REACT MONDAY, danach MARIO KART WORLD!

Switch 2, Mario Kart World: YouTube-Challenges, Grafik-Updates und FOMO-Debatte

REACT MONDAY, danach MARIO KART WORLD!
iBlali
- - 04:06:05 - 18.931 - Just Chatting

Erste Eindrücke zur Switch 2 und Mario Kart World, inklusive YouTube-Projekten mit Challenges. Kritik und Lob zum Streckendesign und Drift-Mechanik. Reaktionen auf YouTube-Trends wie German Let's Play und Seven vs. Wild. Auseinandersetzung mit Influencer-Marketing, parasozialen Beziehungen und KI-generierten Inhalten.

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Switch 2 und Mario Kart World: Erste Eindrücke und YouTube-Projekte

00:03:29

Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen mit der Switch 2 und dem Spiel Mario Kart World, in das er bereits 20 Stunden investiert hat. Er erwähnt, dass es noch nicht viele Launch-Games gibt, aber er dennoch Spaß hat. Zusammen mit Dylan wurden Challenges für beide YouTube-Kanäle gedreht, inklusive einer Bestrafung mit Sauerkrautsaft und Eiern. Außerdem wurde ein Mare64-Video produziert. Er äußert sich zur Grafik und den Ladezeiten von Mario Odyssey auf der Switch 2, die deutlich verbessert seien. Des Weiteren spricht er über die FOMO-Gesellschaft und den Drang, die Switch 2 sofort kaufen zu müssen. Er erklärt, dass er bereits zwei Mario Kart Videos gedreht hat und heute ein weiteres drehen wird, in dem sie Mario Kart World Mythen nachgehen werden, wie das Finden und Fliegen eines UFOs, Helikopters oder das Fahren eines Speedboats. Abschließend geht er darauf ein, dass er manchmal lieber YouTube-Videos dreht, weil man Fehler leichter korrigieren kann, und er erwähnt Multiplayer-Funktionen und Missionen im Free-Roam-Modus von Mario Kart World, die er als verbesserungswürdig erachtet.

Kritik und Lob zu Mario Kart World: Streckendesign, Drift-Mechanik und Controller-Präferenzen

00:12:02

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Mario Kart World langweilig sei, da man oft geradeaus fahre. Er räumt ein, dass einige Strecken breit und wenig kurvig sind, sieht dies jedoch als Vorteil, da es Phasen der Action und der Entspannung gebe. Er persönlich findet das Driften in Mario Kart World gut, obwohl es anders als in Mario Kart 8 sei. Er kritisiert Streamer, die sich darüber aufregen, dass es nicht wie Mario Kart 8 ist, und bezeichnet dies als "Skill Issue". Des Weiteren äußert er sich positiv über den leichteren Switch 2 Pro Controller und dessen hochwertiges Gefühl, bevorzugt aber weiterhin den Wireless GameCube Controller, dessen Akkulaufzeit er als extrem lang empfindet. Abschließend geht er auf die Kritik an Mario Kart World ein und betont, dass nicht alle das Spiel schlecht finden. Er vermutet, dass Streamer mit viel Erfahrung in Mario Kart 8 sich anfangs schwer tun, weil es anders ist.

Reaktionen auf YouTube-Trends: German Let's Play, Seven vs. Wild und Dekadent-Bann

