7. Stream mit Infos zu HomeState 5.0 - Animationen / Medic System / Stresstest Fazit !FragHS ! homestate.eu
Stresstest, neue Animationen und das Medic-System für HomeState 5.0
Ein Stresstest für HomeState 5.0 brachte ein positives Ergebnis: Das Backend und die Hardware zeigten sich stabil, mehr als 1300 Verbindungen wurden problemlos verarbeitet. Es wurde ein neues Animations-System präsentiert, das nun auch Fahrzeug-Animationen umfasst und flexibler bedienbar ist. Zudem wurde das neue Medic-System inklusive eines Dachverbandes 'Cure', verschiedener Einrichtungen und eines erweiterten Behandlungssystems detailliert vorgestellt.
00:01:46 Das ist eine gute Idee, die Freude zu sein.
Stresstest Fazit und Serverleistung
00:12:0000:12:00 Guten Abend, da sind wir wieder. Es ist wieder Samstagabend, heute eine Stunde später als die letzten Male. Und ja, der Stresstest ist vorbei, der erste. Und es geht wie gewohnt weiter mit News und weiteren Einblicken. Die letzten paar Streams, die wir noch haben. Und heute dabei habe ich Börig ist dabei, Jan Schlapsi ist dabei, Fudo ist dabei und Lumi ist dabei.
00:12:28 dabei. Ich kann gar nicht reden. Ja, die sind auf jeden Fall dabei. Hallo. Wollt ihr Hallo sagen? Hallo. Hallöchen. Hallo, hallo, hallo, hallo. Ich dachte, wir würden das gerade noch irgendwie trinken holen oder so. Das wäre krass gewesen. Ich muss gleich mal, wenn die Tür klingelt, muss ich gleich kurz Pizzas holen gehen. Aber ihr schafft die Zeit auch, ohne mich zu überbrücken. Das kriegen wir hin.
00:12:54 Aber der Anfang ist gleich dein Part, denn wir erzählen heute ein bisschen was zum Stresstest, beziehungsweise Möhrig erzählt wahrscheinlich ein bisschen was zum Stresstest, wie der so gelaufen ist, ein kleines Fazit dazu. Dann schauen wir uns Animationen an, da kann Lumi ein bisschen was zu erzählen, auch wenn sie es nicht entwickelt hat, sondern Marlox zum größten Teil, der aber heute nicht da ist, hat sie sehr viel darin erstellt und kennt sich da am besten mit aus.
00:13:19 Und dann schauen wir uns mit Fudo an, wie sieht denn das eigentlich aus? Wie läuft das mit Medics, Rettungswagen, Ärzten und alles? Und vor allem auch dann mit Schlabbi, wie sehen die Systeme dahinter aus? Das ist so der Plan für heute.
00:13:37 Hört sich sehr kurz an, sind eigentlich ja nur so zwei richtige Themen, aber ich glaube, es wird doch ein bisschen dauern. Ja, also wir wollen ja heute auch mal wieder kürzer machen, wir wollen ja nicht jedes Mal zwei Stunden oder drei streamen. Und der Stresstest, wie lange hat der Stresstest gedauert? Das waren zwei Stunden fast. Knappe zwei, ja. Eine Stunde oder zwei.
00:14:02 Einigen wir uns auf anderthalb. Anderthalb. Gut, Stresstest. Genau. Ich könnte jetzt sagen, das war ein Vollerfolg. Es war aber ein Teilerfolg.
00:14:25 Das, was wir gesehen haben, ist, dass wir ein Backend haben, das nicht direkt bei 20 Spielen abscheißt. Also ein eigenprogrammiertes Backend oder ein eigenprogrammiertes, mir fällt gerade das Fachwort da, finde ich da ein. Framework. Framework, danke. Das nicht abscheißt. Unsere Hardware läuft stabil. Und die Fehler, die wir gefunden haben, die ein bisschen den Server zum Schwitzen gebracht haben, die können wir alle beseitigen. Oder,
00:14:57 Haben wir es sogar teilweise schon beseitigt. Ich war diese Woche jetzt nicht ganz so... Ich habe heute nochmal mit denen gesprochen. Genau, teilweise ist es sogar schon beseitigt. Nice. Wir hatten so einen Peak. 857 gleichzeitige Spiele auf dem Server. Was insane ist. Also, das ist so 50% mehr, als unsere eigenen Erwartungen waren.
00:15:25 Das war auch insane zu sehen. Es haben, glaube ich, vier Leute auf diese Konsole geguckt. Und da ist rechts oben so eine Anzeige. Und immer wenn ich gesagt habe, ihr dürft jetzt connecten, waren so in 30 Sekunden 700 Verbindungen drauf. Wie das hochgeklettert ist, das war einfach nur sensationell. Wir hatten 1300 einzigartige Verbindungen. Das heißt, 1300 Leute haben an diesem Stresstest teilgenommen.
00:15:54 Auch wenn nicht gespawnte Charakter und so weiter, aber die IPs waren mit dem Server connected. Was auch insane viel ist, dafür, dass es einfach nur ein Test war.
00:16:09 Und da muss man an allererster Stelle erstmal Danke sagen. Für alle, die sich da Zeit genommen haben, die alles andere mal kurz zur Seite gelegt haben und einfach immer wieder, obwohl diese Crashes passiert sind, immer wieder connected sind, Geduld haben. Auch als wir nach Geburtstagen connected sind, als die Leute Geduld hatten und nicht einfach quer reingeschossen sind, da erstmal vom ganzen Team.
00:16:36 Und besonders von Gredl und mir ein richtig fettes Danke. Und deswegen hat Gredl gesagt, kriegt ihr alle einen Camacho gespawnt, wenn ihr startet. Genau. Ich habe es erlaubt und Büro kümmert sich darum, dass es gespawnt wird.
00:16:52 Den gibts zurück. Nein. Ja, was soll noch dazu zu sagen? Ich hab's mit dem Nachhinein noch bei einigen angeguckt. Ich kann auch verstehen, dass es für den einen oder anderen schade war, selbst gar nicht so groß über den Server laufen zu können oder nur ein paar Sekunden. Aber macht euch nix draus. Auch das war wichtig für den Test. Also nur weil ihr nicht lange über den Server laufen konntet, wart ihr nicht unwichtig für den Test. Das war auch sehr, sehr wichtig.
00:17:20 dass der Connect trotzdem da war. Und wenn wieder Tests dann stehen, ist es wichtig, dass auch wieder genauso viele Leute da sind, damit wir valide, gute Daten bekommen. Wahrscheinlich werdet ihr demnächst auch deutlich länger über den Server laufen können und dementsprechend auch schneller spielen können, wenn wir da eben mit guten Daten arbeiten können. An zweiter Stelle, aber das wissen die alle, möchten wir uns auch nochmal beim Team...
00:17:48 bedanken die teilweise von wann bin ich um 16 uhr haben wir glaube ich am 16 uhr 15 bin ich von der arbeit nach hause gekommen und dann hast du direkt am pc und da haben schon leute ein bisschen getestet und ab 16 30 war das ganze team fast tushur bis zum ende da
00:18:09 An diejenigen, die da waren und nur geholfen haben, die ganze Zeit. Also die haben das gleiche vorher gemacht, wie was ihr später gemacht habt. Eingeloggt, ausgeloggt, geguckt, getestet, gehört, gemacht. Entwickler waren die ganze Zeit da. Dann müssen die sich auch noch die, also, hey, können wir das schnell fixen? Können wir das schnell ausklammern? Können wir das reinmachen? Die waren auch direkt nach ihrer Arbeit da und da muss man sich auch erstmal bedanken für die Zeit. Zusätzlich zu dem, was sie eh schon für den Server die ganze Zeit tun.
00:18:39 Ich hoffe, die wissen, dass wir da unendlich dankbar sind für und ich hoffe, die wissen auch, dass sehr viele Spiele dafür dankbar sind. Aber man kann es nie laut genug sagen. Das ist ganz, ganz wichtig. Wir können schon mal sagen, dass es noch...
00:19:04 Es wird noch mindestens einen, wenn nicht noch zwei Stresstests geben. Wann die sein wird, werden wir morgen besprechen, noch mit dem genauen. Aber ihr wisst selber, wir machen am 1.4. auf, wir wollen das nicht verschieben, wir werden es auch nicht verschieben, wenn alles gut läuft. Diese Stresstests werden in kurzer Folge hintereinander kommen. Es sieht auch aktuell nicht danach aus, als müssten wir was verschieben. Es läuft gerade sehr gut. Ja, im Moment haben wir keine Bedenken. Wenn wir natürlich...
00:19:33 Und das muss man immer im Hinterkopf behalten, wenn wir merken, dass das Framework kapert. Dann müssen wir das ausbessern. Wie lange das braucht, kann man nicht sagen und so weiter. Aber im Moment hat unser Entwickler, der das Framework... Also, das kann ich erzählen, ich soll euch schnell. Wann bin ich reingestürmt? Ich glaube...
00:19:53 Ein paar Stunden vor diesem Stresstest und habe Cookie, der das Framework hauptsächlich gebaut hat, habe ich gefragt, hey, wie groß ist die Chance, dass der Server komplett zusammenbricht bei 30 Spielern und einfach alles knallt und alles. Und da sagte er, hey, 10%. Und da habe ich noch gesagt, hey, okay, das heißt, bei 10 Mal über die Straße laufen, stirbst du halt beim 10. Mal, weil du überfahren wirst.
00:20:23 Aber danach hat er auch gesagt, hey, die 10%, ich glaube, das hat er zu dir gesagt, Gretel, die 10% sind schon mal nicht eingetroffen. Ja, das hat er auch gesagt. Das heißt, die größten Bauchschmerzen sind schon mal weg, alles andere kann man fixen und den Rest kriegen wir auch noch hin.
00:20:43 Genau. Noch ein bisschen zu Zahlen und Fakten. Ich glaube, das war auch das Feedback, was ich von den meisten Spielern bekommen habe, dass FPS technisch das auf dem Server sehr, sehr gut aussah. War ja auch eine Sorge einiger, als sie relativ viel Modding gesehen haben in den ersten Teasern und so, dass das gut aussah. Man kann auch noch damit rechnen, dass die FPS noch ein Müh runtergehen werden, weil ihr müsst bedenken, wir sind alle gerade erst connected, da standen noch nicht viele Autos rum auf dem Server.
00:21:10 Die meisten hatten auch noch nicht viele Klamotten, noch nicht wirklich viele Mod-Haare und so weiter. Das ist alles etwas, was dann immer so jeweils so drei, vier FPS frisst und dann in Summe sind es dann vielleicht zehn FPS weniger oder 15 schwer abzuschätzen. Aber in Mühe wird es noch runtergehen von dem, was ich so erlebt habe auf dem Server. Aber es war über dem Erwarteten gut und es gibt noch nichts, wodurch das jetzt noch groß schlechter werden sollte, als das, was ich gerade schon erwähnt habe. Genau, also das sieht gut aus.
00:21:38 Dann die Hardware-Last des Servers. Ich glaube, ich hatte es noch nicht erwähnt, Bürg, zumindest noch nicht im Detail. Also der Server, der im Hintergrund läuft, auf dem das Ganze läuft, ist auch immer sehr wichtig, dass man den beachtet. Und der war nie über 50 Prozent ausgelastet bei der Menge der Connected-Leute. Das heißt, auch das sieht gut aus, dass wir da nichts mehr ändern müssten. Das passt.
00:22:03 Ja, Netzwerkauslastung bei den ganzen Connects war auch verrückt. Da hat es auch gut standgehalten. Auch wenn es wirklich sehr viel war, da lag der Peak auf 8 Gigabit die Sekunde in den Downloads. Das war auch wild, aber hat geklappt. Gerade wenn man sich die ersten Tage auf Old V anschaut, die wir da waren bei 3.0 mit Files und Mirror Downloads und so weiter. Das war deutlich angenehmer jetzt. Auch 5M geschuldet, weil 5M da einfach besser ist als Plattform.
00:22:32 Irgendwo habt ihr wohl, als ich nicht da war oder mit den Winklern geräumt, muss irgendjemand den Witz gebracht haben mit dem Pulsmesser für mich. Ich habe mein Pulsmesser an, also per Moment meine Uhr. Und irgendwann an dem Abend, ich kann nicht ganz genau sagen, wann der Moment war, war mein Puls irgendwann mal bei 140 oben.
00:22:50 Mein normaler Puls ist bei 86. Dazu Info, das wollte ich auch nochmal reinhauen. Der ist ja irgendwann mal kurz nach oben geschossen. Obwohl ich nichts gemacht habe. Ich saß ja hier praktisch. Naja, gut, das auch noch zu zahlen. Fakten und Spaß am Leben. Dann machen wir einen Haken an den Stresstest mit dem letzten guten Funfact. Und gehen in die Themen rein, die wir heute zeigen. Würde ich sagen. Und dafür gehe ich dann schon mal ingame.
00:23:20 Und ja, wir gehen ins Thema Animation. Wenn ihr Fragen habt, schaut euch erstmal an, was wir zeigen überhaupt. Wenn ihr Fragen habt zu dem Thema, dann immer gerne mit Hashtag FRAKS. Reicht auch, wenn ihr sie einmal schreibt, dann ist sie in unserer Liste. Ihr wisst mittlerweile, wie es läuft. Und bitte themabezogen. Bitte bleibt beim Thema. Und bleibt beim Thema. Bei Animation geht es nicht um den Bauernhof. Spoiler. Ja, und Spoiler, es geht heute nicht um Racer. So.
Neues Animations-System vorgestellt
00:23:4900:23:49 Ja, Animationen. Da habe ich Lumi jetzt dabei und die kann mir bestimmt sagen, was ich machen soll, um es vernünftig zu zeigen. Wahrscheinlich gehe ich erstmal mal in F2-Menü, ne? Genau. Wenn du ins F2-Menü gehst, müsstest du den Reiter Animationen sehen. Da kannst du ja mal reingehen. Und dann siehst du dort einmal verschiedene Kategorien, wo die Animationen einmal untergeordnet sind. Gehen wir mal in die Tanzanimation. Tanzen.
00:24:17 Und wenn du dann einmal hochtippst, dass du quasi auf die letzten kommst, dann siehst du da auch schon Tänze. Wenn du da jetzt mal anklickst, müsstest du normal anfangen zu tanzen. Irgendeinen such dir irgendeinen aus. Ich habe mir einen ausgesucht. Und wie man sieht, einfach ein normaler Tanz. Der endet nicht. Wurde so eingestellt, dass er nicht endet. Jeder kennt das von HS3.0. Gibt es viele Tanzanimationen und auch diese sind alle vorhanden.
00:24:43 Das heißt, HS3.0 ist da. Wenn du jetzt mal bitte zurückgehst, kannst du auch Animationen auswählen, wie zum Beispiel Stehen beweglich. Und dann hast du, wenn du da reingehst, kannst du dir irgendeine aussuchen. Ich muss gerade suchen. Ah, da, Stehen beweglich. Ja, gefunden. Ja.
00:25:01 Ich nehme cool. Irgendeine und dann siehst du, dass du da auch, wie man es schon von Homestate kennt, Animationen hat, wo nur der Oberkörper fixiert ist. Das heißt, du kannst laufen, du kannst alles dabei machen. Animationen können damit so der eine oder andere mit kombiniert werden.
00:25:17 Das Tolle daran ist, was HS3.0 noch nicht so ausgebaut hatte, ist, dass jetzt einige Funktionen, die Sinn machen, im Auto funktionierbar sind. Das bedeutet, Rauchen im Auto, Hände angewinkelt haben, gewisse Funktionen sind damit jetzt einfach möglich, um mehr RP zu generieren und zu können.
00:25:37 Genau, das gab es vorher gar nicht, dass man Animationen auch im Auto benutzen kann. Genau, es gab, glaube ich, eine Animation, die das konnte, aber nicht so. Das heißt, gewisse Funktionen wie Tanzen, Sitzen oder ähnliches sind bewusst schon rausgenommen. Das geht nicht. Die sind geblockt. Bei anderen ist es festgelegt, dass sie es können.
00:25:58 Gut, dann gehen wir doch mal zurück, sodass du nochmal den Reiter Animations-Hotkeys siehst. Ich denke, das könnte vielleicht nochmal interessant werden für die Leute. Wenn du da einmal drauf gehst, siehst du verschiedene Belegungen. Da fangen wir einmal an. Die bekannte Numpad-Belegung, die wir so auch schon kennen. Dort kann man einmal die ganzen Animationen hinterlegen.
