[DROPS] Diablo König im Storyreich .. kann nur gut werden :)
Historisches RPG mit realistischem Gameplay
Es wurde eine erste Begegnung mit dem Action-RPG Kingdom Come: Deliverance 2 gezeigt. Es wurde die realistische Open World, das dynamische Kampfsystem und die filmische Story im 14. Jahrhundert vorgestellt. Der Fokus lag auf den Konsequenzen der Spieleraktionen in einer lebendigen, reaktiven Welt.
Ersteindruck und Questbeginn
00:00:00Der Stream startet mit der ersten Vorstellung des Gameplays von Kingdom Come Deliverance 2. Es wird als einzigartiges Action-RPG mit einer riesigen, realistischen Open World und einer filmischen Story beschrieben. Die anfängliche Aufgabe ist, zwei Mann-at-Arms, Ranjek und Ada, für eine rebellische Truppe zu rekrutieren, um gegen den Thronräuber Sigismund zu kämpfen. Der erste Weg führt nach Bilani, um Ranjek in einer Taverne zu finden. Dort angekommen, wird schnell klar, dass Ranjek hohe Spielschulden bei den Dorfbewohnern hat und daraufhin von diesen in einem Latrinenloch gefangen gehalten wird.
Unkonventionelle Problemlösung
00:03:40Nachdem der Streamer den halb vergrabenen Ranjek im Mist der Taverne entdeckt hat, zieht ihn aus dem Loch. Die Suche nach seiner Identität endet abrupt, als Ranjek während der Rettung stirbt. Der Streamer plündert den Toten, nimmt dessen Bogen und begräbt ihn dann erneut. Dieser zwangsläufig und brutale Anfang verdeutlicht den realistischen und unromantischen Ansatz des Spiels, in dem Aktionen wie das Begraben von Leichen schmutzig machen und Konsequenzen haben.
Stadt Kuttenberg und Spielmechaniken
00:06:45Um sich von den früheren Vorkommnissen zu reinigen, reist der Streamer in die Stadt Kuttenberg, das Herz des Heiligen Römischen Reiches. Der Fokus liegt hier auf der Darstellung einer lebendigen und reaktiven Welt. Die NPCs haben feste Tagesabläufe, reagieren auf das Aussehen und Verhalten des Spielers und können bei schlechter Behandlung, z.B. beim Handeln mit Gemüse, wütend werden. Es wird das detailreiche Inventarsystem vorgestellt, das das Anziehen von Rüstungen und Waffen erfordert und die Steuerung mit Maus und Tastatur als herausfordernd beschreibt.
Erwartungen und Gameplay-Fokus
00:12:51Der Streamer äußert Vorfreude auf den Storytag und die deutsche Vollversion des Spiels. Er betont, dass es sich um eine Demo handelt und seine erste Begegnung mit dem Storyteil der Reihe ist. Dabei erwähnt er Bedenken bezüglich des Kampfsystems, das als träge und mühsam gilt, und stellt die Frage, ob es zu kompliziert für einen Einstieg ist. Der Hauptfokus des zukünftigen Spiels wird jedoch explizit nicht auf Story, sondern auf Gewalt und untypische Lösungen gelegt, um das Spiel auf die gnadenloseste Weise zu erleben.
Charakter, Skills und Details
00:27:19Der Streamer stellt fest, dass man als Heinrich, ein vordefinierter Charakter, spielt und keinen eigenen Namen erstellen kann. Skills wie Lügen, Einschüchtern oder Diplomatie sind verfügbar, werden aber wahrscheinlich ignoriert, um stattdessen brutale Lösungen zu bevorzugen. Es wird erläutert, dass man nicht jeden Charakter erschlagen kann, da einige NPC eine spätere Rolle in der Geschichte innehaben. Die Spieldauer wird auf 50-70 Stunden geschätzt, wobei ein Rushen nicht der Kern des Spiels sei.
Collector's Edition und Loot
00:41:16Gezeigt wird die Collector's Edition des Spiels, deren Inhalt noch unbekannt ist, aber als sehr hochwertig beschrieben wird. Diese enthält eine Komplettlösung und ein Storybook. Es wird geklärt, dass die im Stream vergebenen Drops rein kosmetischer Natur sind und keine spielerischen Vorteile bieten. Der Streamer untersucht das Alchemie-System, das eine genaue Lektüre von Büchern erfordert, um Tränke herzustellen, und zeigt das manuelle Sammeln von Kräutern auf.
