Veranstaltung widerspiegeln. Die Gesprächsthemen drehen sich um aktuelle Pläne, persönliche Erlebnisse und zukünftige Kollaborationen.
Raid-Aktivität und offizieller Abschluss
04:14:48Der Streamer plant die Beendigung des Livestreams, um den Videostream für die weitere Veranstaltung zu nutzen. Es folgt eine positive Zusammenfassung des gesamten Messeerlebnisses, einschließlich der Cosplay-Wettbewerbe, der Treffen und der allgemeinen Stimmung. Es wird ein kurzer Ausblick auf die anstehenden Aktivitäten der nächsten Messe-Tage gegeben und den Zuschauern für deren Unterstützung und Begleitung gedankt.