CHILLEN & QUATSCHEN

Freundschaften, Finanzen und Familienkonflikte

Transkription

Es wurde die Komplexität von Freundschaften beleuchtet, besonders im Umgang mit finanziellen Privilegien. Es wurden Beispiele für extreme Wohlhabenheit und finanzielle Nöte im Freundeskreis erwähnt und die Hoffnung auf eine gleichwertige Verbindung geäußert. Die mögliche Wahrnehmung als 'nützlich' wurde als Angst thematisiert. Gleichzeitig wurden Erbstreitigkeiten und ein Fall versuchter Tötung im Familienkreis berichtet. Ein Beziehungs-Drama in Korea, das zu einem Vertrauensverlust führte, rundete das persönliche Gespräch ab.

Just Chatting
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Streambeginn und Hintergründe

00:00:42

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, die jedoch schnell gelöst sind. Die Streamerin gibt Einblicke in ihre bevorstehende Reise nach Korea und diskutiert die Vor- und Nachteile ihrer beiden möglichen Hintergründe – Madeira und Korea. Sie zeigt beide Optionen, den Korea-Hintergrund als voller und dynamischer, den Madeira-Hintergrund als freier und ruhiger, und erwähnt, dass sie wahrscheinlich nicht lange auf Madeira bleiben wird, da sie immer dorthin zieht, wo sie sich wohlfühlt.

Stream Awards und Gameplay-Pläne

00:08:26

Die Streamerin spricht über die bevorstehenden Stream Awards und erwähnt, dass sie nicht daran teilnehmen wird. Sie spricht über ihre Erfahrungen mit Horrorspielen und nennt Titel wie Outlast und The Quarry, bei denen sie oft Angst bekommt und pausieren muss. Für den heutigen Stream plant sie Mario Kart, was aber an technischen Problemen scheitert, oder Valorant mit den Reapers.

TikTok-Shop, Tech-Hardware und Familiendrama

00:17:27

Die Streamerin ärgert sich über den omnipräsenten TikTok-Shop im Feed und teilt ein künftiges Placement mit. Sie diskutiert den Wechsel von Samsung zu iPhone für zukünftige Real-Life-Streams und berichtet von den technischen Geräten, die sie bei sich hat. Anschließend wendet sie sich einem schweren Thema zu: Familiendrama und Geldgier. Sie erzählt von einem Freund, dessen Familie um ein Erbe kämpfte, und von einem anderen Fall, bei dem versucht wurde, eine Oma umzubringen. Sie betont die Wichtigkeit, niemandem etwas über das eigene Einkommen zu verraten.

Beziehungsdramen und Vertrauensprobleme

00:24:15

Die Streamerin berichtet von einem schockierenden Beziehungs-Drama in ihrem Freundeskreis in Korea. Ein Mann hatte gleichzeitig zwei Freundinnen, eine, mit der er zwei Kinder hatte, und eine zweite, die er in eine sehr teure Wohnung zog und deren Kaution er übernahm, nur um sie später zu verlassen. Sie verliert dadurch den Glauben an Beziehungen und spricht offen über ihre nun entstandenen 'Trust Issues'.

Kultur in Korea, Model-Labels und Twitch-Stereotypen

00:29:11

Die Streamerin beschreibt, wie in Korea oft auf sie angesprochen wird und man sie nach ihrer Herkunft fragt. In Korea wird ein weißes Aussehen oft als 'Model' oder 'broke' eingeordnet, eine stereotypische Denkweise, die sie als belastend empfindet. Sie sprach auch mit ihrem Vater über ihren Job als Streamer, der zuerst dachte, sie modelte, und wie sie seitdem immer 'I'm a streamer on Twitch' sagt. Dabei erwähnt sie auch ihr Unbehagen über die Association von Twitch-Streamerinnen mit Onlyfans-Inhalten.

Sprachanpassung und Sprachentwicklung

00:34:37

Die Streamerin reflektiert über ihre Fähigkeit, sich schnell an verschiedene Sprach- und Umfeldvibes anzupassen. Sie erzählt, wie sie in ihrer Jugend im Basketball-Assi-Jargon verfiel und stark von ihrem älteren Bruder korrigiert wurde. Diese Kritik führte dazu, dass sie sich über Jahre hinweg bemühte, ihre Sprachweise zu verbessern, was auch in ihrem Streamingstil sichtbar ist, selbst wenn sie meint, noch immer mit früheren Zeiten verglichen zu werden.

