Split Fiction Community Event mit Leon im XPERION Berlin
Leon zu Gast im XPERION Berlin: Community Event zu Split Fiction

Im XPERION Berlin fand ein Community Event rund um Split Fiction statt. Leon war als Gast dabei und spielte mit den Teilnehmern. Es gab Einführungen ins Spiel, Erkundungen der Welt, Teamwork-Herausforderungen und Diskussionen über verschiedene Aspekte des Spiels. Ein Teambuilding-Segment mit Zuschauern rundete das Event ab.
Einführung in Split Fiction
00:15:32Jenny und Leon starten den Livestream mit dem Koop-Adventure 'Split Fiction'. Das Spiel handelt von Mio und Zoey, zwei Autorinnen, die in einer Simulation ihrer Geschichten landen, welche gestohlen werden sollen. Um sich selbst zu retten, müssen sie in die Realität zurückkehren. Das Besondere ist, dass Mio Sci-Fi und Zoe Fantasy schreibt, was zu abwechslungsreichen Leveln führt, die zwischen diesen Welten wechseln. Hazelight legt Wert auf Vielfalt und bietet in jedem Level einzigartige Mechaniken, wie das Aufziehen von Drachen oder das Steuern von Droiden. Dank des Friends Pass benötigt nur eine Person das Spiel, um es online mit Freunden zu spielen, ohne Lootboxen oder Mikrotransaktionen. Leon, der das Spiel noch nicht kennt, freut sich darauf, es spoilerfrei mit Jenny zu erleben.
Goodies für die Zuschauer und Struktur des Streams
00:19:25Die Zuschauer vor Ort erhalten am Ende des Streams einen Key für Xbox, Playstation oder PC, um Split Fiction selbst zu spielen. Der Stream ist entspannt geplant: Jenny und Leon werden etwa anderthalb Stunden das Spiel erkunden und das Setting kennenlernen. Später wird es einen Slot geben, in dem sie mit den Zuschauern vor Ort interagieren. Leon betont, dass man beim gemeinsamen Spielen nur einen Key benötigt, dank des Friends Pass Systems. Split Fiction stammt von den Machern von It Takes Two und handelt von zwei Autorinnen, deren Traumata durch ihre Werke verarbeitet werden. Leon äußert sich positiv über die Grafik und die Mischung aus Sci-Fi und Natur, während Jenny Fantasy bevorzugt. Sie erwähnen, dass sie das Spiel in etwa zehn bis elf Stunden durchgespielt haben, wobei es optionale Maps gibt, die die Spielzeit auf bis zu 14 Stunden verlängern können.
Erste Schritte im Spiel und Soundprobleme
00:24:14Jenny und Leon starten das Spiel und überspringen den Prolog, indem sie von einem Checkpoint laden. Sie stellen die Charaktere Mio (Sci-Fi) und Zoe (Fantasy) vor, deren Romane noch nicht veröffentlicht sind. Zu Beginn gibt es Soundprobleme, an denen gearbeitet wird. Währenddessen kommentiert Leon das Spielgeschehen und ahmt die Dialoge nach. Es wird ein Death-Counter eingeführt, um die Tode der Spieler festzuhalten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit dem Sound und der Steuerung, kommen die beiden im Spiel voran und erleben erste Tode. Der Chat wird nach der Soundqualität gefragt und Janik wird um Hilfe gebeten, um die Probleme zu beheben. Es wird deutlich, dass die beiden unterschiedliche Spielstile haben und sich gegenseitig necken, während sie versuchen, gemeinsam die Herausforderungen des Spiels zu meistern.
Genrewechsel und technische Schwierigkeiten
00:34:45Das Spiel wechselt ins Fantasy-Genre, was Jenny, als Fantasy-Fan, sehr gefällt. Es gibt erneut technische Probleme, diesmal mit dem Dialogsound, woraufhin Janik erneut um Hilfe gebeten wird. Jenny erklärt, dass sie einen Panic-Button auf ihrem Stream Deck hat, um Yannick im Studio zu alarmieren. Im Spiel wird diskutiert, warum die Geschichten der Charaktere so tödlich sind, wobei festgestellt wird, dass die Sci-Fi-Geschichten tendenziell gefährlicher sind als die Fantasy-Geschichten. Es wird ein Death-Counter geführt, der den kompetitiven Aspekt zwischen Jenny und Leon hervorhebt. Die beiden müssen zusammenarbeiten, um Hindernisse zu überwinden, wobei sie sich gegenseitig ablenken und unterstützen. Die Mods im Chat werden gelobt und es wird über die Rolle von Gorg diskutiert. Im weiteren Verlauf des Spiels gibt es weitere Tode und Herausforderungen, die die Teamarbeit der beiden erfordern.