00:19:31

Der Streamer reagiert auf aktuelle YouTube-Trends, beginnend mit einem Gesundheits-Update von German Let's Play (GLP), dessen Krankheitsgeschichte er zusammenfasst und sein Mitgefühl ausdrückt. Er thematisiert die überraschende Nachricht, dass Fritz Meineke möglicherweise nicht an der nächsten Staffel von Seven vs. Wild teilnehmen wird, und spekuliert über die Gründe. Er kritisiert es, wenn Influencer andeuten, dass sie über etwas nicht reden dürfen. Er vergleicht die Situation mit dem Fehlen von Rick Grimes in The Walking Dead und äußert sein Unverständnis. Anschließend geht er auf den Bann von Dekadent im Livestream von Gronkh ein, von dem Gronkh angeblich nichts wusste. Er diskutiert mögliche Gründe für den Bann, wie Spoiler zu Hogwarts Legacy, und fragt die Zuschauer nach ihren Meinungen. Abschließend äußert er sich zu der Kritik an Shuyoka bezüglich ihres TikTok-Auftritts und der damit verbundenen Problematik der chinesischen Plattform. Er betont, dass man nicht moralisch überlegen sein sollte, wenn man selbst Teil des Systems ist.

Kritische Auseinandersetzung mit Influencer-Marketing und parasozialen Beziehungen

00:40:02

Der Streamer reagiert auf ein Video von Saschka, das sich mit Influencern auseinandersetzt, die parasoziale Beziehungen nutzen, um ihre Zuschauer auszunutzen. Er kritisiert, dass Saschka sich oft auf unbekannte Instagram- und TikTok-Influencer konzentriert, die angeblich unseriös sind. Er spricht über Influencer, die Nähe vortäuschen, um ihre Verkaufszahlen zu steigern, und personalisierte KI-Bots oder ihr Badewasser verkaufen. Er betont, dass Influencer oft abgehoben wirken, wenn man sie persönlich trifft. Er selbst sieht sich eher als Teil einer Community und nicht als Star. Er kritisiert Influencer, die ihre Fans als weniger wertvoll behandeln. Er ist der Meinung, dass Influencer Vorbilder sein können, aber keine Stars sein sollten. Abschließend kritisiert er Influencer, die ihre Community nur für Klicks und Kooperationen nutzen und wahre Dankbarkeit heucheln.

Die Rolle von Influencerinnen und die Entwicklung der Influencer-Landschaft

00:48:51

Es wird die Bedeutung von positiven Vorbildern wie Saschka in der Influencer-Welt hervorgehoben, besonders für jüngere Influencerinnen. Saschkas Erfolg mit fast 300.000 Aufrufen in einem Tag wird als Beispiel dafür genannt, wie man wertvollen Content bieten kann, ohne eine Journalistin sein zu müssen. Es wird betont, dass solche Persönlichkeiten dazu beitragen, die Influencer-Landschaft erträglicher zu machen, indem sie ein positives Beispiel setzen und einen Kontrast zu denjenigen bieten, die durch ihr Verhalten kritisiert werden. Die Vorstellung, selbst in einem negativen Kontext in einem Saschka-Video aufzutauchen, wird als beschämend dargestellt, so sehr, dass man erwägen würde, den eigenen Kanal zu löschen. Es wird die Authentizität im Umgang mit der Zuschauerschaft betont und sich von überschwänglichen Liebesbekundungen distanziert, die als unaufrichtig empfunden werden. Dankbarkeit gegenüber den Zuschauern wird ausgedrückt, wobei persönliche Gespräche auf der Straße, wie über Mario Odyssey Challenges, als positiv hervorgehoben werden, solange sie auf Augenhöhe stattfinden und nicht auf einem Podest. Künstliche Nähe, die wie ein Rabattcode wirkt, wird kritisiert, da sie als Manipulation wahrgenommen wird.

Authentizität vs. Inszenierung in sozialen Medien und die Kommerzialisierung von Nähe

