Heute wird Hard !POE2 gefarmt mit Leon von @bonjwa “Werbung” #TheExiled #PathOfExile2 #TheThirdEdict

12-Stunden-Farmtag mit Koop-Modus

Transkription

Ein 12-stündiger Farm-Marathon wurde absolviert. Dabei wurde das Handelssystem und seine Nutzung genauer beleuchtet. Nach einer Pause wurde die Kooperation mit Leon aufgenommen. Gemeinsam wurden Bosse bekämpft und das Gameplay im Gruppenmodus getestet, wobei die Schwierigkeit und der Loot-Aspekt im Fokus standen.

Path of Exile 2
00:00:00

Path of Exile 2

Start des Streams und Tagesplan

00:29:27

Der Stream beginnt mit einem Begrüßungsmonolog und einer Ankündigung eines langen, 12-stündigen Farmtags. Der Streamer betont, dass es ein langer und lootreicher Tag wird, kündigt eine Mittagspause an und stellt einen gemeinsamen Stream mit Leon von Bonschwa ab 13 Uhr für eine neue Klasse wahrscheinlich Dead Eye an. Er geht auch kurz auf die Serverpopulation und mögliche Lags ein und unterhält sich über die ersten Level-Erfahrungen der Zuschauer.

Handel und Wirtschaft im Spiel

00:37:19

Ein Fokus des Streams liegt auf dem Handelssystem. Der Streamer erklärt die grundlegenden Mechaniken des Handels, die Nutzung von PoE Trade und die Notwendigkeit eines Premium-Fachs. Er schlägt eine einfache Preisstrategie vor, bei der man Items für feste Beträge (z.B. 1, 5, 25 Divine) anbietet, um den zeitintensiven Prozess des Preises Verhandelns zu umgehen und Farmverluste zu minimieren. Auch die Verderbung von Gegenständen wird kurz thematisiert.

Spieldesign und Kritik am Balancing

00:43:57

Es werden kontroverse Meinungen zum Spiel- und Balancingdesign von Path of Exile 2 geäußert. Der Streamer vertritt die Meinung, dass das Spiel bewusst härter und länger gestaltet ist, um den Spielspaß nicht durch das Durchskippen der Kampagne zu verlieren. Er äußert sich kritisch zu Bosse wie der Viper, die durch hohen Chaos-Schaden als unfair empfunden werden, und vergleicht das Spielerlebnis mit anderen ARPGs wie Diablo, wobei er unterschiedliche Vorlieben für Progression und Spielgehalt feststellt.

Build-Analyse und Charakterentwicklung

00:56:03

Der Streamer vertieft sich in die Analyse seines aktuellen Builds, dem Infernalist. Er beschreibt die Herausforderungen, wie die Demon Flames, die nicht stacken dürfen, und diskutiert die Notwendigkeit von Leben und Resistancen, insbesondere gegen Chaos. Er zeigt seine Skillung und überlegt, ob er die Punkte umverteilen soll, um einen Weg des reinen Zaubers zu gehen oder mehr Leben zu stacken, um Bosskämpfe zu überstehen. Es wird auch der Unterschied zwischen Off-Meter Builds und S-Tier-Builds thematisiert.

Community-Erfahrungen und persönliche Anekdoten

01:20:39

Der Streamer wechselt das Thema und erzählt eine persönliche Anekdote von einem Community-Event zur Gamescom. Er berichtet von zwei Spielern, die Path of Exile 2 ohne Guides und mit den schwächsten Klassen am Release gespielt haben und dabei extrem lange an den ersten Bossen gescheitert sind. Er preist diesen 'Geist' und vergleicht das mit der 'Weißen Legion' aus Diablo 3, die nur mit weißen Ausrüstungsstücken spielt, was als Extremform des Hardcore-Gamings gilt.

Zusammenfassung des Stream-Programms

01:38:28

Zusammenfassend fasst der Streamer den heutigen Plan vor den Zuschauern zusammen. Es ist ein 12-Stunden-Marathon geplant, der nach einer Mittagspause in einem Koop-Stream mit Leon von Bonschwa mündet. Er beruhigt neue Spieler, dass sie durch die ersten 24 Stunden noch alles verlieren können und versichert, dass er selbst auf eine bessere Angebotslage auf dem Handelsmarkt warten wird, bevor er weiter spielt.

