Ein Stresstest für HomeState 5.0 brachte ein positives Ergebnis: Das Backend und die Hardware zeigten sich stabil, mehr als 1300 Verbindungen wurden problemlos verarbeitet. Es wurde ein neues Animations-System präsentiert, das nun auch Fahrzeug-Animationen umfasst und flexibler bedienbar ist. Zudem wurde das neue Medic-System inklusive eines Dachverbandes 'Cure', verschiedener Einrichtungen und eines erweiterten Behandlungssystems detailliert vorgestellt.

Grand Theft Auto V
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Stresstest Fazit und Serverleistung

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Der erste Stresstest für HomeState 5.0 wurde nach anderthalb Stunden als Teilerfolg bewertet. Das Backend und die Hardware erwiesen sich als stabil. Es konnten bis zu 857 gleichzeitige Spiele und 1300 einzigartige Verbindungen verarbeitet werden. Das übertraf die eigenen Erwartungen deutlich. Die gefundenen Fehler wurden bereits teilweise behoben und die Performance war über den Erwartungen. Der Server blieb dabei nie zu 50% ausgelastet und die Netzwerkauslastung hielt den hohen Belastungen stand.

Neues Animations-System vorgestellt

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Das neue Animations-System wurde eingehend vorgestellt. Es bietet nun auch Animationen, die innerhalb von Fahrzeugen nutzbar sind, was für mehr RP Möglichkeiten sorgt. Spieler haben die Flexibilität, Animationen über das F2-Menü, Numpad-Tasten oder neu über das Altmenü auszulösen. Die Anzeige im Altmenü ist dabei individuell konfigurierierbar. Für die Verwaltung steht ein Admin-Panel zur Verfügung, über das Animationen mit detaillierten Einstellungen wie Dauer, Looping, Fraktionsbindung oder der Verwendung von Props erstellt werden können. Dies ermöglicht dem Team, schnell neue Animationen einzufügen, ohne großen Entwicklungsaufwand.

Medic-System und Einrichtungen

00:43:18

Das Medic-System basiert auf einem Dachverband namens 'Cure' und umfasst ein Krankenhaus, eine Arztpraxis sowie drei eigenständige Feuerwachen. Das Krankenhaus dient primär für Notfälle, während die Praxis von Dr. Bernhard für kleinere Behandlungen wie Röntgenuntersuchungen ausgelegt ist. Die Feuerwachen in Grape Seed, West Pucho und Winewood haben jeweils eigene Spezialisierungen und Fahrzeugflotten, die neu gestaltet wurden. Es wird ein Notarztsystem geben, bei dem sich Ärzte an Wachen einstempeln können, um eine bessere Organisation zu gewährleisten.

Details zu den medizinischen Einrichtungen

00:48:24

Die Einrichtungen wurden als MLOs gekauft und angepasst. Im Krankenhaus gibt es einen NPC für einfache Behandlungen, falls kein Spieler verfügbar ist, und einen Emergency-Bereich für Erstversorgungen. Die Arztpraxis in Route 68 verfügt über zwei Behandlungsräume und einen Fitnessraum und ist für Zivilisten gedacht. Jede Feuerwache besitzt einzigartige Fahrzeuge, darunter neue Fire Trucks, mobile Krankenhäuser und einen modernen Rettungshelikopter. Das Ziel ist, mehr Individualität und Abwechslung im Vergleich zu früheren Versionen zu bieten.

Neue Department-Designs und MLO-Struktur

01:07:32

Die drei Rettungswachen – Krankenhaus, Praxis und Feuerwache – erhalten neu gestaltete MLOs mit klaren Farbkonzepten. Die Wachen sollen sofort erkennbar sein und eine stimmige Optik für den Server gewährleisten, wobei der Arbeitsaufwand für die Entwicklung durch die reduzierte Anzahl von Varianten deutlich gesenkt wurde. Alle Gebäude sind dabei als MLOs eingekauft und werden von den Designern angepasst. Zusätzlich wurde der Kauf von vorgefertigten Zelten erwähnt, die für Krisen-RP-Situationen oder improvisierte Notfallstationen platzierbar sind und ebenfalls in das neue Design integriert wurden.

Offene Rollen und Einschränkungen im Medic-System

01:11:19

Das neue Medic-System wurde bewusst offen gestaltet, um Spielern mehr Flexibilität zu bieten. So kann man als Spieler im Krankenhaus, in der Wache oder in der Praxis verschiedene Rollen wie Notarzt, Sanitäter oder Feuerwehrmann ohne starre Fraktionszugehörigkeit bespielen. Eine Drehleiter wird zum Start des Servers nicht implementiert, da dies zusätzliche Skripte und Performance-Belastung mit sich bringt. Ebenso wird es zum Serverstart keine Bub-Ressourcen und keine eigenständigen systemseitigen Krankheiten geben. Die Abschaffung des E-PA-Systems wurde ebenfalls bestätigt.

Verbessertes Verletzungs- und Behandlungssystem

01:13:50

Das neue System führt einen Verletzungs-Bildschirm ein, der beim Tod im Spiel erscheint. Der Spieler hat hier drei Minuten Zeit, seine erlittenen Verletzungen wie z.B. Schuss- oder Stichverletzungen systemseitig zu erfassen. Diese Verletzungen werden für behandelnde Mediziner sichtbar. Der Medic kann daraufhin eine Untersuchung durchführen, Verletzungen hinzufügen oder entfernen und den Patienten behandeln. Neben einer schnellen Behandlungsoption für die Straße gibt es eine vollständige Behandlung, die die Verletzungen löscht und automatisch eine digitale Akte anlegt, um den RP-Fluss zu vereinfachen.

Blutungssystem, Blutspende und neue Handschellen-Mechanik

01:21:24

Ein neues Blutungssystem wurde eingeführt, bei dem bei bestimmten Verletzungen eine prozentuale Chance besteht, zu bluten. Blutspritzer sind auf dem Boden sichtbar und der Spieler verliert langsam Lebenspunkte. Blutungen können nur mit einem Verband, der durch einen Erste-Hilfe-Kasten oder von einem Medic angelegt wird, gestillt werden. Das Blutspende-System wurde realistischer gestaltet: Es ist ein leeres Blutpaket und ein Verfahren zur Blutabnahme nötig. Zudem wurde die Handschellen-Mechanik verbessert: Gefesselte Personen können nun in offene Fahrzeuge einsteigen, werden aber durch die Fessel am Aussteigen gehindert, was die Rolle der Polizei deutlich vereinfacht und für Crime-Spieler neue Herausforderungen schafft.