Resident Evil 9 1 Tag früher grover !eneba
Resident Evil 9: Ein Tag früher auf der PS5 Pro
Es wurde ein Early Access zu Resident Evil 9 ermöglicht, der mit intensivem Gameplay auf der PS5 Pro begann. Es wurden Eindrücke der Gamescom-Demo gezeigt und die hochwertige Inszenierung sowie die detailreiche Grafik, insbesondere durch den Einsatz von Ray-Tracing, lobend erwähnt. Der Streamer spielt im schwierigsten Modus und hebt die strategische Nutzung von Ressourcen hervor.
Gameplay und erste Eindrücke
00:00:00Der Stream beginnt mit intensivem Gameplay, bei dem der Streamer Gegner mit der Hunting Rifle und Double No-Scope Manövern bekämpft. Es werden seine schnellen Reflexe und präzise Schüsse bewundert. Im weiteren Verlauf gibt es eine lange Auseinandersetzung über die Vor- und Nachteile von physischen und digitalen Spielen. Während physische Medien wie CDs mit der Zeit verschleißen und kaputt gehen können, birgt der digitale Kauf das Risiko, dass der Anbieter pleitegeht oder die Server abgeschaltet werden. Beide Optionen haben ihre eigenen Nachteile in Bezug auf die Lebensdauer und die Zukunftssicherheit.
Charakter und Gameplay-Vorbereitung
00:15:03Der Fokus verschiebt sich auf das Cosplay und die Spielvorbereitung. Der Streamer trägt ein Leon-S.Chr.-Kostüm und stellt das thematisch eingerichtete Zimmer stolz vor. Es wird der klassische Schwierigkeitsgrad mit der Begrenzung der Autospeicherpunkte und der Notwendigkeit von Farbbändern zum Speichern gewählt. Ein Bingo-Feld, das vom Zuschauer Alec erstellt wurde, dient als spielerisches Element. Es umfasst klassische Elemente der Serie wie Zombie-Hunde, Sicherungen suchen und eine Selbstzerstörungsszene, was die Erwartungen an den Spielverlust definiert.
Beginn des Spiels und Story-Einstieg
00:19:40Der Stream startet Resident Evil 9 auf der PS5 Pro in bester Grafik. Die Geschichte beginnt im Jahr 2026 mit FBI-Agentin Grace Ashcroft, die einen Mordfall im Hotel Renwood untersucht. Das Hotel ist Schauplatz mysteriöser Todesfälle, die auf einen virusähnlichen Ursachenzusammenhang hindeuten. Die Präsentation der Ermittlungsberichte und die schreckliche Atmosphäre des Hotels schaffen ein starkes Immersionserlebnis und etablieren die Grundlage für die Handlung.
Gameplay-Durchführung und erste Ereignisse
00:35:06Grace betritt das Hotel und erkundet die Umgebung, während sie Gegenstände wie eine Taschenlampe und einen Schlüssel sammelt. Die Aufmerksamkeit gilt der hochwertigen Inszenierung und der detailreichen Grafik, insbesondere in der Gamescom-Demo-Szene, die im Straßenbereich stattfindet. Ein emotionaler Höhepunkt ist der Einbruch in das Badezimmer, wo Grace eine schreckliche Entdeckung macht. Später erscheint eine mysteriöse Gestalt, die Grace als die 'Auserwählte' bezeichnet, was die Geschichte mit einem Cliffhanger und dem Erscheinen eines Zombie-Ansturms in Bewegung setzt.
Eindrücke der Gamescom-Demo und Spieleinstellungen
01:36:17Zuerst werden Eindrücke der Gamescom-Demo angesprochen, bei der das Gefühl bestand, dass Räume leicht verändert wurden. Der Streamer erwähnt, dass das Spiel im klassischen Modus läuft, was nur eine begrenzte Anzahl an Autospeichern und klassischen Schreibmaschinen zum Speichern erfordert. Der schwierigste Modus wird gespielt, der vom klassischen Modus abweicht, indem keine Schreibmaschinen verwendet werden können, was das Spiel anspruchsvoller macht. Er lobt die Musik, die er eigenhändig eingespielt hat, und betont, dass das Spiel ein echtes Glow-Up erfahren hat und dass er das Spiel auf Platin und zu 100% durchspielen wird.
