LET'S LOOT am Freitag mit Jessirocks
Jessirocks erkundet 'Glory, Death & Loot': Clan-Wahl, Taktiken und Item-Optimierung

Jessirocks spielt 'Glory, Death & Loot', beginnend mit der Clan-Auswahl und dem Hardcore-Modus. Es folgen Truppenzusammenstellung, Item-Optimierung und die Entdeckung der Schmiede-Funktion. Die Häuptlingsjagd führt zu Verlusten, gefolgt von Neuanfang und Skilltree-Analyse. Taktische Anpassungen und epische Kämpfe prägen den weiteren Verlauf, bis zum finalen Kampf.
00:14:02 Meine Damen, meine Herren, ein plus in den Chat, wenn ihr mich schon hören könnt. Holt euch noch einen Kaffee. Wir starten in wenigen Minuten. Und zwar beginnen wir mit Global Death and Loot. Und dann schauen wir mal, was der Tag noch so bringt. Also, Kaffee holen, ein Glas Wasser holen. Es ist heute heiß, damit ihr dann ready seid to go. Und dann schauen wir mal, ob das Game so easy ist oder wie das auch immer aussehen möge. Wir lassen uns mal überraschen.
00:20:22 So, meine Damen, meine Herren, seid ihr ready? Okay. So, wir haben einen Timer, wir haben einen Start. Also.
Spielstart und Clan-Auswahl in 'Glory, Death & Loot'
00:20:3600:20:36 Freut sich noch für nächste Woche auf den Start für das Kanu des Manitoos. Ready aus der Arbeit. Seit wann arbeitet man denn beim ORF an einem Freitag? Ich weiß ja nicht. Also wir spielen jetzt, also ganz kurz für die Leute, die gestern nicht da waren. Wir hatten gestern den Entwickler von Glory, Death & Loot im Podcast. Die Podcast-Folge kommt am Mittwoch. Die Podcast findet ihr hier.
00:21:04 Und wir schauen uns jetzt hier mal kurz noch das Game an, was dieser denn programmiert hat. Weil das ist ja der absolute Burner. Und ob das stimmt, das werden wir jetzt überprüfen. So. Season 3. Alter Schwede. Clan auswählen. Beginn ein neues Abenteuer. Bin ich ein Steinsucher, Eisenhämmer oder Glutbärte? Was für einen Clan nehme ich denn da jetzt? Sind wir der Hammer? Wir sind der Hammer.
00:21:35 So. Beute, Ruhm, Tod. Tod. Der Tod ist endgültig. Alle gefallenen Zwerge bleiben tot und werden aus dem Clan entfernt. Muni, danke dir für die 18 Monate. Okay. Sollen wir die allererste Runde im Hardcore starten von dem Game? Und dann fläme ich, dass das Game zu schwer ist. Ja, da sehe ich mich auf jeden Fall. Ja, lass mal probieren. So, schwer.
00:22:20 Go. Möchtest du mit deiner kurzen Einführung beginnen? Item, Item, Item. Göttlicher Stab, Klinge oder Streitaxt. Ganz klare Sache, Streitaxt. Oh nein, habe ich die jetzt ausgetauscht? Kriegsklinge. So. Weisamt, umsichtiger Amtführer. In Zeiten, denen du gewerberlich geliebt hast, das Stahlgeschehenen Schloss. Okay. Gold, Siege. Kann ich jetzt nichts mehr machen?
00:23:13 Animationen werden angezeigt. Ach, bezahle etwas Gold, um bis zu drei neue Karten aufzudecken. Die gesperrte Rechtssicht werden nicht erneuert. Okay. So. Ja, ich weiß, das werden... Achso, das kann ich eh hier. Das ist echt ein bisschen laut, gell? So, oder? Dass es auch ein bisschen angenehmer ist. Okay. Gold 360. Wie starte ich denn da jetzt?
00:24:05 Achso, warte mal, ich mach mal Vollbild. So, hier. Rechtsklick auf einen Gegenstand, um ihn für den späteren Kampf zu sichern. Wir sichern uns den Hammer des Zorns. Finde neue Rekruten für deinen Clan. So, okay, wir wollen. Rekrut, Rekrut, Rekrut.
00:24:30 Warum ist denn da alles rot? Was sind denn das für Weaklinge? Achso, okay. So, das heißt also, ja, unser Zwerg...
00:25:11 Hat jetzt die Axt. Achso, die haben wir jetzt gewechselt. Okay. Klicke auf den Zwerg, um ihn aufzuheben und die Position zu wechseln. Level 1. Verursacht 30 bis 41 Schaden. Ja, ich hätte ansonsten den Stab auch den Caster gegeben, aber schauen wir mal. Klicke auf den Verkaufsbutton, um den Verkaufcursor zu aktivieren. Okay, verkauft. So.
00:25:54 Betrachte die Vielfalt der von euch ausgewanderten Kampfkarten mit dem scharfen Blick eines Meistertaktikers. Jede Karte Toromo gewährt euch in den Kampf. Die Zwergenüberlieferung ist die Gleichung einfach. Ein Ork ist ein Erfahrungspunkt. 50-50.
00:26:17 Schilde nach oben. Hämmer hoch. Das ist jetzt meine Truppe. Tutorial. Die Zwerge kämpfen automatisch für dich. Sie setzen... Klicke auf die Sanduhr, um die Schlacht fortzusetzen. Muss die Sanduhr hier. Die Zwerge kommen. Der Shield-Bengel ist vorne. Kann ich da was machen? Victory. Weiter geht's. Beute. Ja, ich bin ja jetzt schon Profi. Okay, also wir haben einen mit... Einen...
00:27:00 Achso, das Item ist gelockt. Nicht genug Gold, fuck. 100 Gold, wir können eh nichts machen. Tellöchen. Boko, so. Die anderen sind ja komplett nutzlos. Keine Beute gefunden. Okay, wir nehmen den Helm. Wie kann ich denn das Item nehmen? Hier, Stab. Moment, was bist denn du? Du bist jetzt der Magier. Jetzt machen wir eine Zweierrunde.
00:28:29 Formation läuft. Formation steht. Da, der heilt ihn. Der heilt ihn. Du hast in dem Game... Hast du echt schon super viel Zeit verballert? Was? So. Wieso finden wir eigentlich keine Beute? Ich habe vergessen, wie kann ich denn die Waffe kaufen, um sie dann meinen Jungs zu geben? Schloss wegmachen? Ja, und dann? Ich habe ja das Schloss weg. Dann links klick, oder? Weil Gold hätten wir ja genug. Erste Arbeit, dann der Lutz.
00:29:46 Dann klicken und kaufen. Hat er das jetzt gekauft? Ah, hier. Okay. So. Okay. Vergeltung, hinrichten, Stoßgebet. Also die Truppe ist am Start. Wir können uns leider keine mehr leisten. Wir holen uns jetzt die zwei. Na bitte, die regeln das. Die regeln das. Victory. So, gib mir mal Loot jetzt. Es gibt kein Loot.
00:31:06 Wir könnten uns so einen Pengen leisten. Jetzt sind wir schon zu viert. Also Waffe haben wir noch keinen für den, aber... Dann gönnen wir uns gleich die da. Schilder nach oben. Jetzt ist hier schon die volle Party. Da, der regelt das.
00:31:46 Der Heiler. Die Frage ist, ob man einen zweiten... Nice. Richte ihn. Richte ihn. Herbert. Der mit der Axt heißt Herbert. Die Frage ist, ob man einen zweiten Heiler brauchen. Oder irgendwas mit Range Attack. Schauen wir mal. So. Wieder keine Beute gefunden. Macht nichts. Hier war ein Zauberstab gekauft. Und jetzt geben wir den Zauberstab dem Bengel.
00:32:14 Ja, so um von hinten was zum Angreifen zu haben. Und dann holen wir uns mal so eine richtig fette Truppe. 290 EP. Ist die Truppe zu... Machen wir 2.10. Man kann die 2... Was? Der eine wurde schon angezündet. Jetzt möchte ich aber Loot sehen. Da ist eine Lootkiste. Muss ich die anklicken oder... Ne, gibt's automatisch.
00:33:03 Der Kupferhelm. So, pass auf. Jetzt gehen wir in die Truppe. Jetzt kriegt der Heerwert den Kupferhelm. Wie kann... Level 3. Tags Nahkampf. Das sind schon seine Fähigkeiten. Die Axt, Heap. Und dieser Zwerg hat keinen passiven Effekt. Okay. Wie kann ich ihn umbenennen? Ah, wir haben zu wenig Gold. Stoffschultern. Kaufen wir. So, Moment. Wenn ich jetzt hier hingehe.
00:33:54 Achso, das geht nicht. Der, das ist unser Tank. Der Mage kriegt noch die Schultern. Der Zwerg hat keinen Ultimate-Status-Effekt, aber er hat die Waffen mal. Okay.
Truppenzusammenstellung und Namensgebung der Zwerge
00:34:1800:34:18 Ach du Scheiße, du kannst die ja... So, meine Damen und Herren, ich brauche jetzt mal einen Namen für unseren Front. Das ist der ganz klassische Barbar. Check. Dann machen wir den hier. Du bist ein ganz klassischer Parler. Also eigentlich ist das ein... Fuck, das stimmt nicht. Priester.
00:34:54 Hildegard Sohn. Sollen wir... Ne, weißt du, jetzt pass auf, jetzt pass auf. Jetzt machen wir folgendes, ne? Das hier ist Chazool. Mal schauen, wie lange Chazool überlebt. So. Der, der das meiste Gear hat, das bin ich. Chazirox. Okay. So. Der vorne weg steht, ist ein ganz klassischer Zapo.
00:35:24 Okay. Und dann haben wir einen haben wir noch. Wer möchte noch dabei sein? Moon. Genau, das ist Moon hier. So. Ganz klassischer Mrs. Moon Striker. So. Schauen wir mal. Können wir noch einen adden? 142 Gold. Nein, können wir nicht. Und dann kämpfen wir gleich gegen die härteste Truppe hier. Ah, ich als Krieger vorne weg. Da kommt Zappo als Tank. Chasul. Was macht Chasul? Nichts.
00:36:05 Da ist eine Lootkiste. Da schauen wir die Flüchtlinge. Oh, Jesse Rock strikt hier again. Ganz klassisch, ganz klassisch. Okay. Da gibt es einen neuen Hammer des Zorns. Wir schauen kurz auf die Truppe. 41. Woher weiß ich noch? Kann ich die Items? Moment, woher weiß ich noch, ob der besser ist? Schaden 5 bis 8. Achso, ist der gleiche. Okay.
00:36:49 Ich würde sagen, wir haben 400. Wir rekrutieren uns noch. Ausdauer 19. So, nachrekrutiert. Okay, wir brauchen noch einen Namen. Wer möchte noch mitspielen? Der hat Vergeltung. Ich, Warfi. Okay, das ist Warfi. Ich weiß noch nicht, was Warfi wird. Schauen wir mal. Härteste Truppe Go.
00:37:29 Der Worfi steht. Schau, der Worfi ist ganz hinten. Der tut einfach nichts. Shazul zündet alle an. Ganz hartes Duell hier. So ein Feuerball, Junge. Genau das wollte ich auch gerade sagen. Okay. Kupferhelm. So. Schultern. Wir nehmen uns noch einen göttlichen Stab. Und einen fetten Helm. Fuck, das war zu viel. Aber jetzt kommen die heftigen Rekruten.
00:38:30 So, Jesse... Moment. Was hat denn Jesse Rocks schon für einen Helm? Kupferhelm, Ausdauer 4, Kraft 2. Das so. Jesse Rocks hat einen richtigen Helm. Der kleine Parler kriegt einen Fake-Helm. So, Warfe kriegt auch noch einen Helm. Dobby, danke dir für den Wies ab. Alter, der hat ja voll das fette Schwert.
00:39:14 Du siehst ganz genau, wie Warfi so ein reiner AFK-Zwerg ist. Der hat noch gar nichts getan. Chesul ballert wenigstens die Feuerbälle von hinten. So, wir gehen rein. Wir rekrutieren noch einen. Wir rekrutieren Ausdauer, Weisheit, Intelligenz, 3. Wir machen noch einen Heiler. Okay, wir brauchen noch einen Freiwilligen. Wer heilt denn gerne? Gebt mir noch einen Namen.
00:39:58 Lucifer. Lucifer möchte noch mitnehmen. So. Okay, wir sind wieder ready. Wir lassen die Sachen da stehen. Wir gehen direkt rein. 460. 450. Was sind das? Orkschamane. Rein. Ja, da laufen sie vor. Da laufen sie vor.
00:40:44 Da wird zurückgetrieben. Da wird zurückgetrieben. Moony regelt hier. Du meinst, ich sollte die Reihenfolge ein bisschen ändern? Go, go, go. Alter, wie lang leben denn die? Der Zappo heilt einfach von hinten. So, Victory. Gleich kommt ein Ult. Okay. So, jetzt wollen wir... Ach du, was? Gratis Golderz. Buch der Erkenntnis.
00:41:43 10% mehr XP aus den Schlachten erhöht Int um 1, erhöht die Elementarresistenzen und das Gewicht um 15 gewährt. Sofort gekauft. So, da holen wir uns noch einen richtigen mächtigen Verbündeten. So, und jetzt machen wir folgendes.
00:42:13 So, die Heiler hinten. Worf ihn nach vorne. Wir haben hier noch einen Platz. Das wird ganz klassisch. Ich habe es schon gesehen. Der Goose Man. So, mitgehangen, mitgefangen. Jesse Rocks geht natürlich das Golderz. Ganz klare Geschichte. Was ist das? So, wir haben zwei Heiler. Ritter, Krieger. Okay. Wir gehen steil rein.
00:43:11 Wir gehen da steil rein. Das ist irgendwie echt ganz witzig, muss ich sagen. Da wird schon richtig gemetzelt. Die Frage ist, ob wir jetzt in Ausrüstung oder in weitere Zwerge investieren sollten. Aber vom Setup her vielleicht noch einen Mage. Wir haben jetzt hier... Alter, wir vernichten die einfach. Der wird aber auch geheilt, der Gegner. Wer ist denn der da ganz... Wer ist denn der da hinten, der was so gar nichts tut?
00:44:41 Zu wenig Damage? Die sterben nicht, gell? Scheiße, die heilen sich hoch alle. Wir laufen auch zu schnell. Das Team ist hinten weg. Was passiert denn jetzt? Kann ich da... Achso, da kann man es nur slowen. Jetzt haben wir gewonnen. Ich weiß zwar nicht wie. Moment. Wenn du nicht schnell... Stirbst du dann? Wenn du nicht schnell genug bist? Achso, der Goose Man war ganz hinten.
00:45:47 Schauen wir mal für den, ob mir nicht zufälligerweise... Upgrade kostet 800 Gold. Schaltet... Achso, dann kommen bessere Items. Aber ich hätte lieber zuerst neu gewürfelt, weil ich brauche... Eine fette Krone brauchen wir. Eine Assassinenklinge. Einen Zauberhut.
00:46:20 Pass auf, pass auf. Jetzt machen wir nämlich so. Also wer ist denn hier der Heiler-Chef? Das ist der Jasool. Mr. Heiler-Chef kriegt ein neues Käppchen. Alter, schau dir den an. Die göttliche Krone. Also ich möchte dir nichts sorgen. Aber mega OP. Der Caster hier. Mooney, Feuerball. Richtig am Start. Wir werden Gusi noch nach vorne schieben.
00:47:07 So. Und du bist jetzt der Assassinenchef. Jetzt sieht es ganz gut aus, oder? Jetzt schauen wir nochmal, ob wir nicht genug Gold. Lass uns noch einmal... Achso, jetzt habe ich das gekauft. Stoffschultern nehmen. Ritterschultern. Achso, das kostet jedes Mal Gold, wenn wir hier hin und her rollen. Kimuni ist ausgerüstet. Jo. Ritterhelm, Ritterschultern, Streitaxt.
00:48:17 Jesse Rocks regelt das hier wieder. So, ab geht's. Warum sind die vorne so viel schneller als die dahinter? Die hängen die ja voll ab. Ja, Tempo auf dem Equip, okay. Das hat auch, glaube ich, mit dem Gewicht zu tun.
00:49:10 Ja, ich dachte mir nämlich, wenn die hier vorne auf gegen... Jeder Zwerg hat auch ein Tempo. Weil wenn die vorne nämlich auf Widerstand stoßen, dann hast du ja hinten mehr oder weniger auch das Problem mit dem, dass die halt nachrücken. Aber nur, wenn die vorne blockiert werden. Moonstriker verfällt den Mordlust. Ich wusste schon immer, dass Moony richtig verrückt ist. Schon ziemlich... Was, kann ich da draufklicken? Nee. Jesse Rocks ausgelöst.
00:49:44 Da unser Assassinenpengel. Blutdurst. Ah, Muni ist komplett am Durfdrehen. So, wir machen jetzt hier Upgrade. Upgrade. Jo, ein grüner Stab. Und wir können uns, warte mal, jetzt müssen wir was verkaufen, dann kann ich mir den vielleicht sogar leisten.
00:50:11 Achso, das hat gar keinen Verkaufspreis. 25, 21 ist 16. 25, 45, 46, 56, ungefähr 70. Jo, geht sie aus.
00:50:32 Der Stab wird sich gut in deinen heilenden Händen machen. Ja, gibt's nichts. Als erstes muss gekämpft werden. Erstmal Gold verdienen, bevor hier Gier verteilt wird. Wo kommen wir denn da hin? Da, jetzt ist hier eine große Truppe. Jetzt brennt hier aber die Hütte, ne? Aber jetzt, genau das meinte ich. Jetzt blockieren die Vorderen, die schnelle voranschreiten. Vielleicht noch auf einen Caster ausweichen. Ganz klar gewonnen. So.
00:51:21 Jetzt gibt es nichts Grünes. Wir rekrutieren nach. Tempo 13, Tempo 7. Was wollen wir denn? Caster. Der Caster braucht Intelligenz. Der hat Intelligenz 5. Ist Weisheit? Der ist gut. 4 und 5. So, meine Damen und Herren, wer möchte denn diesen elitären Squad joinen als Caster? Wer sieht sich denn als Caster hier? Testro. Okay.
00:52:02 Tresto, äh, Tresto. Richtig geschrieben? Jo. Tresto joint den Squad. Testgruppe bekommt eine Zaubermütze. Bekommt Stoffschultern. Wird nach vorne hin gereicht. Achso, ne, wir machen die Caster hin. Wieso kann ich dir denn keine Stoffschultern geben? Achso.
00:52:34 Du hast schon Stoffschulter. Jetzt brauchen wir für dich eigentlich nur noch eine Waffe. Äh, neu würfeln. Nochmal. Scheiße, wie teuer ist denn das Ganze? Äh...
00:52:51 Wir müssen kämpfen, wir brauchen Gold. Machen wir eine kleine entspannte Aufwärmrunde. Achso, Moment, Moment. Was bedeuten die roten Juwelen? Gebirgspass, Gebirgspass oder Höhle? Bogen des Zorns? Göttliche Krone und Schultern? Achso, das sind die Gegenstände. Assassinenmesser oder... Oh, da, da müssen wir hin. Vielleicht kriegen wir einen Bogen. Dann machen wir aus Destro einen Legolas.
Item-Optimierung und Strategieanpassung
00:53:2300:53:23 Du hast immer noch in der Mitte einen Schloss dran beim Rerollen. Okay, schaue ich gleich, was du da meinst. Einen Pepegulas. Moment, ich habe jetzt nur mehr halbes Leben. Heilt den Rocks, Mann! So, okay. In der Halle kannst du das Kampfverhalten anpassen und die aktuellen Quest erneut durchziehen. Du hast 20 Juwelen erhalten. So. Ich habe in der Mitte immer noch ein Schloss. Wo habe ich ein Schloss? Halle der Strategien.
00:54:29 Jeder Zwerg läuft so schnell er kann. Zwerge, die zu weit vom Clan entfernt sind, werden ihre Laufgeschwindigkeit verlangsamen. Okay, damit die ein bisschen zusammenbleiben. Zwerge können nicht schneller laufen als der Zwerg vorhin, denn die Laufgeschwindigkeit wird einmalig vor Schlachtbeginn angepasst. Zwerge werden nicht in feindliches Gebiet vordringen, aber erhalten plus 40 Reichweite. Jo, oben bei der Karte.
00:55:07 Nehmen wir mal das in der Mitte. So. Oben bei der K. Beim Reroll. Schlacht der Orks. Okay. Siege. Verlasse die Halle. In die Höhle. Ich weiß. Ich weiß immer noch nicht wo ihr meint. Neben dem Item. Warte ich brauch den Zauberstab. So. Bei den Reroll Karten das Schloss. Alter bin ich echt so bescheuert.
00:55:54 Da wo... Ach so. Ah, das in der Mitte. Das da. Ach so, damit das beim Re... Damit er dann alles re-rollt. Das mein... Nice. Nein. Fuck. Ich brauche noch... Ich brauche... Wir brauchen noch ein bisschen Gold. Dann hätten wir hier blaues Gier. Pass auf so. Der Rox kriegt natürlich gleich mal den ersten fettesten Helm. Dann kriegt unser neues Mitglied natürlich das hier. 20.
00:56:38 Unser neues Mitglied ist ausgerüstet. 260. Jetzt hat sich Mr. Rocks hier noch blaue Schultern gegönnt. Schau dir den an. Alter Schwede, ey. Ritterhelm. Schultern. Also der will es ja wirklich wissen. Okay, jetzt haben wir hier alles. Jetzt stürmen wir rein. Also die haben jetzt auch einen Magier.
00:57:27 Heilt mich doch. Der Chef bekommt es und erböbelt den Rest. Ja, so wie sie es gehört. Warfi ist fast tot. Ich bin auch, ich nehme auch richtig viel Schaden hier. Aber die laufen ja trotzdem weg. Rettet mich, ich bin witzig. Mit einem besseren Heilstab könnte man viel besser heilen. So. Okay. Hammer des Zorns.
00:58:31 Assassinenklinge. Jetzt wird hier, jetzt wird, da, pass auf, jetzt wird hier Heart Equipped. Jetzt kriegt hier Level 7. Ja. Zappo. Gleich mal eine grüne Waffe und unser Assassinenkrieger. Gooseman kriegt auch gleich noch grün. Da. Grün, blau. Jetzt haben wir kein Gold mehr. Göttliche Schultern. Bogen des Zorns. Schultern.
00:59:19 Schauen wir mal, ob wir jetzt langsam mal den ersten verlieren. Weil jetzt wird der hier schon knackig. Da wird gut geheilt. Da wird gut geheilt. Da wird gut reingecastet. Da geht es weiter. Ich habe nur mehr halbes Leben. Heilt mich doch zuerst. Lass du nochmal. Muss ich schauen, wie es bei mir zeitmäßig ausgeht. Alter, lasst mich doch nicht. Zappo marschiert nicht länger mit uns. Zappo.
01:00:19 Jesse Rocks marschiert. Was? Ist glorreich gefallen. Zappo und Jesse sind raus. Wenn der Heiler stirbt, ein ganz klarer Fail. Der Loot. Testro verfällt die Mordlust. Ach du heilige Scheiße. Testro verfällt nochmal. Holt 112 Damage. Mach den doch weg. Okay. Das war die Runde von Testro. Was ist denn? Kann ich die Toten wiederbeleben? Ne. Das heißt, das ganze Gear ist weg.
01:01:15 Alter Schwede, es ist alles weg. Wir brauchen einen neuen Jesse Rocks. Der muss nicht intelligent sein, der muss einfach nur stark sein. So, das wird der neue Jesse Rocks und wir brauchen einen neuen Zappo. Zappo stellen wir jetzt in die erste Reihe. So, okay.
01:02:07 Ähm. Jetzt fahren wir aber was Kleines. Ja, nicht was... Ich weiß nicht, wie das nämlich jetzt ist, ob wir jetzt hier voll aufs Maul kriegen, weil wir sind ja vom Level her viel niedriger. Sonst müssen wir uns nämlich in die hinteren Reihen stellen zum Nachleveln. Erste Reihe mit Level 1 und schlechten Gier. Ja, ich bin mir auch nicht sicher, ob das ein guter Plan ist. Zappo hat eh nur mehr halbes Leben. Zappo ist fast tot. Zappo... Warfi ist auch gestorben?
01:03:08 Ach du Scheiße. Also erste Reihe für Zapo war nicht die beste Idee. Assassine vor. Jetzt machen wir mal hier ein bisschen eine Umstellung. Wir haben halt fast kein Gold mehr. Boah, der ist ja mega hart. Kannst du im laufenden Kampf die Reihenfolge ändern? Das habe ich noch gar nicht probiert. Das werden wir jetzt dann mal probieren. Schauen wir mal, was wir machen können. Wir nehmen mal was Leichtes.
01:04:08 So. Also wir können hier den Speed mal halb machen. Zwergendetails. Ach so. Okay. Befehl den Zwergen die Heilung einzustellen und vorwärts zu stürmen. Ich glaube nicht, dass man während des Kampfes das umtun kann. Vielleicht müssen wir irgendwie die Formation ändern. Okay. Wir finden halt auch keine Beute. So. Wir rekrutieren nach.
01:05:21 Das ist das gestern aus dem Podcast. Also wir rekrutieren nach. Wir machen Kraft 1, Kraft 2, Kraft 5. Machen den da. Jetzt haben wir hier, den nennen wir gleich Moxie. Damit Moxie auch hier was tut. Moxie kriegt Kupferschultern und wird in die erste Reihe vorgeschoben. Warte mal, Loot. Neu würfeln.
01:06:02 Ein blaues, goldenes Shield. 3,20. Wo bleibt... Ja, ich glaube, es wird die Zeit dann für eine Berndarmee. Ich glaube, die Bernds regeln das. Hier, Muni ist ganz vorne. Achso, du siehst da unten eh auch, was die angeequipped haben. So, wir lassen Moxie mal in den ersten Reihen hinten. Machen was Leichtes. Ach, das ist alles schwer. Elite, Elite, Elite. Was?
01:06:51 Ich glaube, das werden nicht viele überleben. Das ist jetzt eine Elite-Fight. Ah, da Moxi geht voll ran.
01:07:10 Der schnellste DD dürfte nur so schnell sein wie der Heiler. Ja, das könnte auf jeden Fall eine Formatierung oder Speed-Geschichte sein. Mooney verfällt. Ja, Mooney, schau dir das an. Moonstriker, alle gekillt. Ohne Witz, Mann. Was geht denn hier ab? Was für eine Killermaschine. Mooney hat alle getötet. Nice. So muss das laufen hier.
01:07:37 Oh, jetzt gibt es wieder was. Die Phönix-Feder. Der Träger ist die Moon gegen... Ich gehe dann 15% Feuerstand zu. Blutung für 30 Hunden zu verursachen. Das genommen. Ritterschulter. So, pass auf, jetzt gehen wir... Oh, oh, oh, oh, was kann ich denn da machen?
01:08:05 Da ist jetzt ein Schmiedehammer. Pass auf, jetzt gehen wir hier zuerst zu unserer Truppe. Dann die Giftfiliole kriegt ganz vorne ein Goose Man. So. Kann ich jetzt... Ach so, das geht aber nur für Sachen, die da sind. Hier. Ach du Scheiße. Helm... Ach so, drei unterschiedliche Helme. Drei Sperre rein.
Schmiede-Funktionen und Team-Taktiken
01:08:4901:08:49 Speer 1, Speer 2, Speer 3. Drei Speere macht einen grünen Speer. Drei Helme macht einen grünen Helm. Okay, das ist ja mal richtig cool. Das heißt also, wir haben jetzt hier für unseren Soldat vorne grünen Helm und Jesse kriegt einen neuen Speer. Dann lohnt es sich ja doch ein paar Sachen auch aufzubewahren.
01:09:34 Wir holen uns noch einen dazu. So, der Neueste, der unsere Fraktion chargt. So, meine Damen und Herren, wer möchte es sein? Wir machen, vielleicht kriegen wir jetzt einen Bogen. Ich hätte noch gerne einen Legolas. Ich brauche einen Legolas. Ich brauche jemanden, der bereit ist, sein Leben für die Sache zu geben. Jemanden, auf den man sich verlassen kann.