00:52:27

Die Diskussion dreht sich um die Inszenierung von Emotionen in sozialen Medien, insbesondere wenn jemand in seinen Stories von schlimmen Erlebnissen berichtet oder in Livestreams weint, was als potenzielle Werbung wahrgenommen wird. Es wird ein Placement für Pummies erwähnt, bei dem die mehrfachen Versuche der Aufnahme auffallen. Der Fokus liegt auf der Beobachtung, dass Nähe und Authentizität in der Influencer-Welt oft kommerzialisiert werden. Influencer werden kritisiert, die eine enge Verbindung zu ihrer Community gegen Bezahlung anbieten, was als 'Webcam-Girl-Shit' bezeichnet wird. Es wird betont, dass eine echte Verbindung keine Paywall haben sollte und dass Influencer, die dies tun, keinen Respekt verdienen. Die Kritik richtet sich gegen die Heuchelei, potenzielle Freundschaften vorzugaukeln, während es sich in Wirklichkeit um ein Geschäftsmodell handelt. Es wird die Dystopie beschrieben, in der Kundenbindung mit Kuschelfaktoren betrieben wird und exklusiver Content elegant als das verkauft wird, was es ist: Beziehung gegen Bezahlung im Look eines echten Kontakts. Es wird die Frage aufgeworfen, wie nah eine Verbindung sein kann, die auf einem Preismodell basiert, und die Praxis, für das Schreiben mit Influencern zu bezahlen, wird scharf verurteilt.

Parasoziale Beziehungen und die Kommerzialisierung von Nähe in der Influencer-Welt

00:59:49

Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass exklusive Inhalte oft nur Videos sind, die bereits auf anderen Plattformen wie Instagram hochgeladen wurden. Die Frage wird aufgeworfen, welche Art von Verbindung zwischen Influencer und Follower besteht, wenn es hauptsächlich um Geld geht. Es wird die Einsamkeit in der Gesellschaft und die Kompliziertheit des Datings als Gründe dafür genannt, warum Menschen sich auf parasoziale Beziehungen einlassen. Die Automatisierung von Nachrichten durch KI-Chatbots wird als trauriges Phänomen beschrieben, das die emotionale Beziehung zu Technologie normalisiert. Die Kritik richtet sich gegen Influencer, die intime Beziehungen vortäuschen, um Produkte zu verkaufen, und es wird betont, dass eine echte Verbindung nicht durch den Kauf von Schmuck entsteht. Es wird die Problematik parasozialer Beziehungen angesprochen, bei denen eine einseitige Nähe entsteht, die vom Gehirn als real wahrgenommen wird. Viele Influencer differenzieren stark zwischen ihrem Privatleben und der Rolle, die sie in der Öffentlichkeit spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Influencer in der Öffentlichkeit die gleichen Werte und Moralvorstellungen vertreten sollten wie privat.

Die Ausnutzung parasozialer Beziehungen und die Kritik an Influencer-Verhalten

01:06:56

Es wird kritisiert, dass Influencer parasoziale Beziehungen ausnutzen, indem sie beispielsweise Badewasser verkaufen oder ihre Zuschauer duzen, um eine falsche Nähe vorzugaukeln. Die Frage wird aufgeworfen, warum Influencer 'du' statt 'ihr' sagen, um eine FaceTime-Fantasie zu verkaufen. Es wird die Künstlichkeit solcher Interaktionen hervorgehoben, bei denen Nähe und Exklusivität vorgegaukelt werden, um die Zuschauer zum Zahlen zu bewegen. Es wird das Phänomen von Influencern wie 24 Tim kritisiert, die Videos machen, in denen sie vermeintlich selbstlos Geschenke verteilen, aber in Wirklichkeit nur ihre Reichweite erhöhen wollen. Gewinnspiele werden als Dilemma dargestellt, da sie zwar etwas Positives sein können, aber oft den Eindruck erwecken, dass der Influencer nur sein Geld zur Schau stellt. Es wird betont, dass es nicht darum geht, ob man duzt oder siezt, sondern um die bewusste Erzeugung einer künstlichen Nähe, die manipulativ ist. Die Kritik richtet sich gegen Influencer, die heulen oder Mitleid erregen wollen, um Aufmerksamkeit zu bekommen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum manche Menschen solche Influencer erfolgreich finden, obwohl sie von außen betrachtet manipulativ wirken.

