Resident Evil 9 Reviews heute! Resident Evil 2 Bestrafungen grover !eneba

Resident Evil 9 im Fokus: Erwartungen und erste Reviews

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Die ersten professionellen Einschätzungen für Resident Evil 9 liegen vor und bestätigen die hohen Erwartungen. Mit einem Durchschnitt von 88 % wird das Spiel als exzellent bewertet. Der Streamer zeigt sich zufrieden mit diesem Ergebnis und diskutiert die Bedeutung einer solchen Bewertung in der heutigen Zeit. Er selbst ist überzeugt, dass das Spiel momentan das beste der Reihe ist und sieht seiner persönlichen Vorfreude auf den baldigen Stream entgegen.

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Erwartungen und Vorfreude auf Resident Evil 9

00:01:54

Der Streamer baut Vorfreude für den bevorstehenden Resident Evil 9 Release auf. Er teilt seine persönliche Begeisterung für das Spiel, basierend auf den gespielten Teilen, und macht eine Vorhersage für die Bewertung. Er prognostiziert einen Durchschnitt zwischen 90 und 91, mit der Möglichkeit auf einen 94er Wert. Er äußert sich zu den Bewertungen der Vorgänger und betont, dass das Spiel momentan für ihn das beste der Reihe ist.

Veröffentlichung der Rezensionen und erste Reaktionen

00:24:50

Nach einer Wartezeit auf das Embargo sind die ersten Bewertungen für Resident Evil 9 veröffentlicht. Die initialen Einschätzungen liegen bei 88 %, was als sehr hoch bewertet wird. Der Streamer ist zufrieden, da dies seinen Erwartungen entspricht. Er diskutiert den Unterschied zwischen aggregierten Plattformen und Einzelquellen wie Metacritic und analysiert, was eine hohe Bewertung in heutiger Zeit bedeutet.

Spielvergnügen: Resident Evil 2 Bestrafungen

00:31:05

Nach der Besprechung der Rezensionen wechselt der Streamer zum eigentlichen Kern des Streams: dem Bestrafungsspiel von Resident Evil 2. Er nutzt ein neues Glücksrad mit verbessertem Effekt für das Spiel, das er als "großartig" beschreibt. Er erinnert die Chat-Teilnehmer an das Spielprinzip und bereitet sie auf die Runde vor.

Blick auf zukünftige Spiele und Releaseplan

00:38:10

Im Verlauf des Streams blickt der Streamer auf die kommenden Monate und Ankündigungen für neue Spiele. Er spricht über seine generelle Begeisterung für Gaming, auch für Nischentitel wie "1348" und "Blacktail", die er als „nice story driven games“ bezeichnet. Er skizziert einen vollgepackten Releaseplan für März, April und Mai mit Titeln wie Pragmata, S.T.A.L.K.E.R. 2 und James Bond, und äußert seine Vorfreude auf den Marathon Server Slam.

Persönliche Anekdoten und Alltagsreflexionen

00:50:28

Neben dem Gaming-Thema werden persönliche Themen wie Beziehungen und Alltagsaktivitäten angesprochen. Der Streamer reflektiert über den Unterschied zwischen einem Date in einem Restaurant und einem spontanen Besuch einer Dönerbude. Er teilt eine Anekdote über eine Abweisung und deutet an, dass es sich um eine Ausredee handeln könnte. Die Unterhaltung über persönliche Erlebnisse und gesellschaftliche Normen unterstreicht den persönlichen, unkommerziellen Charakter des Streams.

Die "Döner-Strategie" und Dating-Kultur

00:58:58

Ein wiederkehrendes Thema ist die Absage eines potenziellen Dates, weil die Dame kein Interesse mehr hatte. Der Streamer deutet nun an, diese Absage sei reine Floskel gewesen und er habe tatsächlich nur eine Ausrede für ein Döner-Date mit einer anderen Person gebraucht. Diese sogenannte "Döner-Strategie" und die zugehörige „Frauenpsychologie“ werden im Chat humorvoll und spekulativ diskutiert, was zu einem persönlichen Fazit über Authentizität im Dating führt.