Systemanforderungen und Technik
00:58:01Der Streamer blickt auf die technischen Anforderungen des Spiels. Auf Steam wird eine Nvidia RTX 4070 als empfohlen für die besten Einstellungen genannt. Mit seiner RTX 4090 erwartet er, das Spiel in 4K auf maximalen Einstellungen spielen zu können, verweist aber auf die sportlichen Anforderungen des Titels. Es wird betont, dass der Stream auf einer finalen Version des Spiels basiert, da die NDA und das Embargo zum Release-Zeitpunkt um 17 Uhr aufgehoben wurden.
Geschichtliche Einordnung und humorvoller Kommentar
01:07:12Während des Streams wird immer wieder der historische Kontext des Mittelalters erwähnt und diskutiert. Der Streamer relativiert seine eigenen Kenntnisse und spielt humorvoll mit der ungenauen Vorstellung von Österreich. Der Fokus liegt auf dem reinen Spielspaß, ohne einen akademischen Anspruch. Es wird ein humorvoller Vergleich mit dem Bildungsssystem und der Geschichtskenntnis bei Jugendlichen gezogen, um die unterhaltsame und nicht belehrende Art des Streams zu betonen.
Vorbereitung auf Kingdom Come Deliverance 2
01:21:17Der Streamer bereitet sich auf die Veröffentlichung von Kingdom Come Deliverance 2 vor und äußert seine große Vorfreude. Er beschreibt das Spiel als ein echtes Story-RPG im 14. Jahrhundert mit einem dynamischen Kampfsystem, der Economy und Reaktion der Umwelt auf Spieleraktionen. Es werden verschiedene Waffen wie Schwerter, aber auch Bögen und frühe Feuerwaffen erwähnt, die für taktische Tiefe sorgen. Die Enthüllung der Collectors Edition erfolgt, die eine wertvolle Figur des Protagonisten Heinrich enthält, was den Streamer besonders begeistert.
Technische Vorbereitungen und Hardware-Anforderungen
01:24:02Nachdem der Streamer eine humorvolle Anekdote über Österreich teilt, das medizinische Befunde im Jahr 2025 noch immer per Fax versendet, konzentriert er sich auf die technischen Anforderungen von Kingdom Come Deliverance 2. Er testet die Grafikeinstellungen auf seinem High-End-PC mit einer Nvidia 4090er Grafikkarte und einer Intel i9-CPU. Er stellt fest, dass das Spiel anspruchsvoll ist, aber auf Ultra-Einstellungen mit DLSS 3.0 flüssig laufen sollte, und erwähnt die Möglichkeit von Instabilitäten bei der neuen KI-generierten Frame-Technologie.
Erste Spielminuten und Story-Einstieg
01:42:56Nachdem der Streamer den Start des Spiels ausgelöst hat, kommt es zu einem ersten Absturz, den er auf die laute Musik schiebt. Beim Neustart findet er sich im Tutorial wieder, in dem er in die Rolle eines Verteidigers schlüpft, der eine Festung vor Angriffen schützen muss. Das Kampfsystem wird als anspruchsvoll und dynamisch beschrieben, mit Fokus auf Timing, Blocken und Gegenangriffen. Nach dem Abschluss des Tutorials reitet er mit einer Eskorte los, um einen Brief zu überbringen, und gerät dabei in eine politisch aufgeladene Situation zwischen rivalisierenden Adelshäusern.
Interaktive Dialoge und Charakter-Entwicklung
02:26:49Im Verlauf der Geschichte trifft der Streamer auf eine Gruppe von Banditen, die er durch geschickte Dialoge mit seinen Charisma-Attributen beruhigen und abwehren kann. Anschließend quartiert er sich mit seiner Gruppe für die Nacht ein. Er interagiert mit den Charakteren, indem er den Hund Heinrich füttern muss und dabei in ein Würfelspiel mit einem Soldaten verwickelt wird, das er nach anfänglichen Schwierigkeiten gewinnt. Diese Interaktionen verdeutlichen die tiefgreifenden und die Story beeinflussenden Dialogoptionen des Spiels.