01:10:07 Es meldet sich keiner freiwillig. Dann wird es der Bernd. Der Bernd. Nee, Bernd ist eine ganz klare Sache. Bernd die Maschine. Aber kann ich beim Schmieden... Also du könntest ja auch Waffen... Ach du Scheiße, das geht dann weiter oder was? Für die Horde, ja. Warte, ich kaufe mal den Helm. Den Helm und den Helm. Ach so, dann gibt es noch den anderen Helm.
01:11:01 Die brauchen wir auf jeden Fall. Jo, jetzt, jetzt brennt hier die Hütte und den. Nice. Okay, pass auf, pass auf, pass auf. Jetzt kommt's. Beim Schmied machen wir jetzt aus den drei Helmen, machen wir...
01:11:16 Einen Ritterhelm. Okay. Dann gehen wir hier in die Truppe. Dann braucht unser guter Jesse natürlich einen Ritterhelm. Und unser Mage Number One braucht natürlich eine grüne Waffe. Und auch einen grünen Helm. Der ist jetzt full green equipped. Und dann ist die Frage, ob ich aus dem, dem und dem auch was machen kann. Ist das ein besserer Stab oder habe ich das jetzt verkackt?
01:11:49 Doch, der vordere hat so einen Dolch. Wo ist denn Mr. Jasool? Jasool. Jasool hat einen göttlichen Stab. Zwei bis vier heilig. Okay, das hat nicht funktioniert. Ich glaube, das habe ich verkackt. Also du musst schon ein Rezept verfolgen, weil sonst geht es nicht. Dann würde ich sagen, wir haben noch ein bisschen Gold. Nein, komm, wir machen gleich wieder einen Kampf. So, wir sind jetzt ready.
01:12:33 Da schau, das ist gnadenlos, Alter. Da ist, da ist, da ist. Wahnsinn. Wieso hat Jesse schon wieder nur halbes Leben? Die Chance auf Fehlschlag. War das ein Fehlschlag? Testro regelt wieder. Vielleicht looten wir auch mal was? Miss Rill, gut. Kann bei der Schmiede verwendet werden. Okay, wir haben was gelootet. Ich habe auf Hardcore gestellt. Ich weiß nicht, ob das schlau war. Der Erste hat noch gar keine Schultern.
01:13:56 Moment, geht das auch, dass man aus dem, dem und dem was macht? Oder auch nicht? Ähm... Okay, weiter geht's. Für Ruhm und Ehre. Ja, wir haben ja auch schon einige Zwerge verloren. Wer ist denn der Bengel, der da ganz hinten nichts tut? Wer bist denn du? Muni ist Level 7. Jasool ist schon Level 8. Jesse Level 3. Destro 5. Die haben wir schnell weggemäht.
01:15:07 Bestimmter Bernd, ganz bestimmt sogar. Okay. So, da haben wir Stab, Stab. Da haben wir noch ein Schild. Achso, das geht nicht. Der kann auch ein Schild tragen. Moment, ich kann das Schild auch tragen, oder? Schauen wir mal. Stahlschultern. Für Ruhm und Ehre. Für Ruhm und Bernds. Misri kann in der Schmiede verwendet werden. Klicke um vier zu kombinieren. Okay.
01:16:09 Ja, das Problem ist, ich habe keine 1200 Gold. Da müssen wir erst ein bisschen Gold farmen, um dann wirklich auch den Shop abzugraden. Kritischer Scharnendonner. Elektrostab. Jetzt wird es hier richtig heftig. Nee, komm, wir gehen all in. Wir machen den härtesten Kampf seit Beginn des Zwergensclans. Aber da könnte man richtig fett looten. Ach du Scheiße, wie viele Bogen haben die da hinten?
01:16:47 Jesse in Temporalis, ich habe keine Ahnung, Peter. Keine Ahnung. Mal googeln, ich weiß es nicht. So, da geht's ab. Luzi. Moxie. Moxie Level 3. Moony. Moonstriker regelt hier alles. Victory. Und jetzt kommt der Loot. Und wir looten einen Elektrostab. So. Und jetzt gehen wir mal hier zu dem Zwerg.
01:17:18 Jetzt kriegt der gleich mal einen Elektrostab. Nein, jetzt habe ich zu früh verkauft. Ich Dummkopf. Ich hätte das ja aufwerten können. Bernd nach ganz rechts. Ja, der Bernd muss erst ein bisschen aufbauen. Sonst ist er gleich wieder tot. Elektrostab. Elektrostab. Bogen. Vielleicht kriegen wir noch einen besseren Stab. Oh, der Elektro. Da wird reingeblitzt.
01:18:28 Du kannst dir in links und rechts oben einen Damage-Meter... Ach so, das ist ja cool. Da, Moony macht die meisten Damage. Danke, das war auf jeden Fall ein guter Tipp. So, wir wollen aufwerten. Da kommt die blaue Waffe. Wer glaubt's denn? Moony, Damage-Maschine Nummer 1. Blaue Waffe. Wo ist denn unsere Damage-Maschine Nummer... Ach so.
01:19:03 Wir haben gar keine Damage-Maschine Nummer 2. Okay, dann machen wir gleich noch einen Kampf. So, die PS-Mieter ist eingeblendet. Ja, Muni eröffnet direkt mit dem Grid, gefolgt von Goose-Man. Jassuls Beteiligung, nix. Tespo kommt, Moxie kommt. Die Caster holen's, ey.
01:19:45 Eine Killermaschine. Es ist eine Killertruppe, ohne Zweifel. Das ist eine ganz klare Killertruppe. So, Stab gelootet. Jetzt könnten wir theoretisch mit Stab, Stab, Stab machen wir einen grünen, oder? Grünen Stab. Weil dann kriegt nämlich unser Lieblingsheiler, Mr. Jasool, bekommt jetzt einen grünen Stab.
01:20:16 Und hier tauschen wir den vielleicht auch aus. Testro. So, das sieht schon besser aus. Dass ich das noch erleben darf. Ja, ja, ja, ja, ja, ja. So, jetzt werden wir dann Bernd ein bisschen nach vorne schieben. Wir rekrutieren 700. Wir rekrutieren noch eine nach. So. Und das, meine Damen und Herren, ist jetzt Niki. So, Niki regelt den Rest.
01:21:02 Moment, wo konnte ich denn die... Wo konnte ich denn die Formationen ändern? Ach du Scheiße, da gibt es ja einen Skillbaum. Pfad der Kraft. Jeder Punkt in diesem Pfad erhöht die Kraft aller Zwerge. So. Was ist das? Geschicklichkeit. Wo sind die Caster? Jeder Punkt erhöht den Gold. Jeder Punkt erhöht die Erfahrung. Ausdauer. So. Lebensraub für blutende Ziele.
01:21:51 Cast Away. Wir gehen mal in den Cast Tree. Heftig. Okay. So. Da ist die Formation. Halte, Zwerge werden nicht in feindliches Gebiet vorrücken oder... Nee. So. Zusammen stark. Zwerge, die zu weit vom kleinen Pferd sind, werden verlangsamt.
01:22:29 Okay. Formation aufrecht. Wir sind bereit für den neuen Kampf. Wir gehen auf die härtestmögliche Truppe. Die Bannenträger der Erd. Level 9. 900 Kopfgeld. EP 9. Ne, mach mal was Kleines zuerst. Ich bin auch ein zu großer Schisser für die große Truppe. Aber schauen wir mal. Ich dachte, es lauft keiner weg. Moony wieder ganz vorne hingelaufen. Ohne Rücksicht auf Verluste.
01:22:55 Das ist halt wie ein WoW. Die DPS-geilen Magier. Es ist genau wie ein WoW. Bevor der Tank ist, fliegt schon der Feuerball rüber. So, da haben wir gewonnen. Juwelen gecheckt. Okay. Wir würfeln neu. Da ist halt jetzt nichts Gutes dabei. Gleich nochmal kämpfen.
01:23:49 Kann man in der Formation, ich habe es jetzt nicht gefunden, ob man das einstellen kann. Aber die Truppe, die burnt eh alles weg. Das ist eine Burnertruppe, ist das. Da geht es ratzefatz. Aber wir farmen mal ein bisschen Level. Wir farmen mal ein bisschen XP. Und vielleicht den ein oder anderen Drop. Und dann werden wir noch einen nachrekrutieren und die Truppe mal ein bisschen umstellen. Weil das ist echt eine harte Truppe am Start hier. Das Schwert kaufen wir.
01:24:36 Gehen hier hin, machen Schwert, Schwert, Schwert und machen daraus ein grünes Schwert. Check. Dann gehen wir in unsere Truppe. Und dieses grüne Schwert, das kriegt jetzt der Wert der Rocks. Der kriegt das. So. Okay, da haben wir jetzt aufgebaut. Da haben wir noch eine grüne Waffe. Ist gekauft. Neu gerollt. Helm des Zorns.
01:25:30 Jetzt habe ich hier ein grünes Schwert. Was für eine Verarsche, Mann. Schultern alle. Okay. Ritterschultern. So. Okay.
Häuptlingsjagd und Skillbaum-Entdeckung
01:26:0501:26:05 1000 Häupt... Kann ich ein Plus haben? Sind wir bereit für den Häuptling? Für die härteste Quest? Also, ne? Ich möchte ja nichts sagen, aber ich glaube, das sehe ich uns jetzt hier. Also, das sieht auf jeden Fall danach aus. Na klar. Muni geht vor. Zuerst die Truppe einstellen. Da geht's los. Muni, erster Crit. Jesse Rocks läuft vor. Neue Waffen. Schau es dir an. Die DPS gehen nach oben.
01:26:37 Da wird geböhnt. Wo ist der Heal? Wo ist der Heal? Alter, Gnaden. Schau dir die Truppe an. Schau dir die Truppe an. Ich glaube, ich bin einfach jetzt schon ein Zwergenprofi. Da kommt der blaue... Und der Bogen. Ja, dann heißt das jetzt hier, ne? Unser Main-DPSler, Mooney, bekommt natürlich einen neuen Kopf. Auf den... Achso, da gibt's... Die haben alle schon grün.
01:27:11 Und dann kriegen wir, wir rekrutieren einen nach. Der nachrekrutierte Zwerg wird der Bogenbengel. So. Meine Damen und Herren, man reiche mir einen Namen. Wer möchte der Legolas sein? Gibt's noch einen, der nicht hat? Der nette Mann hier. Der... Das ist zu lang. Der nette...
01:27:48 Der nicht, der muss reichen. So. Okay. Grün, Kopf, Kopf, Kopf. Grün, Blau. Was ist denn das da? Stoffschultern. Mal hier reinschauen. Einmal neu rollen. Banner des Krieges. Bitte was? Ist das ein...
01:28:18 Chasul, ne, Luzi trägt jetzt den Banner des Krieges. Aber heilt der dann nicht mehr? Schaden, Schaden 2 bis 3. Stellt 3 Weisheit der maximalen GB der Verbündeten wieder her. Heilt die Verbündeten mit den niedrigsten Lebenspunkten. Dann machen wir das so, warte, ne, ne, dann machen wir das so. Du bist jetzt der Bannerträger. Official natürlich.
01:29:08 Grüner Speer für den dritten. Eins, zwei. Ne, es ist ja ein Heiler. Oder für wen meinst du? Der hat schon einen grünen. Der hat ja schon einen grünen Speer. Siehst du ja auch hier unten. Ich glaube, die haben jetzt alle schon was. Jetzt wird es hier knackig. Kriegst du nicht einen Bonus, weiß ich nicht. Jetzt wird hier aber hart gefightet. Mooney macht alle tot. Fährt alle um, der Mage.
01:30:23 Ah, ein lila... Nee, oder? What the fuck? Lila Zauberhut für Mooney. Jetzt geht's hier ab, da. Lila Hut für den Mage. Das ist jetzt hier. Brennt die Hütte, Mann. Da ist alles fucking OP. Beim Angriff eine Blutung zu machen. Blauer Stab. So, wo ist Mr. Jasool?
01:31:07 Jetzt, jetzt liefern die hier ab. Ich sag's euch, die liefern jetzt ab. Jasool jetzt hier, blauen göttlichen Stab. Die Waffen, das ist hier. Da räumen wir mal auf. So. Majors 2, das ist auch gut. Jetzt gönnen wir uns die Direktschlacht Häuptling. 1800 Kopfgeld 17.
01:31:52 Ja, wir wollen es wissen. Wir brauchen die ganze Truppe. Umso mehr, umso besser. Muni legt wieder DPS technisch vor. Jesse gleich auf der 2. Ein hartes... Da, da. Jetzt kommt der Melee raus. Wir werden zurückgedrängt. Da kam der Heal. Alter, die schieben uns weg. Die schieben uns weg. Wo sind die DPS? Die Kombination ist einfach viel zu heftig. Die Kombination ist viel, viel zu heftig. Aufgewertet.
01:33:04 1200. Immer auf die härtesten. Auf die härtesten. Wir brauchen das Gold. So und da geht es jetzt weiter. Ach du Scheiße. Ich sage ja die Truppe ist hart. Die Truppe ist mega hart. Neuer Banner des Kriegers. Giftfeole 6000. Kann sich keiner leisten. Gleich neue Schlacht. Wir müssen mal ein bisschen Gold und XP farmen. Die blocken uns hart weg.
01:34:15 Moonstriker verfällt dem Mordlust. Moonstriker 1, Moonstriker 2, Moonstriker 3, Moonstriker 4 und Moonstriker 5. Alle gekillt vom Moonstriker. Mage fucking OP. 50% des gesamten Schadens. Wem willst du denn das erzählen? Oh, oh, oh. Blauer Helm. Blaue Waffe. So, pass auf jetzt. So, grün, grün, grün. Der noch nicht, oder? Kriegst einen grünen Helm. So. Was ist denn das? Achso, das ist das Lager.
01:35:06 Gleich mal ein bisschen was ins Lager packen. Das ist ja cool, dass sich das so langsam auch erweitert. So. 2700. Eine reine Truppe von Häuptlingen. Sehe ich uns da. Ich sehe uns die Häuptlinge jagen, weil das ist eine Killertruppe. Ja, was hat denn der? Der hat ein goldenes Amulett.
01:35:46 Da muss jetzt der Damage kommen. Da muss abgeliefert werden. Oh mein Gott, was macht der Heiler? Was macht Chazul da? Wie wäre es mal, den Heal-Knopf zu finden? Da kam gerade ein Bier. Die sind gnadenlos. Krass. Die sind einfach gnadenlos. Alter Schwede, was geht? Da ist der grüne Bogen. Da ist das Ding. Pass auf jetzt. Hier, grüner Bogen für unseren Range. Das ist ein anderer Dolch, glaube ich.
01:36:41 Aufgewertet. Stoffschultern gekauft. Der Hammer. Jetzt, jetzt, jetzt wird es hier wieder richtig episch. Achso, wir haben gar keine mit dem Hammer. Der Bernd, so. Bernd wird jetzt unser Hammerboy. Und es wird mal Zeit, Bernd nach vorne zu stellen und den Heiler nach hinten. Aber nicht, das ist zu weit nach hinten, so.
01:37:21 Oder vielleicht hier in die erste Reihe. Bernd der Tank. Sie nannten ihn nur Tanky Bernd. Da ist ein blauer. Aber der hat schon, glaube ich, eine blaue Waffe, oder? Ja. Da, ein grüner Stab. So. Ah, ich kann das in den... Jetzt haben wir blau... Was mache ich denn mit dem blauen Metril? Kann ich das irgendwie dazugeben? Jo, da kannst du es einfach zerlegen. Okay.
01:38:16 So, wir sind jetzt pleite. Wir brauchen jetzt fette Kopfgelder. Bernd ist jetzt Platz 1. Tank nach vorne. Da geht's ab hier. Da siehst du auch hier, der Org-Verteidiger, der verteidigt einfach gar nichts. Die werden alle gnadenlos umgefahren. Die werden einfach gnadenlos, werden die hier umgefahren. So, wir können sicherlich im Skillbaum...
01:39:21 Stufe 2, erhöhtes Angriffstempo nach Aktivierung. Aber haben die überhaupt Ultimate? Offensive, kritischer Treffer, Chance auf Frost. So, Töllchenquand. Die fährt einfach durch. Da sind wir einfach durchgefahren, nichts gelootet. Neue Runde, 1500.
01:40:29 Wir haben auch ein gutes Team zusammengestellt. Du hast Heiler, du hast unterschiedliche Rangers, du hast einen Tank. Da kommt die klassische Raiderfahrung raus. Das liegt ganz klar an dir, ja. Sieht eher so aus, als würde der Mage hier einiges regeln. Naja, die Truppe ist voll. Gleich weiter, gleich weiter. Die marschieren hier einfach durch. Die marschieren hier einfach durch. Stoffschultern gekauft. Blaue Schultern.
01:41:46 Der Mage, ey. Blau und Lila. Wahnsinn. So, jetzt hat der auch was Grünes. Der wird jetzt einfach noch mehr Damage machen. Am Anfang ist der Melee noch vorne mit 2-3 Hits, aber ansonsten überfährt auf jeden Fall der Mage alles. Okay. 2870 Kopfgelder.
Herausforderungen und Truppenanpassungen
01:42:5201:42:52 Da sehe ich uns. Da kommt jetzt die Härteprüfung. Das härteste gegnerische Team bis jetzt. Mit Abstand. Bernd hat nur mehr halbes Leben. Bernd wurde geheilt. Tankt die Bernd. Jetzt hat er ein Viertel verloren. Bernd schon wieder ein Viertel weniger. Lucifer macht irgendwas. Moxie chillt. Destro nimmt noch nicht am Spiel teil. Moony macht den gesamten Damage.
01:43:14 Goosman tötet einen. Ach du Scheiße, es ist eine mega harte Truppe. Eine mega harte Truppe. Moon Striker holt sich alle. Alle. Anstelle tödlichen Schaden zu nehmen, stellt ein Schluck 60% Ding wieder her. Nehmen wir.
01:43:46 Nehmen wir. Yo. Jetzt kommt er. Jetzt. Pass auf. Pass auf. Pass auf. So. Da gönnt sich Jessie Rocks die epische Axt. Dann gönnen wir Muni, damit es nicht stirbt. Rote Stahlschultern gönnen wir auch mir. Ich weiß nicht, ob der 8 bis 11. Wo ist denn der? Wie viel machst denn du? 8 bis 10. Die Assassinenklinge.
01:44:32 Angriffstempo 2. Achso, das ist ein langsamerer Angriff. Okay. Was ist denn das? Daverne. Achso, Platz für mehr Zwerge. Okay. Und Periodik, danke auch dir. Ja, unsere Truppe ist einfach voll einsatzfähig. Was soll ich dazu sagen? Wir werten hier nochmal auf. Holen uns die Schulter noch. Würfel neu. Nein, 1000 Gold und wir hätten den Hammer des Zorns holen können.
01:45:28 Die Front Row ist mega hart. 700.000 da, da haben wir nicht genug.
01:45:39 140, 106, 200 für den. Moment, das geht ja aus, oder? 900, 1000, den Hammer gekauft und jetzt kriegt der Tank Nr. 1 vorne, unser Bernd. Junge, Junge, Junge, schaut euch den Bernd an. 20% Nahkampf superieren, Hammer des Zorns, Stahlhelm, Ritterschultern.
01:46:06 Mega, mega, mega. Das Schloss. Was für ein Schloss. Ach so, das hätte ich... Ich weiß, was du meinst. Ich hätte es mir locken können für die nächste Runde. Da ist was dran. So, weiter geht's. Das sind jetzt alles nur mehr Statisten, ey. Wenn die jetzt reinlaufen, schau dir mal den Speed da an. Ja? Jesse Rocks, die neue DPS-Maschine hier mit der Waffe.
01:46:38 Was ist denn jetzt mit Testro los? Der nimmt ja plötzlich am Kampf teil. Der regelt hier. Ich glaube, da war jetzt der Tank schon wichtig. Die machen nämlich Volldamage. Hast du im Lager, habe ich nur Müll, ja. So. Jesse hat ausgelöst. So, okay. Richtig hart. Gleich ein neuer Kampf. Wir holen... Das ist hier eine fette Truppe. Die holen wir uns. 18 EP. Die wollen wir. Die 18 EP wollen wir.
01:47:26 Da, der Miele geht wieder vor, Muni gleich auf Platz 2, Guzman auf 3, Niki auf 4, Bernd läuft rein, tankt. Jetzt, Alter, das wird aber echt ein bisschen hektisch. Der ganze hier geht dem Bernd rein, Muni hat den ersten rausgenommen, Testro hat den nächsten rausgenommen, Muni hat wieder einen rausgenommen. Alter, da hat der Mage wieder abgeliefert, what the fuck. Yo.
01:48:05 So, wir kriegen das blaue Banner der Vergeltung. Helm des Zorns. Wer will denn den Helm des Zorns? Den bräuchte er eigentlich eher. So, okay, wir haben alles green, was ich soweit sehe. Schultern würden noch ein bisschen was fehlen.
01:48:36 Also, das ist wirklich cool. Das Game ist doch lustig, oder? Also, ich meine, du kämpfst da jetzt was selbst. Oh, oh, oh, Ritterhelm. 2300. Ja, genau, ey. Warte, ich mach mal das Schloss. Vielleicht kaufen wir uns den später. Die Schultern gönnen wir uns auf jeden Fall noch. So. Dann... Auf in den Schlacht. Wir werden ja jedes Mal so weit zurückgedrängt. Ich weiß aber nicht genau, warum. Das ist natürlich krass hier, ne?
01:49:49 So, okay. Grünen Helm. Weiter geht's. Göttliche Krone. Wie sieht's mit unseren Heilern aus? Jasool würde die göttliche Krone feiern. Kriegt er. So, Jasool ist jetzt auch schon Max gegiert. Der hat keine Ausreden mehr, dass da kein Heal kommt. Nope. Warte mal, wir könnten grünes Shield für Bären kaufen. Für die erste Fraktion hier. So.
01:50:39 Unser Lager, wir machen da jetzt echt mal raus mit denen. Da haben wir schon ein gutes Backup. Je nachdem, was mit den Bengals passiert. Der Rest weg. Ich weiß auch nicht, was passiert, wenn man die gleichen Sachen zusammentut. Ob die dann vielleicht blau werden oder so. Werden wir weißen. So, ich lasse euch jetzt mal reinlaufen. Ich hole mir was zu trinken. Ich bin gleich wieder da. Die Schlacht gewinnen wir. Und haben sie das geregelt? Haben sie. So, wir haben...
01:52:34 4000 weiter weiter so bogi ist nicht so der bringer ich glaube eher dass der bogica vielleicht so weit hinten ist und der auf jeden fall ein bisschen nachrücken müsste hippo danke dir für 57 monate oder auch weil du erst eine grüne waffe hast weil du siehst eh vom dps muni hat das beste gears mage liefert auch richtig ab
01:53:14 Und Gimbal, danke dir für 96 Monate. Du brauchst Explosionspfeile. Ja, aber wo kommen die her? So. Wurde abgeliefert. Waffe haben wir. Wir schauen mal kurz 5000 in die Truppe. Also, da hätten wir noch... Niki fehlt noch. Wo ist unser Bogenbengel? Hier. Ja, die haben auch schon alle relativ gutes Gear, aber es reicht halt noch nicht.
01:53:46 Neubürfeln. Oh, oh, da ist es. Der Stab. Der, der Stab. Jo, jetzt. Beides. Beides geholt. So, pass auf jetzt. Okay, jetzt kriegt Testro. Moment, wir machen einen kriegt Niki und einen kriegt Testro. So. Jetzt möchte ich was sehen von euch.
01:54:15 Schadenstyp Eis. Schadenstyp Chint. Am Moment ist das zum Heilen. Ach so. Das ist ein Heilstab. Vielleicht hat man den. Chasul hat den schon. So. Dann kriegt Luzi den Heilstab. Und wir spielen weiter mit Phönix. Oder Gewitter Ultimate. Mit Phönix Ultimate. Na ich glaube dass der. Ach so.
01:54:57 Na, das geht, also vielleicht ist, das ist, glaube ich, der zweite Waffenslot ist vielleicht für zwei Einhänder. Oder so, weißt du, wie ich mein? Ne, geht auch nicht. Vielleicht muss man den freischalten. Statuseffekte, Details, Hauptwaffe, Nebenhand. Aber ich kann hier nicht noch eine Waffe ausrüsten, weil dann nimmt er die weg. Achso, es gibt später auch Off-Hands. Luz, ich nehme dunkend an. Ja, du, vielleicht gibt es echt später Off-Hands oder so, ne?
01:55:39 Den Stab haben wir, das andere haben wir. Das blaue Schwert nehmen wir mal mit. 5 bis 16. Also wir haben Bogenschützen, Supporter, Dieb, Krieger. Den Bogi weiter nach vorne. Wir tauschen mal Bogi mit dem Bannerträger aus. Mal schauen, ob er jetzt ein bisschen vorne weiter mitspielt. Alter, Muni hat ja nur mehr halbes Leben. Lasst ja nicht die Mage sterben. Muni hat das ganze Gier. Achso, ne, ne, ne, alles gut bei Normana.
Waffen- und Item-Optimierung
01:56:4401:56:44 Moni hat alle getötet. Klinge nach links ist für off. Wie meinst du, Klinge nach links? Da kann ich ja nichts reinlegen. Drehen drei Grüne in Blau beim Craften vielleicht. Wie kriege ich denn Effekte für den Zwerg? Nee, das geht nicht. Dann nimmt er die Waffe raus. Vielleicht muss man das irgendwie... Warte mal, wir haben ja hier Zwerge, Skillbaum. Hier.
01:57:35 So, vielleicht sollte man dann auch ein paar Punkte in die Heilung oder so stecken. Achso, es gibt linke und rechte Dolche. Ah, okay. Alter, die werden gnadenlos niedergemäht von unserer Truppe hier. Die werden gnadenlos von unserer Truppe niedergemäht. Es steht dran, welche Hand das ist, okay. Ja, aber das Problem ist, ich habe ein seltenes Item, aber das kostet ja 7000. Dolch, Hauptdolch, warte mal.
01:58:34 Speer, Einhand, Zweihand, okay. Also wir haben einen Blitz, zwei Blitz, okay. Wir haben ein Banner, zwei Banner. Da machen wir schon so eine blaue Fraktion. Ist, wenn man dreimal das gleiche blaue Item hat, wird es dann lila.
01:59:30 Ausgerüstet haben wir noch mehr. Warte mal, haben wir den Elektrostab? Achso, den hat jetzt gerade keiner. Frost, Bogen, Gin. Der hat einen Zauberstab. Aber wir könnten den noch dazu kaufen. Dann hat er nämlich zwei Zauberstäbe. Und einen kleinen Stahlhelm. Und dann schauen, ob wir... Egal, Stahlhelm, wer kriegt den?
02:00:10 Unser erste Reihe-Kämpfer kriegt den Stahlhelm. Du kannst auf drei unterschiedliche Waffen... Moment, soll das heißen? Ich könnte den Stab, den Stab und den da, aber das wird wahrscheinlich nicht gehen. Schmiederezepte. Ein Zellüchen, Ehlert. Also das wird dann wahrscheinlich nicht gehen, dass man den, den, den... Also wenn man unterschiedliche Segmente nimmt. Aber schauen wir mal. Da ist noch ein blauer. Mega gut. Und ein Helmchen.
02:01:16 Weil jetzt können wir eigentlich, der hat jetzt auch einen blauen. So.
02:01:27 Ritterhelm. Hat jetzt auch einen Zauberhelm. Lordi, da geht ihr für den Reserv. Endlich Wochenende. Hart verdient, ne? So. Okay, jetzt haben wir hier. Die Sachen haben wir. So. Weiter geht's. 1900. Die überrollen wir jetzt einfach mit unserer neuen Truppe. Wieso läuft denn einer ganz vor? Bleibt doch hinter dem Tank. Was soll denn das?
02:02:00 Alter, die haben ja so einen richtigen Pulk und schleudern uns zurück. Da wird's gefightet. Mooney macht wieder den gesamten... Jesse verfällt den Mord los. Da machen wir das Ding. Achso, da leben ja noch voll viele. Ah, Jesse hat alles geregelt. So muss das. So muss das. 5000.