Referenzen und atmosphere
01:38:22Es wird eine Erinnerung an Resident Evil 5 ausgesprochen, da der Streamer damals in einem ähnlichen Alter war. Eine brennende Flamme eines Zippo-Feuerzeugs dient als wiederkehrendes Element und leitet zu einer Diskussion über Schattenphänomene über. Die Warnung 'Stay in the light' und das Erinnern an die Figur Madison aus einem anderen Spiel unterstreichen die unheimliche Atmosphäre. Der Streamer erkennt an, dass Content Creator wie Pressemitarbeiter behandelt werden, und führt dies auf seine langjährige Erfahrung mit der Resident-Evil-Serie zurück.
Grafik und Gameplay-Elemente
01:39:51Ein Kettensäge-Gegner sorgt für Aufregung, und der Streamer lobt den detailreichen Grafikstil. Er hebt besonders den Einsatz von Ray-Tracing hervor, der für realistische Licht- und Schatteneffekte sorgt und dem Spiel ein notwendiges 'Feeling' verleiht. Diese Detailtiefe wird mit der Original-Resident-Evil-Version von der PS1 verglichen. Ein Werbeunterbrechung unterbricht den Flow, wird aber schnell fortgesetzt. Die Vorschau zeigt den Beginn eines Open-Area-Abschnitts, der typisch für die Serie ist.
Interaktion und Kampfsysteme
01:42:54Der Streamer interagiert intensiv mit dem Spiel und der Community, diskutiert über die Charaktere Leon und Grace und macht Scherze über mögliche zukünftige Resident-Evil-Titel. Die physische Interaktion mit der Umgebung wird hervorgehoben, insbesondere die haptische Rückmeldung, wenn man Gegenstände aufnimmt. Eine Schlüsselszene mit einer Kettensäge wird ausführlich beschrieben, die mehrere Todesmöglichkeiten und eine sehr responsive Spielmechanik zeigt, was den Streamer begeistert und als 'authentisch' empfindet.
Einbruch in das Sanatorium
01:53:05Das Ziel ist es, in das Sanatorium einzubrechen und den Strom wiederherzustellen, indem eine Sicherung gefunden wird, was ein typisches Element der Reihe darstellt. Ein Raum mit Schreibmaschinen und leeren Farbbanddosen wird entdeckt, was den klassischen Speicher-Mechanismus unterstreicht. Die Inventarverwaltung wird als Mischung aus oldschool und actionreich beschrieben, was als perfekt angesehen wird. Der Streamer findet eine Antike Münze, die für Puzzles oder Upgrades genutzt werden kann.
Story und Hintergrund des Sanatoriums
01:56:44Die Geschichte im Sanatorium wird aufgedeckt. Es wird erwähnt, dass vor allem Langzeitpatienten experimentelle Therapien von Dr. Gideon durchlaufen und das Gebäude aus Sicherheitsgründen abgeriegelt wurde. Eine Dokument enthüllt, dass der T-Virus weiterentwickelt wird, um die menschliche Evolution zu steuern. Die Gegner sind klassische Zombies, die aber durch den mutierten Stamm ihre frühen Gewohnheiten beibehalten. Dies stellt eine Verbindung zu den Viren aus früheren Teilen der Serie her, insbesondere zum T-Virus und Uroboros.
Munitionsmanagement und Schwierigkeitsgrad
03:01:32Die große Herausforderung ist der extreme Munitionsmangel, der den Schwierigkeitsgrad sehr hoch ansetzt. Jeder Schuss sitzt und ist 'Gold wert', was zu einem intensiven und strategischen Gameplay führt. Das Blutentnahmegerät ermöglicht die Herstellung von Munition, was jedoch eine blutige Angelegenheit ist. Grace wird dabei wie Spider-Man beschrieben. Der Streamer stellt fest, dass Munition sehr selten ist und man vorsichtig agieren muss, was dem Spiel eine ausgeglichene Spannung verleiht.