00:26:19 Wenn du ein bisschen weiter runter gehst, siehst du auf einmal Altmenü-Hotkeys. Genau, das ist vielleicht auch eine Sache, die ganz neu ist. Die hatten wir, glaube ich, so gar nicht in diesen F2, F3, F1-Menüs, dass man quasi da auch Kategorien ein- und ausklappen kann mittlerweile, um die Bedienung ein bisschen leichter zu machen. Genau. Deswegen, ich klappe jetzt einfach mal die NumPad-Hotkeys ein, damit wir direkt weiter unten sind auf den Altmenü-Hotkeys.
00:26:41 Genau, und dann siehst du da auch schon das Tolle, dass du dir dort Animationen beinden kannst. Tu mir mal bitte einen Gefallen und beinde dir irgendeine Animation von mir aus. Eine bewegliche, eine Sitzanimation ist fast egal. Ich beinde mir mal eine Handzeichen, Fäuste ballen. So, ich will sauer sein. Habe ich mir gebeindet? Gehst du mal bitte zurück, sodass du alles wieder siehst mit Animation, Animations-Sort, Fies, Gesichtsausdruck. Dann gehst du mal bitte unten auf Einstellung. Habe ich.
00:27:10 Und dann müsstest du dort irgendwo einen Punkt haben, Animations im Altmenü anzeigen. Genau. Und das machst du mal bitte aktiviert. Ist aktiviert. Und dann gehst du unten auf Speichern. Und dann gehst du einmal komplett raus und drückst mal bitte deine Alt-Taste. Hab ich. Und dann kannst du einmal da auf Animationen drücken und dann kannst du diese Animationen darüber abspielen. Genau. Das heißt, für Leute, die zum Beispiel keinen M-Pit haben. Ja.
00:27:42 ich möchte kurz zwischen den momenten weiter das ist auch grundlegende sache vom server dass wir versuchen möglichst viele dinge
00:27:51 so zu gestalten, dass ihr die individualisieren könnt für euch, wie ihr sie braucht. Das, was Egon schreibt, ist auch richtig. Die Numpad-Belegung bleibt trotzdem und wird auch weiterhin da sein. Es geht darum, für Spieler, die get-by-des benutzen oder kein Numpad haben und so weiter und so fort. Lumi, erklär mal den Vorfall, wenn man das nicht aktiviert, was man dann machen kann, wenn ich es richtig verstanden habe.
00:28:16 Wenn man das jetzt nicht gar nicht aktiviert, dann hat man einfach gar keine Variation. Also man kann halt gar nicht irgendwie per Alters drücken, wenn man das auf exklusiv stellt. Das ist diese dritte Variante. Dann kann man das quasi halt nur dann aktivieren, wenn nichts anderes im Fokus ist. Also wenn du jetzt zum Beispiel an einem Bankautomat stehst und Geld abheben willst, dann ist es ausgeblendet, wenn du darauf hinaus wolltest. Genau, das ist der Unterschied. Jetzt habe ich es, weil jetzt ist nichts anderes da. Und wenn ich auf eingeschaltet bin.
00:28:45 wo ich eben drauf war, dann ist es auch, wenn ich am Bankautomat bin, ist auch Animation da. Wenn ich auf exklusiv bin, dann würde beim Bankautomaten nur der Bankautomat sein, Animation ist raus. Je nachdem, wie viel Hat man haben will, kann man sich das einstellen.
00:28:59 Genau. Das ist natürlich ein großer, großer Vorteil. Das kann jeder, wie er selbst möchte, halt einstellen. Jeder, wie er sich selbst beliebt. Und für die Leute, die vorher immer gesagt haben, wir haben kein NumPad oder ähnliches, an die wurde gedacht, dass man das jetzt einfach ein bisschen besser macht. Gehen wir einmal zurück zu den Gesichtsausdrücken. Ja, ganz kurz. Das sind halt zehn Slots und auf dem NumPad dementsprechend neun Slots, weil die Null das Abbrechen ist, standardmäßig zumindest.
00:29:25 Genau. Wenn wir jetzt auf die Gesichtsausdrücke gehen, auch das kennt man schon. Diese Gesichtsausdrücke sind wieder da. Man hat wieder die Möglichkeit, seinen Charakter etwas anzupassen, sind alle von HS3.0 übernommen und vielleicht auch noch der ein oder andere neue mit dazu. Wird natürlich über Zeit immer wieder angepasst werden und nach und nach kommen. Man kann einmal einen auswählen, man kann aber oben auch wieder den Standardausdruck auswählen. Sollte oder ist nach dem Relog auch noch weiterhin da.
00:29:53 Also sollte man Game crashen oder ähnliches, das ist trotzdem weiterhin da. Das nächste ist die Gangart dann. Ziemlich ähnlich vom Schema. Exakt, genau gleich.
00:30:04 Genau, auch die, die ihr kennt, sind alle da und teilweise auch was Neues dazu, wie schnell und wie aufwendig das ist, Animationen hinzuzufügen etc. pp. gucken wir uns auch gleich mal an. Wir haben gesagt, hier zeigen wir euch heute auch gleich mal die Seite, die Admin-Seite, wie das so aussieht. Und G-Style sind natürlich auch gespeichert, wenn man Relog oder einen Crash hat.
00:30:29 Genau. Könnt ihr selber irgendwann durchklicken. Wichtige Frage, die ich mir auch gerade stelle. Wie breche ich Animation ab, wenn ich kein NumPet habe, als wenn ich keine Null unten habe?
00:30:41 So wie wir es standardmäßig auch drin haben. Wenn wir auf 0 drücken, bricht die Animation ab. Was ist, wenn ich kein Numpad habe? Dann bindest du dir ein Hotkey. Du kannst ja quasi immer in die Einstellung reingehen. Einstellung. Dann gehst du unter Tastaturbelegung. Und 5M. Das habe ich gestern auch schon im Mimestream gezeigt. Nee, beim HomeSite ist die vorgestern im Mimestream gezeigt, dass das hier relativ aufgeräumt ist. Auch da ist deutsch benannt und so.
00:31:04 eben weil wir keine komischen Baukasten-Skripts hier reingeworfen haben. So, und hier habt ihr quasi ganz normal eure Slots und dann habt ihr Animation, Abbrechen, wo ist es denn? Abbrechen, ja, ganz rum. Da, Abbrechen, Null und dann, wenn ihr keinen Lump habt, bändet ihr euch das oben auf eine Taste, wo ihr das eben haben wollt. Das können wir ja allgemein mal durchgehen, hier, wie das so aussieht. Also ihr habt die ganz normalen Homestead-Funktionen so gesehen, alles verständlich erklärt. Dann habt ihr die LB-Fon-Funktion, Anruf ablehnen, annehmen und so, halt die Klassiker. Und...
00:31:31 Monix Tuning müsst ihr euch wegdenken, das ist nur auf unserem Test-Sauber hier gerade. Und dann habt ihr die 5-6-Jacker-Funktion fürs Voice-Plugin und das war's. Also das sind so gesehen die Key-Einstellungen, die ihr euch selber legen könnt. Genau. Gut. Ja, dann das dazu. Ich würde sonst gerade mal in Thema, wie wir so Animationen erstellen gehen, oder?
00:31:59 Das ist nämlich relativ interessant, glaube ich, für Leute, die auch das einfach mal sehen wollen, aber auch die sich fragen, wie viel Aufwand ist so oder warum hat das auch so lange gedauert, dass wir offline gegangen sind und live gegangen sind. Ich glaube, das ist ein gutes Beispiel dafür, mit diesem Ansatz es einmal richtig zu machen. Ich gehe jetzt mal. Also da muss ich. Ja, erklär.
00:32:19 Da muss ich einfach mal Malox ein bisschen loben, denn ich glaube, der Entwickler wurde sehr hart von unserer Animationsgruppe, weil ich mache das ja nicht alleine, sehr hart geknebelt. Wir haben ihm immer wieder Fehler aufgezeigt, immer wieder gab es Bugs, es gab Fehler mit Crashes, es gab wirklich kritische Bugs. Und dieser Kerl hat wirklich sehr lange gebraucht, um das zu bearbeiten und zu fixen, weil das einfach ein sehr schwieriges System ist. Animationen generell sind sehr heikel, sehr kompliziert.
00:32:45 Und neigen dazu, auch mal ganz schnell einen Server wirklich zu spammen. Das muss man einfach ein bisschen bedenken. Deswegen hat das auch teils so lange gedauert mit den Animationen. Um vielleicht das Ganze mal so ein bisschen zu zeigen, gehst du mal bitte in die Animationsverwaltung. Ja, bin ich drin. Dann in neue Animationen erstellen.
00:33:06 So, jetzt sehen wir da ganz viele Reiter auf einmal. Das erste beginnt natürlich mit Anzeigenamen, ist ganz klar selbsterklärend. Das zweite ist auch noch selbsterklärend mit aktiv. Ist es aktiv, will man die Animation eventuell rausnehmen oder ähnliches. Dann kommt AnimDict. Das ist quasi so etwas, was auf dem Server hinterlegt wird. Das ist die Datei der Name davon. Da kannst du jetzt mal was reinschreiben. Ja, das ist zum Beispiel auch, warum wir jetzt ja dann nochmal diesen Shred aufgemacht hatten, wo wir einfach mal ein paar Vorschläge sammeln wollten von Leuten. Genau.
00:33:35 Das ist der Anime-Name. Das ist quasi der eigene Name.
00:33:40 Wenn du den dann eingegeben hast, kannst du die Animation in die Dauer reinlegen. Die lassen wir jetzt erstmal bei minus eine Sekunde, einfach um, dass die Animation normal abspielt. Dann gibt es die Animationsflex. Die Animationsflex sind eine komplizierte Sache. Prinzipiell kann man damit entscheiden, wird die Animation immer wieder abgespielt, kann man die Animation in einem Auto benutzen, kann man die Animation quasi so ein bisschen mit bewegen. Gibt es eine Sache, wie dass derjenige danach wasted sein soll?
00:34:09 All das kann man hier festsetzen. Für die Animation kannst du mal Looping anmachen. Ich suche es mir raus. Looping, ja. Das ist quasi, dass sie nicht abbricht, nachdem sie durch ist und wieder weg ist, sondern immer wieder gesetzt wird. Genau. Dann kannst du einmal zurückgehen.
00:34:27 Und dann haben wir noch die Möglichkeit, rein theoretisch zu sagen, okay, gibt es nur ein Pet, das das darf, wie zum Beispiel Tieranimation, Animation von gewissen Möglichkeiten, von gewissen Pets, die wir binden wollen. Auch das können wir dort whitelisten. Wollen wir in dem Fall natürlich nicht. Auch eine Fraktion wollen wir das nicht anbinden. Dann haben wir die Möglichkeit, eine Kategorie festzulegen.
00:34:50 Aber theoretisch könnten wir jetzt sagen, die gibt es nur bei der Polizei oder die gibt es nur bei den so und so Leuten. Genau, da komme ich gleich drauf. Dann kannst du quasi, wenn du den in eine Kategorie eingeteilt hast, wo du also möchtest, dass der Spieler in dem Fall die sieht unter seinem F2-Menü, könntest du den da jetzt einfach einmal festlegen in irgendeiner Kategorie. Ja, ich mache das mal bei Gestik. Ja.
00:35:15 Genau. Dann könntest du den Entität einfrieren. Das ist quasi der Charakter. Ob du den einfrieren möchtest, dass der halt sich nicht mehr bewegen kann oder ähnliches, was natürlich bei der jetzt nicht benötigt wird. Dann könntest du die Position zurücksetzen. Das ist bei Charakteren, die zum Beispiel tanzen, sehr wichtig. Manche Tänze gehen von GTA aus oder von Modded aus, dass die sich immer bewegen. Also, dass die quasi danach nicht mehr an der gleichen Stelle stehen. Und das können wir damit unterbinden, sodass der zurückgeportet wird. So ein Stück.
00:35:43 sieht man im Normalfall gar nicht. Dann kommt zuletzt verwendetes Speichern. Ganz wichtig für die Leute, die immer gesagt haben, boah, wenn ich durch eine Tür gehe, das Telefonat, das Handy zückt immer ab oder meine Rauchanimation ist weg, damit können wir das festhalten. Also wir brauchen nicht mehr das Spam, das Emote, wenn wir durch eine Tür durchgehen, weil das wird automatisch fixiert. Genau, bedeutet natürlich auch dadurch, dass wir diese Funktion haben. Es ist auch natürlich so, dass die Animation, die jetzt...
00:36:10 erstellt sind, diesen Flag haben. Also wenn ihr jetzt raucht oder was auch immer tut und durch eine Tür lauft, dann tut ihr das danach auch noch. Das ist dadurch eben ermöglicht. Genau. Dann haben wir natürlich ins Fahrzeug verwendbar. Auch das hatte ich eben schon mal so ganz kurz angeschnitten. Animationen, können wir diese Flag setzen? Das können wir damit. Wollen wir natürlich bei gewissen Animationen wie Tanzen oder sowas wie so eine Stehanimation natürlich nicht.
00:36:33 Dann haben wir die erweiterten Optionen. Das ist eine etwas schwierigere Option. Müssen wir jetzt auch nicht im Detail durchgehen. Genau, kurz der Fass ist es nur einfach ein, wie positioniere ich den Schar, wenn ich diese Animation beginne, wenn zum Beispiel Animationen sind, die schweben. Können wir den damit händisch anpassen, dass der Charakter halt vom Boden ausspawnt und nicht etwas in der Luft?
00:36:54 Kommen wir zum Animations-Props verwalten. Es gibt Animationen, die einfach besser sind mit Props. Wenn du da mal drauf drückst, könntest du rein theoretisch einen Prop festlegen.
00:37:05 Da kannst du ruhig mal draufgehen. Und dann haben wir dort, Sekunde, die Bones, genau. Genau. Da haben wir dann quasi die Bones. Da kannst du entscheiden, woran wird das attached. Also sprich, woran wird das geklebt, dieses Prop. Du kannst selbst entscheiden, kommt es an den Kopf, kommt es an die Hand. Wenn zum Beispiel das so eine Animation ist, wie der zieht das Handy raus, dann möchtest du das ja nicht am Kopf haben, sondern du möchtest das an den Fingern haben. Dann kannst du das selbst rotieren, diese...
00:37:34 diesen Prop und kannst den perfekt da ransetzen und immer wenn diese Animation abgespielt wird, wird es immer auf dieses Prop zugegriffen. Genau. Beispielsweise, das ist ein gutes Beispiel, wir wollen jetzt zu
00:37:47 Zum Laternenfest wollen wir sagen, wir wollen Laternenumzug planen. Und dann gibt es einen Modder, der macht uns einen Laternenprop rein. Und dann muss nichts entwicklungsseitig gemacht werden, sondern Teammitglieder, Supporter mit einem Zugriff auf dieses Menü können dann quasi einfach eine Animation raussuchen, die passt, wo der Arm nach vorne gehalten wird. Und dann eine Animation erstellen, wo dieses Prop-Laterne in der Hand ist. Und dann hat man das sofort verfügbar, ohne irgendeinen Entwicklungsaufwand. Das ist der Grund, warum wir sowas tun.
00:38:16 Das ist einmal sehr viel Arbeit, aber nimmt uns hinten raus Arbeit ab und gibt uns sehr viele Möglichkeiten, schnelle Dinge anzupassen und hinzuzufügen im Alltag.
00:38:29 Genau, jetzt wollen wir aber gerade keine Prop-Animation machen. Genau, das wollen wir nicht. Da kannst du einfach zurückgehen und dann hast du da unten die Möglichkeit, die Animation zu testen. Wenn du also quasi verschiedene Dinge änderst, kannst du da immer mal wieder die Animation testen. Passt das alles so, ist alles so eingestellt, wie ich das möchte. Und danach gehst du auf Änderungen, Speichern oder Animation löschen, wie du das halt dann... Ich speise es mal nicht, ich gehe jetzt raus.
00:38:54 Genau. Gut, jetzt gehst du, tust du mir mal bitte einen Gefallen. Ich nenne dir gleich einen Namen. Ja, und da soll ich mich dann hinpornen? Nee, nee, nee, in den Animationen. Gehst einfach mal in dein F12-Menü. Also F12. In die Animation, genau. Ja. Ich wollte ja auch die Sache mit der Fraktion zum Beispiel zurück nochmal kommen. Ah, okay, ja. Und dann wählst du mal bitte Holster aus. Gibst einfach mal Holster ein. Ja.
00:39:25 Cops Holster? Genau, holst du dir irgendeine davon. Holster 2? Genau, dann holen wir einmal Holster 2. Wenn du die Animation jetzt einmal testest, ganz unten, gehst einmal ganz runter, Animation testen.