Verluste und Neuanfang
02:02:5102:02:51 4730 Kopfgeld und LVB. Da sehe ich uns jetzt. Go. Der härteste Kampf gegen die Häuptlinge. Die erste Fraktion. Da fliegen schon Sachen. Da wird schon gecastet. Da kommt ein Wirbelwind. Jasool hat den Nette von dem sicheren Tod bewahrt. Jasool! Testro ist glorreich gefallen. Was? Wir haben einen verloren. Testro, du bist raus. Moment, das Gier ist aber dann auch weg.
02:03:26 Moxie ist umgekommen. Moxie ist auch tot. Scheiße. Wieso lebt denn der immer noch? Jesse ist in der Schlacht gefallen. Was? Ich bin gestorben. Alter, wir haben drei Leute verloren. Jasula hat nochmal Wind. Der hat zweimal den Cut. Oh nein. Also, wir haben verloren Testro. Wir haben verloren Jesse. Und wir haben verloren Moxie.
02:04:23 Ich glaube, die wurden vielleicht zu stark gefokust. Pass auf, wir holen uns jetzt Nachhilfe. So, wir rekrutieren nach. So, wo ist unser Jesse-Bengel? Du bist jetzt der neue Jesse. Ritter. So, Krieger ist da. Aus dir machen wir einen Supporter. Tornado, Stab des Donners. Kriegst noch den Helm. Also, wir hätten da noch eine blaue Waffe.
02:05:52 Weiß ich ja nicht. Jetzt brauchen wir mal eine kleine Runde, um wieder rein... Ach du Scheiße, die sind alle hart. Wir machen mal was Kleines, um wieder reinzukommen. Aber wir haben halt den höchsten Schwierigkeitsgrad, ne? Jesse ist gleich wieder tot. Jasul hat Bernd vor dem sicheren Tod gerettet. Jesse ist schon wieder gestorben. Bernd ist marschiert nicht länger. Bernd ist gestorben. Jasul hat schon wieder wen gerettet. Ach du Scheiße, wieso kriegen wir denn hier so aufs Maul? Gestorben ist unser Tank. Und nochmal ich.
02:07:21 So, jetzt pass auf, jetzt kommt er zurück. Wir rekrutieren einen neuen Jessie. So einen neuen Hund. Achso, das ist ein Priester. Was bist du? Ein Ritter und du bist auch ein Ritter. Wir rekrutieren einen Ritter und du bist jetzt der neue Jessie. Aber du stehst nicht in der ersten Reihe. Wir haben aber nichts mehr für vorne. Ich brauche einen Tank. Alter Schwede, warum kosten der 3,7? 30% Blutschaden zu verursachen.
02:08:35 Also, Moment, vielleicht brauchen wir noch einen Heiler. Was passiert denn da, wenn wir drei unterschiedliche Stäbe kombinieren? Dann kommt... What the fuck? Ultimativ-Shield-Wahl für einen Ritter. Ah, das wird unser neuer Tank. Das ist unser neuer Tank-Bängel. Das wird Moxie 2.0.
02:09:29 Moxie regelt das jetzt. Moxie bräuchte noch Schultern. So, Moxie muss nach vorne hin. Aber nicht zu weit vorne hin. Level 3, Level 4. Okay. Das Problem ist, was ist denn das da? Beute 5 EP 150 Juwelen. Du kannst einen Troll machen. Es wird davon abgeraten in die Schlacht zu ziehen ohne ausreichend Fortschritt. Okay.
02:10:20 So, was Leichtes zum Einstieg jetzt. Ich glaube, in der Taverne kannst du nur Leute abspeichern. Also noch ist keiner gestorben. Alter Schwede, alle weggemäht. Okay. Keine Beute gefunden. Goldener Speer gekauft. Moment, kann... Yo, schau dir Moxie an. Speer, Schildwahl, Kupferhelm. Also da muss jetzt geliefert werden.
Tavernenschlägerei und Skilltree-Analyse
02:11:3902:11:39 Hier kannst du nur Leute abstellen, glaube ich. Was ist das da? Start eine Tavernenschlägerei. Moment, da kann ich praktisch einen Testdurchlauf machen, um zu sehen, ob es gut oder schlecht läuft. Okay, wie komme ich da jetzt raus? Zieht euch zurück, okay. Geh in der Taverne auf den Bierkrug links. Der Trinker. Was ist da? Also plus eine Stufe. Junge.
02:12:56 Wir haben kein Bier mehr. Also, unsere Truppe ist besoffen. Aber nicht alle. Das ist ja mal richtig lustig gemacht. Der Bogenchar, der trifft gar nichts. Wieso trifft denn der nichts? Was soll das heißen? Der trifft nichts. Der fallert meist daneben. Okay, gewonnen. Jo, nice. Wir haben jetzt hier Stahlschultern.
02:13:52 Die kriege ich gleich mal Mr. One vorne. Dann schauen wir mal kurz in unseren Skilltree rein. Einfrieren oder jeder Punkt in diesem Pfad erhöht die Weisheit der Zwerge um 1. Wir machen mal ein bisschen Heal Support für die Zwerge. Da hätten wir noch ein Shieldwall gekauft. Banner gekauft. Warte mal, haben wir jetzt hier...
02:14:30 Genau, wir haben doch ein Banner, zwei Banners. Und irgendein Bengel, der trägt einen Banner. Drei Banner. Das heißt also, wir können jetzt hier eins, zwei, dreimal Banner rein und dann machen wir ein blaues Banner draus. Dann kriegt der Bengel das blaue Banner. Solide. Ganz, ganz solide hier. Bogenschütze Level 14. Wieso verfehlt denn der?
02:15:24 Wer kennt ihn nicht? Den Bruce Banner, ja. Ah, Moment, wir können hier Kuddelmuddel alle sieben Basisberufe für mich im Clan. Was sind denn das für... Moment, Moment, es gibt Abilities. Wow, wow, wow, wow, wow, wow. Abhängig von der Zusammenstellung gibt es Boni, oder was?
02:15:45 Im Clan befinden sich mindestens 5 Stabnutzer. Alle Stabnutzer haben eine Chance von 25% ihr Ultimate mit Zaubergeschwindigkeit zu aktivieren. Das sind so Perks. Okay. Nicht schlecht. Der wird hier alles umgemäht. Nice. Okay. Noch ein goldener Speer. So, was wir wollen jetzt hier. So.
02:17:20 Assassinenklinge, Bollwerk, Kriegshammer, Zauberstab. Ich brauche noch ein paar Schultern. So, Caster. Okay, jetzt sind mal alle grün, blau oder lila ausgerüstet. So mal für den Zwischenstep. Da haben wir nicht genug.
02:18:02 Der Bogen ist theoretisch nicht fest. Also wir könnten hier reingucken, dass wir den da zum Beispiel nehmen. Dempo, Gewicht, alles. Der ist mega teuer. Aber wo ist der jetzt? Hier in der Taverne. Und dann machen wir das so, dass man den Bogen-Char und den reinsetzt. Aber wie kann ich jetzt das Gear übertragen?
02:18:49 Also erst, okay. Also du musst denn erst den Bogenjar, so nehmen wir die Sachen weg. Ja, dann switchen wir den. Dann ist das jetzt hier Netty 2.0. Und dann kriegt Netty 2.0 die Sachen. So, und schauen wir mal, ob der jetzt mehr regelt.
Epische Kämpfe, Ausrüstung und Taktik
02:19:3402:19:34 Ich habe nicht genug Gold. Den locken wir. Epische Waffen sind immer mega wichtig. So. Jetzt schicken wir die gleich in den härtesten epischen Kampf. Also ich hoffe mal, dass der Bogen schon nicht vorne steht. Der Tank geht mal richtig rein. Moxy 2.0. Da, Nette taucht auf. Ein Treffer hat er gelandet. Es ging darum, nicht mit Bogen zu spielen. Nee, du musst ja wohl Bogen spielbar haben hier. Ja, die Frage ist, welche drei Helme, ne?
02:20:17 Da. Der Sonnenbogen. Gekauft. So, pass auf jetzt. Jetzt tauschen wir den Bogen. 22 gegen den Sonnenbogen. Vielleicht ist der Sonnenbogen besser. Kriegshammer. Zauberstab. Goldener Speer. So. Du hast alles. Wir haben Kupfer. Wir haben...
02:21:01 Rekrutenhelm, Kupferhelm, Kupferhelm, Ritterhelm. Stahleisen, Kupfer. Aber ich weiß nicht, meinst du, das geht mit die drei unterschiedlichen? Eine Krone hergestellt, weiß ich ja nicht. Auf jeden Fall Kommandar der Sache, da wird es schon langsam wärmer. Zwergischerhelm. Umhang. Moment, was kann denn der Umhang? Also Caster 1. Caster 2.
02:21:51 So. Ja, du war auf jeden Fall mal ein Versuch wert. Die Frage ist, falls der Bogenchar wirklich Mist ist, dann machen wir hier noch einen richtig harten Krieger aus dem. So. Ach so, Stahlhelm ist wahrscheinlich genauso gut. Und dann geht der Krieger noch hier mit in die Front Row. So. Der Trinker erhält plus 10 Stufen.
02:22:41 Nicht, also, wo steht denn da, wie viel Bier das dauert? Nicht genug Bier. Achso, für die höheren Level brauchst du auch mehr Bier. So, auf in die große Schlacht. Ach du Scheiße, das sind ja voll viele, die hier attackieren. Und Goose Man hat nur noch halbes Leben. Rette Goose Man. Moxie 2.0 hat den letzten Atemzug genommen. Moxie ist kein Krieger. Jesse, Jesse ist umge... Nettie ist umgekommen. Drei Tode.
02:24:04 Nein, wir haben beide Tanks verloren. Die waren einfach wahrscheinlich zu Low Level. Die waren wahrscheinlich, waren die einfach zu Low Level, was das anging. 55 Siege. Nette 2 war Level 3. Ja, das ist vielleicht, sollte man die Leute mit Low Level nicht vorschicken. So, jetzt wollen wir den wieder raus. Da müssen wir mal schauen, dass wir zu langsam wieder in Ausrüstung kommen. Klassisches Kanonenfutter, ja.
02:25:16 Ja, es ist die Frage, ob die vielleicht ein bisschen nachleveln muss und den ein oder anderen Zwischenwert mit dem, mit so einem Craft Beer ausgleichen, weil die waren halt jetzt vom Level her, der Sul hat schon wieder wen gerettet, die waren halt vom Level her wahrscheinlich zu niedrig, ne, der stirbt jetzt. Vielleicht musste er ja genau hier, vielleicht musste er dann echt irgendwie in die zweite Reihe stellen.
02:25:46 damit die auch eine Chance haben, ein bisschen Level aufzubauen. Weil sonst haben die halt keine Meter. Nein, die sind schon wieder beide tot. Oh, nice, ein Stahlhelm. Also das muss dann wirklich so spielen, dass die irgendwie nach hinten wegstellst. Erstes Fazit, ich finde das ist mega witzig und für einen Zehner machst du auch nicht den. Also wir spielen jetzt schon zwei Stunden oder so.
02:26:23 Es ist halt, ich sag's wie es ist, du bist fast ein bisschen verärgert, wenn jetzt so ein verdammter Zwerg stirbt. So, wenn jetzt so ein blöder Zwerg stirbt und die schon so Max Gier haben, dann bist du richtig pisst. Also ich zumindest. So, wo ist ein Jasool? Hier, Jasool jetzt mit dem Heilstab. Da ist ein Magier rekodiert. Er darf halt auch nicht vorne stehen. Netti, so Netti muss das jetzt regeln.
02:27:18 Der kommt jetzt mal ein bisschen nach vorne, der Bengel. Der hat jetzt lang genug gechillt. So, pass auf. Also, Ritter, Supporter. Wir holen nicht genug Gold für den Supporter. Scheiße. Ein Shield wäre nice, ja. Alter, du hast ein Glück, ne? Du hast echt ein Schwein, dass da jetzt einfach nur ein Shield dabei war.
02:28:07 So, da kommt jetzt neu mit rein. Moxie 3.0. Also Moxie ist leider... Moxie verbraucht das ganze Gear. Ich sag's, wie es ist. Moxie ist eine reine Gear-Schleuder. Dafür geht's in die erste Reihe. So, da haben wir jetzt ein Level 1. Wir haben halt nur 400. Weißheld plus 11. So, für den Caster vielleicht eher so.
Rekrutierung, Formation und Schlacht
02:28:5202:28:52 Noch einen Ritter. Eigentlich bräuchte ich noch einen Supporter. Wir locken mal den Supporter. Machen eine kleine Schlacht für Gold. Um dann uns einen neuen Supporter zu holen. Ah, Netti ist High Level. Der regelt das jetzt. Was? Moxie war doch Platz 4 hier. Die regeln das schon. So, was siehst du? Ich sage ja, die regeln das.
02:29:41 Und jetzt nämlich bei denen, den Gelockten, den holen wir uns jetzt. Und das ist jetzt hier. Meine Damen und Herren, ich brauche noch Hau drauf. Ne, Hau drauf ist kein guter Supporter. Wen haben wir noch? Der Andy. Ne, hier. Schuki, na, Mati. Kirby. So, Kirby, du bist jetzt der neue Supporter. Kirby regelt das. Kirby kriegt jetzt einen Heilstab.
02:30:16 Ein Mützchen kriegt der Kirby. Achso, der könnte den haben. Der ist ja noch viel besser. Ich sehe leider sonst nichts, was wir brauchen könnten. Jetzt haben wir die Formationen verloren. Jetzt haben wir nur mehr die Zauberei. Alle sieben Basisberufe befinden sich im Clan. Ah, okay. Das wäre noch ganz gut gewesen. Also, dass man da auf jeden Fall schaut, dass das in Kombination ist. Vielleicht haben wir jetzt hier zu viele Heiler am Start. Oder zu viele Mages auch.
02:31:03 Dass wir da jetzt dementsprechend natürlich einen Nachteil haben. Vergiss mir nicht, das Gier zu geben. Was denn für ein Gier? Du hast doch alles. Es fehlen noch Schultern. Ja, ich weiß, aber es waren keine zu kaufen. Oh shit, die schauen nach einer Metzeltruppe aus. Die drängen uns zurück. Wo ist denn der Tank? Wo ist der Tank? Der sichert hinten ab, ja.
02:32:00 Okay. 500 Ork-Kills. So, pass auf. Den Stahlhelm nehmen und wir uns... Wir werden jetzt... Körbe ist am Start. Der Nettdämon ist am Start. Den da. Achso, das ist auch so ein Supporter-Pengel. Niki ist jetzt ein Krieger. So. Okay, das bringt uns auch nichts. Aber trotzdem. Niki wird jetzt in die erste Reihe geschickt. Krieger vor.
02:32:46 Blaue Waffe. Blaue Waffe. Da fehlen Schultern. Zumindest irgendwelche Supporter. Stürmen auch gekauft. So, pass auf. Jetzt wird es hier richtig big. Hier der Tank vorne. Da gibt es jetzt aber hier nichts mehr zu meckern. Lila, lila, lila. Da möchte ich jetzt gar nichts mehr hören. Brauchen wir theoretisch Banner des Krieges.
02:33:42 Stürmen. Achso, du müsstest jetzt noch genau schauen, was die ganzen einzelnen Fähigkeiten wären. So. 16 EP. Jetzt möchte ich hier mal was sehen. Jetzt haben wir eine gute Truppenaufstellung. Ja. Wo sind die Caster? Vielleicht war das gar nicht so blöd, die Mage vorne zu haben, weil der Mage direkt eröffnet. Jasool hat Niki vor dem sicheren Tod bewahrt. Kirby hat Niki vor dem sicheren Tod bewahrt. Also uff, da war es jetzt zweimal knapp, ne?
02:34:45 Da war es jetzt auf jeden Fall zweimal knapp. Da wird geheilt. Zauberstab, Zauberstab. Zwergische Doppelachst. Direkt gelockt. Ausdauer wäre vielleicht was gewesen, aber ich dachte mir immer 4% Gold. Also da wird noch Schaden rausgenommen. Da sehe ich doch schon einen Wirbelwind. Ja, sehe ich auch. Wir nehmen auf jeden Fall, wenn wir die Rune schon haben, nehmen wir die mit. So.
02:36:28 Weisheit plus 5. Das ist ja cool. Da siehst du nämlich Buffs und Ultimates nichts. Die Frage ist, kann man das auch alles wieder resetten? Falls man sich da verskillt haben sollte. Das kann ja auch immer wieder mal vorkommen. Alter, der Netty stürmt halt direkt vorne rein. Niki ist auch schon ganz heiß. Bernd Dauzin hätten wir jetzt verloren gehabt. Der Sul hat schon wieder zwei Leute vom sicheren Tod bewahrt.
02:37:09 Niki ist tot. Was? Was? Was? Sie sterben wie die Fliegen. Klazul ist umgekommen. Jetzt ist vorbei. Nettie ist weg. Kirby ist weg. Was passiert hier? Wieso stirbt das Team? Was geht jetzt ab? Glory ist weg. Was? Lucy ist weg. Moxie ist weg. Alter, das wird ein Vibe. Das wird ein Vibe. Moony ist weg. Wir wurden überrannt.
02:37:47 Game over, weil wir haben Hardcore gespielt. Ich hole mir mal ein Glas Wasser. Ich weiß nicht, was da jetzt passiert ist. Wir wären rein theoretisch stärker gewesen. Ich habe keine Ahnung, wie uns die jetzt so gnadenlos überrennen konnten. Wie konnten uns die so überrennen? Du kannst dich auch zurückziehen aus einem Kampf.
02:38:16 Alter, zurückziehen. Was ist denn mit dir bitte? Das ist ja hier kein französisches Spiel. Ja? Nee, nee, nee, nee. Ich bin gleich wieder da. Das war übrigens nur ein Witz. Bevor wieder die Briefe reinflattern. So, da ist er wieder. Aber mal auf einer Skala von 1 bis 10. Das sah echt nicht schlecht aus.
Analyse, Bewertungen und neue Zwerge
02:39:2802:39:28 Aber ich weiß jetzt nicht, warum haben wir jetzt den letzten Kampf verloren? Weil wir hätten doch eigentlich von der Power her, hätten wir doch das... Hanno, danke dir für den Wissab, falls ich es nicht gesagt habe. Von der Power her hätten wir ja eigentlich stark genug sein müssen. Deine Reise ist zu Ende. Dein Clan hat insgesamt 105 Juwelen erlangt. Du kannst Juwelen für Runen ausgeben, um deine Zwerge zu verbessern. Du gibst zu, du warst am Looten. Ja, krass, ne?
02:40:08 Auf jeden Fall krass. Hier, ich schicke es euch mal rein für alle Leute, die Bock haben. Also es hat ganz gute Bewertungen. Wir hatten ja auch gestern den Entwickler im Podcast. Und für 11,24 Euro. Also da waren wir schon gut dabei. Okay, die haben ein bisschen mehr Pünktchen freigeschalten. Was ist denn das hier? Eine Milliarde Gold.
02:40:49 Der Heiler hat sehr unglücklich viel Schaden bekommen. Hat er das? Ist das so random, wer da angegriffen wird? Weil den hat es normal, drückst du dich doch nicht raus. Also, normal hättest du dich nicht gleich rausdrücken sollen, aber... I don't know. I don't know. Lassen wir uns mal überraschen. Da lassen wir uns mal überraschen. Aber ich dachte mir auch, dass das irgendwie...
02:41:29 Dass wir das Ding gewinnen, ne? Ich dachte mir, dass wir das Ding irgendwie gewinnen. Moment, hat da jeder Clan einen anderen Skillbaum? Ne, oder? Pfad der Weisheit, Pfad der Kraft. Ne, ja, das wäre ja komplett verrückt. Das ist einfach nur so. Mega, danke dir für den Missup.
02:42:09 Achso, du kannst da ja einen Namen vergeben. Okay. Also wir hatten jetzt, wenn du siegreich aus dem Kampf erfolgest, wird der Gott des Rums alle ge... Alter, da verliert... Moment, Moment. Wir hatten Hardcore gespielt. Das heißt, wenn ich normal spiele, dann sind die toten Zwerge wiederbelebt. Da muss ich ja nur die Runde gewinnen. Das für den Easy-Mode. Da verlierst du dir das Gear gar nicht.
02:42:49 Was ist denn das hier für ein Easy-Mode? Das ist ja der Wahnsinn. So, okay. Nice. Okay, aber das war schon mal ganz solide, muss ich sagen. Also ich glaube mal, es ist halt die Frage, wie viel. Vielleicht sollte man, vielleicht kann man auch hier einfach normal spielen, wenn die dann nicht... Nein, das möchte ich... Wie komme ich denn da raus? Ich wollte, du kannst... Okay. Habe ich schon eine Truppe? Zwei Zwerge.
02:43:52 Es fehlt noch ein Level zwischen normal und schwer. Ich würde mich freiwillig nochmal anmelden. Ja, es ist schon ganz witzig, ne? Also, von den Sachen her.
02:44:10 Außerdem kommst du auch am Anfang gut rein bei der Taverne. Ich glaube, man hätte vielleicht über das Schmieden noch ein bisschen was rausholen können. Für die Schmiederezepte. Da wäre sicherlich noch eine Option gewesen, irgendwie was zu holen, wo man dann sieht, okay, das hätte man so oder so haben können. Also das wäre auf jeden Fall gut. So, warte mal, was habe ich denn hier? Drive Link. Ich mache das gleich mal auf. Niki, danke dir für die fünf verschenkten Saberinos.
02:44:48 Du hast gut gekämpft, ja. Ihr habt gut gekämpft. Was ist das? Don't forget. So, bitte und danke. Ah, war schon eine lustige Runde. Ich schaue gerade mal, ich habe da was runtergeladen. Kann ich das starten auch? Jump Sequel. Unity Sequence. Dann extrahieren wir das mal dort her. Sie lässt das gar nicht ausführen. Weitere Informationen trotzdem ausführen. Krass.
02:46:38 So, okay, ich teste gerade im Hintergrund, ob was geht. Das geht. Ah, nice, okay. Oh mein Gott, ich habe das beste Spiel der Welt gefunden. Aber wie kann ich das wieder beenden? So, okay, nice. So, meine Damen und Herren, das ist schon mal gut. Und das Sequenz, wenn ich das noch hier extrahiere. Dann geht's, glaube ich. Das sind ja alles Unity Games. Wow. Nein, kein Controller, kein Controller.
02:48:16 Okay, ich habe irgendwas runtergeladen. Ich habe keine Ahnung. So, wir schauen mal. Wir schauen mal, bevor das losgeht. Warte, bin ich schon im Discord? Wurde schon gepinkt? Ne, okay, dann geht noch eine Runde. Dann können wir hier auf jeden Fall uns noch einen Zwerg holen.
02:48:38 Haben jetzt drei Zwerge. Dann ist natürlich Netti am Start. Niki, du hast leider enttäuscht. Kirby ist auch gleich gestorben. Wir brauchen Leute, die das hier stemmen. Wir brauchen wieder einen Zappo. Nicht genug Gold. Zappo macht wieder den Heiler. Gib Zappo die Waffe. Netti.
02:49:27 Zappo. Nachdi möchte noch ein Mage werden, ja. Aber ich weiß nicht, ob Nachdi ein Mage werden kann, weil ich habe nämlich noch nichts für eine Mage. Aber wir machen mal eine kleine Anfangsrunde für ein bisschen EP. Du machst den Tank. Wieso läuft denn Zappo vor? Zappo, du bist Supporter. Was tust du? Herr Zappo. Der Zappo sabotiert auf ganzer Linie. Skandalös.
Taktik, Waffen und Teamzusammenstellung
02:50:2202:50:22 Ah, weil die haben das rausgerissen. Okay, jetzt die haben es rausgerissen. Nice. So. Okay, erste Runde gewonnen. Keine Beute. Ähm, warte mal. So. Zapo muss man gleich mal nach hinten schieben. Der ist viel zu heftig. Mage kann man nicht dienen. Wir machen aber... Ne, wir lassen das. Noch eine Runde.
02:51:11 Was leichtes. Gleich noch eine Runde und was leichtes. Für XP. Wer ist denn der Bengel da hinten? Nicht die Nacht, die ist der Bengel da hinten. Schau, der schießt auf den Maid. Auf den Heiler. Sind wir gestorben. Wir wurden komplett überrannt. Ich habe keine Ahnung, wie das möglich war. Aber wir wurden von der Truppe. Das Problem war, sie haben die Heiler rausgefokust. Und dann sind wir komplett gestorben.
02:52:06 So, Nachti braucht noch eine bessere Waffe. Ich brauche einen Zauberstab. Scheiße, es gibt keinen Zauberstab. Ja, es war echt, keine Ahnung, also wenn die ersten fallen, dann fallen einfach alle. Da fällt dir dazu gar nichts mehr ein. Ah, jetzt sind sie gut aufgestellt, schau. Die Frage ist, ob da die richtige Taktik ist, am Anfang versuchen so viele Zwerge wie möglich zu haben, damit alle gut leveln.
02:53:09 Da ist ein Zauberstab. So. Und jetzt können wir Nachti zum Mage machen. Nachti ist jetzt der Mage. Und jetzt machen wir eine... Ja, der Mage regelt jetzt. Pass auf. Mage... Da. Der Mage Damage ist viel zu hoch. Okay, Schultern. Zapo hat auch Schultern. Alter, die sind alle hart. Das wird jetzt ein 3 vs. 3. Da muss Zapo jetzt liefern. Da muss er heilen. Da muss er liefern.
02:54:43 Gut gespielt, gut gespielt hier. Shield gecheckt. Noch eine Waffe gecheckt. So, Shield für den ersten. Wir müssen jetzt gleich noch einen Zwerg rekrutieren. Jawohl, der Tank ist vorne. So muss das aussehen. Dreimal Speer zu grün. Ist ein guter Tipp, schauen wir gleich. Dreimal gleiche Waffe, ne? Dreimal gleiche Waffe. So, umgerannt. Und jetzt?
02:55:36 Einmal ein Blick, Speer, Speer, den Speer nehmen wir auch noch. Schmied, Speer, Speer, Speer, grüner Speer, guter Call, guter Call. Speer, Schild, erster ist vorne weg, 200, das heißt wir machen noch einen Ritter, Krieger, Ritter.
02:56:11 Fuck. Ich hätte nämlich gern... Ist zu teuer. Wir können uns da keinen leisten. Müssen wir noch einen Kampf machen. Ich hätte noch gern Magier. Jetzt kommt der grüne Speer gleich zum Einsatz. Okay. Da regelt er schon. Wir finden halt auch gar nichts, ne? 313. Wir können uns keinen leisten. Das ist ja krass, ey. So, okay. Victory.
02:57:18 Zwerg. Okay, wir haben Ritter, Ritter, Ritter. Wir holen uns den. Das wird auch Magier. Und jetzt haben wir Erlord. Also ich hoffe mal, dass Erlord seinem Namen hier gerecht wird. Wir machen noch einen Kupferhelm. Für den ersten vorne. Achso, wir könnten doch theoretisch...
02:58:01 Wir haben jetzt hier Helm, Helm, Helm. Gibt doch auch grün, oder? Nice. So. Ja, die grüne Truppe ist am Start. Die grüne Truppe ist am Start. Und wir holen uns gleich 4 gegen 4. Tank vorne, zweimal Mage für Damage. Und Zappo als Heiler. Der fährt sie weg. Schau ihn dir an. Schau ihn dir an. Der lässt sie gar nicht stehen. Das Team ist irgendwo. Ist ihm egal. Er fährt einfach durch. Den interessiert das alles nicht. Solo weg. Ein klassischer Tank.
02:59:10 Wir holen uns noch einen ins Team. So, wer möchte noch ins Team? Meine Damen und Herren, wer möchte noch ins Team? Wir haben noch einen Platz. Ich habe es gerade verlinkt. Misty. Okay. Misty möchte noch ins Team. Dann schauen wir mal. Wir gönnen... Ah, die sind noch zu stark. 4 AP, die machen wir. Ich verliere gerne. Der treibt sie halt so vorne weg, ne?