Zusammenfassung und Ausblick
03:20:23Nach fast eineinhalb Stunden Spielzeit bewertet der Streamer Resident Evil 9 als potenziell besten Teil der Reihe und empfindet es als intensiver als Teil 7 und 8. Die Kampagne wird als perfekt gemischt aus erzählerischen Szenen und klassischem Gameplay beschrieben. Der Schwierigkeitsgrad im klassischen Modus wird als noch härker empfunden. Er gibt eine klare Empfehlung, die Teile in chronologischer Reihenfolge zu spielen, und verbindet die Virus-Theorie aus Teil 8 als Ursprung für alle bekannten Viren in der Saga. Zum Schluss wird das Spiel als perfekter Mix aus alt und neu gefeiert.
Spielstart und erste Exploration
03:25:10Zu Beginn des Streams erfolgt der Einstieg in das Spiel mit einem bestehenden Save aus einer vorherigen Session. Der Fokus liegt auf der Erneuerung der Ausrüstung und der Munition. Es werden bereits grundlegende Crafting-Rezepte genutzt und diverse Bereiche wie die Küche und Toilette erkundet. Die anfängliche Knappheit an Ressourcen, insbesondere an Munition und Kräutern, wird als wesentlicher Bestandteil des Horror-Aspekts des Spiels empfunden. Die Anwesenheit eines als 'Butcher' bezeichneten starken Gegners wird als besondere Bedrohung identifiziert.
Resourcenmanagement und Crafting-Fortschritt
03:33:10Das Gameplay dreht sich um die systematische Sammlung und Verwaltung von Ressourcen. Es werden Tresore und Truhen geöffnet, um wertvolle Gegenstände wie Dietrich, Schraubenschlüssel und Munition zu bergen. Wichtig ist das Crafting von Items: Die Produktion von Pistolenmunition, die Umwandlung von Messern in Metallteile und die Herstellung von Spritzen zur Heilung und von Blutsäcken zur Gewinnung von Infiziertem Blut. Das Inventar wird sorgfältig organisiert, um die begrenzte Lagerkapazität zu optimieren und Platz für neue Funde zu schaffen.
Story-Klärung und Einführung der Zielperson Grace
03:36:03Durch das Lesen von Akten und Dokumenten im Spiel wird die Handlung weiter aufgedeckt. Es geht um eine Verschleierung eines Mords im Hotel Brandwood, bei dem alle Zeugen eliminiert wurden. Der Fokus verlagert sich auf Grace Ashcraft, eine FBI-Agentin, die als Zielperson für einen unbekannten Auftraggeber gilt. Die Herausforderung besteht darin, zu ihr Kontakt aufzunehmen, ohne Verdacht zu erregen, wobei die Wahl der Kontaktaufnahme außerhalb ihrer Wohnung als strategisch wichtig eingestuft wird.
Waffen-Upgrades und Begegnung mit dem Mädchen Emily
04:04:28Nachdem ausreichend Ressourcen gesammelt wurden, wird ein entscheidender Upgrade der Pistole durchgeführt. Eine neue, bessere Dienstpistole (M232) gefunden und ausgerüstet. Anschließend wird die Suche nach dem blinden Mädchen, das sich als das Kind herausstellt, fortgesetzt und gerettet. Die Betreuung der KI-gesteuerten Emily während man selbst agieren muss, stellt eine taktische Herausforderung dar, da sie angreifenden Feinden schutzlos ausgeliefert ist.
Flucht und Konfrontation mit den Wölfen
04:38:37Nach der Rettung von Emily bricht eine massivte Verfolgungsjagd aus. Eine Horde starker Zombie-Gegner, sogenannte 'Wolfer', verfolgt den Spieler. Eine Flucht durch eng Korridore ist erforderlich, während die eigene Gesundheit durch die Nutzung von auf Crafted-Spritzen maximiert wird. Während des Chaos ist das Hauptziel, Emily sicher aus dem Gefahrenbereich zu bringen. Ein tragischer Unfall ereignet sich, bei dem Emily aus großer Höhe stürzt, was den Streamer sichtlich erschüttert.