Die Schattenseiten des Reichtums und die Manipulation durch Nähe im Influencer-Marketing

01:30:33

Es wird thematisiert, dass nicht jeder, der sich mit Aktien beschäftigt, unangenehm sein muss, aber es gibt Hardcore-Typen, die nur noch über Gewinnmaximierung sprechen. Es wird kritisiert, dass Influencer oft Snapchat promoten, um privatere Einblicke zu gewähren und dadurch mehr Umsatz zu generieren. Die Frage wird aufgeworfen, wie man zwischen echter Nähe und Marketing unterscheiden kann, wenn sich beides gleich anfühlt. Es wird festgestellt, dass eine ganze Branche Nähe verkauft und dass vieles, was wie Fürsorge klingt, durchgerechnet ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Menschen, die von Reichtum träumen, lügen oder bemitleidenswert sind. Es wird festgestellt, dass Reichtum zwar Freiheiten ermöglicht, aber einige reiche Menschen dennoch leer sind und nicht wissen, wohin mit sich. Es wird kritisiert, dass Vertrauen zu einer Community nicht hinter einer Paywall stattfinden sollte und dass man hinterfragen sollte, wem dies wirklich dient. Es wird hervorgehoben, dass Livestreamer auf Twitch oder YouTube am ehesten Kontakt zu ihren Zuschauern haben, da sie direkt mit dem Chat interagieren können. Es wird kritisiert, dass einige Streamer ihre Community nur dafür nutzen, um auf Links zu klicken, was als Verkaufspsychologie mit Applaus bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, was der Unterschied zwischen Twitch-Streamern und Camgirls ist, wobei Camgirls ihren Körper verkaufen, während einige Twitch-Streamer subtilere Manipulationen anwenden, die als Nähe verkauft werden.

OnlyFans, parasoziale Beziehungen und Algorithmen auf Social Media

01:35:46

Die Diskussion dreht sich um OnlyFans und die damit verbundenen parasozialen Beziehungen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es problematisch ist, wenn OnlyFans-Creatoren mit ihren Abonnenten schreiben, aber in Wirklichkeit Bots verwenden. Es wird kritisiert, dass OnlyFans für viele jüngere Personen glorifiziert wird, obwohl nur wenige davon leben können. Es wird festgestellt, dass OnlyFans im Grunde wie eine Pornoseite ist, nur dass man dort nichts kostenlos sehen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob OnlyFans für Kinder zugänglicher ist als andere Pornoseiten. Es wird betont, dass es nicht schlimm sei, wenn jemand mit freizügigen Bildern Geld verdient, solange es nicht in parasozialen Beziehungen ausartet. Es wird festgestellt, dass es viele Gründe gibt, warum Menschen OnlyFans moralisch oder unmoralisch finden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob OnlyFans glorifiziert wird oder ob es nur Kritik gibt. Es wird festgestellt, dass der Algorithmus auf Instagram den Nutzern Inhalte vorschlägt, für die sie sich interessieren. Es wird betont, dass man seinen Algorithmus selbst beeinflussen kann, indem man bestimmte Kanäle blockiert oder die Funktion "Kein Interesse" verwendet. Es wird festgestellt, dass viele Influencerinnen anderen Influencern folgen, die auf OnlyFans sind, was den Algorithmus beeinflussen kann. Es wird dazu aufgerufen, Screenshots von den Vorschlägen auf Instagram zu machen und zu zeigen.