Soziale Gruppen und finanzielle Privilegien

00:43:00

Die Streamerin berichtet von ihren unterschiedlichen Freundeskreisen in Korea. Während eine Gruppe extrem wohlhabend ist und sie von teuren Einkäufen erzählt, gibt es auch Freunde mit finanziellen Problemen. Sie beschreibt, wie sie in der Lage ist, für Freunde auszugeben, die es sich nicht leisten können, und hofft, dass diese Gleichwertigkeit in der Freundschaft zeigen, was sie jedoch nicht immer sicher ist. Sie spricht von der Gefahr, dass sie als 'nützlich' wahrgenommen wird.

Fluchsprache und Sprachumgebung

00:51:21

Die Streamerin geht auf ihr Sprachverhalten ein. Sie erwähnt, dass sie das Wort 'fuck' aus ihrer englischsprachigen Umgebung übernommen hat und manchmal unkontrolliert in ihren Alltag rutscht. Sie beschreibt die Schwierigkeit, einen 'Switch' zwischen on-stream und off-stream Sprache zu finden, um nicht im 'Rage-Modus' zu bleiben. Sie erinnert sich an ihre Kindheit, in der sie durch Basketball und Tennis stark von deren Sprachumfeld beeinflusst wurde und wie es lange dauerte, sich davon zu lösen.

Sportliche Erfahrungen und Erinnerungen

01:01:22

Zu Beginn des Abschnitts wird über sportliche Erfahrungen gesprochen, wobei eine Vorliebe für Ballsportarten wie Handball und Basketball im Vordergrund steht, während Fußball als weniger attraktiv angesehen wird. Der Fokus liegt auf Tennis, wobei die Erzählerin über ihre Anfänge, die Ehrgeiz beim Training und den Aufstieg in die B-Klasse berichtet. Eine persönliche Anekdote bezieht sich auf die Entdeckung einer teuren Tennisrechnung zu Hause, was zur Beendigung des Tennisspiels aufgrund von Migräne und finanziellen Überlegungen der Eltern führte.

Sportarten, Golf und Elternkommentare

01:03:56

Die Diskussion erstreckt sich über verschiedene Sportarten wie Golf, Tennis und Federball. Golf wird als langweilig und nicht persönlich interessant eingestuft, während Tennis geliebt wird. Federball wird als positive Erinnerung an die Mutter beschrieben. Außerdem wird die Rolle des Vaters als Sportlehrer erwähnt, der viele Geräte besaß und förderte. Ein wichtiges Thema ist die Kritik an moderner Sportpädagogik, bei der Eltern beschweren, weil ihre Kinder verlieren, was zu Systemen führt, in denen es keine Gewinner mehr gibt.

Kritik an moderner Sportpädagogik

01:16:06

Ein zentraler Punkt ist die Kritik an der heutigen Sportpädagogik, bei der Eltern Beschwerden einreichen, weil ihre Kinder im Sportunterricht verlieren. Dies führt dazu, dass Schulen Systeme ohne Punkte und Gewinner einführen. Eine radikale Maßnahme ist die Anordnung, mit der schwächeren Hand zu spielen. Der Vater der Erzählerin, ein Basketballtrainer, lehnt dies ab, da es die Entwicklung der Spieler hemmt und keinen pädagogischen Sinn ergibt. Dies wird als negative Entwicklung für den Sport angesehen.

Basketballkarriere und familiärer Stolz

01:19:52

Die Erzählerin weist stolz auf die basketballerischen Erfolge ihres Vaters hin, der einen NBA-Star namens Isak Bonger trainiert hat. Sie erzählt, dass ihr Vater in der Vergangenheit Angebote von Trainern bekam, die Isak in Deutschland halten wollten, aber sein Vater riet ihm, ins Ausland zu gehen, was zu einer erfolgreichen Karriere führte. Der Vater hat verschiedene Altersklassen trainiert, auch Mädchenmannschaften, was er als anstrengend empfand. Die Erzählerin selbst hat den Basketball später zugunsten von League of Legends aufgegeben.