Die Story wird enthüllt und die Nebenstränge
00:41:52Dialoge im Spiel enthüllen, dass die Maschine nicht für zwei Personen gleichzeitig bestimmt ist, und ihre gemeinsame Präsenz Glitches verursacht. Die Charaktere erkennen, dass ihre Ideen gestohlen werden und müssen einen Weg finden, aus der Simulation zu entkommen. Es wird diskutiert, ob sie noch mehr von den Glitches erleben sollen, um das System zum Absturz zu bringen. Die Charaktere stellen fest, dass ihre Ideen tatsächlich gestohlen wurden und fragen sich, warum. Sie müssen durch die Geschichte kommen und die Glitches finden. Jenny und Leon beschließen, das Spiel kurz zu speichern und zum Hauptmenü zurückzukehren, während sie die Zeit überbrücken, indem sie über das Spiel und seine Verfügbarkeit auf verschiedenen Plattformen sprechen. Sie betonen, dass sie nur einen kleinen First Look geben und spoilerfrei bleiben wollen. Jenny würde das Spiel auf jeden Fall noch einmal durchspielen, idealerweise mit Kadir.
Erkundung der Spielwelt und Teamwork
00:50:49Leon entdeckt grünen Glibber und kommentiert einen kaltblütigen Mord im Spiel. Sie lernen, dass man Gegenstände schmeißen muss und entdecken einen Saugroboter. Es folgt ein Rätsel, das Jenny als nicht komplex empfindet und schnell löst. Sie eröffnet damit einen Krieg, den Leon selbst zu verantworten hat. Die beiden arbeiten zusammen, um Hindernisse zu überwinden, wobei Leon oft stirbt und Jenny ihn rettet. Sie erreichen einen Punkt, an dem sie kooperativ als Einheit agieren müssen. Im weiteren Verlauf des Spiels gibt es weitere Herausforderungen, die Teamwork erfordern, wie das Durchschneiden von Kabeln und das Überwinden von Plattformen. Sie interagieren mit dem Chat und kommentieren das Backseat-Gaming sowohl im Chat als auch vor Ort. Die beiden setzen ihre Reise fort und stoßen auf weitere Hindernisse und Rätsel, die sie gemeinsam lösen müssen.
Diskussion über Stadt vs. Land und weitere Herausforderungen
00:59:01Jenny und Leon diskutieren über die Vor- und Nachteile des Lebens in der Stadt im Vergleich zum Land. Jenny bevorzugt die Natur und würde gerne in einem Vorort von Hamburg wohnen, während Leon ein Stadtmensch ist. Im Spiel stirbt Leon und sie müssen von vorne beginnen. Sie erreichen eine Stelle, an der Jenny schwebt und Leon zurückgelassen wird. Sie fragen sich, ob sie die Bösen in der Geschichte sind. Im weiteren Verlauf des Spiels müssen sie Kisten nehmen und einen Zug peitschen, um weiterzukommen. Sie stoßen auf eine Falle und müssen zusammenarbeiten, um sie zu überwinden. Leon trainiert komplette Menschen im Spiel und Jenny findet das faszinierend. Sie sitzen fest und erkennen, dass ihre Ideen extrahiert werden. Sie vergleichen die Situation mit DuckTales und dem Geldspeicher von Donald Duck.
Teamwork und optionale Areas
01:07:56Leon fragt sich, warum Jenny zurückgegangen ist, und sie erklärt, dass sie kurz gucken musste. Sie stoßen auf viele Gegner und Jenny kommentiert eine Viewer Party. Sie fragen sich, warum sie in einer Sanduhr sind und diskutieren über das Sprichwort 'Die Zeit heilt alle Wunden'. Jenny stirbt aufgrund eines Fehlers und Leon tröstet sie. Sie stellen fest, dass es 17 zu 18 steht und diskutieren über ihren Fortschritt. Sie erreichen optionale Areas, die man machen kann, aber nicht muss. Leon wird abgelenkt und stirbt, woraufhin Jenny ihm dankt. Sie stoßen auf eine Wand und versuchen, sie zu überwinden. Es wird über Erlebnisse wie Skifahren und Bungee-Jumping gesprochen. Sie stellen fest, dass sie immer nur zusammen verkacken, aber auch zusammen performen. Sie erreichen einen Abschnitt, den sie bereits gespielt haben und diskutieren, ob sie eine Idee davor gerettet haben, gestohlen zu werden. Sie beschließen, sich eher auf die Nebenstränge zu konzentrieren und Ausschau zu halten.
Gameplay-Session: Schweinewelt und Nebenstränge
01:23:43Jenny und Leon setzen ihr Abenteuer in der Schweinewelt fort, wobei sie auf verschiedene interaktive Elemente stoßen. Sie kommentieren humorvoll die skurrilen Details der Umgebung, wie etwa ein Schwein, das angelt, und diskutieren über das Finden von Äpfeln und Kacke im Spiel. Es wird überlegt, ob man in den Bauch eines Riesenschweins gelangen kann. Die beiden verbringen viel Zeit in dieser Welt, was sie als unterhaltsam empfinden. Sie entdecken Brokkoli und Klingeschweinchen. Es folgt ein Solarium, wo die Spielfiguren 'gebräunt' werden. Jenny hat die Idee, sich auf eine Schippe zu platzieren und zu fliegen. Die Suche nach Äpfeln gestaltet sich weiterhin schwierig. Leon äußert den Wunsch, ein Pienischwein zu reiten. Sie gelangen in einen Schredder und kommentieren die absurden Situationen. Die beiden werden zu einer Wurst verarbeitet, komplett mit Soße, Ketchup und Senf. Jenny äußert, dass sie zum Anbeißen aussieht, aber auch schrecklich.