Monetarisierung und Werbung auf Twitch

01:54:56

Es wird das Thema Werbung und Monetarisierung auf Twitch angesprochen. Der Streamer erklärt, wie die automatisierte Werbung funktioniert und dass die Menge an Werbung von einem 'Credit-Store-Score' abhängt, der ähnlich der Schufa funktioniert. Er gibt praktische Tipps für Zuschauer, wie sie ihr Erlebnis verbessern können, wie z.B. das Aktivieren von Prime oder das Buchen von Twitch Turbo, besonders wenn sie mehrere Kanäle schauen.

Lootfilter und Ausrüstungsempfehlungen

02:09:13

Ein Zuschauer fragt nach Empfehlungen für Lootfilter. Der Streamer empfiehlt den 'Semitricks'-Filter als guten Allround-Filter für den Anfang des Spiels, der genug Grundloot zeigt. Er selbst sucht gezielt nach Gegenständen mit spezifischen Werten wie Energie, Mana, Resistenzen und gefundenem Schaden, da diese insbesondere im early-game schwer zu finden sind. Er rät dazu, nicht zu wählerisch zu sein und auch blauen Ausrüstungsgegenständen eine Chance zu geben.

PC-Umstieg und Charakterentwicklung

02:27:37

Die Einrichtung eines neuen PCs erfordert viel Zeit und Aufwand, wie das Herunterladen von Spielen und die Einrichtung von Software wie OBS. Der Streamer beschäftigt sich mit der Entwicklung seines Charakters, einem Mönch, und überprüft die Werte seines Zepters. Er plant, Sockel für Attribute wie Stärke, Rüstung, Intelligenz und Kälteresistenz zu vergeben, und diskutiert die Heilung durch Fläschchen und den automatisierten Verkauf ab Akt 4.

Item-Optimierung und Handel

02:30:10

Ein neu gefundener Zauberstab mit 120 Zauberschaden wird als extrem stark eingestuft, insbesondere wenn er mit anderen Fertigkeiten wie Feuerkugel kombiniert wird. Nach der Überprüfung der Handelsmöglichkeiten stellt der Streamer fest, dass der In-Game-Handel erst ab Akt 4 verfügbar ist. Der Händler zur automatisierten Vermarktung von Gegenständen wird ebenfalls erst ab diesem Akt aktiviert, was einen wichtigen Meilenstein für das Farming darstellt.

Crafting-Mechanik und Experimente

02:36:04

Ein spezieller Trick zur Item-Verbesserung wird in der WhatsApp-Gruppe gezeigt. Es geht um die Korrumpier-Mechanik, die im Akt 2 freigeschaltet wird. Durch das Einlegen eines Items in den Brunnen der Seelen wird dieses zufällig modifiziert. Bei diesem Versuch scheitert das Experiment, da keine positiven Eigenschaften gerollt werden. Trotzdem bleibt die Hoffnung auf zukünftige Erfolge.

Kooperation und Gilden-System

02:48:08

Es wird die Frage erörtert, ob sich der Beitritt zu einer Gilde im Early Access lohnt. Der Streamer kommt zum Schluss, dass dies wenig Sinn ergibt, da das Spiel größtenteils im Solo-Modus gespielt wird. Es werden die Pläne für einen gemeinsamen Stream mit Leon von @bonjwa besprochen. Man erwägt, gemeinsam Akte 2 und 3 zu spielen, um dann in Akt 4 weiterzumachen und das Level-Skalierungssystem zu testen.

Game-Design und Loot-Fokus

03:12:16

Der Streamer analysiert die neuen Ascendancy-Notes und stellt fest, dass das Stacking von maximalem Leben für die Dämonen-Form des Infernalisten entscheidend ist. Er betont, dass der primäre Fokus im Spiel auf dem Sammeln von Währung und Loot liegt, da die Power des Charakters direkt von der Menge an erbeuteten Gegenständen abhängt. Er stellt fest, dass im Endeffekt nur das Looten zählt.

Early Access und Free Weekend

03:20:00

Die Strategie für das Free Weekend wird diskutiert. Die persönliche Einschätzung ist, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Free-to-Play-Spieler den Early Access erwerben wird, da die meisten, die das Spiel spielen wollen, es bereits gekauft haben. Es wird erwähnt, dass es noch weitere Patches geben wird und daher kein Grund besteht, sofort zuzuschlagen.