Alltagsdramen und philosophische Selbstreflexion

01:04:22

Der Streamer wechselt das Thema vom Berliner Verkehr zu einer Diskussion über das Erwachsenwerden. Er betont, dass 18-jährige wie Jamie noch nicht wirklich erwachsen sind und erst mit 25 oder 30 an Erfahrung gewinnen. Es folgt ein Dialog über die Relativität des Erwachsenenstatus, wobei der Streamer und die Chat-User sich gegenseitig als "noch jung" bezeichnen und darüber streiten, was es bedeutet, erwachsen zu sein. Dies führt zu einem humoristischen Austausch über die Unmöglichkeit, das Leben vollständig zu verstehen.

Überleitung zum Spiel und technische Meldungen

01:09:45

Nach einem abschließenden Aphorismus über das nie endende Dumfmachen im Alter, unabhängig vom Lebensabschnitt, wendet sich der Streamer an einen User mit dem Namen Pascal und fragt, ob dieser bereit für Resident Evil ist. Im weiteren Verlauf tauchen sporadische technische oder spielerische Begriffe auf, wie eine 70er-Streak, die Milch eines verschollenen Vaters und die Einführung neuer Bestrafungen für das Glücksglücksrad, darunter Liegestützen. Der Streamer erwähnt auch die Ankunft einer neuen Schreibmaschine und feiert sein 3-jähriges Bestehen auf Twitch und 7-8 Jahre auf YouTube.

Interaktion mit dem Chat und neue YouTube-Features

01:18:42

Es finden vielfältige Interaktionen mit Chat-Usern statt. Der Streamer begrüßt neue und bekannte User wie Spix und Slowrocks, der gerade von zu YouTube zu Twitch gewechselt ist. Später stellt er ein neues Quiz-Feature von YouTube vor, bei dem Zuschauer während eines Videos Fragen beantworten können. Er diskutiert die Abschaffung des alten Umfrage-Features und äußert seine Skepsis bezüglich der neuen Funktion, vermutet, sie sei ein weiteres Werkzeug zur Manipulation des Algorithmus und kein wirkliches Feature für die Community.

Spielstart und erste Herausforderungen

01:24:22

Der Streamer beendet die Chat-Interaktion und verkündet, dass das Spiel weitergeht, um einen anderen Nutzer namens Wutzi nicht aufzufinden. Er berichtet, dass er nur noch eine Schrotflinte mit sieben Schuss hat und XP sammeln muss. Nach einem Spin auf dem Glücksglücksrad für einen Subscriber namens David, der zwei 5-Monats-Spenden gemacht hat, werden mehrere Bestrafungen aktiviert, darunter 10 Minuten invertierte Steuerung. Dies führt zu großer Verwirrung und Frust beim Streamer, da er sich an die invertierten Steuerungen gewöhnen muss und dadurch spieltechnisch benachteiligt ist.

Herausforderung durch invertierte Steuerung

02:16:41

Der Streamer kämpft weiterhin mit der extrem anstrengenden Bestrafung der invertierten Steuerung. Er beschreibt die Steuerung als "Kacke" und einen "Brainfuck", der sein komplettes Denken durcheinanderbringt. Während er versucht, sich an die geänderten Tastenzuordnungen zu gewöhnen, muss er spielerische Hindernisse wie das Umkippen von Kisten umschiffen. Er berichtet, dass sein Gehirn sich jetzt wieder umstellen muss, sobald die Bestrafung vorbei ist, was er als anstrengend und unangenehm empfindet.

Erleichterung und Vorfreude auf Resident Evil 9

02:39:19

Nach dem Ende der 10-minütigen invertierten Steuerung und dem erfolgreichen Speichern des Spielfortschritts zeigt sich der Streamer sichtlich erleichtert und beschreibt die vorherige Zeit als "maximal kompliziert". Er erwähnt, dass er jetzt wieder normal spielen kann. Die Stimmung hebt sich, und es wird angekündigt, dass Resident Evil 9 wahrscheinlich am folgenden Tag gestreamt wird. Die Bestrafungen haben ihre Spuren hinterlassen, aber der Fokus liegt nun auf der Vorfreude auf das nächste Spiel.