00:39:41 Ja. Dann siehst du, das ist eine typische Animation, die man kennt. Man kann sich nicht bewegen. Wir wollen die aber vielleicht nur für Cops in dem Fall freigeschaltet haben. Könntest du in dem Fall auf benötigt Fraktion gehen. Aber Achtung, da sieht man die Fraktionen. Ja, da bin ich drin jetzt. Genau. Und man könnte dort die ganzen Fraktionen einmal anhaken, die das bekommen und ab diesem Zeitpunkt sehen das auch nur noch Fraktionen. Also gibt es halt auch die Möglichkeit, gewissen Fraktionen, gewisse Animationen einmalig zu machen.
00:40:13 Genau. Ich fasse es jetzt nicht an, ich ändere da jetzt nichts drin. Scroll mal ein bisschen in den Fraktionen. Nee, das mache ich nicht. Genau. Ich glaube, damit haben wir Animationen soweit durch. Genau. Also wichtig ist dafür einfach, die ganzen Animationen wurden quasi für die Entwickler schon gemacht, dass wir den Entwicklern da viel zuarbeiten und dass das einfach extrem viel Arbeit ist und sehr, sehr viel Zeit in Anspruch nimmt.
00:40:45 Hast du wieder was geleakt? Ich habe nichts geleakt. Ich habe nur gerade einen Gong gehört und ich frage mich, wo dieser Gong herkam. Das war mein Mikro, es tut mir leid. Ist das krass. Also, okay. Ich gucke mal hier durch die Fragen durch. Genau. Kam öfters.
00:41:11 Ich bleib ruhig, sag sachlich. Ich sage es sachlich. Wir haben uns dazu entschieden, diesen MeChat nicht zu benutzen und er wird auch nicht kommen. Wenn ihr Emotionen zeigen wollt, zeigt sie durch Worte und mit Worten. Ihr bekommt das hin. Ihr schafft das.
00:41:36 An der Stelle möchte ich einen Satz aus dem Team-Discord von gestern anonym liegen. Gestern hat jemand im Team-Discord geschrieben, wenn hier jemand einen Mechat einbaut, werde ich ihn so lange eigenhändig ausbauen, bis ich aus dem Team fliege und ihn nicht mehr ausbauen kann. Das war gestern eine Aussage im Team.
00:41:56 Ja, es gibt kein MeChat. Ihr kriegt das hin auch ohne. Es gibt kein MeChat bei uns, der wird nicht kommen, der wird auch niemals rein. Da könnt ihr euch auf den Kopf stellen, wenn ihr das gut findet, dann sucht euch einen Server damit, wo ihr gerne drauf spielen wollt. Bei uns wird es nicht passieren. Genau. Punkt. Es wird kein Text über Leuten, in Leuten, neben Leuten geben, wo euch irgendwas anzeigt. Redet miteinander, spielt AP und gut ist.
00:42:22 Genau, schauen wir mal, ob du Fragen findest. Ja, das war eine Frage. Ja, ja, gucken wir mal, ob du noch welche findest. Ich schreibe dir kurz eine Sache im Discord, weil das ist nicht mein geplanter Extralig. Ich will nur wissen, ob wir es zeigen sollen. Okay. Was? Ich habe halb geschlafen, ich gebe zu, ich habe ein paar wenige Stunden Schlaf gehabt die letzten Tage. Partneranimation, haben wir darüber gerade geredet? Nein. Gibt es die? Also die Frage ist, habt ihr Partneranimation? Nein.
00:42:55 Aktuell nicht am Anfang. Ja, zeig natürlich, kannst du. Wenn geht, dann geht. Hau rein, griddle das. Also heute könntest du wirklich alles zeigen, wenn ich einfach sagen würde, mach halt. Interessante Frage war auch, hey, was passiert, wenn, also bleibt die Gangart, auch wenn man
Medic-System und Einrichtungen
00:43:1800:43:18 Wenn was anderes passiert, also ein Medic hielt einen, bleibt die Gangart dann? Oder Resetit die? Oder was passiert damit? Wissen wir das? Die bleibt. Die bleibt. Damit wäre die Frage auch erledigt. Genau. Und während du schaust, würde ich gerade noch eine Sache zeigen. Jetzt seht ihr ja, Animation ist gerade hier. Wenn ich jetzt rübergehe, dann habe ich an einem Stuhl, also wenn ich Alt drücke, dann seht ihr überall Triggerpunkte im Umkreis von euch.
00:43:45 Und Stühle sind beispielsweise Triggerpunkte, dann könnt ihr euch hinsetzen und habt eben eine Auswahl, welchen Sitzstil ihr jetzt gerade benutzen möchtet. Ich mach jetzt einfach mal aufrecht hinsetzen. Oh, das ist nicht am Stuhl. Also ihr könnt auch Sitzgelegenheiten mit Alt-Triggern und euch draufsetzen. Das funktioniert. Da ist aktuell noch nicht alles drin. Das erweitern wir gerade noch und auch die Animationen, die zur Verfügung stehen, werden wahrscheinlich noch ein bisschen erweitert. Aber genau, das funktioniert im Grunde auch überall.
00:44:13 habe ich direkt eine Frage dazu, die mich auch interessiert. Was ist mit den Stühlen bei Krapair? Die du da kaufen kannst? Ja. Ja, ja, genau. Also alle GTA-Stühle sowieso, das wird ja über das Objekt erkannt. Kann sein, dass ein, zwei noch fehlen von den paar hundert, die es gibt oder so, das wird nochmal durchgegangen. Und modded Stühle in MLOs und modded Bänke und so ist mal ein bisschen schwierig, aber gibt es wahrscheinlich auch eine Möglichkeit, die hinzuzufügen.
00:44:39 Wie viele Leute nach Paar... Also, das ist ja insane. Diese Pärchen-Animationen und Paar-Emotes und so weiter und so fort. Da fragen so viele Leute danach. Ich wechsle im Hintergrund gerade schon mal auf den anderen Dev-Server. Mach noch. Ich hatte noch eine Frage, da bin ich aber jetzt gerade weggescrollt, weil mich das mit dem Sitzen so fasziniert hat.
00:44:59 Wird es Props, also Prop-Emotes geben? Koffer, trinken und so weiter? Ja, ja, genau. Das war ja gerade, was wir gezeigt haben mit den Props. Das wird es geben, genau. Es wird passende Sachen geben, wo Props dann da sind. Junge, das war ein Moment, ich will mich einfach nicht schlagen. Es tut mir leid. Ich habe da echt, da habe ich aufgeschaltet. Lumi, hast du da ein, zwei Beispiele?
00:45:22 Also natürlich das Handy, logisch, aber Selbstläufer. Genau, es gibt natürlich das Handy, die Zigaretten wird ein Thema sein. Es gibt die Möglichkeit, wenn man zum Beispiel bei gewissen Berufen arbeitet, dass man gewisse Sachen in der Hand haben wird. Also es gibt schon gute und viele Möglichkeiten. Inwieweit, wie viele das sein werden, das zeigt jetzt halt noch, wie viel wir schaffen. Bei irgendeinem Farming-Ding hatte ich eine Axt gesehen, glaube ich, vorhin. Ja, genau.
00:45:50 so halt das, wo es Sinn macht, gibt es dann auch Props. Genau, es wird für jede Fraktion, für jede Spieler, sag ich mal, Genre, Racer, Medic, Props, gibt es Props an gewissen Animationen? Das war nicht Farming, das war, wenn du jemanden den Kopf abschlägst. Achso, Entschuldige. Ähm, das...
00:46:16 Die haben alles abgehabt, die hat auch alles gezeigt. Also das sind noch ganz viele einzelne, also so besondere Fragen, die sehr, sehr spezifisch sind, die werden mit sich gehen, aber den ganz großen Teil habt ihr gezeigt.
00:46:27 Ja, es ist ja auch jetzt nicht das komplexeste Thema, was Fragen und Erklärungen angeht. Vieles ist auch relativ selbsterklärend und ich glaube, wir waren auch schon sehr ausführlich. Ich bin auch schon auf dem anderen Test, was heißt, wir müssen auch nicht noch mehr drum herum reden. Ich muss nur ganz kurz mehr ins Kinn setzen. Achso, das kann ich auch Eierkochen, die kann ich dir beantworten. Es wird auch Prop-Animationen geben, die natürlich an Items gebunden sind. Davon gehen wir nicht weg. Zigaretten, safe, hundertprozentig. Da wird es auch noch mehr davon geben. Da könnt ihr dann...
00:46:56 ohne Probleme das Zeug, und die Animation wird automatisch ausgeführt. Das behalten wir uns bei. Das hat sich jemals gut erwiesen. Ja.
00:47:11 Gut, dann lass uns da einen Punkt dran machen und dann schauen wir mal, dass wir ein wenig über das Thema Medic reden. Medic ist immer so die Überschrift, aber da geht es ja um viel, viel mehr. Da geht es ums Krankenhaus, da geht es um vielleicht eine Praxis, da geht es um Rettungswachen, Feuerwehr etc. Alles in diesem ganzen Apparat. Und derjenige... Danke übrigens fürs Zeigen. Dankeschön. Und derjenige, der in dem Ganzen die meiste Ahnung hat, wie dieses Konzept überhaupt aussieht, bevor wir gleich in Funktion reingehen.
00:47:40 ist Fudo und kann uns da ein bisschen was zu erklären. Und ich stelle die erste Frage direkt vorab. Gibt es einen Sams? Einen Sams? Ja, nein, gibt es in dem Sinne nicht mehr. Es hat einen anderen Namen, aber grundsätzlich gibt es wieder einen Verband oben drüber, sage ich jetzt einfach mal.
00:47:59 Für alle, die, ganz kurz zur Vorstellung, für alle, die Fudo nicht kennen, aka Fishbone. So, damit wir es auch mal geklärt haben. Der hat drei Namen im Team, Fishbone, Fudo, Robin. Wir machen was. Also, erklär gerne mal. Ist davon 1.0. Ja, ist eigentlich ganz einfach. Es gibt, wie man es bei uns eigentlich schon kennt, wieder eine Arztpraxis, ein Krankenhaus und auch wieder Feuerwachen.
Details zu den medizinischen Einrichtungen
00:48:2400:48:24 In dem Fall werden es wieder drei Feuerwachen sein. Der eine oder andere wird das aus 2.0 noch kennen, dass es da mal drei Stück gab. Es gibt einen, ich nenne das mal Dachverband oben drüber, wo das alles drunter fällt. Cure, das hat der eine oder andere zwischendurch auch schon mal gelesen in der Liste, die Kette zwischendurch gezeigt hat. Das Krankenhaus wird wieder primär ein Krankenhaus für Notfallpatienten.
00:48:52 Also Hufs- und Schnupfenheiserkeit oder mir tut der kleine Finger weh, sind da jetzt nicht so der richtige Anlaufpartner. Dafür gibt es der Dr. Bernhard, wer es auch schon gesehen hat in der Liste gerade. Das ist unsere Arztpraxis.
00:49:08 Aktuell haben alle Praxen und Krankenhäuser erstmal auch noch einen Rettungswagen gekriegt. Ob der von Anfang an bei allen da sein wird oder nicht, wird sich zeigen. Das werden wir wieder abhängig machen, wie es läuft am Anfang. Wenn wir sie brauchen, brauchen wir sie. Wenn wir sie nicht brauchen, dann nicht.
00:49:26 Genau, zu den Feuerwachen. Es gibt drei Stück, habe ich ja schon gesagt. Es wird nicht mehr 1, 2, 3 heißen, weil das fand ich immer ein bisschen befremdlich. Im Endeffekt gibt es Grape Seed Fire Department, Westpucci Fire Department und das Winewood Fire Department, womit man dann auch schon mal grob weiß, wo die so sind. Wir gehen auch gleich durch alle nochmal durch und schauen uns alle an, nur dass ihr einmal gerade hört, was es so gibt. Genau, die haben alle ihre eigene Spezialaufgabe, sage ich mal mindestens. Lasst euch überraschen.
00:49:55 welche das dann vielleicht sein wird. Man kann es sich bei manchen schon denken. Es wird ansonsten sehr ähnlich wie beim PD laufen. Das heißt, es gibt eine Wache oder das Krankenhaus, was grundsätzlich ausbildet. Und danach darf man auf jede Wache oder zu jeder Arztpraxis oder wo man hingegen gerne gehen. Man muss sich nur immer bewerben. Das heißt, die sind unabhängig voneinander. Zumindest erstmal, was ihre Leitungen angeht. Wenn natürlich...
00:50:21 Wir feststellen, dass da irgendwas ganz schief läuft, dafür gibt es das oben drüber. Dann werden wir da halt eingreifen. Aber grundsätzlich erstmal sind die alle eigenständig. Das ist, glaube ich, so das Grobe, was man wissen muss. Um gleich ganz viel Hoffnung zu nehmen, nein, es wird keinen Doktortitel geben. Genau. Dann würde ich sagen, schauen wir uns die Standorte mal an. Und ich glaube, wir fangen am besten mit dem Krankenhaus an, oder?
00:50:49 Ja, da sind wir ja auch schon einmal reingegangen, als wir das Café gezeigt haben, was dort ist. Ist ein gekauftes MLO, also nicht von uns gemacht. Und ja, ich würde jetzt auch nicht durchs Ganze durchgehen wollen, weil es einfach auch relativ groß ist. Da rechts war das Café, wo wir schon waren. Hier ist so der Anmeldetresel. Der MPC muss noch gedreht werden, aber das ist Dr. Diensten. Dr. Diensten ist der ehemalige Dr. Schmuddel. Also wenn man tatsächlich mal...
00:51:17 nicht die Möglichkeit hat, von einem Spieler behandelt zu werden, weil nichts verfügbar ist. Dann gibt es immer noch den NPC, um seine Verletzung ausspielen zu können. Läuft hier etwas anders ab. Man spricht ihn eben an. Ich möchte von ihm behandelt werden. Und dann sagt er, bitte gehen Sie ins Behandlungszimmer. Und dort muss man dann eben hingehen. Das ist dann im oberen Stockwerk markiert, beziehungsweise er sagt das auch.
00:51:44 Ich weiß gar nicht, ob das genau gezeigt ist, wo. Auf jeden Fall ist es den Stock hier hoch und das Zimmer 6. Ganz hinten durch links. Genau. Nicht hier, oder? 6. Hatte ich mir mal gemerkt.
00:51:56 Ja, da ist ein kleiner Fehler noch in der Beschreibung. Zweimal im Raum 6. Das ist uns auch bei dem Resttest jetzt aufgefallen. Das ist quasi ein Zimmer weiter links. Also hier hinten links, ja? Genau. Und da legt man sich dann eben rein und kriegt dann diese NPC-Behandlung. Und sobald die durch ist, kann man dann wieder gehen. Das ist noch ein bisschen aufgesplittert, dass der nicht die ganze Zeit in dem Raum rumsteht.
00:52:21 Dr. Schmuddel gibt es nicht mehr. Genau, hier oben sind so diese Liegeräume. So, mal die Treppe runter. Hier seht ihr schon, geht es rüber zu Emergency. Und da gehen wir gerade mal hin zur Orientierung. Wir waren eben hier davor. Hier ist halt so eine Durchfahrt. Und hier ist dann so ein Emergency-Bereich, der nochmal eigene Einfahrten hat. Also wir sind großer Fan von diesem Krankenhaus, weil es sich, glaube ich, echt gut bespielen lässt. Wir haben uns sehr, sehr viele Optionen angeschaut. Und hier in diesem Emergency-Bereich.
00:52:51 Genau, da kommen vermutlich dann die Rettungswagen an, um hier hinten dann alles weitere zu machen mit der Erstversorgung in Bezug auf Röntgen, vielleicht Operationen etc. pp.
00:53:04 Und wenn es mal zu spät war, ist rechts auch die Leichenhalle. Vielleicht, wenn es zu spät war, auch die Leichenhalle, ja. Genau, es sieht super schön aus. Wie gesagt, nicht von uns gemacht, einfach von uns nur gekauft, beziehungsweise von euch. Euer Geld, nicht unseres. Danke dafür. Aber ja, ich glaube, das ist schon eine sehr, sehr coole Sache mit vielen neuen Sachen, die man bespielen kann. Wir gehen jetzt hier nicht durch jeden einzelnen Raum. Vielleicht kennt es auch der ein oder andere schon. Das ist von N-Team, das Krankenhaus.