Einführung des Handels in Akt 4

03:48:33

Nachdem der vierte Akt freigespielt wurde, wird der unendliche Reichtum, also der Handel, zugänglich. Der Prozess wird erklärt: Man filtert gewünschte Gegenstände, reserviert diese, teleportiert zum Händler und kann sie dann aus dessen Kiste ziehen. Obwohl der Prozess etwas umständlich ist, wird er als besser als nichts angesehen und revolutioniert die Spielweise.

Vorbereitung auf den gemeinsamen Stream

04:56:36

Vor dem Start des gemeinsamen Streams mit Leon von @bonjwa wird der Charakter weiter optimiert. Es werden Gegenstände verkauft und neue Items eingekauft. Besonderes Augenmerk wird auf das Freischalten aller Widerstände gelegt. Die Kooperation mit Leon wird als großer Traum bezeichnet, und die Zuschauer erinnern daran, dass sie durch das Verschenken von Subs exklusive Cosmetics erhalten können.

Gruppenfarm-Start und XP-Penalty-Debatte

05:00:21

Zu Beginn des Streamings wird das Ziel geäußert, gemeinsam in Path of Exile 2 zu farmen. Die Streamerin stellt fest, dass alle Resistance-Werte maximal sind und nun ein Attribut gestärkt werden muss, um Schwächen auszugleichen. Die entscheidende Frage dreht sich um das Erfahrungspunkte-System in der Gruppe: Soll man auf das Level des Mitspielers herabgestuft werden, um keinen XP-Penalty zu erleiden, oder bleibt man auf dem eigenen Level, um schneller zu farmen? Es wird erklärt, dass Herabstufen skaliert funktioniert und dass die Stufe des Charakters, nicht die der Zone, relevant ist.

Freundschaftsanfrage und Kooperationsstart

05:03:15

Nach technischen Vorbereitungen und dem Austausch des Steam-Codes für die Freundschaftsanfrage, die im Twitch-Chat versehentlich gepostet wurde, gelingt es beiden Streamern, sich als Freunde hinzuzufügen. Sie freuen sich auf die Zusammenarbeit, da der eine als erfahrener Spieler des Genres gilt und der andere als weniger erfahren gilt und viele Fragen stellen kann. Man beschließt, gemeinsam Mime Progress zu spielen und eventuell bis zum Akt 4 vorzustoßen. Die Anfrage für eine Gruppenpartei wird ausgesendet.

Problem mit der Solo-Selffound-Liga

05:09:19

Es stellt sich heraus, dass eine Einladung zur Gruppe nicht möglich ist, da einer der Streamer in der Solo-Selffound-Liga spielt, in der kein Handel oder Gruppenbildung mit normalen Spielern erlaubt ist. Um dies zu umgehen, wird eine Lösung gefunden: Der Charakter in der Solo-Selffound-Liga wird über die Funktion 'League Migration' in die normale Liga 'The Rise of Abyssal' transferiert. Nach dieser Migration kann die Gruppenanfrage erfolgreich gesendet werden und beide Spieler können gemeinsam die Welt betreten.

Neues Handelssystem und Loot-Filter

05:12:20

Während des gemeinsamen Spielens wird das komplett überarbeitete Handelssystem in Path of Exile 2 thematisiert. Das neue systembasierte Handelshaus, das ab Akt 4 verfügbar ist, wird als deutliche Verbesserung gegenüber dem alten System des Einzelhandels angesehen. Um den Überblick über Drops zu behalten, wird ein externer Lootfilter von 'Never Sink' installiert. Die Installation über 'Filterblade' und die anschließende Synchronisation im Spiel wird detailliert erklärt, um Drops wie Raritäten und Uniques hervorzuheben.

Steuerung und Bosskampf-Analyse

05:38:50

Die Streamerin gibt einen Tipp zur Steuerung von Path of Exile 2, bei der die W-A-S-D-Bewegung für Klassen wie den Zauberer einen erheblichen Vorteil bietet. Direkt danach wird der Endboss von Akt 1, Vasilia, angegangen. Der Kampf wird als 'harte Version' von Path of Exile beschrieben, da beide Spieler schnell sterben. Die Mechaniken des Bosses, wie seine Phasenwechsel, Angriffsmuster und die Bedeutung der Positionierung, werden während des Versuchs analysiert und erklärt.

Erster Bosskill und Belohnungen

05:45:03

Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelingt es den beiden Spielern, den Endboss Vasilia zu besiegen. Als Belohnung für den Tötung des Bosses erhalten beide einen exklusiven Skin, der als Free-Wochenend-Belohnung für alle Spieler verfügbar ist. Der eigentliche Loot des Bosses ist jedoch enttäuschend, da keine wertvollen Items fallen. Trotzdem wird der Sieg gefeiert und der Weitermarsch in den nächsten Akt geplant.