Zusammenfassung der monatigen Resident-Evil-Marathon

03:03:25

Der Streamer gibt einen Rückblick auf den vergangenen Monat, in dem er und seine Community mehrere Teile der Resident-Evil-Serie durchgespielt haben, darunter Resident Evil 0, 1, 2 und 5. Er berichtet von den Plänen für den nächsten Tag, der dem Spiel Resident Evil 9 gewidmet sein soll. Dabei erwähnt er, dass sie möglicherweise den Marathon-Server-Slam verschieben müssen, der um 19 Uhr startet, weil sie Resident Evil 9 bereits um 18 Uhr spielen werden. Er zeigt Enttäuschung über die Terminüberschneidung.

Nebenthemen wie Diät und ein kniffliges Rätsel

03:12:15

Neben dem Spielgeschechen unterhält sich der Streamer über persönliche Themen. Er erzählt, dass er sich in einer Diät befindet und versucht, Gewicht zu verlieren, indem er Mahlzeiten auslässt. Im Chat kommt die Idee auf, gemeinsam zu fasten. Der Schwerpunkt verschiebt sich jedoch auf ein komplexes Schachrätsel aus Resident Evil 2, bei dem der Streamer und der Chat gemeinsam die richtige Position der Figuren erörtern. Es entsteht ein humoristischer, aber leidenschaftlicher Dialog, bei dem der Streamer das Rätsel als eines der "schlechtesten" bezeichnet, während sie gemeinsam an einer Lösung arbeiten.

Schachrätsel im Spiel

03:16:55

Der Streamer beschäftigt sich mit einem Schachrätsel im Spiel. Er diskutiert über die korrekte Positionierung der Figuren Springer, Turm, Dame und König. Dabei ist er verwirrt über die Anordnung, insbesondere über die Position des Springers in Bezug zur Dame und die Tatsache, dass der König nicht neben der Dame stehen kann. Er versucht verschiedene Konfigurationen und macht sich Gedanken über die Definition der Wände 1 und 2, um das Rätsel zu lösen.

Interaktion im Chat und Vorstellung

03:18:53

Nach einer kurzen Pause vom Spielvorgang begrüßt der Streamer Zuschauer wie Anna, Tobi und Sask. Tobi, ein neuer Zuschauer, bittet den Streamer, sich selbst vorzustellen. Daraufhin beschreibt der Streamer sich als hobbylos, mit einem Hang zu vielen „versauten Jokes“ und als begeisterter Zocker fast aller Spiele. Er bezeichnet sich als „Level 100 Zauberer im Internet“, was bedeutet, dass er gut im mimischen Sarkasmus und im Beleidigen ist.

Bingo für Resident Evil 9 und Vermutungen

03:21:58

Der Streamer schlägt ein Bingo-Spiel für Resident Evil 9 vor und listet mögliche Ereignisse auf, die wahrscheinlich auftreten könnten. Dazu gehören die Zerstörung der Anlage durch eine Bombe, die Rettung von Leon durch Grace, das Auftauchen von Zombie-Hunden und der Einsatz eines Raketenwerfers gegen den finalen Boss. Er ist sich sicher, dass es einen Selbstzerstörungsmechanismus und einen Auftritt von Wesker geben wird, dessen Tod in Teil 5 als nicht endgültig angesehen wird.

Spielpause und persönliche Themen

03:43:56

Nachdem der Streamer einen kurzen Toilettengang macht, isst er Chicken Nuggets aus einem Air Fryer. Währenddessen unterhält er sich im Chat, wobei er nach einer bestimmten BBQ-Sauce sucht und Clips von einzelnen Wörtern für zukünftige Videos erwähnt. Er spricht über persönliche Herausforderungen, wie den Bau von Klemmbaustellen, die Kombination aus Gaming und täglichen Aufgaben und die Auswirkungen von Challenges wie Kniebeugen auf seinen Körper.