03:00:11 Den müssen wir ein bisschen zusammenreißen. Das ist ein Teamspiel. So. Machen noch einen Caster. Einen Heiler. So. Okay. Dann schauen wir mal, können wir eine Formation machen? Zusammen stark. Formation. Check. Assassinenmesser. Assassinenmesser. Tja. Dann schauen wir mal, ob wir das auch gewinnen. Da geht es vorne weg. Der Damage wird heiß. Der Damage wird heiß.
Taktiken, Loot und Waffenupgrades
03:01:3103:01:31 Ohne Verlust durchgefahren. Mega stark. Pass auf, wir haben eine wilde Taktik. Achso, es geht gar nicht. Na komm, einen kleinen Snack nehmen wir noch. Die Farbe hat auch etwas auszusagen. Hast du schon reingespielt, Andy? Da wird hart geheilt, da wird geblockt. Was ist denn da vorne für ein harter Gegner? Schau, die laufen immer dagegen. Der stirbt einfach nicht. Heilen die uns, teilen die ihn gegen? Etliche Stunden, ja, okay.
03:02:27 Da ist eine Schatzkiste. Auf jeden Fall gibt es mal Loot. Los, block sie weg. Block sie weg, Nachti. Okay. So. Ach so. Ne, dann nehmen wir schon einen grünen. Aufwerten. Einen Stab blocken wir uns. Okay, so. Was für Waffen gibt es noch? Tank und Shield. Du, ich weiß nicht, was du noch alles looten dazu kannst.
03:03:50 Okay, weil wir können jetzt hier, wir nehmen eine Waffe weg. Gehe gleich von Nacht die. Und machen dann für ihn aus drei eine grüne. Nice, weil jetzt ist er nämlich der Chef. So, der DPS-Chef. Jetzt wollen wir gleich mal schauen, ob sich das gelohnt hat, auf grün abzugraden. Ja, Leute, macht trotzdem mehr damage.
03:04:51 Ein Dieb. Okay. Ritter. Den locken. Den Dieb werden wir später dann noch brauchen. Ah, das ist, glaube ich, zu hart. 470. Den machen wir. Das dürfte noch gehen. Hast du vor, dir das 642 Remaster anzuschauen? Weiß ich noch nicht. Wann kommt das raus? Hängt es auch immer ein bisschen davon ab, wann die Sachen verfügbar sind. Nice. Ein grüner Helm. So, pass auf. Jetzt gehen wir rein.
03:05:57 Grünen Helm für den Tank. Und da ist auch schon grüner. So. Ja, die drei Helme könnte man theoretisch noch umwandeln. Das wäre noch eine Möglichkeit. Assassinenklingen haben wir aber noch keine. Oh, der Zapo wird auf grün abgegradet. Der mächtige Heiler. Achso, die haben alle schon was.
03:07:15 So. 700. Der härteste Kampf für die neue zusammengewürfelte Truppe. Net detankt. Airlord macht Damage. Der Bären kommt von hinten. Nacht det chilled. Oh, die Stahl, die machen aber Damage. Die machen aber Damage hier. Wieso machen die denn so viel Damage? Wo kommt das her? Okay. Die drängen uns aber richtig zurück, ja. So.
03:08:02 Hier, den brauchen wir für unseren Assassinen. Und einen für Mage. Nice. Mystic kriegt jetzt auch mal. Achso, der hatte einen grünen Helm. Der auch. Ein grünes Shield für den Tank. Okay.
Modifikatoren, Lootkisten und Team-Dynamik
03:08:4203:08:42 So, bei den Games, du meinst die hier, ne? Erhältlich, erhältliche Modifikatoren, Wald 5, Rüstungsdurchdringung, 15, Debuff, Blutungschance. Lebensregeneration, Dornen, Block. Okay. Erhältliche Modifikatoren, Gewicht, physischer Widerstand. Schauen wir mal, die müssten es eigentlich machen. Die müssten eigentlich gut schaffbar sein. Wieso wurden die jetzt so schnell weggemäht?
03:09:46 Egal. Ich finde es ein bisschen schade, dass wir da keine Beute kriegen, aber vielleicht kommt das dann später. Vielleicht kommt da dann später wieder was dazu. Mal schauen. Wir werden es sehen. Modifikatoren. 500.200 Neuwürfeln. Neuwürfeln. Ah, shit. Wahrscheinlich sind wir durch die vorherige Truppe gestorben, weil die eben genau...
03:10:30 Die Modifier auf die Heiler hatten wahrscheinlich, ne? Ah, Triple Mage ist einfach Meta in dem Game. Da ist eine Lootkiste. Ein blauer Ritterhelm, das glaubst du ja nicht. Und den Hammer des Zorns. So, pass auf jetzt. Der blaue Helm für den ersten Bengel vorne. Die Frage, ob man auf wen den Hammer geben. Ah, jetzt kann man uns schon gegen die ganz Großen behaupten. Der Tank vorne ist hart gerüstet. Block, Block, Block, Doppelblock.
03:11:24 Oh, die drängen uns zurück. Die drängen uns zurück. Okay. Zweimal zwei Lootkisten waren da, ne? Erlord hat vier Gegner in die ewige Form. Moment, der hat doch auch einen Dolch, ne? So. Und jetzt können wir wieder Klinge, Klinge, Klinge. Und jetzt hat der schon einen grünen Dolch. Nice. Okay, die sind schon alle ausgerüstet. Pass gut auf mich auf. Was soll das heißen? Hier wird auf jeden gut aufgepasst.
03:12:27 Nur das Beste für die Gäste. Steht doch nicht zusammen. Okay, da ist wieder eine Lootkiste. Ein grünes Helmchen. Der ewige Krug. Wird auf jeden Fall mal mitgenommen. Das wird gelockt. Das wird aufgewertet. Wen geben... Der Erste. Netti hat alles. Netti muss jetzt hier regeln.
03:13:29 Ähm, wir holen uns noch einen. Ritter, Ritter, Ritter. Und damit joint ein neuer wackerer Held. Achso, Moment, den tun wir vielleicht nicht gleich in die erste Reihe. Der sollte vielleicht erstmal ein paar Levels machen, ne? Das ist Mephisto. Das Team wurde, ja, das Team wurde gnadenlos weggebutchert.
Kämpfe, Waffen und Team-Verstärkung
03:14:0403:14:04 Also das hast du überhaupt noch nicht gesehen. Die wurden gnadenlos weggebutchert. So, wieder geht's los. Zwischenzummiro. Nettie blockt. Erlord macht Damage. Nachtie macht Damage. Was soll das heißt? Nicht lass dich sterben. Du stehst doch extra hinten. Das Spiel ist schon ganz witzig. Muss man auf jeden Fall sagen. Los, Metti jetzt weg. Metti jetzt weg. So, was Grünes. Okay, pass auf jetzt.
03:15:26 So, der erste ist maximal gegiert. Da könnte man einen grünen Speer draus machen. Oder, achso, der hat schon einen grünen Stab. So, wir wollen hier, wir brauchen noch viel. Was habe ich da gesehen? Brauchen wir noch eine grüne Waffe? Wie schaut es bei den Mages aus? Jo.
03:15:54 Mage macht halt so Druck. Grün, grün, grün. Hier, Mystic kriegt jetzt auch eine grüne Waffe. Und der neu hinzugestossene Mephisto kriegt ein Schwert. Und ab. Ah, Mephisto geht vor. Schau dir den an. Das ist eine DPS-Maschine. Das dachte ich mir gleich, dass das so hinhaut. So, okay. Da haben wir jetzt abgedreht. Nice. Da wurde er auf jeden Fall abgeliefert. So.
03:17:04 Achso, die Stahlschultern bringen dir nichts. Der braucht die harten Stahlschultern. Schultern aus Stahl. Hast du noch ein Bier? Ein Bier hätten wir noch, ne? Du meinst, dass man denen jetzt hier ein Bier gibt? Ja, war eine gute Idee. Und dann vorne weg. Da, jetzt machen wir gleich ein hartes Kopfgeld. Gleich mal, um zu schauen, was da abgeht. Wo ist der Damage?
03:18:11 So, okay, jetzt wird hier rumgedreht. Der wird geblockt, der Damage. Ja, zumindest leben noch alle. Das ist ja schon mal gut. Da Mephisto wird die Damage-Maschine. Der blockt die Caster. Barrieren, barrieren, blocken, blocken. Was? Was ist denn das für eine harte Maschine hier? Alter Schwede, wie der eingesteckt hat. So, okay. Da, der hat die Barriere getroppt. Das dachte ich mir jetzt schon.
03:18:56 Der Zappo, der heilt alles weg. Ultimate Barriere.
03:19:11 Kein Ultimate, das heißt, wir nehmen auf jeden Fall das Barriereschild, weil das ein Ultimate mit dabei hat. Das lohnt sich dann hier auf jeden Fall. Das lohnt sich auf jeden Fall. Ja, ist witzig, kann man dazu sagen. So, ich hole mir schnell was zu trinken und dann gehen wir in den zweiten Teil des Abends. Wir haben jetzt hier eine Vorstellungsrunde von, ich glaube, vier oder fünf weiteren komplett neuen Games.
03:19:39 Wir werden jetzt gleich zusammengeschalten werden mit mehreren Leuten. Also holt euch was zu trinken. Seid bereit. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr die, glaube ich, auch jederzeit stellen. Und dann geht es hier rein in den weiteren Teil. Und Lero, danke schön für den Visab. Und was ist das für ein cooles Emote. Nice, ich bin gleich wieder da. So, okay, da ist er. Also, seid ihr bereit für ein Ründchen? Also, ich bin es. Dann schauen wir mal, ob das hier funktioniert. Da gibt es einen Livestream-Channel.
03:22:44 Hallo. Einen noch unten. Hallo. Einmal zu Johanna, bitte. Was? Niemals? Äh, wäre mir schon lieb. Aber ich kann dich nicht zwingen, natürlich. Dann ist das unten, kann da gestreamt werden über den Channel, ja, oder? Jaja, genau. Okay, dann schauen wir mal da unten rein. Bist du sicher, dass du den Channel... Hallo? Ups, da ist er. Thomas, hi. Hallo, hallo. Hast du jetzt schon einen Stream laufen? Nee, oder?
03:23:13 Ja sicher. Ein Stream im Discord. Achso. Genauso wie wir das ausgemacht gehabt haben, dass das voll die kluge Idee ist. Ich kann mich erinnern. Kann man dich nur kurz tonmäßig einstellen? Nein. Sag nochmal was. Hallo, hallo. Passt. So ist es lauter, oder? So ist es besser.
03:23:38 Ich glaube. Jetzt tue ich meinen Screensharen. Da kann es gar nichts passieren. Entire Screenshare ich und hoffe, dass das jetzt der Richtige ist. Ich habe drei Screens. Wie geht denn das? Den Hauptbildschirm, ne? Na, den will ich glaube ich nicht. Oder soll ich deine Stream-Einnahmen der letzten fünf Jahre leaken? So viel ist das nicht. Oh.
03:24:12 So, den teile ich jetzt. Jetzt siehst du was, oder? Genau, warte, ich sehe, dass das live ist. Warum kann ich da nicht joinen? Also Stream anschauen. Ja, sehr gut. Warte, und das machen wir mit meinem Pop-Out. So, und dann kann ich es nämlich auch einfangen.
03:24:37 Cool. Cool, cool, cool, cool. Da kann gar nichts schief gehen. Genau, das war nämlich auch genau alles so geplant. Genau, also wir hatten heute ein Meeting, wo wir schon alles vorbesprochen haben, wie das genau laufen wird. Und wir machen sowas ständig. Es funktioniert halt nie. So. Okay. Ich frage mal in den Chat.
03:25:04 Den ich natürlich auch gerade sehe, weil ich natürlich weiß, wo das Fenster auf dem Chat ist. Ob ihr gerade alles seht, was ihr sehen wollt? Kurzer Plus. Du bist bei den Dwarfs gestorben? Hast du nicht gestern gesagt, das ist das leichteste Spiel der Welt? Ich habe es auf Hardcore gespielt. Kannst du da nicht Kamera noch teilen als Virtual Camp? Ja. Tust du schon?
03:25:41 Thomas? Ich weiß nicht, was passiert. Eigentlich ja. Achso, so jetzt. Durchgespielt. So, okay. Oh Gott, Gott sei Dank, habe ich das noch nicht gesehen. Das war sehr lustig. So, das teile ich nämlich auch. Und dann kann man nämlich, glaube ich, auch alle...
03:26:05 Die da dann mitscheunen und mitplaudern. So, dann machen wir das ein bisschen kleiner. Oh, oh. Achso, eigentlich kenne ich dann das. Das ist super smart. Ich hatte gerade eine absolute Epiphany. Das kannst du dir gar nicht vorstellen. Okay. Ich sehe auf jeden Fall...
03:26:32 Den Screenshare, ja. Und das sieht man mir in der Chat auch. Hört ihr die Joey und seht ihr das Bild? Seht ihr, oder? Damit ihr die Games auch sehen könnt. Aber ich glaube, das sieht gut aus. Kriegen wir das besser hin?
03:26:54 Das fragst du nach wie vielen Co-Streams schon? Ja, das Problem ist, das wurde jetzt auch im Chat geschrieben, ich könnte rein theoretisch den Layer so ändern, dass meine Cam vorne ist, aber das war mir schon wieder zu professionell, wenn ich ehrlich bin. Ach du Heiliger. Spannend wird es, wenn dann auch noch die Teams dazu kommen. Wir sind dann ja mehrere. Zack und zack.
03:27:27 Schau mal, was ist jetzt? Da kann gar nichts schief gehen, das ist jetzt sehr lustig. So ist es. Genau, also man sieht, ich sehe jetzt dein Screen, aber die anderen noch nicht. Und wenn ich da dann draufklicke... Nee, nee, passt. Alles gut. Habt ihr das gerade gesehen, was da passiert ist? Nein. Also nein, ich hab dich ja weggeschaut. Na gut. Okay, dann versuchen wir mal ein Team-Testweise mal reinzuholen, das Setup machen und dann wird man losstarten, oder? So machen wir das.
03:27:56 Oder soll man zuerst der Intran machen, was wir machen? Nein, nein, nein. Da kommen noch Fragen und so. Okay, okay. Oder mag uns Martin joinen? Ich weiß nicht, ob Martin joinen kann. Das ist jemanden on the spot bringen, glaube ich. Zum Hallo und zum Intro machen. Dann könnte man quasi gemeinsam das Intro machen. Aber das ist natürlich absolut unabgesprochen und wäre erst eine Überraschung. Ich frage es.
03:28:24 Wenn er reinjoint, dann wissen wir, ja, da ist er. Hallo. Hallo, hallo. Servus, hi. Ich warte noch im Stream. Hallo, hallo. Sehr schön. Ich weiß nicht, ob du die Kamera teilen magst oder nicht. Up to you. Ich bin jetzt wahrscheinlich eh nur für einen kurzen Moment da, aber dann später. Ich würde einfach mal ganz kurz sagen, was wir heute vorhaben und dann gleich den Simon reinholen, wenn das für euch okay ist. Perfekt. Okay. Also wir haben heute die
03:28:53 tolle Möglichkeit bekommen von Johanna und Thomas, dass wir unsere Spiele vorstellen, die wir dann dieses Jahr noch auf der Gamescom vorstellen, in eineinhalb Wochen ungefähr. Die sind von der TU München und von der TU Graz, wo die Johanna Professorin ist. Und genau, der Stream soll heute einfach ein bisschen den Studierenden die Möglichkeit geben, ihre Spiele vorzustellen. Ungefähr sind so 15 Minuten pro Spiel eingeplant. Und dann
03:29:22 sind die SpieleentwicklerInnen da, um Fragen zu beantworten und Johanna wird entweder ein bisschen anspielen oder die Gamescom-Seiten zeigen, die eh schon im Hintergrund bei Johanna Stream zu sehen ist. Und genau, das ist so für die nächsten zwei Stunden dann der Plan. Okay, sehr gut, dann bin ich mal gespannt. Wie viele Spiele haben wir? Acht Spiele sind es. Acht Spiele, okay.
03:29:46 Also ich sage jetzt schon mal für die zwei Chats, also Martin hat jetzt auch den Stream heute schon organisiert. Also vielleicht könnte man schon eine Runde Type und eine Runde Danke und Herzen und keine Ahnung was in den zwei Chats haben für die Organisation. Danke Martin und für alles, was uns da heute erwartet. Ich freue mich sehr. Das wird, glaube ich, total spannend. Das ist das erste Mal, dass wir sowas ausprobieren. Und die Gamescom, das ist eine Weltpremiere, genau.
03:30:16 Und die Gamescom ist ja was ganz Besonderes, also für die, die die Gamescom nicht ganz am Radar haben. Das ist einfach ein Event, wo 350.000 oder mehr Leute aus der ganzen Welt zusammenkommen. Die größte Spiele, Entertainment, Videospiele, Computerspielemesse der ganzen Welt. Und es ist ein riesiges Event und ich freue mich so, dass heuer einige Hochschulen...
03:30:40 mit Studierendenprojekten, was halt so coole Spiele, ich habe ja schon ein paar angespielt, ich kenne ja schon ein paar, was so coole Projekte sind, dort in der Entertainment Area ausstellen werden und eben natürlich ist mein Herz sehr stark auf der hier München und hier Graz und deswegen freue ich mich voll, dass sich die Studierendenteams dazu bereit erklärt haben und Martin mit der Organisation, dass wir das heute ein bisschen besprechen.
03:31:07 Lieber, Thomas, danke, dass du auch dabei bist und dass du sie mit uns beplauderst. Mit deinem kritischen Auge. Lass uns noch ganz kurz vorher. Ich wollte nämlich genau das machen, ob das funktioniert. Ich schicke dir mal schnell einen Invite rüber, wenn das geht. Gemeinsam mal genau Gast einladen. Was tut es?
03:31:42 So, Einladung schicken und dann müsste, glaube ich, die Chat auch. Hast du einen Invite auf Twitch bekommen? Das heißt, wenn du auf die Twitch Homepage gehst, oben rechts, damit man das dann starten kann, dass das Gemeinschaft gestreamt wird und die Channels zusammengelegt wird, weil dann ist, glaube ich, genau, das kannst du. Du willst dir nochmal eine Reichweite abgreifen. Ich halte, dass sonst einfach stumm und gut ist. Wie geht das? Gemeinsamen Chat starten.
03:32:11 So, fertig. Also du musst den Ton vielleicht stumm schalten. Genau, dass es da nicht ist. Und jetzt kann jeder bitte mal irgendwas in Herz oder keine Ahnung was reinschreiben in den Chat, weil jetzt müssten die Chats zusammengelegt sein. Das kann man nämlich viel leichter dann koordinieren. Perfekt.
03:32:35 Also meine Damen und Herren, ihr schreibt in beiden Chats automatisch, egal wo ihr schreibt. Das ist jetzt alles zusammengelegt. Was für eine unglaubliche technische Neuerung. Und damit übergebe ich zurück. Leg los. Perfekt, dann hole ich mal das erste Team. Und da ist das Simon von Koshari die Fans. Yes. Hallo.
03:32:56 Hallo. Hallo. Hast du die Kamera aktiv? Sonst müsste ich dich, glaube ich, noch dazu holen. Nein, ich habe leider keine Kamera. Alles gut. Und dann starte ich gleich. Wir reden ja schon ganz lang. Also ich freue mich voll. Wir haben das Spiel schon mal in einem viel früheren Stadion on stream gehabt, wenn ich mich richtig erinnere, oder?
03:33:18 Ja, vor anderthalb Jahren hat es noch ein bisschen anders ausgesehen. Ich bin sehr gespannt, wie es jetzt ausschaut. Also ich starte das Spiel, schiebe es dann gleich rüber. Und während das startet, könnt ihr zwei vielleicht schon plaudern, so ein bisschen vorstellen, wer ihr seid, worum es im Spiel geht.
03:33:45 wie die Entwicklung vielleicht so ein bisschen war und ich starte im Hintergrund schon das Spiel.
03:33:50 Ja, sehr gerne. Also wir entwickeln Koshari Defense zu dritt seit unserer Game Development Vorlesung vor zwei Jahren. Da hat das Projekt gestartet und wir haben ein Tower Defense Spiel entwickelt, was einen kleinen Unterschied hat zu herkömmlichen Tower Defense Spielen und zwar
03:34:19 dass du deine Türme nicht einfach überall platzieren kannst, wo du möchtest, sondern du musst zuerst ein Powerline-Netzwerk aufbauen, damit du einfach noch diesen zusätzlichen strategischen Aspekt hast und ein bisschen genauer planen musst, wie du vorher gehst. Darf ich einfach zwischenreihen reden oder ist das koordiniert, Joey? Wie schaut das aus? Red doch.
03:34:46 Meinst du für Gebietserweiterungen, dass das alles zusammengeschlossen sein muss, oder? Und dann muss ich mir entscheiden, in welches Gebiet ich voranstoße.
03:34:55 Ja, also du baust zuerst eben deine Powerlines irgendwo hin und nur wenn ein Turm, also dafür sollte ich vielleicht dazu sagen, die Energiequelle sozusagen ist deine Base, dein Palast und von dort weg musst du deine Powerlines bauen und dann kannst du dann Türme da drauf platzieren. Das heißt, wenn diese Türme nicht an Powerlines angeschlossen sind, dann werden sie auch nicht schießen.
03:35:23 Okay, man sieht da jetzt eh die ersten Screens, wie das ist. Ist das in so einem ägyptischen Design? Ja, das ist ein antikes ägyptisches Setting oder zumindest dran angelehnt und Pixelart. Okay, sehr cool. Wie viele Levels?
03:35:47 Wir sind gerade bei neuen Levels, wenn ich es richtig im Kopf habe. Und gibt es bei Steam. Joey, nimmst du das alles auf, lädst du das auf YouTube und da sind alle Links dann zu finden für die ganzen Leute, dass man dann nur das Video verlinken muss oder wie läuft das? Selbstverständlich. Alles klar, passt. Oh, mit Live-Gameplay, wow. Ja, das ist absolut, absolut.
03:36:12 hoch organisiert heute. Ja, ich spiele ein bisschen im Hintergrund, vielleicht könntest ihr ein bisschen drüber plaudern, beziehungsweise auch du ein bisschen erzählen, was wir da sehen und wie es da funktioniert. Ja, ich werde da gleich ein bisschen runterdrehen, damit man euch besser hört. Also ich spiele schon die Live-Version, man kann schon Wischlisten, oder? Vielleicht kann da den Link zur Steam gleich reinposten, dass wir natürlich...
03:36:41 Wir entwickeln zwar gerade noch die Demo. Also man kann auf Steam eine Demo gratis herunterladen. Und die Vollversion, die es jetzt noch nicht gibt, aber die kann man jetzt schon wishlisten. Ihr wisst, was das heißt. Wishlisten, wishlisten, wishlisten. Das ist ganz wichtig. Also was sehen wir da gerade?
03:37:02 Ja, du hast jetzt das erste Tutorial-Level gestartet und unsere Pharaonin Koshari, die erklärt dir jetzt, dass du der neue Berater bist oder die neue Beraterin, was die Verteidigung des Königreichs angeht. Und du musst jetzt den ersten Turm, der bereits in der Mitte steht, mit Powerlines verbinden.
03:37:31 Oh nein, ich werde schon getestet, schau das an. Was ist die Stromquelle? Das Hauptgebäude? Genau, das ist das große Gebäude von rechts. Koshari mag es leider nicht, wenn du ihre Aufgaben nicht erfüllst. Okay, ich habe es schon gelöscht. Ja, du hast da noch auf der Map 2...
03:37:58 Andere Powerlines platziert, diese dunkelblauen Kreuze da. Die habe ich extra gemacht, da war jetzt so lustig. Geht das immer nur eine gewisse Anzahl an Feldern, oder? Oben rechts siehst du deine Ressourcenanzeige. Es sind gerade noch null Kristalle verfügbar. Und du kannst nicht nur auf dem Weg bauen, sondern auf jedem Feld, was du möchtest.
03:38:29 Okay. Möchtest du eine gerade Linie unter den Turm ziehen, oder? Ich wollte nur mal ganz... Ich wollte nur ein bisschen Brainstormen. Also es ist jetzt nicht so, als wenn der Geduldsfaden gerissen wäre, aber so... Nee, nee. Okay, und jetzt... Ist das jetzt ein Defense Tower? Könnte der schon schießen? Genau, der ist jetzt verbunden und das heißt, der kann jetzt schießen. Okay. Und da kommen... Ah, okay, und da kommen jetzt die erste Gegnerwelle, ne?
03:38:58 Genau, das ist die erste Welle. Johanna, wenn es dir zu langsam geht, du kannst oben links immer die Geschwindigkeit einstellen oder fausieren. Ich glaube, da kommt einer durch. Nein. Das war knapp. Wie gesagt, ich kenne das Spiel ja schon. Ich bin ja schon quasi. Das hat sich aber gescheit verändert. Wie lange entwickelt sie an dem ja schon?
03:39:27 Jetzt, ich glaube, im November werden es zwei Jahre. Wow. Das heißt, das möchte ich jetzt wahrscheinlich da irgendwo hinsetzen, oder? Und dann muss es dann auch...
03:39:39 Oh je, wenn er das schon so sagt, gell? Wenn er das schon so sagt, ja. Das Problem ist wahrscheinlich, kannst du jetzt ans Powernetz nicht anschließen, was jetzt dann dazu führt. Kann ich den jetzt noch rückgängig machen? Ja, wenn du jetzt mal Rechtsklick machst, schön. Dann kannst du auf den Tower draufklicken und dann findest du da den Verkauf. Warte, kriege ich jetzt weniger als beim Kauf? Na, na, na, Glück. Im Tutorial zum Glück noch nicht.
03:40:08 Okay. So, you made it just in time. Was ist voll böse, oder? Krass. Ja, sie hat halt auch hohe Ansprüche. Also jetzt auf vierfach Speed geklickt. Ja, sicher. Das klappt ja gut, schau. Schau, da kommt niemand durch. Achso, ist es jeder Minion, der getötet wird, ist ein Kristall, oder wie?
03:40:36 Bei den Mumien hier am Anfang. Also die Kristalle, die bekommst du immer am Ende von einer Wave. Gold bekommst du immer, wenn du Gegner besiegst und Kristalle am Ende von einer Wave. Alles klar, alles klar. Wie geht es weiter? Wann kann man das Spiel... Also ihr seid jetzt bei der Gamescom. Wie geht es dann weiter? Gibt es einen Zeitplan? Ist der geheim? Wann können wir Geld für das Spiel ausgeben?
03:41:03 Sehr gute Frage. Der Zeitplan ist nicht geheim, aber es gibt auch keinen so genauen Zeitplan, nachdem wir uns da nichts Besonderes vorgenommen haben. Wir sagen immer so grob, ja, Ende nächsten Jahres könnte es sein, dass wir soweit sind, aber wir haben auch immer wieder neue Ideen, die wir dann implementieren möchten. Und dann kommt vielleicht wieder was anderes dazwischen.
03:41:32 Wir halten uns das einfach mal offen. Was wäre dann das nächste große Feature, was ihr einbauen wollt?
03:41:41 Wir haben uns jetzt überlegt, dass wir vielleicht mal die Powerlines ein bisschen erweitern wollen, dass die vielleicht noch ein bisschen mehr Funktionalität bekommen, als einfach nur Türme zu verbinden oder Tempel. Und vielleicht gibt es auch verschiedene Arten von Powerlines, dass bestimmte Türme bestimmte Arten von Powerlines benötigen.
03:42:08 Oder dass es zum Beispiel verschiedene Arten von Tempel gibt, die verschiedene Funktionen haben. Es ist ja, also wenn ich das sagen darf, ich finde es auch optisch extrem gelungen. Wie ist denn das? Es ist jetzt eigentlich aus dem Informatik-Software-Entwicklungsbereich. Wer hat denn die Art bei euch noch? Wir haben dazu gebastelt, dazu gezaubert. Ja, die Art ist großteils... Oh nein! Oh, da kommen schon die ersten durch.
03:42:35 Ein Großteil von mir mit Unterstützung von meinem Kollegen Lukas.