Mechaniken und Skill-Interaktionen

06:12:39

Die Streamerin analysiert die Mechanik der 'Elemental Infusions' im Spiel. Sie stellt fest, dass bestimmte Fähigkeiten wie 'Flame Wall' gelegentlich 'Lightning Infusion' verursachen, was den Schaden der Fähigkeit erhöht. Diese Synergien werden als zentral für den Build des Infernalisten angesehen. Gleichzeitig wird der Prozess zur Freischaltung weiterer Support-Gem-Slots mithilfe von Juwelier-Orbs kurz angesprochen, um die Skill-Vielfalt zu erhöhen.

Farming-Strategie und Skilltree

06:27:52

Zu Beginn des Streamings wird das Farming im Spiel diskutiert, mit einem Fokus auf die Mechanik des großen Skilltrees. Erklärt wird, dass durch Drücken von 'P' ein zentraler Punkt erscheint, in den man Punkte investieren kann. Um diesen zu nutzen, sollte man etwa Level 25 erreicht haben, da ein höheres Leben das Überleben erleichtert. Die Spezialisierung im Skilltree wird als 'hart' bezeichnet, aber sie bietet auch einen signifikanten Schadensoutput. Leon wird vorgeschlagen, einem bestimmten Pfad zu folgen, während der Streamer selbst einen anderen einschlägt, um Leon die Erfahrung des Entdeckens zu überlassen.

Saisonale Bosse und Loot-Management

06:52:20

Im weiteren Verlauf des Streams werden saisonale Bosse angesprochen, die aufgrund des aktuellen Saison-Themas in Gruppen spawnen und dadurch für eine hohe Action sorgen. Der Streamer betont das Prinzip 'Loot first', indem er sofort einen Exalt-Orb aufhebt. Das Thema Loot-Management wird vertieft, insbesondere die Verwendung eines Lootfilters, der Chat-Verwirrung erzeugt, da alle glauben, ein Drop sei bei ihnen. Es wird eine faire Aufteilung von seltenen Drops wie Mirror oder Divine vereinbart. Die Seltenheit eines Mirror-Drops wird angesprochen, der statistisch nur alle 5.000 bis 6.000 Spielstunden vorkommt.

Gameplay-Modi und Schwierigkeitseinstellungen

07:15:34

Ein zentrales Thema des Streamings ist das Verständnis verschiedener Gameplay-Modi und deren Auswirkungen. Es wird erklärt, dass das Gruppenspiel automatisch zu einer höheren Schwierigkeit führt, da Gegner mehr Leben und Schaden haben. Dies wird als 'tough' beschrieben. Hardcore wird als eine völlig andere, härtere Erfahrung genannt. Eine technische Änderung wird vorgenommen: das 'Downscaling' wird deaktiviert, um das Spielgefühl zu testen. Dies bedeutet, dass Gegner nicht auf das Level der Spieler herabgestuft werden, was die Kämpfe deutlich anspruchsvoller gestaltet.

Prüfung von Sekias und Belohnungen

08:06:52

Der Stream konzentriert sich auf die Bewältigung der 'Prüfung von Sekias', einem Rogue-ähnlichen Minispiel mit hohem Anspruch. Die Teilnehmer müssen durch verschiedene Räume navigieren, Türme aktivieren und dabei ihre Ehrenpunkte verwalten. Ein Fehler führt zum Verlust von Ehre. Die Räume bieten unterschiedliche Buffs und Debuffs, wobei strategische Entscheidungen getroffen werden müssen. Nachdem die Prüfung erfolgreich abgeschlossen ist, wird der 'Stormweaver' als Spezialisierung für Leon gewählt, die ihm zwei sofort verfügbare Punkte für den Skilltree bringt.

Skillpunkte und Ausrüstungsoptimierung

08:23:30

Nach dem Abschluss der Prüfung wird die Verteilung der neuen Skillpunkte für die 'Stormweaver'-Spezialisierung besprochen. Es werden Optionen wie 'Akan Search' empfohlen, um die ersten Punkte effektiv zu investieren. Parallel dazu erfolgt eine Optimierung der Ausrüstung Leon. Seine Waffe wird durch eine bessere mit höherem Spell-DPS ersetzt. Auch seine Brustplatte und Halskette werden bewertet und getauscht, um seine Resistenzen und Attribute zu verbessern, was ihn für die kommenden Herausforderungen robuster macht.