Frustration über Spielmechanik

04:13:28

Der Streamer zeigt Frustration über die Spielmechanik, insbesondere über ein kompliziertes Laborrätsel. Er kritisiert die unübersichtliche Bedienung mit drei Knöpfen, die Hin und Her-Drehen der Teile und die logische Unstimmigkeit, ein solches Gerät nach 20 Jahren Entwicklung in einem Geheimlabor herzustellen. Er findet das Rätsel „kacke“ und unlogisch und ist sichtlich genervt von der unübersichtlichen Benutzeroberfläche.

Bestrafungs-Herausforderungen während des Spiels

04:26:06

Der Streamer kämpft mit mehreren zufälligen Bestrafungen während des Spiels, die seine Handlung stark einschränken. Dazu gehören das Verbot zu schießen, die invertierte Steuerung und das Rückwärtslaufen. Er ist frustriert, weil die benötigten Munition oder Raketenwerfer nicht spawnen und er aufgrund der Challenges schwere Verluste erleidet. Das Durchspielen wird dadurch deutlich erschwert und dauert länger als erwartet.

Zusammenfassung und Pläne für Resident Evil 9

05:14:36

Nachdem Resident Evil 2 mit den Bestrafungen erfolgreich durchgespielt wurde, fasst der Streamer den Stream zusammen. Er gibt an, dass sich das Spiel aufgrund der Challenges länger anfühlte, als es eigentlich war. Er äußert seine Freude über das Spiel und kündigt an, dass er möglicherweise morgen Early Access für Resident Evil 9 haben wird und dann sofort loslegen wird. Der Fokus liegt auf einem blinden Durchgang des Spiels.

Pläne für Arc Raiders und persönliches Vipen

05:33:17

Nach Abschluss des Streams kündigt der Streamer an, in Arc Raiders einzusteigen. Er erklärt sein Ziel, im Spiel „wipen“ zu wollen, was bedeutet, schnell in Spiele zu gehen, alles zu plündern und wieder rauszugehen, um schnell an Geld zu kommen. Er braucht dafür drei Millionen und gibt an, dass er dafür einen kompetenten Partner sucht. Im Weiteren spricht er über persönliche Pläne wie ein Bad mit einem Freund und das Erledigen von Aufgaben im Keller.

Neue Küchengeräte und persönliche Anekdoten

05:38:25

Der Streamer berichtet von den Herausforderungen seiner kleinen Küche, insbesondere vom Geschirrspülen, das viel Zeit und Wasser kostet. Er erwähnt, dass ein Geschirrspüler kaputt gegangen ist, was zu Unannehmlichkeiten führte. Sein Freund Adrian hat jedoch einen neuen Spüler besorgt und installiert. Der Streamer drückt seine Dankbarkeit für Adrians Hilfe aus und erwähnt, dass sie froh sind, nicht mehr manuell spülen zu müssen. Er geht auch auf einige Chat-Kommentare und persönliche Bemerkungen ein, wie die Erwachsenwerde-Debatte und eigene Anekdoten.

Einkaufen im Spiel und Spielvorhaben

05:41:34

Der Streamer wechselt das Thema zum Einkaufen im Spiel, wo er seltene Items wie Barthaare für 5 Euro erwähnt und darüber scherzt. Er zeigt seine eigene Sammlung von Skins, darunter Hüte, Eimer und einen Astronautenhelm. Er spricht über den neuen Battle Pass und ein spezielles Huhn, das man upgraden kann. Für den Stream ist der Plan, das Spiel 'Ark Raiders' zu spielen. Das Ziel ist, viel Beute (Loot) zu sammeln und mit einem hohen Wert aus der Runde herauszugehen, um einen 'Wipe' zu erreichen.

Rundeneinstieg und Zielsetzung in Ark Raiders

05:48:39

Der Streamer betont, dass das Motto für die aktuelle Runde 'schnell rein und raus' lautet. Er startet eine Runde in 'Ark Raiders', einem Extraction Shooter. Sein klares Ziel ist es, mit sehr viel und teurem Equipment am Extraktionspunkt rauszukommen. Der 'Wipe-Fenster' sei wieder geöffnet, und das Ziel sei es, die nötige Summe von drei Millionen zu erreichen. Er spricht auch über das Einsammeln von Items und überlegt, welche Teile er für den Bau eines Schildaufladers benötigt.