Charakterwechsel und Konfrontation mit Victor Gideon
05:14:37Der Stream wechselt die Perspektive von Grace zu Leon Kennedy. Er wird in das Dachgeschoss des Hotels geführt, wo er auf Victor Gideon, den Antagonisten, trifft. Zwischen beiden entwickelt sich ein verbaler Schlagabtausch, bei dem Leon Victor über die Entführung von Grace befragt. Victor bleibt jedoch vage und verschwörerisch. Die Szene endet mit Leon, der nun eine Hauptrolle in der Ermittlung übernimmt und Victor's Büro aufsucht, um weitere Informationen zu finden.
Charaktere und Hintergrundstory
05:18:41Die Testpersonen nach einem neurochirurgischen Eingriff zur Unterdrückung des Sättigungszentrums zeigen eine Steigerung des Appetits und beginnen alles zu verschlingen, was sie finden. Thomas K. Jackson und Timothy B. Jackson zeigen dieselben Symptome mit einer Fixierung auf menschliches Fleisch und werden als wild und gewalttätig beschrieben, wenn sie nicht ständig unter Kontrolle sind. Dies deutet auf eine tiefgreifende und gefährliche Nebenwirkung des Eingriffs hin.
Gameplay und Inventar-Management
05:20:10Der Streamer erkundet die Spielumgebung und bemängelt den fehlenden Munitionsfund, was zu einem Neuladen des Spiels führt. Er stellt fest, dass die Axt im praktikablen ist. Beim Wechsel zur Ego-Perspektive wird der Unterspiel zur Third-Person-Perspektive mit Grace angesprochen. Leon scheint einen ähnlich umfangreichen Inventar wie Grace zu haben, wobei jede Pflanze zwei Slots belegt. Waffen wie die Shotgun bieten fünf Upgrade-Möglichkeiten und die Herstellung von Items spielt eine zentrale Rolle.
Story-Elemente und Entdeckungen
05:24:57Ein Zettel im Sicherheitsleiter erwähnt die Sicherstellung eines bestimmten Gegenstandes. Die Story um die Charaktere vertieft sich: Sherry, aus Resident Evil 2, wird als infizierte Person identifiziert, die Symptome einer T-Virus-Infektion zeigt. Es gibt Verwirrung über ihr Alter und ihre Rolle, während Grace offensichtlich mehr Fokus im Spiel bekommt. Ein Zettel eines letzten Überlebenden beschreibt das Trauma der Kollegen, die lebendig gefressen wurden, und den Wunsch, die Endlosschleife im Kopf zu beenden.
Spielmechanik und Lore
05:42:44Eine entscheidende Mechanik wird aufgedeckt: Ein bestimmtes Mädchen muss permanent mit Licht beleuchtet werden, um eine Mutation zu verhindern. Marie wird als eine dieser identifizierten Personen. Es gibt einen seltenen Collectible-Raccoon, der einen speziellen Twitch-Badge freischaltet, sobald das Spiel offiziell startet. crafting-System wird als perfektioniert beschrieben, mit Items wie einer Hämorrhoidenspritze. Das Spiel hat eine starke Atmosphäre und erinnert teilweise an Alien Isolation.
Früherer Zugang und soziale Medien
05:53:50Der Streamer erklärt, dass er als Content Creator oft einen Tag Early Access zu Spielen hat, was er angekündigt hat. Er verweist auf seine Social-Media-Kanäle wie WhatsApp und Instagram, um Zuschauer über solche Ereignisse zu informieren, da nicht jeder den gesamten Stream live verfolgen kann. Dies geschieht nicht primär aus kommerziellen Gründen, sondern um die Community zu integrieren und Informationen zugänglich zu machen.
Deluxe-Edition und technische Aspekte
06:11:53Der Streamer stößt auf ein Problem mit der Deluxe-Edition des Spiels, deren Inhalte, wie Outfits und Skins, nicht installiert wurden. Dies betrifft auch spezielle Talismane, die erst aktiviert werden müssen. Er plant, dies beim nächsten Speicherpunkt zu korrigieren. Der Fokus liegt auf dem ersten Durchlauf, bevor er im New Game Plus Modus mit mehr Freiheiten und Bonusinhalten wie dem Lady Dimitresku-Skin für Grace weitermacht.