Skill-Gems und Juweliere

08:26:21

Im Stream wird intensiv über das Verbessern von Skill-Gems gesprochen. Leon zeigt, wie man mit einem Lesser Jewels Orb einen zusätzlichen Sockel für ein Support-Gem in der Skill-Baum hinzufügen kann. Dies ist besonders bei seinem 'Spark'-Build relevant. Wichtig ist die Unterscheidung zwischen Items, die die Qualität eines Gems erhöhen, und solchen, die einen Sockel hinzufügen, Letztere werden aktuell priorisiert.

Fortbewegung und Missionen

08:28:50

Die Gruppe navigiert durch Act 2, um eine Karawane zu verfolgen. Leon nutzt die Wüsten-Karte, um zum 'Sandsturm bei Halani-Schloss' zu gelangen. Missionen wie das Verfolgen der Karawane und das Aufdecken von Rissen stehen im Fokus. Die Navigation ist manchmal unklar, was zu kleinen Verwirrungen führt, aber das Ziel bleibt verfolgt.

Boss-Erfahrung und Resistenzen

08:32:17

Der Streamer Leon vergleicht die neuen Bosse in Path of Exile 2 mit früheren Versionen und kommt zu dem Schluss, dass sie nicht unbedingt einfacher sind, aber mehr Drops gewähren. Die Wichtigkeit von Resistenzen wird betont, insbesondere Chaos-Resistenz, die als teuer und schwierig zu farmen gilt. Auch wird eine wichtige Erkenntnis teilt: die 'T-Shirts' und Titel sind im Early Access noch nicht zugänglich.

Der Kampf gegen den Endboss von Akt 2

08:45:21

Nachdem sie Ende von Akt 2 erreicht haben, beginnt der Kampf gegen den 'Dreadnought'. Leon unternimmt mehrere Versuche, den Boss zu besiegen, zuerst allein, dann als Gruppe. Der Kampf erfordert präzises Ausweichen von Angriffen und das Management von Manatrank und Flaschen. Obwohl er den Boss gut kennt und die Bewegung beherrscht, scheitert er an fehlend Schaden und Mana-Problemen.

Analyse und Craft-Anleitungen

09:22:11

Nach den vergeblichen Versuchen gegen den Boss wird die Ursache analysiert: Es fehlt sowohl an DPS als auch an Mana. Der Streamer gibt Anleitung zur Verbesserung der Ausrüstung. Er zeigt, wie man Runen in leere Knoten im Skill-Baum einsetzen kann, um Attribute wie Mana oder Resisten zu erhöhen. Auch wird das Verzaubern von Items diskutiert, um zusätzliche Stats wie Blitzresistenz zu erhalten.

Der zweite Versuch und das 'Mana-Problem'

09:28:42

Leon startet einen zweiten Solo-Versuch gegen den Boss. Der Damage ist jetzt deutlich höher, aber ein chronisches Mana-Problem bleibt bestehen. Er nutzt den Mana-Trunk strategisch, um durch die Phasen zu kommen. Der Kampf wird von dem Streamer intensiv kommentiert und die Mechaniken genau erklärt, was dem Zuschauer tiefe Einblicke in die Boss-Taktik ermöglicht.

Zusammenfassung der Boss-Kämpfe

09:40:03

Die kommentierte Zusammenfassung der Boss-Versuche bestätigt, dass Leon die Bewegungen perfekt beherrscht. Der Mangel an Schaden und Mana sind die entscheidenden Faktoren, die den Sieg verhindern. Der Streamer vergleicht das Gameplay mit Dark Souls und lobt die Komplexität der Bosse, die das Spiel anspruchsvoll und fesselnd machen. Trotz der Niederlage wird die Kritik am Spiel gemildert und der Spaß an der Herausforderung betont.

Ausblick auf Akt 3

09:46:10

Nachdem der Endboss von Akt 2 besiegt ist, wenden sich die Streamer Akt 3 zu. Der 'Viper' Boss wird als die 'schwierigste Erfahrung' im Spiel bis dahin angekündigt. Der Streamer ist motiviert und sieht genug Zeit, um Act 3 erfolgreich abzuschließen. Der Fokus liegt nun auf der Erkundung des neuen Gebiets und der Vorbereitung auf die nächste große Herausforderung.