KI-basierte Inhalte, Manipulation und die Auswirkungen auf Medienkompetenz

01:45:17

Es wird ein Video von Alexi Beksi mit dem Titel "Ich hasse KI" angekündigt. Es wird festgestellt, dass KI-generierte Inhalte immer schwerer von echten Inhalten zu unterscheiden sind. Es wird betont, dass KI zwar technisch super ist, aber zu viele Konsequenzen für die Gesellschaft hat. Es wird angemerkt, dass TikTok Videos gelöscht hat, die in dem Video gezeigt wurden, und den Meldeverlauf so abgeändert hat, als wäre es von Anfang an deren Entscheidung gewesen. Es wird festgestellt, dass KI vor allem auf Social Media für Propaganda genutzt wird. Es wird die AI-2027-Studie erwähnt, die besagt, dass KI bis 2030 die Menschheit ausrotten wird. Es wird kritisiert, dass viele Leute mit verkürzten Aussagen und Ideen das Blaue vom Himmel versprechen und Coachings für viel Geld verkaufen. Es wird festgestellt, dass KI zwar Webseiten erstellen kann, aber immer noch ein Provider, eine Domain, Sicherheitszertifikate und rechtliche Absicherungen benötigt. Es wird kritisiert, dass viele Videos nur einen Bruchteil von dem zeigen, was es braucht, damit es wirklich nice wird, und oft ein Einstieg in den schnellen Betrug sind. Es wird festgestellt, dass Millennials und die frühen GenZilla die beste Technikaffinität haben, weil sie früher am PC viel mehr selber Probleme lösen mussten. Es wird betont, dass wir zwar abhängig von Technik sind, aber das bedeutet nicht automatisch, dass wir uns mit Technik auskennen. Es wird festgestellt, dass KI nur der letzte fehlende Stein in eurem Coding-Handschuh sein kann, um dann so richtig steil gehen zu können. Es wird betont, dass man sich von KI nicht einlullen lassen soll.

Verzerrung der Realität durch KI und Misstrauen gegenüber Informationen

01:58:05

Es wird die stärkere Abneigung gegenüber unserer eigentlichen Realität thematisiert und festgestellt, dass dauerhafte Perfektion in eurem virtuellen Umfeld euren analogen Alltag unglaublich langweilig machen wird. Es wird festgestellt, dass wir als Gesellschaft versucht, immer perfekter zu sein, aber biologisch gar nicht dazu gemacht sind und deswegen ausbrennen. Es wird betont, dass es in unserer Gesellschaft ja schon ein großes, manifestiertes Problem gibt, wenn es um so Verzerrung von Realität, Wahrnehmung, virtuellen Welten geht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie wir in Zukunft unsere Umgebung verstehen werden. Es wird festgestellt, dass man mittlerweile gefühlt jedes Bild oder Video hinterfragt. Es wird erzählt, dass einigen Leuten vorgeworfen wurde, dass ihre Stimme wie AI klingt. Es wird festgestellt, dass ChatGPT in letzter Zeit häufiger Anfälle von Dummheit hatte. Es wird betont, dass ChatGPT kein Computer ist, was einfach extrem viel weiß, sondern ein Algorithmus, der Informationen im Internet durchsucht und zusammenfasst. Es wird festgestellt, dass ChatGPT Unsinn erzählen kann, weil er Informationen im Internet raussucht, die einfach nur mal Unsinn sind. Es wird kritisiert, dass ChatGPT falsche Informationen gibt. Es wird betont, dass wir nicht im Zeitalter der Information leben, sondern im Zeitalter der Desinformation. Es wird festgestellt, dass KI suggeriert uns irgendwie so eine allumfassende und allwissende Basis, die uns dabei helfen soll, alles besser zu machen. Nur könnt ihr KI genau genommen nur vertrauen, solange ihr aufmerksam kontrolliert und darüber Bescheid wisst, was die KI da gerade tut, beziehungsweise womit die KI sich gerade beschäftigt.