00:53:43 Es wirkt auf den ersten Blick auch sehr groß. Es ist aber tatsächlich, ich weiß nicht, wie du das siehst, ich finde relativ übersichtlich, wenn man zwei, dreimal drin war. Ja, also man braucht wirklich nicht lange und wenn man sich doch mal verläuft, lustigerweise die ganzen Karten, die da rumhängen, spiegeln tatsächlich einen Lageplan wieder. Also wenn ich mich verlaufe, kann ich mich an so ein Ding stellen und tatsächlich mal sehen, wo ich bin. Genau, also es hat hier eigentlich zwei Stockwerke über diesem Tresen.
00:54:08 Und die so ein bisschen Patientenzimmer sind. Und drüben ist halt alles, was so dick OP und Akutbehandlung ist. Notfall eben. Und das war's.
00:54:21 Genau. So, dann waren wir einmal hier, dann habt ihr das einmal grob gesehen. Die Autos würde ich mir auch gerade schon mal anschauen. Da haben wir sehr viele Folien von Tyson wieder mit Logos von unseren Grafikkarn, Django, Elias und so weiter. Ihr wisst, wer da alles mittlerweile daran beteiligt ist. Das ist ein ganz großes Zusammenspiel aus vielen Leuten. Genau. Kannst du zu den Autos was sagen?
00:54:43 Ja, also grundsätzlich, Krankenwagen ist glaube ich selbsterklärend, genauso wie bei den kleinen Autos. Wir haben noch keine 100 Prozent festgesetzt, wie sie verwendet werden sollen, aber es sind beides Fahrzeuge für Notärzte. Es wird also wieder ein Notarztsystem geben. Wie genau das aussieht, die werden nicht mehr immer am Krankenhaus rumsitzen wie vorher. Wir haben gesagt, dass die sich dann, wenn sie sich als Notarzt, ich nenne es mal einstempeln, ich weiß auch immer, dass das dann passt, werden die sich zu einer Wache begeben, dass nicht mehr das passiert, dass man dann
00:55:12 ja, alles gleichzeitig macht, wenn man das nicht unbedingt will. Manche wollen dann am Abend nur das eine spielen oder nur das andere, dann können die das jetzt auch. Und genauso gibt es wieder die schönen großen LKWs, das ist ein anderer geworden. Dieses mobile Krankenhaus gibt es sowohl vom Krankenhaus als auch von den Wachen, je nachdem, wer es ausdrückt damit. Ja, das sind so die Fahrzeuge, die erstmal das Krankenhaus am Anfang hat. Genau, dann würde ich nach dem Krankenhaus mal zur Praxis rübergehen. Genau.
00:55:43 Da fliegen wir auch mal auf dem Weg zur Praxis durch eine relativ neue Sache durch und kommen an der Route 68 an, die wir das hier ja eigentlich schon mal gesehen haben, als wir bei Justiz da waren. Und jetzt geht es hier eben noch ein Stückchen weiter. Hier ist auch noch ein MLO, auf das wir irgendwann nochmal zu sprechen kommen. Und hier kommt dann eine Praxis. Wir gehen auch einmal noch ein bisschen weiter durch, weil hier hinten ist auch noch einiges mehr mit Wohnbereichen etc.
00:56:12 Wohnviertel. Das wird halt so auch ein schöner Zivibereich im Norden und passend zu den Zivis eben diese Praxis hier. Die ist auch kann man sagen inspiriert von der Praxis, die wir damals hatten in Sandy Shores. Nicht die gleiche, auf gar keinen Fall. GDR Sky hat hier was gebaut. Die ist auch nicht gekauft. Die ganze Route 68 ist von GDR Sky. Und hier gehen wir mal durch.
00:56:37 Hat hier so kleinen Mitarbeiterbereich erstmal etc. pp. Dann hier die Anmeldestelle, den Tresen. Da seht ihr auch das Logo von Dr. Bernhard. Und hier sind schon die ersten zwei kleinen Behandlungsräumchen. Die wurden auch ein bisschen angepasst bei der Praxis.
00:56:54 Genau. Vorher waren es ja immer nur so liegen. Da hat man immer wieder zu hören gekriegt, wir müssen für alles ins Krankenhaus. Wir haben kein Röntgen oder so. Er hat es gerade schon gezeigt. Das Röntgen ist jetzt auch in der Praxis, damit die so einfache Sachen, wie wenn jemand einen gebrochenen Arm ausspielt oder so, dann muss er jetzt nicht unbedingt immer, wenn es gerade nicht passt, bis ins Krankenhaus fahren, sondern kann auch mal hier oben anhalten.
00:57:15 Genau. Ich glaube, der Spruch, habt ihr auch gerade schon gesehen, der Happy, Healthy, Harmony, wir haben jetzt irgendwie probiert, bei jedem mal irgendwie so einen kleinen, lustigen Spruch mit dazu zu packen. Einfach nur aus Lux und Tonerei, mehr oder weniger. Da gibt's... Ich habe wieder spontan Gedanken gehabt, dann habe ich so einen Schlaganfall in meinem Hirn, dann habe ich gemerkt, du redest noch und dann war es vorbei. Entschuldigung, ich mache nichts anderes als sonst auch im Team.
00:57:44 Das ist kein Problem. Du hast es schon gesehen, hier gibt es noch ein paar Aufenthaltsräume und links gibt es noch wie vorher im Krankenhaus, der hat es nicht mehr, da fehlt ein Schrank. Ist der Fitnessraum jetzt zum Arzt gewandert? Zum Doktor, wie heißt er jetzt? Arztpraxis, meine Güte. Gewandert, einfach weil das da technisch gesehen besser hinpasst. Oben drauf ist noch ein Helipad.
00:58:14 falls das Wache benötigt wird. Aktuell hat natürlich die Arztpraxis keinen eigentlichen Helikopter, das ist glaube ich selbstredend. Ja, ich möchte kurz erwähnen, dass die Tür normalerweise unproblematisch aufgeht. Ich habe es schon als Bug gemeldet bei anderen Türen, dann habe ich zurückbekommen die Meldung, dass man weniger als 200 FPS haben muss, damit Türen aufgehen. Das heißt, diejenigen, die zu viele FPS haben, auch wenn es ein Luxusproblem ist, tatsächlich müsstet ihr eure FPF am besten auf 200 cappen.
00:58:40 Weird Flex, sorry. Aber ich will doch nicht, dass das GTR Sky jetzt hier geblamed wird dafür, dass die Tür nicht aufgeht, obwohl es gar nicht an ihm liegt. Das soll ich sagen. Hey, passt auf. Ich zerstöre kurz den Flex. Hey, Gretel, wie wäre es, wenn du wieder mit dem Knie dagegen schlägst? Lass es nicht drüber reden. Gut. Ich habe eine kurze Idee, die würde ich gerne kurz zwischen einschieben und mit dir besprechen. Da hat Rückmeldung gekommen. Hey, was ist eigentlich mit Kleidung?
00:59:09 Was hältst du davon? Wenn wir in einem der nächsten Streams, so bleibenden Streams, so eine Modenschau machen mit Kleidung, die wir haben, um da auch nochmal Feedback zu holen. Ja, ja, wir machen einfach so eine Modenschau, die wir unkommentiert lassen. Wir halten einfach unser dummes Maul, lassen ein bisschen lustige Musik laufen und dann laufen über so ein... Oh, ich hab ne Idee. Ich weiß auch genau, in welchem Stream wir das machen. Das ist der Stream. Pass auf, es ist der Orca-Stream. Weißt du, was Orca bekommt?
00:59:39 Es bietet sich an, eine Modenschau zu machen. So, mehr sage ich nicht dazu. Und dann laufen einfach Leute mit Fraktionskleidung mit allen möglichen Dingern durch und so weiter. Das machen wir. Das ist eine gute Idee. Und dann kriegt nämlich Sam, der sich seit Wochen um diese Fraktionskleidung auch kümmert, Monaten, auch sein Feedback. Oder auch alles ist super und dann ist auch wundervoll. Gut, dann machen wir das so. Genau, dann hier sind die Autos von der Praxis.
01:00:09 Ganz anderer Stil als die Krankenhäuser. Aber mir persönlich gefallen die richtig gut. Ich finde, das passt total gut ins Setting und ist mal was Neues. Ähnliche Autos. Scheiße gebaut. Wir müssen was fixen. Ja, herrlich. Die selben Autos wie im Krankenhaus, um genau zu sein in dem Fall. Nur mit einem anderen Design quasi.
01:00:39 Und wie gesagt, die Krankenwagen sind wir noch nicht ganz sicher, ob die von Anfang an bei der Praxis da sein werden oder nicht. Das kommt auf viele Sachen an einfach. Ja, dann würde ich sagen, schauen wir uns die Rettungswachen an. Das sind ja auch diejenigen, wo primär die Krankenwagen unterwegs sind. Richtig, genau.
01:01:01 Das ist erstmal das primäre Feuerwehr-Rettungsdienst-Köns. Genau, du musst ein bisschen weiter links. Jaja, ich bin schon auf dem Weg. Da haben wir hier eine, kurz vor Sandy Shores, zwischen Sandy Shores und Highway. Ist auch nicht selbst gemacht, ist auch gekauftes MLO. Grape Seed, glaube ich, müsste das sein. Genau, ist das Grape Seed Fire Department.
01:01:22 Wie es sich nun mal anbietet, kümmert sich auch mit ein bisschen um die Berge. Grundsätzlich sind aber über gewisse Wege für alle Wachen, alle Fahrzeuge erreichbar. Es gibt auch bei uns eine Möglichkeit, selbst wenn man nicht auf der Bergwache ist, mit ein bisschen Arbeit sich ein Fahrzeug zu erarbeiten, was vielleicht jetzt gar nicht für deine Wache vorgesehen ist.
01:01:44 Ansonsten die Krankenwagen sieht man, es gibt einen neuen Fire Truck, der nicht mehr der GTA Standard ist. Und ansonsten ist es eine relativ große Feuerwache, sage ich mal, von den Fahrzeugplätzen und so her. Genau, wie gesagt, dazu gekauft, von uns wieder Logos und ein paar Texturen und so angepasst, damit es halt ins Bild passt. Hier Grape Seed Fire Department, wie auf den Trucks eben auch, damit das Bild wieder stimmig ist. Und ich laufe jetzt einmal nur grob durch, damit ich einmal im Hinterausgang rauskomme, dann wieder.
01:02:19 Da findet, glaube ich, auch jede Wache dann seine eigene Art, die so ein bisschen zu bespielen und die MLOs zu nutzen. Aber ich finde den Ausgang noch nicht mal. Ich war hier tatsächlich erst einmal drin. Ich laufe einfach einmal drum. Nee, es gibt keinen Ausgang. Das habe ich schon gesehen, aber ich weiß nicht, wie ich da hinkomme gerade. Aber ist ja auch nur...
01:02:43 Auf der anderen Seite ist einer. Genau, hier stehen noch weitere Autos, die eben dazugehören. Man sieht eine Kommando-Unit, es gibt ein Bergauto, den ich jetzt einfach mal aufs Tauglicht, wenn ich dich mal umdrehe. Man sieht im Hintergrund ein Boot, das ist auch klar. Wieder die Kommando-Unit, falls mal das mobile Krankenhaus von der Wache aufgebaut wird. Und natürlich einen Helikopter wird es wieder geben. Das ist auch nicht mehr der Standard-Helikopter, sondern ist jetzt ein
01:03:12 etwas anderer, weil der einfach von der Innenausstattung besser zu einem Rettungshelikopter passt. Das war einfach... Ja, wir sind damit so ein bisschen dem Wunsch gefolgt, dass man von den Medics immer gehört hat, dass sie ja keine schönen Fahrzeuge haben, sondern immer nur die Standardsachen. Ich glaube, da kann sich jetzt keiner mehr beschweren, würde ich sagen. Ja, also ich finde es auch sehr, sehr schön. Und dann würde ich die nächste Wache eben anfliegen.
01:03:44 Die Saalwände ist weiterhin defekt. Genau, seit wenn wir von uns morgen gibt es jetzt gerade noch keine. Das ist irgendwas, weiß ich nicht, vielleicht wenn wir live sind und Entwickler haben nichts mehr zu tun und einer will mal ein bisschen spielen und sich austoben kann. Das sei, dass irgendjemand das irgendwann mal anfängt aus Langeweile, aber es ist nicht auf dem konkreten Plan gerade.
01:04:02 Genau, jetzt sind wir hier an der Weinbutt Fire Station. Ich habe einen Time-Mode gerade im TeamSpeak, deswegen erzähle ich ein bisschen was. Genau, Weinbutt Fire Station sind wir da. Ich bin im Stream noch da, ne? Ist nur TeamSpeak, ne? Ja, ist es. Da auch natürlich wieder die Mobile Unit, dann der normale Fire Truck. Auch hier gibt es wieder eine Offroad-Version, dann den Ambulance-Wagen.
01:04:28 Hier oben auch gebrandet mit Weinwood sieht man, ne? Also man sieht es tatsächlich an den Autos, an den Folien, wozu wer gehört. Das sieht legit aus wie das Ghostbusters-Libgebäude. Jetzt höre ich euch auch wieder, ich hatte einen Timeout im Teamspeak. Holy shit, das fällt mir jetzt erst auf. Das sieht tatsächlich so aus, ja.
01:04:49 Gerückt. Es ist vielleicht gut zu sagen, es hat immer diese Believery. Wir haben uns da ein bisschen die Arbeit gespart. Alle anderen Fahrzeuge sind vom Design her recht ähnlich. Ihr seht, die sind jetzt ganz rot, gerade war es schwarz-rot. Die unterscheiden sich also ein bisschen. Man kann jede Wache quasi schon an den Fahrzeugen erkennen. Zumindest wenn man den Unterschied kennt.
01:05:09 Genau, hier drin werdet ihr sehen, es ist mehr so auf, ich nenne es mal, eine historische Wache ausgelegt. Auch von der Verwinkeltheit her und ähnliches. Genau, und auch, dass MLO-Würse gekauft ist, auch das ist nicht selbst gemacht. Auch einer der Vorteile, ich habe es ja, glaube ich, schon mal in einem anderen Stream erwähnt, die wir einfach auf 5M haben, dass wir uns auch mal guten bestehenden Sachen bedienen können. Wusstest du, dass die Stangen gehen? Nee, das wusste ich nicht. Gehen die wirklich? Ja, fliegen wir zurück.
01:05:41 Du willst mich verarschen? Nein, mach doch. Dass irgendjemand denkt bestimmt, wir sprechen das ab. Da so, hey, du willst mich verarschen, das geht wirklich. Aber das sind so Dinge, die kriegen wir manchmal nicht mit. Also ich habe das noch nicht mitbekommen, dass das geht. Es ist nicht gespielt, dass ich jetzt gerade überrascht bin. Du musst schon hochgehen, ja. Ich habe schon gesehen, wie du von unten nach oben. Ja, ja, ja, hier so. Und dann ist hier die Stange, oder was? Links und dann diese Öffnung da, genau. Hey, das ist slide down. Cool. Ja, das finde ich toll, das mag ich. Genau.
01:06:15 Das ist ein kleines Feature, das ist absolut, mich freut das. Mich freut das, das ist wie beim Tanken der Lörres. Was? Warum sagst du nichts? Ich bin einfach, das war wieder zu viel für mich. Naja, das ist doch auch wichtig, dass beim Tanken da eben der Dings da ist. Das sind diese kleinen Features.
01:06:36 Das ist unsere größte Wache vom Grundsätzlichen her. Hier ist die Leitstelle mit angesiedelt. Das Zelt hat jetzt hier mal jemand hingestellt. Das ist ganz schön. Das Zelt kennen wir. Das ist dasselbe wie 2.0, 3.0, nur mit einem anderen Design. Ansonsten ist das die Ausbildungswache. Und vielleicht auch zu sagen, die, die als erstes mit aufgemacht wird. Das ist eine Erklärung. Wir machen aufgrund der.
01:07:04 Menge an Leuten, die wir dann erstmal irgendwie unterkriegen müssen, erstmal die Wache 1 auf oder wir nennen es ja nicht mehr so, aber die... Wesputschi? Wesputschi, genau. Danke, Wache. Und werden dann recht zeitnah, also ich meine nicht erst nach drei Monaten oder so, sondern innerhalb des ersten Monats beide anderen Wachen besetzen. Das wird aber nicht über die Presets laufen, sondern über IC. Das heißt, es hat jeder die gleiche Chance, vielleicht Wachleiter von der neuen Wache zu werden oder halt auch nicht.