Stream-Zeit Schlafrhythmus

09:49:52

Der Streamer reflektiert über die aktuelle Stream-Zeit von über neun Stunden, was ihn an einen früheren Schlafrhythmus erinnert. Dieser Rhythmus, den er während eines Japan-Aufenthalts durch die Zeitverschiebung entwickelte, ermöglichte ihm, bereits um 7 Uhr aufzustehen und viel vom Tag zu haben. Er erwähnt, dass ein solcher Rhythmus Vorteile bietet, wie das Gefühl, den Tag zu verlängern.

Bosskämpfe und Builds in PoE2

09:51:13

Die Gesprächspartner tauschen sich über die Kämpfe mit den Bosse in Path of Exile 2 aus. Sie diskutieren die Schwachpunkte der Bosse, z. B. dass der aktuelle Boss Wurzelholz wahrscheinlich schwach gegen Blitzschaden ist. Einer der Streamer betont, dass die Bosskämpfe trotz der Härte ein vollständiges Erfolgserlebnis bieten, anstatt nur durch die Gegend zu rennen. Sie sprechen auch über ihre Herangehensweise an Builds, da sie keine Meta-Builds bevorzugen, sondern das spielen, was sich cool anfühlt, auch wenn sie sich im Endgame orientieren müssen.

Endgame-Strukturen und Maps

09:53:13

Es wird das Endgame von Path of Exile 2 erläutert. Zwar gibt es bereits verschiedene Maps, die man durchlaufen und verstärken kann, diese sind aber noch nicht so abwechslungsreich wie im ersten Teil und sollen mit dem nächsten Update erweitert werden. Die Maps sind in T gestaffelt, werden mit Modifiern versehen, die den Kampf erschweren, bieten aber dafür eine höhere Loot-Ausbeute. Dies erfordert einen Loot-Filter und kann zu Performance-Problemen führen, wenn zu viele Items liegen.

Spielversion und zukünftige Updates

09:58:00

Die Gesprächspartner klären die offizielle Version von Path of Exile 2. Es handelt sich um die erste Season, jedoch wurde ein früherer Start als zweiter gezählt, da er die Entwicklung besser darstellt. Das Spiel bringt alle vier Monate ein Content-Update in Form einer Liga. Die Entwickler bestätigten den Druiden als nächste Klasse für das Update 0.4. Es wird vermutet, dass es noch ein paar Patches braucht, bis das Spiel den Full Release erreicht.

Season-Thema und Craftingsystem

10:01:32

Die Streamer entdecken das Season-Thema, einen Brunnen der Seelen. Hier können sie spezielle Risse finden, die Items droppen, auf die man Craftings anwenden kann. Nachdem sie ein solches Item erhalten, bringen sie es zu einer Statue, um es aufzudecken und zwischen drei definierten Boni zu wählen. Dieses System wird als deutlich besser angesehen als das reine Glücksspiel beim Item-Crafting.

Spielmechaniken und Loot

10:11:25

Im Spiel werden praktische Mechaniken gezeigt, wie das Anpassen von Items auf das eigene Level und das Nutzen von Büchern, um Skills zu erhalten. Es wird ein Lootfilter erwähnt, der den spielbaren Unterschied ausmacht, da er dem Spieler signalisiert, was wert ist. Auch die potenziellen Probleme bei zu vielen Items, die zu Abstürzen führen können, werden angesprochen.

Chaos-Trials und Schwierigkeit

10:42:24

Die Streamer beginnen die Trials of Chaos, eine harte Herausforderung. Sie müssen in einem abgeschlossenen Bereich mit aufgedeckten Debuffs überleben. Es wird betont, dass diese Trials sehr schwierig sind, da die Debuffs zufällig sind und manche für bestimmte Builds tödlich sein können. Der Erfolg hängt stark von der gewählten Debuff-Kombination und der eigenen Skillung ab. Die Steuerung des Events ist manchmal holprig.

Einstieg in PoE2 und Free Weekend

10:47:40

Es wird empfohlen, Path of Exile 2 so früh wie möglich zu spielen, da es mit jedem neuen Patch und jeder neuen Season schwieriger wird, die Mechaniken zu lernen. Das aktuelle Free Weekend, das bis Montag 22 Uhr läuft, wird als ideale Gelegenheit für Neueinsteiger genannt. Wer während des kostenlosen Wochenendes spielt, kann seinen Fortschritt behalten, wenn das Spiel später als Free-to-Play startet. Server-Lags können durch einen Wechsel des Servers gemildert werden.