03:42:44 Und wir haben uns das weitgehend einfach selbst beigebracht. Ja, super. Ich finde es optisch auch voll schön. Final Wave, schau. Interesting, schau wie böse es ist. Kannst du noch einen Turm bauen? Nee, jetzt kannst du 230. Nein, das geht so nicht aus. Ich kann die erste, so ein bisschen die halbe Wave durchlassen und dann noch panisch einen Turm bauen versuchen. Nee, du kriegst die erst am Ende, oder? Nein, schau, das kann ich. Achso, 230, ja. Aber die müsste erst auf den Grid setzen. Okay.
03:43:13 Ja, genau. Siehst du? Easy. Easy. Okay, gewonnen. Was bringt es, dass das andere Gebäude mit angeschlossen wurde? Das ist der Tempel und wenn du den eingenommen hast, dann bekommst du am Ende von jeder Wave noch zusätzliche Ressourcen. Das ist neu, oder?
03:43:38 Das kenne ich noch gar nicht. Das ist schon toll aus. Falls du noch Zeit hast, dein Level zu spielen, würde ich empfehlen, das rechts unten zu machen. Da, wo diese Balliste steht. Genau, Crocodile Overpass. Ach so, das war jetzt die Overlay-Map und die spielst du dann alle frei. Genau, ja. Das ist echt schön.
03:44:08 Jetzt kommt ein neuer Turm dazu, die Ballista. Die ist nicht mehr ganz so einfach zu bedienen. Da kommt schon ein zusätzliches Element dazu. Und zwar musst du ihr immer sagen, auf welchen Gegner sie schießen soll, damit sie möglichst viel Schaden geben kann. Ich schieße nämlich in einer geraden Linie Holzen ab.
03:44:33 Und trifft dabei einfach alle Gegner auf dieser Seite. Ah, okay. Und die Gegner laufen den Weg entlang. Also schließ mal oben die Balliste an, die vor der Tür steht mit dem Grid, also mit dem blauen Teil da. Und dann richtest du die einfach gerade aus. Kann ich sie ausrichten? Mit rechts. Genau, jetzt klickst du drauf. Und da unten links, da siehst du jetzt die Auswahl. Und in dem Fall will Koshari, dass du auf Last stellst, damit sie möglichst viele Gegner erwischt.
03:45:08 Last bedeutet in dem Fall immer der Gegner, der noch am weitesten weg ist vom Palast. Wenn sie auf den vordersten schießen würde und der um die Kurve geht, dann schießt sie halt nicht mehr diese schöne gerade Linie ab, sondern halt daneben. Und erwischt nur mehr den einen. Das ist ja toll. Das ist echt cool.
03:45:38 Und ich warne dich schon mal vor, das Spiel wird momentan noch sehr schnell schwieriger. Also es wird nicht bei der Einfachheit vom Tutorial-Level bleiben.
03:45:56 Der andere Turm ist nicht angeschlossen, das ist das Problem. Ich tue so schnell wie ich kann. Oh nein. Das war tatsächlich einfach nur, um zu zeigen, wie vielseitig das Spiel ist, dass man auch verlieren kann. Ja, oder vom Vierfach-Speed hätte man ein bisschen runterstellen können, um noch zu reagieren. Nein, niemals. Voll cool. Sehr schön.
03:46:25 Ich, also die Links sind auf jeden Fall unten. Draufklicken und Wischlisten. Auf jeden Fall Wischlisten, ja. Hast du gesagt, eine Demo kann man schon spielen? Sorry, ich wollte nicht unterbrechen, aber... Ja genau, also die Version, die Johanna jetzt gerade spielt, die kann man schon runterladen auf Steam. Als Demo? Genau.
03:46:46 Als Demo, ja. Das könnt ihr. Könnt ihr zwei, ich habe gerade noch was zu tun. Du versuchst das nochmal zu machen? Okay. Nach zwei Minuten, das schaffe ich. Also du hast gesagt, ihr habt so ein neues Level oder ist die Demo... Ich wollte es nur zeigen, wie blöd das sein kann, wenn man das nicht angeschlossen hat. Wollte ich auch gezeigt haben. Das ist einfach nur so... Ich glaube, das...
03:47:15 Der hat das trotzdem geregelt. Das Problem ist halt, du musst halt die vierfachen Speed einfach runternehmen. Niemals. Aber die Zeit drängt. Das wird jetzt ein Speedrun. Das wird der absolute Speedrun. Hallo? So. Ah, das geht aber nicht. Was habe ich da falsch gemacht? Die scheint ein bisschen zu weit weg zu sein. Achso, okay.
Koshari Defense: Tower Defense mit Dark Souls-Anleihen von der TU Graz
03:47:4203:47:42 Ja, aber fein. Kann man Sachen umsetzen, wenn man sie gebaut hat, oder muss man die zerstören und neu setzen? Du musst sie zerstören und neu setzen und dann bekommst du auch nicht so viel Geld zurück, wie du beim Kauf ausgegeben hast. Okay. Aber ich kann mich erinnern, also ich habe es ja wirklich ganz früh schon gespielt, eben vor zwei Jahren, hast du gesagt, gell? Und da hat es schon sehr Spaß gemacht. Das ist euch echt gelungen. Cool. Damals hast du schon gesagt, dass, ähm, wie war es, dass Dark Souls der Tower Defense spielen?
03:48:10 Das kann ich mich gar nicht erinnern, kann ich mir gar nicht vorstellen. Das ist mir in Erinnerung geblieben. Aber werdet ihr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade machen oder soll das einfach ein bisschen schwerer werden?
03:48:26 Und wir werden wahrscheinlich, also momentan geplant, dass wir einen Schwierigkeitsgrad belassen, aber dass es nicht so schnell schwieriger wird, wie es jetzt gerade ist. Okay. Wie viel wart ihr in der Entwicklung? Oder seid ihr in der Entwicklung jetzt noch? Wir entwickeln jetzt gerade zu dritt. Cool. Ja, voll schön. Also für alle, die zuschauen oder das Video anschauen, unten haben wir die Links.
03:48:54 Das ist auch auf der Gamescom daneben zu finden, für alle, die auf der Gamescom herumlaufen. Gibt es aber eben auch auf Steam, für alle, die online dabei sind. Koshari, die Fans, von einem total coolen Team von der Tio Graz. Und ich freue mich sehr. Ich freue mich auch so, dass ihr auf der Gamescom seid. Ich finde das Spiel so toll. Und ja, schön, dass ihr euch Zeit genommen habt, um da mit uns zu plaudern. Ja, vielen Dank, dass ich dabei sein durfte.
03:49:24 Und wir freuen uns schon auf die Gamescom. Aber kann man das drüben dann live anspielen? Haben wir das richtig? Oder alle Spiele, die wir sehen, können die Leute drüben anspielen?
03:49:33 Genau, wir teilen uns die TU Graz einen Tisch zu dritt, also die drei Projekte, die wir für unsere Uni ausstellen. Das heißt, jeder wird ungefähr ein Drittel der Zeit auf der Gamescom ausstellen. Ah, okay, macht er eine Rotation. Genau. Okay. Ja, wir sehen uns dann dort. Sehr gut. Thomas ist auch dabei. Ich freue mich. Cool, super. Danke dir. Dann tschüss. Next. Tschüss, ein schönes Team noch. Danke. Danke.
03:50:02 Koshari Defense, okay. Genau. Das war jetzt Koshari Defense. Also das haben wir schon da gesehen. Da ist auch noch genau der Link da. Ähnlich zu Papers, Please. That's interesting. Das habe ich jetzt nicht gesehen, aber ja, sehr schön. Ist auch voll cool. Es ist voll smart, dass man da überall die GIFs reinmacht. Das ist eine sehr schöne Steam-Page auch.
Forgotten Colors: 3D-Puzzle-Plattformspiel über Emotionen in Kooperation mit der HFF München
03:50:3103:50:31 Die ist sehr gut gelungen. Als nächstes ist bei uns Philippe mit Forgotten Colors. Hallo. Ja, ist schon da. Hallo, hallo, hallo. Super. Perfekt. Also jetzt gehen wir von der TU Graz zur TU München, Forgotten Colors. Ah, das schaut ja auch so schön aus. Das habe ich auch schon ein paar Mal gesehen. Ja, vielleicht stellst du dich gleich vor und stellst gleich dein Projekt vor. Soll ich die Kamera einschalten oder?
03:51:00 Mein Name ist nicht die Beste, aber ich kann einschalten. Wie du magst, wenn du magst, gerne. Ja, klar, mache ich. Qualität ist nicht am besten, aber ich hoffe, es geht. Ja, passt perfekt. Ich bastel ich dir noch schön dazu, aber fang schon zum Plaudern an. Okay, alles klar. Dann über die Spiele. So, zuerst über unsere Gruppe. Wir haben dieses Spiel bis jetzt nur drei Monate entwickelt für einen Kurs in TUM. Einen Kurs zusammen mit HFF.
03:51:29 Das ist Immersive Storytelling Games. Und ja, wir sind ein Team von acht Leuten, die dieses Spiel entwickelt hat. Für dieses Kurs ist es ein Spiel, so ist es ein 3D-Puzzle-Plattform über Emotionen. Okay. Sehr schön. Sehr schön. Und ihr habt uns ein Video mitgebracht, habe ich gesehen. Genau, dann können wir ein bisschen mehr von dem Spiel sehen. Perfekt. Ich habe es ja bei der Ausstellung bei der HFF dann gesehen und eure Präsentation auch gesehen.
03:51:58 Ja, ja, genau. Gibt es Sound? Bis jetzt nicht. Das ist von dem Spiel. Die Sound kommt in so einer Minute oder so. Diese Introduction hat keinen Sound. Aber ja, danach gibt es. Du kannst den Sound einschalten oder ausschalten, wie am besten für die Live ist. Ja, ich wollen wir auf jeden Fall hören. Alles klar.
03:52:23 Dann holen wir uns ein bisschen ab, was sehen wir. So, das ist die FAS Einleitung im Spiel, die Introduction Codes, da man ein bisschen lernt, so wie es funktioniert. Und in Codes wird die erste Niveau anfangen und dann kann man mehr sehen.
03:52:44 Also man spielt da diese Person jetzt oder mit der kann ich rumlaufen? Genau, man kann rumlaufen und ein bisschen schon sehen, die Art Style des Spiels und die Kontrolle, wie das funktioniert. Ja, es gibt also Voice Acting da und dann fängt die Geschichte des Spiels so als kurz, die wir dieses Spiel gemacht haben. Es ist ein Spiel für die große Massive Storytelling, so natürlich die Geschichte da ist ziemlich wichtig.
03:53:18 Ihr habt es ja auch, was mir ganz positiv im Kopf gefallen ist, ihr habt es ja auch diese kulturellen Aspekte eingebaut, gell? Genau, es ist ein Spiel, nicht zu viel, aber es gibt diesen kulturellen Aspekt in japanischer Kultur. Es ist ein Spiel über Geister.
03:53:37 Und die Idee ist, dass in dieser Welt, wenn jemand zerstört und fast fixiert ist in einer Emotion, dann bekommt man einen Geister. Und man muss fast die anderen Emotionen erinnern, um so weiterzugehen. Und das ist unsere Figur. Sie hilft diesen Geister. Sie ist in Joy und wir müssen die anderen Emotionen für sie erinnern.
03:54:06 Und da kommt auch das Gameplay des Spiels. Wir können die Emotionen fast wechseln und mit Emotionen spielen ein bisschen.
03:54:18 Ich mag es auch super gern, wenn Spieler eben so mit Emotionen und mit Hardstyles einfach wirklich spielen und experimentieren. Das ist echt voll schön. War das ein Cookie? Was ist das? Das ist ein Cookie, ja. Cool. Die Idee war ein bisschen so mit Hardstyles. Nicht nur, dass es sehr cool ist mit Emotionen, aber auch wir wollten bauen fast alles selbst vom Team.
03:54:47 Von Assets und so weiter. Diese Shader und Artstyle war ziemlich eine gute Entscheidung. Habt ihr schon einen ungefähren Plan, wenn es da eine Demo dazu geben soll? Ja, so bei Gamescom, wir werden die erste wirklich Demo da spielbar sein. Das ist, wie man jetzt sieht, das ist das erste Niveau und dann die zweite Niveau auch wird da sein.
03:55:17 Und bei dann werden wir auch die Demo veröffentlichen, glaube ich, in den nächsten Tagen nach Gamescom. Und wahrscheinlich das Spiel bei Ende des Jahres ist schon für alle zu spielen, hoffe ich.
03:55:34 Das, was sehr, sehr besonders ist, wenn ich das auch dazu erwähnen kann, du hast es am Anfang erwähnt, das ist eine Kooperation mit HFF. Das kennt man vermutlich, vielleicht auch nicht alle, was das ist, aber das Besondere daran, aber das kannst du dann genauer erklären, es ist ja eine Kooperation zwischen dieser technischen...
03:55:53 Hochschule und einer Filmhochschule. Also FHFF ist total bekannt für Film und Fernsehen und für solche Arten von Produktionen. Und da in diesem Konstrukt ist dann halt eine ganz andere Art von kreativem Denken und Innovation möglich in dem Bereich. Vielleicht kannst du da auch ein bisschen was erzählen.
03:56:13 Genau, wir hätten so vier Teams drinnen, unser Team. Es war die Management-Team mit mir, dann zwei paar Leute bei...
03:56:23 Programmierung, zwei TUM-Studenten, zwei TUM-Studenten in Level Design, ein TUM-Studenten bei Artsayo, die erkennt von Art und ein HFFler für die Geschichte. So, wir haben fast diese Team-Division gemacht mit fast alle am besten machen können. Und die HFF-Student war, wer fast alle Dialoge geschrieben hat, auch Voice Acting von unserer Hauptfigur, unser Geister ist von sie, gemacht. Und dann die TUMs haben, also technische Studenten.
03:56:53 natürlich alles programmiert und ein bisschen mit Engine, so die Spiele in Leben gebracht mit der Engine Programmierung. Und Engine habt ihr ja Unity verwendet, oder? Das ist Unity, ja. Cool. Was kann man, was wäre dein Call to Action? Das heißt, für alle Zusehenden jetzt natürlich bei der Gamescom, beim Stand vorbeikommen, aber was kann man, wie kann man euch auch noch unterstützen, das Spiel unterstützen?
03:57:25 Ähm, du weißt, Trendy-Spiel oder für Leute, genau? Nein, nein, euer Spiel, euch. Ich hab hier einen Discord, wo ihr die Leute sammelt, die Joey meint, wo man Community sammelt, damit man schon was hat, wenn es dann losgeht. So, bis jetzt nicht. Bis jetzt war es alles so schnell, bitte.
03:57:42 mit dem Kurs, es war so drei Monate zu entwickeln und sehr lange drei Monate, um zu schaffen, die Spiele, die wir jetzt haben. So, wir kümmern uns ein bisschen mehr jetzt mit Community, ein bisschen Marketing, Gamescon. So, jetzt eigentlich kümmern wir nur mit Gamescon und nach Gamescon werden wir ein bisschen mehr an dieser Seite arbeiten.
03:58:06 Aber jetzt im Spiel kommt, was ich am interessantesten finde. Das ist unser Switching, also zwischen Emotionen, Mechanik. Und das ist am größten für mich, nicht nur von Artstyle, aber das ist fast unser größter Core von Puzzle Mechanics. So, man sieht hier jetzt ist alles in vier. Und wenn man wechselt zwischen die Emotionen, alle die Objekte und so weiter.
03:58:34 Die Bewegung von vielen Dingen ändert und damit man muss kennen, was gibt es in jeder Motion und was man diesen Wechsel nützen kann, um weiterzugehen, spielen und die Puzzles lösen. Ah, okay, verstehe. Das heißt, das sehen wir jetzt gleich, das wechselt jetzt dann, oder? Genau, er wechselt in dieses Shrine und...
03:58:56 Damit kann man weitergehen. Das ist die ganz erste Person im Spiel. So soll es genau einfach sein, um zu erklären, wie die Mechanik funktioniert. Aber man probiert reinzugehen, geht das nicht. Man muss wechseln und man kann Talismane nützen, um Dinge zu beinden, damit dieses spezifische Objekt bleibt in den Emotionen, wo es gebeindet ist. Ist das ein deutscher Insider-Joke, dass die Emotionen sich verändern, wenn man einen Zug betritt?
03:59:25 Eigentlich nicht. Ich glaube, das war nicht gedacht. Ich glaube, das ist so nur ein Koinzidenz. Ja, jetzt kann man sehen. So, wenn man das bindet in vier und wechselt, die Zug, so die Tour sind weit in vier und man kann heimgehen und weiter mit dem Zugfahren. Und dann Dinge fangen schwieriger und schwieriger zu sein bei jeder Person.
03:59:55 Ja, und wie groß ist euer Team? Wer hat das erst entwickelt? Das sind acht Leute. Es ist ein ziemlich grosses Team.
04:00:07 Ja, es ist immer so, für ein Studierendenprojekt ist acht Leute viel, aber für eine große Produktion ist es schon beeindruckend, was man in doch kurzer Zeit, wie lange habt ihr das entwickelt an dem? Genau, für ein Studententeam ist es groß. Was hast du jetzt gefragt? Wie lange habt ihr daran entwickelt?
04:00:34 Seit wann habt ihr angefangen zu entwickeln? Das war drei Monate Entwicklung, so seit April nur. Das war alles für Kurs. Die Demo, die man jetzt sieht, ist, was wir am Ende des Kurses haben, als Kursprojekt geschickt haben. Und jetzt fangen wir an weiterzuentwickeln, polischen und so weiter, um das Spiel zu enden. Und da bleiben alle acht Leute dabei? Da haben alle acht Leute Lust dran?
04:01:04 Das ist eine gute Frage, die wir nicht wissen, aber mindestens halb bleibt, um das Spiel weiterzubringen. Das dachte ich mir, weil es ist ja eben außer einem Kursprojekt, da ist ja doch noch ein härteres Commitment, wenn man da jetzt sagt, wie das dann wird. Aber es ist ein spannender Game-Ansatz, also mit dem Wechsel. Ja, dankeschön. Und sonst ist das ein bisschen Jump and Run, oder?
04:01:30 Ja, es gibt die Plattform-Elemente, da sind Puzzle-Plattformen. Die Idee ist, dass bei jeder Puzzle man beide die Jump'n'Run, die Binding und die Wechselmechanik. Das sind fast unsere drei Core-Pillars im Spiel.
04:01:45 Und bis jetzt sieht man nur zwei Emotionen, aber dieses bis Ende des Spieles, man geht zu viel Emotionen. Die Mechanik geht komplizierter und komplizierter und lustiger und lustiger. Welche Spiele waren da Inspiration für euch? Habt ihr da ein paar Sachen im Kopf gehabt, die euch inspiriert haben?
04:02:07 Nicht genau so. Es war ein bisschen von vielen Dingen, ein bisschen Control mit dem surrealistischen Element, ein bisschen Psychonauts. Es gibt ein bisschen von alles da, aber es war auch eine ziemlich originelle Idee, die die Gruppe insgesamt gedacht hat, nach zwei Wochen von Ideephase und viel Brainstorming.
04:02:36 Dann kommt das dazu. Das war von einem Kurs raus ist das entstanden, meintest du, oder? Genau. Was habt ihr für eine Note bekommen? Jetzt musst du eine 1 sagen, natürlich. Wir wissen noch nicht, es ist noch nicht raus. Ich hoffe ein 1 oder 1,3, aber wir wissen noch nicht. Die Kurs hat in so wenigen Wochen geendet und das Semester ist so in wenigen Wochen beendet. Wir wissen noch nicht.
04:03:04 Sehr schön. Gratulation. Ich bin schon sehr gespannt. Freust du dich auf die Gamescom? Freust du dich auf die Gamescom? Das österreichische deutsche Simmel ist eine Herausforderung. Ziemlich viel. Es ist mein erstes Mal da. Ich freue mich, beide zu präsentieren und auch als Fan da zu sein. Sehr gut.
04:03:27 Ja, dann vielen, vielen, vielen Dank. Wir freuen uns voll. Also wir sind dann auch vor Ort und freuen uns dann auch vor Ort nochmal mit dir zu plaudern. Und ja, bin gespannt, wie es da weitergeht. Danke, danke. Und danke für die Möglichkeit, jetzt präsentieren auch. Danke, dass du da mit uns plauderst. Voll cool. Danke. Danke. Ciao. Ciao, ciao. Tschüss.
Alexik: Piraten-Zeitschleifen-Puzzle-Abenteuer von der TU München
04:03:5504:03:55 Cool, oder? Ist cool, erstmal was Neues. Bist du auch schon maximal beeindruckt? Ich konnte noch nicht spielen, also mittelmäßig. Was muss man hier spielen? Und Hallöchen. Hallo. Hallo. Hi. Ich bin's wieder. Ja, sehr schön. Ich freue mich sehr. Okay. Ich habe da auch schon reingespielt, Alexik, ein bisschen. Hol uns einmal ab.
04:04:21 Das ist auch so cool. Similar to Monkey Island. Das ist jetzt dieser Shut up and take my money moment. Just saying, no pressure. Also ich muss mal schauen, woher das gekommen ist überhaupt, dass da jetzt Similar to Monkey Island gekommen ist. Aber genau, so unser Spiel ist, wir sind auf dem Piratenschiff, wir steuern drei Piraten und sie sind in einer Zeitschleife gefangen. Und du musst sozusagen einen nach den anderen Piraten steuern.
04:04:48 Und alles, was du mit den Piraten machst, wird aufgenommen, aufgezeichnet. Und wenn du dann einen anderen Piraten auswählst, dann rennen auf einmal die anderen Piraten genau das ab, was du gemacht hast. Das ist sozusagen die Tagline ist Portal 2 Multiplayer, aber man hat entweder A keine Freunde oder B Freunde, die einen immer nur zur Weißglut bringen, weil sie nicht das machen, was man eigentlich von denen erwartet.
04:05:12 Also spiele ich dann jeden selbst und mache es dann selbst oder kann man das im Multiplayer, kann jeder einen Piraten spielen? Nee, also das ist wirklich nur auf Singleplayer ausgelegt. Das heißt, du wählst einen aus, du machst das, was du machen möchtest und dann wählst du einen anderen aus und siehst, wie der Pirat dann auf einmal genau das macht, was du vorher gemacht hast.
04:05:34 Wie lange schon entwickelt? Also wir haben das in einem Kurs vor gut eineinhalb Jahren angefangen. Das war eine Kooperation zwischen der TU München und der Hochschule für Film und Fernsehen in München. Das heißt, wir hatten einen Screenwriter wirklich dabei, der mit uns die Story dann geschrieben hat. Und das haben wir ein Semester lang gemacht.
04:06:00 Und im zweiten Semester haben wir dann mehr auf Level Engineering und Level Design gesetzt. Genau. Also ungefähr ein Jahr Development. Und jetzt nochmal die Gamescom haben wir gesagt, okay, die nutzen wir als Möglichkeit, einmal die ganzen Zyklus durchzumachen, von Projektentwicklung bis hin zur Veröffentlichung, dann auch auf Steam. Genau, was war unser Ziel? Gibt es da eine Demo, die man spielen könnte? Oder ist die da noch der Gamescom geplant? Oder wie sieht das aus?
04:06:29 Genau, also auf der Gamescom werden wir die Version, die gerade Johanna anspielt, beziehungsweise vielleicht ein wenig eine geupdatete Version, dann anspielbar sein. Eine Demo jetzt per Steam haben wir noch nicht, aber dann gegen Ende des Jahres ist wirklich eigentlich das Ziel, okay, lass das veröffentlichen auf Steam und das wird auch planmäßig kostenfrei zur Verfügung sein. Kostenfrei? Ich wollte genau das gleiche fragen.
04:06:56 heißt hier kostenfrei, was ist das Business-Modell? Du kannst dir das Spiel nicht verschenken. Na Thomas, ich meine schon wie du, schlechte Witze und geiler. Ja, war das ja kostenfrei, eine Demo, ja. Na, also bei uns war der Gedanke, wir wollten, wir sind alle noch im Studium und wir wollten wirklich den Zyklus einfach einmal durchgemacht haben, dann auch das Spiel fürs Portfolio haben und das Problem ist, sobald du irgendwie ein wenig Geld bekommst, musst du
04:07:25 Firmengründung und das ganze Zeug bzw. da kommt sehr viel auf einen zu. Und für uns ist eigentlich mal wichtiger, dass wir diesen Eintrag im Portfolio haben. Hey, wir haben ein Spiel gemeinsam auf Steam released. Und das ist auch das Ziel davon. Okay. Ja, genau. Also wie ich ja schon gesagt habe, sind die ganzen Charaktere und die ganze Geschichte ist in einem Kurs mit wirklich Narrative Story Focus sozusagen entstanden.
04:07:55 Und da haben wir auch ganz wirklich dann Charaktere gemacht mit verschiedenen Backstories. Also beispielsweise Häkchen, den du gerade spielst. Seine mehr oder weniger, er hat zwei super Abilities. Erstens, er kann mit Tieren sprechen. Das kommt dann später im Spiel nochmal ein bisschen vor. Das wird das Schweinsbild da. Genau, das ist Luna. Das ist sein Schweintier, mit dem er dann sprechen kann. Und die kommt dann auch. Kann ich schon mal anteasern.
04:08:20 Kommt dann später noch vor sozusagen im Spiel und wird auch unsere drei Piraten helfen, dass sie durch das Schiff kommen, das sabotiert worden ist. Und eben jetzt ist sozusagen seine Fähigkeit, sage ich mal, klein zu sein. Muss es der natürlich auch immer geben, irgendjemanden, der durch die kleinen Durchgänge irgendwie durch kann. Und genau. Für die ganze Zeit zu lesen, ob da irgendwelche Easter Eggs sind mit den Buchtiteln. Das sind noch ganz viele Möglichkeiten, glaube ich.
04:08:49 Ich glaube, du möchtest mal rausgehen. Ja, ja, ja, ich geh schon. Da schaut, da steht was. Da ist ein Schwein. Whale walk up von Noobs. Also jetzt lehrt der Walisch. Ah, das ist Luna. Hallo. Genau, das ist Luna. Die schlaft gerade noch ein bisschen und die wird dann später noch mal ein bisschen aktiver sein. Can I pet the pig? Oh.
04:09:10 Das sind so Sachen, die müssen bis zur Gamescom wohl noch geschehen. Ich befürchte, das wäre so. Die Frage wird vielleicht öfter kommen. Das ist aber auch eine sehr valide Frage.
04:09:24 Welche Engine nutzt ihr da? Habt ihr das alles selbst gemacht oder was passiert da? Also wir haben damals vor eben eineinhalb Jahren gesagt, okay, wir wollen was Neues ausprobieren und bei uns sind sehr viele Projekte eigentlich in Unity immer gewesen und jetzt haben wir uns entschieden, okay, lass mal Unreal Engine schauen, was es da sozusagen alles für Möglichkeiten gibt und auch wie dann ein Spiel in Unreal wirklich aussieht und damit man auch sagen kann, okay.
04:09:53 Das wollen wir einfach mal ausprobiert haben und schauen, ob uns das besser gefällt oder eben nicht. Genau, also das Spiel ist jetzt in Unreal Engine 5. Okay. Ist das realistischer? 30, ist das Zentimeter da ein Umfang? Da müsste ich fragen, die Kollegin, die das gemacht hat. Aber natürlich haben wir da ganz viel Recherche überall reingesteckt, was machbar ist und was nicht.
04:10:21 Genau, also Heavy ist dadurch, dass sie die stärkste auf Bord ist, sozusagen, kann sie eben Sachen herumkicken und Wege frei machen oder auch Wege ermöglichen für die anderen Piraten dann später im Spiel.
04:10:38 Also wo sich die Johanna gerade befindet, ist die Tutorial Levels, damit wir eben mal den Spielenden einführen. Okay, was kann jeder Pirat oder jede Piratin? Und unsere Heavy, die ist eben gut darin, irgendwelche Sachen einzukicken. Das heißt also drei unterschiedliche Charaktere, wo jeder Stärken und Schwächen hat. Und das Ziel ist es, ich spiele jeden dieser drei. Oder ich spiele einen und wenn ich auf den zweiten gehe, führt dann der erste das aus, was ich vorhin gemacht hatte?