Gameplay-Herausforderungen und Fortschritt
06:52:18Der Spieler muss sich durch eine heikle Passage mit enger Schlucht bewegen, was an Social Distancing erinnert, und wird von einem einzigartigen Gegner bedroht. Das Crafting-System wird als perfektioniert gelobt, da es aus mehreren Komponenten besteht. Der Plot verdichtet sich mit der Theorie, dass Emily die Oma ist und Marie in der Zelle sitzt. Die Reise führt den Spieler schließlich aus dem Bunker heraus.
Charakterinteraktion und Fortsetzung
07:00:34Nachdem die Hand eines Charakters gefunden wurde, entscheidet sich der Spieler, sie mitzunehmen. Er trifft auf einen weiteren Überlebenden, der ihn bittet, den Schlüssel für einen Hubschrauber zu holen. Die Dynamik zwischen den beiden Charakteren ist anfangs misstrauisch, aber sie einigen sich auf eine Kooperation. Die Story deutet darauf hin, dass Emily permanent Licht benötigt, um sich nicht wie Marie zu verwandeln. Der Streamer bewertet das Spiel als eines der besten der Reihe mit einer exzellenten Atmosphäre und voller Empfehlung für Zuschauer.
Untersuchungsrätsel und Laborfunde
07:10:05Der Streamer analysiert ein Rätsel mit einer Sanduhr und einem Globus, vermutet eine Anspielung auf den Wein aus Resident Evil 8 und erkundet verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Später betritt er ein Labor, wo er auf Dokumente über Gedächtnisübertragung stößt. Die Akten beschreiben Spencers Forschung zur Vererbung von Erinnerungen durch Blut, was auf ein Comeback des Antagonisten hindeutet. Die Entdeckung einer Uhr mit einem Haken und die Erwähnung von Wesker-Klonen verstärken die Vermutung einer Verbindung zu bekannten Figuren der Reihe.
Experimente und Schicksale der Probanden
07:18:09Ein Dokument enthüllt die grausamen Experimente an Testpersonen. Blut von 150 Personen wird für eine Probe verwendet, die der Testperson Marie verabreicht wird. Sie entwickelt körperliche Resistenz, aber mental instabil und wird als 'böse Oma' bezeichnet. Der Streamer diskutiert über Spielmechaniken und stellt fest, dass Capcom mit den Darstellungs- und Perspektivoptionen Fans glücklich gemacht hat. Die Erwähnung von Leon S. Kennedy und dessen Parry-Feature im Spiel zeigt die bewusste Integration klassischer Elemente.
Kämpfe und Unfälle in Raccoon City
07:24:30Der Streamer gerät in heftige Kämpfe mit mutierten Aggressiven, die ihm erheblichen Schaden zufügen. Ein Hubschrauberflug endet abrupt, weil Grace und der Streamer zu schwer sind. Der Fokus wechselt zu Leon, der in Raccoon City ankommt und sich die Stadt vorstellt. Der Streamer ist von der Atmosphäre und der Inszenierung der Rückkehr zu den Wurzeln der Serie begeistert. Er entdeckt ein Easter Egg an einem Porsche mit der Nummer ND-9642, die die Resident-evil-Teile referenziert, in denen Leon eine Hauptrolle spielte.
Nostalgie, Gameplay und Progression
08:04:36Die Rückkehr nach Raccoon City erzeugt beim Streamer Gänsehaut, da es sich wie ein 'absolutes Fanfest' anfühlt. Während Grace-Teile mehr Horror bieten, werden Leon-Abschnitte als actionreicher beschrieben. Das Spiel wird als 'Cinema pur' und 'Gaumengeschmoss' für Fans bezeichnet. Ein Zeitungsartikel und ein Dokument enthüllen die bevorstehende Katastrophe. Der Streamer stellt die Progressionssysteme wie das Upgraden von Waffen, das Sammeln von Credits und das Fehlen klassischer Features wie dem Schatzsystem in den Fokus und äußert gemischte Gefühle über die Neuerungen.
Waffenmanagement und Finalansage
08:47:32Der Streamer tauscht und upgraded seine Waffen, merkt aber, dass Leon keinen Inventarplatz hat und Sachen verkaufen muss. Die Firma BSA wird als 'voll für den Arsch' bezeichnet. Das Gefühl im Spiel beschreibt er als noch besser als in vorherigen Teilen, was die Story und die Kampfsysteme angeht. Trotz des begeisterten Urteils, dass es der beste Resident Evil Teil ist, kündigt er an, das Finale nicht mehr im heutigen Stream zu schaffen und einen separaten Finalstream für den nächsten Tag zu planen.