In-Game-Erlebnisse und Beuteerwerb

05:52:47

Während der Runde geht der Streamer mit seinem Mitspieler durch das Spiel. Sie plündern eine Leiche, wobei ein Hurricane als wertvolles Item gefunden wird. Sie durchsuchen Gebäude, stoßen aber auf leere oder bereits gelootete Bereiche. Er erwähnt die Gefahr von A.RX-Gegnern, die sehr stark gepanzert sind. Sie finden wertvolle Items wie einen Bauplan und Munition, was ihren Wertschatz erhöht. Die Kommunikation zwischen den Spielern zielt darauf ab, friendly zu bleiben und nicht in unnötige Kämpfe verwickelt zu werden.

Taktische Entscheidungen und Loot-Strategie

06:12:41

Der Streamer trifft taktische Entscheidungen über den weiteren Verlauf der Runde. Er entscheidet sich, mit der gesammelten Beute sofort den Extraktionspunkt anzusteuern, um einen sicheren Ausstieg zu gewährleisten. Währenddessen wird über die Aufteilung der Beute gesprochen; ihm wird ein Schild und andere wichtige Items übergeben. Sie überqueren eine Karte, wobei sie vorsichtig sind, nicht von gegnerischen Spielern entdeckt zu werden und aggro zu bekommen.

Deep Talk über persönliches Glück und Selbstreflexion

06:28:03

Nach dem Spiel wird ein tiefgründiges Gespräch geführt. Der Streamer fragt den Chat und seinen Mitspieler, ob sie mit sich selbst und ihrem Leben außerhalb von Äußerlichkeiten wie der Figur glücklich sind. Er reflektiert über eigene Erfahrungen, in denen er das Gefühl hatte, nicht richtig zugehört zu werden, und darüber, wie man mit sozialen Erwartungen und Eifersucht umgehen kann. Er kommt zu dem Schluss, dass man zwar glücklich sein kann, aber stets daran arbeitet, an sich selbst zu wachsen und seine Umgebung zu optimieren.

Beuteerfolg und weiteres Vorgehen

06:40:07

Die Runde endet erfolgreich, als der Streamer mit seinem Mitspieler dem Extraktionspunkt entkommt und dabei einen hohen Wertschatz von rund 45.000 erwirtschaftet. Sie verkaufen die gesammelten Items und planen, weiter zu spielen, um die verbleibende Summe für den 'Wipe' zu erreichen. Das Gespräch ist von einem entspannten, beinahe freundschaftlichen Ton geprägt, der als schöner und authentischer Abend beschrieben wird.

Reflexion über soziale Themen und persönliche Entwicklung

06:48:10

Im Rahmen des Deep Talks wird das Thema persönliche Entwicklung und soziale Interaktionen weiter vertieft. Der Streamer spricht über die Wichtigkeit, glücklich mit den eigenen Hobbys zu sein, und wie sich Menschen in sozialen Medien und im Alltag vergleichen. Es geht um das Erkennen von toxischem Umfeld, das Setzen von Grenzen und die Annahme, dass man manchmal ein 'Arschloch' sein muss, um für sich selbst einzustehen. Die Gespräche wechseln spielerisch zwischen Ernsthaftigkeit und humorvollen Bemerkungen.

Persönliche Befindlichkeit und Einflussfaktoren

06:52:17

Zu Beginn des Stream-Teils wird das persönliche Befinden thematisiert. Der Streamer erwähnt, dass er von Wetterveränderungen kaum beeinflusst wird und immer einen konkreten Auslöser für negative Stimmungen benötigt, der oft zwischenmenschlicher oder beruflicher Natur ist. Interessant ist der Hinweis auf einen möglichen Vitamin-D-Mangel aufgrund seines Aufenthalts im Keller, der sich negativ auf sein Gemüt auswirken könnte, sowie eine humorvolle Verbundenheit mit anderen 'Kellerkinden' im Chat.