04:11:07 führe ich mit allen alles aus und dann drücke ich auf Play und das läuft durch? Nee, genauso wie du es am Anfang geschrieben hast. Also ich wähle einen aus. Du musst dann auch wissen, so okay, was muss ich machen, damit der andere Pirat dann beispielsweise dorthin kommt, beispielsweise Heavy, irgendwelche Gitter eintreten oder ähnliches. Und beispielsweise, Johanna spielt gerade Häkchen und der hat, wie man
04:11:33 Ein bisschen schwer gerade im Schatten sieht, aber der hat links ein Holzbein. Da ist natürlich auch ganz viel Gründe, warum der nur ein Holzbein hat. Oder was heißt nur ein Holzbein, ist ja eigentlich das Allercoolste, ein Holzbein zu haben. Warum hat er ein Holzbein? Der hat doch seinen vergangenen Anfeuern. Genau, und damit man natürlich die Hebel umlegen kann, da ist er natürlich einen ganzen Gewifter und nimmt halt sein Holzbein her.
04:12:01 Ich weiß nicht, ob ich das gut finden soll, aber ja, ich finde es gut. Sorry, was ist jetzt seine Geschichte? Warum hat der Holzbein? Ja, also man sieht da schon in dem Bild, da ist Tobacco Island. Und ich weiß nicht, ob man es im Stream hört, aber die Johanna, immer wenn man einen Charakter auswählt, sagt er so eine kleine Flavor-Voiceline. Und da ist so ein bisschen angedeutet, ob er vielleicht irgendwie...
04:12:28 durchs Rauchen oder was Ähnliches irgendwie dieses Bein verloren hat. Aber da ist natürlich auch das Vorstellungsvermögen des Spiels ein bisschen gefragt, beziehungsweise darf er sich da selbst ein bisschen was vorstellen. Ich glaube, das ist kein unendliches Holzbein, sondern er nimmt das Holzbein, legt den Schalter um, steckt das Holzbein wieder mit ein, oder? Genau so ist es.
04:12:53 Und jetzt sind wir in dem ersten Level, wo auch wirklich sozusagen diese Aufnahmemechanik drankommt. Johanna hat gerade unseren geliebten Parrot, unseren Papagei noch zum Spielen hergenommen. Der hat ihn sozusagen, damit der Spieler ein bisschen Überblick bekommt über das ganze Level. Weil manchmal ist was versteckt oder ähnliches. Und der Papagei, der hat sich eben gedacht, ja okay, irgendwas ist mit dem Käpt'n los. Ich schau mal, dass ich dem Piraten da irgendwie helfe.
04:13:22 und ist mit denen immer unterwegs. Das heißt, wir brauchen, Heavy will da reingehen und Heuzi soll wahrscheinlich vorher irgendwas umlegen. Und da umgekehrt, Heavy kann das durchschlagen, damit Heuzi da das Bein reinsteckt. Dann kann...
04:13:46 Dann geht das auf. Und dann kann sie durchgehen. Genau, sag ich einmal. Probier das mal. Martin hat noch nicht begeistert genickt, also wahrscheinlich kommt da noch irgendwas anderes auf uns zu, aber schauen wir, probieren wir es. Wir gehen da los, kicken, zack. Mehr kann sie, glaube ich, noch nicht tun. Da ist jetzt der kleine Pott, oder Pott heißt er, oder? Ja, genau. Also man hat schon gesehen, der Papagei, der fliegt auch genau den Weg ab, wie du ihn abgeflogen bist. Und das ist halt super lustig, wenn man da...
04:14:14 irgendwie dann die zwei anderen Piraten herumrennen sieht und wie sie dann Sachen kaputt machen. Das ist ja lustig. Das ist sehr lustig. Ah, okay. Jetzt habe ich den Käbel umdingstelt. Jetzt läuft sie darüber. Wir waren ja schon dort und wir sind fertig. Das ist ja voll cool. Das heißt, dass ich nicht abwechseln, sondern ich sehe tatsächlich so diese Loops von den anderen. Das ist ein richtig schöner Twist. Schön. Gefällt mir sehr gut.
04:14:43 Cool. Danke, folgt uns. Oder mich jetzt in dem Fall. Ich spreche ja auch manchmal für das Team, obwohl ich gerade hier alleine bin. Ja, voll schön, ne? Habe ich den Link schon reinpostet? Aber ich tue mal den Team-Link. Aber voll schöne Idee. Gefällt mir sehr gut. Das ist mir ein interessanter Puzzle-Twist dann.
04:15:05 Genau, und was man, so unsere Idee am Anfang, wie wir das Spiel entwickelt haben, war, okay, die drei, die sind aber eine Crew, so die gehören zusammen. Und wie man es auch kurz gesehen hat, wie Heavy sozusagen gerade losgelaufen ist und dann Johanna mit Holzi in ihn oder die beiden sich getroffen haben, ist so eine kleine Wink-Animation, so die grüßen sich halt die ganze Zeit, damit man da eben mitbekommt, so okay, die gehören zusammen. Das heißt, da müssen wir jetzt...
04:15:34 Entschuldigung, ich bin schon wieder voll im Spiel, du hast mir voll verloren. Das ist viel wichtiger, dass das Spiel Spaß macht. Das ist mit den Fässern, ja. Okay, ja genau, also wir müssen die Fässer, dann kann ich mit dem kleinen rein, da kann man was umlegen. Okay, das heißt, ups, ich habe mich verdrückt. Das heißt, wir gehen zuerst mit Heavy wieder, damit wir da die Fässer umkicken können, oder? Zack.
04:16:02 Weil dann kann da, ich hab ja vergessen, wie der, der da eben ein bisschen kleiner ist, da reinkommt. Mehr kann man, glaube ich, mit ihr da nicht machen, weil sie es gesehen hat. Wir schauen aber trotzdem kurz durch. Weil es dann eh lustig, wenn sie dann in der Gegend herumlauft. Ha, cool. Guckt mal sehr gut. Da, genau, da können wir das dann umlegen. Gut, dann sind wir mit ihr fertig. Dann würde ich jetzt aber mit... Äh, ab so. Mit dem Holz hier rum, oder?
04:16:30 Na, ja genau, mit dem Holze. Ich sage immer Holze. Das da umlegen. Dann ist da ein kleines Ding aufgegangen. Ich glaube, mit ihm kann ich sonst auch nichts mehr machen.
04:16:47 Es ist nämlich genau, also da haben wir jetzt eine Frage, gibt es da ein Timing-Problem oder ist das so, dass sich das nebeneinander ausgeht? Oder muss ich mit dem ersten Charakter mir Zeit lassen, damit ich mit dem zweiten schnell genug irgendwo hinlaufen kann, um was zu öffnen? Wird das später eine Rolle spielen? Genau, also das spielt eine Rolle.
04:17:11 Beispielsweise, wenn du nach 20 Sekunden irgendwie was eintrittst oder so, dann passiert das immer bei Sekunde 20. Und da ist auch nicht irgendwie, dass wir dem Spielenden irgendwie helfen oder so, sondern das ist auch wirklich ein Ziel von uns gewesen. Wenn du beispielsweise, ich würde das gerne einfach mal ein bisschen hard forcen, um das nochmal zu zeigen. Johanna, wenn du einfach mal Häkchen auswählen könntest.
04:17:34 Und gegen die blaue Barrikade, die vor dir ist, dahin rennst. Und einfach ein bisschen noch dagegen rennst, wie als ob du da durch wollen würdest und dann mal wechselst.
04:17:46 Und dann sozusagen Heavy auswählst. Ah, das meinte ich genau. Jetzt hast du den Zeitdruck, ne? Ja, eigentlich gar nicht, sondern du kannst sozusagen auch ein bisschen predikten, wo du jetzt was machst. Weil wenn du das jetzt sofort kaputt machst... Entschuldigung. Ah ja, schau. Genau, dann rennt er da sozusagen weiter. Das heißt, man kann auch rein theoretisch...
04:18:07 schon irgendwie gegen Wände selbst laufen, wenn man weiß, okay, ich mach die später irgendwann mal kaputt. Okay, verstehe. Das ist wirklich der ganze Input, der irgendwie gemacht wird, der wird wieder wiedergegeben. Cool, cool, cool. Damit kannst du echt, also Puzzle-Spiele finde ich eine der schwierigsten Arten von Spielen zu entwickeln. Weil coole, smarte Puzzles, also ihr habt jetzt eine richtig coole Mechanik, mit der könntest voll viel machen.
04:18:31 Aber eben diese Puzzles dann auch umsetzen, das ist gar nicht trivial. Und das scheint aber echt schon gut funktionieren. Also cool. Richtig, richtig cooles Spiel. Richtig gut. Vor allem, weil du es auch dann alleine spielen kannst. Dann kannst du dir selbst die Schuld geben, wenn du zu schnell oder zu langsam warst. Genau so. Genau das ist auch der Gedanke dahinter gewesen. Okay, echt spannend, ja.
04:18:54 Was ist von dir der Call to Action? Was können es alle, außer natürlich bei der Gamescom, vorbeikommen? Also genau, wir haben eine Steam-Page, das ist natürlich sehr lieb, wenn ihr das wishlistet und eigentlich geht es ja nicht darum, also natürlich geht es auch ein bisschen darum, dass das gewischtlistet wird, aber dass ihr dann später, wenn ihr irgendwie interessiert an Puzzle-Games seid oder was auch immer.
04:19:18 dass ihr dann das spielen könnt und entweder uns Feedback gebt, weil Projekte wird es immer wieder geben und irgendwelches Feedback von Jetzt of Course kann man auch für andere Spiele mitnehmen und das hilft uns halt super, dass wir dann wissen, okay, was wollen Spielende, was wollen sie nicht, was ist wichtig für sie und so weiter. Schön. Sehr gut. Sehr gut. Ist cool. Perfekt. Ja, tausend Dank. Wirklich sehr schön.
04:19:46 freuen uns dann auch auf der Gamescom, die Variante mit dem Pet the Pick, no pressure, aber das wäre schon recht wichtig. Kommt gleich aufs Kanban-Board. Ja, das ist also okay. Du, danke dir. Ja, danke euch für die Möglichkeit. Danke für die Zeit, die du übergeben hast. Tschüss.
GDSG Arcade Machine: Ein gemeinschaftliches Projekt der GameDev Students Graz
04:20:1104:20:11 So, als nächstes haben wir Don't Forget My Order. Ich glaube, auch das habe ich schon mal gespielt. Ja, das haben wir sogar im Stream schon mal gehabt. So, ich glaube, da ist schon wer da, oder? Hallo? Hallo. Hallo. Wolltest du das Bild teilen oder lieber nicht? Up to you.
04:20:40 Ah, unsere Kamera? Meinst du uns? Ja, ja, ja. Wir sind zu zweit. Was ist das?
04:20:49 So, perfekt. Ich bastle euch da noch rein. Hallo, hallo. Warte mal, ich glaube, das ist bei euch schon bei mir noch nicht. Es ist so bequem, ich sitze da und du machst alles. Ich denke es mir auch gerade. Ich habe schon wieder alles falsch gemacht. Du hast es tatsächlich viel klüger gemacht. Ich bastle jetzt die ganze Zeit. Aber so sieht es auch cool aus. Aber es dauert dann halt ein bisschen länger.
04:21:18 Macht ja nichts. Wollt ihr euch zwei ganz kurz vorstellen, wer seid ihr? Wie lange arbeitet ihr schon dran? Was ist es? Was wird es?
04:21:27 Okay, ich fange einfach mal an. Ich bin Flo und wir arbeiten jetzt schon an dem Spiel seit einem Semester, also jetzt ungefähr drei, vier Monate. Wir haben das angefangen zu entwickeln bei einer kleinen Semester Game Jam. Also das ging 42 Stunden lang. Da haben Mary und ich das ganz schnell entwickelt, einfach hingeklatscht, damit wir was haben für die Game Jam. Und dann haben wir das weiterentwickelt, weil wir das Konzept richtig cool fanden.
04:21:54 und haben es dann ein bisschen gepolisht, um es dann bei der GG Bavaria zu zeigen. Und Johanna, ich glaube, da hast du es dann auch schon gespielt gehabt. Genau, aber da habt ihr, glaube ich, noch gar nicht gewusst, dass ihr dann quasi mit mir auf der Uni dann zu tun haben müsst. Ja, genau. Und dann haben wir gedacht, weil das ein cooles Konzept ist, machen wir es doch in der Uni weiter.
04:22:22 im Gensler-Praktikum weiterprogrammiert und dann ist auch Ignacio dazugekommen. So, Ignacio, jetzt bist du dran. Ja, also ich bin Ignacio, studiere auch mit Flo und Mary. Ich habe mir einmal geschrieben so, hey, wir haben dieses Projekt von der Game Jam, wir werden es gerne weitermachen und ein bisschen von diesem Game Jam Spaghetti Code so ordentlich schreiben. Willst du da mitspielen? Also mitmachen. Und dann bin ich da gejoint und wir haben so alles so...
04:22:50 restrukturiert und neu gemacht sozusagen, damit es so ein bisschen mehr Quality of Life hat. Und haben wir auch zusammen in diesem Praktikum zusammen gemacht und gebaut und brainstormed und alles so Code-Struktur-mäßig geplant.
04:23:08 Das war ziemlich nice. Okay. Ja, wir haben komplett von vorne angefangen, haben alles neu aufgesetzt und so und wollten halt eine schöne Code-Basis haben, damit wir es dann auch eventuell, also der Plan war jetzt im September das auf Steam zu packen, das schaffen wir leider nicht, aber dass wir halt für die Zukunft eine gute Basis haben, haben wir es von neu entwickelt. Ich habe es jetzt schon im...
04:23:31 Browser-offen? Ist es besser, wenn ich die Bild-off mache, die ihr mir geschickt habt, oder ist die Browser-Variante auch gut? Die fühlt sich gerade ziemlich cool an. Also ich glaube, ich habe alles gefixt, aber der Web ist immer ein bisschen weird. Also falls irgendwas nicht funktioniert, dann... Dann gehen wir den Web-Tisch holen. Okay, ich bin... Ihr habt das eh schon mal gesehen, wie ich das stream. Das heißt, ihr müsst reden, weil ihr habt mich im Kopf schon verloren. Ich spiele.
04:23:58 Achso. Wie, bestellt da jetzt jeder was und ich muss mir merken, wo ich was hintrage? Genau, das ist... Alter, das ist ja hardcore. Ja, ja. Also ihr könnt es reden, ich bin quasi im Kopf schon weg. Das ist ein bisschen leichter gemacht. Und zwar kann man jetzt öfter die Order von den Customern anschauen. Also am Anfang war es so, dass man wirklich nur einmal gesehen hat, was sie bestellen wollen. Aber ja, mittlerweile kann man...
04:24:27 Wo ich das letzte Mal gestreamt habe, dass ich es nur einmal gesehen habe, oder? Da bin ich nämlich irgendwann miserabel gescheitert. Ja, genau. Das wird dann auch irgendwann sehr stressig, wenn man das wirklich nur einmal sieht. War mein miserables Gameplay? Der Grund für einen leichteren Modus? Nee. Das würde ich so nicht sagen.
04:24:51 Wir haben jetzt noch neue Sachen hinzugefügt. Und zwar hat man am Ende so eine Overview. Ah, ich sehe gerade, da ist noch ein bisschen buggy. Und man kann jetzt Upgrades kaufen. Und zwar einmal, genau, zum Beispiel, dass das Café jetzt länger offen ist. Oder dass man eben die Orders länger sieht von denen. Und genau, jetzt haben wir noch einen Customization-Modus eingebaut. Das heißt, man kann jetzt Stühle, Tische, neue Pflanzen kaufen und alles.
04:25:20 customizen und anpassen. Und das war so ein bisschen das Ziel von dem Spiel, dass man eben ganz ruhig spielt, sein Geld verdient und dann das Café customizt. Oben links hast du jetzt einen Customize-Button. Du hast jetzt, glaube ich, leider keine Möbel gekauft oder sowas. Aber hier kannst du jetzt dein Café komplett anpassen.
04:25:41 Das heißt, du hast also so ein Memory-Game für die Bestellungen und dann noch die Möglichkeit mit so einem Builder, dass du das halt immer wieder weiterst oder umstellst, oder wie? Ja, genau. Das ist cool. Cool. Wahnsinn, das hat sich ja voll viel getan bei die Bavaria. Das war jetzt nicht so lang her. Krass, super. Ja, wir haben uns ordentlich... Das war echt stressig.
04:26:09 Das da plus dem da ist, ja, schau es an. Genau. Und wir haben jetzt tatsächlich auch noch zwei neue Elemente hier eingebaut. Zum Beispiel, ich weiß nicht, ob dir die Kasse und das Buch schon aufgefallen sind. Ja. Die Kasse, wenn du da lange drüber hoferst, dann siehst du, wie viel Geld du an dem Tag schon gemacht hast. Und beim Buch kannst du die Rezepte anschauen.
04:26:34 Da hält das Spiel jetzt nicht an. Also es soll auch so ein bisschen Punishing sein für den Spieler, dass es im Hintergrund weiterläuft, weil du dir die Rezepte nicht gemerkt hast. Aber es ist auch nicht so schlimm, wenn du jetzt deinen Gast nicht bedienst, weil man kann nicht verlieren. Das soll eher so ein Runterkommen-Spiel sein.
04:26:54 Es ist sehr stressig. Ja, das hat nichts mit runterkommen zu tun. Das sind schon drei Leute, die werden schon nervös. Was ist, wenn ich das Geld am Tisch liegen lasse, dann nimmt es der nächste mit. Das ist ja so richtig heftig. Irgendwann wird mir überfallen, dann kommt die Raubkampfkatze. Dann hast du eine Steuerprüfung, das ist dann das DLC dazu. Ach du Scheiße.
04:27:23 Nein, es hat die Cozy Game, ähm, optische Ansätze. Bring mal was Falsches rüber, was passiert dann? Ja, dann wäre ich so komplett gepunished und dann... Dann holt die Katze ihren Baseballschläger raus. So ist das nämlich. Da unten liegt Geld, da unten liegt Geld. Sorry, Thomas. Das ist auch so was ich will. Kaufen wir jetzt mal.
04:27:52 Kaufen wir wohl, ja. Ja, genau. Da kaufen wir uns das Poster da. Cool. Und auf jeden Fall gibt es auch verschiedene Kustomizers, was man anders kaufen kann. Und am Ende hast du theoretisch so eine ganze Auswahl von Sachen, die man gekauft hat, damit man sein irgendein Café so aufbaut, sozusagen. Okay. Cool. Was wollte ich jetzt sagen? Achso, die Demo schafft ihr jetzt im September nicht. Kommt ihr dann nach der Gamescom, die Demo?
04:28:23 Ja, wir haben jetzt geplant, also wir haben einen HIO-Link und da wollten wir jetzt für die Gamescom noch unseren Discord verlinken, den wir gerade aufbauen, da ist Ignacio dran. Und vielleicht können wir dann da schon mal, weil wir es leider mit der Steam-Page nicht schaffen, schon mal so eine kleine Community aufbauen, die Bock hat auf jeden Fall auf das Game. Genau, auf der Gamescom kann man es ja dann anspielen, so wie es jetzt hier ist. Genau, und dann legt ihr einfach ein paar kleine Karten aus mit dem QR-Code, dass die Leute direkt in euren Discord gefangen sind.
04:28:52 Sehr gut. Also mich stresst das jetzt schon beim Zuschauen. Also wenn das vom Dings her ist. Ignorier mal einen Customer, also so ein Kätzchen. Schau mal, ob es dann komplett durchdreht. Was ist denn das? Das hängt schon. Das ist der kleine Bug. Da ist jetzt die Windows-Version schon ein bisschen weiter.
04:29:21 Tja, so kann auch ich Pflanzen am Leben halten. Das ist ein Bond? Ah, schön. Genau. Wir haben dann jetzt noch verschiedene Spielmodi geplant. Und zwar siehst du da dieses Settings-Button. Und der Plan ist nämlich, dass man so sein eigenes Sandbox-Café auch bauen kann. Also das ist jetzt basically der Modus, den du spielst. Aber geplant war eben ein Story-Modus und ein Sandbox-Modus. Bringt was Falsches rüber. Du kannst es in den Trashcan machen.
04:29:49 Warte mal, nein, den Nächsten. Der war nämlich recht unsympathisch. Der war voll nett, aber der schaut nicht so aus. Der will ein Wasser haben. Okay, und jetzt passiert was? Dann sagt er dann, achso, jetzt sagt er nochmal den Kuchen. Jetzt gebe ich nochmal das Wasser. Nein, ist er mir verlegt. Ich wäre vorsichtig, ich wäre ganz vorsichtig. Vielleicht steht er morgen vor deiner Tür. Der hat genug Kuchen gehabt. Sag ihnen, er hat genug Kuchen gehabt, der kriegt noch Wasser.
04:30:22 Jetzt ist die Bude voll, jetzt liefer, liefer. Das ist, glaube ich, zu stressig. Voll das Cozy-Game. Es fehlt noch ein Timer. Achso, da ist eh eine Uhr, die sich dreht. Ah, sehr gut. Okay, ist cool.
04:30:40 Man kann halt nicht verlieren und deswegen ist es nicht schlimm, wenn Leute gehen. Also man wird nicht wirklich gepunischt. Man kann halt weniger Upgrades und weniger neue Customizer Builds kaufen, aber das ist halt kein... Kriegst du kein schlechter Review? Wie seid ihr auf die Idee gekommen? Also jetzt mal, gibt es keine Ahnung, ist euer Lieblingsort ein Katzencafé und ihr dachtet mir, Menschen sind eigentlich nichts, aber wenn da Katzen wären, das wäre ja cool.
04:31:08 Es gibt ein Katzencafé in München, das war schon meiner Verteidigung. Ja, es gibt ein Katzencafé und ich habe eigentlich einen Pulli davon. Nein, der Katzentemper, ja schon. Der ist toll, ja. Oh nein, das war jetzt, oh mein Gott, das war Werbung. Können wir schon wieder drücken. Sorry. Cool, nein, das Katzentemper ist voll toll, das ist echt schön, ja.
04:31:32 Ne, die Idee kam von Penguin Diner. Also es ist auch so ein Webgame, was ungefähr so ähnlich ist. Und das haben wir halt als Kinder ziemlich viel gespielt. Deswegen ist es so ein bisschen nostalgisch, das auch selber zu machen. Ist das in Unity oder in was ist das? Ja, das haben wir in Unity gemacht.
04:31:55 Und der Plan für den Story-Modus ist jetzt eben, dass wir verschiedene Tiere haben. Also als nächstes hatten wir jetzt Frösche geplant. Frösche? Genau, Frösche oder Kühe. Warum als nächstes Frösche? Pandas, ja, aber warum als nächstes Frösche? Will die fertig sind von den Grafiken? Was? Mach länger auf, länger auf.
04:32:22 Ich hab nicht genug Geld. Wer hat denn gesagt, ich soll Möbel kaufen? Die Upgrades sind tatsächlich gar nicht so wichtig. Also das wichtigste Upgrade ist das oberste. Jetzt hast du nochmal das Bild gekauft. Das ist aber smart, schau. Ich drücke mal Escape, wir sind ja im Dingmodus. Cool.
04:32:45 Ich meine, wenn es zu stressig wird, dann in die neueste Version, wir haben diesen Sunbox-Modus, dann kann man ein bisschen die Difficulte so runterbringen. Dann kommen nicht so drei auf einmal, nur ein Customer und dann werden die Orders ein bisschen langsamer. Gibt es die Möglichkeit, zeitmäßig da vorzuspulen oder doppelte Geschwindigkeit, dass die voll reinstürmen oder sowas? Also für so einen Hardcore-Modus? Das wäre... Okay.
04:33:14 Also noch nicht. Noch nicht. Wir hatten nur darüber geredet, so einen Cafe Mania Modus zu machen, wo man eben wirklich so Hardcore Modus gehen kann. Aber das Spiel ist schon darauf ausgelegt, dass man sich die Zeit nimmt dafür. Also klar, vielleicht ist es jetzt gerade ein bisschen stressig, aber wenn man da reinkommt und so ein bisschen einfach nur klicken will abends nach der Arbeit oder so, dann ist das sehr mesmerizing. Also es passiert mir immer wieder, dass ich einfach...
04:33:42 stuck bin in dem Spiel, weil es so entspannt ist. Okay. War das richtig? Okay. Ja, sicher. Jetzt kommen sie rein. Nehmen die dann das Geld, man es am Tisch liegen lässt? Oder setzt sich da dann keiner mehr hin? Das sind alles Katzen, die sich alle voll gern haben und da nimmt niemand was.
04:34:09 Ah, es gibt tatsächlich, und falls ihr euch fragt, warum es über zwei Stühle gibt, wir haben schon die Mechanik, dass die auch zu zweit kommen können. Und die kann man dann halt nur an die Tische sitzen, wo auch zwei Plätze sind. Okay. Cool.
04:34:22 Das ist echt cool, ja. Ja, vielen, vielen lieben Dank für das Vorstellen. Also bei euch auch nochmal, bei einem Call to Action. Auf jeden Fall, ich poste nochmal den itch.io-Link rein. Ich habe schon gepostet, ich glaube, das geht auch rein. Ah ja, super. Und was kann man auch machen, um euch da zu unterstützen?
04:34:44 Ach, das war es eigentlich schon. Also danke fürs Spiel. Ich freue mich auf die Leute, die kommen und Feedback geben auf jeden Fall. Wir haben ja auch eine Comment-Section im Edge.io. Das heißt, wenn ihr am besten die Windows-Version spielt, die ist schon ein bisschen aktueller, dann könnt ihr gerne einen Kommentar hinterlassen oder so. Das würde uns freuen. Feedback ist immer willkommen. Und demnächst auch ein Discord. Da können die auch so Wünsche schreiben.
04:35:12 Nächste Tiere, maybe. Ja, als Feedback-Channel oder sonst halt auf der Gamescom im direkten Feedback. Das ist meistens am effektivsten auch. Also das hilft auch unglaublich viel, wenn man einfach nur zuschaut, wie die Leute spielen, weil du siehst, wo die Probleme auftreten. Ja, genau. Das ist gut. Ja, vielen lieben Dank fürs Teilen. Das macht echt Spaß und ich freue mich auf die Gamescom dann mit euch. Danke euch. Danke. Ciao, ciao. Ich freue euch noch. Tschüss. Tschüss.
04:35:42 Cool. Es sind so viele tolle Spiele und alles unterschiedlich, oder? Der Titel auch, Don't forget my order. Wie geil ist das? Ein Katzen, wo die Katzen... Nee, Wahnsinn. Aber es ist schon hardcore, oder? Wenn da jetzt vier kommen, dann... Wahnsinn. Ja, du kannst es eh auch testen. Also, hast du gesehen, es ist eben sehr, sehr zugänglich gleich auf... Es ist eigentlich eingefedert. Hast du gesehen? Ich habe Special-Effekte. So, also das nächste Spiel ist...
04:36:10 Die Arcade Machine, das wird sehr spannend auch. Hallo, hallo? Ist das schon wieder? Hallo. Hallo. Hallo. Ja, das nächste Spiel ist kein Spiel. Überraschung. Naja, ja, ja, ja, nein, ja, stimmt. Ja, okay. Ich darf auch kurz die Arcade Machine, unsere GDSG Arcade Machine vorstellen, die wir zu Gamescom bringen. Okay. Genau, die sieht man da nicht. Da seid ihr nicht dabei, gell? Ihr seid... Genau.
04:36:38 So, ich bin top vorbereitet. Fang schon zum Plaudern an. Du teilst dein Video nicht, oder? Nein, ich kann leider nicht. Ich habe auch keine Kameraden. Was? Nein, hol uns ab, die Arcade Machine. Also, die GDSG Arcade Machine, das ist für uns ein gemeinschaftliches Projekt. Genau das ist schon mal eine Real-Life-Abbildung von dem Gerät. Wir sind die Gamedev Students Graz. Wir sind ein Studententeam und wir haben uns halt gedacht, wir wollen...
04:37:06 auch was für die Gamescom produzieren. Und wir haben auch schon länger an einem Projekt gefeilt, und zwar unsere eigene Arcade-Machine. Mit dem tieferen Sinn, dahinter den Studierenden an unserer Uni oder auch anderen Studierenden die Möglichkeit zu geben, wirklich sehr kleine, einfache Spiele zu präsentieren und auch auszustellen. An verschiedenen Orten, an Events, an denen wir teilnehmen oder auch an Events, die wir organisieren und so weiter. Und so ist dann die Arcade-Machine entstanden.