Gegnertaktik und Waffenoptimierung
09:07:52Nach vielen Stunden im dunklen Areal konzentriert sich der Streamer auf die Optimierung seiner Waffen, insbesondere durch das Upgrade einer neuen Sniper. Diese hat weniger Angriffskraft, bietet aber mehr Präzision und schnelleres Nachladen. Der Streamer prüft mögliche Upgrades und vergleicht Waffen, um die Effektivität im Kampf zu maximieren. Gleichzeitig geht er strategisch vor, indem er wertvolle Ressourcen wie Eisen- und Schießpulver sammelt und Teile für Reparaturen und Modifikationen gezielt nutzt.
Story-Spekulationen und Charaktere
09:13:12Ein zentrales Thema ist die Identität des unbekannten Charakters, der stark an Albert Wesker erinnert. Der Streamer analysiert dessen Verhalten, Erscheinung und die Ähnlichkeit mit Spencer und Ada Wong. Insbesondere wird diskutiert, warum Leon Kennedy diesen nicht erkennt, da ihre Pfade sich nie kreuzten. Gleichzeitig werden die Story-Elemente der Protagonistin Grace und ihre Verbindung zu Raccoon City hinterfragt, die dem Streamer wie ein erfundener Plotpunkt erscheint, um die Stadt wieder relevant zu machen.
Serverprobleme und Gameplay-Aspekte
09:41:06Der Streamer kritisiert die Unzuverlässigkeit des Drop-Systems von Twitch, das nach dem Release nicht wie erwartet funktioniert. Trotzdem wird die Waffenpalette weiter ausgebaut; eine neue Shotgun gekauft und Upgrades für Pistole, Sniper und Uzi durchgeführt. Hierbei wird ein Trick genutzt, indem man Waffen leer schießt, um ein Upgrade für das Magazin zu erhalten. Der Streamer erwähnt, dass NPCs mit Waffen im Spiel auf den Spieler schießen können, was eine neue Dimension des Kampfes darstellt.
Rettungsmission und Ankunft in Raccoon City
09:59:55Nach der erfolgreichen Reparatur eines Empfängers und der Konfrontation mit Gegnern, die währenddessen auftauchen, wird ein neuer Kurbel-Ort aufgesucht. Eine aufwändige Rückkehr zum Fahrzeug ist nötig, um die Kurbel zu holen. Anschließend bewegt sich der Streamer mit dem Motorrad durch die Stadt, um den nächsten Zielort zu erreichen. Nach einem ereignisreichen Kampf erreicht er endlich das Zentrum von Raccoon City und betritt die R.P.D.-Polizeistation, die ihn mit Nostalgie erfüllt.
Nostalgie und neue Begegnungen
10:59:01Die Ankunft in der Polizeistation ist ein emotionaler Moment, begleitet von ikonischer Musik und einem Wiedersehen mit dem Ort. Der Streamer bemerkt die Ähnlichkeit zum Vorgänger, kritisiert aber, dass Marvin nicht als Leiche liegt. Stattdessen trifft er auf Grace, was eine Schlüsselszene für die Story darstellt. Die Reaktionen der Charaktere und die Stimmung des Ortes werden intensiv wahrgenommen, was die emotionale Tiefe des Spiels unterstreicht.
Charakteranalyse und Stream-Abschluss
11:07:33Der Streamer reflektiert die Darstellung von Grace als FBI-Agentin, die sich unsicher und verletzlich gibt, und hinterfragt ob dies zur Figur passt. Trotzdem findet er großen Gefallen an der Performance der Synchronsprecherin. Die emotionale Reise des Streams, die durch intensive Action und tiefgehende Momente geprägt war, wird zusammengefasst. Zum Ausklang plant der Streamer, den zweiten Durchlauf des Spiels in Third-Person-Perspektive fortzusetzen, und bedankt sich bei seinem Publikum für die Begleitung.