Neue Department-Designs und MLO-Struktur
01:07:3201:07:32 Genau, das heißt, es gibt quasi drei Pre-Slots heute. Es gibt Pre-Slot Krankenhaus, es gibt Pre-Slot Praxis und es gibt Pre-Slot Fire Department. Und noch was Geheimnis für... Und noch was Geheimnis, was gleich kommen wird. Genau, hier haben wir nochmal von dem Department. Hier sieht man auch die Folie, unterscheidet sich ein bisschen. Die sind, glaube ich, weiß gehalten oben, die anderen waren rot gehalten oben. Genau, das sind eigentlich die einzigen Unterschiede, die da haben. Die einen sind oben schwarz, die anderen...
01:07:57 rot-rot und die jetzt weiß-rot. Das sind so die gängigen amerikanischen Designs und wir haben uns gedacht, es ist eigentlich ganz schön, wenn jede Wache sofort erkennbar ist. Ja, es ist halt ähnliches Schema wie bei den PD-Geschichten, dass es sich ähnelt, ein bisschen abhebt, aber das Bild und das Schema an sich gleich bleibt, damit es irgendwie stimmig zueinander ist. Das war uns sehr wichtig. Genau, und man muss auch sagen, weil der Arbeitsaufwand natürlich deutlich geringer ist, als wenn ich 15 verschiedene Fahrzeuge designen muss.
01:08:26 Wenn ich nur drei mache, dann quasi immer nur ein bisschen was ändere. Und auch das MLO sei dazu gesagt, auch eingekauft ist auch nicht von uns. Also die ganzen Feuerwachen sind dazugekaufte.
01:08:37 Hier ist jetzt angepasst, ganz kurz angepasst, sind jetzt hier noch die, wie sagt man denn, Notfalagezelte, die aufgebaut werden können. Die sind einmal angepasst in die neuen Designs, so gesehen, die fanden wir damals schon sehr cool und haben ein bisschen angepasst und übernommen. Also die gibt es auch wieder, diese Aufbaubahn für irgendwelche Krisen-RP-Situationen oder so, falls irgendwo in der Wallachei ein Notfallzelt aufgebaut werden muss. Dann ist auch das wieder platzierbar und da...
01:09:06 Wollte ich doch was fragen? Dass die Folien alle handmade by Tyson sind und übelst angepasst und so weiter hast du schon. Das habe ich schon gesagt, dass die von Tyson sind die Folien. Genau, Logos dann von den Anagrafikern von Jenko und Elias Christenthal. Ich weiß jetzt nicht, wer welches einzelne Logo gemacht hat, aber die ganzen Folien auf jeden Fall designt von Tyson.
01:09:28 Genau. Und auch hier sind jetzt die Zelte vom Weinboot und auch da, ich glaube Risky hat das gebaut, wer auch sonst wäre nicht GTA Sky. Die gibt es natürlich auch nochmal von den anderen Departments, glaube ich, wenn ich jetzt keine Scheiße erzähle. Ich meine ja. Ich bin mir doch nicht ganz sicher, wie weit der Stand ist, aber ich meine ja. Genau. Dann haben wir die Feuerwachen durch, wir haben das Krankenhaus durch und wir haben die Praxis durch. Das heißt, wir kennen die Standorte.
01:09:59 Fragen? Sollen wir fragen? Du kannst gerne ein paar Fragen dazu beantworten.
01:10:07 Du kannst ja nicht, weil ich einen Teamspeak-Timeout habe. Das heißt, wenn jemand die Fragen beantwortet, dann ich. Ich wollte jetzt gerade sagen, Börik kann ein paar Fragen beantworten. Ich kann kurz aufs Klo gehen, eine kleine Pipi-Pause machen. Aber schwierig, wenn mein Teamspeak nicht geht, wa? Herrlich, jetzt bin ich da einfach rausgeflogen nebenbei. Ja, ich bin wieder da. Ich wollte gerade sagen, du kannst gerne ein paar Fragen machen. Ich würde eine ganz mini kurze Pipi-Pause machen und kurz eine Minute runter rennen aufs Klo, während du Fragen beantwortest. Ja, bleib hier, geh und ich leag Dinge.
01:10:36 Ja, und danach schauen wir uns gleich noch dann die Systeme an, die die Medics bespielen. Bis gleich. Also, wird es eine Drehleiter geben? Zum Start wird es keine Drehleiter geben. Wir haben uns mehrere Drehleitern angeschaut.
01:10:54 Dann bräuchtest du wieder ein Skript, dann bräuchtest du wieder welche, die passenden Dinge dazu haben, sodass der Server nicht unter Mitleidenschaft, Polygone heißt, sodass der Server nicht in Mitleidenschaft gezogen wird und so weiter. Vielleicht kommt sie irgendwann. Wir würden auch gerne Drehleitern sehen. Im Moment ist sie noch nicht drin und er wird auch nicht zum Start reinkommen. Diesen Wunsch habe ich schon.
Offene Rollen und Einschränkungen im Medic-System
01:11:1901:11:19 Weggeheatet. Fischborn, wie sieht denn das Konzept aus? Kann man endlich Efti machen, ohne Paramedic zu sein? Ja. Ich kann alles einzeln machen. Ich kann im Krankenhaus machen, mit Notarzt, ohne Notarzt. Wir kannst in den Wachen nur Feuerwehrmann sein. Du kannst auch gerne nur Sanitäter sein. Das ist jetzt tatsächlich sehr offen gehalten, weil das der Wunsch war, seitdem ich Medik eigentlich spiele, dass man das ein bisschen offener gestaltet.
01:11:48 Wird es wieder eine freiwillige Feuerwehr geben? Ja. Haben wir die zum Start drin? Ich überlege auch gerade. Also, das stand zumindest auf der Liste für den Start. Wir sagen einfach, es wird kommen. Ob es beim Start da ist, ist noch nicht ganz sicher. Faktisch hat aber jede Wache dann ihre eigene freiwillige Feuerwehr und muss das selber organisieren. Da auch Leute zu finden oder wie auch immer. Guck mal halt mal. Guck doch halt mal.
01:12:20 Gibt es ein eigenes Lösch-Skript? Kommen wir gleich zu. Kommen wir gleich zu. Achso, ist die dritte Feuerwehrwache in der Westside nicht mitten in der Crime Zone? Nein, die ist genau auf der Kante. Das ist ähnlich wie das Westpucci PD. Das ist genau auch an der Kante dran. Falls diese Crime Zone ausgerufen wird. Wenn nicht, schließen wir einfach die Feuerwehrwache für die Sachen. Dann brennt es halt da alles ab. Ja, Justin kommt dann und macht das weg.
01:12:56 Wird es Bub wieder geben? Erstmal nicht. Nicht zum Start. Das kann ich auch schon sagen. Ich bin wieder da. Welchen... Ach Gott, die Fragen kamen vorhin alle. Welchen neuen Fetisch hat Schmuddel? Also der neue Dr. Schmuddel seht ihr dann. Ob der Schweiz ist oder nicht, werdet ihr auch sehen. Irgendwas Würziges wird da schon kommen. Müsst ihr euch überraschen lassen. Ja.
01:13:23 Wollen wir uns das Thema angucken? Ja, geh mal in den System. Komm, wir haben jetzt nur gelabert und Sachen, also hier MLOs und Folien gezeigt. Es geht auch mal wieder darum, ein paar Funktionen jetzt zu zeigen. Und da ist der Schlabbermann am Start. Was gibt es dazu zu sagen? Oje, eine ganze Menge eigentlich. Ich würde auch fast behaupten, wir werden irgendwas vergessen. Das ist doch echt jetzt schon umfangreich und es kommt ja noch mehr dazu im Laufe der Zeit.
Verbessertes Verletzungs- und Behandlungssystem
01:13:5001:13:50 Genau, die kleine Liste habe ich ja schon in der Ankündigung runtergeschrieben und ich glaube, man kann sagen, wir haben versucht, das Ganze so ein bisschen mal neu anzugehen von vorne, wo wir es eh einmal frisch machen müssen. Was denn, ja, wie wir das eigentlich machen, wie sich das cool bespielen lässt, wenn jemand verletzt wird oder auch wasted geht, bis zu dem Moment, wo kommt der Arzt, wie ist das Zusammenspiel etc. pp. Da gab es ja auch immer mal ein, zwei Punkte, bei denen es vielleicht irgendwie auch unangenehm war und man irgendwie das Gefühl hatte, das geht besser zu lösen.
01:14:20 Und jetzt schauen wir mal, wie ihr das findet, wie wir uns das überlegt haben und auch gebaut haben. Ich denke, wir starten, ich glaube, mit dem allerersten Prozess, wenn es rund um das Thema Verletzungen geht. Wasted oder was auch immer. Knall mich weg. Ja, das, ich meine.
01:14:39 So, ich wurde angeschossen. Jetzt habe ich ein Wasted Screen. Ich schiebe das hier mal auf die Seite. Ihr seht ganz normal der Wasted Screen. Du bist bewusstlos. Und jetzt habe ich schon eine Sache. Und zwar, ich habe eine Schussverletzung. Hier ist mein Charakter. Ich habe eine Schussverletzung. Und ich habe jetzt drei Minuten Zeit, Verletzungen auf meinem Charakter anzugeben. Die Schussverletzung ist gesperrt. Die kann ich auch nicht rausnehmen, weil die Nummer da ist. Es gibt gewisse Sachen, die man nicht selbst bestimmen kann. Die sind geforst, wie eine Stich- oder eine Schussverletzung. Die sind nun mal einfach passiert.
01:15:07 Jetzt kann ich sagen, hey, ich wurde angeschossen, ich bin hingefallen, jetzt hätte ich gerne noch eine, ich spiele aus, ich bin auf die Seite gefallen und habe mir dann noch die linke Schulter geprellt. Dann kann ich sagen, ich habe noch eine mittlere Verletzung und zwar eine starke Prellung in dem Fall und die habe ich auf der Schulter. Es ist nicht einzeln nochmal aufgedröselt Schulter, Unterarm, Oberarm, wir haben es relativ basic gelassen, ihr seht später auch warum.
01:15:36 Die packe ich mir jetzt auf die Schulter. Und vielleicht will ich auch grundsätzlich einfach noch, wenn ich aufwache, Kreislaufprobleme haben, die ich ausspiele, dann klicke ich die auch an und packe mir die auf den Kopf. Jetzt ist hier mein Verletzungsbericht meines Charakters. Genau, ich erkläre es gerade. Jetzt ist der Verletzungsbericht meines Charakters hier. Ich sende den ab. Und dann haben wir jetzt gleich den Arzt, der kommt. Und eben schon, wenn er mich untersucht.
01:16:04 die Sicht zeigen wir auch gleich mal, sieht, welche Verletzungen der Charakter erlitten hat. Das heißt, man kann auch schon, das ist der Gedanke dahinter, etwas bespielen, wie geht es dem, wie behandeln wir den, schon bevor der, der am Boden lag, geredet hat und irgendwie verbal versucht hat zu kommunizieren, was er jetzt hat.
01:16:30 Ich würde dich jetzt auch tatsächlich über das System einmal reviven, dann sind die Verletzungen auch weg. Genau, revive mich einmal, nehmen wir die Verletzungen einmal über das System weg. Sieht man auch schon so ein bisschen hinter dem Wasted Screen, da beginnt auch die Animation. Die Animation sowie die Zeiten, um das direkt auch schon vorwegzunehmen, sind jetzt gerade nicht die finalen.
01:16:55 Da werden gerade noch fleißig Animationen rausgesucht und die Zeiten sind jetzt hier auf dem Server einfach für den Stream deutlich kürzer. Das wird dann im Livebetrieb definitiv anders sein. Du bist jetzt auch gleich schon wieder da. Der Respawn-Timer stoppt auch automatisch, sobald man in der Behandlung ist oder untersucht wird, sodass es nicht zu Komplikationen kommt, wenn der Medic mal ein bisschen später kommt und man ist kurz vor dem Respawn, dass es dazu gar nicht erst kommt. Und da bist du auch schon wieder.
01:17:32 Jetzt bin ich wieder da. Ja, die nächste Sache ist... Ich würde fast behaupten, wir schließen das System ab, indem du mich mal umstiegst. Ich mach's einmal andersrum, genau. Ich stempel mich auch mal als Arzt einmal ein. Und ich würde dich jetzt... Ich würde dich mit dem Messer einfach mal abstechen. Ja, oder so. Dann kannst du, wer alt target, gerne mal das Untersuchungsmenü starten. Dann blockiert auch mein Timer.
01:18:00 Hast du schon was angegeben? Untersuch einfach mal, dass der Timer blockiert. Und dann während du im Menü bist, gebe ich jetzt zum Beispiel, was nehmen wir denn? Ich habe ziemlich einen Muskelkater. Muskelkater, ist krass. Ja, hör mal.
01:18:16 Und einen Sonnenstich. Da sehe ich mich. So. Und dann darfst du mich gerne mal untersuchen. Genau. Jetzt kann ich, oder jetzt muss ich als Arzt, also ich komme quasi hin, ich schließe es nochmal, ich erkläre es nochmal, ne? Ich komme jetzt hier hin, sehe, oh, da ist ein Patient, den ich behandeln will. Dann mache ich meine Animation, wie auch immer. Und sage, hey, komm, ich spiele jetzt aus. Ich untersuche den jetzt, was hat der hier? Und dann gehe ich hin und klicke den Arm an, untersuche den, dann läuft ein kurzer Timer. Das wird auch wirklich ein kurzer Timer sein, ähnlich wie der jetzt hier, der dauert nicht lang.
01:18:44 Dann gucke ich mir den Kopf an, sage, ah, Befund, Kopf, sieht erstmal alles gut aus auf dem Patienten. Sehe dann schon, guck mal, der Sonnenstich ausgespielt, dann weiß ich als Art, okay, der wird wahrscheinlich diese folgenden Symptome haben, die ich dann anspiele, ne, Übelkeit oder was auch immer das ist. Da ein Torso, ah, oh, da ist die Stichverletzung, der blutet am Torso hier, haben sie gesehen. Herr zweiter Sanitäter, der da ist.
01:19:08 Ihr wisst, wie das bespielt wird. Dann schauen wir weiter. Hat er irgendwas an den Beinen? Ah, nee, rechtes Bein sieht gut aus. Linkes Bein sieht gut aus. Und dann haben wir schon... Nee, sieht doch nicht gut aus. Da hat er sein Muskelkater. Und das ist dann natürlich RP-Sache. Wenn da jetzt Muskelkater steht, dann ist das was, was der Arzt natürlich nicht anspricht, sobald der Typ...
01:19:25 wieder lebt und sagt, hey, ich habe gesehen, sie haben Muskelkater, sondern man spielt es an, tut das linke Bein weh, tut das rechte Bein weh und dann weiß man schon, ah, der wird wahrscheinlich gleich sagen, rechte Bein tut ein bisschen weh. Muskelkater ist, wo ich eben drauf hinaus spielen kann als Arzt und hinspielen kann, ohne dass ich ihm was reinpower. Das heißt, es ist vielmehr eine Übereinstimmung gegeben zwischen dem, was möchte der Spieler ausspielen, weil er weiß, was passiert ist, zu was diagnostiziert der Arzt.
01:19:51 Und der Arzt wird auch weiterhin noch Freiraum haben, eben Sachen zu diagnostizieren. Genau, dazu, ich kann jetzt nämlich auch als Arzt hier links, das willst du wahrscheinlich erklären, Schlabby, ne? Jo, kann ich gerne machen. Genau, der Arzt oder der Medic hat die Möglichkeit, Verletzungen hinzuzufügen, die im RP auch Sinn machen würden. Genauso kann der Medic auch Verletzungen wie die Schussverletzung, Stichverletzung.
01:20:19 beispielsweise entfernen. Also wenn du mal auf den Thorax klickst, solltest du auch in der Lage sein, links dann die Stichverletzung wegzuklicken. Dann ist die auch weg. Das ist als...
01:20:30 Patient nicht möglich, wie Kill eben schon gesagt hat, die sind gelockt. Genau. Und dann im RP kannst du mir jetzt auch noch Stichverletzungen im Torso, die was raussuchen, was passen würde und kannst das gerne zuweisen. Genau. Jetzt sage ich mal, oh nein, ich habe als Arzt Scheiße gebaut, mir ist mal eine Kippe auf den Patienten gefallen und der war voller Sprit. Jetzt hat der auch noch eine schwere Verbrennung.
01:20:55 Am Torso, dann kann ich das eben auswählen, kann anklicken, wo ich die hinmachen möchte. Jetzt waren wir auf dem Torso und mache eine schwere Verbrennung hin. Die habe ich dann eben noch hinzugefügt. Warum ist das wichtig, dass wir das hinzufügen können und dass das auf dem Charakter ist? Da kommen wir eben gleich zu. Erklär gerne mal was zu Behandlungsstaaten und Schnellbehandlung. Genau. Wir haben die Schnellbehandlung. Die Schnellbehandlung, ja, die soll so ein bisschen die Möglichkeit für weiteres AP ermöglichen. Der Medic fährt raus.