Kampfsystem und Charakter-Attribute
03:02:38Nachdem der Würfelspiel erfolgreich abgeschlossen wurde, führt der Streamer ein Schwerttraining mit einem NPC durch. Das Kampfsystem wird als sehr anspruchsvoll und detailliert beschrieben, mit einer Maus-gesteuerten Angriffssteuerung, Blockmechaniken, Ausdauermanagement und der Möglichkeit, Gegenschläge einzusetzen. Der Streamer zeigt sich von der Komplexität und der zeitkritischen Natur des Systems beeindruckt. Nach dem Training wird der Protagonist auf seine Attribute Stärke, Geschicklichkeit und Vitalität hin untersucht und seine Geschichte angedeutet.
Reise ins Schloss und erste Story-Hinweise
03:10:40Die Gruppe reitet weiter zu ihrem Ziel, dem Schloss von Otto von Bergo, wobei der Protagonist von den anderen über seinen Hintergrund befragt wird. Er erzählt, dass er von seinem Vater ein Schwert geschmiedet bekam, das ihm gestohlen wurde. Die Stimmung ist angespannt, und die Reise unternimmt erstmals die Nacht. Der Streamer und seine Charaktergruppe diskutieren über ihre bevorzugten Waffen, woraus hervorgeht, dass der Protagonist dem Schwert treu bleibt, während andere eher schwere Waffen oder den Bogen bevorzugen.
Tutorial-Überfall und Flucht
03:20:06Nach einem gescheiterten Versuch, durch einen Sumpf zu schleichen, werden die Protagonisten überraschend angegriffen. Nach einem heftigen Kampf, in dem Heinrich schwer verletzt wird, flüchten die beiden. Nachdem sie sich in Sicherheit gebracht haben, stellen sie fest, dass all ihre Ausrüstung und ein wichtiger Brief gestohlen wurden, was sie in einer extrem schwierigen Position zurücklässt.
Genesung in der Hütte
03:36:41Die Charaktere finden Zuflucht in einer Hütte, wo sie von einer Kräuterfrau namens Bojena aufgenommen werden. Der verwundete Hans wird gepflegt und der Spieler erhält die Aufgabe, spezielle Heilkräuter zu sammeln, um seinen Zustand zu verbessern. Parallel dazu beginnt der Spieler mit der Erkundung der Umgebung, um Nahrung und andere Ressourcen zu finden, und löst die ersten side quests, wie das Begraben einer Leiche.
Alchemie und Vorbereitung
04:22:18Nachdem die benötigten Kräuter gesammelt wurden, beginnt der Spieler mit der Zubereitung eines Heiltranks. Durch das interaktive Kochsystem muss er die Rezepte im Buch lesen, die Zutaten mischen und den Kochvorgang am Feuer überwachen. Nachdem der Trank zubereitet ist, wird Hans gesund gepflegt und kann sich erholen. Die Charaktere planen ihren nächsten Schritt, um ihren Auftrag fortzusetzen.
Zugang zur Burg verwehrt
04:51:35Die beiden Protagonisten reisen zur Burg Troski, um einen Brief abzugeben. Dort angekommen, werden sie jedoch von den Wachen abgewiesen, da sie wie verwahrloste Vagabunde aussehen und keinen guten Eindruck hinterlassen. Der Brief ihres Auftraggebers wird nicht geglaubt und ihnen der Zugang verwehrt, was sie zwingt, eine alternative Lösung für ihr Problem zu finden.
Neuer Plan und Abschaltung
04:54:41Da der direkte Weg zur Burg gescheitert ist, beschließen die Charaktere, ihr Aussehen und ihre Situation zu verbessern. Sie müssen nun Geld verdienen, um sich neue Kleidung zu leisten und ihre Reputation zu festigen. Der Stream endet an diesem Punkt, mit der Ankündigung, dass das Spiel am nächsten Tag fortgesetzt wird.
Karriereweg und Selbstständigkeit
05:14:09Die Streamerin erläutert ihre berufliche Entwicklung. Nach einem Design Award von Apple im Jahr 2015 hat sie sich auf die Entwicklung von mobilen Spielen konzentriert. Nebenbei arbeitete sie bis vor kurzem bei Nuki in Graz, entschied sich aber Ende des Jahres, sich selbstständig zu machen. Seit November widmet sie sich vollzeitig ihren Projekten und investierte ihre erste Zeit in das Spiel 'Art of Fauna', das kürzlich erschien. Dieser Wechsel markiert einen wichtigen Schritt in ihrer beruflichen Laufbahn.