KI-generierte Inhalte und ihre Auswirkungen

02:14:33

Der Streamer diskutiert die zunehmende Normalisierung von KI-generierten Inhalten, insbesondere in Videospielen, wo KI-Texturen und Animationen immer häufiger eingesetzt werden. Er merkt an, dass KI genutzt werden kann, um schnell an Geld zu kommen, wenn man es richtig macht, und dass es eine Kombination mit echten Menschen braucht, damit sowas funktioniert. Er betont, dass KI-generierte Inhalte immer besser werden und schwerer von echten Inhalten zu unterscheiden sind. Es wird ein Spiel von Green Games erwähnt, das komplett auf KI-Animationen setzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gesellschaft bereit für KI-generierte Inhalte ist und ob Spieleentwickler diese Technologie heimlich nutzen werden, bis sie gesellschaftlich akzeptiert ist. Eine japanische Firma arbeitet bereits daran, einen KI-entwickelten Kinofilm zu veröffentlichen. Der Streamer erwähnt Beispiele für KI-generierte Videos, die für Hetze und Propaganda missbraucht werden, wie ein gefälschtes Video von Schüssen in Paris, das sich als KI herausstellte. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wie KI im Alltag eine Hilfe sein kann, z.B. durch Brillen mit eingebauter Kamera und Software-Tools, die undeutliche Sprache von Menschen mit Sprachstörungen verständlicher machen können. Er betont, dass die Nutzung von KI sowohl Vor- als auch Nachteile hat und die Zukunft ungewiss ist.

Mario Kart World

02:32:26
Mario Kart World

Mario Kart World: Mythen und Entdeckungen

02:36:45

Der Streamer beginnt mit Mario Kart World und kündigt an, einige Mythen und interessante Fakten über das Spiel zu untersuchen. Erwähnt werden ein UFO, das man fliegen kann, sowie ein LKW, ein Speedboat und ein Helikopter. Der Streamer hat von Red erfahren, dass es in Mario Kart World ein UFO gibt, was man sogar fliegen kann. Er möchte überprüfen, ob es stimmt, dass Toads aus Bussen aussteigen und wieder einsteigen. Er startet das Spiel und begibt sich auf die Suche nach dem UFO, von dem er einen Screenshot gesehen hat. Die Information ist, dass es zufällig auftaucht. Er vermutet, dass sich das UFO in der Nähe der Kumu-Weide befindet und dass es dort eine Mission gibt, bei der man das UFO fliegen kann. Der Streamer erkundet die Gegend und sucht nach dem UFO, wobei er sich an einem Screenshot orientiert, den er von Freddy's gesehen hat. Er findet schließlich das UFO in der Nähe des P-Switches und kann es fliegen. Er stellt fest, dass man mit dem UFO Kühe und andere Objekte einsaugen kann, was er als "absolut insane" bezeichnet. Er vergleicht die Grafik des Spiels mit Fortnite und findet es witzig, dass man mit dem UFO verschiedene Gegenstände einsaugen kann. Es werden Experimente mit dem UFO durchgeführt, um herauszufinden, was man alles einsaugen kann. Der Streamer versucht, einen Helikopter einzusaugen, was ihm jedoch nicht gelingt.

Stau-Experiment und weitere Mythen in Mario Kart World

02:52:30

Der Streamer wechselt den Fokus und begibt sich zum Peach-Stadion, um einen Stau auszulösen. Er bleibt auf einer belebten Straße stehen und beobachtet, wie sich der Verkehr hinter ihm staut. Er fragt sich, wie lange der Stau werden kann und wie viele Autos sich ansammeln werden. Nach etwa sieben Minuten Wartezeit fährt er los und ist überrascht von der Länge des Staus. Es werden über 50 Autos gezählt. Der Streamer plant, in einem zukünftigen Stream eine Stunde lang einen Stau zu provozieren, um die maximale Länge zu testen. Anschließend möchte er einen LKW in Mario Kart World fahren, von dem er in einem Video gesehen hat, dass dies möglich ist. Er teleportiert sich zur Krone Metropole und fährt über die Brücke, da er vermutet, dass dort der LKW zu finden ist. Unterwegs trifft er auf eine Baby Rosalina, die sich wie ein echter Spieler verhält, was er als "Herobrine von Mario Kart World" bezeichnet. Er sucht weiterhin nach dem LKW, den man fahren kann, und fragt sich, ob die Spawnrate sehr gering ist.