04:37:36 Hol uns ab, was sehen wir? Wir sehen unseren Prozess der Logo-Findung für unsere Arcade-Machine, die unser schönes Design-Team für uns erstellt hat. Wir sind auch jetzt noch mittendrin, um die Arcade-Machine selber zu bauen. Ah, da ist jetzt ein Video, da baut ihr das. So weit sind wir jetzt schon, also das ist ungefähr vor einer Woche der Stand. Wir sind mittendrin, quasi die Hardware zu finalisieren.
04:38:04 natürlich einiges zu tun und auch einiges zu beachten. Und gleichzeitig haben wir aber nicht nur die Hardware, die man da sieht, sondern ein großer Teil unseres Projekts ist dann auch ein eigener Launcher, den wir dafür programmiert haben, entwickelt haben und mit dem wir dann quasi den Zugriff auf so kleinere Minigames, die jeder eigentlich publishen kann, in der Arcade-Machine vereinfachen wollen. Das ist sehr cool.
04:38:32 Das heißt, ihr baut eine eigene Arcade-Maschine, wo die Leute dann die Sachen draufladen und die man dann überall aufstellen kann? Genau. Im Prinzip. Und wir wollen nicht nur, dass wir diese Arcade bauen, sondern wir wollen natürlich auch anderen Leuten dann helfen dabei, zum Beispiel, wenn sie möchten, ihre eigene Arcade aufzusetzen, beziehungsweise unsere Software möchten wir auch zur Verfügung stellen, frei zugänglich zur Verfügung stellen.
04:39:00 Okay, verstehe, verstehe. Was für Hardware verwendet ihr da? Wie wird das gebaut? Wir verwenden im Prinzip sind wir sehr recyclingfreudig. Also wir verwenden einen alten Monitor da und als Powerhouse dahinter verwenden wir einfach einen Laptop, der in die Maschine reinkommt und uns mit allem versorgt, was wir brauchen. Okay.
04:39:26 Zusätzlich haben wir dann noch extra natürlich Arcade-Sticks und Buttons, die dann auch da dazukommen und dann hoffentlich noch unser schönes Design, das wir ganz am Anfang gesehen haben, das dann über das ganze Ding noch drüber gestülpt wird. Oh, voll cool. Ich wollte genau die Frage stellen, ihr wisst schon, wann die Gamescom startet, oder? Ich meine, das Bild ist jetzt eine Woche alt, aber okay. Man darf sie nicht übertreiben mit sich Zeit lassen, muss ich ja...
Vorstellung des Hardware-Projekts: Arcade-Maschine und Spiele
04:39:5504:39:55 konkrete Pläne setzen. Wir arbeiten parallel an ganz viel Zeug und wir sind gute Dinge, dass sich das ausgeht. Okay, super. Ist mal was anderes, ja. Aber eine gute Idee. Fun fact übrigens, das gute Holz kommt gar nicht aus Österreich, sondern wurde aus Kroatien importiert von einem Kollegen von uns. Okay. Und ihr habt auch weitere Links da geteilt. Und zwar zwei, drei Spiele, die dann drauf laufen werden.
04:40:22 Genau, wir wollten natürlich nicht mit leeren Händen herkommen. Das ist einmal das erste Spiel, das aus unserem Studententeam entstanden ist beim Global Game Jam. Das ist Dark and the Tab. Das ist auf die Arcade-Machine geportet worden und ist natürlich ein sehr simples Spiel, in dem man einfach nur Blasen platzen lassen muss. Mit WASD kannst du hin und her fahren. Die Controls sind ein bisschen wonky, absichtlicherweise. Das sage ich auch immer.
04:40:51 Natürlich. Aber man fährt immer dorthin, wo die Boje ist und nicht in eine gewisse Richtung. Das heißt, S oder links ist jetzt die Boje. Das bedeutet auch, dass du gar nicht rauskriegst aus dem Bereich. Was? Was war das? Ich hab gedacht, dass Seife ist gut für mich. Die Seifeaufhebung ist immer ganz schlecht. Als Ente eine Seife essen. Da hat dich der andere Fisch. Genau. Okay.
04:41:20 Cool, und das geht dann? Bin ich voll gut oder voll schlecht? Der war noch sehr gut. Also wir haben, mittlerweile in Highscore hat einer geschafft schon über 400. Aber du hast noch mehr ein Leben, oder? Aber da haben sie schon eine Zeit mit gespielt. Noch ein Leben da. Also man hat drei Leben. Und wenn man nicht genug Blasen platzt, dann geht diese Bubble Bar nach unten. Okay. Und dann hat man auch verloren. Ich hab gedacht, ich schaff's.
04:41:48 Sorry, redet gerne weiter. Ich schaff's das, diese neue HSK. Du bist super. Wie groß ist das Team oder wie viele Leute arbeiten daran jetzt? Weil das brauchst du doch ein gewisses Skillset, um das Ganze zu bauen. Ja, genau. Wir sind sieben Studenten, die jetzt aktiv für die Gamescom da an dem Projekt arbeiten. Aber natürlich ist unser Ziel dann auch, über die Gamescom hinaus da noch einiges mehr reinzustecken. Und wir haben auch einige Studierende, die jetzt nicht...
04:42:17 nur konkret an dem Projekt arbeiten, sondern die halt wieder ihren Input für eine Kleinigkeit geben. Da haben wir zum Beispiel auch Toningenieure dabei, die sich bereit erklärt haben, für uns Soundeffekte zu machen und verschiedenste Leute, die eben da für sie mitwirken. Das soll ein gemeinschaftliches Projekt sein. Spannend, auf jeden Fall, ja, auf jeden Fall. Hat dann ja ein Ort, wo es stehen könnte, wenn ihr es gerade nicht braucht. Brainstorming. Cool.
04:42:44 Ja, das Hardware-Projekt ist voll cool. Ich bin jetzt nur gerade echt im Spiel hängen geblieben. Ich habe jetzt auch andere Spiele. Nein, ich wollte das gerade in Highscore machen. Genau. Dann gibt es auch noch Box in a Box. Genau, das ist ein Spiel von mir, das ich auch rüberporte. Das ist im Prinzip ein ganz einfaches Maze Escape Game, wo man einfach so schnell wie möglich aus einem Labyrinth rauskommen muss. Da gibt es die Web-Version dazu, die ist ein bisschen eigenwillig oft, aber ich hoffe, dass jetzt alles funktioniert. Okay.
04:43:14 Aber genau solche kleinen Spiele bieten sich halt super an auf der Arcade-Maschine und wir wollen eben interessierten Entwicklern die Möglichkeit geben, sich auch an einem wirklich kleinen Projekt zu probieren und dann trotzdem den Erfolg zu haben, so ein Projekt abzuschließen und vielleicht auch, dass andere Leute dieses Spiel dann auch spielen wirklich.
04:43:33 Ja, das mit einer Arcade-Maschine, das ist halt wirklich was Schönes, wenn du dann auch was, kurz gesagt, ein bisschen was angreifen hast und dann fühlt sich das gleiche Spiel auch gleich ein bisschen besonders an, wenn es dann halt woanders, ja, wenn du halt dieses Gefühl hast, dass das halt dem Teil dann irgendwie läuft. Das ist voll cool. Genau, und das geht ja auch ein bisschen verloren. Das ist ganz lustig. Wirklich auf so einer Maschine. Wir bauen die Maschine auch so, dass wir übrigens...
04:43:59 Zwei-Spieler-Spiele unterstützen können. Das heißt, wenn man gegeneinander spielt, sollte es nicht so gut auch möglich sein. Du kannst da auf die Keyboard-Steuerung umsteigen. Das Spiel funktioniert auch am Handy. Das muss man oben auf genauer, damit solltest du mit WSD und dem Playtesten auch spielen können. Und genau, so soll es halt so simpel wie möglich sein und vielleicht einfach auch Leute dazu anregeln, ihr eigenes Spiel, auch wenn es eine ganz kleine Idee ist, zu verfolgen und uns zu zeigen.
04:44:28 Okay. Was mache ich jetzt? Du bist gerade im Tutorial, du müsstest nur oben auf Confirm einmal, dass du die Steuerung eingibst. Genau, dann sollte das Ziel erscheinen.
04:44:40 Ja. Ich dachte mir auch, du warst in der Box schon am Ende, aber es war nicht fertig. Settings ist ganz cool mit den Aufkleber gemacht auf die Idee. Ja, ich würde sagen, ich habe zu viel Zeit im Menü verbracht und zu wenig Zeit am eigenen Gameplay, aber... Okay. Nein, wir kommen wieder zurück. Auf Back oben. Oder dieses Back geht auch.
04:45:07 Und genau, in der Arcade-Machine wird natürlich eine abgespeckte Version davon ankommen, wo man direkt ins Spiel geworfen wird. Und das dann direkt spielen kann. Ja, genau. Wie bringt sie die Arcade rauf mit dem Auto dann raufbringen? Wir machen einen Roadtrip von Gras nach Köln. Und fahren mit dem Auto rein. Ach ja, ich glaube, ich bin gerade gestorben. Wie viele Kilometer sind das? 1200? Ich glaube so 100.000 herum, ja. Okay. Ja.
04:45:34 Ja, aber was willst du sonst mit dem Ding machen? Ja, ich meine, das wäre lustig, im Flugzeug damit zu sitzen und am Schoß ein bisschen zu spielen. Das würde natürlich auch lustig ausschauen. Aber ich weiß nicht, ob das so gut funktionieren würde. Cool. Coole Idee, ja. Auch mal was anderes mit dem Hardware-Projekt und dann darauf kleinere Sachen. Ist cool. Danke.
04:46:00 Was mache ich da? Custom Game? Du kannst genau auf Custom Game gehen und auf Play. Ich finde das UI echt voll nett. Das ist cool. Dann kannst du da durchhüpfen.
04:46:16 Genau. Ah, okay. So schnell wie möglich, darüber zu kommen. Steuerst du das mit den Maustasten oder wie läuft's? Ich mach's grad mit WASD. Ja, okay. Genau, es gibt verschiedene Möglichkeiten, das zu spielen. Ich meine, das ist jetzt natürlich nicht die Arcade Machine, die wird mit dem Joystick funktionieren. Aber so das Spiel selber funktioniert einerseits mit der Tastatur, andererseits auch mit der Maus bzw. mit dem Touchscreen.
04:46:41 Ah, okay, verstehe. Ist das ein neuer Rekord? Ja, ja, war auf jeden Fall, habe ich gesehen. War, ja. War ein neuer Rekord. Ich habe nicht gewusst, wenn er verunsichert, dann muss ein Bug gewesen sein, dass er nicht sofort gestanden ist. Gratulation, Johanna. Ja, ich habe kurz gezwinkert und auf einmal habe ich gedacht, dass du jetzt irgendeinen Warhack gehabt hast und du durch warst. Ja, ich weiß, ob es scharf, so wie jetzt. So wie jetzt, ja.
04:47:07 Und man hört mich gar nicht mehr reden, weil so schnell Dipp hört es. Ja klar, weil das so ruf ist. Cool. Cool, cool, cool. Na voll fein, voll fein. Wir schauen uns nochmal ganz kurz die Maschine an, wo es dann laufen würde. Ich mag auch die Beschreibung Hardware Stuff. Das ist nochmal die Raw Arcade. Und der zweite, wie weit, wann war das, wann war die Aufnahme? Also die hatten wir vor...
04:47:36 Vor ungefähr einer Woche, ja. Okay. Und was hat sich seitdem verändert? Ja, das ist eine gute Frage. Hoffentlich einiges. Nein, sie wird auf jeden Fall lackiert, ist sie jetzt worden. Und wir sind dabei, das Board darunter, was da noch fehlt, wo quasi was so ausschaut wegen China-Testadoes. Dabei sind wir gerade, das zusammenzusetzen mit den ganzen Knöpfen und Joysticks.
04:48:01 Ich brainstorm jetzt nur für euch. Also Bekannter, die haben auch sowas bastelt. Bastelt ist ein hartes Wort dafür. Baut. Und die haben dann, wie gesagt, nur Brainstorming. Die haben dann einen kleinen Kühlschrank in den unteren Teil gebaut. So einen kleinen Mini. Just Brainstorming. Das wird gleich mal notiert. Wie gesagt, einfach nur... Wollt ihr nur in diesen Raum werfen.
04:48:32 Ja, cool. Sehr schön. Danke fürs Teilen. Ich freue mich voll, wenn wir das dann vor Ort sehen. Ja, ich freue mich auch. Wir können dann im Endeffekt vergleichen, ob das mit dem Bild am Anfang übereinstimmen wird. Ja, da sind wir mal gespannt. Ich zeige das Bild nochmal her. Zack, zack, zack. Genau so wird es ausschauen, oder? Ja.
04:49:01 Genau, cool. Das muss so jeden Fall werden. Dann machen wir so vorher, nachher ein Foto. Schön, ich freue mich voll. Wir sehen uns in eineinhalb Wochen, oder? Genau, ja. Ja, sehr cool. Danke dir, danke. Alles Gute noch beim Basteln und beim Arbeiten und ich freue mich schon. Danke, danke, bis dann. Tschüss. Ciao. Ciao.
Vorstellung des Spiels 'Sequence Jump' von Julian und Sebastian
04:49:2604:49:26 So, Wahnsinn, das sind so unterschiedliche Projekte. Ja, komplett durchgemixen. Tag, Leute. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo, hallo, hallo. Hi. Hallo. Hi. Habt ihr Video oder nicht? Wir haben Video. Oh, schau, schau, schau. Wir haben uns gedacht, wir setzen uns zu zweit hierher, weil das ganz gut passt, aber wir das Spiel nur zu zweit machen.
04:49:49 Ja, voll cool. Gebt mir 10,5 Sekunden, weil dann passt ich euch noch rein. Aber stellt euch gerne vor, genau. Macht mal so gerne vor. Ja, sehr gerne. Ja, ich bin der Julian. Ich bin der Sebastian, hi. Das ist mein Bruder Sebastian, genau. Und wir arbeiten an diesem Spiel, Sequence Jump, das jetzt dann gleich hier vorgestellt wird. Immer mal wieder. Das ist ein Nebenprojekt.
04:50:17 Das damals, wann war es? 2020. 2020 im Winterrum, ja. Auf einer GameStream entstanden ist. Und damit haben wir den ersten Platz gewonnen. Das ist so eine lokale GameStream, die hier an der TUM jedes Semester stattfindet. Und dann haben wir uns gesagt, hey, wir wollen die irgendwann mal fertig machen. Oder wir wollen das Spiel irgendwann mal fertig machen.
04:50:46 Und daran arbeiten wir jetzt mehr oder weniger aktiv seit letztem Jahr. Okay. Und ihr macht das alles zu zweit? Ja. Manche Sachen besser, manche Sachen lernen wir noch. Also wir sind eigentlich beides Coder bzw. Programmierer. Die Sache mit dem Artstyle, da arbeiten wir gerade aktiv dran, aber das wird auch besser. Ja.
04:51:17 Ja, ich kann auf jeden Fall sagen, es ist ein sehr langer Prozess, den Artstyle, weil wie gesagt, wir sind beide Programmer und wir sind auf jeden Fall nicht so künstlerisch begabt. Deswegen, das Spiel so auszusehen, wie es gerade aussieht, hat so viel Arbeit gekostet und wir sind jetzt zumindest so halb happy mit dem Produkt. Okay. Ja. Sehr cool, sehr cool.
04:51:42 Ja, die Idee kam eben auf der Game Jam, da war das Thema Malfunction. Und wenn wir jetzt dann gleich ins Spiel springen, werden wir auch sehen, wo da dieser Zusammenhang ist. Und zwar funktioniert das Spiel irgendwie nicht ganz richtig und glitscht ein bisschen rum. Das kann man jetzt hier in dem Screenshot zum Beispiel ganz gut sehen. Und das hat dann auch Auswirkungen aufs Gameplay und auf die Controls.
04:52:10 Das ist ein schöner Twist. Genau. Solche Metagames oder man sagt immer, was ist die Fourth Wall? Genau, ja. Ja, so ein bisschen, genau. So Fourth Wall Breaken direkt tun wir nicht, aber so Metagaming haben wir schon ein bisschen dabei, ja. More like this und es kommen Prince of Persia, Celeste, Tomb Raider und Animal Well. Trifft das?
04:52:37 Teilweise mehr, teilweise weniger, aber es geht in eine gute Richtung, würde ich sagen. Ja, da wir gerade beim Thema sind, Steam Page und so, das ist jetzt auch alles eine Weltpremiere hier. Also das ist das erste Mal, dass wir im Internet Gameplay zeigen.
04:52:51 Die Steampage haben wir auch erst vor einer Stunde live geschalten. Also wir sind hier sehr excited. Ihr seid on time. Also das ist mal hier genau rechtzeitig fertig. Das erwartet man sich von den Studenten. Da muss man nicht früh dran sein. So muss das. Ist ja noch eine Stunde Zeit gewesen. Das, was wir noch lernen müssen, ist, das anderes zu promoten. Also das mit der Weltpremiere ist super. Und man sagt, wir haben Jahre drauf gearbeitet und die Steampage...
04:53:19 Page seit Monaten gepolisht und optimiert und nur für euch die neueste Version davon optimiert zur Verfügung, damit man das im Stream. Okay, kann man es Wischlisten und so weiter? Wischlisten, ja. Perfekt, wir haben es nämlich in den Channels, also gleich mal Wischlisten. Die Joey wird starten. Wir haben natürlich auch, so wie Joey gerade vorgeschlagen hat, einen Disco-Server monatelang vorbereitet. Ja, sehr gut. Den haben wir, glaube ich, auch zu den Links dazu.
04:53:47 Der ist auch komplett frisch. Also wenn irgendjemand Bock auf das Spiel hat und Lust hat, sich mit uns zu unterhalten, dann kommt er rein. Gerade ist er noch leer, aber das wird jetzt alles aufgebaut. Alles klar. Ihr müsst euch noch kurz unterhalten. Ich starte gerade nach. Habt ihr ungefähr einen Release-Plan oder eine Demo? Also eine Demo wird es wahrscheinlich auf der Gamescom geben, oder?
04:54:14 Genau, also Demo haben wir jetzt gerade noch nicht auf der Steam-Page, aber die wird es dann, sobald die Gamescom ist, werden wir sie auch hochladen, dann auch basically die gleiche Demo, die dann auch auf der Gamescom zu spielen ist. Da gibt es dann nochmal ein, zwei Level mehr, wie ihr jetzt seht, die sind gerade nur noch am Aufbauen. Und Release ist geplant so Mitte 2026 um den Dreh. Okay, okay, okay. Ich kann auch noch vielleicht ein bisschen Backstory erzählen, solange wir noch warten.
04:54:44 Ich habe aber gemeint, seit letztem Jahr machen wir das mehr oder weniger aktiv. Da haben wir auch für das Spiel speziell eine Firma gegründet, zu zweit, mit der wir dann Förderung beantragt haben, verschiedene. Und eine, die wir bekommen haben, war der Games Bar Warrior Accelerator. Das war sehr spannend, weil da durften wir mit Experten aus Business und Marketing und sonstigen
04:55:12 Schienen von Game Development Reden insgesamt auf ein halbes Jahr verteilt. Also es ging von ungefähr August bis Januar. Februar. Und da sind wir zum Beispiel auch auf der Gamescom, jetzt nicht nur beim Raw Talent Booth, sondern auch im Business-Bereich bei Games Bavaria, wo wir nochmal für den Games Bavaria Accelerator ausstellen dürfen für einen halben Tag. Das wird auch sehr spannend.
04:55:38 Alles richtig gemacht. Aber macht ihr das dann parallel oder wie läuft das dann? Ist einer dort und einer drüben?
04:55:47 Also die Timeslots, die wir haben, also wir stellen ja eh nicht rund um die Uhr aus, sondern wir haben gewisse Timeslots und das zählt halt für beides. Okay, verstehe, verstehe. Wie nicht rund um die Uhr? Okay, okay. Ja, ist ein bisschen schwierig und auch ein bisschen anstrengend, dann so viel auszustellen, gerade wenn wir bloß zu zweit sind und so. Verstehe, ja. Gamescom wart ihr schon mal? Als Aussteller nicht, aber privat schon ein paar Mal. Also wisst ihr, wie es zugeht.
04:56:16 Ja, genau. Es wird wild, aber ein bisschen freuen tut man sich trotzdem drauf. Es ist großartig. Also ich freue mich so, dass ihr ausstellt und das Spiel ist... Ich habe ja vorher schon kurz reingeschaut. Ja, wenn man reingeschaut, das war sehr lustig. Ich tue es gerade noch einmal... Also ich hole mich kurz ab. Ihr müsst noch ein bisschen plaudern, ich tue es gerade neu runterladen.
04:56:43 Ich weiß nicht, wie das passieren konnte, aber nach Steven Prototyp Games scheint Task Manager ein bisschen abzugehen bei mir. Keine Ahnung, wie das passieren konnte. Memory League sollten wir eigentlich nicht haben, aber wir hatten interessante Bugs schon auf jeden Fall. Und hier kann man auch schon gleich sehen, zum Thema des Spiels.
04:57:10 der glitscht irgendwie ein bisschen rum, sieht man jetzt auch gleich am Charakter, daran von diesen Effekten und so und wir werden dann gleich noch mehr sehen. Cool. Genau, also am besten mit dem Gamepad spielen, oder?
04:57:25 Ja, wäre auf jeden Fall gut, aber mit Tastatur geht es dann auf jeden Fall auch. Render Engine, Failed, Texture Failed, Write, Stick, Bait. Das ist eine voll coole Idee, das ist eine voll schöne Twit. Ja genau, also die Idee ist ja, wie gesagt, auf einer Gamescom entstanden, äh auf einer Game Jam entstanden und die Idee von uns war halt auch, wir waren bloß zu zweit, wir hatten 48 Stunden Zeit und wir wollten halt einfach auch was Simples rausbringen.
04:57:49 Und dann haben wir uns gedacht, okay, was ist, wenn wir einfach so einen kleinen, simplen Plattformer machen, wo halt nur ein Button funktioniert. Und die verschiedenen Sachen, die man machen kann, sowas wie springen oder dashen oder sowas, die legt man halt quasi immer auf diesen einen Button. Und dann hat man damit halt so kleine Puzzle-Plattforming-Passagen, wie man jetzt hier auch schon ganz gut sieht. Ah ja, cool. Genau. Du legst das dann immer um für je nach das Talent oder was?
04:58:17 Genau so. Am Anfang ist es noch so ein bisschen genau. Man sieht halt oben immer so, welche Fähigkeit man gerade hat. Und das gerade wechseln wir immer so. Das ist einfach so ein einfacher Jump. Und wir haben aber auch eben diese Rolle, die man jetzt gerade noch mal sieht. Das ist uns alles mal ein bisschen zu introducen. Genau. Aber es wird noch ein bisschen spicyer bald. Cool. Ja, und was man jetzt hier im Stream vielleicht nicht so ganz mitbekommt, aber die Johanna ist sicher...
04:58:44 erzählen kann, ist, dass eben diese ganzen Fähigkeiten alle über den gleichen Knopf abgespielt werden. Genau, also ich habe immer die, in dem Fall die Leertaste, weil ich kann ja nur eines sagen. Was ist jetzt passiert? Wie hat das gewechselt? Nein, oh je, ist halt verloren.
04:59:02 Also das, was oben ist, das kann ich quasi nur in der Reihenfolge dieser Fähigkeiten haben. Das heißt, ich kann einmal hochspringen, einmal hochspringen, einmal die Rolle und einmal drüber springen. Ich wollte euch nur zeigen, damit ihr jetzt quasi sehen könnt, dass ich da warten muss. Das ist ja cool. Sehr schön. Das ist auch ein schöner Twist. Ja, genau das ist so der kleine Twist, den wir da drin haben. Voll gemein. Dann gebt ihr ja vor, wie man das schaffen muss.
04:59:30 Naja, es ist halt Timing-Sache. Und wie gesagt, ich zeig halt immer so, wie es nicht funktioniert. Ah, okay. Ich verstehe. Okay, das heißt, ja. Ich sag mal so, noch geben wir immer vor, wie man es machen muss, ja. Aber wird sich vielleicht noch ändern. Okay. Und wie gesagt, ich bin nicht schlecht im Spiel. Ich will einfach nur zeigen, was geht und was nicht geht. Das ist ja alles so der Testing-Modus. Also vielleicht das kleine...
04:59:55 Anmerkung, ich weiß nicht, ob ihr einen Hardcore-Modus habt, dass wenn man stirbt, wieder ganz am Anfang ist und nicht immer am letzten Speicherpunkt. Spielst du einmal und dann schlagst du es noch einmal vor. Ich wollte nur Feedback geben. Aber da ist jetzt so eine Wolke. Okay.
05:00:16 Nein, nein, ihr müsst reden. Ja, ich bin gerade am überlegen, weil im Endeffekt siehst du ja, wie viele Moves du hast, wo du dann das Hindernis überwunden haben musst. Also, ist eine gute Idee, ja. Was war da jetzt? Was ist das L? Das ist der linke Stick. Also in dem Fall wird es dann einfach nach oben auf dem Keyboard W. Ja, jetzt haben wir eben den anderen Twist. Jetzt empfiehlt, jetzt machst du das.
05:00:43 Jetzt muss ich auswählen was. Interesting. Das heißt, ich möchte einmal das da haben und einmal das da haben und dann noch einmal so springen. Das müsste sein, oder? Zack, zack, zack, zack. Cool. Ja, super. Sieht aber ganz gut aus, ja. Das ist ja lustig. Das ist echt ein netter Twist. Dann will ich da rausspringen. Dann will ich nochmal da rausspringen. Dann will ich mega weit. Oh je, ist mir das Ding ausgegangen.
05:01:12 Da passt jetzt irgendwas nicht, oder? Wir probieren es trotzdem. Ja, du kannst auch dann später, falls es mal relevant wird, oben einzelne Fähigkeiten nochmal rausnehmen und vielleicht abändern. Aber was ich gerade sagen wollte, eine unserer Design-Philosophien ist auch, dass wir irgendwie in jedem Level einen neuen Twist reinbringen oder eine neue Mechanik, damit der Spieler eben immer auf dem...
05:01:41 Wie sagt man? Ja, damit er sich nicht langweilt. Und dass es immer das Gleiche ist, nur in anderen Variationen, sondern dass immer was Neues dabei ist. Wie man Hitze zum Beispiel auch sieht. Das hat mir nämlich nicht nur den Sprung, sondern da hat auch noch so einen kleinen Wirbelsturm, der sich nach oben haut, mit dem du dann höher springen kannst. Sehr lustig.
05:02:02 Jetzt habe ich irgendwas falsch gemacht, aber wir probieren das trotzdem. Ich weiß nicht, der Wirbelwind ist da in der Mitte der Baste eigentlich, außer der geht super hoch. Oh. Okay. Das hat jetzt nicht Baste. Das war jetzt das da, das da, das da und dann wirbeln, oder?
05:02:19 Ich weiß nicht. Ja, so wie du es davor hattest, hättest du es auch schaffen können, aber da hättest du da schon... Das wäre ein ziemlich teiter Sprung gewesen, genau, ja. Was ich auch gerade beobachte so, ich glaube, das Spiel ist auch vielleicht gar nicht so schlecht als Zuschauer.
05:02:34 Zumindest Thomas gibt es auch schon ein Kind of Backseat. Wollte ich was gerade sagen, du kannst die ganzen Leute Backseaten, oh yeah. Sehr gutes Game für ein bisschen Backseat Gaming. Ja, jetzt nimm doch zuerst lieber den Sprung und dann den Twist, ist vollkommen klar. Was ist hier los? So ein First Time oder wie? Ah, okay, verstehe, verstehe. Schade.
05:02:58 Ja, Thomas, wie hättest du das gemacht in Back to 1000? Richtig. Ja, Back to 1000. Ah, okay, das ist, ja, das ist cool. Cool. Okay. Das ist eine sehr nette Idee. Wahnsinn. Ja, das ist jetzt auch die Demo, wie sie gerade zu sehen ist.