Blutungssystem, Blutspende und neue Handschellen-Mechanik
01:21:2401:21:24 Hat einen Patienten, der wasted gegangen ist, hebt diesen mit Schnellbehandlung auf. Und dann bleiben die Verletzungen auf dem Charakter gespeichert. Würde der Medic jetzt Behandlung starten wählen, die Labels, da kann man sich noch drum streiten, da suche ich auch noch eine schöne Lösung, um das Ganze so ein bisschen zu differenzieren. Bei Behandlung starten, kannst du gerne mal draufklicken. Kommt dann ein kleines Submenü mit Datenübermittlung und ohne Datenübermittlung. Die Möglichkeit einen Infotext einzugeben.
01:21:53 Das Ganze klärt die Verletzungen und übermittelt oder tut es halt nicht die Daten ans vorhandene Aktensystem. Genau. Wie das Ganze dann im RP benutzt wird, wird dann, ich denke mal, bei Zeiten genauer noch erklärt werden. Die Labels werden auch noch definitiv verständlicher werden, um das Ganze so ein bisschen
01:22:20 Ja. Immer sie was zu machen. Genau. Wir lassen die Behandlung jetzt mal durchlaufen und dann gehen wir mal gleich in Richtung Akten-System. Und bei Schnellbehandlung wäre es eben gewesen, dass ich ihn hochgeholt hätte und dann hätte ich nochmal mit Alt den Patienten antriggern können und hätte dann auch nochmal das Behandlungsmenü eben mit diesen bestehenden Verletzungen aufrufen können. Genau. Sobald ich dann wieder...
01:22:44 wiederbelebt wurde und du mich untersuchst, sind die Verletzungen bestehend. Jetzt nach der Behandlung sind die Verletzungen nicht mehr im Charakter. Genau. Und hätte ich jetzt die Schnellbehandlung gemacht, einfach nur ein Beispiel, das ist vielleicht was, was man mitten auf der Straße nutzt, da kommt der Arzt hin oder der Sanitäter, ich sage jetzt immer Arzt, und man sagt, ey, lass uns den mal schnell von der Straße tragen und dann gucke ich mir den genauer an. Dann nimmt man halt die Schnellbehandlung.
01:23:08 packt den auf die Seite und im Krankenwagen oder auf der Seite macht man dann eben diese Geschichte, wo man sich die einzelnen Verletzungen anschaut und dann diagnostiziert. Dafür ist eben diese Schnellbehandlung da. Genau, oder gehen sie später noch mal ins Krankenhaus und dann kann da der Arzt immer noch den Patienten untersuchen und sieht die vorhandenen Verletzungen. Genau, jetzt gehe ich auf Untersuchen. Jetzt ist hier natürlich, wenn ich die einzelnen Sachen durchgehe, ist jetzt natürlich nichts mehr da, weil ich ihn ja schon fertig behandelt habe, also geheilt habe.
01:23:37 Genau. Mein Prozent ist jetzt fertig. Genau. Und ich zeige euch jetzt eine Sache, die im Hintergrund passiert ist, weil das sind wir auch durchgegangen. Er kann Feier ist vielleicht ein paar Worte zu sagen, weil der ist der Herr des Aktensystems. Ich bin der Herr des Aktensystems. Du bist der Herr des Aktensystems, das ist so. Das ist gut.
01:23:58 Ja, du kannst vielleicht mal das Aktionssystem aufmachen. Du siehst es jetzt auch schon direkt, was angelegt wurde. Also in dem Moment, während man die Behandlung abschließt und mit Datenübertragung macht, wird dann automatisch ein Fall angelegt für eine unbekannte Person mit auch einem unbenannten Titel. Der taucht dann auch auf deiner Startseite auf. Also du wirst als Sachbarwerter zugeordnet, damit du jetzt weißt, dass du da was machen musst, um halt später zum Beispiel dem Patienten nochmal
01:24:27 zu hinterlegen. Da kannst du ja mal die Akte aufmachen. Da ist jetzt dann quasi alles drin, was drin war, also alle Verletzungen, auch unten die Notiz, die du hinzugefügt hast. Und da ist eben jetzt dann das neue Menü, dass man jetzt hier auch für spätere Untersuchungen das Ganze dann abhaken kann, ob das jetzt abgeschlossen ist oder nicht. Oder Verletzungen hinzufügen oder auch genauso wieder löschen. Und das kann man eben auch
01:24:52 selbstständig manuell irgendwelche Akten anlegen ohne dieses Untersuchungsmenü, falls man das dann haben möchte. Aber so funktioniert dann jetzt quasi die weitere
01:25:02 Betreuung von dem Fall, dass man halt dann später die Person nochmal hinzufügen muss. Das hatten wir jetzt dann so gemacht. Und hier hast du quasi auch nochmal das gleiche Menü bei der Verletzung hinzufügen, dass du da schon vorausgefüllte Werte bekommst. Kannst aber auch ganz normal eigene Werte reinschreiben, wie du es gerade brauchst in dem Fall. Genau, also beispielsweise, da kommt jetzt Krankenhaus.
01:25:24 Und dann wird er an den Arzt übergeben, dann kann der Arzt halt eben hier drauf zugreifen und wenn er dann im Krankenhaus noch irgendetwas entdeckt oder so, kann er eben in den Vorbericht, kann er Sachen entfernen, wenn das doch nicht zugetroffen hat oder kann eben auch neue Sachen, die er dann noch entdeckt hat, hinzufügen. Er hat somit dann auch, ja, sag ich mal, alles protokolliert, ohne eine große Textakte schreiben zu müssen. Das war auch, glaube ich, ein Wunsch vieler, dass Medic-RP...
01:25:49 in diesem ganzen System etwas interessanter zu machen und Feedback war immer zu Textakten etc. pp. Und ich glaube, das ist eine coole Lösung, wie man das Ganze deutlich vereinfacht, trotzdem aber nicht den Hang zur Realität verliert und einfach schöner bespielen kann.
01:26:07 Genau, so im Prinzip muss man eigentlich gar nicht mehr viel schreiben, wenn überhaupt. Man hat ja auch schon die Möglichkeit gehabt, dann eine Notiz reinzuschreiben. Da kann man ja schon den Großteil dann erledigen. Und das Einzige, was man eben hauptsächlich machen muss, ist halt die Person oder die Patienten angeben, sofern man das denn überhaupt weiß und den Ausweis sich geholt hat und halt den Titel noch anpassen. Und dann ist die Akte eigentlich im Prinzip schon fertig.
01:26:35 Genau, du hast eben eine Notiz eingetragen. Ja, die ist hier unten. Genau, die steht unten. Das dient so ein bisschen, ich sag mal, der Patientenzuordnung. Wie Feier es gerade schon gesagt hat, wenn man sich nicht den Ausweis genommen hat oder sonst was, das System zieht sich nicht automatisch den Spielernamen oder irgendetwas. Einfach mit dem Hintergrund, es gibt ja einfach Situationen, wo der Patient...
01:26:58 der vielleicht nicht unbedingt identifiziert werden soll. Und da wollen wir auch die Leute nicht in diese Ecke powern, dass es durch das System passiert. Bedeutet, Notiz, Patient, rote Haare, weiblich, Kleidungsstil, rotes T-Shirt, grünes T-Shirt, schwarze Hose, sodass die Akten ein bisschen zuordnbar sind. Lässt hat noch ein bisschen Raum für Fehler. Da hat man was falsch. Können zum Nachgang blöd werden. Jo.
01:27:29 Aber das ist eben auch wichtig, dass es auch Raum für Fehler gibt und nicht alles systemseitig verknüpft ist. Das ist genau so gewollt. Und sonst, glaube ich, sieht man auch, dass das Aktensystem hier eben das dem Polizeiähnlichen ist, quasi die gleiche Art Aktensystem.
01:27:45 Genau, wir können aber auch ein paar, wenn dazu jetzt keine Fragen kommen, kann ich vielleicht nur kurz ausschweifen zum Aktensystem, weil seit dem letzten Stream, wo wir das PD-Aktensystem gezeigt haben, sich im Generellen vom Aktensystem noch ein, zwei Sachen geändert haben. Achso, ja, zeig, wusste ich nicht, aber dann bitte. Also jetzt zum Beispiel, wenn du mal auf den Patient gehst, in dem Fall ist es jetzt unbekannt, aber das ist jetzt mal egal, wenn du mal die Person Akt aufmachst. Gut, da ist natürlich ein...
01:28:10 Medik eigene Sache, dass es eine Blutgruppe gibt, aber es gibt jetzt auch für alle anderen Systeme jetzt die Möglichkeit, Tags hinzuzufügen für Personen. Das FD kann das benutzen für irgendwelche Unverträglichkeiten, das PD kann das benutzen für irgendwelche Gegenzugehörigkeiten, wie man auch das immer möchte. Das kann man dann besuchen. Das ist quasi analog zu den normalen Akten, was man da an Tags einfügen konnte.
01:28:38 Außerdem, wenn du mal in die Aufgaben klickst, das sieht jetzt ein bisschen anders aus. Das wurde nochmal überarbeitet, wird auch nichts Großes und wenn man unter Administration
01:28:56 Ach und, was weiß ich, zu den Aufgaben noch sagen wollte. Ich glaube, ich bin mir aber nicht mehr so sicher. Ich glaube, wir haben es jetzt umgestellt, dass normale Spieler nicht mehr alle Aufgaben sehen in dieser Ansicht, sondern normalerweise immer nur die, die einem zugeordnet wurden und die, die man jemand anderen gestellt hat. Aber in der Akte sieht man dann zum Beispiel immer alle. Genau, Administration und Ausbildung wurde noch angepasst. Da gab es sonst immer nur, dass man bei einer Person ein Tag hinzufügen kann. Das ist jetzt über so eine...
01:29:27 Tabelle gelöst, dass man da einfach auch den Haken reinmachen kann oder rausnehmen kann. Das ist leider noch die Neuro. Also kannst du das Ganze mal mit den Haken machen und das ist dann sortiert, je nachdem wie viele diese Ausbildung quasi haben. Das waren jetzt nur zwei, drei Sachen, die sich seitdem geändert haben. Im BD-System hat sich auch wieder ein bisschen was geändert, aber das wird man dann bestimmt dann irgendwann mal sehen.
01:29:58 Ich will mich nicht um die Fragen trümmern. Pizza? Okay. Ich mache jetzt nämlich mal kurz was. Und zwar hole ich mir mal einen Fahrzeug-General-Schlüssel. Und dann brauche ich gleich mal Schlabby oder fahre erst mal den Sanitäter. Schlabby weiß schon, glaube ich, wo ich drauf hinaus will. Weil eine Sache haben wir noch zu diesem System. Dann können wir zu dem System Fragen machen. Und dann gehen wir danach ins nächste System. Ich fahre jetzt einfach mal ein Ründchen.
01:30:27 Das ist das eine Auto, was wir noch balancen müssen. Vielleicht sollte ich... Ich finde das so gut. Ist super. Ah, ist aber auch der perfekte, perfekte Dings. Warte mal. Das ist ja genau, was ich tun möchte, weil ich fahre jetzt zu dem Einsatz. Oh nein, oh nein. Und naja, schade, ich schaffe den Überschlag nicht, aber... Oh, verfahren, verfahren. Scheiße. Okay, schlavi, dann waltet das Amt. Ich bin jetzt mit voller Wucht wogegen gefahren und was wir natürlich gerne machen in diesem Moment ist...
01:30:55 manchmal eine Ohnmacht zu bespielen. Das plaud ich auf jeden Fall aus. Und die Frage ist, wer kennt diese cringe Situation? Jemand hat einen megaschweren Unfall und spielt berechtigterweise eine Ohnmacht aus und dann kommt der Arzt dahin und sagt, hallo, sind Sie ansprechbar? Hallo? Und in dem Moment fragt er sich, spielt der Typ eine Ohnmacht aus? Oder ist der Typ einfach nur AFK, weil ich fünf Minuten Anfahrt hatte und der kurz aufs Klo musste?
01:31:24 Ich glaube, alle kennen die Situation und die haben wir auch versucht zu lösen. Und da kommt jetzt gleich was. Genau. Am besten steckst du dafür geradeaus. Das System, das dich aus dem Auto nimmt, ist noch nicht da. Das ist gerade noch eine Entwicklung von mir. Genau. Folgendes passiert jetzt, während ich im Auto sitze eigentlich. Es kommt eine simple Abfrage. Bist du bewusstlos ja oder nein?
01:31:50 Nein ist eigentlich sehr obsolet, weil dann ist der Typ vermutlich AFKA, wenn er nicht spricht und Nein drücken würde. Das heißt, bei der Frage kommt meistens Ja bei rum. Jetzt drücke ich Ja und in dem Moment öffnet sich bei mir auch wieder der Fall, wo ich meine Verletzung angeben kann. Kann zum Beispiel Mittel in Airbag geprallt und Kopfverletzung angeben, absenden. Und jetzt sieht der Arzt wieder Ah!
01:32:16 Der Spieler spielt eine Bewusstlosigkeit aus und hat folgende Verletzungen. Beispielsweise jemand ist in die Seite geknallt, dann mache ich vielleicht was auf dem linken Arm, linkes Bein, wenn er mir in die Fahrerseite geknallt ist. Wenn ich einfach frontal wie jetzt hier wogegen gefahren bin, dann mache ich irgendwas Richtung Airbag etc. Der Arzt sieht das, was habe ich angegeben, kann direkt dementsprechend spielen, auch mit Kopfverletzung stabilisieren oder vielleicht bei anderen Sachen anderes und weiß halt, okay, ich bin nicht AFK, ich bin da, ich kriege mit, was er bespielt.
01:32:45 Und bin ab einem gewissen Punkt wieder ansprechbar, aber spiele mit. Ich glaube, das macht vielen Medics bzw. Sanitätern, alle in diesem Apparat, macht denen das Leben deutlich leichter in solchen Situationen. Ja, absolut. Ich denke, das wird in Zukunft auf jeden Fall einiges erleichtern. Ich weiß nicht, magst du darauf eingehen, wie das in Zukunft gehandhabt wird, wenn die Spieler wasted gehen, während sie im Auto sitzen?
01:33:11 Erzähl kurz, ja. Ja, also in der Vergangenheit war es anders. Jetzt ist es so, wenn man im Auto wasted geht durch einen Schuss, man vergisst zu essen oder zu trinken, bleibt man im Auto sitzen. Dann haben in Zukunft alle die Möglichkeit, eine bewusstlose Person aus dem Auto zu ziehen, um dann anständiges RP zu machen und nicht mehr dieses...
01:33:40 früher so halbwegs auf und auch man ploppt raus, um einfach da so ein bisschen die Immersität zu wahren. Weil ich fand es immer unfassbar schlimm, wenn dann die Person, die im Auto verblutet ist, verhungert ist oder sonst was, auf einmal mitten auf der Straße lag. Das Auto 50 Meter weiter irgendwo im Busch. Das fand ich immer ein bisschen schwierig und das haben wir jetzt geändert. Und ich glaube, das ist für die Zukunft auch super angenehm.
01:34:11 Genau, ich hab gerade mal bei dir angeklickt, das ist quasi was der Arzt dann macht bei demjenigen im Auto. Eben die Bewusstlichkeit prüfen. Und dann kommt diese Ja-Neinabfrage, dann seht ihr es von der Seite. Bitte nicht verwirren lassen davon, dass dieses Auto noch verpackt ist. Das sind so die kleinen Polish-Sachen am Ende.
01:34:32 Jetzt haben wir, glaube ich, das System soweit durch. Dieses ganze Wasted, Verletzungen angeben, Rewive, Aktenprotokolliergeschichte, alles da drum ist durch. Jetzt ist die Frage, habt ihr dazu Fragen? Alter, es sind 9 Millionen Fragen. Es sind sehr, sehr viele reingekommen. Das nächste, was wir gleich zeigen, ist dann die Blutungsgeschichte. Aber da gehen wir gleich drauf ein.
01:35:00 also ich habe mal so ein bisschen mitgelistet also erstmal kam sehr viel lob zu dem system sehr viel hey unglaublich gut gemacht das ist ja mein gedanken reingeflogen
01:35:16 Ich werde nicht alle einzeln sagen. Eine Frage, die ich öfter mal rausgelesen habe, ist, was ist, wenn Leute in diesem Menü, wo sie ihre Verletzungen angeben, zu wenig Verletzungen angeben oder das nicht richtig ausspielen, die Verletzungen? Und das ist schlecht, keine Frage. Der Anspruch ist, dass Leute ihre Verletzungen richtig ausspielen. Aber tatsächlich ist die Situation ja keine andere als vorher. Nur weil jetzt ein Screen da ist, wo man seine Verletzungen angeben kann.