Erkundungstour in Mario Kart World: LKW-Fahrten und NPC-Interaktionen

03:05:59

Es wird über die Open-World-Erfahrung von Mario Kart World gesprochen, wobei die anfängliche Skepsis bezüglich einer möglichen Leere der Welt ausgeräumt wird. Stattdessen wird die lebendige Gestaltung hervorgehoben, insbesondere die Interaktion mit NPCs. Es wird eine Mission erwähnt, in der man einen LKW fahren kann, wobei der Streamer bedauert, den genauen Ort dieser Mission nicht zu kennen. Es wird die Freude am Jumpen auf NPCs betont, wobei festgestellt wird, dass es sich dabei lediglich um Busse handelt, die nicht fahrbar sind. Die Suche nach einem speziellen LKW mit einem Fragezeichenblock wird thematisiert, der die Möglichkeit bietet, das Fahrzeug zu übernehmen. Schließlich gelingt es, einen solchen LKW zu finden, was mit dem Ausruf 'Jetzt haben wir GTA' kommentiert wird. Die Möglichkeit, mit dem LKW alles umzufahren, wird als überraschend brutal für ein Mario-Spiel empfunden. Es wird spekuliert, ob NPCs sterben, wenn man sie überfährt, und ein Vergleich mit GTA gezogen. Die kurze Dauer der LKW-Fahrten wird bemängelt, und es wird der Wunsch geäußert, NPCs zu überfahren, um zu sehen, was passiert.

Anspielungen auf Diddy Kong Racing und das GTA-ähnliche Gameplay

03:08:46

Es wird auf Parallelen zu Diddy Kong Racing hingewiesen, insbesondere die Bootsfahrt über Wasser und die Transformation der Karts in Flugzeuge. Die Abwesenheit von Diddy Kong im Spiel wird jedoch kritisiert. Es wird erneut der Wunsch geäußert, mit dem LKW NPCs zu überfahren, wobei spekuliert wird, dass die Spawnrate des LKWs in der Nähe der Stadt höher ist. Die Ähnlichkeit des Spiels mit GTA wird erneut betont, insbesondere das Stehlen von Fahrzeugen. Die Frage, was passiert, wenn man NPCs überfährt, bleibt weiterhin im Fokus. Es wird die Beobachtung gemacht, dass NPCs zu verschwinden scheinen, wenn man mit dem LKW unterwegs ist, was zu der Spekulation führt, dass Nintendo dies möglicherweise absichtlich implementiert hat, um das Spiel nicht zu brutal erscheinen zu lassen. Es wird ein letzter Versuch unternommen, NPCs zu überfahren, wobei die Toads im Auge behalten werden, um zu verhindern, dass sie spawnen. Die Erkenntnis, dass Nintendo die NPCs deaktiviert, sobald man einen LKW hat, wird als 'crazy' bezeichnet.