Meinung zu verschiedenen Sportarten

01:28:40

Die Erzählerin teilt ihre starken persönlichen Meinungen zu verschiedenen Sportarten. Sie hasst Volleyball, weil sie in der Schule gezwungen war, es in einer Gruppe zu spielen, die bereits sehr fortgeschritten war. Basketball hingegen hat sie gerne gemacht, da es weniger Schmerzen verursachte. Auch Cheerleading findet sie beeindruckend, insbesondere männliche Cheerleader, da sie viel Kraft und Können erfordern. Ihre Äußerungen sind direkt und oft humorvoll, unterstreichen aber klare Vorlieben und Abneigungen.

Spieleankündigungen und Konsolenüberlegungen

01:38:59

Ein wesentlicher Teil der Unterhaltung dreht sich um zukünftige Spielveröffentlichungen. Resident Evil 9 und GTA 6 werden als große kommende Titel erwähnt. Für GTA 6 wird der Release auf den 26. Mai datiert, und es wird spekuliert, wiePublisher versuchen, ihre Spiele um diese Zeit zu platzieren. Die Erzählerin überlegt, ob sie eine ihrer Konsolen verkaufen oder verschenken soll, da sie glaubt, keine zwei zu benötigen, und welche besser für den Start von GTA 6 geeignet ist, PS5 oder Xbox.

Tokio U-Bahn-Anschlag und Sekte Aum Shinrikyo

01:43:33

Die Unterhaltung wechselt zu einem ernsten Thema, dem Tokio U-Bahn-Anschlag von 1995, der von der Sekte Aum Shinrikyo verübt wurde. Die Gründung der Sekte durch Chizuo Matsumoto, der später Shoko Asahara genannt wird, wird detailliert beschrieben. Seine Methoden umfassten Rekrutierung an Elite-Universitäten, psychische Manipulation und die Durchführung von Morden. Die Sekte expandierte, kaufte Land und baute eine eigene Infrastruktur auf, was sie zu einer Gefahr für die Gesellschaft machte.

Kriminalität und Sektenführer

02:03:28

Die Schilderungen konzentrieren sich auf die kriminellen Aktivitäten der Sekte Aum Shinrikyo und ihren Anführer Asahara. Es wird über Mordanschläge, darunter an der Familie Sakamoto, und den Versuch, Sarin-Gas herzustellen und einzusetzen, berichtet. Asaharas Anspruch auf Göttlichkeit und seine apokalyptischen Prophezeiungen werden als Mittel zur Kontrolle seiner Anhänger dargestellt. Die Sekte unterwanderte verschiedene Industrien und baute eine geheime Infrastruktur auf, was sie zu einer Bedrohung für Japan machte.

Die Aum-Sekte und ihre Biowaffen-Anschläge

02:10:29

Der Stream behandelt die Aum-Sekte und ihre verheerenden Anschläge mit chemischen Waffen in Japan. Der Fokus liegt auf den gescheiterten Versuchen, Nervengift wie Cypcin und Botulinumtoxin sowie Milzbrand-Bakterien als Waffen einzusetzen. Diese Aktionen, wie der geplante Anschlag mit Giftgas auf dem Flughafen Narita, scheiterten an technischen Unzulänglichkeiten. Der Anführer Asahara verlagerte daraufhin alle Ressourcen auf die Produktion der als extrem gefährlich eingestuften Substanz Sarin.

Der Sarin-Anschlag und die Folgen

02:19:27

Asahara ließ Sarin zunächst an Schafen in Australien testen, was erfolgreich verlief. Bei einem Anschlag auf Anwälte in Tokio versagte das Gas jedoch aufgrund eines Windes, der es von den Zielen wehtrieb und dabei drei Menschen tötete. Bei einem Laborunfall entstand fauliger Geruch und Bodenproben zeigten Spuren von Sarin-Produktion. Dies führte dazu, dass die Sekte ihre Chemikalien vernichtete. Der Mord an einem Anwalt und seiner Familie brachte der Polizei eine entscheidende Spur, da ein Zeuge das Kennzeichen des Täterfahrzeugs notieren konnte.