01:35:42 spielt derjenige, der es nicht richtig ausspielt, das ja nicht mehr oder weniger nicht richtig aus. Also vorher, wo wir einfach nur über die Verletzung gesprochen haben, hat derjenige, der sie nicht richtig ausspielen wollte, sie auch nicht richtig ausgespielt. Das ändert an der Grundgeschichte nichts, bei denen die es falsch machen. Pluspunkt dazu, dadurch, dass jetzt nicht nur das gespielt wird, verbal, sondern auch systemische Verletzungen erfasst werden, können wir natürlich hinten raus in unseren Adminfunktionen sehen, wer wie oft Verletzung ausspielt und wie oft auch verletzt.
01:36:11 wird systemseitig und da vielleicht auch ein bisschen einen Überblick haben. Das ist das Leichte auch mal Sachen mitzukriegen, wenn jemand 300 Mal leicht ausgewählt hat und nicht einmal in seinem Leben schwer ausgewählt hat, während das bei allen anderen einen anderen Durchschnitt hat, dann ist diese Person auch bei uns auffällig.
01:36:31 Was ich vorhin auch noch als Frage gesehen hatte, wie es jetzt abläuft, wenn man ganz normal zum Arzt geht oder wenn man eben nicht bewusstlos ist, da kommt kein Fenster, soweit ich weiß. Das ist eigentlich nur, wenn man wasted ist und halt der Medic gerade nicht mit dir reden kann, was du gerade hast oder weil du halt auch bewusstlos sein möchtest, bist zu einer OP oder mal fünf Minuten bewusstlos sein möchte und der Medic ja gar keine Ahnung hat, was passiert ist, dass es da eine Möglichkeit gibt, dass die bewusstlose Person oder die wasted Person, dass der Medic irgendwie mitteilen kann, was passiert ist.
01:37:00 dass es diese Frage reinig gibt. Aber wenn natürlich die Person beim Bewusstsein ist oder selbstständig zum Arzt geht, kann er natürlich sagen, was ihr fehlt, was ihr habt. Und der Medik hat natürlich auch noch jeden Freiraum da, Verletzungen hinzuzufügen oder das System auch gar nicht zu verwenden, um da die Sachen einzutragen.
01:37:18 Genau, also nur bei bewusstlos. Bei bewusstlos ist dieses Screen mit den Angaben und bei alt, der drückt auf denjenigen und der ist nicht systemseitig bewusstlos, der spielt eine Bewusstlosigkeit aus, dann ist das Screen eben auch da. Aber wenn ich einfach nur einen leichten Unfall hatte, weiß ich nicht, eine Prügelei hatte und dann ganz normal zur Praxis oder hier zum Arzt gehe und sage, hallo, guten Tag, ich habe eine Verletzung, dann gibt es keinen Screen, dann wird es einfach nur ausgespielt. Dann wird es einfach nur besprochen.
01:37:43 Das kam, glaube ich, zu kurz. Ich würde gerne ein Thema Koma hochholen einmal. Was mache ich, wenn ich ein Koma bespielen will? In den meisten Fällen sehen wir Dinge, wenn die so stark sind, dass ein Koma rechtfertigt. Wenn ihr selbst in ein Koma gehen wollt, könnt ihr versuchen, ein Ticket aufzumachen, wird aber in den meisten Fällen abgelehnt. Koma sollte immer nur der letzte Weg sein. Wir sind in den letzten Jahren immer mehr dazu gewandert.
01:38:14 Nur noch bei ganz, ganz krassen Sachen. 18.000 Mal überschlagen, Berg runtergestürzt, Auto fängt Feuer, nebenzu wirst du mit 30 Langwaffen beschossen, solche Sachen. Dann könnt ihr über ein Disco-Ticket ein Koma beantragen. Es wird auch relativ zügig beantwortet werden und dann kriegen die Mediziner Bescheid.
01:38:39 Woran merkt ihr, dass ein Char gerippt ist? Also Permadeath-adenmäßig ist? Das seht ihr dann schon. Ihr werdet den nicht bewaffeln können und dann kommt ein Screen. Also man sieht das einfach, ne? Ja. Ihr werdet es einfach sehen. Gibt es Krankheiten wieder? Deswegen mal hier... Ja. Also ja, lass auf die Frage antworten. Nicht ja, es gibt Krankheiten. Pudu, willst du da was zu sagen? Gibt es Krankheiten wieder?
01:39:18 Zum Start auf jeden Fall nicht. Es gibt ein paar Systeme, wo sie dritt vorgesehen sind. Die schaffen wir aber statt jetzt bis zum Start des Servers nicht einzufügen. Dementsprechend zum Start wird es die nicht geben. Genau, keine systemseitigen Krankheiten. Ihr dürft natürlich gerne eine Grippe oder eine Schlupfe bespielen, wenn ihr euch krank bleiben wollt bei meinem Chef in-game. Bitte lasst Corona weg. Bitte. Ja, muss nicht sein. Ähm...
01:39:49 Ich muss grad nochmal gucken, Moment. Sonst kannst du auch nebenbei ein bisschen lesen und wir gucken uns das nächste System schon mal an. Mach schon mal, ich les mit. Okay, dann gehen wir ins nächste System. Wird es wieder die Möglichkeit geben, erste Hilfe zu leisten? Ja. Ja, wird es geben, aber es gibt eine Änderung dabei, die essentiell ist und das müsst ihr selber rausfinden.
01:40:17 Genau, das kann man dazu sagen. Such mal nochmal zwei, drei wirklich relevante Fragen, daraus zu denen man gut was sagen kann. Ich lasse nochmal durchlaufen, da kommen bestimmt... Genau, schau nochmal durch. Wir gehen jetzt in die nächste Geschichte und zwar das Blutungssystem, Schlabbi. Genau. Tu mit mir, was du mit mir tun willst. Oder soll ich mit dir was tun? Du kannst mich gerne mal anschießen, mal gucken, ob die prozentuale Chance ausreicht.
01:40:45 Ja, reicht. Tatsächlich beim ersten Schuss. Das ist verrückt. Genau. Also bei den Sachen, wo es sinnig ist, dass jemand bluten kann, gibt es jeweils, auch je nach Sache, verschiedene prozentuale Chancen, dass jemand blutet. Und wenn jemand blutet, dann sieht man das auch auf dem Boden. Das ist auch gesynkt. Also jeder sieht das genau so. Und ja, erzähl gern noch ein bisschen was dazu, was dann jetzt passiert. Ich geh dabei mal ein bisschen...
01:41:14 Das ist so, man wird angeschossen, die Chance, dass man Plut besteht. Wie die Chance ist, verrate ich euch mal nicht. Jetzt hat es auch schon Plut gedroppt. Man sieht jetzt, das ist bei allen Spielern an der gleichen Stelle. Sorgt halt einfach für so ein bisschen Möglichkeiten, auch nochmal im HP vielleicht mal so eine Plut zu verfolgen. Und ich verliere selbstverständlich auch HP.
01:41:41 Warte mal, kann ich das, über Admin kann ich mir das selbst triggern, ne? Genau, kannst du dir selbst triggern. Äh, wo war das drin? In Entwicklung Debug. Debug, ähm, weil da sieht man den gleichen Screen jetzt so gesehen auch einfach bei mir. Ihr seht jetzt auf der rechten Seite über meine Trinkenbar ist jetzt eine, ein leuchtendes Blut-Icon so gesehen, dann, äh, ja genau, das ist jetzt was bei ihm aufgetaucht ist. Genau, ähm, es wird nicht unendlich viel...
01:42:06 Blut, ich sag mal, getroppt. Das ist auch limitiert. Nicht, dass wir nachher nach einer großen Messerschläscherei da einen riesen Blutbad haben. Das Ganze ist auf ein paar Blutstropfen limitiert. Jetzt blute ich und verliere alle paar Sekunden HP. Und dann kann Griddle gerne mal mit einem Verband. Genau, ich habe hier meinen Verband. Ein einfacher Verband zum Stehen von Blutung. Kann ich jetzt hingehen.
01:42:34 und kann ihn verbinden. Um es nochmal hervorzuheben, ihr habt ja eine gewisse HP, die wir auch bewusst nicht anzeigen. Das wird auch so bleiben, in GTA unten links unter der Minimap. Und die geht Stück für Stück ganz langsam runter. Es ist nicht so bewusst gewählt, nicht so, dass ihr binnen von ein, zwei Minuten sofort umkippt, während ihr lootet. Aber ihr solltet euch halt drum kümmern als nächste Sache, dass das auf jeden Fall gestillt wird, diese Blutung.
01:43:02 Auf jeden Fall, also es ist nicht zu vernachlässigen, irgendwann wird es dann doch problematisch, aber es ist jetzt nicht so dieses typische, oh ich muss mich jetzt verstecken und muss mich unbedingt verbinden. Das geht auch gar nicht. Eine Blutung kann tatsächlich nur, halt Target, nur... Ah, ich war dumm. Alles gut. Nur von einem Medic bestillt werden.
01:43:30 Genau, also ich bin jetzt Kermelik, ich könnte jetzt erste Hilfe bei dir machen. Genau. Und jetzt in dem Fall, ich gehe mal wieder in die Funktion, äh Fraktion, ich habe fast gekündigt, einstempeln, so. Jetzt habe ich hier alt und habe jetzt hier, dadurch, dass ich diesen Verband im Inventar habe, habe ich jetzt die Funktion Verband anlegen. Drücke ich mal.
01:43:56 Und ab dem Moment ist seine Blutung erstmal gestillt. Genau, die Blutung ist jetzt gestillt. Ein Verband hat aber auch den kleinen Nachteil, dass es mit einer geringen Prozente an Chance wieder anfangen kann zu bluten, sodass der Verband sozusagen durchblutet und man nochmal neu verbinden muss. Genau, die nächste Sache dazu.
01:44:24 Das war schon alles, ne? Erste-Hilfe-Kasten, war der da relevant? Ne, ne? Ne, zu dem System eigentlich nicht unbedingt. Der Erste-Hilfe-Kasten würde auch die Blutung stoppen und das permanent. Aber der hat noch eine kleine andere Funktion, aber da können wir später eigentlich zukommen. Können wir eigentlich... Ah ja, perfekt. Ich habe tatsächlich auch schon wieder angefangen zu bluten. Ja, guck mal, dann muss ich nochmal einen Verband anlegen.
01:44:55 Hatte ich gerade was mit Crime-Lösung höre? Ja, es gibt auch was in Richtung Crime, da kommen wir vielleicht gleich nochmal zu, auch wenn wir dann über Pistots reden. Genau. So, kann man mit dem Blut weg. Genau, dann können wir gerne eigentlich.
01:45:12 Genau, das Blutungssystem ist damit abgehakt. Vielleicht, falls die Fragen aufkommen, will ich sie vorwegnehmen. Es ist jetzt Stand gerade noch nicht ins Forensiksystem mit integriert. Falls es überhaupt ein Forensiksystem geben wird, das steht auch noch nicht fest. Das ist halt eine Frage, weil es nicht 100% Release-kritisch ist. Eigentlich wollen wir eins haben. Das wird sich angeschaut, aber wir haben es natürlich im Kopf, dass wenn irgendwas in Richtung Forensik geht, das natürlich hier mit verknüpft wird.
01:45:41 Die Frage vorab, dass das ist klar, dass das irgendwann dann eine Schnittstelle geben wird zu so Geschichten. Dafür hat man sowas ja. Da hat mir ein Probi auch schon geschrieben. Da setzen wir uns die Tage zusammen. Und da geht es dann auch diesbezüglich an die Anwendung für die Forensik. Hast du gerade gesagt, es wird kein Forensik-System geben? Ich wollte es nicht leaken, dass es da ist. Ich wollte es nicht leaken. Ich wollte es auch so ein bisschen offen lassen.
01:46:06 Jetzt ist Schlami mir schon reingeschlappert und du auch von der Seite. Nun gut, ja gut. Du kannst so was mit so einer Absprache machen. Ich guck grad wieder in den Chat rein. Der Leak geht auf dich. Der geht auf dich. Egal. Wundervoll, wundervoll.
01:46:27 Okay. Gut, schade. Weiter. Weiter. Komm, wir machen einfach weiter, dann haben wir es hin. Blutgruppen. Genau, es gibt Blutgruppen. Aber welche Blutgruppe habe ich denn, Grittel? Weißt du das? Ich weiß nicht, welche Blutgruppe du hast. Ich brauche einen Bluttest. Absolut, guck doch mal gerne nach. Dann mache ich einen Bluttest bei dir.
01:46:54 Wie gesagt, Animationen sind gerade noch nicht final. Das ist einfach eine Stelle an Animationen bei allen drin. Genau. Blutgruppe Nutella ist krass. Fabio hätte Blutgruppe Magrib. Da bin ich mir so sicher. Ja, wir warten mal kurz, bis es durchgelaufen ist. Vielleicht kannst du schon mal sagen, wie viele Blutgruppen es gibt. Ist ja ein bisschen reduziert.
01:47:27 Muss ich das nicht, kann ich doch nochmal nachschauen, ich weiß es gar nicht. Wir haben es auf die... Alle Blutgruppen ohne den Resus, also es gibt kein Plus und Minus, Positiv, Minus, Negativ, die sind weggestrichen und quasi wie vorher auch. Sind dann also vier. B. Du bist Blutgruppe B. Ja, jetzt habe ich... Jetzt habe ich das aber vergessen. Kannst du mir den Bluttest vielleicht mitgeben?
01:47:50 Ich kann dir deinen Bluttest gerne mitgeben. Das ist der hier, Blutgruppe B, Datum 28226. Hier, bitteschön, ist dein Bluttest. Super. Barbelhaft. Genau. Wir können die Blutgruppe bestimmen. Auch da bleibt es an dem Test dann ausgewertet. Mit Datum auch da wieder kein Spielername, kein Charaktername. Wenn du den Bluttest verzottelst und du schreibst die falsche Blutgruppe in die Akte, schade. Genau. Aber...
01:48:19 Ich würde gern Blut spenden. Genau, dafür will ich dir Blut abnehmen und was ich dafür brauche ist ein Blutpaket. Davon habe ich zwei Stück. Ein leerer Beutel zur Blutabnahme. Gehe ich hin, tricke einmal die Blutabnahme und dann haben wir halt gleich ein Blutpaket der dementsprechenden Blutgruppe, die dann für was gebraucht werden können, Fudo.
01:48:41 Ja, also zum Start leider eigentlich nur fürs RP. Sobald das Operationssystem dann auch von Schlabby fertig gemacht wurde, dann natürlich wieder für die Operation. Natürlich werden wir die am Anfang trotzdem RP-mäßig schon benutzen, damit das trotzdem einen Sinn ergibt. Genau, aber später für tiefere Funktionen dann wichtig. Aber wichtig, dass es das eben Schimmer gibt.
01:49:11 Unbedingt. Genau, weil es ja ein grundsätzliches Ding ist, was schon von Anfang an da sein muss, weil sonst den Rest kann man nachher einbauen, aber wenn es das nicht gäbe, ist es schwierig, dann da drum zu werkeln. Genau. Und jetzt habe ich hier das abgenommene Paket, Blutgruppe B, Abnahmedatum und haltbar bis Zehnter Dritter. Da gibt es auch verschiedene Lagermöglichkeiten, wodurch es eben länger oder weniger lang haltbar ist und so weiter. Genau.
01:49:40 Dann kannst du mir auch das Blutpaket rein theoretisch gesehen schon transversieren. Achso, ich hab's dir gegeben. Kannst du's mir nochmal bitte zurückgeben? Oh ja, klar. Bitteschön. Danke. So, und dann jetzt habe ich ein Blutpaket im Inventar. Und auch erst, wenn ich das im Inventar habe, habe ich eben diese Möglichkeit eine Transfusion zu machen. Also die Sachen werden im alten Menü tatsächlich auch immer erst anlockt durch die Gegenstände, die an diese Fähigkeit geben.
01:50:08 Oder die man für die Fähigkeit benötigt. Genau. Auch wichtig ist es, dass man vor einer Blutabnahme auf jeden Fall ausreichend gegessen und getrunken hat. Ich würde gleich gerne mal auf einem Beutelchen Blut abziehen. Dann sieht man, es geht so ein ganz kleiner Müh auch verloren. Macht das schon mal parallel, glaube ich, das geht, ne? Ja, sollte eigentlich gehen. Jetzt rechts aufs Essen und Trinken achten. Das sind so Kleinigkeiten, die mit eingebaut sind. Ich glaube, das gab es früher auch nicht, ne?