05:03:21 die, die wir auf der Gamescom dabei haben werden, plus vielleicht noch ein, zwei Level und die, die in eineinhalb Wochen grob auf Steam spielbar sein wird. Also wenn das jetzt irgendjemand interessiert, dann kann er auch gerne da auf Steam nochmal folgen oder am Discord und dann kann er die Demo selbst spielen. Okay, super, ja, einfach Quitschlisten, dann kriegt man die Demo. Link reinpostet, genau. Sehr gut, dann kann man das natürlich nachvollziehen.
05:03:49 Das hätte ich bei allen nicht mehr machen müssen. Da, das ist besser. Da, schau. Sequenced some similar to games like Inside or Limbo. Oh ja. Schön, schön. Cool. Und dann more like Prince of Persia als Platformer. Animal World, Planet of Lana, Neva. Er zeigt halt einfach ein paar Platformer. Aber mega. Super Konzept. Ich hätte noch eine Frage, die ist vielleicht ein bisschen out of the box.
05:04:18 Ihr habt doch eine Firma gegründet, um das Ganze gleich wie richtig zu machen. Ihr dachtet, wenn All-in oder bei normalen, blöd gesagt, passiert das meistens erst, wenn das Spiel draußen ist, wenn die Downloads da sind. Und ihr dachtet euch, ihr macht es andersrum oder was wegen den Förderungen und dem Ganzen? Dazu kann vielleicht ich was sagen, weil das klingt hauptsächlich von mir aus. Ich bin allgemein.
05:04:44 interessiert, sage ich mal, an so Business-Geschichten und zu den Firmengründen war schon immer was, wo ich darüber nachgedacht habe. Und dann letztes Jahr hat es sich eben angeboten, weil wir uns gedacht haben, okay, wir wollen eh die Förderungen beantragen. Wenn zum Beispiel, zumindest hier in Bayern, wenn man an einem gewissen Punkt ankommt, braucht man eigentlich dann schon eine Firma oder irgendwas, was dann das Geld entgegennehmen kann. Und dann dachte man uns, okay, dann
05:05:12 machen wir es jetzt einfach gleich mit und dann haben wir auch die Möglichkeit, andere coole Geschichten mitzumachen und dann ist zum Beispiel auch der Accelerator draus entstanden. Okay, super, ja, super, clever, ja. Schön. Ja, vielen Dank euch, ich freue mich schon sehr auf die... Danke auch, dass wir hier sein durften. Ja, auf jeden Fall, danke euch. Danke, dass ihr bei uns die Weltpremiere gemacht habt. Wenn wo dann bei euch.
05:05:38 Mega gut. Unbedingt. Nächstes Mal wieder. Nächstes Mal wieder. Du, danke euch. Danke. Danke euch auch. Bye. Cool, oder? Wahnsinn. Wir sind alles so unterschiedlich und so kreativ. Ich bin voll begeistert. Auch das dann eben, dass du das dann selbst vorlegst, das ist schon ziemlich cool. Mega und so unterschiedliche Ideen. Hallo. So, hallo.
Vorstellung des Mobile Games von Tech-Teil
05:06:0705:06:07 Jetzt sind wir wieder in Graz. Wir sind jetzt bei Tech-Teil, oder? Ja, ja. Yes, hallo. Ah ja, du hast auch ein Video für uns. Das heißt, man muss gleich schauen, dass wir das richtig einbauen. Ja, ich habe das schlechteste Stream-Setup. Also, dass der Computer nicht einfach mal zum Brennen anfängt, das ist einfach ein Wunder. Solange es funktioniert.
05:06:35 So, du kannst ja starten, du kannst dich gleich mal vorstellen. Und währenddessen baue ich ja ein Video auch ein, damit man dich auch sieht. Ja, also vielleicht vorweg, wir haben keinen Prototypen mit. Aber das ist vielleicht auch besser so, weil wir haben ein Mobile Game. Das wäre für das Gaming Setup vielleicht sowieso schon schwierig. Und noch dazu kann man das nur spielen, wenn man draußen ist, also mit rein.
05:07:00 Das heißt, es wäre wahrscheinlich nicht doppelt schwierig. Wir haben eine Webseite zum Herz sagen, die ist auch auf der Gamescom-Seite unten verlinkt. Genau. Die Idee hinter unserem Spiel ist, wir wollen Multiplayer-Games, also was man halt so kennt von so einer Steam-Library, so typischen Online-Multiplayer-Games oder Spielmodi wie Catcher the Flag, King of the Hill oder Battle Royale-Spiele eben in die echte Welt bringen.
05:07:29 Genau, also dafür verwenden wir Cheerlocation-Daten, wir verwenden echte Kartendaten. Und damit wollen wir eben so Match-basierte Echtzeitspiele in die echte Welt bringen.
05:07:44 Okay. Ich kann mich erinnern, wo du das Bild vorgestellt hast. Ich finde die Idee so nett. Ich mag auch Games, die quasi alles ein bisschen umdenken, aber die Leute auch überlegen, wie sie zum Beispiel die reale Welt ein bisschen anders einbauen quasi. Hol uns da ein bisschen ab. Was sehen wir da in den Screenshots?
05:08:13 Ja, also man sieht da schon die Core-Mechanik, wenn du mit der Maus drüber fährst über die Karte. Das Tag ist quasi die Grundmechanik, also du machst ein Foto von deinen Gegnern und damit deaktivierst du sie. Und es zieht sie quasi durch alle unsere Game-Mods durch. Also das ist quasi wie in einem Shooter das Abschießen oder bei Lasertag zum Beispiel das Tag. Genau, dann gibt es eben auch diese Elemente, dass du dich in der echten Welt herumbewegst.
05:08:41 Gegenstände sammelst, also natürlich im Match, also nicht immer so nebenbei, wie zum Beispiel Pokémon Go, sondern wirklich im Match kannst du Gegenstände sammeln, du kannst Flaggen zum Beispiel bei Capture Reflex sammeln auf der Karte, du kannst Sachen auf der Karte deployen, gegen deine Gegner zum Beispiel einsetzen. Ja, und dann verwenden wir eben auch noch so Game Mechanics, die man eben so kennt auch von diesen Spielen und bringen sie eben in die echte Welt, zum Beispiel diese Battle Royale Zone, die immer kleiner wird und eben die Spieler
05:09:09 zueinander bringt. Okay, cool. Das wird eben unterstützt von diesem ganzen Spielmodi. Die, die man da jetzt sieht, die man unten ein bisschen ausführlicher sieht, sind jetzt halt unsere Sachen, die wir jetzt in der Taipeline haben. Wir haben sicher noch ein paar Dutzend in Gleichung eigentlich. Aber wir wollen uns eben darauf fokussieren, dass wir noch ein paar... Genau, das werden so diese Event-Game-Mods.
05:09:38 Das wäre auch ein Gedanke. Natürlich, wir wollen uns das erste Mal darauf fokussieren, dass wir zwar ein bisschen diversere Sachen haben, vielleicht etwas, was ein bisschen kürzer ist, was ein bisschen länger ist, was für weniger Spieler funktioniert und für größere Gruppen. Und damit wir eben ein bisschen testen können, was gut funktioniert und ein bisschen Feedback einholen können auch.
05:09:56 Das ist halt, dass man sich wieder etwas vorstellen kann. Ist das jetzt, also wie stellen wir es vor, also jeder braucht ein Handy, jeder lädt sich das Spiel runter, dann mache ich ein Foto, dann geht es los und je nach Spielemodus habe ich dann die Aufgaben, die halt so wie bei Capture the Flag oder so gegeben sind mit den Teams oder wie?
05:10:14 Also jeder läutet sich runter, genau, jeder schäumt quasi den Spiel, wie du es beim Online-Shooter oder so machen würdest, beim Online-Strategie-Spiel. Und dann, also je nach Spielmodus bist du dann eben in Teams zum Beispiel oder jeder gegen jeden. Dann teilst du die wahrscheinlich auf auf der Karte und das Foto kommt dann erst, wenn du deine Gegner siehst quasi. Also du siehst den Gegner, du kannst den Tag, also fotografieren und dann wird der deaktiviert.
05:10:41 Da ist dann für zum Beispiel 60 Sekunden deaktiviert, je nach Spielmodus. Oder auch für immer, wenn es ein längerer Spielmodus ist, zum Beispiel der dann mit dem Taggen endet, das gibt es auch. Und in Team-Mode kannst du zum Beispiel auch deine Kameraden wiederbeleben, indem du die Handys zueinander dringst, also du scannst quasi einen QR-Code. Ah, okay, okay. Auch vom anderen, okay, okay. Genau, also eigentlich eh, die Mechanik ist sehr ähnlich, wie wer das ein Spiel eigentlich kennt. Aber es gibt aber auch Komplexitäten halt in der Welt, die man...
05:11:11 den man bedenken muss und der ein bisschen anders laufen dann. Okay, wie bist du auf die Idee gekommen? Ja, ich habe Tierlocation Games eigentlich schon immer cool gefunden und, also beziehungsweise ich habe die Mechanik cool gefunden, aber die Games eher enttäuschend meistens, weil das halt so Sammelspiele sind, da muss man auch das mögen einfach.
05:11:35 Ja, und deswegen, ich habe schon viel Zeit damit verbraucht, mal zu überlegen, was man da machen könnte. Und irgendwann ist es dann eher so aus dem Nichts gekommen, dass ich die Idee gehabt habe. Und ich meine, die Idee ist ja auch nicht neu. Wir können das alle aus unserer Kindheit irgendwie, diese Fangenspiele oder Räubern-Gendarm. Und im Endeffekt ist es ja das, nur strategischer und bisschen kontrollierte mit Gameserver. Okay. Also, und was funktioniert inzwischen schon?
05:12:02 Wir haben einen Development-Prototypen, wir sind jetzt gerade aktiv dabei, Game-Mods zu bauen und ein bisschen auszusuchen, was funktioniert und was weniger gut funktioniert, weil es eben viele Hürden gibt in der echten Welt. Wir können bei der Gamescom noch keine Prototypen ausstellen, aber ganz unten gibt es eben diesen Newsletter-Sign-Up und wir suchen dann einen Tester und wir hoffen, dass wir dann vielleicht Mitte nächstes Jahr
05:12:31 vielleicht schon diese Tester-Bilds ausschicken könnten. Mit mir war die übrigens mein Partner, also meine Freundin und mich. Ich habe vergessen zu erwähnen, wir sind zu zweit. Und sie ist UX-Designerin und ich bin halt Entwickler. Wahnsinn. Gibt es da Sicherheitsbedenken? Oder schaut sie einfach mal, wie sich das entwickelt. Wenn du was in der echten Welt machst und dann beim Laufen nicht, dass irgendwo wer runterfolgt oder ins Wasser hüpft oder keine Ahnung, man weiß ja nicht.
05:13:02 Ja, wir haben das auf jeden Fall schon von Anfang an im Konzept mit dabei, diesen Gedanken auch. Es gibt natürlich Sachen, die man machen kann. Die Sache ist, es ist quasi, ich würde sagen, es ist wie ein Teamsport. Also es sind wirklich kurze, aktive Runden, die man vielleicht ein bisschen in einer strukturierteren Umgebung stattfinden lassen kann auch.
05:13:27 Also ich habe jetzt weniger Bedenken als bei einem normalen Cheerlocation-Game, wo du halt wirklich vielleicht beim Autofahren irgendwelche Sachen aufsammelst. Das geht bei uns dann sowieso nicht natürlich. Also es gibt Spielmode mit Öffis, mit Public Transit, aber das war es dann auch schon.
05:13:47 Von diesen Arten von Spielen hat es ja immer welche gegeben, die eine Zeitlang populär waren, eben Ingress und Pokémon Go. Aber ich meine, das ist ja ein Spiel, das ist auch schon dokumentiert worden, das eignet sich auch vorgut eben als Team-Events. Oder dass du dann so wie du einen Exit-The-Room einen Nachmittag planst mit einer Gruppe von Freunden oder vielleicht in der Firma oder sonst irgendwas, dass man dann sowas auch
05:14:16 So einmal bewusst plant, vielleicht auch bewusst bucht. Also es ist auch wieder eine ganz andere Art von Spiel. So ist es auch gedacht. Also es ist wirklich nicht gedacht, dass man das jetzt wirklich die ganze Zeit mitnehmen laufen hat, sondern wirklich aktiv spielt. Und wir wollen da irgendwie diesen analogen, das analoge Feeling in den Vordergrund bringen.
05:14:35 Wir versuchen auch das Ganze mit Background, Tierlocation möglichst effizient. Andererseits, dass das Handy nicht warm wird und so. Aber andererseits auch, dass man einfach seinen Kopf ein bisschen auf die echte Welt hat und nicht die ganze Zeit am Handy ist. Also das Ziel wäre, dass du das Handy für die Navigation vielleicht verwendest, ein bisschen zum Aufsammeln und eben zum Taggen. Aber dass du mit dem Kopf quasi in der echten Welt bist. Und das funktioniert dann tatsächlich recht gut, weil man wird ein bisschen paranoid und schaut sich ein bisschen um. Okay, super. Ja, das wäre das Ziel.
05:15:04 Und zu diesen Game-Modes, es ist ja geplant, dass wir vielleicht eben für Unternehmen, für so Team-Events oder so, solche Sachen auch anbieten. Oder vielleicht auch so geführte Sachen, für eine Ausstellung zum Beispiel, für eine Stadt, die Sachen herzlichen, wie man ein bisschen Interaktivität in so Führungen auch reinkriegt oder so.
05:15:24 Sehr schön. Ich glaube, da gibt es ganz viel Potenzial für so unterschiedliche Use Cases. Und wie lange arbeitest du oder ihr schon dran? Das ist ja schon ein großes Projekt. Ja, also diese technischen Prototypen. Es ist technisch, wie gesagt, es gibt sehr viele Hürden, die man bedenken muss. Und deswegen, ich glaube, die ersten technischen Prototypen sind wahrscheinlich vier Jahre alt oder so. Also das war irgendwie so ein bisschen eine Corona-Idee.
05:15:52 Und jetzt so richtig aktiv arbeiten wir, also dieses komplette Branding und CD, das man da sieht, das ist eigentlich erst ein paar Wochen alt sogar. Aber ja, also der neueste Prototyp ist vielleicht dreiviertel Jahr alt. Okay, sehr cool.
05:16:09 Ja, und Gamescom, ist es dann der erste Gamescom-Besuch? Ja, also sowohl als Aussteller als auch als Besucher und wir freuen uns sehr. Ah, okay. Oh, super. Es ist eine ganz, ganz, ganz, ganz eine besondere Erfahrung. Eine sehr besondere Erfahrung. Das Wochenende ist die besonders gute Erfahrung. Ja. Okay. Ja. Ja, ist cool. Ja, nein, es ist auch nie.
05:16:39 Sehr cool. Ja, und was ist bei euch? Was würdest du als Call for Action jetzt machen? Newsletter? Genau, also wir haben diesen Newsletter, den du eh schon offen hast, wo man auch sich gerne als Tester anmelden kann oder eben auch News bekommen. Und ganz oben gibt es auch noch im Heller dieses
05:17:07 Feedback, Formular, Help us improve. Also wenn ihr irgendwelche Anregungen, Ideen für Game Modes, irgendwas habt, entweder gerne vor Art auf der Gamescom oder halt auch durch das Formular, das wäre wirklich super. Das hilft uns auch sehr. Nice. Sehr cool. Vielen, vielen lieben Dank. Also ich freue mich schon voll. Kann man es auf der Gamescom dann auch noch testen?
05:17:35 Also wir können keinen Prototyp testen, wir können vielleicht Videosherz sagen, der auch USK-approved ist. Das Problem ist mit Tier-Location und so, ist andererseits wahrscheinlich bei einer Gamescom schwierig. Also die Gamescom das selbst so gern hätte. Und andererseits ist es natürlich auch mit der USK schwierig wahrscheinlich, wenn du das selbst auf deinem Gerät installieren musst. Okay. Ja, super. Freue mich voll. Cool.
05:18:03 Ja, dann vielen Dank fürs Vorstellen. Danke dir. Das ist super spannend. Spannend, danke dir. Passt. Tschau, tschau.
05:18:19 Krass. Also ich habe das das erste Mal gesehen, aber ich war so begeistert, weil ich liebe diese Art von Abfangenspielen und diese Art von, ja, und wenn du dann quasi auch ein bisschen so halb digital mitnehmen kannst, halb digital, halb mehr echten Leben, ist das halt total lustig. Sehr schönes Konzept. Das ist es. Hallo. So.
Vorstellung von 'Threshold Archives' von Ralev
05:18:4605:18:46 Hallo. Hallo. Hallo. Yes, hallo, hallo, hallo. Okay, so the last one is in English, right? Oh, yeah. Yes, yes. So this is Threshold Archives, right? Yes. Yes, perfect. So while I set up, you can already start introducing yourself. Well, my name is Ralev. I am, well, part of my...
05:19:14 Ich habe die Zukunft mit dem Sword-Team entwickelt. Ich habe die Threshold Archive Origins-Games entwickelt. Es begann als eine Idee in 2021, glaube ich. Und ich wollte ein Video-Games machen, weil ich im Moment war...
05:19:38 I was playing with a MacBook and I was kind of upset that there weren't many games from MacBook and I said, well, if no one can make a game about it, well, I'm making a game about it myself. And it's been a long time since I started this, although most of the time was just spent learning how to model and learning video game developing in general. So for this build, it's not actually such...
05:20:07 So advanced, but it's more of a result of what I've been doing for the past years. Okay. How long are you developing this already? Maybe. I've been gathering information and everything. So how long was it? I don't, I didn't hear it. Around three years. Three years, okay.
05:20:36 Okay. So then, while I'm starting the game, what is the game about? What is the premise? Well, it's about two college students. Emma Williams and David Brown is their names. And basically, while Emma comes home one night, later at night, she has a...
05:21:02 Okay.
05:21:34 Und wie ist es? Ist es du? Ist es ein Team? Ja, es ist nur mir. Wow. Okay, und jetzt kann ich bereits sehen. Ich mache das Sound ein bisschen. Oh, das sieht toll. Du hast alles gegründet, wie die Spiel, die Assets, und die Musik auch? Ja. Ja, die Musik ist einfach royalty-free Musik, die ich für meine Lieblingsfragen habe. Okay.
05:22:06 Okay, so let's see, oopsie! Back, so I go!
05:22:13 The Thresholds Archives. Start a new game, yes. I do like the user interface already. Thank you. Everything looks very styled and stylized. I think you like the pause menu. Ah, maybe tonight will be like any other. Maybe tonight will be like any other. Another cup of coffee, another stare out of the window. The city keeps turning, even if I don't.
05:22:43 Vielen Dank.
05:23:19 Okay, finally getting home to the ride takes too much time. What is the inspirations in terms of looks and style? First, actually, it started as a semi-realistic game, but then I kind of find it difficult to find another style of myself. And so I said, well...
05:23:48 Let's just backtrack a bit. And I transformed it into more of an artstyle I'm more comfortable with. And the UI is heavily inspired by games like Persona, which I really like the UI. I think it's really interactive. So yeah, that's about it. Hello, I'm sorry. And all of the animations are made by me and everything. Wow.
05:24:22 Although I still have to add a running animation. And for you, what can people already do? Is there a demo out there? Is there a Steam page? What can people do now? Well, for now it's just a GameJule page. But if I get a lot of support, I might be considering releasing it on Steam. Okay.
05:24:57 Ist es ein bisschen laggy oder ist es die Discord? Ich denke, es ist die Discord. Meine Version ist gut. Okay, dann ist es auf meine Seite. Wrong door.
05:25:17 This is like where I came from. I have a task. Yeah, I was not reading. Yeah, actually a task was skipped in the start. Okay.
05:25:39 Is it lagging? Also, it's for everyone lagging, right? It's not loyal, probably my PC already. I thought it would be the Discord or something like this. But for now, I'm still working on the AI for enemies and everything, so it's not in the level itself, but it will be. Okay.
05:26:22 Okay, what do I do now? Uh, get coffee to your room. Oh. To the side of the chair. I'm just like browsing the room. Is this really nice? Is this an old Playstation or what is this? Nintendo. I think it's... Yeah. So on the left side is the mission. Yeah.
05:27:01 Okay, I'm making coffee now. Where do I make the coffee? Oh no, you already made it. Oh, so I'm looking at the missing people poster now. There's actually a sequence break there. The look at the missing people posters was before entering the apartment, I think. So for now, just get the coffee beside the chair.
05:27:39 I can find it. I don't see the coffee. In your room. In your room. In my room. Okay. Okay. Here's my room where the coffee is. Ah, there we go. Okay, now go to the bathroom. Okay. Sit and work. This I can do.
05:28:22 You need to explain in the meantime a little bit about the development process. Well, it's been in development a long time. More so the idea. For example, character models and everything. It's the most I've been working on for a lot of time. And the animations, I've been trying to find the art style of the game.
05:28:59 What are these yellow things? It's kind of like a Pac-Man style game. You have to collect crystals in order to... Collect them all. So that's basically the goal of the game. But it's also like a story game, so throughout the game you also encounter parts of the story. Very nice.
05:29:28 Was ist die Unterschiede? Um, wenn ich E pressen, dann sind einige Blöden und die Blöden. Was ist die Unterschiede hier? Uh, du hast... Wenn du jetzt, für heute, kannst du jetzt stoppen, und dann kannst du die Blöden sehen, die Blöden durch die Wälder, so dass du jeden von ihnen findest. Ah, okay. Das ist interessant, sehr nett.
05:29:55 Yeah, I've also been planning to add mechanics such as dashing, a TP. You can upgrade them if you can pause.
05:30:13 In der Statsphäre, man kann die Speed, die Lenssage und die Lenssage. Das ist toll, ja. Ja, ich denke, das macht Sinn, um mehr Features zu bekommen. Ja, aber es wird Reset nach jeder Level.
05:30:43 How many Crystals are there? 290. Ah, okay. Okay, there's a count. It's a long map, but I haven't placed the Monster AI in there, so it will be a little bit more... Challenging? Thrilling. Yeah, challenging and everything. There's also dead-ends and places where you can get stuck.
05:31:11 So, what are your plans until Gamescom? Do you have things you still want to finish until Gamescom? Yeah, for Gamescom I just want to finish the upgrade system and one or two levels with enemies included and everything. Oh, very poor.
05:31:33 Und was ist deine Call-for-Aktions? Will da vielleicht ein Discord sein? Oder wo kann die Leute abonnieren, um zu lernen, über die News über deine Game? Ja, da ist ein Discord-Server, da ist auch die Game-Geld-Page. Und ich habe gerade ein Instagram-Account für Posting-Updates und Promo-Art. Oh, perfekt. Das macht immer Sinn.
05:32:02 Tick-Tock, ich habe gehört, aber ich bin wahrscheinlich nicht der richtiger. Ich habe es hart gemacht, aber Tick-Tock ist sehr schwierig. Aber das ist auch eine der, ich glaube, Plattformen, die Pro-Games arbeiten relativ gut sind. Ja, sehr schön. Vielen Dank, also, für die Erinnerung.
05:32:25 Will the level build over if you reach the 290 crystals? Um, if you reach the 290 crystals, you have to get, like, there's something called a noclip. You have to noclip out of the level, but until you do that, you can still upgrade your lenses or your speed if you want, but...
05:32:51 Wenn du alles collectierst, wird ein Kutscene geschehen und das führt zu dem nächsten Level. Okay. Wie viele Levels sind da? Ich habe Planung auf sechs, in total sechs Chapters. Okay. Wie viele hast du bereits?
05:33:10 Two. Ah, very nice. Yeah, thank you so much. Thank you, thank you so much. Thank you for your time. Absolutely, I quickly also again, like, there's the game build on, there you go, I'll post this here as well, and the Instagram. So make sure to follow here as well. Thank you so much for sharing this one.
05:33:38 Vielen Dank für die Beobachtung. Absolut. Ich freue mich auf die Gamescom zu sehen. Vielen Dank.
05:33:52 Okay. Was war der Name jetzt von dem? Thomas, wie geht's dir? Das war ein Marathon. Das war jetzt noch TTA. Das steht für, genau, The Threshold Archives. Das waren die Threshold Archives. Ah, okay. So.
05:34:13 Ja krass, also ihr seht schon, das ist quasi, das erwartet euch in übernächste Woche auf der Gamescom. Ganz viele Aussteller und wir haben alle Spiele von zwei da. Von Graz und von...
05:34:30 Wie TU Graz neben Grinding Gear Games ist, das ist ja unbezahlbar. Verdräng die mal. Das ist ja richtig strong. Genau so stelle ich mir das vor. So weg da mit diesem BOE-Ding. Nice. So funktioniert das, oder? So funktioniert das. Datum. Datum ist ja leider. Grinding Gear Games.
05:34:59 Das war echt leider lustig. Ja, waren sehr spannende Ideen dabei. Also auch das mit der Hardware-Lösung für diese Arcade-Maschinen, das hatte ich gar nicht im Schirm. Ich dachte, das sind alles nur Spiele unter Anführungszeichen oder das andere mit draußen. Also ganz gute Ansätze. Ich glaube, auch mein persönlicher Favorit ist wirklich dieses Piratenspiel, wo du dich selbst spielst, dich vorlaufen siehst. Das ist ein ganz cooler Ansatz. Und natürlich diese Sequence da, wo das vorgegeben wird. Also krass.
05:35:30 Es sind ganz viele, ja, ganz viele unterschiedliche Ideen dabei. Also ich bin total baff, also sowohl super Game-Mechaniken, super spannende Stories, super spannende Art-Styles, Cozy-Game, das kann man immer noch in jemand reinreden. Nein, also von Cozy ist da gar nichts. Also beim Zuschauen wirst du schon hektisch, wenn die Bestellungen reingehen.
05:35:55 Tower Defense, Mobile, Augmented Reality, wie heißt das? Also die, quasi wo du draußen im realen Leben, am Abenteuer leben kannst, Story Games und Hardwarelösungen, das ist wahnsinnig kreativ, also ich bin total, ja, total happy. Bunt gemischt, das ist richtig cool. Das ist richtig cool.
05:36:24 Danke fürs Zeigen und fürs Einfädeln. Ja, danke, dass du dabei warst. Ja, und danke auch, dass du dir als Profi-Streamer auch die Zeit für sowas nimmst und alle, die zugeschaut haben, das sind halt die Spiele, die wir hoffentlich auch in ein paar Monaten oder Jahren dann auch spielen können. Ja, oder auf Demo.
05:36:52 Ja, danke, dass ihr euch alle die Zeit dafür genommen habt. Danke fürs Teilen und noch einen schönen Abend. Cool. Danke, Thomas. Danke. Ciao, ciao. Baba. Tschüss. Ciao. Ich glaube, warte mal, machen wir den mal durch und den. Ich glaube, der hat jetzt schon schwitzen angefangen. So, meine Damen und Herren, kann ich mal ein Plus haben? Wer ist noch da? Seid ihr noch wach? Habe ich das richtig gehört? Was habt ihr da geschrieben? Das google ich jetzt noch.
05:37:24 Das waren echt coole Sachen dabei. So halb, ja, das denke ich mir. Ah, hier, okay. Das heißt also, Rod Ferguson ist raus. Naja, okay. Das hatte ich jetzt ehrlich gesagt so nicht mehr am Schirm, aber ist, glaube ich, auch. Ist, glaube ich, auch.
05:38:09 Eine spannende Geschichte, aber es ist halt auch die Frage, inwiefern oder was da noch alles on top mit dazu kam und so. Krass. Stimmt das, dass die ÖBB variable Preise nimmt? Was meinst du mit variablen Preisen, dass am Vormittag das Ticket billiger ist als am Nachmittag für die gleiche Strecke? Das ist Angebot und Nachfrage, dass die Wochenendickets mehr kosten und so. Also ja.
05:38:40 Ich glaube, das ist soweit, kann man das mal haben. So, meine Damen und Herren, aber für heute haben wir es mal. Ich muss mir das erstmal dann noch in Ruhe anschauen. Ich wünsche euch noch einen schönen restlichen Abend hier in die Runde. Ich bedanke mich für die Stunden und wir sehen uns Anfang nächster Woche. Und bis dorthin einmal ein Baby. Ein Baby und eine gute Nacht in die Runde. Hat ja bei euch falsch geschrieben.