Der tödliche U-Bahn-Anschlag mit Sarin

02:24:05

Nach einer Warnung durch einen Spitzel bei der Polizei beauftragte Asahara seine Anhänger mit einem U-Bahn-Anschlag. Unter hohem Zeitdruck stellten sie Sarin in Plastiktüten her. Fünf Mitglieder der Sekte fuhren mit dem Zug und versprühten das Gift durch Aufstechen der Behälter. Obwohl es zu massiven Vergiftungen und 13 Todesfällen kam, verlief der Anschlag chaotisch. Viele Pakete leckten nur langsam oder wurden erst später entdeckt, was die Zahl der Opfer in Grenzen hielt. Die Ermittler identifizierten das Gift schnell und stürmten das Hauptquartier der Sekte.

Analyse der Sekte und ihres Wirkens

02:32:30

Die Sekte konnte lange unbehelligt agieren, da Japan sie als religiöse Organisation anerkannt hatte, was Steuerbefreiungen und Immunität bedeutete. Asahara rekrutierte bewusst hochqualifizierte Personen, was als besonders schockierend angesehen wird. Die Isolation der Mitglieder und der gezielte Abbau von moralischen Grenzen ermöglichten brutale Taten. Die Analyse zeigt, dass der U-Bahn-Anschlag noch weitaus schlimmer hätte ausfallen können, da das hergestellte Sarin nicht von reiner Qualität war und wichtige Chemikalien fehlten.

Dead by Daylight
02:42:04

Dead by Daylight

Spieldiskussion über Dead by Daylight

02:53:19

Nach der ausführlichen Diskussion über die Aum-Sekte wechselt der Stream zu einem spielerischen Teil. Streamer und Zuschauer spielen das Spiel 'Dead by Daylight'. Sie debattieren über Spielstrategien, Perks wie 'Windows of Opportunity' und 'Deja Vu', sowie die Bedeutung von Skill Checks. Der Streamer gibt zu, nach langer Pause und mit nur 170 Spielstunden kein Profi zu sein und äußert den Wunsch nach professionellem Coaching, um besser zu werden.

Coaching-Anfrage und Spielerfahrung

03:14:34

Der Streamer drückt den starken Wunsch aus, von erfahrenen Spielern wie 'Femba' oder 'Fanbar' gecoacht zu werden, um seine Fähigkeiten in 'Dead by Daylight' zu verbessern. Er erwähnt, dass er mit 170 Spielstunden im Vergleich zu anderen mit über 8000 Stunden nur ein 'Baby' im Spiel sei. Es wird auch sein Alter und seine Spielstunden in anderen Titeln wie 'Sims' thematisiert, was zu einer humorvollen Diskussion führt.

Organisation des Spiels und Teambesprechung

03:38:48

Der Stream beginnt mit organisatorischen Herausforderungen bezüglich des Spiels. Der Streamer sucht nach seinem Discord-Isa und plant das Spiel als Vierer-Team, da ein Spieler fehlt. Nach einigem Hin und Her, das durch eine leichte Verwirrung im Chat verkompliziert wird, wird ein vierter Spieler namens Ova in die Runde eingeladen. Die Teambesprechung konzentriert sich auf den Spielplan, die Besetzung der Charaktere und die perk-Kombinationen, mit Fokus darauf, für alle ein funktionierendes Setup zu finden, unabhängig von ihrer Erfahrung mit dem Spiel.

Ankündigung der DVD-Partnerschaft

03:43:26

Eine wichtige Ankündigung betrifft eine Partnerschaft mit dem Dead by Daylight-Partnerprogramm (DVD). Der Streamer erklärt den Bedingungen für den Beitritt, wie monatliche Streaming- oder Videoanforderungen und die nötigen Abonnements. Als Hauptvorteile werden die kostenlose Bereitstellung aller DLCs, exklusive Aurat-Skins und eine Fülle von Giveaway-Codes hervorgehoben. Die Anmeldung wird als einfach beschrieben, was als Gelegenheit für die Community gilt, Inhalte zu erstellen und vom Spiel zu profitieren.

Spielstrategie gegen den Killer Spirit

03:50:17

Die Runde gegen den Killer Spirit wird zu einer intensiven Demonstration der Spielmechanik. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Kamerapositionierung, um die Bewegungen des Killers zu verfolgen, und erläutert taktische Manöver wie das Ausweichen von Paletten und die Nutzung von Perks. Er zeigt auf, wie man einen Chase effektiv manövriert, um den Killer abzulenken, und beobachtet die gegnerischen Aura-Indikatoren im Chat, um Teammates zu informieren. Die Runde endet mit einer spektakulären Flucht und der Analyse von Erfolgen und Fehlern.