01:50:46 ich habe schon da hast du noch ein zwei fragen gefunden ich werde ich werde definitiv etwas kurz was sagen weil diese headshot fragen da gehe ich einen halben schlag anfall bei
01:51:16 headshots werden deaktiviert sein die sind jetzt auf dem branch oder auf dem teil des kursen drin headshots sind deaktiviert und jeder kopfschuss den irgendwie trefft wird auf den tor so umgeleitet auch in der anzeige weil die unangenehm ist es und ich zitiere jetzt gerade jemand der wird es noch mal erklärt hat wie unangenehme wäre es ein kopfschuss auszuspielen
01:51:45 Genau. Also es gibt keinen Kopfschuss. Es gibt keinen Kopfschuss. Außer ihr hört meine Stimme im RP. Wenn ich euch einen Schuss verpasse und sage, oh, da liegt aber Hirn auf der Straße, dann habt ihr natürlich Peck gehabt. Aber alles andere ist halt, ähm, geht nicht. Genau, gibt's nicht. Gibt auch keine Möglichkeit in dem Menü Schusswunde auf den Kopf zu platzieren, so gesehen bei schwerer Verletzung in dieser Anzeige. Das ist tatsächlich schon bedacht.
01:52:17 Genau, gut, ja. Der hat jetzt ganz, ganz, ganz, ganz wenig Essen und Trinken abgezogen. Das ist wirklich nicht viel. Auch da ist das jetzt gerade auf dem Test-Telverniveau einfach, dass es funktioniert. Anpassen können wir das jederzeit. Werden wir auch bestimmt noch tun. Und dann können wir, glaube ich, mit der Blutabnahme auch schon abschließen. Ja, dann haben wir die durch, ne? Genau. Ich glaube, oder? Ja, doch, das soll das gewesen sein.
01:52:48 Thema Blutung und Blutungssystem. Blut verabreichen. Genau. Dann können wir noch kurz auf den SD-Hilfe-Kasten mal eingehen. Ja. Denkt er, dass ich... Ja, egal. Ja, oder sollen wir den erst mal lassen?
01:53:03 Wir können den auch lassen, wir ist!
01:53:20 Ich hätte noch nicht drauf drücken sollen, Schlabby, oder? Nö, erst jetzt. Also, ich hätte nix. Erzähl mal, erzähl mal, erzähl mal. Also, der erste Hilfekasten. Benutzbar, wenn man einen, ja, erste Hilfeschein hat. Der wird ausgestellt über dementsprechende Instanzen und befähigt dich dann, oder...
01:53:43 zeigt dir den richtigen Umgang mit dem Erste-Hilfe-Kasten. Da ist unter anderem die Funktion des Stabilisierens eine wichtige. Das können wir gerne mal machen, indem ich dir nochmal Schmerzen zufüge. Hau rauf! Ja, ich bräuchte meine Pistole wieder. Achso, bitte. Pavela. Hier ist die Pistole, bitte schießen sie auf mich. Ja, ich...
01:54:15 Du wirst kein Gang-RP spielen, sag ich. Nee, aber auch irgendwie... Das ist auch wichtig für alle Crime-Notes zu wissen, dass es nur eine Pistole auf diesem Server geben wird. Auch wenn wir live sind. Muss man sich halt teilen, ne?
01:54:28 Streifluss am Arm. Das war auf jeden Fall Streifluss, so wie du geschossen hast. Ich weiß auch nicht, was da gerade los war. Ich habe aber tatsächlich jetzt keinen Erste-Hilfe-Schein. Also ist es für mich praktisch nicht möglich. Das ist scheiße gebaut, ne? Na gut, dann ist das tatsächlich doch der Moment, wo Böhring sagt, findet's selbst raus. Scheiß drauf. Hey, findet's selber raus. Ja, ich kann mir auch einfach gerade Erste-Hilfe-Schein geben. Ja, scheiß drauf. Nee, komm. Kannst du mich einmal reviven?
01:54:52 Wir haben noch Fragen und dann habe ich gleich noch eine Funktion, weil ich dachte, die Streak der Leaks darf nicht reißen. Jetzt habe ich noch was vorbereitet, aber jetzt habe ich ein noch schlechteres Gewissen nach dem, was schon passiert ist heute alles. Wir haben doch noch was, wir haben doch noch was. Okay, gut, aber lass uns einfach Fragen durchgehen hier zu diesem ganzen Bellic-Ding. Gibt keine mehr. Gibt keine mehr? Es gibt draußen Fragen. Da gibt es so, wird es die EPA wieder geben?
01:55:19 Nein. Nee, erst mal nicht, nein. Weil drei Rettungswachen jetzt klebt. Genau. Wir haben jetzt genug Leute dann im Rettungsdienst und im Krankenhaus und die können alle machen, was sie wollen, können beides machen. E-Paar wird es erst mal nicht mehr geben. Schlapp, ich sag mal bitte nicht, du bist disconnected. Ich brauch dich gleich nochmal, ne? Nee, nee, ich bin da. Ich bin automatisch einen Krankenwagen gerufen. Nee, den muss man immer noch rufen. Außer ich weiß grad irgendwas, was wir nicht eingebaut haben. Nein, den muss ich hier mal sagen. Ich bin da.
01:55:47 Okay. Wird Verletzung... Oh, gute Frage. Werden Verletzungen wieder am Skelett im Ineventar angezeigt? Nein. Nein, das gibt's gar nicht mehr. Das hat die Leute so dermaßen verwirrt. Die einen haben's richtig gemacht, die anderen haben's falsch gemacht, die anderen haben sich nur noch daran orientiert. Wir haben's komplett rausgeschmissen. Ey, spielt das aus, was ihr habt. Es gibt kein Skelett mehr zum Schauen. Es wird auch nicht wie bekannt, also ihr könnt auch, wenn ihr eine Blutung habt...
01:56:13 Kauft euch bitte keine Bandage und versucht die wie in Escape von Tarkov irgendwie drauf zu ziehen und im nächsten Gangboard weiter zu rennen und dann wieder drauf zu ziehen, um dann nochmal die 5% extra bei PUBG rauszuholen. Könnt ihr klicken. Sucht euch Medizin und lasst euch behandeln ordentlich. Ihr müsst einfach, es tut mir leid, AP spielen gehen. Kann man Leute krank schreiben? Woher kommt denn diese Frage? Bitte.
01:56:47 Ja, wenn du willst, kannst du Leute krank schreiben. Wenn du Arzt bist. Viel Spaß damit. Gut. Gut. Lieg jetzt bitte. Ich lieg jetzt. Okay. Schlabby, kannst du dich mal zu mir porten? Na klar.
01:57:03 So, ist noch jemand bereit für eine Kleinigkeit, die noch nicht fertig war, als wir diese ganze PD-Thematik hatten? Wo wir gerade bei Systemen sind, die wir ein bisschen neu gedacht haben, angepasst haben und so weiter, passt das ganz gut rein. Denn Joschi hat da ein bisschen gekocht und hat das zu heute mit draufgeworfen. Das ist das Thema Handschellen. Ich habe Handschellen im Inventar, Hörerke zeigen wir heute. Und zwar, wenn ich Handschellen im Inventar habe, kann ich hier hingehen und kann Alt drücken und Handschellen anlegen.
01:57:32 So, jetzt habe ich Handschellen angelegt. Man sieht doch in dem Fall, dass die Handschellen auch als Objekt jetzt da sind. Und ja, erstmal wie gewohnt kann die Person rumlaufen. Die Handschellen haben sich jetzt auch eben verbraucht. Ich kann jetzt hingegen, kann sie abnehmen. Bleibt mal stehen bitte. Kann sie abnehmen, auch überalt. So, hab sie wieder zurück. Ich lege sie jetzt aber wieder an. Jetzt kommt nämlich eine Sache, die relativ neu ist. Und zwar machen wir jetzt mal das, was jeder Cop-Spieler kennt. Und zwar...
01:58:01 Wie mache ich nochmal Autotüren auf? L? L. Ne, also die so optisch aufmachen. Achso, warte mal. Ich muss einfach das richtig aufdrücken. Ich habe es schon richtig gemacht. So, genau. Und zwar will ich, dass derjenige einsteigt. Und jetzt kennt es jeder. Wie war es vorher? Wie war es irgendwie auch nervig? Man musste die Handschellen abmachen, damit er einsteigen konnte. Und ja, jetzt steigt doch mal das Auto ein.
01:58:27 Man muss sie nicht mehr abmachen. Wenn jemand Handschellen anhat, kann er ins Auto einsteigen. Gesetzt im Fall, die Tür ist offen. Steigt nochmal bitte aus. Wenn die Tür tatsächlich optisch... Lassen wir mal kurz hier hin. Also ich habe sie ja schon zugemacht. Genau, wenn die Tür jetzt optisch zu ist, dann kann er auch nicht einsteigen.
01:58:56 Geht nicht, funktioniert einfach nicht. Und er kann die Tür selber auch nicht öffnen. Also diese Fahrradtür, hintere Fahrradtür öffnen Funktion hat er nicht mit Handschellen. Bedeutet, er kann jetzt auch nicht in den nächsten Wagen springen, der hier anfährt, den er selber aufmacht. Da müsste schon auch noch jemand anders involviert sein, der auch noch hingeht und in den Wagen aufmacht. Also das müsste bespielt werden, wenn man jetzt an so einen Fluchtwagen denkt. Genau. Und sofern die Tür dann zu ist, kann er selber auch nicht mehr eigenständig aussteigen.
01:59:25 Das kann er tatsächlich auch erst, also wenn er jetzt G drückt, bringt ihm das gar nichts. Jetzt kann er erst aussteigen. Er hat sie zugemacht, das passiert automatisch tatsächlich. Genau, das ist die GTA-Mechanik, wenn der Char einsteigt. Also steigt nochmal ein. Ich muss sie halt aufmachen, sonst kommt er nicht rein. So, und jetzt geht sie automatisch zu. Da spielen wir aus, dass wir sie zugemacht haben. Genau, er kommt dann nicht mehr raus, bis ich halt hingegangen bin und sie geöffnet habe. Genau.
02:00:00 Und jetzt kann ich ihm die auch wieder lösen, habe ich die Hand schon zurück. Ich glaube, das macht einigen den Alltag deutlich leichter und es bietet auf der anderen Seite für Crime-Spieler aber auch ein bisschen mehr Freiraum als vorher. Okay. Genau. Also ich erkläre mal kurz auf, weil die meisten denken immer, wir trollen nur rum und wir tun nur so. Ich erzähle euch mal kurz einen kleinen Leak aus der Hinterkammer zwischen zwei PLs. Das läuft folgendermaßen ab.
02:00:28 organisatorisch was so ganz die grobe organisation angeht habe ich die fäden in der hand und zu gucken dass einigermaßen irgendwie bei 70 leuten im team irgendwie sauber die runden geht dann kommt redel her der für die streams verantwortlich ist und die zusammenstellt irgendwie
02:00:45 und sagt dann zu den Entwicklern so Sachen wie, ja, sag mir mal auch, wenn was fertig ist, damit ich das hab für Stream, bevor Böhrig das vergisst. Dann gehe ich wieder los und sag zu dem Entwickler, sag ihm mal nicht alles, damit er nicht alles leaken kann. Und dann geht Kiddel irgendwann wieder los und sagt, hey, ich hab das gerade beim Testen gesehen, können wir das noch irgendwie reinkriegen? Das ist das Fußballspiel, das wir beide spielen, seitdem wir Streams machen.
02:01:12 Und mit jedem Stream wird es auch mehr, dass wir darauf anspielen tatsächlich irgendwie. Ja, das ist wie so ein kleines Battle. Wir kriegen das schon noch irgendwann hin.
02:01:24 Dass wir einfach gar nichts mehr sagen in Streams, wir einfach nur sitzen. Dafür haben wir ja den Modeshow-Stream mit Sam, wa? Ja, der wird gut. Der wird wirklich gut. So, einmal zum Abschluss ernsthaft jetzt noch. Genau, das waren die Dinge, die wir jetzt gezeigt haben. Wir haben Pre-Slots offen. Das sind folgende. Das ist einmal das Krankenhaus an sich.
02:01:48 Das ist die kleine Arztpraxis, Dr. Ben Arz. Und das ist die Firestation Rettungswache. Das sind die drei Pre-Slots, die aufgehen. Nein. Hier? Achso, es gibt auch eine vierte Sache. Ja, ja, ja, Moment. Ja, weil wir es nicht gezeigt haben, sondern nur erwähnen. Weil wir es auch nicht zeigen werden. Genau, es gibt auch eine von GTA Sky gebaute Crime-Praxis.
02:02:14 Die sehr versteckt ist, deswegen auch im Stream nicht gezeigt. Das war auch euer Wunsch, dass wir so Sachen nicht liegen und zeigen, sondern zum Herausfinden machen. Und auch die wollen wir natürlich mit ein paar Spielern besetzen, die Crime bespielen, richtig? Und eine Praxis bespielen möchten. Und das ist wichtig, dass ihr Crime bespielt, weil, und ich möchte ein paar Sachen erklären, die für die Crime-Ler wichtig sind zu wissen. Ihr werdet...
02:02:42 ähnliche Funktionen haben wie das FD oder ein Ding. Das ist nicht nur so getan oder mal kurz anders, aber sie werden andere, eventuell andere Ausgänge haben oder Gefährlichkeiten, wenn ein Crime-Lead zu euch kommt und sich behandeln lassen will unter der Hand. Das ist essentiell wichtig, weil daraus auch dann wieder RP entstehen kann. Diese Crime-Klinik.
02:03:09 ist dazu gedacht, wir haben immer ganz viele Spieler, die sagen, sie wollen irgendwie Behandlung spielen, aber auch Crime. Und wenn man im Krankenhaus arbeitet, ist einfach, okay, du behandelst einen unter der Hand, das kriegst du mal durch, aber es gab Crime-Spiele, die haben im Krankenhaus gearbeitet und ungefähr 25 Leute hintereinander behandelt.
02:03:27 Deswegen machen wir es jetzt ganz offiziell. Diese Klinik wird es geben. Die wird auch irgendwann wahrscheinlich aufgedeckt werden, ziemlich zügig. Wir kennen das, dann gibt es wieder Meta oder was auch immer. Das ist auch in Ordnung. Die wird dann auch weiter existieren. Das ist nichts Illegales. Jeder weiß, dass da shady Dinge passieren werden. Aber das kann dann die Cops, müssen die Cops selber rausfinden, wie sie die wo führen können oder was dabei, was da vielleicht falsch dran läuft und so weiter und so fort. Wir haben auf jeden Fall Lücken eingebaut.
02:03:58 genau das wollte ich dazu sagen brisad dafür gehen auch auf bitte crime spieler ich also wichtig und generell für alle brüßt hat gilt habt ihr schon der priest abgeschickt seid ihr raus keine brüßt mehr nur einmal deutlich gesagt weil wenn ich jetzt noch den als es gibt ich glaube wir haben spitzen spiele dabei die haben praktisch in jeder priesthood runde eine priesthood bewerbung geschrieben sechs sieben stück
02:04:35 So viel dazu. So viel dazu. Dann würde ich sagen, machen wir für heute einen Haken dran. Danke fürs... Oder hast du noch was? Nein, nein. Es reicht auch. Genau, ich bin auch durch. Dann danke fürs Dabeisein. Wie immer an dich, Börig, auch an Feierswieder, an Schlapsi, an Fudo und an Lumi.
02:04:54 Und auch danke an die anderen, die involviert waren, die Sachen zu entwickeln und zu testen. Vielen vielen Dank an alle Beteiligten. Danke wie immer an euer Interesse, dass ihr auch hier jeden Samstag dabei seid, zuschaut, euch das Ganze mit reinzieht und darauf wartet, dass es am 1.4. dann endlich losgeht. Und dann sehen wir uns vermutlich wieder mit den nächsten Sachen, von denen noch nicht feststeht, was es ist, Börick? Geht noch nicht fest, ne?
02:05:22 Nee, gar nicht. Okay, kommt dann in der Ankündigung, wird morgen besprochen. Ankündigung Richtung Mitte der Woche und dann sehen wir uns spätestens Samstag wieder. Es sei denn, es gibt noch einen Stresstest vorher, aber das wird auch, wie gesagt, erst morgen besprochen. Deswegen wartet jetzt wie immer den Discord im Auge und wir wünschen euch noch einen schönen Abend und bis dahin. Tschüssi. Tschüss. Tschüss, tschüss, tschüss, tschüss.