Gastfreundschaft, Vertrauen und zwischenmenschliche Bindungen

06:54:22

Ein zentrales Thema ist die Gastfreundschaft und der Umgang mit persönlichen Räumen. Der Streamer bietet Gästen an, in seinem Whirlpool baden und sich umziehen zu dürfen, betont jedoch die Privatsphäre und Vertrauensbasis, die das ermöglicht. Dies leitet eine tiefergehende Diskussion über Freundschaften, Beziehungen und die oft schwierige Frage nach Romantisierung zwischen engen Freunden. Erfahrungen und persönliche Ängste, potenziell einen Menschen zu verlieren, werden ausgetauscht.

Kultur, Konzepte und gesellschaftliche Erwartungen

06:59:38

Die Konversation wendet sich allgemeineren gesellschaftlichen Themen zu, wie beispielsweise dem Konzept der Ehe. Der Streamer äußert, dass er dies nicht als Notwendigkeit ansieht, sondern als schöner Gedanke, der von der Kultur geprägt wurde. Auch der Umgang mit sozialen Erwartungen und Ängsten, im Gegensatz zu Freundschaften, wird diskutiert, wobei unterschiedliche Erfahrungen geteilt werden.

Soziale Interaktion und persönliche Entwicklung

07:03:11

Ein Fokus liegt auf den Herausforderungen sozialer Interaktion und der persönlichen Entwicklung in der Pflege von Beziehungen. Der Streamer reflektiert seine eigene introvertierte Natur und Schwierigkeiten, wie das unaufgeforderte Melden bei Freunden. Er betont die Wichtigkeit von authentischem Interesse und regelmäßigem Kontakt, während auch die Tücken moderner Kommunikation wie lange Sprachnachrichten oder der Konsum von Kurzinhalten auf Social Media Media beleuchtet werden.

Kooperativer Gameplay-Versuch und Koordination

07:15:14

Die Unterhaltung wechselt zum praktischen Gameplay in 'Arc Raiders'. Der Streamer trifft auf einen Mitspieler namens Papo und versucht, eine kooperative Runde zu starten. Dabei kommt es zu technischen Herausforderungen, wie abgelaufenen Discord-Invites und Koordinierungsproblemen. Es wird versucht, eine gemeinsame Lobby zu finden und sich auf einen Spielstil (z.B. friendly oder PvP) zu einigen.

Gameplay-Taktiken, Loot und Begegnungen

07:19:30

Während des Spiels werden Taktiken besprochen, etwa das Verhalten gegenüber anderen Spielern und das Verständnis für Begriffe wie 'friendly'. Der Fokus liegt auf der Suche nach bestem Loot, dem Sammeln von Ressourcen wie Zellen für den Keller und der Interaktion mit anderen Spielern und Bots. Es kommt zu hektischen Kämpfen und strategischen Entscheidungen, wie das Verfolgen von Bullet Drops.

Reflexion über Bestrafungs-Gameplay und künftige Pläne

07:54:12

Nach den Runden reflektiert der Streamer das Bestrafungs-Gameplay, das er als 'crazy' und 'mega lustig' bezeichnet. Er bewertet es als positive Ergänzung zum normalen Spielen und gibt Beispiele für Bestrafungen aus Resident Evil wie Magazin leerballern oder rückwärts laufen. Er blickt auch auf die Herausforderungen in Arc Raiders zurück und bedankt sich für den kooperativen Spielspaß mit Papo.

Stream-Ziele, Raids und Community-Aktionen

07:55:23

Gegen Ende des Streams werden zukünftige Ziele und Pläne besprochen. Über das Anheben von Kanalpunkten als Ziel wird diskutiert. Im Fokus stehen jedoch geplante Raids, um anderen Creators wie Rico, Nini und Momo zu unterstützen. Die Liste der bereits besuchten Kanäle wird überprüft und entschieden, wer als Nächstes besucht werden soll, wobei der Streamer betont, spontan nach Gefühl zu entscheiden und sich revanchieren zu wollen.