Analyse und Diskussion von Survivor-Perks

03:59:06

Es folgt eine tiefe Diskussion über die Stärken und Schwächen verschiedener Survivor-Perks. Der Streamer analysiert die Nischenanwendungen von Perks wie 'Alert', die Informationen über die Position des Killers bei Interaktionen mit der Map gibt. Er stellt Builds für verschiedene Spielstile vor, von defensiv über offensiv bis hin zu Endgame-Konstellationen. Auch die strategischen Nachteile von Perks wie 'Dead Hard' werden diskutiert, besonders im Hinblick auf die Counter-Spieler-Interaktion. Die Analyse verdeutlicht die taktische Tiefe des Spiels.

Erfahrung und Skill-Gap in Dead by Daylight

04:15:27

Der Streamer reflektiert über den enormen Zeitaufwand, der notwendig ist, um als 'decent' in Dead by Daylight zu gelten. Er schätzt, dass mindestens 2.000 Spielstunden nötig sind, um alle Killer und Maps zu verstehen und effektive Loops zu beherrschen. Diese enorme Hürde, der sogenannte Skill-Gap, wird als Grund dafür gesehen, warum viele Spieler das Spiel als frustrierend empfinden. Er vergleicht es mit einem Beruf und erklärt, dass manche Killer, wie die Krankenschwester, eine komplett andere, komplexere Spielweise erfordern.

Highscores und Bots im Spiel

04:30:05

Das Gespräch wechselt zu den Achievement-Systemen im Spiel, speziell den Escape Streaks. Der Streamer teilt seinen persönlichen Rekord von 74 Fluchten in der Solo Queue und erklärt, wie sich Regeln nach einem Quit des Gegners ändern. Anschließend wird die Einführung von Bots in den Runden thematisiert. Dabei stellt er klar, dass diese Bots nicht unbedingt das Spiel einfacher machen, da sie teils ineffizient sind, einen verraten oder sogar gezielt kontern, was die Erfahrung für Casual-Spieler komplexer macht.

Taktiken gegen Chucky und Spielereinstellungen

04:42:42

Während einer Runde gegen den Chucky-Killer werden spezifische Gegner-Counter erläutert. Der Streamer beschreibt, wie man dessen Stealth-Modus anhand weißer Fußspuren erkennt und wie man sich verhalten muss, sobald er sichtbar wird. Gleichzeitig gibt er praktische Tipps zur Verbesserung der eigenen Leistung, wie das Einstellen der Bildrate auf 120 FPS für eine flüssigere Darstellung. Die Runde dient als Lehrbeispiel für die Reaktion auf verschiedene Killer-Phasen und die Anpassung der Strategie.

Die Rollen im Spiel und Kosmetik

04:52:15

Es wird eine allgemeine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Survivor- und Killer-Rollen geführt. Der Streamer erklärt, warum er hauptsächlich Survivor spielt, da dies mehr Kosmetik-Optionen bietet und man seine Outfits öfter sieht. Als Killer hingegen habe man weniger visuelle Vielfalt. Er erwähnt auch alternative, spaßigere Killer für Neueinsteiger, wie den Rave, und spricht über subjektive Aspekte wie die Gewalt im Spiel, die er mit 'Ich habe meinen Papa gelernt' humorvoll kommentiert.

Gameplay-Analysen und Pfeifen-Strategien

05:03:37

Der Stream konzentriert sich auf das Spiel Dead by Daylight mit Fokus auf die Analyse der Killer-Pfeifen und Survivor-Strategien. Es werden die Pfeifen Awakened Awareness, Lethal Persuasion, Pain Res und Unbound detailliert besprochen. Dabei wird erklärt, wie Awareness im Umkreis von 20 Metern alle Überlebende aufdeckt und wie Pain Res nach dem Haken an bestimmten Leuchtenden Hooks den weitesten Generator in der Mitte explodieren lässt. Diskussionen über effektive Taktiken, wie das Retten von Teamkollegen kurz vor dem zweiten Ticken, um Zeit zu gewinnen, und die richtige Nutzung von Fertigkeiten, runden den Spielabschnitt ab.