Fokus auf Barrierefreiheit und Accessibility
05:17:01Ein zentrales Anliegen der Entwicklerin ist die Zugänglichkeit ihrer Spiele. Sie erzählt, wie sie ursprünglich von Apple-Ingenieuren auf dieses Thema angesprochen wurde. Daraufhin arbeitete sie mit blinden Entwicklern zusammen, um Spiele wie 'Elementary Minute' barrierefrei zu gestalten. Der Aufwand für viele Accessibility-Features sei oft geringer, als angenommen, habe aber eine große Wirkung. Beispiele sind spezielle Schriftarten für Legastheniker und Farbfilter, um mehr Kunden zu erreichen.
Business-Modelle und Herausforderungen im Indie-Markt
05:20:39Die Streamerin diskutiert die Schwierigkeiten im Mobile-Spielemarkt. Sie erwähnt den Einfluss von Apple Arcade und anderen Subscription-Diensten, die den Markt verändert haben. Als Indie-Entwicklerin sei es ein Mutiger Schritt, sich auf den Markt zu wagen. Sie wählte für ihr neuestes Spiel ein Freemium-Modell: die ersten zehn Puzzles sind kostenlos, weiterer Content kann einzeln oder komplett gekauft werden. Sie bewusst bewusst auf Werbung, da diese das Spielerlebnis und die Barrierefreiheit beeinträchtigen.
Entstehung von 'Art of Fauna'
05:27:00Die Streamerin spricht über die Konzeptentwicklung ihres neuen Spiels 'Art of Fauna'. Das Spiel ist ein entspannendes Sliding-Puzzle, das auf alten Tierbildern basiert, die sie auf Instagram entdeckte. Ein besonderes Feature ist die Wahl zwischen visuellen und textuellen Puzzles, um auch blinden Spielern den Zugang zu ermöglichen. Die Einnahmen aus dem Spiel sollen an Naturschutzorganisationen gespendet werden, was dem Spiel ein besonderes Anliegen gibt.
Pläne für die Zukunft und Selbstmanagement
05:38:58Nach dem Release von 'Art of Fauna' hat die Entwicklerin verschiedene Ideen für zukünftige Projekte. Diese umfassen eine weniger toxische Habit-Tracking-App in Zusammenarbeit mit einem Psychologen sowie eine Leseförderungs-App. Um als Indie-Entwickler motiviert zu bleiben, hat sie feste Routinen etabliert, wie tägliche Spaziergänge, Arbeiten in Cafés und die Teilnahme an Konferenzen. Der Austausch mit der GameDev-Community sei dabei ein wichtiger Faktor für Inspiration und Motivation.
Tipps für angehende Indie-Entwickler
05:50:26Die Streamerin gibt Ratschläge für ambitionierte Indie-Entwickler. Das Geschäftsmodell sei nicht einfach, aber der Lernprozess und die Befriedigung eines abgeschlossenen Projekts seien sehr lohnend. Sie empfiehlt, ein erstes Spiel unbedingt fertigzustellen, um den gesamten Prozess – von der Entwicklung über das Marketing bis zum Umgang mit Nutzerfeedback – kennenzulernen. Für das Erreichen von Sichtbarkeit im App Store seien hochwertige Produkte und Community-Building entscheidend.
Eindrücke von 'Kingdom Come: Deliverance 2'
05:53:26Die Streamerin und ihr Gast tauchen in die Welt von 'Kingdom Come: Deliverance 2' ein und berichten von den ersten Eindrücken des Tutorials. Besonders beeindruckt zeigte sich die Streamerin vom grafischen Detailreichtum und der historischen Tiefe des Spiels. Sie diskutieren die Komplexität des Kampfsystems und des Storytelling. Das Spiel wird als sehr anspruchsvoll beschrieben, mit schweren Schwertkämpfen und einem Erzählstil, bei dem Entscheidungen weitreichende Konsequenzen haben und von der Welt gemerkt werden.
Podcastabschluss und nächste Schritte
06:02:32Zum Ende des Podcasts bedanken sich die Streamerin und ihr Gast für das Gespräch. Die Streamerin wirbt erneut für ihr neues Spiel 'Art of Fauna', das im App Store verfügbar ist, und dankt ihren Zuhörern für ihre Unterstützung. Sie kündigen den nächsten Stream an, an dem sie wieder 'Kingdom Come: Deliverance 2' spielen werden. Nach einer technischen Abschaltung der Kamera wird der Stream beendet. Die Streamerin verabschiedet sich von der Community und wünscht einen schönen Abend.