Die Suche nach Mythen in Mario Kart World: Zug-Haltestellen und blinkende Autos

03:15:10

Es wird die Entdeckung von Zügen und Zug-Haltestellen in Mario Kart World thematisiert, wobei NPCs an diesen Haltestellen anzutreffen sind. Es wird vermutet, dass die NPCs in den Zug einsteigen, ähnlich wie bei Bussen. Die Detailverliebtheit des Spiels wird gelobt. Es wird die Suche nach einer Zug-Haltestelle fortgesetzt, wobei dem Gleis gefolgt wird. Die Möglichkeit, auf dem Zug zu fahren, wird als 'ziemlich geil' bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn der Zug durch eine Röhre fährt. Das Gameplay wird als entspannt beschrieben, während die Suche nach einer Zughaltestelle weitergeht. Es wird die Vermutung geäußert, dass Nintendo mit Mario Kart wieder mehr auf das Mario-Franchise setzen möchte, indem Charaktere wie Link oder Splatoon Charaktere entfernt wurden und dafür mehr Mario-Charaktere hinzugefügt wurden. An einer Haltestelle steigen NPCs aus und ein, was als Beweis für die Detailverliebtheit des Spiels gewertet wird. Anschließend wird versucht, das gleiche Phänomen an einer Bushaltestelle zu beobachten. Es wird festgestellt, dass unterschiedliche Busse unterschiedliche Haltestellen anfahren und dass die NPCs, die in den Bus einsteigen, auch im Bus selbst sichtbar sind. Es wird ein Mythos von Reddit aufgegriffen, demnach Autos und Busse blinken, sobald sie abbiegen müssen. Dies wird überprüft und bestätigt, was als weiteres Detail des Spiels hervorgehoben wird.

Helikopter-Mission, Speedboat-Suche und Wal-Entdeckung

03:35:06

Es wird von einem Helikopter in Mario Kart World berichtet, von dem der Streamer ein Video gesehen hat. Es wird eine grüne Röhre gesucht, die zu einer Mission führt, in der man einen Helikopter fliegen kann. Durch Zufall wird die Mission gefunden und der Helikopter geflogen. Es wird versucht, mit dem Helikopter Gegner zu zerstören, was jedoch nicht funktioniert. Die Mission wird mit Superman 64 verglichen. Anschließend wird nach einem Speedboat gesucht, von dem der Streamer in einem Video gesehen hat, dass es bei einem Nintendo-Event gefunden wurde. Die Suche konzentriert sich auf den Bereich am Ufer. Schließlich wird ein Boot gefunden und gefahren, wobei festgestellt wird, dass es sich um ein von einem NPC 'geklautes' Boot handelt. Abschließend wird versucht, einen großen Wal im Meer zu finden, von dem der Streamer gelesen hat, dass man auf ihn rauf kann. Stattdessen werden Rochen gefunden, auf die man kurzzeitig rauf kann. Schließlich wird ein Wal gefunden, der die Spielfigur nach oben katapultiert. Es wird ein morgiges Mario Kart Turnier angekündigt, an dem der Streamer teilnehmen wird.

Blaue Panzer-Challenge und Fazit zu Mario Kart World

03:49:25

Es wird die letzte Challenge des Streams angekündigt: Mit einem Pilz einem blauen Panzer auszuweichen. Dies ist dem Streamer bisher in keinem Mario Kart Teil gelungen. Es wird versucht, in einem Grand Prix einen Pilz zu sammeln und den blauen Panzer auf diese Weise abzuwehren. Nach mehreren Versuchen gelingt es dem Streamer schließlich, mit einem Pilz einem blauen Panzer auszuweichen, was als überraschend einfach empfunden wird. Es wird diskutiert, ob die Einfachheit des Ausweichens gut für das Spiel ist. Abschließend wird die Meinung zum Driften in Mario Kart World erörtert. Es wird festgestellt, dass es anders ist als in Mario Kart 8, aber nicht unbedingt schlechter. Die beste Strecke im Spiel kann noch nicht bestimmt werden, aber die Rainbow Strecke wird als sehr schön empfunden. Es wird die Tatsache gelobt, dass man an Wänden fahren kann und dass es viele Möglichkeiten gibt, das Spiel auszunutzen. Es wird die Frage beantwortet, warum das Spiel manchmal nach 30 bis 40 FPS aussieht, obwohl es mit 120 Hertz FPS beworben wird. Es wird festgestellt, dass die Bildschirmübertragung die Ursache war. Abschließend wird Mario Kart World als 'übertrieben Fun' bezeichnet und das YouTube-Video beendet. Es wird angekündigt, dass der Streamer morgen auch Mario Kart streamen wird, da das Turnier stattfindet.