Charakter-Skins und Tarnungs-Taktiken

05:11:13

Ein zentraler Punkt ist die Wahl der Outfits und Skins für die Survivor-Charaktere. Die Streamerin berichtet über ihre Tarnungsstrategie, grüne Outfits zu bevorzugen, um sich in den meist grünen Maps zu verstecken. Gleichzeitig werden verschiedene Skins bewundert und kritisiert, wobei auffällige Outfte wie pink als zu risikoreich gelten. Es werden spezifische Skins für Charaktere wie Fengmin diskutiert und es wird eine Abneigung gegen den Tokyo Ghoul-Skin wegen der Liebevollen Darstellung geäußert, was ein aggressiveres Design bevorzugt.

Content-Planung und Kooperationen

05:27:58

Der Streamer plant zukünftigen Content, insbesondere rund um Dead by Daylight. Es werden gemeinsame Streams mit einer Freundin angekündigt, die ebenfalls DbD sucht. Die Idee, DbD-Cosplays für TikTok zu erstellen, wird ausführlich besprochen. Die Streamerin sucht Inspiration und klärt die Anforderungen für den Creator-Status. Außerdem wird die Kooperation mit anderen Streamern wie Ohayaya und Femba erwähnt, um mehr Content zu produzieren und die Community zu vergrößern.

Technische Probleme und Zukunftspläne

05:56:50

Es treten erhebliche technische Probleme auf, die das Gameplay beeinflussen. Die Streamerin berichtet von einer defekten Capture Card (Rode X), die nicht mit der neuen Switch kompatibel ist, und sucht nach Lösungen oder Ersatz. Gleichzeitig werden persönliche Zukunftspläne geteilt, die Reisen nach Korea und Amerika sowie die Teilnahme an der Gamescom und eine Taufe beinhalten. Der Einfluss der Zeitverschiebung zwischen Deutschland, Korea und den USA auf den Alltag und das Streaming wird thematisiert.

Erlebnisse mit der Community und kreatives Content

06:15:58

Der Streamer teilt persönliche Erlebnisse mit der Community, insbesondere ablehnende Entscheidungen von Partnerprogrammen wie bei League of Legends aufgrund von Chatverläufen. Gleichzeitig wird der kreative Prozess von Clips und Lip-Sync-Videos als Form des Clip-Farmings beschrieben. Es werden Witze und spontane Aktionen während des Spiels getätigt und der Umgang mit toxischem Verhalten im Chat humorvoll kommentiert. Die enge Bindung zur Community, die sich gegenseitig unterstützt, wird betont.

Spielstrategien und Map-Kenntnisse

06:46:05

Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Spielstrategien. Die Streamerin reflektiert über die Map-Kenntnisse, insbesondere dieSpawnpunkte von Generatoren und Totems, um effektiver zu agieren. Die Wichtigkeit von Kommunikation und Teamarbeit wird hervorgehoben. Es werden auch spezifische Killer wie die Nurse als potenziell stark eingestuft und ihre Fähigkeiten diskutiert. Die Laune des Streams ist trotz gelegentlicher Frustmomente überwiegend positiv und lachend.

Philosophische und persönliche Aspekte

07:21:16

Der Stream weitet sich zu persönlicher und philosophischer Reflexion aus. Das Thema 'Selbstmord am Haken' wird aufgegriffen und psychologisch interpretiert, wobei auf Trauer und Verlust eingegangen wird. Persönliche Anekdoten, wie die Fussel im Auge, die mit Hilfe von Licht sichtbar gemacht werden können, bringen eine private Note ins Gespräch. Diese abschließenden Momente zeigen eine nachdenkliche und zugleich zugängliche Seite des Streamers.

Stream-Ende und Ausblick

07:43:04

Der Stream kündigt sein Ende an und fasst den Tag als entspannend und spontan positiv zusammen. Die technische Herausforderung mit Mario Kart bleibt weiteres Thema und die Streamerin verspricht, daran zu arbeiten. Ein Dank an die Zuschauer und die Ankunft weiterer Streams, insbesondere mit DbD-TikToks, schließen den Stream ab. Der Tonfall ist verabschiedend und freundlich, lädt aber gleichzeitig zum kommenden Wiedersehen ein.