Teamwork-Herausforderung: Cyber Ninja und Parkhaus-Boss
01:40:59Jenny und Leon stehen vor neuen Herausforderungen, darunter ein Abschnitt mit Cyber Ninjas, in dem Teamwork und Vertrauen gefragt sind. Leon muss Jenny mit Plattformen versorgen, um voranzukommen, während sie von Gegnern beschossen werden. Sie erreichen ein Parkhaus, wo sie auf einen Boss treffen, der ausstehende Bußgeldzahlungen einfordert. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Jenny und Leon Strategien entwickeln, um den Boss zu besiegen. Der Boss wird als Karen bezeichnet, die keine Gelegenheit auslässt, andere auszusetzen. Sie entdecken einen Money Glitch im Parkhaus-System. Der Boss greift mit Lasern an, denen ausgewichen werden muss. Jenny nimmt die Damage-Phase auf sich. Leon wirft ein Auto in den Boss. Es folgen weitere Angriffe mit Bussen und Motorrädern, denen ausgewichen werden muss. Schließlich gelingt es ihnen, den Boss zu besiegen.
Fluchtsequenz und philosophische Fragen
01:52:25Es folgt eine Fluchtsequenz, in der Jenny fährt und Leon schießt. Die Steuerung ist invertiert, was die Aufgabe erschwert. Jenny schließt die Augen vor Stress. Sie müssen Hindernissen ausweichen und durch die Luft springen. Leon gibt Anweisungen, wann Jenny springen muss. Sie passieren Luftschirme und weichen Schüssen aus. Am Ende der Sequenz sterben beide. Die Moral der Geschichte wird diskutiert: Schulden holen einen immer ein. Es wird die Frage aufgeworfen, woher die ganze Aggression kommt. Zoe möchte über die Ursachen des Tötens sinnieren, aber Jenny möchte das Spiel beenden.
Teambuilding-Segment mit Zuschauern
01:58:08Jenny und Leon wechseln zum Teambuilding-Segment und laden Zuschauer-Duos nach vorne ein. Sie erklären die Regeln: Die Duos sitzen Rücken an Rücken und beantworten Fragen über sich und ihren Partner. Wenn sie drei von fünf Fragen richtig beantworten, gewinnen sie Gutscheine. Das erste Duo, Vlad und Tim, stellt sich vor und spielt um die Gutscheine. Sie beantworten Fragen wie: Wer stirbt im Game häufiger? Wer wird schneller laut? Wer peilt ein Rätsel schneller? Wer hat mehr Geld für Skins ausgegeben? Vlad und Tim gewinnen die Gutscheine. Das nächste Duo, Rana und Roman, spielt ebenfalls. Sie beantworten Fragen wie: Wer gewinnt bei euch beiden in einem One-on-One? Wer ist öfter der Troll in-game? Wer hat den größeren Pile of Shame? Wer kann besser lügen? Wer hat mehr Angst in Horrorgames? Rana und Roman gewinnen auch Gutscheine. Das dritte Duo, Joyce und Jun, spielt ebenfalls und beantwortet Fragen zu League of Legends. Sie gewinnen ebenfalls Gutscheine.
Weitere Teambuilding-Spiele und Verabschiedung
02:12:05Da keine Gutscheine mehr vorhanden sind, werden Hardware-Preise vergeben. Es wird ein weiteres Duo, bestehend aus einem englischsprachigen Teilnehmer, eingeladen, um mit Leon und Jenny zu spielen. Die Fragen werden auf Englisch gestellt, um dem Teilnehmer entgegenzukommen. Sie beantworten Fragen wie: Wer geht zuerst schlafen? Wer hat mehr Gaming Merchandise? Wer spielt Support? Wer kann besser lügen? Das Duo gewinnt Headsets und Keyboards. Ein weiteres Duo, Emre und Okam, spielt ebenfalls und beantwortet Fragen wie: Wer von euch beiden kauft pro Jahr mehr Spiele? Wer verbringt mehr Zeit in der Charaktererstellung? Wer von euch beiden kann besser mit Technik umgehen? Emre und Okam gewinnen ebenfalls Preise. Jenny und Leon verabschieden sich vom Publikum und bedanken sich bei EA und den Machern von Split Fiction. Sie laden die Zuschauer ein, das Spiel auszuprobieren und verweisen auf den Freundespass. Sie bedanken sich bei allen Beteiligten und beenden den Stream.